Ladrón, clase rota

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Buenas, escribo esta post para analizar la última clase que estoy jugando, el ladrón y por qué a mi modo de ver está rota, especialmente al enfrentarse contra otras clases.

1. Este es un juego que requiere esquivas para evitar ataques potentes de muchos enemigos y una de las claves es saber administrarlas, bien pues el ladrón ya con un trait puede recuperarla más deprisa que los demás, tiene skills específicas para evadir y además tiene golpes que evaden al darlos y te saltan por encima.

2. Sus habilidades no tienen tiempo de recarga(¿wtf?) se lanzan todas en medio segundo, claro gastan iniciativa si, pero descuida que no vas a aguantar un combo de las 12 iniciativas de un ladrón, y si lo haces puede recuperar los 12 puntos de inciativa con skills en nada (de hecho una skill ya recupera 6 puntos a la vez que evades)

3. La invisibilidad, no se a quién se le ocurrió esto pero no tiene sentido, hace que pierdas la fijación del blanco, permite encima multiplicar el daño de sus skills si te pega por la espalda (con traits aún más), lo dicho es algo a cambiar, por esquivas o por bloqueos (tipo defensas críticas de GW1)

4. Su movilidad, la capacidad de atraer enemigos a su rango y de bloquearlos, es un personaje que puede por ejemplo pegarte un golpe, huir de ti con evasión, esperar a que te acerques, teleportarse de vuelta a donde te dio el primer golpe y atraerte hacia él hasta a una distancia de 1200 de alcance, pero espera que ahí te pega un a capa y espada se te pone detrás y te revienta con 1 +2,2,2 ¿a nadie más le parece que esto es una sobrada?

5. Su capacidad de daño directo y condiciones: normalmente las clases tiene que elegir si DPS directo o DPS por condiciones, y algunos como el elementalista mete 1 condición con sus ataques pero 1, el ladrón no, el ladrón puede pegarte unas leches como panes y además atención: sangrado, debilidad, veneno, y congelación todo en la misma build que según que runas lleve no sabrás que te hace más daño ,2 brotes mortal es y un golpe de loto o el veneno y las hemorragias que te deja de recuerdo (recordemos que el veneno reduce en un 20% la capacidad de curación además de que te hace perder vida, me río yo de la herida grave).

Por todo esto creo que el ladrón necesita lo que necesitó el derviche en su día, que los señores que mandan en esto se sienten y rehagan la clase entera, porque de verdad, ahora que no hay ataques iniciales, complementarios y dobles, no hay energía y todo se basa en spam de skills con invi el 80% del tiempo, el ladrón es una clase completamente rota y que desbalancea el juego al extremo.

Ladrón, clase rota

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Posted by: Craf.5214

Craf.5214

Tu analisis es terrible y muy superficial.. ¿Sabes jugar? Yo te podria hacer un analisis de todas las clases a tu mas puro estilo..(que el sudario del nigromante es una segunda vida, que el ingeniero te llena de torretas, bombas y se cura en muy rapido, que el mesmer tiene clones que no te dejan saber quien es el real, el guerrero de un Stun ya te mata y blablabla.)
El ladron esta bien balanceado con respecto a las otras clases.. ¿Sabes lo que cuesta llegar a usarlo bien o simplemente de manera decente sin morir? y a pesar de eso estar limitado a que si tu oponente sabe jugar su clase tendras problemas..

Ladrón, clase rota

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Posted by: Chardhros.3846

Chardhros.3846

No se si sabes que el ladrón ya recibió unos cuantos nerfeos, ahora no es ni la mitad de poderoso que era cuando salió el juego.

Solamente en los sueños somos libres. El resto del tiempo necesitamos el sueldo.

