Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
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Beta GuildWars 2 con "-StreamingClient"
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Buenas noches comunidad.
Ya no se puede adquirir la beta con este comando en el acceso directo? O solo era por 24 h? O todavía no se implemento? O solo era para unos pocos de forma selectiva?
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Buenas de parte de mi y de mi clan.
Después de la caída de la comunidad, necesitamos mas jugadores para sobretodo hacer misiones del clan.
Tenemos mejoras activadas todos los días de hallazgo mágico, experiencia, recolección y si hace falta de WvW, entre otros.
No importa el nivel que seas, si no quieres estar solamente en misiones del clan los lunes, miércoles y viernes. También puedes pertenecer directamente a nuestro clan y así aprovechar de las mejoras.
Tampoco no importa si eres de America, Europa u otro lado del mundo. También puedes unirte sin problema alguno.
Rangos:
Tenemos trato especial para los donadores directos y con los jugadores, ya que le damos la posibilidad que puedan activar misiones de clan y si ya son veteranos, pueden incluso poner mejoras en cola y activarlas. Aprovechad del alijo y el tesoro oculto ya que lo dejamos abierto también para jugadores ya conocidos en nuestro clan.
Si solo queréis hacer misiones de clan con nuestro clan esos días, solamente tenéis que representar en el momento el cual estamos haciendo las misiones de clan. Se os mandara un aviso por susurro.
Interesados susurradme o dejadme un mail a Jose Luis Guerra.7629. Con mucho gusto os invitare y compartiremos buenos momentos.
Un saludo!
Edito: Clan creado desde la beta de Gw2.
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Pedido de expansion HoF por sistema de gemas.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Skorpia si la comunidad se hace mas grande y van por sacar una campaña nueva a lo gw1 o una expansión con muchísimo mas contenido…
Te aseguro que lo van a pagar y van a recibir mas jugadores que lo paguen. No solo es la comunidad Europea. Estamos hablando de mas continentes todavía.
Y por parte de arenanet van a ingresar mas, porque si lo sacan a mayor precio que 30 euros. A la larga con la compra de gemas y la venta de esas grandes campañas y/o expansiones van a recaudar muchísimo mas dinero.
Tampoco es cierto que los que no van a pagar 30 euros, no van a pagar gemas, hay jugadores de todos los colores.
Es mi punto de vista y hablo desde el punto de la experiencia personal.
Además de que te vale que saquen una expansión nueva, si el nivel de jugadores en la comunidad es pequeño o disminuye? Puede ser que aumente y tenga un tiempo pico, pero en 1 mes o 3 meses dependiendo como sea el contenido y como cuiden las actualizaciones, va a caer.
Llevo desde la beta e visto como mi clan esta casi muerto y e visto otros clanes caer que parecía que iban de lo mas bien. Y no es porque se hayan ido a otro clan, simplemente no conectan y así hay muchísimos.
No nos engañemos, arenanet tiene que buscar estrategias para hacer que los jugadores no migren a otro mmorpg u otro tipo de juego, o simplemente no conectar por contenido repetitivo y monótono. Y no es mi opinión, es la de otros jugadores y son muchos, algunas mecánicas se podrían mejorar a nivel programación. Como el sistema de grupos y entre muchísimas varias cosas mas, que a mi punto de vista arenanet va a ir corrigiendo poco a poco. Haciendo los análisis que corresponden para la comunidad.
Un saludo.
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Será de pago? Precio? Cuándo sale al mercado?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Yo recuerdo lo mismo que zrein, y es verdad que en parte también comentaron lo que indica derdhal pero no estoy de acuerdo, todavía no tocaba una expansión de pago a mi forma de ver. Pero si lo sacan por gemas también, lo veo bien para captar a mas jugadores y ya de paso ingresar dinero en la compañía.
Si cuidan la comunidad a lo largo van a hacer mas dinero cuando saquen una expansión mucho mas grande.
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Pedido de expansion HoF por sistema de gemas.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Estoy de acuerdo contigo alexo, pero también deben de pensar un punto arenanet para que los jugadores inviertan gemas en oros también, el sistema en si es bueno. Pero no se auto reguliza, este sistema tarde o temprano y ya lo vemos desde el inicio del juego tiende a subir y nunca bajar.
Por ello deben verificarlo bien y hacer algo para que haya un balance. Es mi punto de vista. Si no de aquí a unos años largos el cambio será 1 plata a 1 gema, pero eso ya es previsible.
Yo creo que todo lo intentan poner en orden pero tiempo al tiempo, algunas mejoras ya se implementaron y creo que están buscando de implementar bastantes sugerencias de la comunidad en ingame.
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Pedido de expansion HoF por sistema de gemas.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
A mi punto de ver hay mas clase de jugadores de lo que te puedes pensar alexo. Si ponen la modalidad que yo propongo. Existen jugadores de otros países por ejemplo del latam, china, etc. El cual si le dan otras opciones de pago, a nivel comunidad yo creo que va a aumentar a niveles muy considerables.
Para mi no es perder dinero, es estrategia comercial, si enganchas a mas jugadores y dentro 1 año o 2 años mas sacas una macro expansión te aseguro que los jugadores te lo compran el 80% aunque sea a 60 euros si es realmente bueno.
