Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

Despues de la última actualización “Llama y Escarcha”, correspondiente al mes de enero, el descontento entre los jugadores de PvP estructurado es algo patente. Detrás del aparente éxito de la nueva forma de emparejamientos, la realidad es que a muchos de nosotros nos parece un rotundo fracaso a largo plazo por muchos motivos:

  • Las recompensas por ganar la partida son bajísimas
  • Al recuperar el ganador sólo 1 vale de torneo habiendo invertido 2 vales entre los dos equipos, llegará el momento en el que los equipos perdedores no tendrán vales y no podrán jugar (o tendrán que invertir mucho tiempo en torneos gratuitos de 3 rondas o dinero en comprar vales)
  • El tiempo invertido para ganar un vale corresponde a tres rondas ganadas en torneo gratuito, para lo que hay que invertir un mínimo de 30 minutos. Habiendo ganado esas 3 rondas, perder el torneo de pago a una sola ronda significa tirar a la basura más de 40 minutos de tiempo (hablo constantemente de tiempos mínimos)

Pero el principal motivo de descontento dentro de la comunidad PvP de Guild Wars 2 es la sensación de completo abandono por parte de ArenaNet a la hora de actualizar el juego, y esa sensación no ha llegado a los usuarios por las buenas, ni porque todos nos estemos volviendo locos, los motivos principales son:

  • Nos sentimos realmente discriminados con respecto a los jugadores PvE.
  • No encontramos motivación para avanzar ni para conseguir nada, al no haber nada que conseguir.
  • En la práctica sale más rentable jugar solo en el modo de batalla rápida aleatoria que montar un clan para avanzar junto a otros compañeros.
  • Un solo modo de juego desde el lanzamiento de Guild Wars 2
  • Sólo tres mapas desde el lanzamiento del juego en torneos, habiendo incluido uno más en la actualización “Llama y escarcha”
  • A excepción de skins para armas y armaduras, ninguna motivación para jugar torneos gratuitos o de pago.
  • Tanto el rango (ciervo, dolyak, lobo, tigre….) como los puntos de cualificación (en adelante qp) no reflejan en absoluto la calidad como jugador del usuario, simplemente garantizan que el jugador ha jugado durante más tiempo, sin importar prácticamente en absoluto el balance derrotas/victorias.

SOLUCIONES

En primer lugar: es absolutamente necesario y urgente la creación de una tabla clasificatoria para equipos/clanes, en la que el equipo ganador sea recompensado y el perdedor penalizado, así como la creación un título personal que progrese junto con el equipo y que garantice la satisfacción del usuario a nivel personal para que éste se encuentre motivado a participar junto con otros usuarios en dichos clanes/equipos. Considero que en este título no sería bueno poder avanzar si no resultas ganador en las competiciones, por lo que solo ganando conseguirías progresar (no resultando necesario ser penalizado en caso de perder como en la clasificación de equipos).

Una vez implementado esto, a todas luces urgente y necesario para el desarrollo del PvP estructurado, sería bueno:

  • La creación de nuevos mapas, algo también urgente.
  • Revisar cada mes el balanceo de profesiones (actualmente bastante caótico)
  • La implementación de nuevos modos de juego en los nuevos mapas. (Captura de reliquias, defensa de altar único, mapas de 3 equipos a modo de Rey de la Montaña, con objetivo de eliminación de un NPC para ganar la partida o para poder realizar el respawn…)
  • La modificación de los torneos actuales de pago, pudiéndose quedar en cola el equipo ganador sin tener que pagar un nuevo ticket para volver a jugar y saltando a otro mapa hasta la finalización de todos los mapas disponibles (como en ascenso del héroe del primer Guild Wars pero quedando vacío el último mapa)
  • La creación de torneos mensuales entre clanes con rondas clasificatorias.

Muchos de nosotros seguimos jugando al PvP estructurado de Guild Wars 2 por la confianza que ArenaNet se ganó de nosotros en el primer Guild Wars, sin embargo la paciencia tiene un límite y la sensación de pasotismo y abandono es flagrante.

Desde aquí yo, en nombre de muchos usuarios, translado a ArenaNet nuestro deseo de que se revierta esta situación tan incómoda para todos y podamos todos (usuarios y empresa) sacar el máximo partido de esta joven promesa llamada Guild Wars 2 que está empezando a decepcionar.

(Editado el por C H U J C O.4905)

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Posted by: Lazarast.6571

Lazarast.6571

Creo que es importante que este mensaje llegue a Arenanet ya que si es verdad que los jugadores PvP vivimos esta sensación de abandono. Yo vine a jugar al gw2 por el pvp y es lo que hice des de la salida y me encantaria encontrar diferentes modos.

Des de mi punto de vista, he de decir que me gusta el cambio que han hecho de torneos de una ronda, ahora seria genial que implementaran mapa random, entrada gratuita y sobretodo ladders

Un saludo.

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Posted by: Nano Mc.8140

Nano Mc.8140

Estoy 100% contigo Chujco, y creo que como dice mi buen amigo Lazarast deberíamos intentar toda la comunidad pvp española hacer que este mensaje llegue a quien tiene que llegar porque es el camino a seguir para poder disfrutar de un pvp como se merece este juegazo y atraer a mas gente a la niebla.
Espero que todo llegue a buen puerto.

Nos vemos!!

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Posted by: goliate.8627

goliate.8627

Totalmente de acuerdo con lo comentado por chujco, como usuario diario de pvp estructurado de gw2 y gw1 pienso que todos los puntos detallados son una realidad dentro de la comunidad habitual de pvp. Las posibilidades que se observan en el juego son infinitas, es triste no aprovecharlas para mininar el pvp de mayor atractivo tanto para los que lo practicamos diariamente como para los que todavía no lo han hecho. La necesidad de crear unos objetivos claros para los jugadores de pvp es una realidad y buscar nuevos contenidos para ellos.
Esperemos que este post no caiga en el olvido y podamos observar cambios sustanciales en poco tiempo a lo que se detalla en el mismo.
Saludos desde la niebla.

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Posted by: Ziegfeld.5716

Ziegfeld.5716

No se si es por falta de informacion, pero algunas de esas sugerencias ya las esta anunciando Anet para este mismo mes.

https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/february-2013/

Aun asi, sin duda alguna, aun le falta mucho a este pvp.

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Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

No se si es por falta de informacion, pero algunas de esas sugerencias ya las esta anunciando Anet para este mismo mes.

https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/february-2013/

Aun asi, sin duda alguna, aun le falta mucho a este pvp.

Ziegfeld, creo que un nuevo mapa no es tomar en cuenta las verdaderas necesidades de la comunidad PvP. Me parece bien que los emparejamientos se produzcan entre gente de similar nivel, pero eso símplemente ayuda a que la gente pueda a empezar, no da un motivo para continuar a los que empezaron hace tiempo, no afecta en absoluto a la dinámica de progreso personal y de equipo en el juego.

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Posted by: Ziegfeld.5716

Ziegfeld.5716

Ziegfeld, creo que un nuevo mapa no es tomar en cuenta las verdaderas necesidades de la comunidad PvP.

Paso a quotearte de tu primer post:

  • La creación de nuevos mapas, algo también urgente.
  • La implementación de nuevos modos de juego en los nuevos mapas. (Captura de reliquias, defensa de altar único, mapas de 3 equipos a modo de Rey de la Montaña, con objetivo de eliminación de un NPC para ganar la partida o para poder realizar el respawn…)

No creo que sea la solucion total y final, pero como tu crees(o al menos creias cuando escribiste el post), es parte de lo que necesita este pvp.

Me parece bien que los emparejamientos se produzcan entre gente de similar nivel, pero eso símplemente ayuda a que la gente pueda a empezar, no da un motivo para continuar a los que empezaron hace tiempo, no afecta en absoluto a la dinámica de progreso personal y de equipo en el juego.

Lo que van a hacer ahora mismo no, pero es la manera que quieren utilizar para ir aplicando otra de las cosas que sugieres.
Aqui lo tienes: http://www.guildwars2-spain.com/foro/5-Noticias/33639-llama-y-escarcha-tormenta-inminente?start=10#58555
Ahm y por cierto, con esto no solo consiguen ayudar a la gente que empieza, sino a los que tenemos mas experiencia, por que yo ya no se los demas, pero yo prefiero jugar con gente de parecido nivel al mio, esa era la gracia que tenian los paids antes de este cambio y lo que esta desmotivando a muchos.

