Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Como marca el titulo, estaría bien ponerle nuevos puzles o pruebas de salto en estas capitales, les daría mas vidilla ^^
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
+1 para siempre.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Pues la verdad no noto mucho la diferencia. En que se basan los %? Se puede saber?
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Creo que es por el super adventure box de mañana jajaja.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Creo que a veces para darle un enfoque mas dramático o mas animado a algunas cinemáticas se debería de acercar y no tomar una perspectiva a veces un tanto “lejos” de ellos mientras hablan, enfocando a si mas las caras y que ellos mismos tengan las miradas y movimientos sobre lo que estén hablando y ocurriendo.
Ya que a veces me a dado la sensación de esa perdida de sentimientos en algunas cinemáticas, no todas por eso.
Este juego tiene un gran potencial y es una obra de arte, me gustaría que impactara aun mas, y es que en tema cinemática aun no veo un poquito flojo.
Vosotros que opináis?
Saludos.
P.D: Gracias por traernos en este ultimo parche Arenanet, las cinemáticas parecidas al Gw1, espero que os dediquéis mas a ello porque me encantaron aunque a lo mejor le falte ese toque mencionado anteriormente ( A mi opinión ), es un buen comienzo, jugar con el primer plano y segundo plano es lo mejor.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Pues como ya dice el titulo mirad la foto y comprenderéis.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Muy buenas.
Me gustaría saber más sobre los nuevos héroes: Rox y Braham. Me gustaría saber más sobre ellos desde el juego, no desde una página web. Que me cuenten ellos mismos su historia.
A los dos los encuentro personajes muy interesantes, con carácter, carismáticos y seguro que tienen mucho que contarnos.
¿Vamos a tener esta posibilidad? ¿Podremos compartir las aventuras de estos nuevos compañeros mientras nos desvelan los misterios de su pasado? ¿Sería posible que en la historia aparezca una misión con bonitas cinemáticas que nos expliquen la tragedia de Rox y la disputa de la familia de Braham?
Gracias de antemano.
Un saludo.
Apoyo el tema 100% seria un lujo para el jugador.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Tienes razón otavon le, pero tenia que abrir el tema.
Mas que nada, me preocupaba porque solo veo gente quejarse en el foro y muchos jugadores que pasan de conectarse porque “se aburren”, y la verdad con el potencial que tiene el juego, no quisiera verlo con pocos.
Ya os digo que personalmente me gusto esta ultima actualización, y espero que pongan rumbo a mas.
Yo creo que en abril ya que es el final de llama y escarcha nos darán una buena sorpresa, o esa es mi previsión al menos.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
La iniciativa de este mes esta siendo mejor que las de Febrero y Enero sin dudad.
Espero que no se relajen y la verdad, ya quiero que sea mañana para ver el Super Adventure Box xD.
Saludos!
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El contenido en si, siempre a sido de calidad, el problema es en la cantidad de contenido, se a echo poco en estos 3 últimos meses.
Si ponemos en comparación a la monstruosidad de evento de Halloween, evento de karka o evento invernal.
Nos quedamos que tenemos un “nada” digo nada entre " porque retoques de errores y ciertos cambio si se han realizado. Pero a la vez de ello falta contenido en PvE, PvP y WvW.
No es que falte contenido en si, sino que falta contenido progresivo para que ese mes no te quedes con el típico “Y ahora que hago?”.
Sinceramente el mismo martes ya me merendé todo lo del nuevo contenido de PvE y realmente en WvW el sistema de ir por niveles esta bien, pero faltan mas cosas aun como dije anteriormente.
Saludos!
P.D: No me gustaría que Gw2 se quedase como un juego MMORPG de sistema de “chino farmer” tampoco para conseguir ciertas cosas, debería contabilizarse las cualidades del jugador para la adquisición de ello.
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Como el titulo marca.
Guild wars 2 esta en peligro, empezó con buen pie. Pero en estas ultimas actualizaciones no tiene suficiente contenido como para ser jugable ese mes o los meses correlativos siguientes.
Falta contenido.
-Mapas nuevos.
-Mazmorras.
-Nuevas rutas de mazmorras o nuevos modos en ellos.
-Nueva historia personal del personaje aunque sea de relleno.
-Nuevas misiones de corazón ( Por ejemplo en cala de sol austral ).