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Pedido de expansion HoF por sistema de gemas.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Altapir creo que no captaste mi punto. Mi punto es para que una mayor parte de jugadores puedan acceder y además se genere mas movimiento dentro de la comunidad. De igual forma vas a tener la opción de comprarlo en formato digital o tienda física, incluso habran personas que pagaran directamente por las gemas con dinero real. Hay una gran variedad de usuarios.
Si arius tienes razón, comparto tu punto de vista en parte. Pero ellos son los desarrolladores y si así lo quieren al menos que cuiden al máximo al usuario. Ese es mi punto de vista. Cosa que desde el primer mundo viviente, en contenido de las actualizaciones a sido bastante bajas hasta recién junio del año pasado aproximadamente. Desde el principio hasta el contenido de karkas y fractales estaba teniendo un buen arranque, pero fue implementar mundo viviente y cayo mucho. Y suerte que ahora mejoraron bastantes cosas, pero para mi punto de vista aun quedan muchas cosas por mejorar, pero me alegra saber que no lo dejan muerto y algunas sugerencias ya las están llevando a cabo.
Un saludo.
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Será de pago? Precio? Cuándo sale al mercado?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Vosotros visteis lo que comentaron hace tiempo? Este juego se iba a sustener por el sistema de gemas, no íbamos a pagar mensualmente por ello e íbamos a tener actualizaciones de mundo viviente porque cambiaron mecánicas de actualizaciones.
Y las grandes expansiones o sea otras campañas las íbamos a pagar con dinero como se hizo toda la vida.
El Eye of the north no estaba caro recuerdo que a la salida lo compre a 30 euros y sigo teniendo la factura y los otros a mi me salieron un poco mas caros porque compre la edición coleccionista de salida y lo compre en mediamarket a 60 o 65 euros aproximadamente…. no era un precio tan elevado para ser una edición coleccionista.
Podemos tener visiones diferentes, pero realmente para tener una mayor comunidad y hacer que la compañía crezca, creo que están tomando un mal rumbo cuando parecía que iban por el correcto.
Ya hable en otro post de mi propuesta y creo que es acertada.
Un saludo.
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Será de pago? Precio? Cuándo sale al mercado?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Sinceramente los que venís del wow o otro juego no tenéis idea , antes las expansiones de guild wars eran expansiones con un contenido muy elevado.
Dudo que la expansión que presentaron se acerque ni siquiera a la mitad de las expansiones del guild wars 1 el cual hasta el eye of the north seguramente tiene mas contenido que esta nueva expansión para guild wars 2.
http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars_Factions
http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars_Nightfall
http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars_Eye_of_the_North
Eso si son expansiones decentes para pagar realmente. Y no eran precios elevados tampoco.
Y yo personalmente compre guild wars 2 pensando que así seria como en el original, pero me están llegando a un punto que entre el primer mundo viviente y esto me están desilusionando bastante. Por no contar del modo historia del mundo viviente 2, si no logueas a comprarlo con gemas, si ya pagaste el juego porque tienes que “pagar” o pagar parte del contenido de historia? Para eso que metan esta expansión también en gemas directamente a precio elevado también.
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Pedido de expansion HoF por sistema de gemas.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Buenas noches comunidad de Gw2.
Quisiera buscar apoyo de todos los jugadores y/o moderadores ( entre otros miembros del equipo ), que puedan hacer llegar la petición al equipo desarrollador en si, marketing y demás.
Principalmente me gustaría ver una opción de pago por gemas en la tienda ya que de esta forma pasaría teóricamente lo siguiente:
- Jugador con dinero = Pagara de la misma forma y accederá al contenido de forma inmediata.
- Jugador sin dinero = Jugara mas horas para conseguir la nueva expansión, esto afectara a la población de mazmorras y otros lugares pues tendrán que conseguir oro para intercambiarlo por gemas.
- Jugador que no quiere pagar = Posiblemente pagara o hará lo del jugador sin dinero porque conocidos o miembros del clan adquirirán la expansión.
Conclusión: Con esta teoría social in-game busco que arenanet y los jugadores encuentren una comunidad activa y todos podamos disfrutar mas del juego ya que es un gran juego.
Que os parece la idea?
Un saludo.
Edito: Esto solo seria para las expansiones tipo pequeñas del mapa del que vendría a ser guild wars 2 prophecies para el seguimiento de historia de dragones.
Estoy completamente de acuerdo si sacaran un continente nuevo como cantha o elona del guild wars 1, que el pago se hiciera 100% en formato físico o digital sin las gemas si la calidad y contenido es semejante a las expansiones del guild wars 1.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
(Editado el por Jose Luis Guerra.7629)
Será de pago? Precio? Cuándo sale al mercado?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Y las gemas son gratis también, no? Estoy seguro que hay muchísimos jugadores que han pagado gemas para conseguir mas de una cosa a lo largo del transcurso de estos 3 años.
Veamos los detalles pero la expansión de momento para mi también esta dejando mucho que desear.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Otro buen punto tal vez seria si nos dejan comprar la expansión por la tienda de gemas, aunque fueran muchas gemas, poder comprarla por ese método. Ejemplo: 4000 gemas.
Haría que la comunidad no se quedara mas muerta, pienso yo.
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Opinión directa mía ya que soy jugador desde el gw1.
