Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
El evento acaba mañana dia 23 o a fin de mes?
Gracias por la respuesta ^^
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
No solo ruta 1 CoF.
La verdad todos los dungeons necesitan un overhaul tremendo. No puede ser que CoF1 de 2g en 15 minutos. Pero tampoco puede ser que de otros dungeons salgas con 50s y 2 items verdes, amarillos si eres increíblemente afortunado.
El equipo de mazmorras le va a dar una buena revisión a todas las existentes de aquí a final de año, ya lo han comentado alguna vez.
Por irónico que sea, me vale mas tu palabra que la de Colin o Hrouda. A ver si al final de año puedo decir con la boca bien ancha que llevabas razón y que se ha hecho lo que se prometió.
Un saludo.
Es que DavidOrtiz es el mejor, siempre nos tiene informados y nos dice si, si o no, con total confianza.
No es que me lo crea mas pero DavidOrtiz supongo tiene contacto directo con el equipo y por eso sabe mas el dia a dia.
Lo de Colin and company es algo general que puede cambiar por diferentes aspectos supongo.
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Se podría aprovechar la idea del bazar de cuatro vientos de subir con los poderes del viento, rayo y fuego.
De esta forma crear un puzle nuevo con esta idea que sea divertido.
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Después de la derrota de zhaitan, donde se situa el contexto de la historia viviente?
Desde que se inicio la historia viviente no hemos visto mas el pelo a los personajes principales del juego a si como las ordenes, el pacto o trahearne.
La historia viviente es como una secundaria de la principal? O tiene que ver en el camino al siguiente dragon o lugar que descubrir como cala de sol austral?
Un saludete.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Muy bonito todo lo que dicen pero sigo viéndole un gran agujero negro.
Ciudadela de la llama ruta 1, hasta que no le arreglen y la hagan un poco mas complicada no se arreglara el modo run farmer de las mazmorras, realmente no se como será exactamente la nueva forma de implemento de drops y demás pero por lo que e leído… si es como e leído estaremos mas o menos en el mismo problema en ese aspecto posiblemente.
Un saludete.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Yo si os falta en algun momento contar conmigo estoy hasta las narices de saltarme pulls
Ya somos dos.
Y 5 oros no pero 1 orito y medio como en la mazmorra de los filoeteros mas o menos no estaría mal creo…
Un saludo!
P.D: También se debe mejorar la económia de arco del león relación npc <→ jugador <→ bazar <→ npc.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
De verdad, miras la saga Gw1 las cinematicas tan chulas que existen, vuelves al Gw2 y dices, haber, un juego antiguo con un motor grafico de hace unos añitos y existen cosas mejores que en su predecesor?
Estos señores deberían mirar un poco hacia atrás pues todo lo bueno de la 1 saga lo deberían de haber dejado en la segunda y dejarse de rollos, pues por ejemplo en el punto de las cinematicas dijeron que íbamos a ver mejorías y solo fue en un corto plazo, volvemos a las mismas.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Pues como sea cada april fool nos podemos morir… xD, espero que no sea a si porque no tiene gracia. Lo chulo seria sacar una cosa diferente cada april fool no ir ampliando contenido de a poco.
Estaria bien que un moderador/desarrollador pudiera dar una respuesta acertada o no
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Solo decir que después del evento de navidad se cargaron el juego a mi parecer.
Los clanes no tienen nada solido, todo se deja en el aire, las misiones de clan son muy flojas, no sirve para mantener a un clan activo.
Los fractales de la niebla estuvieron bien, pero deberían meterle mapas nuevos 100% cada 3 meses minimo, como nuevos objetos a conseguir por drop o en los mapas nuevos escalando niveles.
Luego el contenido permanente, no esta, todo historia viviente y no deja ni rastro casi luego de esa historia viviente para los jugadores nuevos….
Deben remodelar las mazmorras también para que las explorables sean como dicen la palabra explorables y no mas “modo historia” tomando un sentido lineal, hasta yo sabría hacer un explorable con objetivos secundarios, bosses aleatorios, puzles, coordinación de equipo, etc, todo esto en una situación mas libre y no lineal siguiendo caminos predefinidos, eso llega un momento que aburre y solo para conseguir dichos “tokens” para la armadura, una vez acabado ya no interesa pues el drop también da pena.
