Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Como marca mi titulo.
Me gustaría saber los siguientes niveles de contenido en los siguientes parches, ya que 2 niveles de modo historia, y buscar 10 cosas entre dos mapas para hacerte los logros y poco mas, no llega a tener contenido para 1 mes.
Estos 3 últimos meses el contenido era realizable de 1 hora a 6 horas como mucho.
La calidad de contenido se a mejorado en este ultimo parche de llamar y escarcha.
Pero creo que deberían procurar de mantener calidad/nuevo contenido a la vez, ya que los jugadores tanto como los que se conectan poco y mucho es lo que buscamos.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
El mayor error que yo veo en el juego es el tema de que los clanes sean por cuenta, cada vez son más los clanes que exigen representación obligatoria, que hasta aqui puede ser incluso lógico, ya que si no representas no te enteras de lo que se cuece, pero lo que veo exagerado es que te exijan que sea con todos los PJs que tengas…
Mi sugerencia es bien sencilla, que las invitaciones de clan sean por PJ y no por cuenta, o que tengas que aceptar la invitación con el PJ que quieras que represente en cuestión, y si ese Pj no ha aceptado la invitación, ni aparezca en el clan, de forma que por el motivo que sea si decides tener un clan por PJ, no te acosen de representa o te vas fuera.
Como bien ya puse anteriormente me gustaría volver en si a la base de clanes de Gw1 por lo cual ese sistema que propones no lo veo.
Prefiero un clan y ese clan vinculado a cuenta sin sistema de representación, si estas en ese clan, lo estas.
Ahora mismo el sistema de clanes parece como un sistema de mercenarios, ahora estoy en un clan, y ahora no estoy, y ahora vuelvo.
Eso no es un clan como ya comento es un sistema de mercenarios ya que cada uno puede salir y entrar “cuando el clan lo necesita”, ya que mas que nada seguro es el interés personal de cada uno en muchos casos.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Dejo aquí la info del otro post para dejarlo aquí unido como el moderador dice y lo tengan en cuenta.
Aquí lo dejo:
No es tarde para mejorar el sistema de clanes y remodelar lo dicho. A mi opinión existe unas cuantas cosas que deberían mejorar, si no, no sirve de nada un clan en Gw2.
Empecemos con la base del sistema de clan.
- Incrementar la creacion de clan a 5 oros.
– 25 platas por ascender a reclutador y 50 platas por ascender a oficial.
– Poner un precio base por ejemplo de 1 oro para invitar a cada miembro.
- Pagar 10 oros para pasar a la siguiente expansión del clan.
– Desactivar el modo “representar”, “no representar”.
- Sistema de alianzas.
Ampliaciones del clan.
- Misiones de clan → Remodelar todas las misiones de clan y las que no sean instanciadas fuera aparte del mundo, hacerlas instanciadas para una mejor experiencia del usuario, a si como proporcionar información adicional.
– Clan contra clan → Añadir modos en un futuro en un estructurado PvP y mundo contra mundo.
– Mini juegos a lo S.A.B para el clan.
Resultados:
- Clan solido.
– Mejor experiencia y responsabilidades por parte de miembros casuales y no tan casuales.
- Mas diversión para los miembros del clan que se dediquen a PvE, PvP y MvM. ( Siempre cuidar los clanes pequeños, son los que mueven de verdad el juego. )
- Diversión para relajar la mente con mini juegos chulos.
- Con las alianzas se conocería mas gente que con el sistema “representar”.
Los resultados actualmente con el sistema actual son:
-Clan no solido, parecen lista de intregrantes con derecho a ir y venir cuando quieran.
-Sin responsabilidad aun siendo miembros.
-Nada de diversión en ningún aspecto, con el clan.
Y si esto sigue a si pasara que solo veremos 5 clanes por todo el servidor , porque los pequeños no pueden hacer nada para avanzar, ya que la gente trabaja, estudia y demás.
Fuera del tema de clanes o no tan afuera me gustaría comentar, solo tenemos equipo de 5 para hacer mazmorras o torneos de PvP.
Luego tenemos el mundo vs mundo donde solo también podemos crear grupos de 5 aun siendo comandante.
No tiene sentido unas misiones de clan de rango de minimo 20 o 30 personas para realizar rango 1 de caza recompensa por ejemplo.
Por cuanto la base del juego no es de un gran numero de personas.
Esto esta afectando cada dia mas al juego creo yo, yo personalmente soy líder de una clan de unas 50 o 60 personas sin contar los miembros que nos ayudan con las misiones de clan. Y ahora solo somos 5 o 8 activos, los demás han dejado el juego o se conectan menos y se van a otros juegos.
