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Quincallero o Chatarrero, Cual prefieren ustedes?

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Lorea.3081

Da mucha alegría cuando un equipo de localización está tan comprometido y se preocupa de verdad por la apreciación que los jugadores tienen del juego. Pero aún tengo una duda seria: ¿En dónde pide la gente cambiar quincallero por chatarrero? Si he estado siguiendo la discusión adecuadamente, la gente está igual de incómoda con ambas. Por lo que tenemos recogido en el hilo, “mecatrónico” es la opción con la que hay algo más de acuerdo. No es por marear la perdiz, realmente no entiendo como parece que se han entendido que lo que la comunidad quiere es que la especialización se renombre a Chatarrero. Para llamarlo chatarrero más valía dejar quincallero, y mira que fonéticamente para mí es un horror : (

No quiero ofender, ni molestar, de verdad. Me gusta vuestra política de buscar adaptaciones para todo lo posible, que el español es un idioma muy rico y lleno de posibilidades. No dudo de vuestra profesionalidad y experiencia, y entiendo que tenéis que buscar alternativas en las que todos estén cómodos, pero no creo que con esto vaya a estar la gente más contenta.

.: Cuanto más vacío está el cántaro, más ruido hace :.

Quincallero o Chatarrero, Cual prefieren ustedes?

in Traducción y localización

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Lorea.3081

El nombre de una especialización tiene que tener algo de fuerza, ser fácil de usar y ser distinguible de cualquier otra función u objeto existente en el juego. Yo creo que aquí se nos han adelantado los franceses, y “Mecatrónico” es una adaptación muy buena.

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¡Pregunta al equipo de lore de GW2!

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Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

¿La similitud de los Obeliscos Krait y los Hematites tiene alguna relación con los dragones y la contención de la magia?

No. Los Obeliscos Krait tienen algunas propiedades mágicas, pero actualmente tienen más poder como icono espiritual de los krait (y mecanismo por el cual los krait oratuss conservan el poder político) que poder mágico; las Hematites son literalmente la encarnación del poder identificado por las diferentes escuelas mágicas del pensamiento*.

La única conexión conocida entre las Hematites, los obeliscos krait y los dragones/contenedores de magia es que la Hematite original fue creada por los Videntes como un recipiente para salvar algo de la magia del mundo antes de que los dragones pudiesen consumirla.

*Las escuelas mágicas de GW1: Preservación, Agresión, Destrucción y Negación.

Sobre las razas de Tyria

¿Nos podéis contar algo más sobre la cultura de los Largos y las casas de Tethyos?

En este momento no. Planeamos explorar la cultura y el trasfondo de la sociedad largos en un futuro arco argumental, pero hasta entonces estamos guardando el misterio de la misteriosa raza subacuática favorita de todos.

¿Qué podéis decirnos sobre la localización de las tierras de la Legión de Ceniza y su capital?

Por desgracia, no mucho. De nuevo, estamos planeando explorar la Ciudadela de la Legión de Ceniza en una historia futura, así que nos guardamos cualquier detalle potencial para nosotros por ahora.


¿En qué situación se encuentran actualmente las negociaciones de paz entre humanos y charr de cara a la firma del tratado?

Lentamente (muy lentamente) pero haciendo progresos. La Ciudadela Negra y Linde de la Divinidad están forjando una buena relación y ambos gobiernos se han comprometido al proceso de paz, pero cada uno tiene significativas porciones de su población que son recelosos o incluso hostiles ante la idea de la paz con sus enemigos tradicionales. Negociar los detalles del tratado pasa por un polémico y largo proceso.

¿Podríais darnos una equivalencia aproximada de las divisas tyrianas (cobre, plata, oro) con respecto a alguna real como el euro o el dólar americano?

Temo que cualquier estimación que pudiésemos proporcionar sería poco más que una conjetura. Las economías globales tanto de Tyria como de Tierra son notablemente complicadas, llenas de cambios variables, y comparten muy pocos elementos comúnes. Los valores de sus divisas cambian día a día y hora a hora, así que realmente no tenemos ninguna base para hacer el cambio uno-a-uno. Supongo que podríais empezar con la cosa más barata de Tyria (un huevo, que cuesta un cobre) y comparar con el precio de un huevo o una docena en el mercado local, pero no conseguiríais una tasa de cambio definida y estable.

¿Podéis explicar con más detalle cómo funciona la jerarquía de rangos de las tres grandes órdenes de Tyria y el Pacto? ¿Cuál es la función de los rangos que no forman parte de la cadena de mando principal (e.j. Guardián de los Susurros, Estratega de la Vigilia, etc.) y que nivel de autoridad tienen dentro sus respectivas organizaciones?

Hay muchos rangos en cada orden; hemos incluido una lista parcial con sus correspondientes responsabilidades.