Ladrón, clase rota

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Posted by: lagartorex.8021

lagartorex.8021

Esto es un cry en toda regla, colega.
Despues de jugar CONTRA ladrones te habrás dado cuenta de que la ecuación spammer=noob se confirma una y otra vez, es muy fácil dejar que hagan lo suyo spameando habilidades al aire para matarlos cuando se queden sin iniciativa.
Por otra parte, despues de jugar CON ladrones te darás cuenta de que el sigilo, las esquivas y el posicionamiento son muy importantes, ya que esta es una clase que apenas tiene defensas pasivas, conque toda la supervivencia recae en las defensas activas. En dos palabras, manos hábiles.

Todas las clases tienen sus puntos fuertes, descubre el de la tuya y aprovecha la ventaja que te da. Con esto me refiero a tu main, que por el post queda claro que el ladrón no es.

(Editado el por lagartorex.8021)

Ladrón, clase rota

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A ver, los fanboys de los ladrones tranquilizaos un poco.

El ladrón funciona “bien” en entornos controlados (pvp) pero en WvW es una sobrada indiscutible, simplemente por el hecho de que si se ve muy apurado (ve que no te puede ganar) se hace invisible y se va.

Si un ladrón muere en WvW sólo caben dos opciones:

1) El jugador es MUY MUY malo
2) Lo ha pillado una zerg (ahí muere cualquiera)

Y todo por algo tan sencillo como conocido: el problema de convertir el sigilo en invisibilidad. Pasa en los MOBA (lol), pasa en los MMO y pasará en todos los juegos. La invisibilidad es algo casi imposible de equilibrar en un juego.

Ladrón, clase rota

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Posted by: Craf.5214

Craf.5214

A ver, los fanboys de los ladrones tranquilizaos un poco.

Alguien que no ha usado el ladron no deberia de opinar de manera tan pobre.

El ladrón funciona “bien” en entornos controlados (pvp) pero en WvW es una sobrada indiscutible, simplemente por el hecho de que si se ve muy apurado (ve que no te puede ganar) se hace invisible y se va.

Apelas a la unica ventaja del ladron que es atacar y retroceder a voluntad.. cada Pj tiene sus mecanismos de juego amigo, tu crees que es divertido ver cada dia mas guerreros con esa build de mandole y escudo que los hace inmortales en 1vs1?
Cualquiera que valla a WvW y vea que no puede ganar tratara de conseguir un poco de tiempo, que el ladron lo haga con mayor facilidad de las otras clases es distinto.

Si un ladrón muere en WvW sólo caben dos opciones:

1) El jugador es MUY MUY malo

Lo mismo que te decia al Principio “no tienes un ladron”, Es MUY MUY MUY MUY facil morir con el ladron con un pequeño descuido y no requiere que el jugador sea malo para eso.
Si el ladron muere es porque quizas se enfento con un jugador inteligente (algo que no tienen los que critican al pedo aca), y sabe que llegara el momento donde el ladron se hara invisible y anticipara su trayectoria de retirada ya sea con areas o golpes en alguna zona.

2) Lo ha pillado una zerg (ahí muere cualquiera)

Nadie discute eso.

PD: Y para que no salgas con esa tonteria del “Fanboy” Mi Main es un Nigromante pero a pesar de eso se usar el ladron y conosco sus puntos debiles y te digo que esta bien balanceado en relacion a las demas clases (a excepcion del Guardabosques que esta algo bajo en cuando a mvm)

Ladrón, clase rota

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Me hace mucha gracia que tildéis de noob a alguien que A) ni habéis visto jugar, no sabéis la cantidad de horas que lleva metidas en MMOs, ahí lo dejo

tu crees que es divertido ver cada dia mas guerreros con esa build de mandole y escudo que los hace inmortales en 1vs1?

Mire usted señor pro, si en pvp te mata un war de mandoble es que eres lo más malo que ha parido madre porque esquivar el cien filos es más fácil que mear. Contra el escudo es una habilidad que durante 5 segundos no le puedes hacer nada al war, pero él a ti tampoco, mira que facil le das al ESC para cancelar acciones y esperas a que se le gaste, 60 segundos hasta próxima recarga = gg.

