Batallas de clanes

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

¿Guild Wars? ¿donde están las batallas de clanes?, ¿Que sentido tiene que se haga llamar así, si no hace honor a su nombre?, ¿Donde están las Salas de Clan?, ¿Por que no se han mantenido tantas y tantas cosas que si funcionaba en la primera parte de este juego en esta segunda parte?.
¿Por que no hay nuevas campañas, por que no hay nuevas expansiones?, ¿acaso pretenden perder los jugadores que aun nos mantenemos fieles, que mantenemos a estas alturas y a duras penas la Fe de que esto mejorara en algún momento, de que un día implementareis algo realmente bueno que haga merecer la pena seguir fieles a este titulo?.
No entiendo muchas de las decisiones que se han tomado y tomáis a día de hoy y no me quedan mas que dudas como podéis comprobar, puesto que a pesar de las múltiples ocasiones que se os han presentado dichas preguntas, NUNCA habéis dado una respuesta concisa y clara.
¿Por que no se amplia el aspecto social del juego?, ¿Por que los grupos se limitan a cinco jugadores?, ¿Por que no hay la opción de formar alianza con otros clanes?, ¿Por que los clanes no tienen la misma libertad que los jugadores de elegir si el clan es abierto o cerrado? , ¿Por que os hacéis rogar tanto para sacar estas y otras tantas opciones?, ¿Sois conscientes de que con el tiempo que lleva el juego ya en marcha, cada día los jugadores mas veteranos pierden las ganas de seguir en este?.
Son infinidad de cuestiones las que precisamente por ser tantas se agolpan y es difícil de expresar a la vez.

Basta Ya, hacer algo, responder a las cuestiones de los jugadores, hacer caso a las suplicas de estos y comenzar a darnos algo que realmente merezca la pena para querer quedarse y no tener que buscar alternativas.
Por cierto, no creo que la solución sea implementar 3 zonas nuevas, con enemigos nuevos en estas, por que eso mismo, los jugadores lo tendrán mas que aprendido el primer día.
De verdad que espero respuestas.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

¿Donde están las batallas de clanes? En GW2, quisieron apostar por el WvW, junto a él, añadieron también el PvP estructurado para los más estrategas, no se ha negado nunca que no vayan a añadir X modo en ningún futuro, pero si han explicado que deben hacerlo con cuidado para no fragmentar la comunidad de jugadores que participan en los actuales modos.

¿Que sentido tiene que se haga llamar así, si no hace honor a su nombre? El nombre del juego no es debido a un modo pvp, si no por cuestiones de historia del Guild Wars 1, en GW2 siguen existiendo conflictos con varias facciones por lo que, a pesar de los dragones, sigue habiendo guerra de clanes en Tyria, no veo yo que el nombre deje de tener sentido tan sólo porque los chars hayan hecho una tregua o no haya un modo Pvp con el mismo nombre.

¿Donde están las Salas de Clan? En el desarrollo, pensaban incluir más mejoras e importancia a la zona del hogar del personaje, aunque al final, se quedaron muchas cosas en el tintero. Las salas de Clan ya han sido demandadas por los jugadores pero aún no se sabe cuando se implementaría.

¿Por que no se han mantenido tantas y tantas cosas que si funcionaba en la primera parte de este juego en esta segunda parte?. Por un lado, muchas de esas cosas que funcionaban, es un punto de vista relativo, GW2 quería abarcar más jugadores, y para ello, es necesario modificaciones sobre la fórmula original. También está el tema de la originalidad, ¿qué artista le gustaría estar haciendo siempre lo mismo?, por no mencionar que eso ha hundido varias franquicias.

El juego para mantenerse popular, necesita estar fresco, a veces añadirán buenas innovaciones, a veces se equivocarán y cometerán errores, pero quien no arriesga, no gana.

¿Por que no hay nuevas campañas, por que no hay nuevas expansiones? Explicaron hace más de un año, que querían afrontar el tema de las expansiones, que querían dar una cantidad de contenido similar pero gratuito, por eso GW2 ha seguido el tema del Mundo Viviente. Sobre si lanzarán alguna expansión clásica propiamente, no parece estar en los planes cercanos actuales.

¿acaso pretenden perder los jugadores que aun nos mantenemos fieles,… …merecer la pena seguir fieles a este titulo? No creo que sus esperas o discreción, sean por ese motivo.

a pesar de las múltiples ocasiones que se os han presentado dichas preguntas, NUNCA habéis dado una respuesta concisa y clara. Falso, aunque veo que en el foro inglés hay muchísima más interacción en este aspecto, aquí en el español, Ortíz también ha respondido dudas y ha transmitido feedback hacia arriba.

¿Por que no se amplia el aspecto social del juego? Es algo relativo, podría decirse que el hecho de mantener tantos macroeventos de grupos, insistir en que las zonas, sean modificadas para todos jugadores y mantener minijuegos competitivos, son también importancias por el aspecto social.

¿Por que los grupos se limitan a cinco jugadores? Porque en GW1 eran de 8, y se tardaba mucho montar un grupo, y más aún, coordinarlo, explicaron que pretendían conseguir cierto equilibrio con los 5 jugadores. Igualmente, no descartaron la posibilidad de incrementarlo en el futuro.

¿Por que no hay la opción de formar alianza con otros clanes? Nuevamente, explicaron que fue para hacer el juego más sencillo, también con el asunto de poder pertenecer a varios clanes, un jugador podría ir gestionando sus propias alianzas en vez de tenerlas en un grupo cerrado seleccionado por el lider del clan.

