Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Diferentes enfoques en cinematicas.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
European Community Team Lead
Buenas Jose Luis.
Como bien comentas, las cinemáticas han empezado a cambiar y veréis más ejemplos similares en el futuro
Un saludote
Otra cosa importante, para mí, sería eliminar esos diálogos “cara a cara” y más tiesos que una vela e ir sustituyéndolos por cinemáticas en el entorno, porque sinceramente a mi que haya una reunión de 5 personajes y vayan hablando de dos en dos, uno a cada lado de la pantalla y con postura de maniquí…
Otra cosa importante, para mí, sería eliminar esos diálogos “cara a cara” y más tiesos que una vela e ir sustituyéndolos por cinemáticas en el entorno, porque sinceramente a mi que haya una reunión de 5 personajes y vayan hablando de dos en dos, uno a cada lado de la pantalla y con postura de maniquí…
No es eso, si no que carece de dinamismo, es mucho mejor verlos hablando con el entorno, con sus respectivos gestos y en definitiva mas vivos, dándole mas sentimiento al mundo Gw2.
Vamos que ni 5 ni 1, mejor a lo Gw1 minimo que estaba mas chulo.
Video Gw1 ojo el norte para mostrar un ejemplo.
No ver video si estas jugando a Gw1 ojo del norte o si lo vas a jugar ya que contiene spoilers.
Faltan subtitulos donde se pueden desactivar o no.
Saludos.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.