Vosotros que opináis? Mas o menos viene a ser la base del Gw1 lo que propongo en Gw2 pero enfocado a Gw2 obviamente.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
No es tarde para mejorar el sistema de clanes y remodelar lo dicho. A mi opinión existe unas cuantas cosas que deberían mejorar, si no, no sirve de nada un clan en Gw2.
Empecemos con la base del sistema de clan.
- Incrementar la creacion de clan a 5 oros.
- 25 platas por ascender a reclutador y 50 platas por ascender a oficial.
- Poner un precio base por ejemplo de 1 oro para invitar a cada miembro.
- Pagar 10 oros para pasar a la siguiente expansión del clan.
- Desactivar el modo “representar”, “no representar”.
- Sistema de alianzas.
Ampliaciones del clan.
- Misiones de clan -> Remodelar todas las misiones de clan y las que no sean instanciadas fuera aparte del mundo, hacerlas instanciadas para una mejor experiencia del usuario, a si como proporcionar información adicional.
- Clan contra clan -> Añadir modos en un futuro en un estructurado PvP y mundo contra mundo.
- Mini juegos a lo S.A.B para el clan.
Resultados:
- Clan solido.
- Mejor experiencia y responsabilidades por parte de miembros casuales y no tan casuales.
- Mas diversión para los miembros del clan que se dediquen a PvE, PvP y MvM. ( Siempre cuidar los clanes pequeños, son los que mueven de verdad el juego. )
- Diversión para relajar la mente con mini juegos chulos.
- Con las alianzas se conocería mas gente que con el sistema “representar”.
Los resultados actualmente con el sistema actual son:
-Clan no solido, parecen lista de intregrantes con derecho a ir y venir cuando quieran.
-Sin responsabilidad aun siendo miembros.
-Nada de diversión en ningún aspecto, con el clan.
Y si esto sigue a si pasara que solo veremos 5 clanes por todo el servidor , porque los pequeños no pueden hacer nada para avanzar, ya que la gente trabaja, estudia y demás.
Fuera del tema de clanes o no tan afuera me gustaría comentar, solo tenemos equipo de 5 para hacer mazmorras o torneos de PvP.
Luego tenemos el mundo vs mundo donde solo también podemos crear grupos de 5 aun siendo comandante.
No tiene sentido unas misiones de clan de rango de minimo 20 o 30 personas para realizar rango 1 de caza recompensa por ejemplo.
Por cuanto la base del juego no es de un gran numero de personas.
Esto esta afectando cada dia mas al juego creo yo, yo personalmente soy líder de una clan de unas 50 o 60 personas sin contar los miembros que nos ayudan con las misiones de clan. Y ahora solo somos 5 o 8 activos, los demás han dejado el juego o se conectan menos y se van a otros juegos.
Vosotros que opináis? Mas o menos viene a ser la base del Gw1 lo que propongo en Gw2 pero enfocado a Gw2 obviamente.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/It-s-time-to-balance-PvP-apart-from-PvE-WvW
Ahora van a comenzar a balancear habilidades, es una de las cosas mas importantes creo yo.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Yo te respondo.
La comunidad Gw en jugadores ya estamos luchando y los desarrolladores del juego para que no sea como otros MMORPG, este MMORPG es único y es dinamico, no queremos “xino farmers”, queremos contenido con una progresión valida a lo que viene a ser la saga Gw.
A mi me parece perfecto, el S.A.B esta realizado para diversión no para farmear locamente, es un modo retro de lo que viene a ser los juegos de los 80 ~ 90, a veces mirarse y escuchar los videos y notas donde hablan los desarrolladores ayudan a entender mejor el proceso del juego, aunque siempre pueda tener cambios de ultima hora.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Como bien marca el titulo se podría hacer lo siguiente.
Actualmente tenemos las 3 rutas o como es el caso de Arah que son 4.
Bien mi propuesta es la siguiente.
Podrían alargar las mazmorras estilo a lo siguiente.