Esto es un cry en toda regla, colega.
Despues de jugar CONTRA ladrones te habrás dado cuenta de que la ecuación spammer=noob se confirma una y otra vez, es muy fácil dejar que hagan lo suyo spameando habilidades al aire para matarlos cuando se queden sin iniciativa.
Por otra parte, despues de jugar CON ladrones te darás cuenta de que el sigilo, las esquivas y el posicionamiento son muy importantes, ya que esta es una clase que apenas tiene defensas pasivas, conque toda la supervivencia recae en las defensas activas. En dos palabras, manos hábiles.

Todas las clases tienen sus puntos fuertes, descubre el de la tuya y aprovecha la ventaja que te da. Con esto me refiero a tu main, que por el post queda claro que el ladrón no es.

Matarlos cuando se queden sin inciciativa … ¿de verdad te crees que vas a aguantar una descarga de 3 barras completas de inciciativa?, tu alucinas colega a mi que por cierto soy warrior, un ladrón me ha llegado a quitar con 4000 de defensa y armor de placas 18.000 puntos de vida con 2 golpes (puñalada trapera+buscacorazón que son 3 de inciciativa, mirado en el registro de combate eh), claro seguro que tu con tu elementalista lo soportas, si, si, seguro que sí, ah pero podría huir, ah no que para eso esta el alambre de escorpión, robar, las skills 3 de daga/pistola, apenas ninguna.

Que fácil es marcarnos el farol de no tu no sabes y yo sí y punto ¿verdad? segundo, ¿me explicas como es eso de que el ladrón tira sus habilidades al aire? porque a mi me parece que es una clase que salvo que esquives sus ataques (que lo veo difícil dado que es invisible) y muchas de sus habilidades van con salto y te dan.

Pero vamos como han mencionado mucho fanboy veo yo por aqui, y si, se que el ladrón estaba antes mucho más OP, si, pero no significa que ahora no lo esté

Ladrón, clase rota

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Craf, ¿de dónde sacas que no tengo un ladrón? Fue el tercer personaje que subí al 80 (los tengo todos al 80)

Lo he jugado en PvP (de hecho es con el que más rangos subí), en WvW y en PvE.

Así que menos inventarse las cosas, por favor.

Ladrón, clase rota

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Posted by: Craf.5214

Craf.5214

Me hace mucha gracia que tildéis de noob a alguien que A) ni habéis visto jugar, no sabéis la cantidad de horas que lleva metidas en MMOs, ahí lo dejo

Primero, NOOB es alguien que a pesar del tiempo que lleve jugando es poco habil e inmaduro en cuanto a comprender mecanicas de algun juego, que tu lleves mas de 2 años en el game no te asegura no serlo y no es necesario verte jugar para darce cuenta que con los argumentos que vienes a plantar una queja que perjudique una clase “que TU no usas” se puede inferir muchas cosas.

Mire usted señor pro, si en pvp te mata un war de mandoble es que eres lo más malo que ha parido madre porque esquivar el cien filos es más fácil que mear. Contra el escudo es una habilidad que durante 5 segundos no le puedes hacer nada al war, pero él a ti tampoco, mira que facil le das al ESC para cancelar acciones y esperas a que se le gaste, 60 segundos hasta próxima recarga = gg.

Claro, Nunca me he llamado Pro.. solo seamos concecuentes con las cosas que intentamos plantear y que sean bien justificadas.
Me da la impresion que Tu debes tener la habilidad de lucha de los guardias de las torres, esos veteranos. Te aclaro que mejor no opines de una clase que no conoces o conoces poco y como mensionas que hay que ser muy malo para morir con el mandole de un war con los argumentos que dices tendrias razon pero pienza que el war sabe moverce y tiene otras 3 habilidades de apoyo que lo pueden respaldar.. fuera de eso el ladron tiene mecanismos para evitar eso sin tener que usar la invisibilidad.

