Desarrollo Colaborativo: Profesion Guardabosques

Desarrollo Colaborativo: Profesion Guardabosques

in Guardabosques

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Esta campaña se lleva realizando desde hace una semana en el foro oficial en ingles de GW2, David Ortiz me ha comunicado que no hay ningún problema en trasladar dicha campaña a nuestra comunidad para que aportemos nuestras propias ideas al respecto, en nuestra propia lengua, garantizando que hará llegar estas ideas a los desarrolladores.

Con esta campaña se buscan soluciones, no discusiones que no lleven a nada, aprovechemos la oportunidad para aportar nuestras propias ideas constructivas y que aporten soluciones.

Allie Murdock.8152:

Objetivo del Tema

Nos gustaría obtener concretamente alguna información propia de todos ustedes, respecto a los cambios que a todos les gustaría ver realizados en la profesión de Guardabosques ( en ámbito general). Muchos de ustedes ya han compartido un montón de excelentes comentarios anteriormente en los foros , pero hay algunos detalles que nos gustaría obtener de ustedes, así que hemos decidido abrir este CDI (Collaborative Development Initiative / Iniciativa de Desarrollo Colaborativo) de profesión.

Filosofía de diseño del Guardabosques : Por favor, tenga esto en cuenta a la hora de publicar su respuesta.
El Guardabosques es una profesión muy flexible que sobresale en el rasgo de escaramuzas gracias al apoyo de la naturaleza, para mantenerse a sí mismos como a sus aliados. Junto a la mascota , que por si sola tienen algunos de los mejores objetivo y provocan daños que hará reducir gradualmente la vida de sus oponentes .

Formato Sugerido para la Propuesta:

Modo de juego específico
< Necesitamos saber a qué área del juego quiere hacer referencia. Por favor, ponga aquí solo una de estas opciones PvE , PvP , MvM o PVX . Cada mensaje debe tener un solo modo de juego. >

Introducción a la propuesta
<Una Breve descripción de la propuesta que se plantea>

Objetivo de la propuesta
<Cuales son los Problema que tratas de resolver con su propuesta>

Funcionalidad de la Propuesta
<Cómo afecta su propuesta en lo que refiere a la dinámica actual de GW2>

Riesgos Asociados
<Qué Riesgos o problemas se pueden prever con esta propuesta y con que le gustaría contar en la asistencia de los demás miembros de la CDI>

Es muy importante que usted mantenga sus ideas tan concisas como sea posible. En la medida de lo posible , trate de mantener cada parte de su propuesta, por debajo de las 200 palabras. Gracias !

Reglas del CDI :

1 : Esta iniciativa tiene que ver con el debate.
2 : No vamos a revelar información relativa a lo que es actualmente el desarrollo.
3 : La ira y las emociones tendrán menos impacto que la discusiones inteligentes.
4 : Juntos vamos a compartir y desarrollar filosofías de diseño que tendrá un impacto en la forma en que desarrollamos el juego mirando hacia el futuro.
5 : La agresión y la falta de respeto hacia un miembro de la comunidad compañero o desarrollado no se tolerarán , y en el extremo podrían conducir al cierre de la iniciativa.
6 : Los equipos de atención primaria están trabajo en el desarrollo de Guild Wars 2 , por lo que la publicaciones sobre la discusión y los comentarios no puede ser tan frecuente como usted quisiera. Entienda por favor que la iniciativa es tomada muy en serio por todos nosotros y que vamos a leer las discusiones y participaremos tan a menudo como nos sea posible hacerlo.
Tenga en cuenta que esto no es una competición, ya sea entre ustedes o los desarrolladores en lo que respecta, estamos todos en el mismo barco. El punto fuerte de esta iniciativa es trabajar juntos para hacer el juego mejor.

Nota: Nosotros revelaremos las ideas que nos gustaría hacer o no como grupo, pero no vamos a discutir los horarios o el momento en torno a la ejecución. Si todavía existe el temor que rodea la seriedad con que tomamos colaboración de la comunidad , por favor, tomaros el tiempo para pensar acerca de cuánto impacto ha tenido la comunidad sobre el funcionamiento de este juego durante este año.