¿Por que los clanes no tienen la misma libertad que los jugadores de elegir si el clan es abierto o cerrado? No sé que es esto. O.ò

¿Por que os hacéis rogar tanto para sacar estas y otras tantas opciones? porque esas opciones requieren un trabajo realizarlas, tiempo y además generan unas consecuencias que deben ser analizadas. Por ello, sería irresponsable decir sí a todo e ir añadiendo a lo loco, siempre han de planificar prioridades, objetivos y tomar decisiones de desarrollo. Si existiera el botón mágico para añadir opciones de manera perfecta, seguro que no tardarían nada en ir sacando novedades.

¿Sois conscientes de que con el tiempo que lleva el juego ya en marcha, cada día los jugadores mas veteranos pierden las ganas de seguir en este?. Sí, son conscientes de que una parte de la comunidad pierde las ganas de seguir jugando.

En fin, para mi la cosa es más simple, somos clientes, consumidores, podremos pedir, elogiar, disfrutar o rechazar el producto, pero nosotros no somos directivos de la empresa, no somos ni seremos quienes tomen las decisiones ahí arriba. Arenanet ya va informando de sus próximas modificaciones, y las va mostrando en el juego, después es decisión de cada uno que juzgue lo que le conviene. Si hay un juego mejor y que te divierta más, ¿qué haces jugando a GW2?.

Mi lista de minipets de GW1, Intercambio repes. : http://fav.me/d8ztdhj

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ronin.1249

Ronin.1249

Me quedo con esta última parte:

En fin, para mi la cosa es más simple, somos clientes, consumidores, podremos pedir, elogiar, disfrutar o rechazar el producto, pero nosotros no somos directivos de la empresa, no somos ni seremos quienes tomen las decisiones ahí arriba. Arenanet ya va informando de sus próximas modificaciones, y las va mostrando en el juego, después es decisión de cada uno que juzgue lo que le conviene. Si hay un juego mejor y que te divierta más, ¿qué haces jugando a GW2?.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: jrdp.1856

jrdp.1856

Veo que aunque uno se tome un break las cosas siguen mas o menos igual xD

En fin, estoy deacuerdo en una serie de puntos pero discrepo severamente en otros muchos….

¿Por que no hay nuevas campañas, por que no hay nuevas expansiones? Explicaron hace más de un año, que querían afrontar el tema de las expansiones, que querían dar una cantidad de contenido similar pero gratuito, por eso GW2 ha seguido el tema del Mundo Viviente. Sobre si lanzarán alguna expansión clásica propiamente, no parece estar en los planes cercanos actuales.

Es cierto que dijeron eso, y en diversas ocasiones pero tras casi dos años la cantidad de contenido que han añadido en comparación con otros MMOs en sus dos primeros años es ridicula, si quieres sacamos ejemplos como el Lotro con sus zonas gratuitas y luego con Moria que era una ampliación inmensa en sí misma, o Rift con igualmente zonas gratuitas y la expansión de Storm Legion.

A nivel de contenido que han sacado (y ya ni siquiera hablo de si contamos solamente el que se puede jugar a día de hoy) es para echarse a llorar.

Ni de lejos es comparable con la cantidad de contenido de un MMO tradicional con sus expansiones.

¿Por que no se amplia el aspecto social del juego? Es algo relativo, podría decirse que el hecho de mantener tantos macroeventos de grupos, insistir en que las zonas, sean modificadas para todos jugadores y mantener minijuegos competitivos, son también importancias por el aspecto social.

Los macroeventos son justamente lo contrario a un aspecto social, yo incluso lo llamaría asocial por que se basan en la masa de gente (zerg tm) que en ningún momento va a hablar entre ella, ni socializar ni nada, igual por ejemplo que el “WvW” de EoTM que consiste en correr detras de un tag pegando a puertas a mobs y de vez en cuando si alguien se despista a un jugador del otro bando….

¿donde está la socialización en eso?

En cambio mucho de los cambios ultimos han ido justamente en contra de la socialización, EoTM, el servidor único, el contínuo perjucicio a los clanes pequeños son cosas que no fomentan la socialización.

¿Por que os hacéis rogar tanto para sacar estas y otras tantas opciones? porque esas opciones requieren un trabajo realizarlas, tiempo y además generan unas consecuencias que deben ser analizadas. Por ello, sería irresponsable decir sí a todo e ir añadiendo a lo loco, siempre han de planificar prioridades, objetivos y tomar decisiones de desarrollo. Si existiera el botón mágico para añadir opciones de manera perfecta, seguro que no tardarían nada en ir sacando novedades.

Inlcuso en ese caso pues no lo tengo tan claro…. el historial de Gw2 en cuanto a sacar cambios es mas bien negro….

… todavía se están esperando cosas prometidas para el 2013 como el crafteo de precursoras y que casi seis meses de que acabara el año despues siguen en el limbo.

Arenanet ya va informando de sus próximas modificaciones, y las va mostrando en el juego,

Si todo lo que puedo esperar del juego es lo que está anunciado…. pues por mal camino vamos por que mucho de lo anunciado lo que realmente está es incumplido desde hace muuuucho tiempo.

Y anunciado no hay practicamente nada, lo que es un problema por que la gente en estos juegos muchas veces considera como “inversiones” al tiempo dedicado al mismo (o al menos a parte del mismo), si no vé que tenga un futuro a medio plazo y se ilusione con a donde se dirige el juego al menos mucha gente dedicará mucho menos tiempo o practicamente ninguno en absoluto, y en muchos casos eso es el paso previo a dejar el juego.