Ejemplo:
3 rutas a escoger ( Ya existentes ) -> 3 rutas mas nuevas. ( No existentes )
El sistema seria el siguiente:
ruta 1 realizada existente -> Se desbloquea la acontinuacion que seria la ruta 2
ruta 2 realizada existente -> Se desbloquea la acontinuacion que seria la ruta 3
ruta 3 realizada existente -> Se desbloquea la acontinuacion que seria la ruta 1
Y de esta forma plantear una expansión grande para mazmorras, con un guardado para realizar esas mazmorras, pero que el guardado solo dure 1 semana o 1 mes por ejemplo. Y el guardado solo se guardaría una vez realizada las rutas existentes, ni antes ni después.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Como bien he leído por ahí arriba, yo empecé el juego con un montón de amigos, incluso clanes enteros, ahora mismo de esa gente quedan 0, y lo digo literalmente, no hay nadie, solo estamos 4 o 5 en mi clan que estamos bastante aburridos, algunos por su parte ya están hablando de irse a otros juegos de momento y yo aunque he sido un defensor a muerte del GW, creo que lo justo es decir, que este juego lo habéis sacado demasiado pronto.
Hace falta avanzar historia personal del personaje a gran escala contra otro dragon u otro problema X, aunque sea de relleno y abrir mapas, ya sea zonas de la superficie normal, bajo tierra o en el cielo, o en un lugar X de la niebla.
Este juego necesita contenido masivo, ya, si es que arenanet no quiere perder jugadores de manera irreversible en un 25% ~ 30%.
Y yo lo digo, soy defensor de Gw a muerte también, y es que me encanto Gw1 y me encanta Gw2 y se que a Gw2 le faltan muchísimas cosas guapas porque es arte pero la demora hace daño a la comunidad gamer.
Saludos!
P.D: Algún moderador podría decir si están trabajando en algo grande? Gracias de antemano!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
(Editado el por Jose Luis Guerra.7629)
A mi también me gustaría saber, si alguien sabe que se pase por aquí y comente please ^^
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Ami me gustaba ascalon asta ayer, que fui con un grupo y si… el ultimo boss de la 3 ruta con que te quedes con el npc pegado a una pared y pegar sin parar basta para acertelo.
Esto son los típicos bugs que deben solucionar rápido para tener una experiencia de juego mejorado.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Me hace gracia toda la gente que se queja de que las mazmorras son faciles, y de que falta contenido, y luego se pasan la mitar de Arah en invisible saltándose patrullas, campeones y hasta bosses, o que va a caudecus y se pone a saltar muros y demás exploits para llegar al final directamente. Luego no hay contenido.
A mi parecer hace falta zonas instanciadas para jugar mas en equipo y no tan solitario por el mundo abierto, seria mas Gw, siguiendo la saga del 1.
A lo que me refiero que falta bastante contenido, se podrían hacer mas mapas dentro de esas mismas mazmorras también en lugar de hacer otras.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Como indica el titulo, me gustaría que hicieran un revisión de habilidades y rasgos en sPvP y MvM.
A si de esta manera tener unos modos de profesionalidad competente en estos modos de juego ya que últimamente en sPvP veo demasiada descompensación a la hora de actuar unas profesiones con otras, ya siendo armadura de tela, medio o pesado.
En Gw1 estaban bastante miradas muchas habilidades y cambiadas del PvE al PvP por términos semejantes.
Espero respuesta y saber que opinan los demás.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Por que desactivaron la recompensa de puntos de clasificatoria?
Hoy en dia sPvP es como PvE, subir niveles para conseguir ropa, ya que también el torneo sPvP se a quedado siendo 1 ronda de 2 equipos, solo con un mapa y una pequeña recompensa.
Supongo que estarán estructurando todo de nuevo, tal vez, no?
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
El PvE no le pega nada y seria absurdo mezclarlo con el PvP, este no es el juego para hacer eso ya que el sistema no es para hacerlo, esta basado aun en el Gw1 como ya comento en el párrafo de arriba y que no estaría mal hacerlo.
No entiendo esta conclusion tuya porque yo no e dicho nada de mezclar nada…!
Me referia a hacer los duelos PvP directamente dentro del mundo PvE, no lo veo, a lo que me refiero que deberían ser como un tipo de arenas como en el Gw1 por equipos o duelos en capitales o ciertos lugares del mapa.
Y no era dirigido a ti, solo comentaba que eso no va con el motor de PvP de Gw.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Aun asi, ese articulo es un poco “cutre”; dice que espera ver mejoras en GW3….wtf?
Ya ves ¿Anuncio de GW3 cuando el 2 no lleva ni un año? ¿hemos perdido ya la cabeza o qué? Jajaja. Personalmente espero no ver ni saber nada de GW3 en muchísimos años, de lo contrario sería el indicativo de que GW2 ha sido un patinazo y/o que dejarían de crear nuevo contenido para el juego.
Es una locura esperar saber nada de GW3 ya, aún estoy flipando con ese artículo…
En el articulo se han flipado, tienen que sacar mas expansiones al estilo factions, nightfaill y eye of the north del Gw1.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Algunas de las mazmorras recibieron uno que otro cambio que las hace mas “interactivas y dinamicas”.
