Dudas del nuevo war

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in Guerrero

Posted by: Shauni.8154

Shauni.8154

Como casi todos los wars en pve llevo la armadura de potencia + precision + ferocidad y en las gemas el orbe de rubí.

La cosa es que he llegado a un punto en el que no sé dónde renta más ponerse los 6 últimos rasgos:

Opción 1: 6-4-0-2-2 http://oi57.tinypic.com/a2wyzo.jpg

1k + de vida
10% recarga de estallido
+10% duración de bendición ( + el rasgo de que aumenta tu poder por bendición)
48% crit y 198% daño

Opción 2: 6-6-0-0-2 http://oi57.tinypic.com/jsinx4.jpg

Full berserker
10% recarga de estallido
52% crit y 198% daño
+ daño y menos cd con mandoble

Opción 3: 6-2-0-0-6 http://oi60.tinypic.com/2hwpx6t.jpg

30% recarga de estallido
43% crit y 211% daño
+15% de prob crítica en 3º fase de adrenalina

Otra opción sería 6-4-0-0-4 pero no sé yo

Estoy un poco perdida, ¿qué me aconsejáis?

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Posted by: Rebelde.8526

Rebelde.8526

Los guerreros centrados en daño llevamos armadura de berserker sí, pero orbes de rubí… como que no, la meta-build de daño de guerrero era la del set de runas de erudito, y digo era, porque desde ayer ya no lo es, los rasgos siguen siendo los mismos 30-25-0-0-15, y ahora las runas op en daño son las de fortaleza.

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Posted by: Shauni.8154

Shauni.8154

Entonces la única build que realmente renta en pve es la full berserker? Gracias por el consejo de las runas, no tenía ni idea xD

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Posted by: Rebelde.8526

Rebelde.8526

Depende de tu modo de juego, si quieres hacer daño si, berserker, o 2 piezas de asesino y 4 berserker también está muy bien, ahora que no hay tanto daño crítico si es preferible tener un poco más de precisión sin tener que tocar los rasgos de metadaño.
Después del parche ahora un guerrero puede hacer más daño que antes pero ha cambiado las runas y los sellos que se usaban antes del parche.

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

y unas runas alternativas?es que no sean 12 oros la unidad, no me da el bolsillo:S

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Posted by: Rebelde.8526

Rebelde.8526

Runas alternativas no hay si quieres hacer el máximo de daño, obviamente las cosas caras suelen ser las buenas. Como ’’alternativa’’ tienes erudito, sería la segunda en la lista, también son caras y como está nerfeado el daño crítico aún llevando el bono de la 6ª runa (10%+ daño mientras estés por encima del 90% de vida) vas a tener un dps bastante menor que con runas de fortaleza.

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Las runas de la fortaleza no son para tirar cohetes oO. Si buscas daño ponte erudito. ¿Para que quiero aumentar la duración de mi poder si siempre acabas jugando con alguien en el grupo que haga combos de migth?

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

perfecto gracias!

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Posted by: Rebelde.8526

Rebelde.8526

Xikoto, si lo piensas si lo son están demasiado op, yo solo yendo solo hago más daño que con erudito, y es porque entre sello de rabia, grito de poder, sello de fuerza en el mandoble, estoy casi todo el combate con +20 de poder y eso se nota, yendo solo te digo, en grupo estoy todo el rato seguro con +25.
Con el nerfeo que se ha llevado el daño crítico y si no eres capaz de mantener el bono bueno de erudito más de la mitad del combate ya no te merece la pena, sin embargo con fortaleza el bono de daño es permanente con los mismos rasgos, con erudito tardas más en matar por lo menos en mi caso es así, mañana si tengo tiempo subo un vídeo de lupicus solo para que veas en mi caso el antes y el después del parche, con ese boss he mejorado casi dos minutos.
Por cierto yo lo que más estoy echando en falta es la regeneración de vigor con el f1 del hacha, a mí por lo menos eso me han jodido bastante, ya tengo una habilidad que no ‘’me merece la pena usar’’ porque si la usas para pegar pierdes por unos segundos (largos) un 15% de daño y no lo veo útil para regenerar energía ya que ese pedazo de 15 que regenera ahora en lugar de el que había antes del parche no vale para nada, aparte de lo que han bajado el vigor.

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Si se de ese punto de vista, pero recomendar una cosa individual en un juego basado en el grupo no me llega a cuadrar mucho.

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Posted by: Rebelde.8526

Rebelde.8526

Pero estamos hablando de daño, individual o no, ahora las runas que más daño saca al guerrero son las de fortaleza, junto a un sello de fortaleza, que ahora da poder como si nada.30-25-0-0-15. Ese es el máximo de daño que puede hacer ahora un guerrero si o si. Y eso es yendo solo o en grupo da igual. Otra cosa es que quieras un guerrero con más supervivencia o que ayude al grupo, entonces cambia mucho, cambia tanto que si le quitas cualquier cosa de los rasgos pierdes entre un 15% y un 25% de daño. Todo lo que nos sume daño nos hace pegar más fuerte esos rasgos y ese equipo todo lo que lleva en bono es daño directo no daño critico (recordemos que el daño crítico a sufrido un bajón impresionante) lo mejor que tiene el set de erudito es el bono de +10% de daño cuando tienes más de 90% de vida, lo demás que lleva erudito está nerfeado. Que levante la mano el que quiera stats con nerfeo…
Antes del parche el daño (hablo de mi experiencia) estaba ’’loco’’ porque se basaba en daño critico, antes un 100filos para mi variaba entre 25k y 60k el golpe fuerte y ahora con la misma habilidad y con build nueva el daño de ese golpe no varia tanto ok vale que los golpes más fuertes no son de 60k son de unos 45k pero son más constantes no te saltan unos números desorbitados en unos golpes y en otros no como antes, con la build nueva sabes que vas hacer casi siempre el mismo daño.
La cosa es que si ahora quieres buscar el máximo daño del guerrero búscalo en daño directo no lo busques en daño crítico porque eso se acabó.