Priorato de Durmand

· Novicio—nuevo recluta del Priorato, cualidades sin demostrar.
· Pionero—miembro más habitual del Priorato; aventureros y exploradores que recolectan artefactos perdidos, conocimiento y mapas.
· Maestre—el rango más alto de un miembro habitual; el capitán o líder de un grupo, un miembro muy respetado.
· Erudito—el académico, una versión del explorador más orientado a la investigación.
· Arcanista—protectores mágicos del Priorato.

Vigilia

· Recluta—nuevo miembro de la Vigila.
· Cruzado—un miembro típico de la Vigilia.
· Estratega—ingenieros, eruditos, y líderes de pequeños grupos.
· Adalid—líder de un grupo grande o area.

Orden de los Susurros

· Iniciado—nuevos miembros de OdS.
· Agente—miembros normales de OdS.
· Creador—los ingenieros vertebradores de OdS.
· Iluminado—el aventurero, la parte más militar de la OdS.
· Guardián—a cargo de grandes grupos y areas.


¿Qué ha sido de las lenguas (tanto escritas como habladas) propias de cada raza tras la consolidación del Nuevo Krytano y la lengua común?

Las lenguas y dialectos específicos de cada raza aún existen, pero la lengua común los ha eclipsado en términos del uso diario.

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¡Pregunta al equipo de lore de GW2!

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Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Sobre la magia

A nivel de roleplaying, ¿la sanación mágica en Guild Wars 2 depende del conocimiento que el mago tenga de la anatomía del paciente? ¿Afecta el estado del mago ( envenenado, herido, confuso…) para sanar a otros o autosanarse?

La habilidad mágica de una persona y su familiaridad con el hechizo de sanación que pretende lanzar es más importante que sus conocimientos sobre la anatomía del paciente o su propio estado físico. Un conjurador herido/envenenado/etc. necesitará más tiempo para recabar los recursos mentales y físico necesario para lanzar un hechizo de sanación, pero una vez que el hechizo es lanzado será completamente efectivo. Pensad en ello como un velocista que se está recuperando de una torcedura de tobillo: le tomará un poco más llegar a la línea de meta y se sentirá más dolorido durante el camino, pero terminará la carrera.

¿Existe una “percepción de la magia”, una capacidad para detectar magia en el mundo y en otros magos estén ellos usando hechizos o no, que un taumaturgo pueda entrenar y desarrollar?

En circunstancias adecuadas, sí. Un entrenamiento apropiado acompañado de una habilidad natural puede permitir a algunas personas sentir concentraciones de magia en el ambiente y en otras personas a su alrededor. Existe también la posibilidad mecano-mágica, que hemos visto en la Historia Personal Asura cuando el Profesor Gorr emplea un dispositivo para medir el nivel ambiental de magia en una localización.

La magia rodea a los habitantes de Tyria como el aire nos rodea a nosotros. Nosotros solo somos conscientes de él cuando se impone con fuertes vientos y corrientes de aire. De vez en cuando podemos (con un abanico) mover y acelerar el aire para hacerle cumplir nuestra voluntad. Nuestros cuerpos queman oxígeno y aire para producir la respiración.

Pensad en ello como el Chi/Ki/la Fuerza. Los tyrianos extraen la magia de su alrededor como combustible para sus hechizos. Algunos han aprendido como hacerlo de una forma más efectiva que otros. Y todavía, el aire permanece siendo visualmente invisible para nosotros la mayoría del tiempo.

Sabemos que las líneas ley recorren toda Tyria, como corrientes en un océano de magia. ¿Dónde está el origen de esas corrientes, teniendo en cuenta que también podemos usar magia en la Niebla?

Hay algunas suposiciones en vuestras preguntas que no estoy seguro de entender. ¿Estáis suponiendo que las líneas ley hacen la magia posible (no lo hacen)? ¿Estáis suponiendo que las líneas ley no se extienden hasta la Niebla (la teoría moderna de los estados de las líneas ley afirma que sí)?

Los estudios de las líneas ley en Tyria no han identificado el origen de la corriente de las líneas ley, pero piensa en ellas como analogas a rios más que a geiseres. Ríos cuyo flujo (sea agua o magia) surge, se acumula y discurre en estos canales. Las líneas ley no producen magia (como, siguiendo el ejemplo, los ríos no producen agua pero los geiseres sí), pero muchas de ellas son el camino que la magia sigue en sus oleajes, flujos y reflujos a través del mundo.

¿Qué es el “éter” y cómo se relaciona con la magia que usan nuestros personajes, las líneas ley y la energía dragón?

