Clanes - Hilo de sugerencias [Temas Unidos]

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Siento una profunda decepción con el sistema de clanes del GW2 que tenemos al día de hoy. Pues en estos momentos un clan del GW2 es sencillamente una lista de integrantes. Las misiones del clan lo único que fomentan es el grindeo de los ascendidos y lenta aniquilación de los clanes de menos de 20 personas, pero no convierten los clanes en algo importante.

¿Qué es un clan? (Para mi, evidentemente.) Es un grupo de gente que colabora en las mejoras y desarrollo del mismo, coopera en las actividades, compite por el clan y defiende el clan con uñas y dientes. ¿Qué contenido “físico” necesita un clan para su buen funcionamiento? (Otra vez desde mi punto de vista.)

  1. Espacio propio para reunirse o entrenar.
  2. Herramientas de organización.
  3. Contenido competitivo.
  4. Herramientas de administración.
  5. Mensajería o sistema de avisos propio.
  6. Información amplia sobre los miembros, útil para el líder y los oficiales.

SUGERENCIAS

  • Punto nº1 —> inexistente
    Todas las propuestas/sugerencias sobre salas de clanes son buenas para solventar este problema
  • Punto nº2 —> inexistente
    Es importante tener un calendario o una especie de administrador de clan con el que los miembros de este puedan consultar sobre qué eventos hay planeados. Este mismo calendario/administrador debe dar la opción de apuntarse a un evento.
  • Punto nº3 —> inexistente
    GvG o cualquier tipo de competición entre clanes que vaya más allá de número de miembros y puntos de logros es bueno. Sería necesario un ranking de clanes.
  • Punto nº4 —> deficiente
    Las herramientas de administración de clanes son muy pobres e insuficientes. Ni siquiera se puede bloquear de forma efectiva los accesos al banco, puesto que no existe restricción referida a los aportes económicos.
    Teniendo 3 modalidades de juego, no se puede dividir un clan en líder/oficiales/miembros. Estaría bien poder poner una o más de una marca a diferentes tipos de jugadores sobre sus preferencias del juego.
  • Punto nº5 —> inexistente
    En todo clan puede surgir una “urgencia comunicativa” y lo único que puede hacer el líder al día de hoy es poner un mensaje diario confiando en que la gente lo lea. Es vergonzoso, pero aún hay jugadores que ¡no saben siquiera que este mensaje existe! Es importante poder comunicatse con los miembros del clan de manera masiva y más personal. Los líderes y oficiales (o cualquier rango que tenga permisos de este tipo) deberían poder enviar un mensaje masivo a TODOS los miembros del clan con un solo click, ya que ir de uno en uno es una locura con 20 integrantes (además el límite es de 2 mensajes seguidos para prevenir el spam), más si es un clan de 400-500 personas
  • Punto nº6 —> deficiente
    Digamos que a mi, cómo líder del clan, me es más útil saber cuanto tiempo lleva sin conectarse o sin representar un miembro, que saber cuantos puntos de logros tiene. Aunque los puntos de logros también es información útil, no es la más importante. También prefiero saber si los miembros de mi clan tienen hechos los modos historia de todas las mazmorras con sus PJs que el nivel que llevan de artesanías. Me interesa el rango de PvP o avance en McM de mis compañeros para saber con quien y para qué puedo contar. Estaría bien saber ingame el puesto en el ranking sPvP y PvE de los miembros del clan.
    No digo de complicar la interfaz del clan de esta manera para todos, pero creo que los líderes y los rangos autorizados deberían tener acceso a mucha más información sobre los miembros del clan para mejor organización de este.

Por favor, hagan algo con los clanes para que sean algo más que un listado de integrantes.

Gracias.

(Editado el por Moderador)

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola a todos.

Primera sugerencia.

Resulta que después de 5 meses pasados desde el lanzamiento del juego todavía hay gente que no sabe que existe el Mensaje del día en la ventana del clan. Es imposible organizar nada por este medio, ya que el mensaje parece estar “camuflado”.

