Combos
+1
El tema de combos tan sonado en el lanzamiento del juego es bien poco observable. Totalmente de acuerdo con que haría falta mejor descripción de estos dentro del juego.
También a la hora de realizar un combo podría salir un aviso en la pantalla tipo: Combo Armadura del Caos en letras moradas/lilas. Evidentemente, como todo aviso, debería ser activable/desactivable.
Me gustó esa idea, también podría aparecer un aviso (visible para todos los jugadores) cuando se use un campo de combo, diciendo que tipo de campo es.
Eso lo veo más complicado, puesto que en algunas situaciones sería inviable. Imagíante una zerg en McM… tendrían la pantalla plagada de avisos.
Tal vez avisos luminosos sobre las habilidades que completan el combo… alguna solución debe haber
Aqui tienes una guia bestial de los combos:
http://www.guildwars2-online.com/foro/topic/7677-gu%C3%ADa-entendiendo-los-combos/
2012-2014 ODS
@vanxuten
Me gustó mucho la guía. Pero la idea es que se agregue algo así en el juego, ya que las guías pueden ser muy buenas e incluso indispensables pero no todo el mundo las ve.
no es dificil de entender los combos, usas skills que pongan combo, y los combos se hacen con un daño fisico y otro elemental, o al reves, con las otras skills que sean tambien combo
aqui te dejo una videoguia que te esplica todos los combos existentes del juego y lo que hacen cada una bien resumida y explicada http://www.youtube.com/watch?v=VbmWMmvAY6I
Si me gusta la idea de que el juego explique que combos surgen con que campos. Pero no me gusta la idea de que salgan avisos de cuando se realizan los combos, primero por lo mencionado con anterioridad de que puedenenturbiar la pantalla con tanto aviso y luego que no me gusta que las mecánicas complejas se muestren den forma sencilla (ya no me gusto mucho el tema de las áreas).
También a la hora de realizar un combo podría salir un aviso en la pantalla tipo: Combo Armadura del Caos en letras moradas/lilas. Evidentemente, como todo aviso, debería ser activable/desactivable.
El juego ya te avisa cuando realizas un combo, eso lleva implementado desde el primer dia de juego.
Me gustó esa idea, también podría aparecer un aviso (visible para todos los jugadores) cuando se use un campo de combo, diciendo que tipo de campo es.
Prácticamente toda área en el suelo es un campo de combo. Si es un área de fuego, será un campo de fuego. Si es un área de agua, será campo de agua etc etc.
Podría ser que cada habilidad de remate tuviera una descripción de lo que hace con cada campo en la descripción emergente que aparece cuando pasamos el mouse sobre la habilidad. Claro que hay 9 campos distintos, y eso haría que la lista fuera un poco larga. O podría ser que cada campo dijera que hace con cada tipo de remate. O podrían aparecer en los dos lugares.
Para saber que hace cada remate con cada campo no hay mas que realizar los siguientes pasos:
1.- Pulsar intro.
2.- Escribir: /wiki Combo
3.- Leer que hace cada combo.
Como se puede observar, meter esa información dentro de las pestañas del juego es un poco bruto. Es como matar mosquitos a cañonazos. Ahi lo tienes ordenado de forma que puedes ver, que efectos produce cada remate con cada campo. Que Habilidades son campos de X tipo. Que habilidades son remates de X tipo. Incluso debajo la tabla tienes que habilidades por cada profesión son de cada tipo.
Lo del mensaje ok, pero lo otro no me convence. Creo que ya que los poderes tienen información de lo que hacen, entonces que esa información sea completa, dudo que cueste mucho hacerlo y no molesta en nada a los que no les interesa esa información. Lo de la wiki está bien, yo la uso seguido, pero eso no es excusa para no poner las cosas en el juego.
Pero si lo mismo te da que sea una habilidad u otra. Un remate con un combo siempre realiza el mismo efecto, ¿Para que te interesa saber que efecto produce cuando invocas un estandarte u otro? Siempre harán el mismo efecto sobre el mismo campo. Para eso tienes que efecto produce un remate sobre un campo. Que quieras tener esa tabla implementada en el juego por alguna parte, lo veo bien. Pero que implementen cada posible efecto de una habilidad que tiene remate sobre todos los campos posibles dentro del tooltip que aparece cuando pones el ratón sobre la habilidad me parece absurdo. Acabaría con una descripción tan grande que me taparia parte de la pantalla y solo para mostrar una información redundante.