Matarlos cuando se queden sin inciciativa … ¿de verdad te crees que vas a aguantar una descarga de 3 barras completas de inciciativa?, tu alucinas colega a mi que por cierto soy warrior, un ladrón me ha llegado a quitar con 4000 de defensa y armor de placas 18.000 puntos de vida con 2 golpes (puñalada trapera+buscacorazón que son 3 de inciciativa, mirado en el registro de combate eh), claro seguro que tu con tu elementalista lo soportas, si, si, seguro que sí, ah pero podría huir, ah no que para eso esta el alambre de escorpión, robar, las skills 3 de daga/pistola, apenas ninguna.

Ya enserio amigo.. PARA! no sabes nada del ladron y tu ejemplo solo se aplica cuando el ladron lucha contra algun nvl bajo o un jugador algo despistado.

Que fácil es marcarnos el farol de no tu no sabes y yo sí y punto ¿verdad? segundo, ¿me explicas como es eso de que el ladrón tira sus habilidades al aire? porque a mi me parece que es una clase que salvo que esquives sus ataques (que lo veo difícil dado que es invisible) y muchas de sus habilidades van con salto y te dan.

Es facil porque lo que comentas lo demuestras, Te invito a Usar un Ladron (aunque no te guste). Despues dime lo facil que es sobrevivir con su “Invisibilidad”

Pero vamos como han mencionado mucho fanboy veo yo por aqui, y si, se que el ladrón estaba antes mucho más OP, si, pero no significa que ahora no lo esté

Fanboy? Frase otaku?

Craf, ¿de dónde sacas que no tengo un ladrón? Fue el tercer personaje que subí al 80 (los tengo todos al 80)
Lo he jugado en PvP (de hecho es con el que más rangos subí), en WvW y en PvE.
Así que menos inventarse las cosas, por favor.

Pues Casualmente tambien es mi 3er pj despues del Nigro(main), guardian y me parece raro que asi como mensionas que tienes experiencia con su uso te refieras a el de una manera tan superficial. y no es que lo alla inventado solo es lo que yo noto con respecto a lo que escriben.

Ladrón, clase rota

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Otro que solo da negativas, llama noob pero no da ningún argumento a favor de lo que dice jajajajaja, mira como no sabes una cosa te la cuento: llegará un día cuando aprendas a jugar bien en el que te darás cuenta que no necesitarás 1 año con una clase para saber las posibilidades que ofrece porque llevarás tanto tiempo jugando tantos juegos con tantas clases que rápidamente sabrás identificar de que va cada una, y con leerte los rasgos en este caso verás que se pueden hacer cosas increíbles, no necesitarás estar meses para coger el dominio de las teclas porque ya lo tienes y en muy poco tiempo cogerás el orden para hacer los combos.

Repito: si un war de mandoble te mata en pvp es que eres un manco, por muchas 3 skills de apoyo que lleve (tu también llevas 3 eh y tirarte un estabilidad y un rompe inmovilizaciones no es complicado, incluso eskivar la carga del toro, pero claro ya lo sabrás porque como tu eres el que tiene manos y los demás no… pues parece que no lo sabes)

Veo que no explicais ninguno como es eso de que el ladrón lanza sus ataques al aire ¿igual no arguments again?

Por favor escribe bien ya se que los sudamericanos tendéis a escribir como so da la gana pero dificulta mucho la lectura de lo que escribes.

Lo que luego me sorprende es que la gente se queje del war berserker y les parezca perfecto el ladrón, PDT: ¿has visto los nuevos rasgos del ladrón? también muy poco OPs

Sinceramente me da = si me respondes no me gusta hablar con gente que cree que tiene la verdad absoluta y no argumenta, bye bye

Ladrón, clase rota

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Posted by: Craf.5214

Craf.5214

Sinceramente me da = si me respondes no me gusta hablar con gente que cree que tiene la verdad absoluta y no argumenta, bye bye

Pienso lo mismo, solo que en este caso tu comentario te queda a ti.