Para mi gusto esta expansión creo que tocaba de forma gratuita. Por que? Si tomamos al guild wars original. Las expansiones venían a pleno contenido de pago con un contenido bestial en zonas, profesiones y nuevas habilidades. Los que ya jugaron a todas las expansiones del gw1 ya sabrán lo que estoy diciendo.
Realmente si van a sacar expansión por dragón, y a un precio elevado, sumándole a una historia viviente el cual si no entras no sabrás absolutamente nada de la historia = fail, porque fail? Y si yo no me puedo comprar la expansión por el poder económico familiar ( hablo por los que no pueden ), ya se pierden parte de la historia por el mundo viviente el cual han sido fiel a diario en el gw2 principal, ya que si no entras no se guardan los episodios, supongo que sacaran episodios predefinidos como en la historia del primer dragón de los resurgidos, pero y luego como va a ser el sistema?
Chicos en el gw1 cuando sacaban expansión nueva era un nuevo continente, con nuevas profesiones, miles de nuevos objetos, nuevas habilidades, nuevas tramas, etc. Estaba muy rico en contenido. El cual veo que en gw2 se esta perdiendo desde la salida ya que no lo están trabajando bien.
Gw2 tiene un gran potencial, desaprovechado. Hasta que no se den cuenta de ello, no va a dar la buena subida en la comunidad en general. Hay muchos puntos que reparar y por el momento no veo que esta expansión lo repare. Solo es una expansión de historia mas con pocos detalles todavía.
No menosprecio el trabajo de ningún desarrollador ni mucho menos, yo también desarrollo y se el gran trabajo de este equipo, pero deberían cambiar la visión y el trayecto, a mi parecer, podría estar muchísimo mejor.
Cosas que no me gustaría ver en un futuro:
-Expansiones por dragón dejando muy pocas horas de juego en historia
-Profesiones nuevas, sin tener un enlace a la historia realmente forjado por el lugar y la circunstancia.
-Historia viviente, no mas por favor, y si se deja, por favor que sea retro activa y que todos los jugadores nuevos y antiguos podamos revivirlas de forma real ya que todos estamos pagando por el juego, entonces es para jugarlo al 100%.
-Las expansiones me gustaría que fueran mas extensas: Muchas horas de historia, enlaces de historia de un lugar a otro, bastantes mazmorras nuevas, nuevas modalidades PvE para realizar eventos predeterminados, nuevo sistema para clanes y que se acabe el botón representa o no representar por favor, un PvP mas reforzado ( mas competitivo, mas activo, donde esta el modo captura bandera o capturar posición? Clasico ), nuevos modos de fractales ( Esta pobre para tanto nivel ), y un sin fin de cosas mas, que no acabaría…
Para mi la expansión de pago no toca aun, la expansión de pago seria para abrir muchísimas mas áreas, no solo las de maguuma que si estoy en lo cierto no van a abrir muchas zonas nuevas, si son mas o menos como las de gw1. Al no ser que tiren para el subsuelo.
Todo se ira viendo en los próximos días pero a mi opinión personal mi visión de la expansión para mi gusto creo que va a ser pobre y a un elevado costo seguramente.
Tomároslo mas bien como una critica constructiva si algún moderador o algún desarrollador me llega a leer. Creo que beneficiaria a la comunidad, hay que traer métodos para tener al jugador ocupado, saber que tiene cosas nuevas que hacer aunque sean pocas.
Un saludo.
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Siempre podemos hacer un grupo de la comunidad del foro gw2 en steam.
Yo juego poco, las actualizaciones aparte son de poco contenido y de total carencia de historia a seguir después de zhaitan.
Estan matando al juego y a la historia pero bueno…. son “grandes”.
Un saludo.
P.D: Historia viviente logros no permanentes + recompensas únicas + contenido no fijo = Fail total y por no decir que el juego se esta volviendo puro farm y eso es una mierda como una casa, lo siento pero que se lo hagan mirar.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Si todo lo que dijeron se quedara permanente, ruta nueva explorable + recompensas, seria un puntazo pues ya empezaría el juego a revivir.
Por que? Se preguntarían muchos. Yo os respondo.
Nueva ruta explorable ( ruta 4 obviamente ).
Pero no solo lo de arriba sino que empiezan a volver una serie de cofres por el mapa donde ya reclama a su antecesor algo parecido como las ganzúas pero con otro sistema.
Creo que este siguiente parche si es fijo va a demostrar muchas innovaciones y una pequeña gran ampliación fija del mundo guild wars 2 desde aprox la introducción de fractales.
Espero que sea fijo el contenido con todas las ganas seriamente.
Un saludo y espero que el equipo lo razone correctamente, es un gran equipo, que no dejen el juego caer en la nada siendo una obra maestra, envía un saludo de mi parte al equipo si puedes David y felicitalos de mi parte por esta obra maestra, sigo teniendo grandes expectativas.
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Yo lo único que veo que le falta a fractales para que no se haga tan repetitivo es meterle mapas nuevo y diferentes plataformas.
De lvl 1 a 9 una plataforma con 4 mapas
De lvl 10 a 19 segunda plataforma con otros 4 mapas distintos
De lvl 20 a 24 tercera plataforma con otros 4 mapas distintos
Y desde lvl 24+ pues todos los mapas anteriores aleatoriamente para darle mas juego ya que la recompensa es prácticamente la misma según la wiki.