Por ejemplo el cambio en el path 2 de Ascalon Catacombs en el cual debemos transformarnos en caza fantasmas y atraer a los legamos con los rayos es un claro ejemplo a seguir. Me encanta esa nueva metodologia (aunque los farmers de siempre la odien y hayan migrados todos a cof por ahora).
Creo que esto va a suceder con todas en cierto momento.
Si, a mi también me gusta el cambio que le dieron a los jefes de ascalon y dijeron que harian mas cambios en todas las mazmorras.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
lo de la aventura es un intento de tapar las cagadas que estan haciendo en el guid wars 2 con lo que prometia no hay mapas nuevos decentes lo de los karkas es una tomadura de pelo muy cutre arenanet la gente se esta buscando ogtros juegos espavilar si no sereis otra estadistica en las cagadas de los video juegos entre al juego y se me vas las ganas de jugar espavilar por que se os va le juego a pike es una opinion eso si es un aventura y es verdad la comunidad se nos muere por que la estan cagando mucho
Lo del S.A.B es un añadido de un dia especial, april’s fool day, como ya se comenta en otro tema de este mismo foro, el 26 aproximadamente continúan los parches normales de siempre, por lo cual es un añadido.
Veamos haber el siguiente parche.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
hmmm, sobre los objetos del bazar… si pones el ratón encima ves la información del objeto y su pulsas botón derecho puedes ver la vista previa del mismo si es a eso a lo que te refieres
Me refiero a poder mostrar el objeto en el chat de /local, /mapa, /grupo, /clan y marcar que este objeto es procedente del bazar en venta.
Ya como bien dice el titulo de este tema me vengo a referir al chat únicamente, nada mas ni nada menos.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Me gustaría dar mas amplitud a la hora de mostrar al grupo ciertos datos como en Gw1.
- Cantidad de HP.
- Rasgos y sus cantidades, mostrar por partes o mediante un código generado en la misma pagina de rasgos.
- Objeto del bazar, sin comprarlas solo observándolas.
Y algunas otra cosillas que no recuerdo.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Los jugadores, muchos de ellos confunden el termino fácil con el dinamismo.
Mirad antes catacumbas ascalonianas, super fácil, 5000 rushes a la semana, cambiaron los jefes finales, mas dinamismo, mas divertido y nada de difícil, pero tenemos mas calidad.
Ahora donde te encuentras a casi todo el mundo? Ciudadela de la llama, y no por la armadura en si, si no porque es el lugar de alto farmer de chapas y fácil forma de sacarte toda esa ropa ara todos los personajes de la cuenta.
La recompensa no va acorde con la dificultad en ese caso a mi parecer.
Yo no pido mas dificultad, solo pido un “revamp” de todas las mazmorras como hicieron en ascalon y darle mas dinamismo a los jefes importantes y npc de las zonas mismas.
Cosa que como ya comentaron lo harán y es lo que necesita, y luego como ya se comenta, como en Gw1 estaría bien poner un modo difícil para la realización de estas mismas, pero no augmentando solo los atributos de npc y jefes finales, sino cambiando ataques de los jefes, hacer la ruta mas larga, etc.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Otra cosa importante, para mí, sería eliminar esos diálogos “cara a cara” y más tiesos que una vela e ir sustituyéndolos por cinemáticas en el entorno, porque sinceramente a mi que haya una reunión de 5 personajes y vayan hablando de dos en dos, uno a cada lado de la pantalla y con postura de maniquí…
No es eso, si no que carece de dinamismo, es mucho mejor verlos hablando con el entorno, con sus respectivos gestos y en definitiva mas vivos, dándole mas sentimiento al mundo Gw2.
Vamos que ni 5 ni 1, mejor a lo Gw1 minimo que estaba mas chulo.
Video Gw1 ojo el norte para mostrar un ejemplo.
No ver video si estas jugando a Gw1 ojo del norte o si lo vas a jugar ya que contiene spoilers.
Faltan subtitulos donde se pueden desactivar o no.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
DavidOrtiz, solo se podrá ver fuera del juego en www.guildwars2.com o también se podrá ver in-game?
Estaria bien poder verlo In-game en sus respectivos lugares:
- PvE
- PvP
- MvM
Le daría un buen toque competente a los nuevos jugadores y antiguos que no pasan por la pagina oficial de ningún modo, al menos seguro que mas de uno le daría por curiosear in-game.
Los demás que opináis?
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
El contrato fue actualizado porque yo tuve que aceptar los nuevos usos y teminos hace poco, ya ni me acuerdo cuando fue.
