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¿nivel 100 en camino?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muchas gracias por la aclaración, David.

Me he llevado un susto desagradable.

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

La diferencia entre G. R. R. Martin y un MMO, es que aunque los lectores se quejen de la tardanza, siguen comprando y leyendo porque les gusta, en un MMO si no gusta lo que hay no se juega y no se gana dinero.

El hecho de que entres cada día no te convierte en un jugador hardcore. Por lo que explicas, eres más de tipo casual.

No puedes decir que “hay que parar a mirar los paisajes y leer las historias”. Si a un jugador no le divierte hacer esto, no lo hará ni tiene ninguna necesidad ni obligación de hacerlo, no tiene que

¿Te molesta que te diga que te “falla algo” y en cambio dices que los demás tienen que jugar de manera más pausada? Disculpa, quien eres para decir el qué tienen que hacer los demás.

Cada uno tiene su manera de disfrutar del juego y escoge el contenido más “apetitoso”. Cada uno juega a la velocidad que quiere.

También te diré que si el jugador está descontento, la compañía desarrolladora tiene todo su derecho de saberlo y le podemos ayudar a entender el porque. Que a ti estos razonamientos concluyen en que la gente tiene que jugar menos horas o más despacio…

Creo que ArenaNet sacará conclusiones muy distintas a las tuyas.

El profundo disgusto del OP es compartido en parte por otros jugadores y en otra parte no. El contenido está siendo discutido y creo que podría convertirse en un aporte importante.

No quiero convertir el hilo en algo personal y pido disculpas si eso aparenta. Es que me molesta que alguien diga cómo tienen que jugar los demás.

Tienes que dejar de decir qué tienen que hacer los demás y cómo tienen que hacerlo.

Un saludo.

Diarias tediosas (laureles)

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

5 eventos en 15min, 3min por evento y ademas hacias las otras 4 categorias al mismo tiempo, impresionante.

¡LOL!

¿Nunca has hecho eventos en las zonas de nivel bajo? En llanuras de Ashford del oeste a este:

  • el de las balas de cañón skrit – menos de 1 minuto
  • el de los huevos de devorador – menos de 1 minuto
  • después de los huevos de dovorador sale un devorador grande – 10 segundos
  • defender la destilería – 2 minutos
  • los 3 campeones juntos que están en las criptas y cada uno cuenta cómo un evento – unos 5 minutos
  • el de los elementales que aparece justo encima de estas criptas – menos de 1 minuto

Aún no he llegado a 10 minutos, bueno, con desplazamiento puede ser, de camino recolectaba y mataba bichos de diferentes especies. Cuando llegas al este del mapa, tienes 4 veteranos casi juntos. Cómo dije, si tocaba matar bajo el agua, me llevaba unos 5 minutos más. Cuando tocaba craftear algo, tardaba lo que me tardaba en cargar el mapa de la ciudad, pues el crafteo en sí son 15 segundos (si llega).

¿Impresionante? ¿De veras?

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Nacimiento de Personajes

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Pues tí@, no las hagas, vete al mapa charr, sylvari, norn o humano. Si no sabes cómo, yo te lo explico.

  1. Nada más terminar tu primera misión tutorial entra en Rata Sum.
  2. Dirígete hacia el norte, donde está la puerta asura que te lleva a Arco del León.
  3. Usa la puerta asura y aparecerás en una plaza rodeada de 5 puertas asura (cada una de ellas te lleva a una capital distinta).
  4. Escoge la capital a la que quieres ir (sabrás a cual irás porque delante de la puerta hay guardias de la raza de la que es la capital).
  5. Usa la puerta asura escogida.
  6. Una vez en la capital seleccionada, sal de esta por la puerta principal.
  7. Ponte a hacer corazones, vistas, y lo que te de la gana en el mapa nuevo.

Si quieres te grabaré un vídeo y todo para que sepas cómo se usan las puertas asura y a donde llevan.

Sigo pensando que lo que dices no tiene sentido y esta es mi opinión. ¿No te gusta? No me hace falta que te guste, es la que es.

No cuesta tanto viajar por el mapa, ya te lo facilitan con un sinfín de puntos de ruta. Vas a levear donde quieras y luego vuelves a tu zona de inicio para hacer tu historia personal (si quieres, también te grabo un vídeo sobre cómo usar los puntos de ruta).

Que no sepas nada sobre la historia del GW, no es culpa mía, pero te vuelvo a decir que me parece una abominación un charr nacido en el Linde de la Divinidad: no hay y no puede haber fahrars en esta ciudad y no concibo a un charr educado cómo un humano.

Ya te dije que si te fueras a referir a que tu historia personal te llevara a más sitios (incluidas las zonas de inicio de otras razas), pues eso todavía me parece bien. Lo que propones tu, en mi opinión no tiene ni pies ni cabeza.

Cómo ya dije, mira a J. R. R. Tolkien (que es el padre de fantasía). ¿Cuantos enanos nacieron en Rivendel?