Un saludo.
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En priorato de durmand si no recuerdo mal dice ogden que los enanos están junto al dragon primordius y que ahora son sus sirvientes o algo a si por el estilo ( Ya hace tiempo que no lo hago pero si )
Asique seguro volverán pero de forma de piedra y no muy amistosa.
Un saludo.
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Mi idea es la siguiente.
Hacer un grupo de 5 personas o mas, donde se compren objetos de valor X y que deban llegar a diferentes ciudades para abastecerlas con comida y etc, y a si obtener ciertos objetos de npc en esos lugares, además de la pertinente recompensa del grupo.
Se podría crear una especie de trinidad entre profesiones de comerciante, cazador de ladrones y ladrones.
Donde los jugadores podrían dedicarse a uno de ellos, además de ello cada uno podría tener su asociación en la niebla por ejemplo. O en algún punto del mapa fuera de las capitales como los prioratos.
Los viajes serian entre capitales y asentamientos y tu mismo podrias elegir los caminos y es mas, se podrían ir desbloqueando con diferentes niveles de profesión.
Los cazadores deberían seguir a los comerciantes y los ladrones mas bien intentar sabotear esos dolyak.
Un saludete.
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Buenas.
Pues como siempre comento con temas de exceso, se deberían tomar enserio esto de ampliar slots, ya que cuando existe una gran concentración de jugadores el 90% vas fuera a un exceso.
Esto ya se comento hace meses y decían que iban a hacer algo al respecto, esta en un post por ahí si no recuerdo mal, posiblemente hayan echo algo pero no lo suficiente.
Esto tendrá cambios en un futuro? Espero que si, ya que por eso se dividieron servidores internacionales/otras lenguas para llevar una coordinación correcta con esos respectivos jugadores como la buena comunicación.
No obstante la idea de hospedarse en otros servidores es correcta y el LFG a nivel europeo o americano igual, aunque america y europa separados no me acabe de gustar.
Lo principal es que se miren el tema excesos.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Lo pero del mundo viviente es el contenido altamente temporal, los logros temporales junto al contenido y la historia perdida entre medio porque es temporal.
Ademas de lo que ya se comenta, puro farmeo casi por no decir puro y duro ya.
Ya no ahí grandes retos, solo un grupo de jugadores farmeando y farmeando. Yo recuerdo cuando empeze a jugar lo divertido que eran los retos de pasarte las mazmorras o subir fractales. O mismamente explorando el mundo, eso era otro reto en según que zonas, que algunas vistas te volvías loco.
Ahora la historia parece que tomo un rumbo diferente…. donde esta trahearne? Donde están los héroes del pacto? Todo a quedado en segundo plano y parece ser que no vuelven en todo este año?
Mal rumbo a mi parecer en esos aspectos.
El modo explorable puede tener una línea de farmeo, pero basar todo el juego en una sola línea de farmeo es un gravísimo error.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Que pongan algo parecido del guild wars 1 como estaban los sets de armas F1 F2 F3 F4 pero implantado al guild wars 2 de otra forma y mucho mejor mejorado.
Esto ya lo sugerí en otro post hace 1 año aprox y nada de nada por desgracia.
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
9 days remaining…..
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Y si estas solo y se te cae la conexión o te viene un apagon ( Que puede ocurrir ), te vas directo al otro exceso y no puedes entrar, al no ser que tengas a alguien de la party que este allí.
Esta un poquito mal montado en ese aspecto.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Descepcionado de de ArenaNet.
in Super Adventure Box: la vuelta al cole
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
El tiene razón la moneda infinita es algo de pay to win por que altera el juego pero dado que es un contenido temporal no tiene mucha importancia dos semanas y esperar a que vuelvan a lanzar el evento parece más bien una perdida además esa caja leon negro son engañosas…
Bueno mas bien es una tontería, la moneda infinita ya la pagas bien, si quieres hacer el modo superduro sin videos a tu rollo la necesitas porque puedes morir 500 veces tranquilamente, para mi hicieron bien en poner eso.
Ademas que la moneda ya sirve para los demás mundos también, y otra cosa pay to win de verdad? Yo lo compre mediante oro cambiando a gemas… solo costo 31 oros, quien no quiera que no la compre.
Un saludo.
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Opinion de la vuelta al cole.
in Super Adventure Box: la vuelta al cole
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Y sobre todo:
- En este parche han puesto los nuevos niveles de artesanías, las armas ascendidas, etc.
Bastante tengo con mantenerme al día con eso como para estar entrando al SAB.
No se los demás, yo no tengo tiempo como para hacer mazmorras y demás contenido “acorde al tipo de juego” (es decir rol/aventuras) y además jugar a estos minijuegos el tiempo que se necesita.
Como bien han comentado, que lo dejen permanente con sus logros por mundo, y ya los iremos haciendo.
El problema es que quieren hacer la historia viviente como unos eventos únicos y eso es un error, ya que nuestra vida va mas alla de un simple juego y no vas a estar pegado a tu pc 24 h al dia.