Y no creo que el que la gente deje el juego por falta de conocimiento de a donde se dirije el juego sea bueno, ni para Anet ni para los jugadores que quedan dentro.

después es decisión de cada uno que juzgue lo que le conviene. Si hay un juego mejor y que te divierta más, ¿qué haces jugando a GW2?.

Hablo en mi caso, ahora mismo no juego desde el final del campeonato (ni siquiera he cambio los tickets por las dos armas de la niebla para que veas que pereza tengo).

Entraba en el foro a ver si sacaban contenido en verano y la verdad es que el único anuncio que he visto tampoco me ha creado ninguna clase de emoción.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Tengo la ligera impresión Adngel de que no jugaste a las diferentes campañas y expansión de Guild Wars.
Sobre las respuestas que has dado, en primer lugar, Gracias por tomarte la molestia de responder cada una de ellas, pero de ser ciertas, dame referencias de donde están escritas y donde se pueden leer estas por favor.
A pesar de que fueran ciertas, cosa que no dudo aun, los jugadores que venimos de la primera parte de este juego, ya se nos prometieron cosas para esta segunda que aun están por cumplir, de hay que tengamos una sala de monumentos con determinados “premios” (No los veo como tal) para aquellos que conseguían determinados títulos (Logros), que a mi criterio desproporcionado esfuerzo para dicha recompensa.
No estoy de acuerdo que un titulo de un juego, el cual por su nombre si hacia apego a su titulo en la primera parte, no lo haga en una segunda y se acoja al argumento histórico de este, para justificar desprenderse del significado de este mismo.
Las batallas de clanes tienen total cabida dentro de los diferentes modos de juego que ya tiene de por si el titulo, no es escusa que se quiera dividir a los jugadores cuando esta segunda parte tiene tanta diversidad y es tan casual el juego en si.
Creo que puedo asegurar que a muchos jugadores no les importara tener que pagar por una nueva campaña o expansión a pesar del gratificante contenido gratuito.
La discrepcion y las esperas a las que nos vemos sometidos los jugadores son muy diferentes en esta segunda parte de lo que fue la primera, de echo las criticas en diferentes medios especializados en el genero, así lo han puesto de manifiesto, se ha pasado de comunicar a los jugadores la información, a meras especulaciones posibles y a largos silencios sin respuestas.
Discrepo al respecto de las respuestas, puesto que yo personalmente e lanzado preguntas concisas y directas y se me ha respondido muy alejado de la cuestión en si, pero en ningún momento pongo en duda la magnifica labor y trabajo que realiza David ortiz, cosa muy diferente de tener o poder dar dicha respuesta.
El aspecto social del juego esta totalmente descuidado cuando los jugadores no requieren de compañeros para poder jugar y completar metas, estos a su vez tampoco requieren de pertenecer a un clan, puesto que no les aporta nada interesante en el juego mas que la amistad, cosa que si me es gratificante, pero que esta claro es algo que las personas deciden de por si tener o no independientemente de la pertenencia a un clan.
Los grupos en Guild Wars variaban su cantidad de jugadores desde 4 a 6 y a 8 jugadores, dependiendo de la zona o misión.
Respecto a las Alianzas, son de suma importancia, puesto que la linea de juego nos obliga a agruparnos para conseguir determinados eventos que un clan de por si no puede llegar a alcanzar solo, ademas de evitar que ciertas agrupaciones de clanes tomaran el control total para realizar dichos eventos en un servidor, excluyendo al restos de clanes que no quieren tomar parte de estas.
Respecto a lo que dices no saber que es eso, me refiero al echo de que un jugador se le concede la libertad de poder pertenecer a diferentes clanes a su placer y la libertad de representar a estos a placer cuando le convenga, ¿Por que excluir a los clanes de esa misma elección?, acaso al igual que los jugadores, estos no pueden decidir si ellos quieren que se les represente obligatoriamente o dejar la libertad de representación libre.
Por desgracia no se dispone de ese magnifico botón que mencionas para añadir cosas nuevas, pero si se dispone de un equipo de trabajadores especializados y de tiempo, que hablando de este ultimo, se esta alargando mucho mas de lo que nos tenían acostumbrado en la primera parte, pues ya va a cumplir 2 años en agosto desde su lanzamiento y no hay noticia alguna de que se tenga constancia segura de ninguna nueva campaña o expansión.
No tengo muy claro que haya consciencia del numero de jugadores que pierden, perdón si es molesto tal cuestión, pero tengo derecho a tener mis dudas.
Respecto a la pregunta que me lanzas, e de reconocer que me ha sido un tanto molesta, pero te responderé de sumo gusto.
Soy fiel a este titulo, puesto que desde la primera parte gestiono un clan y no quiero, ni desprenderme de el, ni decepcionar a ya a estas alturas a mis amigos, por que aun tengo Fe en que tomaran un rumbo mas acertado y en un futuro, el cual cada vez parece mas distante implementaran novedades que realmente hagan de este magnifico titulo algo que realmente interesante a los jugadores de este genero, despuntando en este significativamente, puesto que el juego tiene potencial para ello, y por que del genero no hay en el mercado ningún otro que me merezca de mi interés por diferentes motivos, como para trasladarme a ningún otro juego.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ronin.1249

Ronin.1249

No es necesario haber jugado al GWO para jugar al Gw2… GWO se mantiene en marcha con la décima parte del presupuesto que necesita el Gw2.