En Tyria, “éter” hace referencia a una substancia metafísica que ocupa el espacio entre materia y energía; análogo tanto al vacío de espacio entre los planetas como al espacio entre los protones y los neutrones (si digo vacío (vacuum) de espacio tiene una presencia mágica). No es algo definible y medible como las líneas ley, que representan el flujo actual de energía mágica a través de Tyria.

Como tal, el éter es uno de los aspectos de la magia que los mortales o los Dragones Antiguos utilizan. Es parte de la estructura física/mágica del universo, pero su estudio directo es inviable (parecido a lo que ocurre con la materia oscura: hay algo ahí, una presencia que incluye aspectos mágicos, que podemos observar y verificar por los efectos que produce, pero no es reproducible localmente, no se puede medir o estudiar. Aprendemos solo como aprovecharla. Si aprovechar un recurso de poder que no comprendemos del todo os suena peligros es porque lo es.

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¡Pregunta al equipo de lore de GW2!

in Trasfondo e historia

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Desde aquí queremos dar las gracias a Scott McGough, Angel McCoy y Bobby Stein por haberse tomado el tiempo necesario para responder a nuestras preguntas y a David Ortiz por su amabilidad, su atención y su impecable labor como intermediario. La entrevista estuvo lista en mayo, pero por problemas técnicos la recibí ayer. Siento mucho el retraso ^w^u

Espero que la disfrutéis. A mi modo de ver, la espera ha merecido la pena.


Lore P&R: La comunidad española pregunta a Scott McGough, Angel McCoy y Bobby Stein

Sobre los dragones

¿Podéis darnos algunos detalles de cómo se comportan los Dragones antiguos cuándo se encuentran unos con otros?

Los Dragones Antiguos son conscientes unos de otros, como lo son dos depredadores supremos* que cazan en territorios que se solapan, pero tan alejados que no hay registro de un combate entre ellos (al igual que en el mundo real, dos depredadores supremos* con territorios solapados pueden coexistir en tanto que no se encuentren cara a cara). Atribuirles motivaciones y reacciones que nosotros los mortales podamos entender es una empresa peligrosa porque son muy diferentes de nosotros, pero una de las teorías más populares entre los investigadores de los dragones de Tyria es que los Dragones Antiguos podrían luchar (por lo menos a través de sus ejercitos de siervos) si se expandieran en el territorio de otro. Sin embargo, muchos Dragones Antiguos completan el estado de “devorar” en sus ciclos vitales (dormir, despertar, reclamar territorio, devorar toda la magia, dormir) consumiendo toda la magia de Tyria antes de que ocurra algo semejante. Es una forma de equilibrio depredador natural: los dragones están separados por la suficiente distancia y el tiempo que tardan en despertar están intercalados de tal forma, que pueden mantenerse a sí mismos y volver su estado de letargo sin haber luchado entre ellos por los recursos mágicos que consumen.

*Es una traducción aproximada, se refiere a depredadores que están en la cima de la cadena alimenticia.

¿Cuál es, con detalle, el proceso exacto por el que un ser es corrompido por un dragón? ¿Hay alguna forma de defenderse de la corrupción de los dragones o repelerla?

La magia que utilizan los Dragones Antiguos para corromper las cosas es antigua, poderosa y apenas comprendida por las grandes mentes de la magia en Tyria. Ya hemos visto hechizos que podrían limpiar eficazmentee la corrupción de dragón de cosas vivas (fijaos en el Paso olvidado de la mazmorra la Ciudad en ruinas de Arah, o en el momento cumbre de la campaña del Pacto en Orr*), pero no se comprenden completamente, requieren recursos significativos para conjurarse y deben ser lanzados en una localización geográfica particular, por lo que no tienen validez universal.

*La purificacíón de la fuente de Orr.

A pesar de que han pasado dos años desde la muerte de Zhaitan y del ritual de purificación que inició Thrahearne, en Orr todo sigue igual. ¿Se está purificando Orr lentamente o los grandes siervos que quedan lo están impidiendo de alguna forma?

Orr está siendo purificado lentamente por el hechizo de Trahearne; sin embargo, la recuperación tomará tiempo teniendo en cuenta que Orr ha estado absorbiendo corrupción de Zhaitan durante siglos. Aunque Zhaitan se haya ido, su influencia y su impacto se manifiestan todavía en Orr y sus siervos permanecen activos, trabajando todavía por sus intereses.

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Duda sobre Armaduras Ascendidas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Si lo he entendido bien es una gran pregunta:

Si transmuto un ascendido con skin de cultural, ¿se la puedo pasar a otro personaje de una raza diferente?

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Skins exclusivas para Ascendidas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Altapir.2571, si todos pensaramos como tu no habrían deportivas de imitación en el mercadillo, móviles chinos copiados de samsung y iphone, chaquetas de polipiel etc…
Espero que no seas tan hipócrita de haberte comprado alguna skin, porqué a tí no te gusta aparentar, ¿verdad?