Si leeis el contrato con el usuario, es de lo mas lógico y decente para una compañía como arenanet/NCSOFT, no me parece malo, benefician como al usuario, como a la empresa/comunidadGw2/desarolladores/etc.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Opino lo mismo, el transporte de la cámara igualmente como el uso del banco ya tiene poco uso a mi parecer, nosotros lo utilizábamos para recoger comida o pociones de algún tipo.
Ahora cuesta 1 merito, como no cuestan conseguir los meritos, quien se va a gastar 1 merito por ello? Si la forma de usar es simple, no debería tener un costo elevado, de verdad tampoco se cual era el exploit pero como dice nuestro compañero, lleva toda la razón a mi parecer.
Ya son difíciles las misiones de clan para los clanes de una media de 14/80 jugadores de media ya que no todos pueden ser habilidosos ni a lo mejor comunicativos con el clan mismamente, solo falta complicar mas objetos del clan que además no tienen un gran uso.
Yo cuando vi la actualización también pensé que no tiene lógica alguna.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Si te das cuenta en pantano de las centellas existe un lugar bloqueado por una piedra que se dirige hacia mar de los pesares, y no solo eso, si nos dirigimos hacia selvas brisbanas, arriba a la izquierda del mapa existe un puente que lleva hacia un portal.
Vamos como si te vas a estrechos de forja escarcha y te mueves por la parte izquierda arriba del mapa, encontraras que existen lugares tapado donde se ve claramente que existen cuevas y demás que llevaran a otros lugares.
Vosotros tranquilos que conociendo Arenanet, estarán preparando algo gordo.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Pues como indica mi pregunta, alguien lo sabe? Me entro la curiosidad.
Adema escuche rumores hace unos meses donde NCSOFT compro licencia de Unreal engine 4 un motor grafico sin duda potente y eficiente para la próxima generación.
Creo que es un motor grafico potente, estaría bien que lo fueran implementando en Gw2, no creeis? Igual tampoco se si es mas potente que el existente.
Creo que puede ser un tema interesante, ya que en el desarrollo pueden desarrollar mas o menos mejor dependiendo el motor grafico.
Un saludo a todos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
pantallazo negro y reinicio de pc
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Te doy un consejo.
Si eres un manitas, lo mejor es desmontar la tarjeta grafica de vez en cuando y hacerle un mantenimiento:
- Limpieza de polvo
- Según como sea la grafica limpiar los chipsets principales de pasta térmica y aplicar nueva.
- Siempre mantener un examen trimestral de polvo de la torre por dentro y si se ven las aspas con cierta cantidad de polvo, mejor limpiar.
Es un consejo ya que sale mas barato, hacer mantenimiento casero y aprender, que incluso poder hacer plof algún componente y gastarte dinero innecesario para ello.
Saludos y de nada, para eso estamos la comunidad de Gw2 donde jugadores y Arenanet nos ayudamos y nos lo pasamos bien con esta obra de arte!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Siento que la comunidad española al menos esta decreciendo, los jugadores prefieren irse a otros juegos, hablo por mi clan, personas que conozco y miembros de clanes en “alianzas” donde vemos un clan de 144 miembros con ningún jugador conectado en semanas o incluso de 80 nada mas que 16 jugadores o incluso de 50 nada mas que 10.
Un % alto es abandono del juego por falta de contenido y progresión de estos ultimo meses.
El PvE necesita contenido nuevo pero el sPvP necesita mas estucturacion de torneos y habilidades mas reguladas para el como en Gw1.
Yo juego a todo, PvE, MvM y sPvP. Mas PvE que los demás pero siempre entro un rato a pasármelo bien.
Igualmente el S.A.B a sido un puntazo por el april’s fool day.
Que nadie se tome esta respuesta a mal, solo muestro mi gran preocupación.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
En el Gw1 existían lugares en diferentes capitales recuerdo donde habían una especie de arenas para hacer duelos o batallas de grupo aleatorias.
El PvE no le pega nada y seria absurdo mezclarlo con el PvP, este no es el juego para hacer eso ya que el sistema no es para hacerlo, esta basado aun en el Gw1 como ya comento en el párrafo de arriba y que no estaría mal hacerlo.
Por otra parte el renovar el sistema de torneo PvP como ya comento en otro tema se debería de mejorar lo antes posible como ya comenta nailys.7138 también penalizar a los jugadores AFK en partidas normales o torneos ya que te echan la partida a perder y se supone que es competitivo, si no tienes tiempo simplemente no entres a jugar y si te pasa algo puntual un dia tampoco tiene porque penalizar drásticamente.
