Expansion de las rutas explorables.

Expansion de las rutas explorables.

in Sugerencias

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Siendo escoger las rutas explorables como un sistema “libre” para los 5 jugadores que entran, deberían de existir ciertas mecánicas que llenaran al jugador de una forma mas llamativa y profunda.

Podriamos aprovechar la faceta “historia viviente” para añadir nuevos caminos y a si dejar las mazmorras mas extensas de lo que son como una especie de “savegame”, me explico con un ejemplo:

Mazmorra ascaloniana, se acaba la ruta 1 y vemos como de repente se acaba y ya se debe salir de la mazmorra, mal, esto se podría aprovechar para hacer una continuidad de dichas rutas y hacer un modo de ruta 1 fase 2 y a si con todas dichas rutas.

Y bien, se podrían continuar desde ese punto donde nada mas cruzar la puerta se pudiera escoger “modo historia”, “modo explorable” y "modo explorable fase ( Y elegir entre 1.2, 2.2 y 3.2, estas serian dichas correspondientes de la 1 fase ).

Esto le daría mas vida a las mazmorras, porque? Nuevos jefes, nuevos npcs pueden entrar en acción, nuevos sets de armadura/armas, nuevo sistema de recompensa en esos tramos nuevos… etc.

Incluso se podrían mezclar dichas 2 fases con los jefes que no derrotemos en otras rutas dando a si un juego alternativo al modo explorable dándole dificultad o simplemente expandir.

Un saludo.

P.D: No hace falta comentar que muchos jefes carecen de dinamismo y habría que buscar el quitarle el modo “todos juntos aquí no os mováis y a darle de palos porque a si cae en un plis”, eso es primordial.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.