Quería sugerir que el Mensaje del día “salte delante” en una ventana en cuando el jugador que representa el clan entra en el juego o en cuando vuelve a representar el clan.

Otra opción podría ser la aparición de este mensaje en la ventana del chat.

Cuan triste resulta descubrir que se te va la gente del clan acusándote a ti y a tus compañeros de que nunca se organiza nada. Pues en respuesta solo una cosa: “¡Mentira! Es que no sabéis que existe el mensaje diario del clan o no os acordáis de que existe.” Y también: “Adiós. Que vaya bien.”

Lo cierto es que da igual que ponga nada en el mensaje, pues no lo lee nadie, ahora ya no lo leo ni yo.

Pues lo dicho, que sea más visible, por favor.

Segunda sugerencia (creo que ya salió por el foro, pero no estoy segura) .

Implementen algo parecido a calendario del clan en el cual se pueden programar eventos con este y la gente pueda apuntarse o, en cuando estén implementadas las salas de clanes, un NPC “mayordomo” o “secretario” gestor de los “asuntos internos” del clan al hablar con el cual se puedan ver los eventos programados y que te de la opción de apuntarse a ellos.

Que este mismo “mayordomo” envíe un correo a todos los miembros del clan notificando que tiene una nueva planificación, o que lo envíe a aquellos quienes están invitados al evento (que se pueda decidir esto por el programador). El correo es mejor por cuenta que por PJ.

Si se me ocurre algo más ya lo añadiré, estas 2 cosas son esenciales en la vida de los clanes, ya que no todo el mundo utiliza a diario el chat de voz y hay gente (cómo yo misma) que nunca lee el chat del juego a no ser que estén buscando grupo para algo.

Un saludo.

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

No me interesa una solución externa al juego. Porque al final pasará lo mismo… nadie sabe o nadie mira… así que para mi no es una solución viable.

Estoy diciendo que hay una herramienta dentro del juego que se puede mejorar, puesto que tal y cómo está ahora es absolutamente inútil porque la gente no sabe que existe o no se acuerdan de usarla. Mucho menos sabrán o se acordarán de usarla si es externa al juego.

Es cómo gw2lfg.com: hay un 10% de jugadores (al menos españoles) que saben que existe y de este 10% habrá un 20% que lo usa, lo digo porque encontrar grupo only spanish es imposible.

Hay gente que no mira las web relacionadas con el juego, ni tan siquiera miran el foro del clan. Mira que el twitter lo tiene un montón de gente, pero ni avisando por twitter la gente se enteraba de los eventos.

Lo que pido/propongo es que haya un organizador ingame para el clan.

De todas formas gracias por la sugerencia.

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Posted by: monica.5837

monica.5837

La verdad si estoy de acuerdo con una herramienta In-Game, como líder de clan me ha pasado que el mensaje diario no lo leen nunca un día nos íbamos a reunir y más de la mitad (con una semana de anticipación en el mensaje del día estaba y lo mencionábamos cada día) no sabían en la noche del día anterior a la reunión y toco poner correos a los que no estaban conectados para decirles, tanto así que al final llegaron 3 y no se hizo nada porque nadie vio el mensaje, así que alguna especie de notificador o algo así sería en verdad muy útil, más ahora que se viene un parche con misiones de clan

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Revivo este post.

Me gustaría saber si ArenaNet tiene en planes mejorar de alguna manera las pocas, pobres y escasas herramientas que existen al día de hoy para organizar el clan.

Esto no es un capricho, es una necesidad. Se agradece cualquier información al respecto.

Un saludo. Gracias.

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Posted by: zasito.9463

zasito.9463

Creo que sería bueno un ranking de clanes por logros, pvp, etc. Por ejemplo, en logros se podría hacer la media de los 20 del clan (representando) con más logros. De esta manera se podría comparar los clanes (para nuevos jugadores puede ir bien) y sería crear competitividad.