Existimos personas que nos vamos de vacaciones 1 o 3 meses y que? Nos perdemos contenido por la cara? Yo no digo que la historia viviente sea una mala idea, pero a mi parecer esta mal enfocada en el mismo juego.
Aunque ya me canse de comentarlo desde marzo de este año, pero nadie hace por comentar ni decir nada a nivel desarrollador.
Es del palo, meto contenido, te lo quito y ya no lo vuelves a ver, no tiene sentido.
Para que sirve entonces haber echo los mapas con portales? No son una especie de instancia en verdad? Pues fijaros si se podrían hacer cosas… si no que dejen el mundo abierto 100% y se podrían lograr otras cosas mejores.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Opinion de la vuelta al cole.
in Super Adventure Box: la vuelta al cole
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Realmente me esta encantando el contenido de la vuelta al cole.
De momento e realizado mundo 2 entero en modo normal y e de decir que hacia tiempo no me reia tanto y pasado tan bien, y eso en estos días de hoy en dia se agradece.
Los mapas y los enemigos están verdaderamente cuidados como su entorno.
No ahí mas que decir que el modo superduro lo estoy realizando ya voy por el mundo 1 fase 3 y es difícil de narices pero nada que no se solucione con la moneda infinita, no podía faltar y suerte que la pusieron… si no pobres burbujas xD.
Ansioso por ver como evolucionan los siguientes mapas.
Ojala hagan las mazmorras de fuera a si de chulas, las nuevas como las antiguas, me encantan los desafíos.
Complicaciones con el ambiente, los enemigos, los jefes….
La verdad me sorprendio bastante este parche.
La única objeción es el tema de las ascendidas, el poder crearlas mediante artesanías, no darle comercio y además no darle un uso de una zona o mazmorra en concreto, sin añadir además una plataforma o algo en especial en fractales para sacarle provecho, ya que es como un arcade de mazmorras, pero bueno por lo demás me gusto.
Ahora a esperar el parche del 17 de septiembre, nuevo tequatl y sistema LFG!
Un saludo y a disfrutar del parche, no muráis mucho….
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Para los desarrolladores y tal
in Super Adventure Box: la vuelta al cole
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
La desconexión e puede deber a muchos casos, te aconsejo que vayas en grupo minimo de dos personas a si, si te tira puedes volver.
Si quieres venir con mi clan, estamos aun haciendo mapas en modo superduro.
Y lo que comentas de esa zona, posiblemente no te hayas fijado con un golpe de fps o animación pero de seguro que te estallo la roca en el salto y te hizo morir xD, te lo digo por experiencia que hasta que no pille el truco para pasar de ahí.. flipas xD.
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Si no hay un servidor latinoamericano NUNCA vas a tener un ping aceptable. Eso es así, es una cuestión de distancias… y antes de comprar el juego tu ya sabías que no había un server para LA, por lo tanto no puedes culpar a Arenanet de no darte algo por lo que has pagado, ya que en ningún momento te hizo esa oferta.
Y? Son de habla castellana, el juego esta en castellano. Por que no pueden jugar los latinoamericanos? Si no se puede pues que no lo vendan allí en esa zona y ya esta no te parece? Otros juegos que no se puede jugar en otras regiones por culpa de servidores, capan la región y hasta que no compren allí no venden para evitar esto.
Igualmente en norte america no os va mejor que en europa? Os pilla mas cerca el cableado no?
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Vistazo a la SAB: la vuelta al cole, por GW2-Spain
in Super Adventure Box: la vuelta al cole
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
24 h left…
Modo superduro ON.
Alli nos vemos, preparad esas monedas continuas xDDD
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Buenas.
Esta es una de las sugerencias que transmitimos a menudo al equipo de desarrollo, pero no tenemos fecha prevista para su implementación todavía.
Perdonad las molestias.
David una sugerencia directa y creo que es realmente buena.
En el sistema de logros se pueden coger las skins y transmutarlas directamente con otras armaduras, y se me paso por la cabeza…. y si se hiciera un armario de PVE conforme desbloqueas esas skins y las puedes ir combinando como quieras?
Al mismo tiempo se podrían poner vendedores especiales por el mapa escondidos que vendieran a altos precios de karma/oro algunas skins especiales después de realizar algunos metaeventos.
Creo que a esto le daría un poco mas de juego al contenido del high end.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
La expansión grande de seguro será como en Factions, Nightfall o Eye of the north como en Gw1.
O al menos espero que sea a si, o sea monstruosa casi como si fuera un nuevo juego ( Casi pero no xD )
Un saludo.
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-En cuanto a lo de Wow,…,opino que ese juego es esclavista y no m refiero en vida social, me refiero en la jugabilidad y experiencia de tu personaje, para tu clase si kieres ser heal en la clase que eligieras (por ejemplo) tienes q usar unos talentos concretos como l resto, un ekipo concreto como l resto, unas gemas como el resto, unos glifos como e resto,y…. una rotación como el resto (lo cual muchas habilidades pero ni la mitad sirven de nada), todo ello para llegar a una estadística para ser aceptado por los demás, jugar con los demás, y para que los demás digan… esa persona es heal (como dps o tank); lo que eso lleva a entender que no dependes de habilidad, táctica y eso, si no que lo importante es conseguir equipo de stats para poder jugar, para ser aceptado farmeando 1001 veces 4 mazmorras hasta la saciedad para solo obtener chapas para una pieza de ekipo, o con suerte el loot sea beneficioso en lo q buscas si no es que sale un ninja (aki no hay), o te superen en dados.