Esto lo tienen que mejorar porque son posiciones criticas del juego del cual hace que los jugadores se larguen.
A mi personalmente la base del juego me encanta, pero deben cambiar los aires y los rumbos de desarrollo en ciertos puntos si quieren enganchar a la comunidad de nuevo en un % alto.
No ahí mas que ver que cuando ahí eventos y parchean, esos mapas se ponen a petar y nos envían a diferentes excesos, y los clanes se vuelven a poner un 25% mas activos los activos y los medio activos.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Lo de los colores es el nivel de penalización que te sale a la izquierda abajo de la vida, lado opuesto del aviso cuando se rompe la armadura que por cierto no estaría mal ponerlo también en la ventana de party si alguien lleva la armadura rota y no se da cuenta pues avisarle.
Lo del tema de la penalización va de lujo, a si sabes a quien debes proteger mas para que no salga muerto de golpe, a mi opinión.
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Como marca el titulo del tema, me gustaría que se añadiese la penalización en pequeño como en el gw1, solo que en vez del % pues los reales del gw2, gris, amarillo y rojo.
Un saludete.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Nada de nada, no me cuenta xD
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Hay un par de rutas que si son rápidas y sencillas (llama 1, olas 1), tirando de trampas incluso alguna de abrazo del pesar, pero las demás yo al menos considero que no son únicamente “piñatas”. Arah tiene su cosa con Lupicus, las patrullas con diferentes tipos de mobs (si no te las pasas corriendo como hacen muchos)… y lo mismo en Ascalon, Pérgola o Caudecus.
Otra cosa es que tires de trampas, exploits y invisibilidades y vayas a lo fácil, que es lo que hacen algunos, pero yo me he hecho todas las mazmorras como deben hacerse, y fractales, y hasta que les coges el punto, no son necesariamente “piñatas” como dicen algunos.
Pero existen muchos jefes que carecen de vida en si, molaria que cada % de vida cambiase y atacaran de diferente manera o se movieran mas rapidos o mas lentos con ostias mas potentes, variando cada vez que luches contra el sin saber lo que te tocara cada vez que te enfrentes, a si de esta manera siendo aleatorio.
Y esta claro que arah es una de las mejores mazmorras del juego, mucha coordinación en algunas rutas y cosas divertidas donde te echas unas risas.
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Sobre la mazmorra de los Filoetereos
in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Sencillísimo, sobre todo hacerlo TODO a la vez: atacarles, estar pendiente de dos golems y sus distintos ataques, de subirse a las cajas para evitar el rayo, de bajarse y correr para evitar el muro, de NO atacarles cuando tienes confusión, de quitarte confusión con tus quita-condiciones, de curarte, de quitarle condiciones a tus aliados… y todo mientras manejas esa maravillosa cámara que a veces si pasas por delante de un obstáculo… se te mete en la nuca y no ves nada.
Y si vas con elementalista agua, por ejemplo, también tienes que estar pendiente de colocar las áreas y de curar a tus compañeros.
Me encanta la gente que va de super pro. TODO el mundo sabe que en GW2 los mobs son un caos porque no hay taunts ni un sistema coherente de aggro. Uno de los golems puede, caso real, estar cebándose con el mesmer de tu grupo y un segundo después lanzarte el agarre a ti, sin previo aviso.
Yo no voy de super pro, yo ayudo a los jugadores con mis métodos de experiencia como ellos me ayudan a mi, a palos se aprende y te digo que lo mas difícil de la mazmorra es hacerse los logros secundarios de ella misma.
Todas esas cosas que describes se pueden llegar a hacer perfectamente, no me parece mucho mas difícil que arah la mazmorra, solo que esta tiene una dinámica a seguir.
Consejos?
- Desactivar auto ataque
- Poner rasgos de ele con agua para quitar condiciones mientras curas y cuando sintonizas con agua.
- Habilidades de romper aturdimiento por si te hace el golem un stun al atraerte y con poco enfriamiento.
- Intentar estar todo el equipo en el mismo lado de los lasers para esta forma reanimar mas rápidamente.
Y existen muchas mas, pero esta claro que todo entra en juego.
La respuesta de ping, los fps, el teclado, el raton, la habilidad del jugador…
Yo me ofrezco a acompañarte mañana sábado si quieres, ya veras que es sencillita.