(Editado el por Ziegfeld.5716)

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Posted by: Lazarast.6571

Lazarast.6571

Con ratings y ladders yo me sentiré más tranquilo. Pero hasta que no estén implementadas sigo desanimado :S

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Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

El equipo de PvP está trabajando en diferentes mejoras para el juego, pero nos encargaremos de comentarles vuestras inquietudes a este respecto.

Un saludo y gracias por comentar

European Communications Lead

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Posted by: Ziegfeld.5716

Ziegfeld.5716

Buenas a todos.

El equipo de PvP está trabajando en diferentes mejoras para el juego, pero nos encargaremos de comentarles vuestras inquietudes a este respecto.

Un saludo y gracias por comentar

Gracias por todo David.

De todas formas, luego lloraran por la niebla(o por donde les de la gana) sobre el pvp, que solo hemos tenido la decencia de pasarnos por este post 4 personas aparte de su autor.
¿Como alguien espera que Anet preste mucha atencion a los jugadores de pvp? Al menos viendo nuestra comunidad española es algo impensable, espero que las comunidades guiris no sean iguales.

Y por si no lo e dejado claro, apoyo totalmente lo comentado en este post y espero que se den prisa en sacar contenido interesante, por que aunque creo que llevan el rumbo adecuado estan tardando demasiado y al final no nos quedara mas remedio que dejar el pvp del juego, por lo menos hasta que esto despegue.

(Editado el por Ziegfeld.5716)

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Posted by: ibai.4378

ibai.4378

Totalmente de acuerdo con C H U J C O cada vez mas gente es la que abondona el juego por falta de objetivos y la repetitividad del mismo. O arreglan pronto este problema o muchas mas gente dejara el juego…

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Posted by: girien.1209

girien.1209

Estoy totalmente de acuerdo con este post, además añado la falta de variedad en posibles estrategias que sufre el modo de sPvP.

El modo GvG del gw1 desde mi punto de vista personal destacaba por la flexibilidad de estrategias que podia hacer un equipo balanceado, muchas de ellas más o menos utiles segun el mapa en el que se jugara (dando ventaja al equipo con menor clasificación ya que escogia mapa).

Además permitia ganar la partida de diversos metodos:

Matando y desgastando al equipo enemigo para que acumularan penalización por muerte hasta dejarlos practicamente fuera de la partida y apuntillar.

Buscar la superioridad de NPCs en el victoria o muerte matando NPCs de la base enemiga.

Rushear al lord.

Jugar al gankeo, obligando a moverse al otro equipo (estrategia normalmente usada contra equipos con menor movilidad y/o capacidad de split.

Muchas de estas estrategias iban cambiando segun el momento de la partida. Lo que convertia cada partida en algo dinámico y unico, algo muy diferente a lo que personalmente he visto en GW2 que las partidas me han parecido muy parecidas y repetitivas, (ningun equipo gasta una estrategia diferente, y la mayoria de setups son calcadas en roles).

Anet tendra los numeros y sabran mejor que nosotros el numero de usuarios de sPvP actual pero, mi lista de amigos esta asolada, directamente un 90% de la gente PvP que habia cuando empezo el juego lo ha abandonado (yo soy uno de ellos) y por lo que hablo todos opinan de una forma muy parecida.

Causando dolor…

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Posted by: Howl.5086

Howl.5086

1º -RANKINGS: (la gente quiere medir lo buena que es)

2º -DUELOS: (la gente quiere competir con sus amigos para mejorar)

3º -DIFERENTES TIPOS DE PVP
(y no necesariamente de conquistar bases, simplemente de enfrentamientos puros. Esos tipos de pvp tambien con rankings.)

4º -DIFERENTES CAMPOS DE BATALLA:
no solo en apariencia, si no en estilo de juego, conquistar bases no es la unica forma de jugar campos de batalla. Se pueden tomar ejemplos de otros juegos como unreal tournament o wow, (ejemplo: un capturar la bandera)

creo que esos 4 puntos resumen las PRINCIPALES necesidades de los players de pvp de guildwars, al menos todos los que yo me he encontrado y he conversado ( y son muchos, y no solo de servidor español)

Salu2

(Editado el por Howl.5086)

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Posted by: Ziegfeld.5716

Ziegfeld.5716

3º -DIFERENTES TIPOS DE PVP
(y no necesariamente de conquistar bases, simplemente de enfrentamientos puros. Esos tipos de pvp tambien con rankings.)

4º -DIFERENTES CAMPOS DE BATALLA:
no solo en apariencia, si no en estilo de juego, conquistar bases no es la unica forma de jugar campos de batalla. Se pueden tomar ejemplos de otros juegos como unreal tournament o wow, (ejemplo: un capturar la bandera)

Si mal no recuerdo, desde hace mucho dijeron que pretendian mantener el tipo de juego de capturar 3 puntos en todo el spvp.

A mi personalmente es una mecanica que me gusta, no me importa que la mantengan mientras vayan ofreciendonos nuevos mapas con mecanicas extras (como ocurria en gvg).
Y en el proximo parche pondran una mecanica extra referente a “correr banderas” en un nuevo mapa.
http://www.guildwars2-spain.com/guild-wars-2/articulos/613-presentamos-el-nuevo-mapa-pvp-%E2%80%9Cvigilancia-del-esp%C3%ADritu%E2%80%9D

Y aunque me guste la mecanica base de capturar tres puntos, no negare que echo de menos ascenso en donde la mecanica base de un mapa no tenia nada que ver con la de otros (claro que en este caso ningun mapa tenia mecanica extra alguna).

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Estoy totalmente de acuerdo con todo lo que se ha dicho aquí sobre el estado del sPvP.

Los últimos en “caer” son los compañeros españoles de Viciuslab, que comenzaron su canal de Youtube dedicado por entero al sPvP de GW2, pero han llegado a un punto en el que o meten vídeos de otros juegos o se les queda el canal parado también y es una pena… > http://www.youtube.com/watch?v=tSXJ7wHQdfs

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Posted by: Howl.5086

Howl.5086

3º -DIFERENTES TIPOS DE PVP
(y no necesariamente de conquistar bases, simplemente de enfrentamientos puros. Esos tipos de pvp tambien con rankings.)

4º -DIFERENTES CAMPOS DE BATALLA:
no solo en apariencia, si no en estilo de juego, conquistar bases no es la unica forma de jugar campos de batalla. Se pueden tomar ejemplos de otros juegos como unreal tournament o wow, (ejemplo: un capturar la bandera)

Si mal no recuerdo, desde hace mucho dijeron que pretendian mantener el tipo de juego de capturar 3 puntos en todo el spvp.

A mi personalmente es una mecanica que me gusta, no me importa que la mantengan mientras vayan ofreciendonos nuevos mapas con mecanicas extras (como ocurria en gvg).
Y en el proximo parche pondran una mecanica extra referente a “correr banderas” en un nuevo mapa.
http://www.guildwars2-spain.com/guild-wars-2/articulos/613-presentamos-el-nuevo-mapa-pvp-%E2%80%9Cvigilancia-del-esp%C3%ADritu%E2%80%9D

Y aunque me guste la mecanica base de capturar tres puntos, no negare que echo de menos ascenso en donde la mecanica base de un mapa no tenia nada que ver con la de otros (claro que en este caso ningun mapa tenia mecanica extra alguna).

Si a mi también me gusta, y mucho, es un sistema que da para mucho, pero el problema es que sea solo ese, porque una partida tras otra, tras otra, tras otra, acaba cansando y más en los primeros mapas que se parecían mucho, el nuevo de hielo y el de la bandera parecen algo más diferentes pero cuando llevas 1 tarde entera jugando en los mismos mapas y la misma dinámica pues acabas con la cabeza como para reventar.

Lo que si veo indispensable es habilitar de alguna forma combates 1vs1 o 2vs2, los duelos, la gente lo pide a gritos, de hecho muchos jugadores quedan en campos de batalla vacios y se van a un rincon apartados para poder luchar entre si, como si fueran duelos.

Los duelos sirven para probar cosas con amigos, para divertirte, para bajarle los humos a gente que te dice que es mejor que tu xD Para retar a gente buena o conocida del servidor y grabar videos para youtube(lo cual es una de las principales formas de promocionar el juego) En general creo que si se implementaran combates 1v1, 2v2 y quizas 3v3 se acallarían las principales quejas respecto al pvp.

