Voy a publicar esto aquí porque me aburro antes de comer, así el majo de David lo lee y nos confirma todas las cosas y nos hace felices a todos
Por fin se ven peticiones alejadas de comparaciones, inútiles por la diferencia existente entre cualquier juego actual y Guild Wars 2, con propuestas algo mas elaboradas y ‘estudios’, si podemos llamarlo así, de porque los torneos, tanto los antiguos como los actuales, no convierten el sPvP en un eSport, pero, ¿Es toda la culpa de Arenanet?¿Acaso no nos estamos impacientando? Creo que debemos pararnos a pensar en muchas cosas antes de criticar tan abiertamente el trabajo, muy duro y excepcional, de tanta gente, y es que criticar es fácil, y puede que aquí caigan varias críticas, pero por lo menos, intentaremos ver ambos lados del problema.
El pasado:
El sPvP en sus inicios tenía únicamente dos modos de juego: hot join y torneos gratuitos. Esto, como es obvio, no es un eSport, y demuestra, simplemente, que gran parte del trabajo del sPvP está aún por hacer, y aquí me gustaría parar y no hablar sobre que debería o no debería de haber a la salida del juego. Arenanet ha innovado muchísimo con Guild Wars 2, y dado su modelo de negocio, es muy obvio que el PvE tiene que ser muy potente para poder mantener a flote la empresa, por lo que parece totalmente normal centrarse en salir con un PvE rico y sobradamente preparado para afrontar a cualquier jugador, mientras empieza a dar sus primeros pasos en PvP ahora que saben que hay agua donde flotar, y cuando digo ahora, digo hace 6 casi meses.
Entendiendo esto, Coin Johanson nos hablo sobre el equipo de desarrollo, ese equipo que todo el mundo parece haber olvidado, y lego explicaré por que, y se compone de los siguientes grupos:
·Seguridad activa: Seguridad
·Respuesta activa: Bugs y equilibrado del juego
·Mundo existente: Nuevos elementos al mundo (PvE ¿Y WvW?)
·PvP/ESports: PvP
·Celebraciones y eventos
·Mac & Rendimiento
·Equipos adicionales (Puntuales)
Me gustaría destacar esto: no es un montón de gente añadiendo cosas en orden, son equipos independientes, cada uno añadiendo contenido o mejorándolo, y ahora, atendiendo a mas o menos la descripción que se tiene de ellos, podríamos atribuir las novedades mas o menos de la siguiente manera, obviando parches y solo hablando del contenido añadido:
· Mundo existente: Fractales, mapas nuevos
· Celebraciones y eventos: Hallowen, La orilla perdida, navidad y ‘Fuego y escarcha’
Y ahí tenemos, básicamente, casi todo el contenido por el que ‘han sido olvidados los jugadores de PvP’, contenido creado por otros equipos de desarrollos.
Puede que estos sean mas grandes que el de PvP, seguramente lo sean, pero eso no quiere decir que nos hayan olvidado:
El Futuro:
Nos hablaron primero del ‘Iceberg’ que es el sPvP, un montón de trabajo que nosotros no veremos pero que, cuando asome la punta, podremos disfrutar. Este contenido nos lo aclararon bien:
· Torneos mas complejos
· Arenas personalizadas
· Modo espectador
No son suposiciones, si no en el artículo sobre el iceberg, ha sido comentado recientemente hablando sobre las novedades que vendrán en Enero, nada mas que una ‘base’ para preparar el futuro, Febrero y Marzo.
Incluyeron, tras un feedback de la comunidad, los torneos de pago. Estos torneos se presentaron, y de hecho, son, un modo de poder jugar contra jugadores mas fuertes, dejando los torneos gratuitos algo mas liberados de y con un nivel algo mas bajo, para el placer de los menos habilidosos o mas casuales.
Estos torneos de pago dan unos puntos de cualificación (QP) que, para despiste de todos, no son una medida de quien es mejor, sino, una acumulación de puntos para poder ser usados mas adelante en torneos que pedirían, supuéstamente, un mínimo como requisito, han dicho, para ser algo mas exactos: ‘puntos de cualificación que servirán para torneos mayores en un futuro’.
Estos torneos pudieron no estar bien pensados, o puede que sean parte de algo mas grande que nos espera en el futuro, no lo sabemos.
Han estado trabajando desde entonces en nuevos mapas, mientras se preparaba un sistema de puntuación ELO (O algo parecido) que, además de no ser seguro un trabajo de niños, está ya implementado (El iceberg, cambios que no vemos, etc).
Este sistema de puntuación ha traído a los torneos de pago de una ronda un equilibrio mucho mas alto que el que había antes en torneos, tanto gratuitos como de pago, y puede traer por fin una tabla de clasificación REAL de los mejores equipos o jugadores, porque, si recordáis, los QP no son mas que unos puntos que vamos ganando para usar mas adelante.