Un saludo!
P.D: Me dropearon el monóculo de pieza ligera - xD
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Logro recuperando alijos 7/7 no cuenta.
Tengo los 12 y ese es el único que no me conto o el de mundo contra mundo que fueron los dos últimos que realice.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Buenas.
La discusión sobre el contenido permanente es una de las más activas entre la comunidad de jugadores de Guild Wars 2 y los desarrolladores están muy al tanto de ello. Por ello, es posible que el contenido más popular vuelva en el futuro dentro de la mazmorra de los fractales, según nos ha comentado el equipo de desarrollo.
Un saludo.
Osea la discusión sobre el contenido permanente es la mas activa y para solucionar esto van a meter mas contenido “no permanente”… con todos mis respetos los creadores del juego son listos? o se pasan por lo que cuelga lo que diga la gente en el foro? yo creo que son listos, entonces si lo son por que siguen por ese camino?
En serio cada día me da mas pena el juego y lo que se lee en el foro, nos toman por imbéciles pero con mayúsculas.
No has entendido nada.
Baja un poco las revoluciones y lee de nuevo lo que comento DO y sobre todo lee los post que hay con respecto al contenido permanente que quieren meter.Eres tu quien no a entendido al jugador, perdona que te lo refiera a si y creo que estoy en lo cierto.
A lo que se refiere es que se comenta que el PvE necesita mas contenido permanente y quieren colocar parte de ese contenido temporal en un área que ni va ni viene.
Otro que no ha entendido nada XD. Busca la info que hay sobre lo que quieren hacer con las mazmoras de la historia viviente y los comentarios que hay de los desarrolladores sobre las mazmorras y contenido permanente que quieren meter y que no tiene nada que ver con la historia viviente….
Una cosa es que tipo de contenido quedará permanente de la LH y otra es que contenido permanente que no este vinculado a la LH meterán.
Los fractales son una parte del juego en donde se cuenta parte de la historia/lore de gw en general; y el contenido de la LH encaja perfectamente para seguir expandiendo los fractales…
Podrían hacer entonces diferentes plataformas.
Por ejemplo:
plataforma 1
Fractales de año X a año X.
De nivel 1 a 9
Plataforma 2
Fractales de año X a año X
De nivel 10 a 19
Y a si algo por el estilo, entonces me parece correcto, porque meterlo ahí todo como copy paste no mola.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Solo quiero contestar a un comentario que dice que si sacaran ahora mismo una expansión del juego ANet se arruinaría…
Me parto y me mondo. Estoy SEGURO al 100% que cuando saquen la expansión va a ser un éxito de ventas, a no ser que la saquen dentro de 3 años XD
Yo prefiero que sean expansiones como las de Gw1, grandes en terreno, nuevas habilidades, etc.
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Sobre la mazmorra de los Filoetereos
in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Yo lo que hice fue ponerme en la barra de habilidades todas las habilidades de romper aturdimiento y funciona perfectamente, eso hicimos todos y sin problema.
El secreto es no parar de moverse, subir un momentito a las cajas cuando pasa el rayo, bajar, sobretodo atacar desde lejos, cuando pase el rayo grande no atacar ( Deshabilitar el auto-ataque ).
Pruebale y ya veras que sale a la primera, si quieres me ofrezco y te acompaño si necesitas ayuda.
Un saludo!
P.D: Aunque no te lo creas íbamos con hallazgo mágico casi todos en ese momento menos en el ultimo jefe.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Desde Viciuslab apoyamos ferviéntemente la moción de crear un servidor Latinoamericano! Son Vicia@s, son latinos, su sangre es del mismo color que la de los demás, aunque con más ritmo en la venas Así que se merecen jugar en sus propios servidores con la latencia competitiva que este juego necesita!
Viciuslab con los Vicia@s latinos!! Porque si a ti te gusta jugar sin lag, a ellos tb! xD
Ánimo compañer@s y herman@s del otro lado del océano!! Sigan haciendo fuerza que al final lo conseguirán! Tod@s a una, como dijo Leónidas, Aguantaaaaad!! Empujaaaaaaad!!!
Alli el grito de guerra que seria “Por atlantida”? Jajaja.