Salu2

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Posted by: sertiteft.9238

sertiteft.9238

que decir…. totalmente de acuerdo ese sentimiento que te corroe. cada vez que entras juegas bgs o torneos free. incluso lo de pago…. yo sinceramente no se que hace arena net. y que sus programadores donde se han sacado la carrera y desde luego sí alguno de los que cura ahí es un gamer por que de verdad …. me refiero al tema del ranking antes todavía podías tener una excusa a los que más puntos tienen con los que juegan más y no los mejores … sí vale por lo menos antes gastar 5 vales para participar costaba sobre todo sí no ganabas. y vale sólo se entraba rápido a esos torneos por la noche pero eso era nivel por lo menos ahora hasta los noobs tienen armadura de orina y puntos a cascoporro por que juegan de tarde y no hay tanto nivel….. es que sí antes las armaduras. significaban algo ahora no al igual que el rank no se lo que piensa está gente saludos y me repito 100% de acuerdo con el post

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in PvP

Posted by: Ziegfeld.5716

Ziegfeld.5716

que decir…. totalmente de acuerdo ese sentimiento que te corroe. cada vez que entras juegas bgs o torneos free. incluso lo de pago…. yo sinceramente no se que hace arena net. y que sus programadores donde se han sacado la carrera y desde luego sí alguno de los que cura ahí es un gamer por que de verdad …. me refiero al tema del ranking antes todavía podías tener una excusa a los que más puntos tienen con los que juegan más y no los mejores … sí vale por lo menos antes gastar 5 vales para participar costaba sobre todo sí no ganabas. y vale sólo se entraba rápido a esos torneos por la noche pero eso era nivel por lo menos ahora hasta los noobs tienen armadura de orina y puntos a cascoporro por que juegan de tarde y no hay tanto nivel….. es que sí antes las armaduras. significaban algo ahora no al igual que el rank no se lo que piensa está gente saludos y me repito 100% de acuerdo con el post

Estoy de acuerdo contigo en que antes los paids significaban mucho mas nivel y espero que sea algo que cambien y dejen la modalidad de 1vs1 aparte de los torneos paid (como en su dia anunciaron).
Eso si, antes cualquiera podia tener la armadura de orina (o de meaos xDD) fundiendose sus tickets y siendo deleteado en primera ronda, muchos lo hacian y vestian full orina xD

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in PvP

Posted by: Howl.5086

Howl.5086

Anet tiene una politica de igualdad en el juego que a veces es excesiva, para no discriminar a jugadores menos “pros” eso en parte esta bien, como por ejemplo el loot personal, no hay que pelearse por el loot como en otros juegos.

Pero la competitividad es en mi opinión parte fundamental de estos juegos, que haya un ranking según calidad y que los mejores tengan más beneficios por ser mejores, me parece lo lógico a mi me divierte y me motiva ver quienes son los mejores e intentar superarlos, creo que en este sentido deberían aumentar la competitividad entre jugadores en el pvp y fomentar los enfrentamientos, al fin y al cabo es un juego de guerra y una competencia sana y respetuosa le da muchísima vida al juego.

Porque mucha gente (y me incluyo) no juega SOLO por jugar que también, juegan para competir.
Y al gw2 a día de hoy creo que le falta competitividad y más si quieren ser un e-sport

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Posted by: er sicre.6203

er sicre.6203

+1
pienso igual, no se por que se han perdido los origenes del pvp del gw1 y esto se ha vuelto 1 juego de farmeo y malgastar tiempo, no se cuando se les olvido el por que millones de jugadores conectaban a diario en gw1, pero yo se lo recuerdo, por que era un juego donde no se necesitava mil horas para ser competitivo, gran variedad de mapas y modos de juegos para desconectar, clasificaciones de clanes donde el clan tenia una importancia y rangos de verdad donde tenerlo era un merito no un farmeo, creo k el dia que este juego retome sus origenes estaremos hablando de un gran juego el cual debera pasar mucho tiempo para ser superado y no un juego mal aprobechado y sin aprovechar su gran potencial. Ya esta hecho el trabajo mas dificil queda el ultimo empujon. Tengo esperanza en que este post cambie la manera de pensar y reflexionen un poco.

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in PvP

Posted by: pelusa.4256

pelusa.4256

Saludos cordiales a todos los viciados y a los miembros de Anet; coincido en las observaciones de Chujco y de hecho considero que su post representa el desasosiego de todos los jugadores de PvP guildwarsianos. Si he de remarcar algo, me atrevo a agrupar los principales problemas (desde mi punto de vista) empezando por la monotonía del modo de juego, la escasez de recompensas (más ahora que han desaparecido las gemas del catálogo), la irrelevancia del rango o la falta de promesas de cambios, eventos o novedades en el juego (evidentemente, sin contar al PvE).
No sé si este post será de alguna utilidad de cara a la percepción de los miembros de Anet respecto al asunto, pero algo ha de pasar, porque cada vez que me meto en las nieblas hay menos jugadores, ya ni puedo hacer torneos gratuitos con personas aleatorias porque sencillamente no hay nadie.

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in PvP

Posted by: Sacro Porra.5269

Sacro Porra.5269

A las Buenas!.

De momento me he ido a hacer lo que antes me entretenía y era el PVE, si algún día entre estos 3 meses de parcheo deciden arreglar el sistema de PVP en competitividad y mejorar “los pagos” que no sea todo en un solo mapa (que el mapa sea Random), por que es un “coñazo”, que los frees tomen el mismo curso de los pagos, que coloquen recompensas para los que duramos horas y horas haciendo torneos, un Ranking real donde se pueda ver la competitividad entre jugadores. no al mejor farmeador.

de momento sera tomarlo con paciencia, y ver si mejora la cosa o mudar. como muchos en la niebla están haciendo.

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

+1

Aun que sea para corroborar mi opinion, ya e visto a mucha gente que venia pensando en un juego pvp dejarse el juego y a mi mismo me a pasado sin gente ranking ni soloq jugar torneos frees que conforme estan los paids tardan en saltar no es interesante, e vuelto a jugar con un amigo que quiere aprender estos dias y juego mas trankilamente canviando de clase simplemente por pasar el rato y ensenyarle a este amigo. Pero mi sorpresa es que lo mismo que me a pasado a mi le a pasado a mucha gente de + top 50 en el juego, seamos realistas si la gente que mas hardcore se dedica y mas tienen intencion de jugar se esta dejando el juego lo preocupante no es solo que tengan que hacer cosas sino que sea ya demasiado tarde como para revivir esto espero que anet reaccione este 26 o el panorama de spvp no va a ser mas que un minijuego

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

Quiero dejar claro que el principal problema es la motivación por competir cuando no hay una linea que separe a los que ganan de los que pierden ¿diversión? Todos los que juegan a algo juegan para divertirse, pero en PvP no hay diversión si no hay competición, no vale con ganar siempre si esas victorias no vienen reflejadas en ninguna parte y, peor aún, si un usuario que gana regularmente puede verse superado por usuarios que pierden mucho más que él pero que juegan muchísimo más tiempo.

Por poner un ejemplo: Es como si en la liga de fútbol permitieran jugar todos los partidos que el equipo pudiera y dieran 1 punto por perder y 2 por empatar y 3 puntos por ganar. Si el Barcelona, el Madrid o el Atlético juegan 20 partidos y ganan todos (20 partidos x 3 puntos = 60 puntos) y el Granada, el Rayo Vallecano, el Sevilla o el Valencia juegan 70 partidos y ganan solo 10 perdiendo el resto (60 × 1 + 10 × 3 = 90 puntos) ¿Dónde está la competición?

Es por esto que, aunque he realizado más críticas y sugerencias, lo principal es una tabla clasificatoria en la que haya un balance victorias/derrotas, y eso sólo puede conseguirse si se puede progresar en dicha tabla ganando y retroceder perdiendo. El sistema del ranking de clanes del primer Guild Wars es un ejemplo perfecto de cómo debería ser el ranking en Guild Wars 2.

Un saludo

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: Spynal.5423

Spynal.5423

Coincido en todo lo que dices, nuevos modos de juego son básicos. Ahora es todo lo mismo pero con algún añadido (bosses, potenciadores, trebuchets, lord) un nuevo modo de juego no hace daño a nadie y le da un grandísimo soplo de aire fresco al pvp del juego. Lo mismo digo para una tabla clasificatoria, es mas, diría que es lo básico para este pvp. Incluso en GW1 la había.