-Torneos de sPVP mas competitivo, nuevo sistema de juego, mejorar el navegador PVP.
-Mejorar el WvW en el apartado de mas variedad de armas de asedio, conquista de fortaleza/castillo/campamento.
-Menu para que un comandante pueda guiar a su escuadron tanto como en PVE como en WvW.
-Mejorar fractales de la niebla con nuevos mapas, no puede ser que exista recompensa variada hasta lvl 26+ y que los mapas sean poco variados, deberían de haber mas a estas alturas.
-Historia viviente debería ser un movimiento por semana aunque sea pequeño, le daría un toque mas de realismo, ya que de mes en mes le mata todo ese “vivo” del mundo dinamico a mi gusto y a mi parecer ( Esto ya queda a opinión abierta ).
-Tabla en arco del león que revise y diga las mazmorras y templos disputadas y no disputadas.
-Mas información a la hora de activar y realizar una misión de clan ( Mapa, dificultad marcada con estrellas, etc. )
No digo que esta ultima actualización haya sido igual de pobres que la de enero y febrero pero si carece de constancia, y para colmo, un PvP estructurado sin competividad profesional queda un poco flojo, por no comentar WvW que por mucho que se le hayan implementado niveles, le falta la mejora de asedios y entre otras tomas de por medio.
Por otra parte el PvE queda un poco desconcertado, pues se a implementado 2 partes de un modo historia secundario a la historia personal del personaje pero a la vez siendo principal parece.
A mi opinión se requiere ya unos ajustes bastante grandes en historia personal, revisión de cala de sol austral, revisión en recompensas nuevas a mas nivel de 26+ de fractales y nuevos mapas del mismo, re diseñar algunos jefes de las mazmorras como en ascalon y un etc de cosas.
No es que este disconforme con el juego ni mucho menos porque a mi me encanta, pero no todos en esta comunidad somos iguales, aunque esta clarísimo que estos desajustes y la falta de renovación a veces puede hacer que el jugador ya no regrese en un tiempo.
Los demás jugadores que opináis? Parece un tema serio.
Saludos.
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Yo lo que veo un fallo grave…
No acabes la historia personal hagas la mazmorra modo historia y que luego la ultima misión de historia personal sea realizar la mazmorra de nuevo en modo historia.
Lo veo bastante absurdo y perdida de tiempo, yo fui un afectado con ello.
Al menos podrían poner, si no tienes la misión tal, no puedes realizarla.
Saludos!
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Estaria bien que comentaran como funciona el drop de los NPC/Cofres ya que como se comenta es una rareza bastante rara, o funciona con un % de suerte aleatoriamente o cuenta algún aspecto? Yo diría que es la primera si nos lo ponemos a pensar, por cual el hallazgo mágico incrementa las posibilidades de que dropen mas cantidades o mas objetos buenos pero porque sube ese % de suerte. Y para que el sPVP tire como debe de tirar creo que se debería potenciar aun en muchos mas ámbitos.
Echo de menos el modo captura la bandera, entre otros.
Aparte que Gw2 gracias a la niebla se puede explotar y poner una cantidad increíble de mapas nuevos.
Los torneos se deben de mirar aun muchísimo, podrían poner mas modos de 2vs2, 3vs3, 4vs4, 5vs5, 6vs6…. al menos para ajustar los torneos para todo el mundo y para los que les gusta jugar en pareja o mas. Le daría un toque mas profesional.
Por otra parte regular las habilidades para PVP apartándolas del PVE seria lo mas lógico y funcional como ya hicieron en Gw1.
Saludos.
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Entonces dificultad/recompensa debería ser escalado al grupo.
Yo creo que lo dejaron a si, porque lo quisieron hacer como la historia personal desde que inicias con el personaje hasta que terminas con zhaitan.
Supongo que esta historia viviente de llama y escarcha de algún modo se enlazara con la historia personal real del personaje.
Echo de menos el sistema de misiones de Gw1 donde tienes las misiones principales y las secundarias de cada zona como historia personal del personaje.
Saludos.
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No esta bug que yo sepa, hace unos 2 o 3 días lo conseguimos realizar por la noche.
Te dejo la guía de los meta eventos.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Temple_of_balthazar
Saludos!
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Lo mismo me pasa a mi y a todos creo.
Saludos.