Menuda forma de descontextualizar, para al final argumentar con una falacia y no decir nada XD En serio, ha sido brutal.

Esto es GW2, no el mundo real, aquí uno tiene la opción de cambiar el aspecto de su armadura al aspecto de cualquier otra. Habrá gente que se dedique a presumir de diseño, pero no se puede valorar a una persona por su apariencia, porque el más troll puede ir con ascendidos y transmutarlos a aspectos de armaduras verdes del principio. ¿Qué a ti te gusta presumir y quieres justificarlo para toda la humanidad? Me temo que tu argumentación, hasta ahora, flaquea un poco.

La discusión, me parece a mi, está en que no es correcto que una armadura que cuesta tanto hacer tenga un diseño tan poco atractivo. Con un diseño tan “personal” gusta a una proporción pequeña de jugadores. En eso, Altapir, y prácticamente todos los que hemos posteado, estamos deacuerdo. La opción de poder acceder a otros diseños para esa armadura no me parece en absoluto desacertada, ojalá lo tengan en cuenta.

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¡Pregunta al equipo de lore de GW2!

in Trasfondo e historia

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

¡Ten por seguro que lo haremos! Estamos votando las mejores ^w^

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¡Pregunta al equipo de lore de GW2!

in Trasfondo e historia

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

¡Muchas gracias a todos por vuestro interés!

PREGUNTAS SELECCIONADAS

Sobre los dragones

¿Los dragones son enemigos o aliados entre sí? ¿Se conocen entre ellos o les es indiferente la presencia del resto?

Durante nuestra aventura en GW2 vemos como la mayoría de seres vivos sucumben a la corrupción de los dragones, pero también existen inexplicables casos de personajes que no se ven afectados (Snaf, Almorra, los sylvari…) ¿Cuál es el proceso exacto por el que un ser se ve corrompido por un dragón? Parece ser distinto para cada dragón. ¿Podríais profundizar en los detalles? ¿Hay alguna forma de defenderse de la corrupción de los dragones o repelerla?

Tras la muerte de Zhaitan y la limpieza de Orr a manos de Trahearne, su futuro no queda claro. ¿Hasta qué punto la corrupción del dragón antiguo se ha eliminado? ¿Cuánto tardaría Orr en recuperarse por completo? ¿Cómo y para quien actúan ahora el resto de sus vasallos, como Tequatl o los sacerdotes de los templos?


Sobre la magia

¿Cómo funciona la sanación de Guild Wars 2? ¿Los hechizos son enfocados a sanar una herida o lesión determinada y, por tanto, dependen del conocimiento del taumaturgo, o funcionan de forma independiente a éste y, por tanto, cualquiera puede ser un perfecto sanador sin saber nada de la anatomía de su paciente? ¿Nuestro estado afecta a nuestra capacidad de autosanación?

Hemos visto varios casos de detección de magia con artefactos asura o tecnología del Pacto. ¿Se puede percibir magia y su tipo en otros magos sin que estos la utilicen, cómo hacen algunos NPC instructores de profesión? ¿Y cuándo otros realizan un hechizo? ¿Se puede percibir la magia en lugares de poder, como parece ocurrir en algunos puntos de habilidad? ¿Existe una “percepción de la magia”, una capacidad para detectar magia que un mago pueda entrenar?

Sabemos que las líneas ley recorren toda Tyria, como corrientes en un océano de magia, pero ¿de dónde vienen esas corrientes y hacia dónde se dirigen? ¿Existe un corazón desde el que fluye toda la magia o ésta simplemente fluye desde cualquier fuente como, por ejemplo, las hematites y los dragones cuando estaban dormidos? ¿Por qué existen también en la Niebla?

En el juego nos encontramos con múltiples referencias al éter; sin embargo, no tenemos información consistente sobre él. ¿Qué es el éter? ¿Cuál es su relación con la magia que usan los personajes? ¿Hay relación entre el éter, las líneas ley y la “energía dragón”?

Para los jugadores de rol interpretar la magia es un reto mayor cuantas más revelaciones se hacen ¿Cómo se relaciona la energía dragón con la magia que utilizan nuestros personajes? ¿Es una energía caótica donde se mezclan todas las magias y cada hechizo toma unos tipos de energía y no otros? ¿Es una energía que debe ser transformada o alterada para ser usada?


Sobre las razas de Tyria

Durante la trama de la Torre de las Pesadillas se revela que existe una similitud entre las Hematites y los Obeliscos Krait pudiendo implicar que estos tengan capacidad para almacenar magia, ¿podrían profundizar al respecto, especialmente en relación con los dragones?