P.D.: he dicho lo de los 20 mejores del clan para que los clanes pequeños (si son buenos) también estén arriba la clasificación.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Es buena idea si hubiera contenido de clanes. Al día de hoy solo hay una lista de integrantes y unas cuantas misiones, no hay salas de clanes, no hay herramientas para organizar el clan, no hay batallas entre clanes (GvG)… Los clanes al día de hoy solo son un listado de nombres. Pero en cuando hayan introducido todas las herramientas y competiciones necesarias para que un clan sea un clan de verdad a lo que dentro de juego se refiere (fuera del juego puede ser el clan más sólido del mundo) será bueno tener un ranking para clanes. ¡Si, señor!

Un saludo.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Vamos por el octavo mes desde el lanzamiento del GW2 y todavía no hay herramientas útiles para clanes. Revivo este post con la esperanza de que algún día los clanes del GW2 se conviertan en clanes de verdad y tengan sus herramientas de organización.

Reitero lo del primer post:

  • Mensaje del día enlazado al chat en cuando el miembro del clan se conecta o representas el clan;
  • Un calendario de clan para programar eventos.

Se agradecería que se empezaran a introducir algunas herramientas.

Un saludo.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Estaría bien tener una manera de enviar correo a todos los miembros del clan con un solo click. Dado que no existe ninguna herramienta viable para organizar el clan que no sean los foros privados o el “Mensaje del día” que nadie se acuerda de mirar, el poder enviar una carta a todos los miembros del clan para avisarlos de algo, es absolutamente necesario desde mi punto de vista.

Un saludo.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola a todos.

Soy consciente de que empiezo un tema ya empezado, pero tras mirar los comentarios, veo que la gente que posteó pidiendo salas de clanes o lo hace en posts con muchas sugerencias o piden una transformación de salas de clanes en otras cosas, a pesar de que estas ni tan solo existen.

Sugiero que introduzcan las salas de clanes. (PUNTO)

Ahora el cómo, pues que se inventen algo… puede ser conquista de una isla por los miembros del clan, ocupación de un pueblo en el que cada miembro tenga casa propia o las nubes sonrientes y los polvos mágicos de Peter Pan… Da igual. Lo que importa, es que los clanes tengan espacio propio con sus comerciantes/instructores/loquesea correspondientes, zonas de entrenamiento con combates entre jugadores o los muñecos… etc.

Las salas de clanes (o cómo las quiera llamar cada uno) son imprescindibles para que un clan no sea tan solo un listado de nombres, si no algo más físico, más sólido.

Un saludo.

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Posted by: ethernal.9728

ethernal.9728

Estoy completamente de acuerdo. Me parece increíble que un juego que se hace llamar Guerra de Guilds (clanes o hermandades o como se quiera llamar), se limite únicamente a que los clanes sean un simple nombre, pero no hay un espacio para ellos en el mundo.

También me parece rarísimo que llamándose guerra de clanes, no existan un sistema de juego en el que permita esto (algo tipo GvG) en el que los clanes puedan estar en guerra y enfrentarse en entornos determinados para ello de una forma mas o menos estructurada (10 vs 10 o algo así).

No existe un sistema tampoco que recoja en la web las listas de los mejores clanes y que recojan datos de porqué son los mejores clanes…

En general falta muchísimo contenido de este tipo para un juego que se hace llamar Guerra de Guilds.

Saludos.

PD: aunque parezca que hago mención al wow con lo de las GvG nunca me gusto ese juego, pero considero que algo tiene que existir para establecer guerras de clanes y que sean solo de clanes (MvM no es asi…)

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

PD: aunque parezca que hago mención al wow con lo de las GvG nunca me gusto ese juego, pero considero que algo tiene que existir para establecer guerras de clanes y que sean solo de clanes (MvM no es asi…)

No te preocupes, no lo parece. GW1 tuvo un GvG espléndido con un montón de salas preciosas y su modo espectador. Espero que lo implementen aquí, en el GW2.