Gracias de antemano por su participación!

Allie

Enlace al tema original: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/balance/Collaborative-Development-Ranger-Profession/first

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

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Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Modo de juego específico

PVX

Introducción a la propuesta

Control de la mascota.

Objetivo de la propuesta

Mejorar el control, la gestión y el uso de la mascota.

Funcionalidad Propuesta

  • (A) Sistema de “Click and Point” para el movimiento de la mascota.
    Esto podría ser muy útil, en muchas y variadas circunstancias, seria algo así como decirle a tu mascota, “Aquí quieto”, y que esta guardara la posición mientras atraes a los enemigos hacia ella, por ejemplo, esto ayudaría a mitigar la IA de la misma.
  • (B) Bloquear el uso de la mascota.
    Esto es algo que todo jugador con profesión guardabosques reclama desde hace mucho tiempo. Pero hay que matizar que si se bloquea el uso de mascota, el personaje debería sumar de alguna forma los atributos que aportan las mascotas.
  • (.C) Extraer de F1 y F3 “Atacar mi objetivo” y “Regresar a mi”. No me refiero a eliminar estas opciones, si no dejar la ubicación de esas teclas para otras opciones.
  • (D) Incorporar a F1, F2, F3 y F4 las habilidades de la propia mascota. Ya que la IA de la mascota es lamentable, el jugador debería tomar el control de dichas habilidades.
  • (E) La posibilidad de entrenar a la mascota desde el nivel 1, para conseguir el estado de pasivo, activo o agresivo, con esta misma.
    Esta opción de seguro os sera familiar, pero era y creo que sigue siendo una muy buena opción para el personaje, por que le aporta mas autenticidad al mismo a la par que le da mas funcionalidad.

Riesgos Asociados

No veo cuales podrían ser los riesgos a simple vista, seguro que alguien le saca alguno, no obstante diré:

  • (A) Podría dificultar al jugador el uso del personaje.
  • (B) Olvidarse de usarlo, pueda perjudicar al jugador.
  • (.C) La ubicación de la habilidad puede desconcertar al jugador a lo primero.
  • (D) Podría dificultar al jugador el uso del personaje.
  • (E) Cualquier jugador que tenga una profesión guardabosques, tendrá que empezar de cero con sus mascotas.
Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

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Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Modo de juego específico
MvM

Introducción a la propuesta

Crear un papel definitivo en este modo de juego al Guardabosques.

Objetivo de la propuesta

Darle utilidad a la profesión de Guardabosques en McM.

Funcionalidad Propuesta

  • (A) Posibilidad de ver representados los puntos de los enemigos, en el mini-mapa.
    Todo buen explorador ha de poder seguir la pista del enemigo en todo momento y darle esta exclusividad al Guardabosques revalorizaría mucho su uso en McM.
  • (B) + 0,1% en el rango de las armas de asedio por profesión. (Balistas, carro de flechas, catapulta y trebuchet).
    Como buen maestro arquero, su balística de proyectiles debería ser superior al resto de personajes. Otros personajes también podrían centrar su utilidad en esta atea de McM.
  • (.C) + 0,5% en el daño de las armas de asedio por profesión. (Balistas, carro de flechas, catapulta y trebuchet).
    Mayor precisión implica que el daño sera mas focalizado y por tanto este debería ser mayor al del resto de profesiones en McM.
  • (D) Nuevas armas de asedio por profesión: Trampas de Alarma de Guardabosques, de uso exclusivo.
    Dotar a cada profesión con un arsenal especifico daría mucho juego.
  • (E) + 0,3% de velocidad de movimiento en mapas de McM para Guardabosques.
    Si la profesión no vale para un enfrentamiento directo, que al menos tenga la posibilidad de escapar.