Yo, como ex jugador de wow, me tiré dos años raideando todas las noches. Durante esos dos años, nadie me preguntó qué equipo llevaba, ni qué talentos tenía.
El caso es que, con WoW, tienes gente que se dedica a optimizar el daño que una clase puede hacer en cada tipo de combate, con el equipo disponible. Gracias a eso, tienes builds óptimas para cada clase según el enfrentamiento. Eres libre de elegir otra cosa, siempre y cuando des el pego cumpliendo con tu rol.
En GW2 eso no pasa porque:
a- No hay medidores de daño (no se puede medir si alguien está haciendo daño suficiente para la clase que lleva) (esto es opinable, hay muchos grupos pidiendo warriors zerk para hacer ciertas mazmorras)
b- No hay roles muy definidos, así que si la gente muere no se le puede echar la culpa a los que van de soporte.
c- No hay acceso a todos los números detrás de cada clase, o nadie se ha molestado en poner eso en un excel y optimizarlo. Dirán que los combates te impiden hacer una rotación siempre igual, pero lo mismo sucede en el wow. En wow tienes como 30 habilidades que tienes que usar con una prioridad, siempre que puedas, y si no puedes usar esa habilidad, habrá otras que sí´puedas usar que tendrán su prioridad.
d- probablemente, si nadie se ha molestado, sea porque no hay contenido tan exigente en el que cualquier cosa fracase, excepto el mejor dps posible, y el mejor soporte posible.De todas formas, en el wow, tener la build óptima, y el equipo óptimo no te garantizan ser el top dps o healer. También tienes que tener manos, no morir, poder proporcionar burst o control según haga falta, etc. Si a mi nadie nunca me preguntó si mi build era la óptima, será porque siempre hacía un daño correcto, aun cuando tenía mala suerte con el drop y mi equipo era mediocre. Y cuando hablo en primera persona es porque es mi experiencia, pero podría decir que también era la experiencia de los más de 70 compañeros de raid que he tenido.
Añado, como opinión constructiva y realista de la visión hacia la funcionalidad del juego.
Las personas que piden warriors para mazmorra como guardianes y etc porque se creen que es mas fácil, es mentira.
Tu pillas un grupo de elementalistas de 5 jugadores bien equipados y con rasgos de curación, dps, aguante, daños de condición y potencia, y te haces la mazmorra en un plis plas aun siendo de tela todo el equipo.
Y esto que te comento ocurre con todos los personajes, por que? Porque quisieron romper la trinidad y si equipas bien a tu personaje como es debido y te colocas los rasgos como es debido, va a poder hacer ese rol.
Lo único que cambian en si, son las habilidades personales de entre profesiones, donde a si le da mas juego y mas diversión.
Un elementalista por ejemplo a agua quita condiciones puede ser muchísimo mejor que un guardian pues las áreas y las curas quitan muchísimas condiciones o si bien lo puedes poner a dps quitando curas y es un monstruo.
Lo mismo ocurre con todos.
Esto es Gw2 y el sistema esta currado desde la salida en ese aspecto me encanta.
Existen otros aspectos que si se deberían mejorar, por ejemplo el clan, las alianzas…. esas cosas básicas que nos unen a todos y hacen que el juego en parte sea mas entretenido.
Recordar esto es Guild wars, es un gran juego y no se puede comparar con otros MMO, pues de momento aquí en europa/norteamerica no existe ninguno que le pueda hacer sombra y es a si.
Pero aun a si debe mejorar su contenido y algunas bases que todavía tienen en el aire, espero como todos que de tiempo al tiempo se vaya mejorando igualmente.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Hola a todos.
He podido ver el combate de Tequatl en primera persona e incluso los desarrolladores comentan que han tenido verdaderos problemas en grupos grandes para acabar con él. Espero que este tipo de cambios vayan mejorando el ánimo de los jugadores al respecto de los enemigos piñata que comentáis tan a menudo.
Un saludo.
Existe algún video por YouTube que se pueda ver? Me gustaría poder dar consejo, lo siento me perdi el video del desarrollador este ultimo…. -.-’’ no se si allí habría algo sobre ello.
Un saludo!
P.D: Se sabe algo de las futuras remodelaciones de las mazmorras como hicieron en ascalon?
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Mi opinión y mis criticas son constructivas.
Yo leo y razono las opiniones y criticas de los demás, si quereis que nos tomen enserio al menos opinar y razonas las cosas sin que parezca que quereis matar al otro jugador que dijo algo diferente que vosotros…
Y ya entrando en el tema de mazmorras, en S.A.B pusieron modo superduro ahora y mi pregunta es, por que no ponen ya un modo elite en las mazmorras ya existentes del mundo de tyria que tenemos ahora para darle un poco mas de vida mientras no sacan mapas y demás? Ademas del contenido que nos dan, le daría mas vida high end en el apartado mazmorra.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
@perche.3215
Te doy un claro ejemplo de destruir el farmeo.
Si siguieran abriendo mapa, poniendo nuevas mazmorras, nuevos desafíos como los de la salida del juego, todo seria mas viable.