P.D.: vaya, debido la unión de hilos, parece que soy la única que propone mejoras para clanes

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Posted by: Moderator.1462

Moderator.1462

Saludos a todos!

Yulis, lo primero queremos agradecerte tu participación y tu interés por mejorar éste juego. Eres un miembro muy activo de esta comunidad y agradecemos eso.

Como bien ha apuntado Yulis, hemos creado esta unión de temas – que nos permite asi mantener las sugerencias para los clanes concentradas en un solo hilo y accesibles – para que nos propongáis vuestras ideas sobre como mejorar los clanes.

Como siempre, nos gustaría pediros que mantengáis una discusión amigable y constructiva.

Un saludo cordial, ¡que fluyan las ideas!

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Posted by: zasito.9463

zasito.9463

Creo que sería bueno un ranking de clanes por logros, pvp, etc. Por ejemplo, en logros se podría hacer la media de los 20 del clan (representando) con más logros. De esta manera se podría comparar los clanes (para nuevos jugadores puede ir bien) y sería crear competitividad.

P.D.: he dicho lo de los 20 mejores del clan para que los clanes pequeños (si son buenos) también estén arriba la clasificación.

Yulis estoy de acuerdo con que seria mejor con una base de hogar de clan, GvG, etc.
Pero mi propuesta es una propuesta rápida (está hecho en 2 tardes) y por lo menos sería algo que podría provocar competitividad… o no, pero por el esfuerzo que supone…

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Posted by: Anderlei.6159

Anderlei.6159

Hay cosas que no son tan utiles por mucho que se pidan, un calendario externo al juego es tan util como uno interno. Se pone el pretexto de que nadie lo mirara, pero es lo mismo que pasa con el mensaje del clan, nadie aprieta la “g” y mira a ver si hay algun mensaje. Parte de los problemas de los clanes no son del juego si no de la comunidad y nuestra forma de usar las herramientas. (en parte Yulis ya lo a dicho al comentar que nos movemos por egoísmo buscando como alcanzar nuestras metas sin importarnos nada mas, algo que en realidad no estoy muy de acuerdo, yo si estoy en un clan es por la gente y no por lo que consigo en dicho clan).

Nunca e entendido la necesidad de un ranking, que tiene de especial que un clan con 500 personas tenga mas puntos que uno de 20. Se puede argumentar que si el clan pequeño tiene jugadores mejores lograra mas puntuación, pero esta se vera sobrepasada por la cantidad de puntuación baja que puede conseguir un clan mas grande (calidad frente a calidad por ejemplo). Sin contar que tiende a volverse primera opción para un recién llegado al juego haciendo que los jugadores se concentren en unos pocos clanes, y casi siempre un clan muy grande termina teniendo sus minigrupos cerrados donde aun siendo compañeros no hay apenas trato.

Para mi gusto lo que le falta a los clanes es contenido, y no me refiero a las misiones de clan, la lucha de clanes es una buena idea quitando que a la gente que no le gusta el PvP no le aporta nada, pero en cambio si vería bien algo que tiene otro juego por ejemplo como es el RO donde los clanes compiten por defender unos castillos (aqui podrían ser torres y fortalezas en MvM) durante unas horas y el clan que logra mantenerlo tiene durante unos dias una mazmorra de uso exclusivo para dicho clan.

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Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Dejo aquí la info del otro post para dejarlo aquí unido como el moderador dice y lo tengan en cuenta.

Aquí lo dejo:

No es tarde para mejorar el sistema de clanes y remodelar lo dicho. A mi opinión existe unas cuantas cosas que deberían mejorar, si no, no sirve de nada un clan en Gw2.

Empecemos con la base del sistema de clan.

- Incrementar la creacion de clan a 5 oros.
– 25 platas por ascender a reclutador y 50 platas por ascender a oficial.
– Poner un precio base por ejemplo de 1 oro para invitar a cada miembro.
- Pagar 10 oros para pasar a la siguiente expansión del clan.
– Desactivar el modo “representar”, “no representar”.
- Sistema de alianzas.