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

La premisa de que el daño crítico esta muerto no es cierta. Yo no he notado practicamente nada. Sigo haciendo lo mismo, de la misma forma y tardando lo mismo. Que lo rebajen no implica un nerfeo.

De todas formas, aún poniendo el caso que estubiese nerfeado, los stats tanto de una como de otra runa en los números 1-3-5 son los mismos, +25, +50, +100 de potencia. Lo que cambia es que una da ferocidad y la otra duración de poder. Si vas solo por la vida, bien, usa fortaleza. Si juegas en grupo siempre tendrás a alguien que de/haga combos de poder, por eso no necesitarás la parte de la duración de poder.

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Posted by: Rebelde.8526

Rebelde.8526

Pero es que el bono de la 6ª runa de fortaleza te da un 7% más de DAño mientras estás bajo los efectos de poder, en un combate contra un boss (sea grupo o no) ¿cuanto tiempo pasas con el 90% de vida o más y cuanto tiempo tienes poder? poder tienes durante todo el combate, el 90% de vida no, a lo que quiero llegar es que con erudito el bono bueno ese de un 10% más de daño no es constante como ese 7% con fortaleza y ahora gracias a la probabilidad de los sellos es muy sencillo acumular poder uno solo, sin depender de nadie.
Entonces tenemos:
en potencia—
5% + de daño con una espada o hacha en la secundaria
10%+ de daño con mandoble
15%+ de daño con 3 stacks de adrenalina
En armas
3%+ de daño a enemigos con sangrado
Runas
7%+ de daño bajo los efectos de poder
Sellos
5%+ de daño (sello de fuerza) en hacha y sello de batalla en espada
Mandoble
10% daño a: (el bicho que sea de mazmorra por ejemplo arah: masacre de muertos vivientes).
Sello de fortaleza.
Ese daño es más fijo, no es tan variable como puede ser una build preparada a daño critico y runa de erudito que dependes mucho de supervivencia, y para ser sincero un guerrero berserker con rasgos y habilidades totalmente ofensivas, o tiene unas manos de ’’oro’’ o va a ser alfombra en cualquier sitio que vaya (hasta que le saque brillo a esas manos xD) por eso mantener un pj blandito con el 90% de vida todo el rato pues… no lo veo

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

La build de daño crítico es la misma que era antes que es la misma que estas mencionando. La única diferencia es la runa que le quieres poner. Eso de daño constante no lo estás enfocando bien. El daño básico con una y la otra es el mismo, lo que cambiará será que si no quieres hacer críticos y basarte en el daño básico no te saltarán y tendrás ese daño constante que hablas. Pero esque usando erudito, vas a tener el mismo daño básico mas la probabilidad crítica. El tema del 10% es como al principio del juego, que nadie quería berserker porque moría de dos capones. Tener vas a tener la vida suficiente para que afecte el bufo. Si enfocas la build suponiendo que no se sabe jugar, no le digas a Thendra que esas runas enfocandolas a ese estilo de juego que mencionas es lo que mas rinde del warro porque no es cierto.

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Posted by: Rebelde.8526

Rebelde.8526

Si tienes razón yo no te digo que no, pero me baso en mi experiencia personal, si cambio de build y veo que tardo menos lógicamente para mi esa build es mejor.
Reconozco que soy una persona que va buscando en el juego solearse cosas y seguro que con erudito hago más daño en grupo pero como con fortaleza me veo el daño más constante y no tan variable, para mí es mejor (creo que siempre dejé claro el ‘’para mí’’ sino, perdonadme porque ha sido un error, suelo escribir por aquí de madrugada xd)
Un saludo xikoto y es un placer charlar con gente con experiencia.

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Posted by: Ger.3467

Ger.3467

Yo juego con Pow-Tou-Vit y martillo, pero analizando la build a maximizar daño creo que:
-El 6to bono de las runas del erudito es un desperdicio de slot
-El bonus de duracion de fortaleza en mi opinion es un desperdicio aun peor. (No creo que haya que armar las builds pensando en jugar solo, va no se, son muuuy pocas las veces que soleo, pero es algo personal)
Por ahi, sería interesante las runas del Erudito hasta la 5ta y despues poner cualquier otra que nos sume 25 power. Me parecen muy malos los bonus de las runas en ese sentido. Si, me gusta el 7% mas de daño, pero para llegar a eso hay que poner todas las de fortaleza y tenemos todo ese Might desperdiciado (estando en equipo)
En resumen, depende de la forma que cada uno le gusta jugar. Yo no salgo ni a mapear solo.

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

-El 6to bono de las runas del erudito es un desperdicio de slot

Justamente es el mejor bono que da esa runa.

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