Para mi eso es lo que corre mas prisa.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Yo creo que si están trabajando a saco como dice DavidOrtiz que es quien esta al lado del equipo de desarrollo no nosotros y están tardando tanto en mejorar el sPvP quiere decir que van a re estructurar un alto % de el para hacerlo mas competitivo y asi añadir mas contenido de calidad.
A mi, personalmente, no me desagrada el modo actual pero fallan los torneos y la navegación de PvP en si para mi gusto, deben de plantearse otros sistemas por equipos, para ser mas competitivo y enganchar al personal.
Por otra parte, Arenanet no a olvidado la esencia de Gw1, en los eventos especiales Halloween e invierno pusieron un PvP especial aparte del normal, mas bueno o mas malo pero allí estaba.
Al sPvP y al MvM aun le falta mucho para mejorar, pero mejor que tarden y sean parches de calidad, antes que metan las manos donde no deben y cargárselo de verdad.
Sobretodo vuelvo a decir que hace falta cambios en los torneos y hacerlos mas competitivos, que le falta?
- Tablas de clasificación
- Recompensas mas significativas
- Mas posibilidades de retos por equipos ( Desde 1vs1 a 8vs8 con sus respectivos mapas nivelados para sus correspondientes batallas )
Eso es lo principal para el torneo de sPvP y luego se le pueden añadir mas cosas obviamente e incluso mejores de las que comento.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Suerte tienes… yo sigo con los mismos problemas. Desde salidas al escritorio a pantallazos azules ocasionales, sin ninguna “logica” ya que pueden ocurrir en cualquier momento independientemente de la carga gráfica.
Y únicamente me ocurre con el GW2… es deprimente
Orbatos que te pone en el segundo párrafo de la pantalla azul que solo ahí una línea? Alli suele decir el problema del cual a aparecido eso, sino copia el volcado de carga los 0×0000000 y me lo dices que te intento buscar, suena a problema de drivers o algo mal configurado ya sea bios o algún problema de hardware.
Haber si te puedo ayudar.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
pantallazo negro y reinicio de pc
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Solo por curiosidad, te as fijado en la temperatura de la CPU, chipsets y GPU?
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
llevo jugando varios dias y a sido hoy, el ordenador es nuevo.
grafica nvidia geforce gtx660
i5 2.8
8gb de ram
he exo el test de conexion en www.testdevelocidad.es y me da 10mb ke yo creo ke tendra ke ir bien……
Miraste el ping? O sea los ms y si tienes perdidas de paquetes?
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
pero me temo que yo también pienso que si lo hacen permanente a la larga perdería encanto.
+1258468486………. opino lo mismo.
Pero eso pasa con todo si se explota y se deja de actualizar y añadir contenido, llega un punto que se acaba y no necesitas para nada ir o porque ya lo tienes re pasado.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Me parece de VERGUENZA, que despues de tres meses dando el bombo de “la llama y la escarcha”, esas tres pateticas aventuras de lo mismo, van y nos sacan ahora en abril, Super aventure Box, para jugar al Mario Bross, que esta totalmente fuera de contexto con el juego de rol en si.
Esta es mi queja formal.
Me parece una tomadura de pelo impresionante, por parte de arenanet.
De verdad? Tu te lees los temas y todo lo que se a discutido? Te hago resumen.
Si no metieron muchas cosas en los meses de enero y febrero ( No lo dejaron abandonado han arreglado muchas cosas y puesto cosillas sin “importancia” a la vista de muchos ), fue porque querían asegurarse de no cagarla y nos dijeron en este ultimo parche de marzo que es ya el “arranque” y que meterán muchas mas cosas en la historia viviente de ahora en adelante.
Aparte, el S.A.B es algo adicional muy bueno que pusieron por el dia de Aprils fools day, no le veo el inconveniente ya que como ya comentan es divertido y entretenido.
Y no esta fuera de contexto ni es un mario bros, te puedo decir que de momento no e jugado a ningún juego de este estilo con la libertad de movimiento que nos proporcionan aquí, y aun faltan mas actualizaciones.
Ya os quejáis por quejar, Arenanet esta haciendo un gran trabajo, aunque tengan fallos o tarden, repito, el juego no esta abandonado y esto aun lo demuestra mas.
Saludos.
P.D: Ya veréis en este parche de abril alrededor del 26 nos sorprenderán también seguro.
Añado: https://www.guildwars2.com/es/news/video-the-origin-of-super-adventure-box/
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
(Editado el por Jose Luis Guerra.7629)
Briant.9423
La triforja se puede ascender a ascendido y poder colocarle resistencia a la agonía para fractales.