Son dos estilos de juegos diferentes, y que la gente los siga comparando, ya aburre…

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Ronin, nadie a mencionado que hiciera falta jugar a la primera parte, para poder jugar a la siguiente, solo he hecho mención a determinado desconocimiento por parte del primer replicarte.
Una segunda parte puede ser perfectamente otro estilo de juego, pero es imposible no comparar estos cuando en la practica es el mismo, pero mejorado.

Otra cosa, NO ENTIENDO el por que se ha cambiado el titulo de este hilos de ¡¡Basta Ya!! a Batallas de Clanes, ¿Alguien me puede responder a esto por favor?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Ronin, nadie a mencionado que hiciera falta jugar a la primera parte, para poder jugar a la siguiente, solo he hecho mención a determinado desconocimiento por parte del primer replicarte.
Una segunda parte puede ser perfectamente otro estilo de juego, pero es imposible no comparar estos cuando en la practica es el mismo, pero mejorado.

Otra cosa, NO ENTIENDO el por que se ha cambiado el titulo de este hilos de ¡¡Basta Ya!! a Batallas de Clanes, ¿Alguien me puede responder a esto por favor?.

Hemos modificado el título del hilo para que los jugadores que acceden al foro puedan entender de qué se trata el hilo sin tener que acceder al mismo. Cuando añadáis un nuevo hilo, por favor aseguraos de que el título es descriptivo para que no tengamos que modificarlo.

Un saludo.

European Communications Lead

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Si todo lo que puedo esperar del juego es lo que está anunciado…. pues por mal camino vamos…

…ni para Anet ni para los jugadores que quedan dentro.

A mi me parece bien que la gente deje de jugar cuando pierden la ilusión o el disfrute en el juego, es cosa de la compañía encargarse de que eso no ocurra, con GW2 tienen parte facilitada pues aunque haya jugadores que lo dejen, o decidan jugar menos horas al día, creo que tienen probabilidades de volver, GW2 no tiene cuotas ni muchos impedimentos, lo más latoso que les pueda pasar al volver es que tengan que actualizar para adaptarse al contenido actual.

En fin, a parte de las anunciadas, seguramente se traerán más ideas en el tintero, pero ya las anunciarán cuando estén preparadas, hasta entonces, me parece correcto que la gente juzgue y decida por el contenido actual, y no “por lo que a lo mejor puede que incluyan en el futuro…”.

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Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Tengo la ligera impresión Adngel de que no jugaste a las diferentes campañas y expansión de Guild Wars….

…como para trasladarme a ningún otro juego.

Peligro, tocho post aproximándose… o_o

XD en fin, hola Elid.

¿Fuentes de la información?
Muchas de esas cosas han ido saliendo a través de múltiples entrevistas, artículos de su blog oficial, y comentarios de foros perdidos aquí y allá, si bien no me ofende que no me creas, lamentablemente me resulta bastante lioso recopilar todo lo que he leído de GW2 a lo largo de estas años.

Si realmente tienes interés en saber lo que se cuece tras el juego, una manera de hacerlo es participando en los foros de la comunidad, (si bien este a pesar de ser el oficial, está algo muerto a menos que hables inglés, hay otros foros Españoles más activos al alcance de Google), en ellos suelen compartirse esos artículos, traducciones y charlas que salen dispersadas por la web, para comentarlas. Aunque debido al alto contenido, si no lo sigues con frecuencia, irás perdiendo datos, como pasa ahora…
- “ponte a buscar la explicación que dieron el año pasado”,
- “busca el comentario que dijo Collin referente al futuro de GW2 sobre Febrero del 2014”,
- “Mira las respuestas al feedback que recolectaron en Noviembre de 2013”…

:-| Es lioso ver todo eso si no estás al día.

/—————/
Logros de GW1
El tema de los logros es una pena que disgustaran, el hecho de que iban a ser algo más visuales en vez de potentes y el que no iban a forzar a los jugadores a tener que “trabajar” el juego al máximo, fueron decisiones (explicadas en su día durante el GW1) básicamente orientado a la mayoría casual, si bien fueron unas decisiones agradecidas para ellos, comprendo que no puede haber sol en todos los lares.

/—————/
Expansión de pago
Yo también me animaría a pagar una expansión, esto del mundo viviente, aunque vaya tomando forma, el tener que ir por capítulos me desagradaba tener que ir jugándola trocito a trocito cada 2 semanas, además más las cosas que ya se criticaron en su momento con la 1º temporada. Pero bueno, al menos también se ha ido arreglando y han ido tomando nota de las peticiones de la comunidad, así que yo estoy emocionado por este 1 de Julio, a ver qué aspecto toma ahora el Mundo viviente. Aunque si saliera expansión con historia larga de golpe, me la compraba seguro.

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Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Comunicación, preguntas y respuestas
Preguntas y respuestas, sigue siendo algo que debe tratarse con cuidado, ya que las respuestas que dan los administradores, moderadores y personas relacionadas con la compañía, suelen recibir mayor atención, y podrían generar ciertos efectos que no siempre pueden ser los deseados, esto no es sólo de Arenanet, cualquier foro de cualquier compañía que trate con la comunidad, vas a encontrar lo mismo.

Ejemplo 1 – “Ey Arenanet, dime cuanto dinero tienes ahora mismo en el banco para decidir si invertir mis millones en NCsoft o no”. Ò.ó

Si la situación es favorable, ¿me la dirían para que invirtiese?, pero entonces, si no la dicen, ¿es porque la situación es desfavorable?, y si la situación es desfavorable, ¿la dirían haciendo que yo no invirtiera o me mentirían para que lo hiciera?), Ante tales quebraderos, la empresa no dice tal información fuera de los medios especificados para ello.