No obstante también se deberían remodelar las mazmorras y la IA de los jefes, o también se podría aprovechar para crear un nivel elite de esas mazmorras y hacer que todo sea mas difícil, tanto como añadir trampas/saltos/asalto sorpresa/etc.
El farmeo puede desaparecer perfectamente, incluso podrían implementar ese modo cooperativo del Gw1, y a si pasar a una instancia por ejemplo en la zona karka donde se revive la conquista de la zona pero con un grupo mas próximo y no a nivel mundial, a si aumentando la dificultad.
Existen 12314142154215 maneras de matar ese farmeo, pueden haber aventuras de high end y que sea un poco aleatorio, obviamente con sus pertinentes recompensas pero no con esas “bolsas” que van hasta los bots a farmear.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Sere claro en lo que pienso de Gw2 actualmente.
Agosto 2012 a principio de enero de 2012 estuvo de lujo los parches.
De allí en adelante los parches de enero a marzo fueron de lo peor.
Después de abril hacia adelante parecía que tenían un poco mas de chicha y van y nos implementan un sistema de historia viviente consecutivo del cual uno pierde el hilo de la historia después de zhaitan….
A mi me gusta mas un sentido de historia/cooperatividad/exploración/mazmorra desafiante… no un simple farmeo por conseguir un propósito absurdo.
Este juego es muy bueno por el motor básico que tiene pero si luego no se cuida acabara cayendo.
Resumen:
Faltas del juego.
- Animaciones algunas pésimas, cortas y faltan bastantes.
- No se abre mapa nuevo, ninguna innovación en mazmorras.
- La separación de la historia de zhaitan a la historia viviente ( Ejemplo: A que escala quedaron trahearne y el pacto? xD! ).
- El nuevo equipamiento ascendido, para que lo queremos? Si la dificultad es la misma y no ahí zonas o jefes mas poderosos….
- La mediana calidad del contenido en la historia viviente y la nulo contenido fijo de este mismo.
- El sistema de clanes esta por los suelos.
- El sPVP esta poco cuidado en relación habilidades/estructuración de torneos competitivos rapidos.
- EL MvsM le falta un buen retoque en la mecánica de movilidad y libertas de maquinaria que podemos usar y faltan diversidad de mecánica y añadidos a las fortalezas.
- Le falta algunas cosas buenas de su antecesor. ( Poder robar habilidades de elite, los coleccionistas por los mapas, los cofres que se podrían abrir con llave, etc. )
- Aun existen mas cosas pero ahora mismo seguro me olvido algo.
Cosas buenas del juego:
- Tiene un buen buen antecesor por lo tanto una buena historia a seguir.
- No es lo mismo que gw1 pues gw1 era mmo instanciado de grupo y gw2 es mas libre pero podría serlo mas.
- La rotura de la trinidad monje/tanque/dps.
- La historia de zhaitan desde que empieza el pj hasta que acaba los diferentes caminos a tomar.
- Los eventos dinámicos.
- El comercio del león negro para comprar y vender ( Aunque le faltan algunos retoques de economía que estarían bien implementar, seria mas chulo ).
- Y muchas mas cosas que ahora mismo no recuerdo.
Total que este juego esta muy bien pero se debe cuidar, si no acabara en la ruina total. Pues cuando salio era un boom pero las personas que llevamos jugando desde la beta sabemos lo que a estado pasando, y si no se ponen las pilas y hacen las cosas bien….
Sabeis donde llegara este juego? Como uno que conozco de F2P que al final el 50% o mas de jugadores eran bots farmeando por los mapas y cada semana y mes estaban baneando bots y por que? Porque el juego se había convertido en un puro farming y es lo que por mi parte no quiero que se convierta.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Sin mas en Gw1 también existen problemas, supongo que serán sus servidores.
Un saludo.
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Ahora ya ni entra cuando me a sacado, se sabe algo si están reiniciando servidor? Al menos podrían dar alguna noticia.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Idem aquí, me empezó desde esta tarde que entre, debe ser problema del servidor porque voy a 12 ms y 0% paquete perdido con un jitter de 3 ms.
Un saludo.
P.D: Quite el firewall también.
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Pero por favor que sea mas extendido, no solo en 1 slot si no en ese slot poder poner de la misma skin, mas armaduras por si tenemos las mismas con otros personajes.
Un saludo.
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Personalmente prefiero una expansión grande, esto de la historia viviente… sin contenido fijo es una cagada bestial.
Si yo me voy de vacaciones o de trabajo me pierdo contenido de un mes o dos o tres o seis?
Y si soy seguidor de hace 8 años, y no quiero perderme contenido porque me encanta la saga?
Este señor no sabe que esta haciendo, se esta cargando la saga epica…
Y aun, como todos los que me conocen y lo saben, defiendo GW a muerte porque es un buen juego, solo que la metedura de pata empieza con la HV.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Están muy ocupados haciendo la historia viviente que nadie quiere y a nadie le gusta.
Totalmente equivocado, para mi estilo de juego y el de muchos de mis amigos, estamos disfrutando las historia viviente.
Personalmente creo que 2 meses para realizar una labor como la que Jose pide es poco tiempo, supongo que es un precio que hay que pagar por recibir actualizaciones cada 2 semanas. A opinión personal las animaciones actuales están bien, mas importante para mi son las historias de trasfondo.