Y luego las salas, hace mil que dijeron lo de las salas personalizadas y esperando estamos.

Lo que han hecho con los torneos de pago tampoco me gusta, dejar un cofre plata como lo máximo a lo que puedes aspirar en un torneo de pago es algo triste, y encima sin rotación de mapas y siempre en un mapa fijo. Las premades pros donde van ahora? a free?

Nosotros seguimos haciendo torneos porque lo pasamos bien y porque nos gusta la competitividad y el sistema de pvp que tiene el juego, pero las condiciones en las que está el pvp la verdad es que son pésimas.

Red Edge [EDGE]

(Editado el por Spynal.5423)

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: Worvast.3957

Worvast.3957

Voy a publicar esto aquí porque me aburro antes de comer, así el majo de David lo lee y nos confirma todas las cosas y nos hace felices a todos

Por fin se ven peticiones alejadas de comparaciones, inútiles por la diferencia existente entre cualquier juego actual y Guild Wars 2, con propuestas algo mas elaboradas y ‘estudios’, si podemos llamarlo así, de porque los torneos, tanto los antiguos como los actuales, no convierten el sPvP en un eSport, pero, ¿Es toda la culpa de Arenanet?¿Acaso no nos estamos impacientando? Creo que debemos pararnos a pensar en muchas cosas antes de criticar tan abiertamente el trabajo, muy duro y excepcional, de tanta gente, y es que criticar es fácil, y puede que aquí caigan varias críticas, pero por lo menos, intentaremos ver ambos lados del problema.

El pasado:

El sPvP en sus inicios tenía únicamente dos modos de juego: hot join y torneos gratuitos. Esto, como es obvio, no es un eSport, y demuestra, simplemente, que gran parte del trabajo del sPvP está aún por hacer, y aquí me gustaría parar y no hablar sobre que debería o no debería de haber a la salida del juego. Arenanet ha innovado muchísimo con Guild Wars 2, y dado su modelo de negocio, es muy obvio que el PvE tiene que ser muy potente para poder mantener a flote la empresa, por lo que parece totalmente normal centrarse en salir con un PvE rico y sobradamente preparado para afrontar a cualquier jugador, mientras empieza a dar sus primeros pasos en PvP ahora que saben que hay agua donde flotar, y cuando digo ahora, digo hace 6 casi meses.

Entendiendo esto, Coin Johanson nos hablo sobre el equipo de desarrollo, ese equipo que todo el mundo parece haber olvidado, y lego explicaré por que, y se compone de los siguientes grupos:

·Seguridad activa: Seguridad
·Respuesta activa: Bugs y equilibrado del juego
·Mundo existente: Nuevos elementos al mundo (PvE ¿Y WvW?)
·PvP/ESports: PvP
·Celebraciones y eventos
·Mac & Rendimiento
·Equipos adicionales (Puntuales)

Me gustaría destacar esto: no es un montón de gente añadiendo cosas en orden, son equipos independientes, cada uno añadiendo contenido o mejorándolo, y ahora, atendiendo a mas o menos la descripción que se tiene de ellos, podríamos atribuir las novedades mas o menos de la siguiente manera, obviando parches y solo hablando del contenido añadido:

· Mundo existente: Fractales, mapas nuevos
· Celebraciones y eventos: Hallowen, La orilla perdida, navidad y ‘Fuego y escarcha’

Y ahí tenemos, básicamente, casi todo el contenido por el que ‘han sido olvidados los jugadores de PvP’, contenido creado por otros equipos de desarrollos.
Puede que estos sean mas grandes que el de PvP, seguramente lo sean, pero eso no quiere decir que nos hayan olvidado:

El Futuro:

Nos hablaron primero del ‘Iceberg’ que es el sPvP, un montón de trabajo que nosotros no veremos pero que, cuando asome la punta, podremos disfrutar. Este contenido nos lo aclararon bien:
· Torneos mas complejos
· Arenas personalizadas
· Modo espectador

No son suposiciones, si no en el artículo sobre el iceberg, ha sido comentado recientemente hablando sobre las novedades que vendrán en Enero, nada mas que una ‘base’ para preparar el futuro, Febrero y Marzo.

Incluyeron, tras un feedback de la comunidad, los torneos de pago. Estos torneos se presentaron, y de hecho, son, un modo de poder jugar contra jugadores mas fuertes, dejando los torneos gratuitos algo mas liberados de y con un nivel algo mas bajo, para el placer de los menos habilidosos o mas casuales.
Estos torneos de pago dan unos puntos de cualificación (QP) que, para despiste de todos, no son una medida de quien es mejor, sino, una acumulación de puntos para poder ser usados mas adelante en torneos que pedirían, supuéstamente, un mínimo como requisito, han dicho, para ser algo mas exactos: ‘puntos de cualificación que servirán para torneos mayores en un futuro’.

Estos torneos pudieron no estar bien pensados, o puede que sean parte de algo mas grande que nos espera en el futuro, no lo sabemos.

Han estado trabajando desde entonces en nuevos mapas, mientras se preparaba un sistema de puntuación ELO (O algo parecido) que, además de no ser seguro un trabajo de niños, está ya implementado (El iceberg, cambios que no vemos, etc).
Este sistema de puntuación ha traído a los torneos de pago de una ronda un equilibrio mucho mas alto que el que había antes en torneos, tanto gratuitos como de pago, y puede traer por fin una tabla de clasificación REAL de los mejores equipos o jugadores, porque, si recordáis, los QP no son mas que unos puntos que vamos ganando para usar mas adelante.

¿Que quiere decir esto? Mas de lo que parece: Arenanet habla en su actualización de finales de Febrero de combates entre dos equipos igualados para, al finalizar, variar su posición en el ranking, variaría, pues, el ELO de los jugadores. Esto puede traer detrás palabras mas grandes de las que suenan, pero que no queda lo suficientemente claro en sus palabras:

El sistema de torneos anterior posiblemente volverá al estado anterior al actual: torneos de pago y gratuitos volverán a ser de 3 rondas, y habrá un nuevo tipo de emparejamiento que te hará perder o ganar ELO, mientras que estos torneos te harán ganar QP (Torneos de pago), o simplemente practicar (Torneos gratuitos).
Estas semanas de torneos 1v1 en pago ha sido para Arenanet una buena prueba para el sistema de emparejamiento, antes de una separación de ambos sistemas, algunos, he oído, hablan hasta de un reinicio de los QP cuando el sistema vuelva a la normalidad, algo, en mi opinión, que sería un grave error.

Tendríamos, entonces, un sistema de emparejamiento mas competitivo, para subir nuestro ranking, con unas tablas de clasificación calentitas y a punto de estar listas, dicho también, y que podrían aparecer en Marzo, ya que aún no se han anunciado las novedades para ese mes, pero si que estaba dentro de las novedades del primer trimestre, y al no estar en Febrero no sé si llegarán aún, pero con un nuevo sistema de emparejamiento por ELO aparecería como mucho semanas después, con ranking disponible también en internet, y no solo desde el juego (Hablan de la web, para poder compararte con tus amigos o rivales)

Todo este sistema ha salido a la luz hace poco, y seguramente haya sido apurado por todo el feedback negativo recibido, hecho que puede haber retrasado a salida de las arenas personalizadas, algo que está en su boca desde Noviembre y que por fin confirman que estará también en este tercer trimestre, seguramente llegando Marzo, ya que no hay mas novedades para Febrero.
Estas arenas personalizadas traerían consigo, y según Jonathan Sharp, no saldrían hasta que estuvieran terminadas, la posibilidad de crear partidas abiertas o privadas, organizar tus propios torneos, separar los equipos, y varias cosas mas: unas arenas bien completitas.

Todo esto para antes de que finalice Marzo, además del nuevo mapa.

Otra funcionalidad en la que se está trabajando, y nombrada en el artículo sobre el ‘Iceberg’ y sin saber aún cuando legariá, permitirían observar partidas de rivales, o eventos importantes, básicamente el modo espectador, que debería de llegar antes de los primeros torneos oficiales y/o importantes, o incluso antes de la posibilidad de realizar torneos personalizados, lo que podría incluir una pronta salida de esta funcionalidad, pero esto es solo especulación, la realidad es que han hablado de este trabajo, de que conocen su importancia y que está dentro de sus tareas inmediatas.