Ahora enserio, seria una buena experiencia para todos, arenanet acabaría temporalmente con el problema de excesos aquí en Europa si abriera otra región donde seria la Lationamericana, Norte americana y Europea.
Podrían hacer un recuento de jugadores de los cuales juegan en toda latinoamerica y al menos comenzar con dos o tres servidores, no hace falta poner 16 si no juega mucha gente e ir haciéndolo progresivo, pero esto ya es cuestión de la compañía.
Un saludo y suerte.
P.D: Haber si mejoran las infraestructuras y tenemos entre continentes 50 de ping de media :P
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Se me ocurrio viendo las moas, refrescando memoria.
En guild wars 1 cuando llegaba la época del festival de cantha , se hacían carreras de escarabajos.
Que tal si se hicieran carreras de moas transformando los jugadores en moas y se hiciera un recorrido cerrado en arco del león para 12 personas?
Seria divertido.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Sobre la mazmorra de los Filoetereos
in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Yo ayer hice los rayos a la primera sin morir, y el jefe final se puede hacer tranquilamente con los siguientes pj.
- Elementalista agua/tierra/arcano
- Elementalista fuego/aire
- Elementalista agua/arcano/fuego
- Guardian ( No importa lo que vaya )
- Opcional. ( Preferible daño/aguante )
Porque tanto elementalista? Quita las condiciones de las hemorragias y tiene tics de curación con los rasgos cosa que es imposible caer, al no ser que seas muy manco o tengas mala suerte con los cañones y te los comas todos, si cae uno o dos luego se pueden revivir fácilmente.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Me ocurrio lo mismo que a vosotros, ojala tomen nota y prueben haber que tal.
Gracias por apoyar por aquí por los foros, haber si entre desarrolladores/jugadores el juego se enriquece mas en contenido high end y jugabilidad.
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
A mi me gusta fractales porque tienen dinamismo y se deben hacer las cosas en grupo si o si.
A si como dragas, el gigante, el pantano….
Son fases divertidas aunque si falla la coordinación en algunos puntos puede llegar a ser desesperante pero llega a ser divertido.
Los fractales son trayectos cortos con 1 o 2 jefes de por medio y siempre existe algo épico.
La transformación en delfin, el martillo con cargas, la coordinación de equipo para ir a la siguiente zona…
Las mazmorras de historia viviente carecen de estas cosas por el momento si os fijais.
Por eso me gustaría que entraran mapas muchísimo mas parecidos a los de fractales pero no tan parecidos.
Y super adventure box en fractales no por favor, es un tribute a los juegos antiguos, donde lo pasas super bien jugando al estilo retro, no tiene nada que ver con la temática del juego original, pero si me gustaría ver pronto los siguientes mapas de super adventure box también ya que es divertido.
Un saludo
P.D: Gracias DavidOrtiz por comentarlo, nos podrias hacer llegar la opinión de los desarrolladores? Seria un buen punto creo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
El sPvP esta destrozado le hace falta una remodelación de torneos, habilidades, rasgos, etc monstruosa para tener un sPvP competitivo y llevarlo a la ESL, por esta razón aun no esta en torneos como pro series, etc.
Aun a si opino que existe demasiado desbalance entre los rasgos/habilidades de las clases y deberían ser potenciadas o disminuidas en el sPvP.
Como mejorar el sistema de torneos y regalar pases de arenas personalizadas para los ganadores de esos torneos.
De esta manera fluiría mucho mas tanto ESL como el mismo sPvP.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
La verdad, no creo que la diferencia sea tan significativa como para gastarte ese dineral, pero si de verdad las quieres de 20 casillas, creo que se pueden conseguir por chapas en fractales.
En fractales puedes conseguir bolsas de guardar exóticos, excepcionales y verdes.
En la artesanía puedes tener normales, artesanales e invisibles.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
El PvE tiene contenido high end pero es cortito.
- Explorar mapa.
- Completar todas las mazmorras explorables.
- Sacarte los sets pertinentes para combinar con tus rasgos o por si los cambias.
- Fractales de la niebla.