A todo esto man, no soy usuario frecuente de foros, pero encuentro bastante desagradable cuando alguien desea plantear un queja o sugerencia pero se vale de palabra desagradables que al fin encausan en el cierre del post, y cuando lo cierran comienzan a quejarse de que los moderadores solo saben cerrar posts. Siendo respetuoso se puede plantear cualquier queja y el post no sera cerrado.
Creo que no jugaste al guild wars original, fíjate a la ultima expansión que sacaron http://www.youtube.com/watch?v=SPPhpnNVNrk si miras en aquel tiempo incluso eran de mas calidad histórica y había mas narración como a la vez mejor enfoque.
Yo me refiero a la falta de cantidad y calidad, no es lo mismo. Mas hoy dia con el motor grafico y cinemático que existe.
Las labores de historia viviente obviamente son algo pésimas aun y un tanto farmer, a mi me gustaría algo mas lineal histórico y dinamico relacionado directamente en el avance de la historia de tyria junto puzles y mazmorras.
Acerca del cierre de post, no hace falta, el moderador es lo suficiente inteligente como para dejar el post abierto y penalizar ese jugador con las respectivas normas del foro.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Al menos en gw1 por tu cumpleaños te daban una minimascota, aquí en el gw2 ni eso.
Deberian ver y mejorar cosas del gw2 en comparación al gw1 que es su antecesor…. no tiene lógica alguna.
Saludos.
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No es que sea irritante, es horrible en la jugabilidad, es del palo pues como se nos olvido o nos cuesta arreglar esto, pues lo dejamos a si y solucionado.
Lo siento pero esto después de la beta ya se debería haber solucionado, el juego en si por estos aspectos aun parece beta-salida….
Un saludo.
P.D: Espero que un futuro se lo miren.
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Por que no vuelven a los canales de Gw original y a si no estar todos en diferentes servidores?
Todo clan existiría en todos los lugares y toda la gente podría visitarse de un canal a otro sin problemas.
Esto del exceso es en pocas palabras, un error grande a mi parecer.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
En las próximas actualizaciones como el sistema esta basado en exceso y los servidores pueden dar error o la misma conexión de los jugadores.
Me gustaría que se estableciera el mismo evento a la misma hora en todos los servidores, si son como los de scarlet, ya que si estas en el ultimo momento a matarla y se te cae por culpa del servidor y esta luego lleno, es imposible entrar a ese exceso o a tu mismo servidor por estar lleno.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Como marca el titulo.
Cuando se hara por quitar ese invulnerable por zonas elevadas? Como cajas o elevaciones de un dedo?
Existen otros juegos que no voy a decir cuales por respeto a la comunidad, pero con menor motor grafico los enemigos ya suben a esos lugares, sea saltando o subiendo por las paredes.
Creo que a Gw2 le conviene una reestructuración de IA en ese aspecto, ya que algunos enemigos parecen minino y además ellos se hacen invulnerables y se les recupera la vida solo por algo llamado lógica natural del jugador.
Se hara algo al respecto? Creo que es demasiado importante una cosa tan simple en el nucleo del juego.
Saludos.
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Prácticamente esto fue una grandísima gran idea, por que no se cuida y se ponen diversas plataformas a lo largo de la plataforma de entrada?
Donde hubieran desafíos de tiempo para matar jefes finales o contrarreloj.
O simplemente por cada X nivel cambiar a plataformas donde tengamos animaciones del pasado o nos transporte a un universo paralelo y hagamos los mismos fractales pero cambiados…
Yo lo veo un lugar grande de fantasia sin usar, simplemente un arcade de farming y ya esta.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Como bien marca el titulo creo que se están pasando un poco en no cuidar las animaciones, hace tiempo en llama y escarcha se dijo que las iban a cuidar pero no veo ese nivel a mas, se a quedado clavado y ni para adelante ni para atrás.
Estoy de acuerdo que yo por mi parte no voy a menospreciar el trabajo de nadie porque todo lleva su tiempo pero lo que si esta claro que hacer cosas como la siguiente:
https://www.guildwars2.com/es/news/short-story-what-scarlet-saw/
Y no sacar una cimenatica in game aunque sea por trozos a lo largo del mes, me parece por parte del equipo pésimo, el jugador que no entra por https://www.guildwars2.com/ se pierde totalmente todo y no sabe de que va el tema.
Las relaciones de historia base con la historia viviente no tiene lógica en algunos puntos pues faltan explicaciones y animaciones in game que podrían explicarlo.
Por otra parte tenemos en la animación ultima de scarlet en el intento de capturar a la reina donde no hacia ni gestos faciales… Donde a estas alturas creo que es un poco grave siendo además un evento único supuestamente que nunca mas veremos.
No se si se pilla mi demanda/queja/opinión/sugerencia, pero lo que si esta claro que desde 0 a historia de zhaitan la historia esta de lujo y en la historia viviente es una claramente mierda/basura por no hacer las cosas como tocan, ya que el contenido lineal/animación es pésimo.
Puede que sea duro con la critica y me jode bastante porque arenanet hizo una obra de arte con guild wars original, puede volverlo a hacer con el 2, solo deben ponerse a ello.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.