Poco o nada se sabe en Tyria de los Largos y las casas de Tethyos. ¿Quiénes son? ¿De dónde provienen y cómo funciona su cultura? ¿Veremos en los próximos contenidos alguna profundización en el lore de esta cultura?

¿Qué se sabe acerca de las tierras de la Legión de Ceniza y su capital?

¿En qué situación se encuentran actualmente las negociaciones de paz entre humanos y charr de cara a la firma del tratado?

Muchas veces los que realizamos roleplaying no sabemos medir exactamente las cantidades económicas. ¿Podríais darnos una equivalencia aproximada de las divisas tyrianas (cobre, plata, oro) con respecto a alguna real como el euro o el dólar americano?

En la historia personal nos dan la oportunidad de unirnos a una de las tres grandes órdenes de Tyria, y si bien sabemos bastantes cosas sobre sus ocupaciones generales, a los jugadores de rol nos traen de cabeza su funcionamiento interno ¿Nos podríais decir exactamente cuál es la jerarquía de los rangos, sus ocupaciones y el sistema de ascensión para las tres grandes órdenes?

Sabemos que el Priorato inventó el nuevo krytano para que toda Tyria compartiese un idioma, y puso mucho esfuerzo en difundirlo y enseñarlo hasta que su uso se ha generalizado. Sin embargo, ¿qué ha ocurrido con el resto de los idiomas de Tyria? ¿Qué razas conservan su propia lengua y qué razas las han abandonado el favor del nuevo krytano? ¿Estas lenguas se han perdido o se usan sólo entre ciertos sectores o en determinadas situaciones?


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(Editado el por Lorea.3081)

¡Pregunta al equipo de lore de GW2!

in Trasfondo e historia

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Estos meses hemos estado viendo como salían varias entrevistas de lore con respuestas más o menos interesantes promovidas desde las comunidades de rol de GW2, concretamente desde la francesa y la inglesa. Hay, sin embargo, preguntas que parecen quedarse siempre en el tintero y dudas sobre las que los jugadores de inmersión y rol españoles solemos discutir pero nadie responde. Harta de esperar a que otros hagan el trabajo, escribí preguntándo si podíamos organizar desde la comunidad española una entrevista similar, y su respuesta ha sido afirmativa.

¡Nuestro momento ha llegado y hay que aprovecharlo! En este hilo vamos a proponer posibles preguntas que enviar al equipo de lore. El criterio a seguir será el siguiente:

- Deben ser preguntas interesantes. Preguntas que nos surgen una y otra vez en las discusiones o que son clave para llenar esas molestas lagunas que se dejan en el lore (por desidia o por no saber contar bien la historia en el juego). Tratad de afinar formulando buenas preguntas.

- Deben ser preguntas que no se hayan respondido ya o que no parezca que vayan a ser respondidas pronto. Por suerte nos sobra gente interesada y bien informada. Si no estáis seguros, no os preocupéis. Vosotros preguntad, que si ya se han respondido se os copiará la respuesta.

- Si ya han preguntado algo que quieras preguntar,indícalo para apoyar esa pregunta: Dentro de las que cumplan los requisitos, queremos respuestas a esas preguntas que nos comen por dentro a la mayoría.

- El número total de preguntas para la entrevista será de 15.

He abierto un hilo similar en diferentes foros de GW2, para ampliar en lo posible el alcance de la entrevista. Inicialmente vamos a tomarnoslo al estilo tormenta de ideas. Cuando empiecen a perfilarse temas o tendencias, se dividirá la lista en secciones. Haré lo posible por mantener la recopilación de preguntas al día, pero abajo tendréis los links a todos los foros donde haya un hilo abierto para que podáis revisarlos.

No nos han dado tiempo límite, pero no podemo estar toda la vida. Es posible que sea interesante esperar a ver como evoluciona el arco argumental de Scarlet, ya que apunta a algunos temas muy debatidos como las líneas ley. Yo inicialmente propondría cerrar a finales de febrero.. Espero vuestras sugerencias. La fecha límite marcaría el fin de la recolección de preguntas para la entrevista, si tenemos más de 15 se seleccionarán las más votadas/preguntadas/interesantes.

Una vez seleccionadas las 15, se agruparán en uno de los hilos y se harán llegar a David Ortiz. Suelen tardar meses en responder, así que hay que ser pacientes ^w^.

Hilo en otros foros:
GW2Online
GW2Spain
El Pacto de Tyria

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(Editado el por Lorea.3081)

El gran derrumbamiento.

in Trasfondo e historia

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Soy una persona observadora y me encanta visualizar los detalles de cada una de las ciudades, ya que a mi parecer, los pequeños detalles son los que las hacen grandes, y me he fijado, que en dicho derrumbamiento se puede ver lo que parece una catedral kurzik, pero me llama poderosamente la atención, que esta esta invertida.
Querría saber si alguien sabe el motivo por el cual esa catedral esta ahí, y por que esta del revés, ya que he estado viendo Sherlock Holmes y este asunto me trae de cabeza.
Gracias por adelantado.