Pero esto no abarca sólo a preguntas de negocio ni finanzas internas.

Ejemplo 2 – “Arenanet, dime de una vez la vedad, ¿en qué día van a poner los Moas como raza jugable?” Ò.ó

¿Hay algo anunciado al respecto? si fuera un moderador y dijera algo de esto, ¿Podría estar estropeando algún trabajo de presentación del equipo de marketing?, Si sé que hay algo en proceso, ¿es seguro que lo comenté a este jugador en este medio?, porque si tal característica después de descartada, modificada, ¿generará un mayor descontento en la comunidad que se había ilusionado por la idea? y más dudas que surgen tras el etcétera…

Ejemplo 3 – “Arenanet por favor, dinos ¡¿porqué no habéis añadido bozales para los Asuras?!”

¿Saldrá algo positivo discutir con un consumidor sobre este tema, bajo la representación de la empresa?, ¿Podría empeorar la situación cuando escuche las razones?, ¿Hace la pregunta por curiosidad o por coacción?, la respuesta en este medio, ¿qué efecto podría tener sobre los demás lectores?… etc…

Tendré una percepción diferente de lo que significa comunicarse, yo digo que la comunicación funciona, como aqui:
- https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Hilo-oficial-Megaservidor
- https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Regalo-de-H-roes
- https://forum-es.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Problema-al-recibir-el-cofre-de-McM
- https://www.guildwars2.com/es/news/living-world-2013-the-year-in-review/
- https://www.guildwars2.com/es/news/announcing-the-april-2014-feature-pack/

ArenaNet da información del progreso del juego y responden a inquietudes generales. También se ve que el feedback es recibido y tratado, no sólo por los múltiples cambios que hacen frecuentemente (el jefe tal es muy difícil, la recompensa es muy cutre, hay un exploit en este punto de la carrera, usualmente podemos encontrar en menos de una semana, una actualización que lo arregla) si no también en los últimos capítulos de la 1º temporada, se pudo comprobar el incremento de la trama, los cambios estructurales de manera más notable y mayor implicación de nuestro héroe en la historia, peticiones que salieron de la comunidad. Y ahora para la 2º temporada, nos salen con esto: https://www.guildwars2.com/es/news/introducing-the-story-journal/ Que sin duda alguna, tiene su origen en las demandas de la comunidad.

Perfecta no será, y obviamente no responderá a todo, pero para mi, sigo pensando que Arenanet es de las más abiertas que hay, aunque no es cierto que no lo es tanto como un parlanchín en la peluquería que por mi, como fan cotilla y curioso sería ideal… Pero entiendo y acepto que tampoco estén en ese extremo.

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Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Aspecto Social
Sigo pensando que es algo relativo, no todo el mundo es easygoing, hay mucho lobo solitario suelto, y hay muchísima más gente que es social a veces y otras veces prefiere la tranquilidad de jugar sólo, muchos se rayaron y no entienden cómo podría haber gente así en un juego online, pero el hecho es que los hay.

GW1 tenía unos bots altamente criticados porque alentaban estos comportamientos, aunque otro punto de vista sería que los bots atraían más gente al juego, que a veces también se unían para completar grupos sociales.

GW2 con los eventos en vez de misiones, hacen que los jugadores, puedan cooperar de una manera más natural, es antisocial porque la gente no necesita hablar para realizar el objetivo, o es social porque hace que la gente se una para hacer el mismo objetivo aunque no hablen para ello.

Colocar esos mismos requisitos que explicas, podrían tener sus ventajas, o desventajas, podrían promocionar la socialización en algunos casos, o resultar un impedimento a la misma en otros casos.

Los métodos actuales de GW2 están bien en algunos aspectos, que son malos en otros… es algo relativo… O.ò

Permitir representar
Entonces si lo entendí bien, actualmente un jugador, puede elegir a que clan quiere representar, eso significa a qué chat estará conectado en ese momento, y que clan recibirá las mejoras que ese jugador haga durante su partida.

Un clan, que decida la representación obligatoria, es decir que si me uno a un clan con esa opción, ¿me bloquee automáticamente mi opción personal de cambiar de clan?, y si es de representación libre, ¿se quede como está ahora?.

De ser así, pues bueno, otra característica más a la sugerencia, a mi no me gustan los clanes de representación obligatoria, pero entiendo que a muchos sí, y tal característica podría ayudarles a librarse de “los oportunistas”. Podría ser útil, pues aunque vaya en contra de la idea de la idea de libertad y socialización de ArenaNet, lo cierto es que esas reglas ya se dan actualmente en el juego a través del chat, una opción así podría ayudar a esos clanes.

¿El por qué GW2?
A mi también me pasa algo parecido, me dijeron, vente al TERA vente al TERA, gráficos despampanantes, elfas despampanantes, acción despampanante, elfas… etc… pero después de GW2, volver a ese estilo de MMO clásico, se me quedó vació, era otra vez gente que va en sus monturas de aquí para allá como una línea de mensajeros, matando a sus enemigos independientemente, (lejos de ti), ya que no comparten botín ni exp, y las misiones nuevamente de ir a X sitio, matar Y bicho y volver al personaje Z… ya no puedo. >.<

Supongo que por muy malo que sea GW2, todavía hay que reconocerles ciertos méritos a día de hoy. ¿Puede mejorar? seguro que sí, pero lanzando una vista general, ¿de verdad no se merecen un trato más asertivo tras todo lo que han hecho?