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Por el momento se sabe que los refugiados de llama y escarcha vivirán en cala de sol austral con casas del consorcio, veremos haber que le ponen.
Saludos!
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Esto creo que debería de ir a “errores del juego”.
Vaya tela eso no lo sabia yo, que mal no?
Saludos.
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Si, pero para cocina estaría bastante bien hacer una rama por ejemplo.
Todo es por expandir y ponerlo mas bonito, ya me entiendes xD.
Saludos! jaja.
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Si yo os contara con lo de la meseta cerca de gram en meseta de diesa el martes pasado con los de mi clan…. xDDD
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Mi propuesta es la siguiente:
Los jugadores de Gw2 que tengan vinculada la cuenta con Gw1, podría abrirse una pestaña nueva en el Gw2 que pusiera Lista de amigos de Gw1 y en el Gw1 otra que pusiera Lista de amigos de Gw2.
A si potenciar los dos juegos a la vez, y ayudarse mutuamente para conseguir ( Quienes quieran ) los puntos para el Gw2 o viceversa, retomar viejos conocidos del Gw1 al Gw2.
Saludos!
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Cuando se active la misión de clan, podría aparecer como la diaria o las misiones mensuales.
A la derecha de la pantalla.
Luego además de esto, podrían poner el nombre del mapa donde sale el fugitivo.
También el poner las rutas o el área donde se encuentra no estaría mal dependiendo del rango de mas fácil a mas difícil.
Y creo que aun deberían poner mas cosas pero ahora no me recuerdo y son realmente importantes creo.
Con esto al menos ya se ganan 5 min.
Saludos.
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Yo voto por poder ver todos los personajes y stats de la cuenta.
Además de los logros y la progresión de ellos.
El foro Offtopic ya no me gusta, existe otro tema con ello y la verdad como ya se comenta un offtopic en un foro oficial de Gw2 no tiene sentido ya que lo que se debe hablar ya existen foros suficientes.
También se le podría poner un comando al juego ingame como /wiki pero /foro para a si tener un enlace directo desde dentro del juego.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
https://www.guildwars2.com/es/legal/forum-code-of-conduct/
Leer primero, luego entenderéis.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Haber, tranquilidad lo primero.
La expansión de hoy a estado aceptable. Le están dando vidilla al MvM pero deben de separarlo “completamente” del PVE ( Exploración del mapa y armaduras/armas/accesorios ) y de los puzles por el tema de jugadores activos pero cubriendo slots en el mapa.
Pongo “completamente” entre " ya que las 500 chapas se pueden sacar igual que se hace ahora.
El tema de puzles se podría crear un portal como el de campo de batalla eternos en las tierras fronterizas y sacarlos a otro espacio diferente de estos mapas.
Básicamente seria esto:
Extraer del MvM
- Exploración del mapa.
- Puzles
- Equipamiento del PVE
Consecuencias directas al hacerlo
- Mas slots libres.
- Mas movimiento por los mapas y equilibrio entre servidores que se dediquen realmente al MvM.
- Buscar un nuevo sistema para realizar estos puzles fuera de estos mapas.
- Buscar una nueva forma de equipamiento por rangos del MvM.
Nuevas funciones
-Realizar funciones nuevas y añadir contratos con diferentes personajes del mundo PVE ( Inquisa, legion de la llama, dragas, skirts, etc. )
-*Funciones nuevas:
1. Proporcionar asedio adicional.
2. Tropas adicionales.
3. Talleres de asedio y creación de ello ( Solo para uso propio de estos NPC ).
Miles de cosas, mas. Pero poco a poco añadirán. Por otra parte no os olvidéis que adjuntaran las estadísticas online en la pagina web oficial.
Yo estoy encantado con el juego aunque después de las actualizaciones de Halloween, cala de sol austral y la de invierno las de la historia viviente en contenido sea algo pequeño.
Pero como ya comento no esta abandonado, nadie sabe si están remodelando nuevos mapas o zonas o a saber tu que, la voz de los usuarios ya la escuchan, no pasamos desapercibidos.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Pues a mi opinión la actualización de hoy a valido la pena, han arreglado innumerables fallos, han equilibrado profesiones, rasgos.
Han mejorado el sistema información jugador a medioambiente justificado a la historia viviente y a futuros acontecimientos.
Empiezan a mejorar MvM.