Ladrón, clase rota

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Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

Pues, leyendo comentarios de desarrollares, creo que el sigilo lo van eliminar directamente el ladrón, pues no esta haciendo lo que ellos querían…. en la practica un buen ladrón puede PERMANECER INVISIBLE todo el tiempo que quiera…. nadie puede pelear contra algo invisible, ni siquiera los mismos ladrones.

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Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

He leído todos los post anteriores y creo que hay gente realmente desorientada.

Creo que el ladrón es una clase realmente difícil de llevar y ser competitiva.

Llevo desde que sacaron el juego llevando ladrón. He jugado mucho pve y mucho pvp y he seguido de cerca muchos torneos de pvp. Creo que la clase del ladrón al contrario de pensar que está over creo que está demasiado nerfeada.

Toda la gente que se queja del ladrón se queja por el WvW ¿Por que? Es algo sencillo. En WvW la gente se prepara un equipo muy específico que permite al ladrón realizar un daño desorbitado (todo en potencia, precisión y daño critico), cosa que en pvp (equipo restringido) y pve (mucho daño = supervivencia escasa inherente al ladrón) no sucede.

Creo que las soluciones a todo esto son dos:
1. – Poner un equipo básico como en pvp en WvW
2. – Impedir que un personaje pueda poner TODO su equipo enfocado a tres características.

Espero que arreglen un poco al Ladrón, porque en pvp es un personaje con muchas desventajas.

Ladrón, clase rota

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Astorendar, lo que tienen que hacer es llegar a la misma conclusión que han ido llegando los creadores de MOBAs de todo el mundo (lol, dota…)

1) Sigilo NO es invisibilidad
2) La invisibilidad es imposible de equilibrar
3) La invisibilidad sólo es divertida para el que la lleva, NUNCA para el resto

Como bien comentas en PvE da lo mismo (en una mazmorra hacerte invisible sólo vale para saltarte pulls) y en PvP el tamaño del escenario, los objetivos del mismo y las condiciones de los enfrentamientos hacen que una build a invisible puro no sea dominante.

Por tanto el problema se manifiesta en toda su magnitud en WvW, pues al ser mapas inmensos, con 1000 escondites, fortalezas a las que escapar, etc. un tipo invisible (no digamos ya dos o tres) sólo tiene dos opciones:

1) Va ganando y te mata
2) Va perdiendo y huye

Yo no juego mucho con mi ladrón, ni siquiera tengo el equipo óptimo (es todo naranja pero mezclo atributos, no es full berserker) y aún así en WvW sólo muero si me pilla una zerg, pues si veo que me quedan menos de 1000 de vida me hago invisible (que ya me cura y me quita condiciones) e incluso si aún así lo veo crudo me alejo corriendo, me salgo de combate y me curo entero.

Así que la solución está en:

1) Que la invisibilidad sea PUNTUAL (poder hacerte invisible 1-2s cada 20s por ejemplo)
2) Que el SIGILO esté mejor interpretado, otorgando por ejemplo una invisibilidad PARCIAL eres invisible hasta que te acercas a un alcance de 600 de un enemigo, por dar una cifra)
3) Darle otro tipo de herramientas al ladrón (por ejemplo una bomba de humo que ciegue al enemigo tanto con la condición ceguera como con un efecto gráfico que le dificulte jugar)

Ladrón, clase rota

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Coincido contigo, si bien el ladrón está roto en pve y WvsW en pvp (que nolo he jugado) si que noté que con el guerrero los mataba bastante bien y que no me hacían sombra cn la build que llevaba (spoiler de mandoble no)