El gran derrumbamiento, antes de derrumbarse, era el distrito de refugiados de Cantha, igual que Ossa es el distrito de los refugiados de Elona. Su aspecto era este: http://wiki.guildwars2.com/images/4/47/2010_May_Divinity's_Reach_Canthan_district_Polished.jpg

Quizás se deba a eso ^w^

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Más Interacción con lo que nos rodea.

in Sugerencias

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Me parece una gran idea, y no solo para el apartado rolero, para la gente que le gusta hacer machinimas o parodias también sería de gran ayuda.

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Modo inspector

in Sugerencias

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Estoy con Griever, Thendra y Tempus, traería más problemas que arreglos. Es mejor que si quieres saber algo de otro jugador le preguntes, él puede linkearte lo que lleva y de paso comentarte el por qué y para que usa esa combinación, que al final es más importante si cabe.

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Creación de un bestiario.

in Sugerencias

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Ese tipo de información suele estar en la wiki, que actualmente busca editores y poco a poco irá creciendo ^w^. Si que es cierto que sería divertido tenerlo a mano en el juego, aunque al ser algo accesorio quién sabe. Algunos estamos esperando el prometido housing, que por ser accesorio a saber si llegará.

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Ancianas

in Norn

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Por lo que se puede leer en las novelas, las condiciones de vida son tan duras que los ancianos norn son toda una rareza. Aún así estaría bien que añadieran al menos un par de opciones en el creador para que sean un poco más mayores.

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Reclutando editores para la Wiki oficial en español

in Charla sobre Guild Wars 2

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Lorea.3081

Me interesaría colaborar owo

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Estado actual de eventos a nivel 80.

in Eventos dinámicos

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Han añadido karma como recompensa al completar por primera vez caminos explorables en mazmorras

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Deberias poder conseguir ropa de ciudad sin necesidad de gemas

in Sugerencias

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Estoy de acuerdo con la propuesta, que se pueda conseguir ropa de ciudad variada, no solamente gorros y una camiseta, ya sea por artesanías, ayudando a más NPC (que uno es un número un poco ínfimo :/) o incluso como recompensa de enigmas de salto.

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¡Vista previa en la casa de subastas! y búsqueda de equipo por profesión

in Sugerencias

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

No hay previsualización de armas, y los filtros no te permiten aislar las búsquedas lo máximo necesario, es cierto. Es una cosa que debería cambiarse en el bazar, porque ahora mismo es bastante incomodo para comprar.

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Errores de género: masculino y femenino (Unificado)

in Traducción y localización

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Lorea.3081

Es un error de género, aunque no sé si este es el mejor lugar para dejarlo. Se trata de una de las placas conmemorativas que hay en Halcón de Ébano, concretamente la que está a la izquierda de la tumba de Gwen. En ella se puede leer: “Por el capitán Langmar, que nos dirigió en la batalla. […]”

De GW1 sabemos que Langmar es una mujer, y de hecho era capitana: http://www.guildwiki.es/wiki/Capitana_Langmar

Attachments:

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Como se va ahora a la torre?

in Halloween

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Creo que diosnacho pregunta por las puertas con calabaza encima, que ahora no se encuentran por los mapas como antes.

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UI dialogos y chat

in Sugerencias

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Lorea.3081

Me parece muy acertada la propuesta. Precisamente estando hoy por Arco del león, he visto a dos NPC hablando, ¡y se han movido! Movían la boca y el cuerpo, y hasta uno ha asentido. Parece que Anet también se lo está planteando.

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No me da por completado el evento de la maestre tassi

in Halloween

Posted by: Lorea.3081

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Creo que nos pasa a todos, y se me ocurren dos cosas: O bien está bug y no lo reconoce, o bien el logro salta por completar todos los actos de hallowen.

En cuanto a los otros, es simple: Talla calabazas, abre bolsas (si no encuentras, los niños disfrazados de arco te las dan por caramelos), busca portales por Gendarran, Kesexx y Valle de la reina para cazar a sus moradores, y ¡recolecta caramelos!

Y sobre todo, no os agobies y tratad de pasarlo bien. Si os atascáis mucho, la wiki tiene mapas y todo de dónde ir y dónde no ir. ¡Animo!

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Gemas y su subida interminable

in Compañía de Comercio del León Negro

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Lorea.3081

Teniendo en cuenta que GW2 es un juego donde la estética prima sobre muchas cosas, es probable que con todos los productos de temporada que traerá el evento de Halloween la gente gaste muchas de las gemas que ha acumulado. Así mismo, habrá gente que igualmente gaste dinero real por comprarse un disfraz o probar suerte con las llaves del león negro a ver si le sale un aspecto exclusivo de arma.