¿Que quiere decir esto? Mas de lo que parece: Arenanet habla en su actualización de finales de Febrero de combates entre dos equipos igualados para, al finalizar, variar su posición en el ranking, variaría, pues, el ELO de los jugadores. Esto puede traer detrás palabras mas grandes de las que suenan, pero que no queda lo suficientemente claro en sus palabras:
El sistema de torneos anterior posiblemente volverá al estado anterior al actual: torneos de pago y gratuitos volverán a ser de 3 rondas, y habrá un nuevo tipo de emparejamiento que te hará perder o ganar ELO, mientras que estos torneos te harán ganar QP (Torneos de pago), o simplemente practicar (Torneos gratuitos).
Estas semanas de torneos 1v1 en pago ha sido para Arenanet una buena prueba para el sistema de emparejamiento, antes de una separación de ambos sistemas, algunos, he oído, hablan hasta de un reinicio de los QP cuando el sistema vuelva a la normalidad, algo, en mi opinión, que sería un grave error.
Tendríamos, entonces, un sistema de emparejamiento mas competitivo, para subir nuestro ranking, con unas tablas de clasificación calentitas y a punto de estar listas, dicho también, y que podrían aparecer en Marzo, ya que aún no se han anunciado las novedades para ese mes, pero si que estaba dentro de las novedades del primer trimestre, y al no estar en Febrero no sé si llegarán aún, pero con un nuevo sistema de emparejamiento por ELO aparecería como mucho semanas después, con ranking disponible también en internet, y no solo desde el juego (Hablan de la web, para poder compararte con tus amigos o rivales)
Todo este sistema ha salido a la luz hace poco, y seguramente haya sido apurado por todo el feedback negativo recibido, hecho que puede haber retrasado a salida de las arenas personalizadas, algo que está en su boca desde Noviembre y que por fin confirman que estará también en este tercer trimestre, seguramente llegando Marzo, ya que no hay mas novedades para Febrero.
Estas arenas personalizadas traerían consigo, y según Jonathan Sharp, no saldrían hasta que estuvieran terminadas, la posibilidad de crear partidas abiertas o privadas, organizar tus propios torneos, separar los equipos, y varias cosas mas: unas arenas bien completitas.
Todo esto para antes de que finalice Marzo, además del nuevo mapa.
Otra funcionalidad en la que se está trabajando, y nombrada en el artículo sobre el ‘Iceberg’ y sin saber aún cuando legariá, permitirían observar partidas de rivales, o eventos importantes, básicamente el modo espectador, que debería de llegar antes de los primeros torneos oficiales y/o importantes, o incluso antes de la posibilidad de realizar torneos personalizados, lo que podría incluir una pronta salida de esta funcionalidad, pero esto es solo especulación, la realidad es que han hablado de este trabajo, de que conocen su importancia y que está dentro de sus tareas inmediatas.
El presente:
Estamos hablando de un balanceo importante de las profesiones, la adición de torneos de pago, varios mapas, un sistema de puntuación ELO, una tabla de clasificaciones, arenas personalizadas y todo en menos de 7 meses tras su salida al mercado, y a saber si pronto el modo espectador, de manera despectiva, creyéndonos poseedores de una sabiduría superior al afirmar que Arenanet se ha olvidado del sPvP y que no sabe lo que hace.
Pedimos cosas que no le pediríamos a otros juegos, solo porque añoramos el pasado: ¿Un nuevo modo de juego? Bien, las bases para pedir nuevos modos de juego se apartan totalmente de lo que se busca, de aquí el absurdo de muchas quejas: un nuevo modo de juego no lo hace mas eSport, lo hace mas divertido, ¿Que buscáis?¿Diversión o competición? S
No leemos: Y esto no lo digo por nadie en concreto, el creador de este post no es el primero que leo acerca de un descontento sobre la ‘actualización de Enero’: se dijo claramente que Enero no sería importante, solo implantaría unas bases para las novedades gordas de Febrero y Marzo, y aquí, que es cuando justo implementan los torneos 1v1 para meter ocultamente las pruebas del ELO, ¿Que creéis que es la base?¿No podría ser un sistema de emparejamiento competitivo como se pide para un mejor eSport? Vaya, pues lo es, algo mucho mas importante para una mejor competición que un nuevo modo de juego que lo único que añadiría sería diversión para algunos, frustración para otros, al estar mas abandonado aún cualquiera de los dos modos de juego al diversificarse el público.
El resto de quejas presentadas en el presente están actualmente explicadas arriba, pero podrían ser consideradas parte del punto anterior: no leer, o leer lo que se quiere. Los QP en ningún momento han sido un símbolo de calidad, sino de acumulación de victorias, una acumulación de puntos para el futuro, como lo es tu rango.
Y fin:
Yo me considero, vamos a destapar trapos sucios, uno de esos impacientes que hubiera querido hace un par de meses mas novedades, e incluso lo he comentado, pero si queréis ir en serio, id bien, con toda la información clara y por delante: los plazos están siendo relativamente razonables, bien podrían dar mas información, y no tenernos en vilo hasta que salgan, pero si nos dicen en Noviembre que ya llegan las arenas y sufren el retraso que han sufrido, a saber porque, nos los comemos, así que están haciendo lo mas inteligente por su parte.
Esperemos que todo no quede en pequeñitos trozos de sueños rotos, que Arenanet nos entregue un buen bocado cuando ha dicho que lo haría, y no cuando todos queríamos, y habrán cumplido.