A ver si es verdad que eliminan el sigilo de todas las clases, pero es lo de siempre si eliminan el sigilo habrá que hacer algo con el mesmer porque si no se puede hacer invisible no perderás nunca la fijación del blanco y los clones te darán un poc igual, es lo de siempre, o lo haces como en GW1 que el blanco no se pierde nunca y juegas con las skills para impedir que un cuerpo a cuerpo te reviente (véase SS, parasito insidioso, empatía, etc) o lo haces como en C9 que los melees no pueden fijarte pero tu tienes que apuntar con la retícula tanto conjuros como flechas (a lo shooter) nivelando totalmente el combate y haciendo que el arquero/mago bueno te de desde lejos pero de cerca tanto tú como el melee comáis daño.

Ladrón, clase rota

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Sinceramente me da = si me respondes no me gusta hablar con gente que cree que tiene la verdad absoluta y no argumenta, bye bye

Pienso lo mismo, solo que en este caso tu comentario te queda a ti.

La diferencia es que yo argumento, tu vas de PRO por la vida

Ladrón, clase rota

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Posted by: Nharaz.5734

Nharaz.5734

Como saber cuando una clase esta muy over:

Paso 1: Ver cuantas veces se repite una clase en una partida de PvP

No hay mas pasos.

Veredicto → La clase de ladrona esta muy over, yo veo mínimo 3 ladrones en cada partida…

Ladrón, clase rota

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Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Astorendar, lo que tienen que hacer es llegar a la misma conclusión que han ido llegando los creadores de MOBAs de todo el mundo (lol, dota…)

1) Sigilo NO es invisibilidad
2) La invisibilidad es imposible de equilibrar
3) La invisibilidad sólo es divertida para el que la lleva, NUNCA para el resto

Como bien comentas en PvE da lo mismo (en una mazmorra hacerte invisible sólo vale para saltarte pulls) y en PvP el tamaño del escenario, los objetivos del mismo y las condiciones de los enfrentamientos hacen que una build a invisible puro no sea dominante.

Por tanto el problema se manifiesta en toda su magnitud en WvW, pues al ser mapas inmensos, con 1000 escondites, fortalezas a las que escapar, etc. un tipo invisible (no digamos ya dos o tres) sólo tiene dos opciones:

1) Va ganando y te mata
2) Va perdiendo y huye

Yo no juego mucho con mi ladrón, ni siquiera tengo el equipo óptimo (es todo naranja pero mezclo atributos, no es full berserker) y aún así en WvW sólo muero si me pilla una zerg, pues si veo que me quedan menos de 1000 de vida me hago invisible (que ya me cura y me quita condiciones) e incluso si aún así lo veo crudo me alejo corriendo, me salgo de combate y me curo entero.

Así que la solución está en:

1) Que la invisibilidad sea PUNTUAL (poder hacerte invisible 1-2s cada 20s por ejemplo)
2) Que el SIGILO esté mejor interpretado, otorgando por ejemplo una invisibilidad PARCIAL eres invisible hasta que te acercas a un alcance de 600 de un enemigo, por dar una cifra)
3) Darle otro tipo de herramientas al ladrón (por ejemplo una bomba de humo que ciegue al enemigo tanto con la condición ceguera como con un efecto gráfico que le dificulte jugar)

Creo que otra buena opción es que arreglen el estado “desvelado” que aparece al salir de sigilo. Este estado impide a quien lo tiene hacerse invisible. Quiza podrían hacer que en WvW tubiese una duración extra o que apareciese siempre que dejas sigilo, a traves de ataques o por fin de invisibilidad. Otra opción sería restringir en WvW el stack de invisibilidad.

El mayor problema es intentar generalizar las habilidades y sus efectos en marcos tan diferentes como WvW, PvP o PvE. El efecto desvelado es insufrible en pve, logico en pvp e insuficiente en wvw, al igual que el ladron es devil en pvp, poco decisivo en pve y desfasado en WvW.

Puesta a punto ya!!!!