- El nuevo contenido que van añadiendo de historia viviente que ahora si no eres lvl 80 en algunas cosas no puedes ir ( Areas, mazmorras… )
El sPvP esta destrozado le hace falta una remodelación de torneos, habilidades, rasgos, etc monstruosa para tener un sPvP competitivo y llevarlo a la ESL, por esta razón aun no esta en torneos como pro series, etc.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Lo e estado pensando mucho tiempo y creo que en parte lo que le faltan a las mazmorras explorables es que realmente sean explorables como bien dice el nombre.
Actualmente las mazmorras son muy lineales, escoge tal ruta y sigue al npc.
Creo que deberían ser mas completas, todos el grupo poder explorar la mazmorra de forma un tanto libre y tener desafíos para encontrar cosas y tomar los diferentes caminos conforme toman decisiones y que esas decisiones tomadas cierren caminos a otros lugares.
A mas de esto se le podrían sumar algún tipo de puzzle o prueba de salto también.
Hacerlo menos lineal y que haya variedad cada vez que se entra dentro de la mazmorra cambien los botones de lugar, la llave, las puertas ( Abiertas o cerradas ), etc.
Le daría mucho mas dinamismo.
Incluso en el tema del puzzle imaginaros, uno del grupo tiene q pasarlo para recoger una llave o un dispositivo mientras los demás matan oleadas de “X” por intentar llegar a uno de los puntos claves de la mazmorra.
Creo que seria un buen punto a pensar todo lo anterior ya que creo que Gw2 su potencial y base es el dinamismo y la diversión.
Un saludo.
P.D: Este sistema se podría probar en la historia viviente y ver el resultado que tiene en los jugadores, es la mejor forma si no se quiere arriesgar a un trabajo enorme para luego no tener nada de éxito ya que los contenidos son temporales.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Estas historias via pagina web las deberían incorporar dentro del juego ya que podrían hacer instancias para revivir esas dichas historias y jugar con el personaje y sus habilidades, por ejemplo.
Esto es un juego MMORPG y ahora mismo le hace falta contenido high end, esto le haría favorecerse en este sentido.
Un saludo!
P.D: Esta muy bien el tener libros y poder leerlos pero sigo diciendo libros web, esta muy bien para las personas que no jueguen o no les guste y quieran leer, pero nosotros los jugadores lo queremos ver in game, es algo super esencial y que en el original no pasaba.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Esta es mi proposición y haber si os gusta.
Cuando la mazmorra este en el evento hacer la entrada como modo historia y luego cuando pase este dicho evento dejarlas con un modo explorable y continuar desde donde se acabo el modo historia.
Solo ahí q echarle imaginación y el modo explorable yo creo que le daría vida, además de poder realizar de nuevo el modo historia como las otras mazmorras.
Igualmente sigo machacando y diciendo, se deben equilibrar los drops y recompensas finales de todas las mazmorras para a si de esta forma acabar con el farmeo sin sentido de ciudadela de la llama ruta 1.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Porque nadie comenta? Tiene toda la razón del mundo, aquí muchos jugadores quejándose por el foro pero nadie apoya los temas importantes.
+1
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Buenas.
La discusión sobre el contenido permanente es una de las más activas entre la comunidad de jugadores de Guild Wars 2 y los desarrolladores están muy al tanto de ello. Por ello, es posible que el contenido más popular vuelva en el futuro dentro de la mazmorra de los fractales, según nos ha comentado el equipo de desarrollo.
Un saludo.
Osea la discusión sobre el contenido permanente es la mas activa y para solucionar esto van a meter mas contenido “no permanente”… con todos mis respetos los creadores del juego son listos? o se pasan por lo que cuelga lo que diga la gente en el foro? yo creo que son listos, entonces si lo son por que siguen por ese camino?
En serio cada día me da mas pena el juego y lo que se lee en el foro, nos toman por imbéciles pero con mayúsculas.
No has entendido nada.
Baja un poco las revoluciones y lee de nuevo lo que comento DO y sobre todo lee los post que hay con respecto al contenido permanente que quieren meter.
Eres tu quien no a entendido al jugador, perdona que te lo refiera a si y creo que estoy en lo cierto.
A lo que se refiere es que se comenta que el PvE necesita mas contenido permanente y quieren colocar parte de ese contenido temporal en un área que ni va ni viene.
El contenido PvE libre es arte, es historia y le da vida al juego, pero un contenido repetitivo sin cambios y añadiendo siempre cosas similares con baja calidad acaba aburriendo al jugador, pues para cosas cootidianas ya tenemos la vida misma que suele ser cootidiana con el trabajo, limpiar, salir a dar un paseo, ir de fiesta, etc.