Yo creo que no va por mal camino, el investigar y arreglar estas cosas como implementar de nuevas en 1 mes no son rositas. Se debe testear y sacar a la luz y como comprenderéis no se resuelve de la noche a la mañana, después están los usuarios ( Nosotros ), ellos intentan satisfacer nuestra jugabilidad pero al igual quieren realizar una historia de arte
El juego en si es arte, Gw1 lo sigue siendo.
Las actualizaciones de Enero y Febrero fueron bastante flojas pero esta ya va cobrando vida.
Aquí el punto importante sobretodo es el sPVP, le falta re estructurar torneos y navegación del PVP.
Quien no este de acuerdo es libre de dejar de jugar, el juego no lo veo abandonado por la compañía. Os sorprendería ver juegos olvidados que cuando les dan la gana sacan macro parche en 1 año y lleno de bots siempre, y son de pago.
El juego no esta mal, le hace falta arreglos y nuevo contenido, y ya lo dan cada mes, por no hablar en las fechas importantes, nos dan parches guapos, parece que aquí se olvidan de las cosas.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Espero que no sea una broma, ya que tiene pinta de molar…. el poder entrar en un mundo de 8 bits y realizar cosas “paranoicas” para echarte las risas xD.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Historia personal
Sinceramente me a gustado el movimiento de historia personal entre braham y rox.
Estaria muy bien dejarlo como material de misiones de historia personal secundaria y a si que no desapareciera todo después de estos eventos de la historia viviente, para dar un buen toque a los jugadores nuevos en material.
Este movimiento de historia nueva hubiera estado bien hacerlo desde enero hasta abril aunque nunca es tarde y era una de las cosas que esperaba.
Por otra parte, el aprovechar zonas del mapa para abrir de nuevas y a si expandir no están mal, pero, seria una buena idea dejarlo como mundo abierto y no de instancias, de esta forma hacer crecer los eventos mundiales para el futuro.
Información adicional
Felicidades Arenanet, esta vez os lo habéis currado en este punto, a estado todo muy bien informado y localizado. Me habéis echo sentir como la historia va cobrando vida por el intercambio de información entre el jugador y el NPC.
A si mismo como las pistas para encontrar cierta información.
Contras minucias, o no tan minucias?
Los satélite dragas parece ser que tienen algo que ver con lo que esta pasando, y parece ser que se obtiene 100 de karma por cada trofeo que saca del cual parece ser diario.
Se le podría haber puesto un descifre de coordenadas, para saber hacia donde va esa información y a si en la siguiente expansión saber donde espiar y atacar.
Por todo lo demás, no tengo pegas ninguna, aunque se hizo un poco cortito la historia personal para pasar el mes! Jajaja.
Por otra parte creo que la actualización de rangos para MvM a sido algo que le pegara el vuelvo, por otra parte creo que se debería trabajar mucho mas en torneos y navegación de PVP ya que el tema esta al borde del suicidio.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Cuando abres el taller de artesanía se podría poner otra pestaña que pusiera lo siguiente.
Cada 100 niveles por ejemplo poner todas las recetas por descubrir en ocultas.
Por ejemplo:
Nivel 0 – 100
Quedan X recetas de material selecto por descubrir.
?? – nivel 50 selecto – Se necesitan X nº materiales ( Lista desplegable )
?? – nivel 75 selecto – Se necesitan X nº materiales ( Lista desplegable )
Quedan X recetas excepcionales por descubrir.
?? – nivel 75 excepcional – Se necesitan X nº materiales ( Lista desplegable )
Y los respectivos logros por descubrir todo este material artesanal.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Se puede aprovechar la niebla como en sPVP o MvM y hacer una especie de salas del clan.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Voy a ser esquemático para que me entendáis, de verdad que esta bien en parte lo que comentas otavon pero aquí viene lo bueno.
Si se espera potenciar el MvM via profesional como el sPVP entonces se le debe hacer lo siguiente a mi opinión:
- Desviar los puzles hacia otro servidor de slots indiferente a MvM.
- El explorar el mapa de MvM fuese no obligatorio y los puntos de habilidad convertirse en aliados mercenarios o enemigos de otros servidores.
- Las chapas de la legendaria se pueden ganar de la misma via, en cofres y matando invasores.