Aquí la guía.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Triforge_Pendant_
Por otra parte, el escudo legendario me sigue pareciendo totalmente diferente al de S.A.B.
Espero haberte sido de ayuda con el tema de la triforja y disfruta del juego, nos vemos por allí.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Y en Mayo: Grand Theft Auto San Thyria?…….
me agrada la idea pero hubiese preferido el Polymock.
Que tiene que ver con Guild Wars 1 o 2 super adventure box?
presiento que se esta contaminando el contenido.
Ya que estamos en estas, en la proxima actualizacion metan caballos para montar no?
-.-
Tranquilo, no se esta contaminando ningún contenido, como en otro post ya se a dicho, llama y escarcha será parcheado en finales de este mes de abril ofreciéndonos nuevo contenido.
Estemos tranquilos que Arenanet no se olvida de la historia principal del juego, esto a sido un mas a mas por el dia de April’s fools day, y de verdad no esta nada mal. Yo personalmente quiero ver el proyecto terminado hasta el jefe final de esta mazmorra.
Como también estoy deseando ver el final de llama y escarcha este mes, creo que nos van a sorprender de nuevo.
Saludos!
P.D: El tema donde se habla de la afirmación al parche de abril llama y escarcha https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Habr-actualizaci-n-de-Llama-y-Escarcha-en-Abril/first#post76868
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Tengo una idea y creo que seria bastante innovadora.
Ahora mismo tenemos la selección de personaje, aparece de fondo un bonito fondo sin duda, pero mi idea es llevarlo un poco mas halla de un fondo bonito simple con movimientos.
Ahora viene la idea:
El fondo como esta ahora aparece, conforme va sonando la música, va cambiando el concepto de arte, conforme nuestro personaje a ido avanzando en la historia y asi de esta forma ver plasmada la historia en esos fondos.
Por ejemplo:
Fondo de un personaje de raza humana.
Fondo inicial ( El cual ya tenemos ) -> Fondo animado como el fondo inicial donde se ve claramente nuestros compañeros iniciales -> Fondo animado donde se ve nuestra selección de priorato -> Fondo animado de la reunión del antiguo filo del destino….
Y a si consecutivamente, desbloqueándose con cada paso de nuestro personaje, siempre que iniciásemos y seleccionáramos ese personaje comenzaría como una diapositiva de fondo inicial a fondo final.
Ya que Gw2 en si es dinámico, la selección de personaje creo que no puede ser menos.
La segunda opción seria:
Aparecer el fondo inicial ya actual e ir desapareciendo poco a poco al ritmo de la música pasado X tiempo y ver aparecer nuestro personaje en el lugar correspondiente donde hicimos cierre de sesión, donde nuestro personaje aparecería de pie en esa dicha zona y por detrás se veria el medioambiente de ese lugar.
Vosotros que opináis? Seguro que existen ideas incluso mejores, seguro.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Os dejo el sitio oficial con algunas de nuestras melodías favoritas de esta obra de arte Gw2.
https://soundcloud.com/arenanet
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Con el super adventure box me e dado cuenta que falta una esencia en las mazmorras del exterior a el.
El buscar lugares secretos, adquirir objetos especiales y cosas de este tipo además de los jefes finales de cada mapa, le da un toque creativo al sistema de mazmorra a mi opinión y creo que por esto nos gusta tanto en parte.
Por otra parte el mapa de los rapidos, la parte de la balsa moviéndose corriente abajo, mientras van saliendo los enemigos es un muy buen puntazo.
No se si llego a transmitir mi vista, no digo que el sistema de mazmorra por ruta este del todo mal pero estas cosillas le darían mas vida y además de las chapas adquiridas también se podría pedir otros tipos de objetos para conseguir otros tipos de materiales.
Todo sea por mejorar la experiencia de nosotros, los jugadores y el arte de Gw2.
Vosotros que opináis
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Este mes promete.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Fractals_of_the_Mists
Aquí teneis las explicaciones de las recompensas.
Yo tengo nivel 22 de fractales y siempre me caen amarillos, exóticos y algún que otro ascendido al terminar un nivel par.
Me sorprende leer que a muchos no, y eso que voy sin hallazgo mágico ( Aunque tengo la ropa ).
Yo solo opino que deberían de ampliar el contenido ya que fractales de la niebla tiene posibilidades de expansión.
Nuevos mapas, nuevos tipos de mapa, nuevos jefes finales, etc.