Los juegos están para despistar y pasártelo bien con un grupo de personas ya que es un MMORPG, no para agobiarte o no saber que hacer.
Al principio del juego leveando, haciendo mazmorras y los eventos que vinieron hasta principios de enero para mi el juego me divertia mucho y a partir de enero hacia hoy el juego carece de cambios y mecánicas bases, os digo algunas de ellas.
- EL sistema de representar o no en un clan es nefasto pues no une a nada a un clan.
- Las alianzas serian un punto de unión entre clanes pequeños o grandes ( Para el caso mvm ).
- Las mecánicas de muchos jefes de casi todas las rutas de todas las mazmorras.
- El no añadir nuevos metaeventos por el mundo entero.
- El dejar las capitales iniciales totalmente muertas y olvidadas con lo bonitas que son.
- Las misiones de clan carecen de calidad/diversión pues con las misiones de caza recompensa las podrían haber instanciado y haber creado mapas nuevos y realizar ciertas cosas en grupo para capturar y no encontrarlo en el mapa y a piñata limpia eso es como poner el parche a lo primero, pero con agua se deshace.
- La historia viviente es un punto muy bueno pero pienso que los cambios deberían ser mas devastadores geográficamente y además hacer zonas dobles por ejemplo: Arco del león ( historia de zhaitan lvl 1-80 ), arco del león ( Historia de “X” lvl 80 ) y en esa X tener los cambios sufridos a si los que suben de lvl empaparse y vivir la historia 100%, donde igualmente se podría hacer un canal general de LFG para no romper el hilo de búsquedas de mazmorras entre esas dos instancias.
Esto y mucho mas.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Ok Akane. Pues entonces si dices que tienes todos esos objetos en tus 8 clases si que se te puede diferenciar de un jugador casual. Con tal de que enseñes tu colección de equipo ya demostraras ser un hard player. Yo te decía eso porque antes decias que no había manera de diferenciar un jugador casual de un hard player, y si que hay manera de diferenciarlo, y es viendo los objetos de cada usuario. Perdona si te ofendi con mi anterior comentario, solo lo decía para explicarte que si que hay manera de diferenciar al casual del hard player .Un saludo y enhorabuena por tus objetos conseguidos
Para diferenciar al casual del hard, ya tienes el sistema de logros donde se ve que lleva terrible viciada al guild wars 2.
Yo tengo 3 o 4 sets para llevarlos en cada caso que ocurra algo X en una mazmorra o situación especial que se requiera y por ello también se echan en falta el F1 F2 F3 F4 de set de armas del Gw1.
Las legendarias y los sets se consiguen a lo chino farming o farmeando mazmorras, a mi ese sistema no me gusta por cuanto ya sabemos lo que ocurre con ciudadela de la llama, al ser un chiste la ruta 1, todo el mundo tiene de base esas armaduras/armas.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Puertos de router usado para guild wars 2
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Gracias por la respuesta
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Esto ya se pidió, porque muchos de nosotros expulsábamos sin querer y se creaban conflictos con los mismos del clan a veces.
Haber si te hacen caso a ti.
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Actualmente por lo que comenta DavidOrtiz por algunos temas de por aquí es lo siguiente.
Quieren poner las mazmorras de historia viviente en fractales, y a mi eso me parece una metedura de pata bestial.
Las mazmorras deberían ser permanentes en el mundo abierto, diversas y largas con sus rutas explorables después de haber echo el modo historia pertinente.
Meter estas mazmorras en los fractales lo único que se llegara es a exterminar fractales de la niebla.
Lo que se debe hacer con fractales de la niebla es incorporar nuevo contenido basándose en historias pasadas de la historia Gw1 o fragmentos de los libros de Gw2 o simplemente inventárselo pero que sean como las ya existentes y no como esas mazmorras de historia viviente que a mi de verdad no me gustarían nada para fractales de la niebla.
Para mi seria una chapuza, el juego necesita contenido high end pero no meter contenido por meter y justamente en un lugar que no es el suyo.
Su lugar seria el mundo PvE mismamente, como contenido fijo o instanciar algunas zonas.