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Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Adngel, me quedo con lo último que has dicho.

Yo al juego le encuentro mil fallos de diseño, decisiones a mi juicio equivocadas (y otras objetivamente erróneas) pero aún así no puedo negarle un logro tremendo:

Soy absolutamente incapaz de disfrutar de otros MMO de fórmula “quest&trackback” gracias a él.

Jugué al Tera y al Rift y al cabo de 2-3 horas estaba harto, pensé en volver al Star Wars y el simple hecho de pensar en misiones, grindeo de equipo cada vez más poderoso cada X tiempo me echó para atrás, probé la beta del Wildstar y tras hacer el tutorial lo desinstalé…

En eso han sido rompedores y me alegro muchísimo.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Por desgracia no todos tenemos un nivel de conocimiento en ingles suficiente como para tener que dejar de lado la comunidad de su propio idioma como para seguir el desarrollo y las respuestas a las preguntas en un foro dedicado exclusivamente en ingles, pues puedo decir que en este el usar el ingles no es ningún problema, pero usar el español en el dedicado en ingles es motivo de eliminación de respuestas (post), cosa totalmente incomprensible ya que la verdadera corriente de información como bien mencionas y la mayoría sabemos, no se lleva a cabo en otros idiomas y si en ingles, por otro lado no soy a nivel particular seguidor de esa moda de adoptar palabras anglosajonas a la hora de definir algo, sobre todo en los juegos, puesto que a mi me desorientan y confunden a lo mismo que usar siglas de la misma índole y de la misma manera en ingles.
Andgel, la opción de representación, no atenta contra las decisiones que tengan los jugadores a la hora de estar o no en ese clan, y de estar tampoco contradice la de irse si así lo desea, tan solo la de no poder representar a otros clanes mientras esté en el, y si ya ha entrado es que tomo su decisión, el clan no la tomo por el. En ningún momento modifica las decisiones del jugador, pues este tendría la misma libertad que hasta ahora, cosa que a día de hoy no tienen los clanes, eso que se llama poder de decisión.
Tengo que reconocer que como este juego no hay muchos que se les igualen en el mercado actual, por su calidad gráfica y su dinámica, pero estoy con Altapir que se puede pulir a otro nivel y que se han tomado decisiones equivocas y objetivamente erróneas, que harían de este titulo, un gran titulo, que es básicamente lo que lamentamos muchos de los fieles jugadores que aun nos mantenemos desde el principio en este titulo.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

¿Que sentido tiene que se haga llamar así, si no hace honor a su nombre? El nombre del juego no es debido a un modo pvp, si no por cuestiones de historia del Guild Wars 1, en GW2 siguen existiendo conflictos con varias facciones por lo que, a pesar de los dragones, sigue habiendo guerra de clanes en Tyria, no veo yo que el nombre deje de tener sentido tan sólo porque los chars hayan hecho una tregua o no haya un modo Pvp con el mismo nombre.

In Guild Wars 1 we have this very fair, competitive PvP environment. By that, we have supported players who want to play it as a kind of e-sport. We have top guilds that we have flown around the world for attending competitions, we have given away hundreds of thousands of dollars in cash prices to top guilds. And all that stuff was brand new to role playing games, we were literally pushing competition into it.

Mike O’Brien

http://ndaeuro.notre-dame-des-aydes.org/2009/paixao/article.html

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Elid, el ranger reclutador del gw1. Yo te respondo, breve, sin fanboyismos.

¿Guild wars?
Un juego de rol, sublime, que sigue vivo y donde se pueden jugar gvgs y disfrutar como hace 7 años

¿donde están las batallas de clanes?
En el guild wars 1 y allí siguen estando. Juega menos gente, pero es sorprendente la cantidad de buenos jugadores que siguen dandolo todo.

¿Que sentido tiene que se haga llamar así, si no hace honor a su nombre?
Los que leíamos a los diseñadores del juego hace 6, 7 u 8 años sabemos que el gw debe su nombre a las gvgs, los que nacieron en el gw2 y leen cuatro chorradas escritas por un tio que lo contrataron en la etapa de producción del gw2 siguen pensando que es por el lore.
Estamos jugando (o jugamos) a un juego distinto del gw1 donde lo único que tienen en común es el nombre y cuatro localizaciones mal reconocibles.

¿Donde están las Salas de Clan?
En la mente de cuatro románticos, el gw2 nos quiere en arco de león haciendo bulto, que parezca que el juego tiene vidilla.

¿Por que no se han mantenido tantas y tantas cosas que si funcionaba en la primera parte de este juego en esta segunda parte?
“Yo… he visto cosas que vosotros no creeríais: Callers r12 spikear pets en la sala de los héroes. He visto a Dhum meter un guadañazo a mi infuse cerca del lord enemigo. Todos esos momentos se perderán… en el tiempo… como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir”
(si te quieres poner nostálgico abre la ventana e imaginate que una paloma blanca ascendiendo al cielo)

¿Por que no hay nuevas campañas, por que no hay nuevas expansiones?
Supongo que la casualada del mundo viviente les reporta mayores beneficios, para mí, un motivo de /unistall, para otros, un motivo para recomendar el juego.
El juego tras un año ya estaba muy corto en contenido, tras casi dos años me lo tomo a risa.