Por que minimo esto? Fácil y sencillo, hacen desequilibrar todo el sistema de MvM.
Existen AFKs por el mapa no voy a decir que no, pero estos son inmediatamente explusados a selección de personaje si están mucho rato.
De esta forma conseguiremos ganar mas profesionalidad en este área, y como bien comentas los que quieren adquirir la legendaria ya lo probaran y muchísimas personas curiosas también, yo personalmente fue salir el juego y ya fui, no tiene nada que ver.
Espero que me entendáis, existen muchísimas variantes para arreglar estos problemas de slots y equilibrar mejor las situaciones.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
No solo porque no quieran hacer los de PVE el MvM.
El mayor problema lo veo enfocado en otra base que perjudica bestialmente las puntuaciones de MvM bestialmente, a si como las estrategias de ello.
Por que? Simple.
Un 5 ~ 30% esta haciendo puzles o explorando los mapas para sus logros de exploración o pionero. Dejando a si los frentes de defensa y ataques libres, pero no pasa solo en bahía de Baruch, pasa también en otros servidores.
Mi sugerencia seria minimo poner los puntos de interés, puntos de habilidad y vistas como un sentido no obligatorio para sacar el logro de 100% de mapa.
Por otra parte los puzles no me parecen mal, ya que a mi me gustan pero interfiere mucho en el MvM, se debería de buscar algo para que no interfiriera.
De esta forma, posteriormente con nuevas actualizaciones y expansiones del MvM cobraría muchísima mas vida y profesionalidad en este ámbito e incluso le daría mas vida al juego.
Por otra parte, aumentar los slots de jugadores en los diferentes mapas de MvM formaría unas batallas a gran escala, mejor de lo que esta.
Por otra parte se podría poner el numero de jugadores que existen en los diferentes mapas del MvM a si decidir de ir a un lugar u otro dependiendo del numero de jugadores de nuestro servidor.
Resumiendo, apoyo la idea y creo que es necesario si esto se quiere ver potenciado a corto y largo plazo.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
No se si esto puede ayudar, creo que la captura es del mes de enero.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Debe de ser un error de base de datos/JavaScript.
Esperemos que lo solucionen rápido.
Mi pregunta es, el bazar es común para europa entero no? Entonces el bazar donde esta hospeado?
Puede ser que cuando se caiga ese servidor al no estar hospeado en el servidor español, reviente la base de datos causando estos problemas y a si causar el reinicio entero del juego.
Al menos para ayudar… no esta mal ayuda secundaria aunque seguro que ya saben mas que yo xD.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Cuando sale un ítem con la cadena en la wiki creo que es porque no esta abierto para los jugadores, asique supongo que en futuras actualizaciones lo abrirán.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Pues yo prefiero una sala de clan a lo GW1 donde tu podias elegir el ambiente de la arena y todo al gusto del clan, donde muy bien lo podrían situar en la niebla para futuras batallas de GvG, ya que en la niebla existe un gran sPVP y WvW.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Pues eso, lo llevo pensando desde que salio el juego y creo que ya es hora de comentarlo como seguidor de guild wars.
En guild wars 1 a un elemental de tierra le metias hemorragias y te decía que no era inmune. En guild wars 2 nos encontramos que si se le puede hacer, es piedra, el sentido ilógico siempre me a sorprendido en estos aspectos en guild wars 2.
Creo que deberían arreglarlo, ya que no es el único enemigo con el que ocurren estas cosas.
Para mi es algo base del juego a tratar.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Veremos a ver este martes 26 como le sienta la actualización al juego y a los jugadores.
Por mi parte, esta bien. Solo que le falta mas fuerza a los cambios de colinas del caminante y meseta de diesa.
Si tienen tanto miedo en que pueda interponerse en el cruce de la historia del pasado del personaje de los jugadores nuevo a los de jugadores veteranos.
Podrían hacer un colinas del caminante de nivel 1-15 por ejemplo que ponga, colinas del caminante 1-15 historia de zhaitan, y otra que fuera colinas del caminante 80 llama y escarcha.
Creo que le daría mas vida y mas cambio, tanto al usuario nuevo como al veterano.
Y como a eso, avanzar la historia personal del personaje en esta instancia nueva de nivel 80.
Vosotros que opináis?