Tal y como dicen tiene que ver con el “apalancamiento” de gemas junto con la actividad de los godseller y sus bots, tengo amigos con unas 2000 o 3000 gemas acumuladas para estas fiestas. Lo mejor es guardar oro y estar muy atento al mercado esta semana, si los objetos son lo suficientemente golosos quizás puedas lograr una buena compra de gemas.

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Efectos climatológicos dinámicos

in Sugerencias

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Completamente de acuerdo, a ver si nos escuchan

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Resumen tras terminar eventos

in Sugerencias

Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Como dicen por arriba, los eventos dinámicos son demasiado caóticos. Un recuento de ese tipo sería una sobrecarga y poco efectivo. Así que voy a soltar el rollo de las mazmorras XD

Las mazmorras de GW2 son de 5 personas, y especialmente en modo explorable, es un número de personajes justo y necesario. ¿Qué significa esto? Qué si realmente uno de ellos no hace lo que debe, la mazmorra no se pasa. Y se nota en seguida, se ve porque somos demasiado pocos para no verlo, porque los ataques en su gran mayoría son característicos para todas las clases y te los vas aprendiendo, porque si no sigue la mecánica o no tiene cuidado morirá indefectiblemente y atraerá grupos de enemigos y cosas así. Entiendo y comparto la preocupación por jugadores que van de mochila, pero no hecho en falta una herramienta para identificarlos.

¿Qué no gusta jugar con personas que nunca han hecho la mazmorra y no saben? Hay que decir que unas personas son más torpes que otras. Algunos aprenden una mazmorra en un solo intento, y otros necesitan ir cinco o seis veces. Tampoco serviría realmente un registro de las veces que ha ido o ha dejado de ir, no solucionaría el problema. Hay muchas torpezas que no se hacen con mala intención que te pueden costar un mal rato, como adelantarte demasiado e iniciar un evento, fallar en la mecánica de un Jefe y cosas similares que no se pueden ver en un registro. Las estadísticas de combate ya están en el juego, en el log de combate.

Ese tipo de “recuento” que pides, probablemente acabaría trayendo comportamientos erroneos con el sistema de juego de GW2 (además de ser poco necesario). Comportamientos como, por poner un ejemplo, la gente que tiene tan poca habilidad o tanta prisa, que es incapaz de hacer una explorable sin un guerrero y/o guardián, y todavía pide equipo exótico para hacer explorable de Catacumbas. Sinceramente, quién no ha sido capaz de hacerse una explorable con chicos de ligera y media solamente, todavía tiene mucho que dominar del estilo de juego en GW2.

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Skins de las Armaduras Femeninas de los Asura.

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Posted by: Lorea.3081

Lorea.3081

Pues a mi me encantan las asura y charr hembra como están. Si te digo, cambiaría más a las charr para poder hacerlas más agresivas y menos gatitas.

Las charr nunca podrían ser como Felicia de Darkstolker porque eso responde a otro estilo de modelado y enfoque muy diferente al de Guild Wars, más coreano, ya lo sabemos todos XD

También es cuestión de apreciación. A mi los asura en general me parecen una monería con lo que se pongan owo

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Sugerencia Inmersión/Rol

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Los Svanir, ya que se nombran, tienen un lore, hay una razón para que tengas que luchar con ellos y unas pautas de comportamiento bastante ricas que vas aprendiendo a medida que avanzas el juego. Me parece un poco injusto eso de “son malos, hay que matarlos, tienen un chaman super over que hay que matar”, habiendo jugado una historia completamente diferente :/ Da la sensación de que no te has parado a leer, y conste que va sin acritud.

Para las otras sugerencias, si que le veo gracia a que algunos emotes como reír se puedan hacer en movimiento o sentados, las animaciones de profesión, o la exagerada frecuencia de eventos que no varían de temática.

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Coleccion de estilos

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Lorea.3081

No estaría mal si de lo que hablamos es solo de las skins. Ya desde que vi el sistema de transmutacion me gusto la idea, dado que con estas piedras podrías ver gente en el juego que si le daba la gana podía ir con una skin de armadura de las primeras y resultar que las estadísticas fueran exóticas del 80, vamos que aquí no se podría uno fiar de la potencia de batalla de alguien por el set que lleva, como pasa en otros juegos.

Con el sistema sugerido tal vez seria mas sencillo cambiar de skin, siempre que se quisiera, pero habría que introducir otro objeto nuevo, tipo una piedra de transmutacion de set que cambiaría la skin completa sin cambiar estadísticas, pero la piedra de transmutación perdería parte de su valor si todo el mundo se pudiera guardar un set en el coleccionable y cambiarlo cuando le diera la gana. Solo serviría para intercambiar las 2 únicas estadísticas del objeto, los stats normales y el bonus si lo tiene.

