Diferentes enfoques en cinematicas.

Diferentes enfoques en cinematicas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Creo que a veces para darle un enfoque mas dramático o mas animado a algunas cinemáticas se debería de acercar y no tomar una perspectiva a veces un tanto “lejos” de ellos mientras hablan, enfocando a si mas las caras y que ellos mismos tengan las miradas y movimientos sobre lo que estén hablando y ocurriendo.

Ya que a veces me a dado la sensación de esa perdida de sentimientos en algunas cinemáticas, no todas por eso.

Este juego tiene un gran potencial y es una obra de arte, me gustaría que impactara aun mas, y es que en tema cinemática aun no veo un poquito flojo.

Vosotros que opináis?

Saludos.

P.D: Gracias por traernos en este ultimo parche Arenanet, las cinemáticas parecidas al Gw1, espero que os dediquéis mas a ello porque me encantaron aunque a lo mejor le falte ese toque mencionado anteriormente ( A mi opinión ), es un buen comienzo, jugar con el primer plano y segundo plano es lo mejor.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

Diferentes enfoques en cinematicas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Buenas Jose Luis.

Como bien comentas, las cinemáticas han empezado a cambiar y veréis más ejemplos similares en el futuro

Un saludote

European Communications Lead

Diferentes enfoques en cinematicas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Otra cosa importante, para mí, sería eliminar esos diálogos “cara a cara” y más tiesos que una vela e ir sustituyéndolos por cinemáticas en el entorno, porque sinceramente a mi que haya una reunión de 5 personajes y vayan hablando de dos en dos, uno a cada lado de la pantalla y con postura de maniquí…

Diferentes enfoques en cinematicas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Otra cosa importante, para mí, sería eliminar esos diálogos “cara a cara” y más tiesos que una vela e ir sustituyéndolos por cinemáticas en el entorno, porque sinceramente a mi que haya una reunión de 5 personajes y vayan hablando de dos en dos, uno a cada lado de la pantalla y con postura de maniquí…

No es eso, si no que carece de dinamismo, es mucho mejor verlos hablando con el entorno, con sus respectivos gestos y en definitiva mas vivos, dándole mas sentimiento al mundo Gw2.

Vamos que ni 5 ni 1, mejor a lo Gw1 minimo que estaba mas chulo.

Video Gw1 ojo el norte para mostrar un ejemplo.

No ver video si estas jugando a Gw1 ojo del norte o si lo vas a jugar ya que contiene spoilers.

Faltan subtitulos donde se pueden desactivar o no.

Saludos.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.