Ampliaciones del clan.

- Misiones de clan → Remodelar todas las misiones de clan y las que no sean instanciadas fuera aparte del mundo, hacerlas instanciadas para una mejor experiencia del usuario, a si como proporcionar información adicional.
– Clan contra clan → Añadir modos en un futuro en un estructurado PvP y mundo contra mundo.
– Mini juegos a lo S.A.B para el clan.

Resultados:

- Clan solido.
– Mejor experiencia y responsabilidades por parte de miembros casuales y no tan casuales.
- Mas diversión para los miembros del clan que se dediquen a PvE, PvP y MvM. ( Siempre cuidar los clanes pequeños, son los que mueven de verdad el juego. )
- Diversión para relajar la mente con mini juegos chulos.
- Con las alianzas se conocería mas gente que con el sistema “representar”.

Los resultados actualmente con el sistema actual son:

-Clan no solido, parecen lista de intregrantes con derecho a ir y venir cuando quieran.
-Sin responsabilidad aun siendo miembros.
-Nada de diversión en ningún aspecto, con el clan.

Y si esto sigue a si pasara que solo veremos 5 clanes por todo el servidor , porque los pequeños no pueden hacer nada para avanzar, ya que la gente trabaja, estudia y demás.


Fuera del tema de clanes o no tan afuera me gustaría comentar, solo tenemos equipo de 5 para hacer mazmorras o torneos de PvP.

Luego tenemos el mundo vs mundo donde solo también podemos crear grupos de 5 aun siendo comandante.

No tiene sentido unas misiones de clan de rango de minimo 20 o 30 personas para realizar rango 1 de caza recompensa por ejemplo.

Por cuanto la base del juego no es de un gran numero de personas.

Esto esta afectando cada dia mas al juego creo yo, yo personalmente soy líder de una clan de unas 50 o 60 personas sin contar los miembros que nos ayudan con las misiones de clan. Y ahora solo somos 5 o 8 activos, los demás han dejado el juego o se conectan menos y se van a otros juegos.

Vosotros que opináis? Mas o menos viene a ser la base del Gw1 lo que propongo en Gw2 pero enfocado a Gw2 obviamente.

Saludos.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

Hola Hola :

Como en muchas otras ocasiones hay temas en los que no me gusta entrar y este es uno de ellos ( y necesito un buen refuerzo negativo para hablar ), valoro la opinión y las sugerencias de los compis del foro

Hay un juego ( saga) llamado GUILD WARS del que se podrian sacar algunas buenas conclusiones a lo que el sistema de clanes de GW2 necesita ( Ya se ha expuesto aqui en otros post) , algun@ del equipo de ¨los de arriba¨ podria comprar ese juego ( es barato) conectarse ( aunque sé que se quedara enganchado) y ¨que fluyan las ideas¨

*Ha sabiendas de que mi alocución es quizá demasiado ¨incisiva¨ y en alas de evitar una mala interpretación de mis palabras aclaro: ¨Desde mi punto de vista el exceso de trabajo de ¨este magnifico equipo¨ le ha impuesto la creación bocetos de TODO (salida rapida)y con TIEMPO se desarrollarán en este caso LOS CLANES como todos queremos y deseo en ese desarrollo que echen la vista atras a un sistema del que GW puede sentirse muy orgullloso porqué unia a los jugadores entre ellos y con su clan ( gw2 adolece de esa unión desgraciadamante)¨

Gracias x leerme

(Editado el por otavon le.4750)

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Posted by: Azofaifo.3218

Azofaifo.3218

El mayor error que yo veo en el juego es el tema de que los clanes sean por cuenta, cada vez son más los clanes que exigen representación obligatoria, que hasta aqui puede ser incluso lógico, ya que si no representas no te enteras de lo que se cuece, pero lo que veo exagerado es que te exijan que sea con todos los PJs que tengas…
Mi sugerencia es bien sencilla, que las invitaciones de clan sean por PJ y no por cuenta, o que tengas que aceptar la invitación con el PJ que quieras que represente en cuestión, y si ese Pj no ha aceptado la invitación, ni aparezca en el clan, de forma que por el motivo que sea si decides tener un clan por PJ, no te acosen de representa o te vas fuera.