PD: Si la gente usa al ladrón en pvp es por que hay unos pocos que lo usamos correctamente, el resto son gente que intenta hacer lo mismo y que jamas lo volverá a usar por que solo es util en manos experimentadas. La curva de aprendizaje del ladrón es muuuuuy lenta.

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Como saber cuando una clase esta muy over:

Paso 1: Ver cuantas veces se repite una clase en una partida de PvP

No hay mas pasos.

Veredicto -> La clase de ladrona esta muy over, yo veo mínimo 3 ladrones en cada partida…

Te equivocas de cabo a rabo. Lo que dices no es cierto, pueden haber un montón de ladrones en un grupo, pero seguro que ese equipo no ganará. La victoria se cuenta en guerreros. Te invito a que seas espectadora de un torneo y veas cuantos ladrones hay. En el que mas hay encontraras 1.

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: lagartorex.8021

lagartorex.8021

Estoy de acuerdo con lo mencionado sobre MvM, por el propio formato de juego el ladrón es un plus en grupos pequeños. Pero para nada apoyo lo mencionado sobre spvp, al menos yo me he encontrado muy pocos ladrones que me dieran problemas, tanto con el guerrero como con otro ladrón (que es con los que más suelo jugar pvp). No digo, como astonrendar, que las victorias en spvp se cuenten por guerreros, pero al lado de un equipo que lleve 3 guerreros, un equipo que vaya con 3 ladrones es cómicamente inferior. Con uno basta, dos hasta es posible, tres es directamente fail, independientemente de las build que lleven.

En el lado de pve hay que reconocer que bien usado se pueden hacer virguerías que ya me gustaría a mí, pero hay que currárselo bastante para llegar a eso.

Por otra parte vamos a mantener el buen tono de la conversación, las salidas de tono me irritan sobremanera.

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Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Hola a todos.

Me gustaría comentar que para argumentar y opinar no es necesario ofender a otros jugadores. Si queréis seguir la conversación, por favor aprended a respetad las opiniones de otros.

Un saludo

European Communications Lead

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in Ladrón

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Oido. Chabales, si quereis descargar adrenalina a darle puñetazos al saco en el gimnasio.

No creo que la invisibilidad sea el problema. Sin las invis y las esquivas el ladrón es hombre muerto. Tiene la vida base mas baja del juego (la mitad que la del guerrero o el nigromante) ademas de que las builds competitivas del ladrón pasan por tener una vitalidad y una resistencia bajas por que si no el daño causado es de risa. Creo que lo unico que puede salvar al ladrón es lo que hacian en gw1, retocar las habilidades y los rasgos para un contexto concreto. Si intentan hacer algo comun para los tres aspectos del juego van a reventar al ladrón del todo y parece que van por este camino.

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: Kvothe.3260

Kvothe.3260

Me gustaría ver cuantos de los CRYS que hay aquí es capaz de hacer algo con el Ladrón.

Todos los que lloran diciendo que el ladrón tal, el ladrón cual, obviamente no lo han jugado en la vida y cuando lo han jugado han durado menos que un caramelo a la puerta de un cole, y no entienden nada…

“Pero que pasa, el Ladrón no esta tan OVER?¿ porque me soplan y muero?”

El Ladrón es una mierda de clase, habéis conseguido destruirla por completo por una panda de lloricas mimados como vosotros, con la mierda del nerfeo al critico, lo único que fomentan son builds asquerosas TANK y ZOO. No hay mas, o juegas así o estas destruido.

Pegar BS de 4k con el equipo totalmente enfocado a BS, y con un equipo full condi sin ni un solo trait en potencia o críticos, pegar casi 3k de BS, porque arriesgar toda tu supervivencia por el misero daño de 1-2k…en fin…

A si que menos llorar y mas jugar.