¿acaso pretenden perder los jugadores que aun nos mantenemos fieles, que mantenemos a estas alturas y a duras penas la Fe de que esto mejorara en algún momento, de que un día implementareis algo realmente bueno que haga merecer la pena seguir fieles a este titulo?
Los fieles compramos el juego, objetivo cumplido, ahora mismo les da igual que jueges o no.

Ya se que no viene al caso pero como veo viejos conocidos amantes del gw2 dungeon meta-gameplay, ahora estoy en wow pasandomelo como un enano y matando enemigos en las esquinas gw2 style Fotito esquineando en el wow

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(Editado el por toxilicious.7369)

Batallas de clanes

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Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

toxilicious, no te reconozco con ese nick, ¿Cual era el que tenias en GW1?. Me alegra ver que todavía hay viejas glorias de la primera parte ^^ Legendaria a pesar de lo que ha llovido desde entonces

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

nae, un espacio, cualquier chorrada que se me ocurriera en ese momento

Batallas de clanes

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Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Toxilicius, Nae, siento decir que con tal referencia me es difícil reconoceros, pero queda latente que cruzamos caminos hace ya un tiempo y eso perdura a día de hoy, lamento no recordaros como me hubiera gustado, pero me alegro de haberme reencontrado con una vieja gloria.

Por otro lado, quisiera encaminar este hilo, cosa que me es difícil tras el cambio del titulo, puesto que quisiera que se tratasen otros aspectos, como el social por el resto de jugadores, y ya que e conseguido llamar la atención, incluir los clanes, a mi entender base fundamental para el buen funcionamiento y correcto camino del juego.

Puesto que el titulo es “Batallas de Clanes”, ¿por que no tratarlo entre tod@s e intentar aportar ideas para que tomen nota los desarrolladores?.
- ¿Creéis que debería existir esa modalidad?, ¿por que?.
- ¿Que aportaría a los jugadores?.
- ¿Estaríais dispuestos a pagar por ello?, ¿Por Gemas o Dinero real?.
- ¿Como creéis que debería ser o tener esta modalidad?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

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Posted by: raul.5401

raul.5401

Buenas me parece correctisimo,
Empiezo y te respondo a pesar de llevar poco, me estoy temiendo que al llegar al 80 el juego me pueda aburrir…..

- ¿Creéis que debería existir esa modalidad?, ¿por que?
Por supuesto! principalmente para tener un aliciente en el juego, no es lo mismo jugar PvP que digamos jugar algo con un objetivo más grande, grandes batallas, rankings y grandes premios son un aliciente que puede convertir el juego en infinito tal y como está ahora. Si no solo nos queda llegar a 80 y aburrirnos del PvP siempre igual. Se pueden hacer torneos muy muy interesantes, si no mirar Panzar, al parecer hizo estragos y fue muy popular!
- ¿Que aportaría a los jugadores?
Nuevos retos, estarían deseando que llegaran la temporada de guerra, tampoco seria bueno que lo hicieran 24h/365d pero si que implementaran una temporada de guerra de clanes, asi las cosas dosificadas se pillan con más ganas.
- ¿Estaríais dispuestos a pagar por ello?, ¿Por Gemas o Dinero real?
No, lo bueno que tiene este juego es que no pagas mensualidades, para eso me iría al WoW con sus temporadas de arenas y no veo razón para pagar ahora por todo solo para asegurarnos que los desarrolladores, al igual que he visto que por lo que pagas es puramente estético y está perfecto.
lo implementen.
- ¿Como creéis que debería ser o tener esta modalidad?
Como he comentado más arriba para que no resulte cansino y sin éxito se podría hacer por temporadas, con rankings y premios jugosos. Cuando llegue la temporada, lo activan y listo.

Saludos

Batallas de clanes

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En mi opinión deberían pulir mucho el sistema de clanes actual antes de siquiera plantearse batallas entre clanes.

¿Me gustaría que las incluyesen? Si, sin ninguna duda.

¿Está el juego preparado para ello? Absolutamente no. No hay más que ver en qué consiste el WvW = zerging, o cómo funciona el resto de contenido para clanes.

Batallas de clanes

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Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Altapir, ¿Como crees que deberían de ser o estar los clanes para esta implementación?, ¿Que añadirías, quitarías o modificarías para que estuvieran adaptados?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En primer lugar aplicaría el principio de escalabilidad, de modo que el contenido para clanes se adaptase en función del tamaño de estos.

Así ya sea una Caza de Recompensas o una Carrera del Clan la dificultad de la actividad bajaría o subiría en función del número de miembros del clan presentes al comenzar en el momento concreto y del mismo modo la recompensa para los participantes y para el propio clan variarían al alza o la baja.

En segundo lugar implementaría primero territorios/housing de clan, para darle vida e impacto a estos.

En tercer lugar revisaría a fondo el sistema de WvW (que sería base del GvG) para disminuir el poder de las “zergs”: desde reducción de la duración de bufos a limitación de personajes atacando a melee a otro o a una estructura, daños por fuego amigo, etc (existen infinidad de pequeñas y grandes modificaciones). El concepto sería mantener la ventaja del número (puesto que es una ventaja que ha quedado probada en los conflictos bélicos reales durante miles de años) pero aplicando ciertas realidades omitidas en el juego, dando posibilidad de enfrentamientos desnivelados en número pero aún así “ganables” por el bando en inferioridad dadas ciertas circunstancias (ejemplos históricos hay multitud, algunos en nuestro propio país).