Yo soy de BARUCH BAY y hablo ESPAÑOL !! NO AL MEGAEXCESO !!

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Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

El mayor error que yo veo en el juego es el tema de que los clanes sean por cuenta, cada vez son más los clanes que exigen representación obligatoria, que hasta aqui puede ser incluso lógico, ya que si no representas no te enteras de lo que se cuece, pero lo que veo exagerado es que te exijan que sea con todos los PJs que tengas…
Mi sugerencia es bien sencilla, que las invitaciones de clan sean por PJ y no por cuenta, o que tengas que aceptar la invitación con el PJ que quieras que represente en cuestión, y si ese Pj no ha aceptado la invitación, ni aparezca en el clan, de forma que por el motivo que sea si decides tener un clan por PJ, no te acosen de representa o te vas fuera.

Como bien ya puse anteriormente me gustaría volver en si a la base de clanes de Gw1 por lo cual ese sistema que propones no lo veo.

Prefiero un clan y ese clan vinculado a cuenta sin sistema de representación, si estas en ese clan, lo estas.

Ahora mismo el sistema de clanes parece como un sistema de mercenarios, ahora estoy en un clan, y ahora no estoy, y ahora vuelvo.

Eso no es un clan como ya comento es un sistema de mercenarios ya que cada uno puede salir y entrar “cuando el clan lo necesita”, ya que mas que nada seguro es el interés personal de cada uno en muchos casos.

Saludos.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

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Posted by: Azofaifo.3218

Azofaifo.3218

No se tú, pero yo en la vida real, tengo varios grupos de amigos.
El tema de los clanes como está montado hoy día, es como si un grupo de amigos te dice… eh, si quieres ser mi amigo, no puedes quedar con tus otros amigos.
Los clanes funcionan igual, tengo un par de clanes formados por varios grupos de amigos, y en cuanto te vas con el Clan B, los del A te dicen que o representas o te echan… si por cada personaje tuvieramos libertad de formar parte de un clan o de otro no tendríamos ese problema. Cuando esté con mis amigos del clan A, uso el personaje A, y cuando quiera estar con el clan B, uso el personaje B, por ejemplo en otros MMOs está puesto así y no veo a nadie quejarse.
Personalmente yo no me considero un mercenario sino todo lo contrario, estoy en un clan no por lo que puedo sacar del clan, sino por lo que yo puedo aportarle y es triste que no puedas ayudar a clanes de amigos mucho mas pequeños porque el clan de tu PJ principal te amenace con echarte.

Yo soy de BARUCH BAY y hablo ESPAÑOL !! NO AL MEGAEXCESO !!

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Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

No se tú, pero yo en la vida real, tengo varios grupos de amigos.
El tema de los clanes como está montado hoy día, es como si un grupo de amigos te dice… eh, si quieres ser mi amigo, no puedes quedar con tus otros amigos.
Los clanes funcionan igual, tengo un par de clanes formados por varios grupos de amigos, y en cuanto te vas con el Clan B, los del A te dicen que o representas o te echan… si por cada personaje tuvieramos libertad de formar parte de un clan o de otro no tendríamos ese problema. Cuando esté con mis amigos del clan A, uso el personaje A, y cuando quiera estar con el clan B, uso el personaje B, por ejemplo en otros MMOs está puesto así y no veo a nadie quejarse.
Personalmente yo no me considero un mercenario sino todo lo contrario, estoy en un clan no por lo que puedo sacar del clan, sino por lo que yo puedo aportarle y es triste que no puedas ayudar a clanes de amigos mucho mas pequeños porque el clan de tu PJ principal te amenace con echarte.