“La verdad es la verdad, sean muchos, pocos o ninguno los que crean en ella. "

Ladrón, clase rota

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Posted by: HuMa.3406

HuMa.3406

Sinceramente me he descojonado con tu post, mi main es thief y solo me dedico exclusivamente al sPVP y todo lo que dices es absurdo, eres el tipico que va full berseker te pegan un backstab de 8k y empiezas a llorar por /mapa diciendo nerf thief, me atreveria a decir que es un clase tirando a mediocre en pvp y mas que nerfeada,

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Posted by: Craf.5214

Craf.5214

La diferencia es que yo argumento, tu vas de PRO por la vida

Argumentos sin fundamente ni base, Suerte con eso.
Y si cualquiera que ve las cosas de manera seria en ves de escribir bobadas es PRO segun tu.. no hay mucho que hacer por aqui.
Los que Saben y conocen bien del juego sin necesidad de usar el ladron regularmente o lo han usado me daran la razon, los que lloran porque son malos con cualquier cosa solo buscaran nerf la clase que ellos no saben como jugarle.

(Editado el por Craf.5214)

Ladrón, clase rota

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Posted by: SoLeciTO.3490

SoLeciTO.3490

Mira por lo que veo el creador le gusta crear temas donde quiere nerfear todo lo que no le gusta, como recien vi en otros hilos que el hizo.

Que alguien tenga problemas contra un ladron a estas alturas del juego es patetico.

A la unica profesion que probablemente si le sea dificil un ladron son los ranger.

En WvW: Dios de que te quejas, el ladron es bueno para 1v1??? todas las profesiones lo son!!

Tu enojo es basicamente porque un ladron puede escapar de una batalla. y eso que!!?? WvW no esta hecho para 1v1 o duelos, el objetivo es capturar casrtillos, torres, etc. y el ladron es de las profesiones menos buscadas a la hora de hacer un zerg.

SPVP . . . ni me hagas comenzar por aqui, con tanto nerf el ladron esta en los suelos comparado con otras profesiones . . .

El principal objetivo es capturar y los ladrones por su necesitadad de permanecer invisibles no lo pueden hacer.

PVE . . . bueno dime cuando has visto una party para fractales que quiera ladrones o rangers . . .

Yo no acostumbro usar el foro en español pero si mucho el de USA, y te aseguro que siempre que viene una persona a decir que el ladron esta roto es porque no sabe como jugar.

Dime, si el ladron es tan poderoso y fuerte como es que la gente juega muchisimo mas con guerrero (que es tu profesion) o con guardianes???

Estoy casi seguro que eres un guerrero que todavia no aprende a pararse fuera del aro que ciega y nomas aprierta 1 1 1 1 1 1 esperando que muera todo enfrente.

Te recomiendo sinceramente que en vez de crear hilos totalemten subjetivos que hagas duelos con un amigo ladron que sepa jugar para que entiendas sus mecanicas y te des cuenta que ganarle a un ladron es lo mas facil del mundo cuando usas el 10% de tus habilidades cerebrales.

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

PVE . . . bueno dime cuando has visto una party para fractales que quiera ladrones o rangers . . .

[…]

Dime, si el ladron es tan poderoso y fuerte como es que la gente juega muchisimo mas con guerrero (que es tu profesion) o con guardianes???

A eso te respondo yo hombre. Sencillamente porque la gente no tiene ni idea de a que está jugando xD.

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

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Posted by: Silos.8634

Silos.8634

me hace gracia, yo uso mucho al ladrón y es.. o tienes la vida a full o estas en el suelo, es divertido porque vas al filo de la muerte siempre, con esto quiero decir siempre hay que lloran porque un ladrón me mato o un ladrón mememme… bien de la misma manera que si el guerrero esta OP o el mesmer esta OP… enfin.. cuando realmente el problema son los ingenieros decap o sus “granadas5000rango” te mato o el ranger “tiroflechashastaquetemato” (si, necesitaba decirlo, les odio xD) todos los que os quejáis del ladrón.. usarlo ya me diréis lo OP que esta…