El presente:

Estamos hablando de un balanceo importante de las profesiones, la adición de torneos de pago, varios mapas, un sistema de puntuación ELO, una tabla de clasificaciones, arenas personalizadas y todo en menos de 7 meses tras su salida al mercado, y a saber si pronto el modo espectador, de manera despectiva, creyéndonos poseedores de una sabiduría superior al afirmar que Arenanet se ha olvidado del sPvP y que no sabe lo que hace.

Pedimos cosas que no le pediríamos a otros juegos, solo porque añoramos el pasado: ¿Un nuevo modo de juego? Bien, las bases para pedir nuevos modos de juego se apartan totalmente de lo que se busca, de aquí el absurdo de muchas quejas: un nuevo modo de juego no lo hace mas eSport, lo hace mas divertido, ¿Que buscáis?¿Diversión o competición? S

No leemos: Y esto no lo digo por nadie en concreto, el creador de este post no es el primero que leo acerca de un descontento sobre la ‘actualización de Enero’: se dijo claramente que Enero no sería importante, solo implantaría unas bases para las novedades gordas de Febrero y Marzo, y aquí, que es cuando justo implementan los torneos 1v1 para meter ocultamente las pruebas del ELO, ¿Que creéis que es la base?¿No podría ser un sistema de emparejamiento competitivo como se pide para un mejor eSport? Vaya, pues lo es, algo mucho mas importante para una mejor competición que un nuevo modo de juego que lo único que añadiría sería diversión para algunos, frustración para otros, al estar mas abandonado aún cualquiera de los dos modos de juego al diversificarse el público.

El resto de quejas presentadas en el presente están actualmente explicadas arriba, pero podrían ser consideradas parte del punto anterior: no leer, o leer lo que se quiere. Los QP en ningún momento han sido un símbolo de calidad, sino de acumulación de victorias, una acumulación de puntos para el futuro, como lo es tu rango.

Y fin:

Yo me considero, vamos a destapar trapos sucios, uno de esos impacientes que hubiera querido hace un par de meses mas novedades, e incluso lo he comentado, pero si queréis ir en serio, id bien, con toda la información clara y por delante: los plazos están siendo relativamente razonables, bien podrían dar mas información, y no tenernos en vilo hasta que salgan, pero si nos dicen en Noviembre que ya llegan las arenas y sufren el retraso que han sufrido, a saber porque, nos los comemos, así que están haciendo lo mas inteligente por su parte.

Esperemos que todo no quede en pequeñitos trozos de sueños rotos, que Arenanet nos entregue un buen bocado cuando ha dicho que lo haría, y no cuando todos queríamos, y habrán cumplido.

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

Esperemos que todo no quede en pequeñitos trozos de sueños rotos, que Arenanet nos entregue un buen bocado cuando ha dicho que lo haría, y no cuando todos queríamos, y habrán cumplido.

Amén.

Fantástico post además, espero que todo lo que dices se termine transformando en realidad.

¿Hemos podido pecar de impaciencia? Es posible, pero como usuarios y jugadores sólo vemos cómo nuestros compañeros dejan el juego y cómo se deshacen cada dia más y más equipos.

Quizá simplemente informando de los cambios, arenanet podría alargar la paciencia de los jugadores, creo este ocultismo constante les perjudica.

Está bien leer algo como lo que has puesto, al menos yo me quedo más tranquilo.

Felicidades por el post.

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Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

A la atención de David Ortiz, CM:

El usuario Worvast.3957 ha contestado a la cuestión que nos ocupa con un mensaje lleno de esperanzas y a varios de nosotros nos gustaría que alguien en contacto directo con la empresa (como usted) desmintiera o reafirmara estas informaciones.

Estamos esperando algo de información como perros famélicos porque cada dia un equipo deja el juego, el mantenimiento de clanes estables hardcore está resultando muy dificil para nosotros y necesitamos esta información para mantener la estabilidad de nuestros equipos.

A la gente se le ha acabado la paciencia, puede que en la próxima actualización muchísima gente deje el juego si no se atiende a alguna de nuestras espectativas, bien sea en forma de actualización real o de noticias oficiales para la próxima.

Muchísimas gracias

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Como ya comenté anteriormente en este hilo, hay un equipo de desarrollo específicamente centrado en trabajar en el aspecto sPvP del juego, al igual que lo hay para otros modos como el de eventos dinámicos o WvW, entre otros.

Dicho esto, el equipo de sPvP está más que al tanto de las peticiones de los jugadores, dado que nos encargamos de transmitírselas puntualmente, tanto las del foro en español como la del resto de lenguajes. Ellos mismos suelen pasarse por los foros para debatir con los jugadores y Jonatan Sharp suele hacer reuniones con los jugadores que se han retransmitido en forma de video en el pasado.

Toda la información sobre el futuro del sPvP la tenéis en los post que Jonathan va dejando en el foro en inglés y que nosotros nos encargamos de traducir cuando es información relevante para el grueso de la comunidad. En los próximos meses habrá actualizaciones de contenido que incluirán mejoras en este modo, pero todavía es pronto para dar confirmación sobre qué se incluirá.

Entiendo que os gustaría que las cosas progresaran más deprisa pero el equipo de desarrollo va a toda máquina para llevar el modo de juego más allá.

Un saludo

European Communications Lead

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Posted by: tomasturbado.6390

tomasturbado.6390

que vuelvan los torneos de pagos de 8 equipos por tikets de pago, y se ganen gemas como antes!!! pero en vez de 5 tikets que sean 3tikets.
Que pongan un rating personal y otro de equipo o roster para conseguir armaduras exclusivas.
La gente hace poco se metia solo, en torneos de dos equipos por que la recompensa era sustancialmente mas grande en experiencia de rango como en cofres, no por que les gustara mas que los torneos de 8 equipos!!!!

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Posted by: sukervil.2094

sukervil.2094

la verdad , compañeros mios se han llevado una gran desilusion con el ultimo parche , y han decidido buscar otro juego para jugar mas competitivamente y que les de alicientes a la hora de ganar o perder , yo personalmente creo que el aliciente de ganar va ligado a la recompensa en si , ya sea un ranking que tu y tu equipo podais ir con la cabeza alta por la niebla , como un simple objeto que te ayude a conseguir lo que tanto ansias , ya sean gemas , objetos , armaduras , en conclusion una recompensa por tus esfuerzos , una recompensa que cueste trabajo conseguir y que realmente la disfrutes , no quiero especificar claramente ninguna de ellas pero en este hilo ya hay bastantes bien identificadas , el juego en si es muy divertido de jugar con los compañeros y ganar al equipo rival , pero eso no es todo , no es un puro pasatiempo , los jugadores quieren que su habilidad , persistencia y tiempo sean recompensados .

pd: realmente con el torneos de 8 equipos era mas dificil llegar a la final y ganarlo , por lo tanto lo logico es que la recompensa hubiese sido mayor que en el torneo de 2 equipos ……… ( es una conclusion que me ronda la cabeza a mas esfuerzo mas recompensa )

un saludo

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in PvP

Posted by: C H U J C O.4905

C H U J C O.4905

C A T Á S T R O F E

He barajado palabras como “error”, “desastre”, “fallo”, “desgracia”… pero la palabra “catástrofe” es la que mejor se ajusta al estado del sPvP actual de Guild Wars 2. El juego cada día pierde más jugadores y los que conserva empiezan a plantearse seriamente dejarlo. El nivel es paupérrimo y la competitividad absolutamente nula debido a la también nula progresión del jugador, tanto a nivel de recompensa en forma de objetos y/o dinero del juego como a nivel de clasificación de equipos. Si en sPvP todo empezó mal, casi cualquier jugador puede afirmar que ahora mismo la cosa está muchísimo peor.

Sobre el estado del sPvP de Guild Wars 2 desde su lanzamiento hasta la actualidad y sin intención de agotar el tema, los hechos son los siguientes:

1º Guild Wars 2 es lanzado a la venta el 28 de Agosto de 2012 con la firme promesa por parte de la compañía de transformarse en un e-sport de alta competición. El juego cuenta a su salida con únicamente 3 mapas en la modalidad de sPvP y un único modo de juego “conquista” en torneos de 8 equipos de 5 jugadores, existiendo además un modo para jugadores ocasionales “Entra y juega” también conocido como “Hot Join” en el que existe un mapa adicional. La única progresión de la que gozan los jugadores de sPvP en este momento es el rango, que se adquiere tanto en los torneos como en Hot Join, resultando más ventajoso jugar Hot Join con personajes de daño de área para progresar en el citado rango. El juego recibe críticas en su modalidad sPvP porque “se puede progresar mucho a base de perder partidas, simplemente jugando”.