Ejemplo:
En hoelbrack hablar con un npc o en ciudadela negra y que llevara al grupo a meseta de diesa o a colinas del caminante con zona cerrada como en historia personal y entrar dentro de la mazmorra y a si mismamente consiguiendo otros objetos o incluso añadir nuevas rutas.
Existen muchas maneras de hacer contenido para los nuevos jugadores y veteranos.
Si eso se lleva a cabo, y lo meten por meter, será hundir mas el juego de lo que esta en este tema high end.
Un saludo.
P.D: Se podría crear un foro para debatir via desarrolladores y jugadores veteranos lvl 80 +6000 puntos de logros sobre estas cuestiones del futuro del juego, creo que iria bien.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
(Editado el por Jose Luis Guerra.7629)
Sobre la mazmorra de los Filoetereos
in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Buenas a todos.
Hemos estado charlando con el equipo de desarrollo y parece posible que las mazmorras más populares de las actualizaciones de Mundo Viviente vuelvan en el futuro de forma permanente como parte de la mazmorra de fractales. Espero que esto os anime un poco al respecto.
Por otro lado Kakuzu, creo que el foro es lo suficientemente abierto como para que los jugadores digáis lo que queráis siempre que haya un cierto respeto en la formulación de las críticas. No baneamos a nadie sin motivo, pero dejar mensajes encriptados y constantes ataques a la moderación es una forma segura de atraer la atención de los moderadores de forma muy negativa.
Un saludo.
Personalmente creo que lo mejor seria realizar mazmorras mucho mejor como las de fractales y dejar un portal para ir a la niebla y realizar estas mazmorras antiguas con mas dificultad con otras recompensas.
Creo que si se añade esto a fractales se acabaran de cargar lo poco de bueno que le queda al contenido high end.
Lo mejor es trabajárselo como los fractales ya existentes y dejar estas mazmorras de historia viviente a otro lado o simplemente dejar que desaparezcan.
Un saludo ^^
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Según la política de Gw1 es tener contenido high end a saco, y seguro que aquí también, solo tiempo al tiempo.
Ya ahí cosillas y van sacando cosas de la historia viviente cada mes, pero aun deben centrarse mas en ciertos contenidos/expansiones.
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Puertos de router usado para guild wars 2
in Problemas de cuenta y técnicos
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Alguien me podría decir con certeza que puertos usa guild wars 2 para a si poder cerrar otros puertos?
A si poder capar programas p2p y demás de otros pcs de casa y poder jugar en paz al menos el rato, que se hace pesado a veces los tirones de lag y caídas.
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Siendo escoger las rutas explorables como un sistema “libre” para los 5 jugadores que entran, deberían de existir ciertas mecánicas que llenaran al jugador de una forma mas llamativa y profunda.
Podriamos aprovechar la faceta “historia viviente” para añadir nuevos caminos y a si dejar las mazmorras mas extensas de lo que son como una especie de “savegame”, me explico con un ejemplo:
Mazmorra ascaloniana, se acaba la ruta 1 y vemos como de repente se acaba y ya se debe salir de la mazmorra, mal, esto se podría aprovechar para hacer una continuidad de dichas rutas y hacer un modo de ruta 1 fase 2 y a si con todas dichas rutas.
Y bien, se podrían continuar desde ese punto donde nada mas cruzar la puerta se pudiera escoger “modo historia”, “modo explorable” y "modo explorable fase ( Y elegir entre 1.2, 2.2 y 3.2, estas serian dichas correspondientes de la 1 fase ).
Esto le daría mas vida a las mazmorras, porque? Nuevos jefes, nuevos npcs pueden entrar en acción, nuevos sets de armadura/armas, nuevo sistema de recompensa en esos tramos nuevos… etc.
Incluso se podrían mezclar dichas 2 fases con los jefes que no derrotemos en otras rutas dando a si un juego alternativo al modo explorable dándole dificultad o simplemente expandir.
Un saludo.
P.D: No hace falta comentar que muchos jefes carecen de dinamismo y habría que buscar el quitarle el modo “todos juntos aquí no os mováis y a darle de palos porque a si cae en un plis”, eso es primordial.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Armaduras por el bazar ( Ampliación )
in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Solo quería sugerir y creo que es una buena idea para darle mas contenido in game.