Riesgos Asociados

No veo cuales podrían ser los riesgos a simple vista, seguro que alguien le saca alguno, no obstante diré:

  • (A) Ventaja exclusiva para la profesión.
  • (B) Si solo aplicara a la profesión de Guardabosques, el resto estaría en desventaja.
  • (.C) Si solo aplicara a la profesión de Guardabosques, el resto estaría en desventaja.
  • (D) Si solo aplicara a la profesión de Guardabosques, el resto estaría en desventaja.
  • (E) Si solo aplicara a la profesión de Guardabosques, el resto estaría en desventaja.
  • (F) Cualquier comandante querrá tener al menos un centinela en su escuadra.
Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

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Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Modo de juego específico
PVX

Introducción a la propuesta

Reorientar la dirección de la profesión.

Objetivo de la propuesta

Adaptar las habilidades referentes a las mascotas para la propia profesión.

Funcionalidad Propuesta

* ( A) Habilidades de curación.

- Curación simbiótica :
Usted se cura un 35 % de la vida perdida por la mascota en combate ;
La mascota sana un 35 % de la vida perdida por usted en el combate.
Duración: 10 seg .

- Ungüento de Troll :
Tu mascota y tú, regeneráis la salud mientras dure la habilidad.
Salud para ti: 181 por segundo.
Salud de las mascotas: 201 por segundo.

* ( B ) Gritos
- Protegerme:
En lugar de atacar , su mascota le protegerá causando miedo a su alrededor.
Daño: 41
Miedo 2,8 seg : huir.
Radio : 300

- Escóndete ( Defiende ): Tu mascota y tu, ganáis protección y sigilo mientras dure la habilidad.
Sigilo 10 seg: invisibles a los enemigos .
Protección 10 seg: -33 % el daño recibido .
Incapacitar 6 seg: -50 % movimiento .

- ( PVE ) Búsqueda y rescate : tu mascota buscan y revive a un aliado caído.
- ( PVP ) Búsqueda y remate : tu mascota buscan y remata a un enemigo abatido.

- Ataca : Tu mascota y tú, corréis más rápido y hacéis más daño.
Ataque 10 seg: 40% de daño , 40 % de velocidad de movimiento.
Desvelado 4 seg: tu mascota y Tu, no podéis ocultaros.

* (.C) Habilidades de élite.

- Flechas de Grenth ( Segador de Grenth ) : Sus flechas se transforman en flechas de Grenth , éstas congelan y envenenan mientras dure la habilidad.
Congelado 4 seg: -66 % de velocidad de movimiento , -66 % de recarga de habilidad.
Veneno 4 seg: 109 daño , 33 % de eficacia de curación.
Duración: 15 seg .
Radio : 1500 .
Imbloqueable .

- Avatar de Melandru : Te transformas en un avatar de Melandru .
Estabilidad 60 sec: Usted ignora los efectos de control ( aturdimiento , rechazo, lanzamiento, derribo , hundiendo , flotación , miedo y atontamiento) .
Duración : 60 seg .

- Espíritu de la Naturaleza : Invocas un espíritu que te sigue y cura a los aliados. Ordenas al espíritu que reanime y curar las condiciones de los aliados en la zona.
Curación : 50
Duración: 80 seg
Intervalo: 3 seg .
Radio :600

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

Desarrollo Colaborativo: Profesion Guardabosques

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Modo de juego específico

PVE

Introducción a la propuesta

Darle utilidad a la mascota

Objetivo de la propuesta

Que no muera con cualquier área.

Funcionalidad Propuesta

Tan sencillo como darle a la mascota el mismo estado de invulnerabilidad y con la misma duración que uno adquiere al dar al botón de evadir. Si yo evado quiero que la mascota evada, o a lo sumo, tener otro botón para decirque a la mascota que evada.

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

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Posted by: Thyrann.9028

Thyrann.9028

Modo de juego específico

MvM

Propuesta

*Veo como la única build viable en cuanto a movimiento el uso de espada/mandoble, pero el mandoble no tiene nada para condición, además deberia poder reflejar misiles su parada, ya que los ranger melee son los que más se exponen.

*También sería deseable que el salto del arco corto fuera mayor y su alcanze, en cuanto a disparo, de hasta 1200.

*Aumentar el daño base de las skills de las hachas.

*Mascota pantera que bufe invisibilidad al ranger.

*trampa con retorno o teleporte.