Desajuste de dificultad: historia viviente
Entonces dificultad/recompensa debería ser escalado al grupo.
Yo creo que lo dejaron a si, porque lo quisieron hacer como la historia personal desde que inicias con el personaje hasta que terminas con zhaitan.
Supongo que esta historia viviente de llama y escarcha de algún modo se enlazara con la historia personal real del personaje.
Echo de menos el sistema de misiones de Gw1 donde tienes las misiones principales y las secundarias de cada zona como historia personal del personaje.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Es que se supone que la historia personal escala también si entras en grupo.
Pues la verdad no noto mucho la diferencia. En que se basan los %? Se puede saber?
Saludos!
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Creo que a esto debería responder algún moderador, puesto que desconozco el tema de escalado… solo sé de oídas que las misiones de historia personal se escalan y antes de último parche me encontraba con que entre 2 era mucho más difícil que en solitario hacer una misión de historia personal.
Espero que responda alguien.
Gracias de antemano. Un saludo.