Respecto a este último punto quizás estaría bien incluir el concepto “moral”, convirtiendo el GvG y el WvW en algo más cercano a batallas entre ejércitos. Así se podría controlar mejor esos enfrentamientos.

Batallas de clanes

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Posted by: Uryeth.5219

Uryeth.5219

Una cosa que comentais poquisimo, aparte de las quejas que siempre salen en todos los mmo…(justificadas la mayoria de ellas)… es que GW2 es un mmo sin cuotas..te compras el juego y ya..eso lleva a cosas como server pequeños y malos , ya que son sin cuotas , escaso contenido..ya que tienen un servicio tecnico muy inferior a otras compañias…incluso en mmo como el WoW que es de pago..las novedades no es que vengan rapido..tardan normalmente medio año o 5 meses es meter un parche gordo…aqui sencillamente te meten el mundo viviente que te haces todos los logros en una tarde y luego te lias a farmear en zerg 2 semanas para pillarte las pijadas de los aspectos de la historia de turno….. .

Es lo que hay..es un juego sin mensualidades..no quierais que compita en contenido o calidad con juegos que aparte de comprarlos por 50e te soplan los 13e mensuales… no hay comparacion , nadie te da lo mismo o mas por nada..y menos las compañias estas que a fin de cuentas son un negocio , anet se precoupa por vender gw2 , y si mirais bien todo lo que hace la compañia es promocionar el juego..que si premios , que si es sin cuotas..que si viene dle gw1..etc etc..

Mi opiníon ..coincido con todo lo que se a dicho antes…pero tambien digo que por 50e que costo en su inicio o muchisima gente que lo a pillao por 20e..mucho tiene el juego para lo que es el mercado de este tipo de juegos , otros mmo cuando salieron no tenian ni la mitad que este y eran de pago.. .

(Editado el por Uryeth.5219)

Batallas de clanes

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Posted by: toxilicious.7369

toxilicious.7369

Como bien dices Uryeth, es lo que hay.

En lo referente a la implementación de las GvG es un tema delicado. En el gw1 tenias una sensación de que ganar era posible, el resultado de una GvG no estaba decido hasta el final y en ocasiones partidas que parecían perdidas daban la vuelta a tu favor. Lograr esto en un juego es algo que tras jugar a muchos diría que solo un par lo han conseguido.
A mi que implementen un simulacro de GvGs a estas alturas me da igual pero si me gustaría ver un PvP competitivo con cierta emoción. Una especie de ascenso del heroe no estaría mal, evitaría lameradas y tendría su gracia el juego en equipo.
De todos modos anet siempre ha sido lenta en exceso y ver cambios importantes o nuevas modalidades de juego es algo que se lo toman con muchisima calma por lo tanto no espero nada de ellos para no llevarme decepciones luego.

Batallas de clanes

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

No se, pero si con 25 millones de dólares trimestrales netos (no se la cifra de los últimos) no te da para invertir un poco en el juego…

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

Batallas de clanes

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Posted by: Elid Dender.9165

Elid Dender.9165

Creo que nadie olvida la política de Guild Wars, la de no pagar cuotas, de echo es su principal consigna, mas bien es tan obvia que no se suele mencionar, pero esto no implica que se puedan implementar nuevas campañas o expansiones pasando un tiempo mas que prudencial para mantener los jugadores, algo que olvidamos muchos, es que tod@s firmamos un contrato, y en todo contrato hay dos partes, la parte contratante y la parte contratada, en cuyas clausulas hay obligaciones por ambas partes.

Pero retomando el hilo, ¿No creéis que tras casi dos años desde el lanzamiento del titulo, no es momento para añadir nuevas expansiones o campañas?, ¿Acaso no pagaríais por ellas, con tal de tener contenido permanente?, yo personalmente estoy mas que dispuesto, si fuera el caso.

Sobre las batallas de clanes, estoy de acuerdo que hacen falta implementar salas, lugares instanciados donde desarrollar tal modalidad, respecto al numero, creo que debiera ser igual que en la primera parte de este titulo, de no haber X miembros (12 en Guild Wars) no se podrá lanzar la partida, el resto dependerá de la estrategia que estos lleven ideada para el combate y la maña o coordinación para llevarla a cabo, y algo a tener en cuenta serian los puntos de control de las salas, que encaminarían las batallas a algo mas que una lucha encarnizada en el que haya que enfrentarse ambas partes, teniendo en cuenta los contadores de puntos de la partida.

Esto mismo seria un tema delicado Toxilicious de no ser que ya tienen una muy buena base fundamentada y experimentada que les dio tan buen resultado en la primera parte de este titulo, la cuestión es mas bien, ¿Por que no se implementa en esta segunda parte?, ¿Cual es el inconveniente o las trabas?.

Buenas Venturas.

Fundador de Descendientes de Gea.

(Editado el por Elid Dender.9165)

Batallas de clanes

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Posted by: Uryeth.5219

Uryeth.5219

Si estoy deacuerdo con eso ultimo , pero bueno , la traba se llama arena net…una compañia que tras 2 años a demostrado que no sabe ni manejar este tipo de juego ni tiene ideas para el futuro..solo se concentra en cosas que nisiquiera le interesan a los jugadores..como el mundo viviente..tienen una obsesion con ese sistema y nose porque..es malo a rabiar , en vez de atajar los problemas reales del juego como los malos servidores , los problemas del wvw , el spvp que es una porqueria igual despues de 2 años con competividad 0…. .

Con este palmares ..la expansion que se la coman con patatas..total cuando les de por anunciarla cada vez habra menos jugadores activos.