Aparte de poner armaduras chulas por el bazar limitadas, poner con la historia viviente armaduras limitadas también por alguna clase de tokens, lugares secretos dentro de la mazmorra nueva o por el mundo abierto y a si de esta forma darle mas vidilla para conseguir cosas chulas por meritos del propio jugador.
Un saludete!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Sobre la mazmorra de los Filoetereos
in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Yo también doy las felicitaciones por esta mazmorra, hoy la volveremos a repetir con mi clan ya que ayer nos pillo en los lasers se le sobrecalentó a uno el pc y ya no pudo volver por el problema de la mazmorra TT, la mala suerte nos persigue jajaja, pero bueno que seria el juego sin risas? ^^
Que siga el trabajo de Arenanet a si, cada vez van mejorando mas y mas.
P.D: Personalmente tengo ganas de ver las expansiones que abran nuevas zonas de los mapas :P
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Akane.5897 en eso si que tiene toda la razón, se deberían filtrar algunas palabras dependiendo la edad del propietario de la cuenta minimo.
F11 opciones de chat, filtro de lenguaje etc etc eso ya existe, usadlo.
El filtro del chat debería ponerse justo automáticamente para los críos, no para nosotros.
Mi hermana juega tiene 12 años y no lo tiene automáticamente, es una tontería tal vez pero existen muchas personas que no les gustan este tipo de cosas, y como bien dice akane, nuestro país hasta los 18 no es mayoría de edad pues el lenguaje ofensivo no recuerdo si era hasta los 16 o 18 por ley en producto.
Un saludete!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Akane.5897 en eso si que tiene toda la razón, se deberían filtrar algunas palabras dependiendo la edad del propietario de la cuenta minimo.
Sino también se podrían dar unos avisos, por ejemplo:
Te quedan 10 avisos por falta de educación en chat general de Guild Wars 2, recuerda que no todos son +18, después de los 10 avisos seras baneado 15 min, Gracias.
Algo a si por el estilo.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
No te preocupes Partekraneoz.6523.
Lo suyo seria saber que harán exactamente, no creo que les cueste mucho decirnos por donde se desviaran los aires en un futuro.
Si las expansiones son de la altura de GW1 lo veo perfecto y supongo que los que hayan jugado al GW1 también.
Un saludo!
P.D: Y si deberían meter mas contenido high end en pve del cual uno se divierta y no sea solo chino farmer, vea se aquí la legendaria. Eso no es contenido high end, los fractales de la niebla si, no son minino arenanet hara las cosas poco a poco decentemente, de echo aunque no nos demos cuenta han arreglado innumerables bugs desde que salio el juego.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
https://www.guildwars2.com/es/news/marjorys-story-the-last-straw-part-1/
A esto me referia, estas historias deberían ser cinematicas dentro del juego, no en la pagina web de guild wars 2.
Esto hace que el juego no este desarrollado 100% ya que los que no pasan por la pagina web para ver estas cosas no se enteran de nada y además estaría mucho mas guapo verlo dentro del mismo.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Esto ya se hablo en otro hilo y D.O. dejo claro que si no hay información oficial, es que no hay nada.
Estoy hablando de futuras expansiones, comparando con las de guild wars 1.
Solo me gustaría saber si se tomara la misma política o otra diferente.
Gracias igualmente.
Un saludeteee ^^
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Escuche que están programando ya la próxima expansión de pago.
Esta expansión se refiere a un mapa, contenido, personajes, habilidades, etc, como si fuera nightfall o factions?
Solo por curiosidad, espero que no sea por abrir zonas del mapa ya existente.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Y ya que estamos, alguien me explica pq hay gente que ha recibido el mini-pack de las 3 miniaturas por correo, totalmente gratis. Hay gente que lo ha recibido y les dicen que es pq han comprado gemas con dinero real, pero tbn conozco gente que lo han recibido y nunca han comprado por dinero real. En definitiva que explicacion dan sobre esto?
Yo ahí personas de mi clan que les a caído de los cofres del dragon, según dicen ellos y las alas de un drop de los holográficos.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Como marca el titulo.
Cada cuanto tendremos una actualización del super adventure box?
La verdad que me resulto entretenido y divertido, y mas viendo el ultimo nivel que fue el mundo 2, fase 1 de los rapidos.
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.