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Haber, los contratos con el usuario afirman que todo es de NCSOFT, por lo tanto Arenanet que fue una de las empresas que se convirtió en sub de NCSOFT.
Por lo tanto, esto son nada mas que habladurías, se pueden haber llevado un % y quien sabe si no son infraestructuras o trabajadores.
Oficialmente aquí no tenemos a nadie que haya comentado ni desde la beta que NEXON tenga algo que ver con GW2 o Arenanet o incluso con el desarrollo o mantenimiento de GW2 en si ya que en el contrato de usuario todo corre a cuenta de NCSOFT.
Al no ser que NCSOFT hubiera comprado NEXON que no es el caso y estuvieran trabajando a la par este no es el caso ya que primero aparecería abajo en la pagina oficial NEXON, NCSOFT y ARENANET.
Yo desde luego no me preocupo, la política de documentos legales la e leído y corre todo a nombre de NCSOFT, absolutamente todo.
Si han cometido un “fallo con las ascendidas” o han cambiado un poco el estilo de juego del GW1 a GW2 es porque en si el modo de juego no es instanciado como en el GW1 y como es de esperar, llevar y poner una cosa nueva en marcha a la marcha y que le agrade a un gran % de usuarios o a los seguidores del GW1 no es fácil.
Yo estoy seguro que se avecinan cambios grandes y van a ser por Arenanet directo.
Ya se nos a hablado en temas oficialmente que el equipo busca soluciones para el tema de ampliación para el servidor ESP y demás.
El juego no esta nada de abandonado, los abandonados son los jugadores que solo van a sacar oros fácilmente, al estilo farmer pero de mazmorras.
Quieras que no, fractales de la niebla se a convertido en una de las mazmorras mas buenas, por que? Fácil.
Buenos puntos de bloqueo, retos y nadie puede saltarse nada, aparte que los bugs han sido muy bien cuidados.
Aunque estoy con vosotros, fuera de la mazmorra las ascendidas tendrían que recibir esa nerfeada de stats para no descompensar el mundo PVE fuera de esa mazmorra.
Es mi opinión y si de lo primero que e comentado no es del todo cierto, en el tema que este trabajando NEXON con arenanet y ncsoft en GW2 por favor que se pase un moderador aunque sea en nombre cualquiera y lo aclare.
Yo personalmente lo agradecería, mas que nada por ser fan desde mis 13 o 14 años de esta gran saga.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
La idea esta en que si no tienes tiempo te vas al modo contrareloj y al menos ganas mas dinero dependiendo de lo que tardes en hacerla, evadiendo algunos bloqueadores de progreso.
Y a si mismo dejar el modo exploración mas currado y solido de lo que esta, y perdonar que os diga pero con un equipo medio decente las mazmorras no duran mas de 1 h y las mas cortas no superan los 30 min.
Las primeras veces obviamente se va a tardar mas porque no se sabe donde ahí q ir ni como hacerlo e incluso salir e intentarlo otro dia según como sea el grupo y el tiempo que se disponga.
Ademas si os poneis a pensar, mucha caída de amarillos o de exóticos se acabaría cargando el sistema económico del juego bajando los amarillos mucho el precio y asi también los exóticos, ahora como están las recompensas de los cofres de mazmorra ya están bien, a mi me caen amarillos, exóticos y materiales de lvl 400 pero obviamente si te saltas un cofre puede ser que pierdas la oportunidad de obtener un exótico o amarillo.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
(Editado el por Jose Luis Guerra.7629)
Perdon, me equivoque a exponer la primera
- Recompensa a partir de los jefes matados al final de mazmorra ( Todos los jefes caidos proporcionan 60 chapas, 25 platas y experiencia dependiendo el nivel ).
Se me fue y no puse al final de mazmorra, a si nos aseguramos que limpien los jefes como es debido y no los salten, como ascalon.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Pues como marca la descripción, creeis que veremos una nueva mazmorra donde se junten la legion de la llama y los dragas, y le tengamos que estropear los planes de conquista de los territorios colinas del caminante y meseta de diessa? Seria épico la verdad jaja.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Os quiero exponer lo que serian 2 modo de historia nuevo.
Actualmente tenemos el modo historia del cual siguen ( Supuestamente ), la lucha contra los dragones de tyria.
Yo opino. Se podrían implementar dos clases de historia mas.
Historia personal secundario en solitario.