2º En Octubre de 2012 se implementan los torneos de pago, también de 8 equipos y 5 jugadores por equipo. Los antiguos torneos se desglosan en dos: Torneos Gratuitos y Torneos de Pago, siendo exactamente iguales los unos y los otros excepto por la recompensa recibida y por la inversión del jugador para la entrada a los torneos de pago. Las recompensas en torneos gratuítos no varían en relación a los torneos que había en el lanzamiento, mientras que se premia a los jugadores de los torneos de pago con gemas del juego y puntos de clasificación (en adelante “qp”) de los que se dice que servirán para poder acceder a torneos mayores en el futuro. Los problemas comienzan cuando la inversión necesaria por jugar pago es inmensa en relación con las posibles recompensas recibidas. Los torneos de pago sólo se producen en un horario muy concreto, de forma que los jugadores que estaban online en una franja horaria diferente no podían acceder a dichos torneos. Se sigue premiando a los jugadores por su actividad y no por su competitividad o calidad como jugadores, sigue sin existir ningún aliciente para el juego en equipo excepto la posibilidad de ganar gemas y qp. El rango pasa a ser un título residual al que nadie da ninguna importancia.

3º En Noviembre de 2012 se lanza una actualización en la que se incluye un nuevo mapa para la modalidad Hot Join llamado “Templo de la Tormenta Silenciosa”. El resto del estado del juego no varía en absoluto.

4º La actualización de Diciembre de 2012 no introduce ningún cambio ni ninguna mejora en el apartado sPvP. Los jugadores de éste modo de juego comienzan a sentirse discriminados con respecto a los jugadores de PvE y WvW, muchos de ellos comienzan a dejar el juego hastíados y aburridos por la falta de progresión.

5º Ante el exilio masivo de los jugadores sPvP de Guild Wars 2, la actualización de Enero de 2013 introduce un cambio en los torneos de pago: Los torneos de pago pasan a ser de 2 equipos, se eliminan los torneos de pago de 8 equipos y el ganador de la ronda única gana un cofre y un qp. La inversión realizada para entrar en estas partidas es enorme en relación con la recompensa recibida. Los jugadores hardcore de PvP ya no tienen acceso a la adquisición de gemas de ningún modo excepto pagando en dinero real por ellas o jugando PvE o WvW. A partir de este parche la salida de jugadores sPvP del juego es brutal y la niebla comienza a quedarse realmente vacía. No existe ladder ni clasificación alguna, los qp pierden su interés por la facilidad con la que son conseguidos y el juego se basa en entrar a farmear qp y rango, no teniendo ni lo uno ni lo otro ninguna otra meta que la simple acumulación. El PvP se transforma en un modo de farmeo en la que las cosas farmeadas no sirven para absolutamente nada ni identifican en absoluto a los buenos jugadores. Los foros del juego, tanto en castellano como en otros idiomas, se copan de críticas en relación al estado del PvP.

6º En Febrero de 2013 se incluye el mapa “Vigilancia del Espíritu” para los torneos de sPvP de 2 equipos en el que se jugará en exclusiva durante toda la semana. Se eliminan los qp, y los torneos pasan a ser: Torneos gratuítos de 8 equipos y Torneos gratuítos de 2 equipos, ambos de 5 jugadores por equipo. La única progresión en este momento es el rango, que desde la salida del juego ya no servía para nada. Los jugadores sPvP que quedan se mantienen en el juego por la esperanza de que la compañía llegue a cumplir la promesa que hizo en el lanzamiento. Los torneos de 8 equipos dejan de jugarse por parte de los jugadores y la rotación de mapas de los torneos de 2 equipos consiste en un único mapa por semana.

7º En Marzo de 2013 se anuncian unas tablas de clasificación no visibles que, en el caso de los jugadores de sPvP es individual. El juego en equipo no cuenta con absolutamente ningún aliciente excepto el de evitar jugar con personas que el jugador no conoce para que su clasificación individual no se vea afectada. Se eliminan definitivamente los torneos de 8 equipos ante la realidad de que no son jugados por nadie.

Hasta aquí son todo datos objetivos de lo que ha ido pasando.

A los pocos dias de la actualización de Marzo, el 1 de Abril de 2013 (hoy) se incluye una actualización para jugadores PvE. El estado de sPvP es realmente catastrófico y las tablas de clasificación individual de jugador PvP no son visibles todavía.

El juego necesita una clasificación DE EQUIPOS, en la que el equipo progrese con las victorias y retroceda con las derrotas. Hasta que no se implemente este tipo de clasificación, este juego irá perdiendo jugadores. El estado del juego es crítico a dia de hoy, el nivel es bajísimo y cada día dejan el juego más y más jugadores de PvP. El modo de juego de dos equipos en un mapa por semana produce aburrimiento y hastío por repetitivo, no existe capacidad para formar equipos PvP en un clan, no existe un modo de enfrentamiento directo entre equipos a modo de amistoso, no existe un modo de espectador, las recompensas por jugar sPvP no son bajas, son absolutamente inexistentes, no existe ninguna progresión relevante para el juego en equipo, no existen torneos mensuales, semanales ni anuales, no existe capacidad para practicar en torneos sin poner en peligro tu clasificación como jugador…

Siempre oímos hablar del tan famoso “iceberg” del PvP de Guild Wars 2. En mi opinión un dedo muy grande está hundiendo el iceberg cada vez más, y la punta empieza a estar al nivel del agua. No dudo que haya gente trabajando para mejorar el sPvP de Guild Wars 2, pero a día de hoy y viendo lo que han supuesto cada una de las actualizaciones del juego, el relato de los hechos parece una guía de cómo NO hay que hacer las cosas para que algo funcione.

Siento ser tan duro pero muchos de nosotros teníamos muchísimas esperanzas en el PvP de este juego. Soy jugador del primer Guild Wars desde hace muchos años y ningún juego tuvo un PvP tan rico como ese. ¿Cómo es posible que teninendo semejante base sobre la que trabajar hayamos llegado hasta aquí? ¿Qué ha pasado? Supongo que habrá quien lo sepa, yo, desde luego, no me lo puedo explicar.

En cualquier caso reitero mis esperanzas en que esto irá a mejor (porque quizá ya no puede ir a peor) y confío en que una compañía como ArenaNet con la experiencia que se le supone tras haber tenido EL MEJOR juego PvP de todos los tiempos (en mi opinión) y que, además, escucha a sus jugadores desde siempre sepa revertir esta incómoda situación llegando a hacer de Guild Wars 2 un juego con el que consiga que nadie se acuerde de su predecesor para nada.

Hay capacidad, hay trabajo, hay ideas. Quizá lo que se puede estar acabando es el tiempo: todos intuímos que una nueva expansión de Guild Wars 2 puede estar muy cerca y muchos de los jugadores PvP (tanto jugadores actuales como ex-jugadores cansados) no la comprarán si las cosas continúan como están ahora mismo.

Un saludo y, repito, siento ser tan crítico pero mi intención sincera es que todo vaya a mejor.

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in PvP

Posted by: nook.9176

nook.9176

Buenas tardes, sintiendolo mucho claro que es así. Nadie comprende porque se pierden las bases de GvG y HA del GW original, cuando era de lo mejor en PVP en los últimos años, podrían haberlos metido jungo a este mini “luxon vs kurzick” … No me voy a quejar del modo conquista del GW2 ya que claro que puede ser competitivo. Pero ¿adictivo? nunca. Es un juego en el cual se premia el farmeo, ya sea en PVP, WvW, o PVE. No importa lo que juegues, solamente se trata de cantidad de tiempo.
El equipo de GW 1 donde se ha metido? El pvp necesita un cambio muy fuerte para poder seguir jugando gente, a mi realmente el PVP me parece un juego para casuals donde entras juegas 1 o 2 partidas y lo dejas porque termina aburriendo el no haber competividad en casi ningún combate, o porque no puedes/quieres jugar todo el día el mismo mapa, no hablemos de 1 semana xDDD (en mi caso, ni puedo, ni quiero es una tortura)
“Entiendo que os gustaría que las cosas progresaran más deprisa pero el equipo de desarrollo va a toda máquina para llevar el modo de juego más allá.”
Uhmm el equipo va a toda maquina? Hay naciones que consiguen organizar un mundial de fútbol con menos tiempo xD Es cierto que el juego se lo están llevando más allá en PVP, yo casi poco a poco ya no lo veo… que lo traigan hasta aquí, por favor xD