Por eso deberían implementar sistema de alianzas y poder ayudar a tus clanes amigos, de esta forma se arreglaría ese asunto del cual mencionas, incluso se podría buscar nuevos sistema de ganancias de influencia y meritos por realizar ayudas entre alianzas, como la recompensa parcial personal del jugador.

Saludos!

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

“En esta oportunidad me meto en un tema del que no se mucho porque no he hecho misiones del clan porque mi clan es muy pequeño.

Según la wiki, aquellos que participan en misiones del clan pero no son miembros, obtienen recompensas como si completaran un evento normal.

Mi idea es que que todos podamos participar en este tipo de eventos, y aún y cuando no seamos miembro de ningún clan o seamos miembros de un clan pequeño, podamos tener alguna recompensa como las de los clanes que pueden hacer este tipo de eventos. Se me ocurrió que podrían añadir alguna especie de logro que matando a x cantidad npcs de la misión de “caza recompensas del clan”, nos recompensaran con un cofre como los que obtienen aquellos miembros del clan que matan a uno de los npcs. Este logro podría ser semanal, y estár ligado al maximo de recomendaciones del clan semanales, lo cual querría decir que si el miembro de un clan ya obtuvo 2 recomendaciones de caza recompensa en una semana, no pueda obtenerlas tambien de la otra manera.

Una alternativa a esto podría ser hacer alguna especie de sistema de mercenarios que ayudaran a los clanes en las misiones, pero eso ya sería mas complicado."

Post original: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Recompensas-de-Misiones-de-Clan-para-no-miembros/first#post77608

Tambien se podría agregar algo como lo que sugerí aqui ( https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Megajefes-World-Bosses/first#post76403 ), y mostrar el npc, al que hay que cazar en “caza recompensas del clan”, en el mapa mundial, una vez que el combate comienza. De esta forma otros jugadores podrían ir a ayudar y ganar recompensas.

Comentario

Teniendo en cuenta los juegos que he jugado, considero que tener mas herramientas, como las mensionadas en otros comentarios, sería algo muy bueno. Pero no estoy tan seguro de la parte de tener un ranking.

El problema es que en los juegos que he visto los clanes terminan siendo demaciado competitivos, y se forman unos pocos clanes muy dominantes y el resto de los jugadores quedan excluidos y muchas veces sin poder acceder a mucho del contenido del juego. Desde ese punto de vista no veo tan mal como está organizado el juego actualmente, ya que a excepción de las misiones del clan, los jugadores pueden acceder a todo el contenido sin necesidad de estar en un clan mediano o grande.

Creo que lo sugerido en mi otro hilo (el que está entre comillas al principio) resuelve el problema de las recompensas, por lo menos parcialmente, aunque no resuelve la parte de acceder al contenido.

Alianza de Clanes

Adicionalmente se podría agregar alguna especie de alianza entre clanes (mencionada anteriormente en el hilo). Estaba pensando que la definicion real de clan difiere un poco de la de los juegos, y que tendría sentido tener pequeños clanes (grupos, familias, o tribus) aliadas, formando así un gran clan.

Pero para evitar que dos clanes que ya sean muy grandes se hagan aliados y que los pequeños queden aún mas pequeños, tendrían que haber algunas restricciones. Estaba pensando de que si un clan común puede tener un máximo de 500 miembros, una alianza o Fratría (creo que asi se le llama a las agrupaciones de clanes), debería tener un máximo de 700-800 miembros. De esta manera los clanes muy grandes se verían obligados a unirse a otros mas pequeños.

Aunque esto no resuelve totalmente los problemas ya que algunos jugadores o clanes pequeños seguirían sin unirse. Para esto se podría crear un sistema de Mercenarios.