Quizás no seas jugador de GW1 y por eso no lo sepas, pero eso ya existe: Los objetos del museo de monumentos son skin pura. Es muy cierto lo que dices sobre las piedras, que de ser así perderían su gracia o no ser que la necesitases igualmente para “coger” la skin que tienes guardada.

Para aquellos que disfrutamos de coleccionar ropitas es sin duda una idea interesante. Me gusta la propuesta.

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Error - Cruzado Gahn Rompetorres/ Cruzado Gahn Cascatorres

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El nombre del enviado de la Vigilia para la historia charr, Crusader Gahn Towerbreaker, aparece correctamente traducido en las escenas cinemáticas como Cruzado Gahn Rompetorres, pero sobre su cabeza aparece Cruzado Gahn Cascatorres.

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Inconsistencias de vocabulario con el GW original

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En GW, a las agrupaciones de charr más básicas, que son tanto compañeros de armas como familias, se los llamó Warbands, traducido al castellano como bandas de guerra. Esta terminología se ha mantenido en GW2 en inglés, pero la traducción al castellano ha cambiado a tropas.

De forma similar, en GW a las agrupaciones de asura que se unían para colaborar con un mismo fin se los denominaba krewe, traducido al castellano como kuadrilla. En GW2 la traducción al castellano ha cambiado a logia.

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Peluquería

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Tintes Compartidos Cuenta

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La verdad el que el tema se contrapone a dos aspectos. El primero, facilitar al jugador el coleccionar tintes, el segundo, crear un mercado con este objeto más o menos deseado.

Si tu puedes tener tus tintes por cuenta, una vez que logres los raros, ya no buscas ni compras, con lo cual el precio de los tintes decaería, no serían negocio. Todos estos raros clásicos como el blanco y el negro, y sus aclamadas versiones Celestial (también llamado blanco nuclear) y Abismo. Ya ocurría en GW1, donde los tintes eran consumibles, que el negro y el blanco tenía un precio alto, pero estable.

Han aumentado los colores, y creado una paleta que te permite tener los tintes para todas las veces que quieras habiéndolos descubierto una vez, y por otro lado han mantenido ese mercado estable de colores, digamos, demandados.

¿Qué me gustaría más por cuenta? Lo cierto es que si, pero entiendo que ayuda a mantener equilibrio en la economía del juego.

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Tabernas y asientos

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… Espera, ¿os referís a un tema de animación mas bien? porque si es así si que es verdad que en GW2 te sientas “encima” de la silla, no “en” la silla, pero bueno, para los que roleamos (al menos yo) me saco la excusa que estoy exhausto y simplemente “me dejo caer donde pilla mas cerca y de cualquier manera” (además, procuro usar taburetes más que sillas :P)

Creo que más bien el problema anda por los errores de gráficos que da intentar sentarse en muchas sillas. Cosas como atravesar el asiento y acabar en el suelo, que tu personaje se coloque en un ángulo imposible, y similares ^^u

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Tokens de puzzle (o enigmas)

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A mi me parece una idea maravillosa añadir token para ropa de calle por pasarte los puzzles. Le daría un aliciente a pasarse por estos rinconcitos, a veces destroza-nervios, pero siempre divertidos. Podría existir un vendedor con una variedad de opciones a la venta, que te los cambiara por estos token.

La verdad es que con la escasez de ropa de calle y estando esta solamente por gemas, sería una variable muy divertida ^-^

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[Simples sugerencias de Rol]: Dados y vestimentas.

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Lorea.3081

Los dados son algo útil, para rol sin duda, pero también para otras cosas. En GW1 recuerdo haber tenido alguna partida de dados por aburrimiento o usarlos para dirimir en algún reparto. Me parece interesante que se incluya, lo apoyo.

La ropa, para mi gusto es más que un detalle. También me gustaría mayor variedad de ropa de “calle” y poder conseguirla de alguna forma a parte de gemas, como artesanías o misiones especiales. Leí algo de que el sistema de ferocidad-encanto-dignidad, se concibió en un primer momento para desbloquear set de “calle” especiales.

Sobre hacer que las clases lleven otros tipos de armadura, diría no. Es verdad que limita las posibilidades, pero la solución propuesta al comienzo también la limita. Apuesto más por un sistema de ropa de calle que permita usar diseños de todo tipo: ligero, medio y pesado. Total, es solamente aspecto sin estadísticas.

Sobre usar el mobiliario y ampliar emotes, rotundamente sí. Pero esta parte creo que llegará antes o después. ¡Hasta los NPC están tirados por los suelos!

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