(Editado el por nook.9176)

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in PvP

Posted by: Cheloss.1453

Cheloss.1453

En mi opinión como ex jugador de pvp ahora me la paso mejor en mvm .-
Mi queja que no se sabe a donde esta apuntando a net el día de hoy no veo ningún avance incluso veo que estamos retrocediendo, que es eso de un torneo de un solo combate no tiene sentido, por lo menos cuando participaban 8 equipos sabias que en la segunda y ultima ronda te iba tocar con mejores jugadores lo que le daba emoción, ahora eso se a perdido, la calidad de los jugadores se ha mermado

Fort Aspenwood
[CL] Por la Razón o La Fuerza

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in PvP

Posted by: eltopo.2075

eltopo.2075

Hola a todos queridos fanáticos del pvp, según uno de los moderadores conocemos que hace 1 mes dijo, “el equipo de desarrollo va a toda máquina para llevar el modo de juego más allá”, mas allá a donde se refiere, porque vamos, desde que salio el juego ya llovió,
y pasa un mes y se ve que lo de a toda maquina suena “aquí te dejo este cuento y ale a otra cosa”, me parece irresponsable por tu parte David, ya que no das respuestas concretas, no creo que sea culpa tuya, pero el mas allá del que hablas a mi me suena a que se va al otro mundo, a la muerte, escribamos con coherencia por favor, esto ya es un cachondeo, o hacéis algo o decir claramente que no estan capacitados por el momento y necesitan tiempo, pero después de 1 mes de trabajo desde lo del " a toda maquina", es que vamos, me parece totalmente deficiente en cuanto a tiempo, metisteis 2 mapas, 2 MAPAS , 2 MAPASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS,desde que salió el juego, ninguna modalidad nueva, nada, eso si, cambiais las habilidades del personaje tanto, que ya no se ni lo que uso, esto es un mareo, y como consumidor, exijo respuestas coherentes y concretas, no simples cuentos para niños, somos los clientes, y como cliente estoy por no volver a esta tienda, no se si nos vamos explicando.
Una vez mas, gracias por hacerme perder el tiempo escribiendo para este muro.

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Posted by: Mekarai.6325

Mekarai.6325

eso de “mejores” rivales mas bien SOLO si derrotaron a un equipo completo y no por abandono porque faltaban 2, 3 o hasta 4 personas en el equipo contrario.

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Posted by: Isley.5731

Isley.5731

C A T Á S T R O F E

Absoluta y radicalmente de acuerdo con tu mensaje.

Como jugador veterano de Guild Wars 1, considero que el PvP de GW2 es, actualmente, una patada en la boca para toda la comunidad competitiva. Sencillamente no hay nada que se salve.

No hay base de jugadores PvP, porque no hay nada por lo que competir.

El sistema actual es totalmente casual. Es un modo de juego residual orientado a jugadores PvE que entre ruta de Ascalon y ruta de Ascalon, echan cuatro partidas a Hot Join, farmean unos cuantos puntos, y vuelven por donde han venido.

Comercialmente es un éxito, porque los que verdaderamente dan dinero a la compañía son los jugadores PvE, así que mantenerlos contentos por los dos lados (PvE accesible y PvP casual) es una jugada magistral.

Desgraciadamente y para terminar, no sé, honestamente, cómo van a solucionar este desastre ya que algunos problemas son de estructura.

¿Alguien se imagina una GvG en Gw2? ¿Y un Ascenso? ¿Y un modo de juego de una profundidad similar? La respuesta es no, porque es absolutamente imposible un enfrentamiento táctico y estratégico con el estado actual del sistema de combate y los roles de clases. Tendrían que tocar el hueso del sistema y cambiarlo para poder ofrecernos algo más profundo que esta basura.

Un saludo.

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos queridos fanáticos del pvp, según uno de los moderadores conocemos que hace 1 mes dijo, “el equipo de desarrollo va a toda máquina para llevar el modo de juego más allá”, mas allá a donde se refiere, porque vamos, desde que salio el juego ya llovió,
y pasa un mes y se ve que lo de a toda maquina suena “aquí te dejo este cuento y ale a otra cosa”, me parece irresponsable por tu parte David, ya que no das respuestas concretas, no creo que sea culpa tuya, pero el mas allá del que hablas a mi me suena a que se va al otro mundo, a la muerte, escribamos con coherencia por favor, esto ya es un cachondeo, o hacéis algo o decir claramente que no estan capacitados por el momento y necesitan tiempo, pero después de 1 mes de trabajo desde lo del " a toda maquina", es que vamos, me parece totalmente deficiente en cuanto a tiempo, metisteis 2 mapas, 2 MAPAS , 2 MAPASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS,desde que salió el juego, ninguna modalidad nueva, nada, eso si, cambiais las habilidades del personaje tanto, que ya no se ni lo que uso, esto es un mareo, y como consumidor, exijo respuestas coherentes y concretas, no simples cuentos para niños, somos los clientes, y como cliente estoy por no volver a esta tienda, no se si nos vamos explicando.
Una vez mas, gracias por hacerme perder el tiempo escribiendo para este muro.

Buenas Eltopo

Efectivamente, el equipo está trabajando para mejorar el modo sPVP de forma constante. En cuanto a la claridad de las respuestas, comento todo lo posible sobre los temas en los que tenéis interés.

Un saludo

European Communications Lead

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in PvP

Posted by: eltopo.2075

eltopo.2075

Hola, de nuevo, si ya veo la claridad de las respuestas, el equipo esta trabajando, que novedad, yo que pensé que estaban de vacaciones, bueno menos mal que estamos bien informados, yo también cuando entro a trabajar lo hago de manera constante hasta el horario de salida, si a eso te refieres con informar con claridad… , pero vamos que ya veo, que por las novedades que nos cuentas “trabajan constantemente”.
Por cierto muchas gracias por darnos esta informacion privilegiada, ahora, por mi parte no tienes que darnos tanta información, que estamos desbordados ahora mismo, es mas, yo no voy a volver, animo al resto a que desalojen el foro, no veis que estan trabajando, en unos meses alomejor tenemos nueva información,“siguen trabajando
constantemente”.
Me voy desbordado de información, muchas gracias David, un saludo.

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in PvP

Posted by: Ziegfeld.5716

Ziegfeld.5716

En el mensaje de David queda bastante claro que comenta todo lo que puede comentar. Entiendo que mas de uno quisiera tener un infiltrado en las oficinas de Anet que os informe diariamente de su jornada laboral, pero me da a mi que David es un trabajador de Anet y no nuestro infiltrado.

Asi que no queda otra que, en cuanto a información, esperar a que la propia Anet quiera darnosla, no creo que sea necesario presionar a de los trabajadores de Anet (o burlarse de ellos) para intentar sonsacar algo, mas que nada por que dudo que valga para algo.

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas de nuevo.

Como apuntaba en el mensaje anterior, voy dando la información que podemos ir dando, ni más ni menos. Si tenéis dudas sobre un aspecto en concreto podéis preguntarlas y os responderé encantado si tengo esa información o está en mi mano compartirla.

Entiendo que el sarcasmo es parte importante de tu último mensaje y te agradecería dejarlo a un lado para que otros jugadores tomen tus mensajes más en cuenta y podamos debatir los temas de forma correcta.

Dicho esto, me gustaría dejar de desvariar el tema. Si tenéis comentarios personales podéis hacérmelos llegar por mensaje privado y estaré encantado de debatirlos.

Un saludote.

European Communications Lead

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Posted by: roquemado.5613

roquemado.5613

Pero no veis que somos cuatro quejándonos.

No queda nadie ya… salvo cuatro gatos contados.

Por cierto Chujco, eres un fenómeno ^^ ¿Has estado apuntando en una hoja todos los retrocesos desde la salida del juego?, te digo el siguiente en la próxima actualización: se suprime el pvp estructurado, ese será lo siguiente…. venga todos a hacer Fractales y Adventure Box….

No os dais cuenta, viendo los hechos, seguramente tengan un montón de recursos para el PVE y a un mono con trompeta sin pilas para hacer los avances en SPVP.

Y lo digo yo que ya toi Ro-quemado de buscar jugadores de estructurado hasta debajo de las piedras… ya no sé que hacer para que no lo dejen, igual los tengo que poner a jugar al parchís entre torneo y torneo para que no se aburran.