Mercenarios

Tal vez el nombre no es el correcto, ya que mi propuesta sería que un clan que necesite ayuda, ya sea en misiones o en McM, u otra cosa, pondría un mensaje que aparecería en una nueva ventana (por ejemplo: clan xx busca mas gente para misión xx). Los interesados se postularían y el lider (o miembro con derechos presente en el clan) aceptaría o rechazaría al postulante. Una vez aceptado, el postulante entraría de forma temporal al clan y solo podría ver el nombre de los personajes online y nada mas (incluyendo de que no podría ver el banco), pero si podría chatear, aportar puntos de influencia y conseguir recompensas como cualquier miembro de ese clan. Una vez terminada la “misión” el “mercenario” dejaría el clan, pero conservaría las recompensas.

Creo que algo así incluiría a muchos jugadores, y quien sabe, tal vez decidan quedarse en ese clan luego de terminar.

(Editado el por Nadesh.7953)

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En mi caso, siempre que hablo de ranking para clanes, me refiero a nivel competitivo PvP, no PvE. Para ello sería necesaria la introducción del GvG o cualquier otro tipo de competición (carreras entre clanes, objetivos por tiempo…) que tenga valor PvP en grupos reducidos (8-20 personas) que deberán pertenecer a un mismo clan para poder participar en la competición.

Evidentemente eso crearía competitividad, pero sin competitividad no hay PvP, así que no veo ningún problema a ello. Si los grupos son reducidos, los clanes de 20-30 personas tendrían las mismas posibilidades que un clan de 500. [No hace falta decir que un clan con menos miembros que el mínimo requerido para la competitividad no podría participar, por eso propongo competiciones con un número de jugadores pequeño.]

Competitividad en PvE la veo inútil y en caso de clanes podría llegar a ser destructiva para la comunidad precisamente por motivos que menciona Nadesh.7953.

Respecto a alianzas… dado que los clanes pequeños al día de hoy no tienen opción a completar con éxito las misiones del clan, las alianzas son imprescindibles, siempre y cuando los componentes de la alianza tengan la misma recompensa por haber completado el desafío cómo si de un solo clan en condiciones actuales se tratara.

El sistema de mercenarios podría ser interesante e incluso podría tener un coste para el clan. Si se pudieran poner anuncios mundiales con solicitud/búsqueda de mercenarios, sería genial. De esta manera a la gente que prefiere no tener clan les añaden una manera de sacar algo de dinero y sentirse útiles, ayudando a los demás. Evidentemente un mercenario NO podría pertenecer a ningún clan o en todo caso que hubiera la opción a crear un clan de mercenarios que no tuviera los mismos privilegios que un clan normal y solo supusiera una lista de integrantes. Al ser reclutados por un clan que necesita ayuda, pasarían a tener un vínculo temporal con el clan contratador y recibirían una recompensa desde las arcas de este último en función del número de participantes.

[Cuanto más escribo sobre los mercenarios, más me gusta la idea.]

El coste por participante mercenario podría ser fijo, preestablecido por los programadores o podría ir en función acuerdo entre clan y el/los mercenario/s.

La verdad es que es muy buena idea.

Un saludo.

Clanes - Hilo de sugerencias [Temas Unidos]

in Sugerencias

Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Si, poner pvp de clan no estaría mal. Tambien podría haber algo relacionado al McM, ya que los clanes pueden reclamar las fortificaciones.

Hace un tiempo vengo pensando en mapas temáticos de McM. Por ejemplo, un mapa podría ser acuatico, con bases submarinas); otro podría ser marítimo y tener bases en islas, e incluso implementar bases móbiles/barcos (como los voladores en cierta misión).

El único problema que podría tener agregar mas mapas de McM es que no hubiese suficiente gente. Pensando en esto, y leyendo este hilo, se me ocurrió que dichos mapas podrían ser para GcG. Se podrían crear partidas de 30 mins, 1 hora, 2 horas, u otra duración, y podrían poner categorías de clanes de , por ejemplo, 25, 50, 100, 200, o mas personas, siendo el número de la categoría el máximo de personas que puede participar en la pelea por cada bando. Con algo asi podría reducirse el desequilibrio en la cantidad de personas de cada lado.