- Revivir todo el acontecimiento de los karka, hasta llegar al ultimo jefe final, dándole un toque de vida y aire hacia el héroe o sea el jugador.
Historia personal secundario en solitario jefe final de grupo
- Revivir la batalla contra este jefe final pero este vez solamente los NPCs y los 5 jugadores.
Y a si mismo en la ventana de historia personal del personaje, hacer un árbol de trofeos para aquellos que logren estos progresos personales.
Seria bueno poder revivir esos momentos con todos tus personajes, vivirlo de nuevo sin lag y además crear una nueva experiencia para los nuevos usuarios y a si dar mas contenido a estos también.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Como podeis ver en el titulo, os comento.
El sistema cuento viviente es un buen sistema para mover la historia en mundo abierto PVE, siempre y cuando por dia o por semana se vayan integrando nuevos eventos o meta-eventos que tengan que ver con esta historia viviente.
Al no ser de esta forma, las actualizaciones parecen a los jugadores pésimas en logro/evento/búsqueda. Aunque ahí que tengo que decir que los objetos perdidos han ido variando a lo largo del mes.
A lo que me refiero.
Eventos progresivos de principio a fin de mes, con NPCs que sirvan mas de spoiler al siguiente capitulo después de acabar esos eventos.
Los logros están bien aunque se podrían haber ampliado al menos en el primer parche junto algunos eventos nuevos.
En estos casos avanzar un poco la historia personal tampoco no estaría mal, a si llevar a la par esta historia y dejarla marcada como “historia de relleno entre zhaitan y el próximo dragon” si no tiene nada que ver con la historia principal, por ejemplo.
Creo que le daría algo mas de vidilla a esta idea base, sobretodo a la hora de cuidar nuevos eventos y esa historia personal. Aunque debo decir que ya con el 2 parche e visto algún nuevo evento dinamico que otro.
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Que yo sepa ellos son quienes pagan a la editorial por hacerte el libro, a si mismo la traducción la pagan ellos mismos o la hace el mismo equipo de arenanet, supongo.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
La verdad es muy curioso lo que explicas, haber si algún moderador o jugador te da una respuesta porque yo por el momento me estoy quedando O.O.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Ajustes
Modo exploración e historia:
- Recompensa a partir de los jefes matados al final de mazmorra ( Todos los jefes caidos proporcionan 60 chapas, 25 platas y experiencia dependiendo el nivel ).
- Recompensa de los cofres ( La recompensa puede ser, un arma, una pieza de armadura y un material de artesanía, dependiendo la dificultad del jefe y las veces que se salga y entre en combate se darían exóticos/amarillos o verdes/azules )
-Bloqueos de progreso: Estos bloqueos yo los añadiría en los grupos de patrulla, en algunos jefes que no tienen y además tienen cofres ( Estos son los mas importantes ), y asi hacer del modo exploración mas obligado a limpiar zonas.
Modo contrareloj
Seria como un modo exploración pero sin NPCs hablando, con una única recompensa al final del cual dieran dinero solamente, dependiendo del tiempo en hacer el run y además en la zona nueva de la tabla de estadísticas que quieren poner en la web de GW2 poner unos stats donde se sepa que grupo/clan/jugador tiene los mejores tiempos.
Un saludo!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
(Editado el por Jose Luis Guerra.7629)
Muy real, solamente con entrar en la plataforma y que se cambiara el nivel del personaje por el nivel del fractal, ya estaría bien.
También podrían hacer rangos de nivel de 1-9, 10-20, 20-30….
Para llevar un poco la agonía y la experiencia mas controlada, para mi la primera es la mejor.
Por otra parte podrían añadir mapas nuevos por ejemplo:
-Niveles 1-9 → Dejar los que están actualmente.
-Niveles 10-19 → Aparece un nuevo mapa.
-Niveles 20-29 → Mapa anterior mas uno nuevo.
Todo sea por tener mas variedad.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
(Editado el por Jose Luis Guerra.7629)
Lo dicho en el titulo, entre todos podríamos aportar donde salen todos los portales donde aparecen los dragas y la legión de la llama entre colinas del caminante y meseta de diessa.
Que os parece? Yo mañana mismo cuando entre de nuevo pondré foticos donde yo se que aparecen en colinas del caminante si no os adelantais vosotros claro
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.