La cosa no vá en contra tuya David Ortiz, pero alguien tendrá que escuchar las quejas y críticas (que mayormente son constructivas) de los jugadores españoles.

Un saludo a todos!.

Rokemado/ Roke (Rank 5X)

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas roquemado.

Por supuesto, entiendo vuestras críticas y para eso estamos por aquí, para transmitirlas al equipo de desarrollo.

Un saludote.

European Communications Lead

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Posted by: BlizzarD.9617

BlizzarD.9617

Si tú, David, desconoces bastantes cosas sobre lo que de verdad están haciendo. ¿No podría ningún miembro del equipo de desarrollo del sPvP informar sobre lo que está ocurriendo o tienen pensado hacer?. ¿Tanto les cuesta hacer un post, un simple post?. Y cuando me refiero a post, no me refiero al artículo del Iceberg, está claro que si ANet quiere hacer un eSport tendrá que meter contenido. En resumidas: el estado del PvP de aquí a un futuro cercano.

Dejar de lado las estratégias del marketing de una vez, la época del hype ya pasó con la salida del juego.

Un saludo.

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Posted by: Hawaii.9582

Hawaii.9582

Como jugador del 1 durante muuuuchos años con un único modo de juego verdaderamente competitivo (aunque HA fuese divertido), me estoy quedando sin razones para creer en aquellos desarrolladores que me mantuvieron pegado a la pantalla durante tantos años con un juego cuyo PvP competitivo no sólo me divertía como ningún otro sino con el que pude conocer a un montón de gente y hacer verdaderos amigos.

No puedo entender como todo se ha convertido en falsas esperanzas y una serie de pasos temblorosos por parte del ’’equipo’’ que lleva el desarollo de PvP que han llevado a un estado que ni el peor analista podía imaginar de un juego cuyo antecesor barría en calidad en ese aspecto a toda su competencia. Leo casi todos los días los foros oficiales y no oficiales tanto ingleses como españoles y el panorama es verdaderamente desolador. El salseo por el que muchos suspirábamos en septiembre se ha quedado resumido en cuatro gatos con un cara de engañados con cero esperanza.

Espero que de aquí a verano haya un cambio de verdad porque por mi parte no sólo habrán perdido un jugador sino un cliente y firme defensor de la compañía y franquicia.

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Posted by: hellraiser.6234

hellraiser.6234

hola david primero que nada, no quiero ser ofensivo si en algun aspecto mi mensaje tal como los que lei por ahi arriba, de antemano pido disculpas,por un lado nos sentimos vacios de contenido los jugadores de pvp,parche tras parche es lo mismo,para pve mazmorras y cosas variadas (de por cierto entretenidas) y a los jugadores pvp solo balance y nuevos skins de armas,las cuales las tenes que sacar mediante pve,lo cual es un poco ofensivo.
nos sentiriamos mejor si el equipo de pvp al menos nos hable de que es lo que piensan hacer,y como minimo como hizo un user que se tomo la molestia en algo que creo que seria trabajo de los devs, el puntualizar en un post lo que hablan los devs pvp en los videos de state of the game.
en mi caso tengo un nivel de ingles escrito bastante bueno a la hora de leerlo, pero me cuesta mucho seguir el hilo en una charla de 1,30hs.

simplemente queremos saber a donde se dirige el pvp que piensan hacer respecto al desbalance de clases como piensan mejorar las cosas etc etc

un saludo y gracias por leer

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: sukervil.2094

sukervil.2094

Toda la información sobre el futuro del sPvP la tenéis en los post que Jonathan va dejando en el foro en inglés y que nosotros nos encargamos de traducir cuando es información relevante para el grueso de la comunidad. En los próximos meses habrá actualizaciones de contenido que incluirán mejoras en este modo, pero todavía es pronto para dar confirmación sobre qué se incluirá.

Entiendo que os gustaría que las cosas progresaran más deprisa pero el equipo de desarrollo va a toda máquina para llevar el modo de juego más allá.

Un saludo

Entiendo que tu estas limitado a la hora de dar información , pero ahora mismo cualquier información es relevante por pequeña que sea , creo que hablo en nombre de toda la comunidad de pvp cuando digo que nos gustaría ver un poco mas de actitud positiva por parte de los moderadores de anet ya no por realizar un buen trabajo , que seguramente lo estarán haciendo , si no por ver que os movéis y lucháis por nosotros , que somos realmente vuestros clientes y a estas alturas solo estamos los clientes fieles y con esperanzas de que el gw2 llegue a ser lo que se prometió .

si pudieras tenernos algo informados de las acciones que tomáis a la hora de ver todos estos post de quejas y discusiones sin sentido , el saber que tu mismo David ortiz intentas presionar a anet por tu libre albedrío para mantener tu comunidad con expectativas y que los superiores les lleguen nuestros pensamientos y se vea un espíritu de compañerismo entre moderadores y clientes .

actualmente no apreciamos ninguna de esas actitudes por que no están hay , solo sabemos que están trabajando en ello y día tras día parche tras parche los jugadores del pvp vemos como mejoran el pve y empeora el pvp

no quiero recriminar nada a nadie , y menos a ti que eres un simple trabajador , pero debes de entendernos y luchar por nosotros , luchar por que valla todo mas fluido y sin tanto secretismo por vuestra parte .

pd: espero que esto dentro de poco solo sean comentarios olvidados cuando pongan el pvp como prometieron

pd2: david , en ningún momento e querido ofender con mis comentarios , no te tomes este post como algo personal .

un saludo

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: nook.9176

nook.9176

Nose para que os molestais, las críticas les entran por un lado y les sale por otro, seguirán “a toda maquina” como dicen ellos, dejando pasar el tiempo, sin darse cuenta que dentro de 5 meses estará todo el equipo de pvp despedido ya que nadie jugará pvp en este juego, excepto gente casual y para eso no necesitan un equipo. Y quién sabe en wvw o pve, ya que también desaparece gente a diario por el gran aburrimiento que conlleva farmear lo mismo todos los días.
Repito no lucheis contra lo que no tiene cura, el estado del pvp es R.I.P y de ahí ira para abajo… si quereis competividad… LOL, GW 1, COD, GOW.. GW2 es para casuals y repetitivo/ aburrido. Tienen sus propias horas contadas por mucho que nos duela a todos.

(Editado el por nook.9176)

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: Israel.2395

Israel.2395

Como consejo os digo que las sugerencias las escribáis en papel de lija…. para que si se las pasan por, en fin, ya sabéis…. “disfruten”….

Me sigue pareciendo cachondeo el tema de que no halla ni unos tristes duelos y que todos los mapas tengan un mecanismo muy semejante, con una pequeña variante como la de “lleva el orbe a tal sitio”, “mata tal npc”, “rompe/repara el trebuchet” o “controla a los tiburones para que den por saco”… Que por si no fuera poco es un copia y pega de “Cuenca de arathi” del wow

Y si las cosas van “A toda maquina”, cambiad la “maquina” del pvp, porque no es suficientemente potente.

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in PvP

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Yo creo que si están trabajando a saco como dice DavidOrtiz que es quien esta al lado del equipo de desarrollo no nosotros y están tardando tanto en mejorar el sPvP quiere decir que van a re estructurar un alto % de el para hacerlo mas competitivo y asi añadir mas contenido de calidad.

A mi, personalmente, no me desagrada el modo actual pero fallan los torneos y la navegación de PvP en si para mi gusto, deben de plantearse otros sistemas por equipos, para ser mas competitivo y enganchar al personal.

Por otra parte, Arenanet no a olvidado la esencia de Gw1, en los eventos especiales Halloween e invierno pusieron un PvP especial aparte del normal, mas bueno o mas malo pero allí estaba.

Al sPvP y al MvM aun le falta mucho para mejorar, pero mejor que tarden y sean parches de calidad, antes que metan las manos donde no deben y cargárselo de verdad.

Sobretodo vuelvo a decir que hace falta cambios en los torneos y hacerlos mas competitivos, que le falta?

- Tablas de clasificación
- Recompensas mas significativas
- Mas posibilidades de retos por equipos ( Desde 1vs1 a 8vs8 con sus respectivos mapas nivelados para sus correspondientes batallas )

Eso es lo principal para el torneo de sPvP y luego se le pueden añadir mas cosas obviamente e incluso mejores de las que comento.

Saludos.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.