No es que haya falta de contenido, es que se hace pesado hacer siempre lo mismo una y otra vez, debería de haber mas variedad.
Por ejemplo:
1 ~ 9 → Unos tipos de mapa.
10 ~ 19 → Los mismos mapas, caminos diferentes mas difíciles y un nuevo mapa.
Y asi con los siguientes, por ejemplo. ( Aunque la variedad ya existe como en el pantano o el lago de la medusa )
Por otra parte me parece de mal gusto “Atacar” a otros jugadores con que son extremadamente viciados y le echan 123141412 horas.
Existen grupos de 5 de fractales, que se dedican a ello porque les gusta y hacen los niveles muy deprisa, mas que si vas con ciertas personas que no se enteran del tema, no llevan resistencia a la agonía, etc.
Yo opino que una mejora de mapas y recompensas nuevas ( Otras armas, skins, etc ), no estaría mal. Hasta incluso se podría revivir otros acontecimientos del pasado y mucho mas.
Saludos.
P.D: Todos somos jugadores, unos juegan mas horas y otros menos, ahí que ser paciente con los parches y a la vez comentar los pros y los contras pero nunca decir cosas que pueda herir a los desarrolladores o a los jugadores mismos, todos somos una comunidad.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Seguro que no es un caso “aislado”? A mi no se me cae, solo se me a caído en momentos puntuales de errores de parche o cosas semejantes y en menos de 24 h ya estaba solucionado.
Podeis hacer test de velocidad de descarga, subida, ping y perdida de paquetes?
Ademas de eso desconectar y cerrar todo programa secundario al funcionamiento de drivers del sistema operativo, desactivar antivirus por completo y arrancar haber si funciona?
También el ordenador por dentro; Placa base, CPU, grafica…. etc.
A lo mejor os pueden dar una respuesta o nosotros mismos los jugadores que entendemos un poco os podemos ayudar.
Pero creo que suena mas a línea personal ese fallo, ya os digo a mi me va perfecto con una latencia de 34 ~ 56 ms y sin caídas de ese tipo.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Acabaran metiendo mas mazmorras cuando habrán mapa y nuevas zonas o ya utilizaran las zonas que están para implementarlas, como fractales de la niebla o super adventure box.
Arenanet son los mejores sin duda, este juego tiene un potencial muy alto, tengo grandes expectativas aun.
Saludos!
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Buenas Zarovich.
Esta petición se ha hecho llegar al equipo de desarrollo desde el primer momento, visto el entusiasmo de los jugadores al respecto
Un saludote
Gracias por hacerles llegar el mensaje, yo estoy por allí cada dia jaja. Por cierto DavidOrtiz, si puedes comunícales al equipo de desarrollo, el mapa de los rapidos ( Mundo 2 zona 1 ), muy currado y los lugares secretos super escondidos, eso a sido un puntazo que me a encantado!
Estoy deseando ver los mapas próximos
Saludos!
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Yo estoy simplemente enganchadisimo, cuidado con los conejos! Jajaja.
Saludos!
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Habeis visto el mapa? Aun tienen que añadir miles de cosas mas, no seamos impacientes, ahora toca sacarse el titulo, que encontrar todo los cachivaches y lugares secretos tienen tela xD.
Saludos!
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Es por el super adventure box, no tiene nada de triste, simplemente viene acorde con el evento, nada mas. Que por cierto, un gran trabajo por parte de Arenanet.
Saludos!
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Llevo tiempo pensándolo.
Antes de que este parche fuera introducido, yo pensé que lo introducirían como un modo alternativo, ya le podemos llamar instancia, mazmorra, etc.
Creo que el simple echo de ser activado con el medio libre PvE puede ser un poco arruinado.
Por que? ( No digo que sea una mala idea el proyecto ya realizado )
Porque se podría mirar de expandir zonas alternativas para estas misiones de clan.
Sobretodo las carreras montar unos circuitos con muchos obstáculos o tener que ir corriendo detrás de un fugitivo, etc.
A lo que me refiero, la ambientación podría ser mas precisa con el evento mismo, pues al fugitivo lo pueden ayudar por ejemplo, en las carreras seria una visión mas directa de carrera….
No se si me explico pero creo que esto le daría un buen toque al juego.
Los jugadores de Gw1 os acordais de las carreras de escarabajos? Eso era un muy buen puntazo, se realizaba en mapa instancia con habilidades de dicho escarabajo y luego se conseguían monedas según las posiciones y se tenia una tabla de clasificación de ello.
No se si me llego a explicar del todo, la idea es bastante compleja pero creo que la idea ya queda bien reflejada.
Saludos!
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