Ahora lo del insulto… haz el favor de retirarlo y haré cómo si no lo hubiera leído y aprende a explicarte bien, que no se te entiende nada, parece que hablas otro idioma y usas traductor de google para escribir tus razonamientos. No soy la única que no te entendió, así que es un problema de tu lenguaje.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Kit de transformación total

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

- No puedo ver cómo quedaría el personaje con su equipo actual y su nueva forma sin comprarlo y usalo

Si ya has pensado en comprar el de transformación total, pues lo puedes comprar, usar y ver los colores. El cambio no se realizará hasta que no lo confirmes. Hasta que hayas confirmado el cambio puedes probar todas las opciones de personalización disponibles.

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Altapir, tu serías lo que se llama un jugador casual, de estos que juegan un ratito al día pausadamente y se pasan más rato paseando y chateando que jugando (tu mismo lo dices).

Digo yo que el juego no tiene que estar pensado solo para los casuales o solo para los harcore. Hay cosas que tu tardarás 10 horas en hacer, mientras otros jugadores las harán en menos de 1.

Hay gente que lee, ve la tele, sale a tomarse unas copas/birras en el bar… Me sé de algunos que se tiran unas 6-8 horas al día leyendo y eso que viven una vida normal con familia, trabajo, hijos… A veces sacrifican horas de sueño, otras veces leen mientras cocinan o hacen sus necesidades biológicas… A esta gente no le dirías:

“eres un enfermo que se pasa el día leyendo libros y te has tragado todo el contenido sin parar a degustarlo, quieres más y mejor o te enfadas”.

¿Verdad que no?

Cada uno invierte su tiempo cómo le de la gana.

Al día de hoy la gente se ha vuelto muy exigente. Una compañía que desarrolla un MMO no puede pensar que el jugador habitual se dedicará horas a mirar paisajes. Si lo piensan así, no creo que ganen mucho dinero. El juego se tiene que plantear desde muchos puntos de vista y es muy difícil (si es que es posible) que sea a gusto de todos.

El jugador casual siempre se queja de que el contenido épico (que es el que requiere de habilidad) es demasiado complicado; el jugador hardcore se quejará del nerfeo y ausencia de auténticos retos en el juego. Es justamente esto que sucede en el GW2 y creo que ArenaNet intenta adaptarse a todas las peticiones a la vez de la mejor manera posible. ¿Que no siempre les sale bien? Nadie es perfecto. Ellos lo intentan, pero tampoco pueden hacer caso a todos y cada uno.

No a todo el mundo le divierte lo que te divierte a ti: chatear y mirar paisajes. No hace falta llamar enfermo a nadie, pues puede que tu manera de pasar el tiempo dentro del juego a otros les puede parecer insana (¿en 770 horas aún no has explorado el 100% del mapa? algo te falla).

Dices que escribes arriesgándote a que te crucifiquen. Yo no seré, pero no me extrañará si alguien lo hace, pues lo que has hecho tu es tildar a mucha gente de “enferma”.

¿No te da vergüenza, señor sano?

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Bug Guardian Signet of Mercy

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

El guerrero tiene un estandarte que levanta a los caidos, y lo único que he logrado levantar con el han sido npcs, los jugadores no los levanta (de hecho en la descripción pone que levanta “aliados caidos”, no jugadores). Imagino que será algo similar.

A mi me levantaron con este estandarte en Arah haciendo Lupicus, así que funciona correctamente. Vuelvo a decir que tienen que ser aliados abatidos, no muertos del todo.

Antes (hace unos meses ya) se podía levantar a los muertos con este tipo de habilidades, por motivos para mi desconocidos, se corrigieron las habilidades en un parche y ahora solo se levantan los abatidos.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Bazar: filtros de clase

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1
Creo que a todos se nos hace tedioso buscar, por ejemplo, unos guantes de armadura ligera con un margen de nivel amplio y encontrarnos con un montón de armaduras pesadas y medias. Acabamos mirando 1500 objetos de los que solo 500 nos podrían ser de utilidad.

¡Un filtro para tipos de armadura!

Viajes mas estéticos

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Dispositivos charr y asura repartidos por todo Tyria, tienes que interaccionar con uno para poder viajar por el mapa… me gusta la idea.

Lo que no me gustaría es que pusieran una cosa absurda en el inventario (tipo piedra de hogar) que sólo ocupe espacio y tenga utilidad.. pues eso, para ocupar un hueco en mis bolsas (cómo la piedra de viaje al Ojo del Norte… con lo fácil que es poner una opción en la interfaz del jugador). Para eso ya me conformo con el sistema cómo está, que está para mi gusto más que bien.

Clanes.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

La esencia de clanes está en la comunidad que se genera dentro de estos, no en su coste. No sé qué opinarás sobre el sistema de influencia, pero verás que la cuestión no es el 1 de plata, si no tener gente que estará contigo hasta el final y se partirá el cu-lo por mejorar el clan y hacer todo lo posible por divertirse.

La gente que no representa el clan tiene todo su derecho. Hay jugadores a los que les guste sPvP y PvE (por ejemplo) y a unas horas juegan representando un clan y a otras horas juegan representando el otro (a estos los entiendo perfectamente). También están los clanes fantasma de aquellos que se crearon los clanes para ampliar su espacio de banco “gratis” y representan su propio clan para conseguir la influencia y desbloquear el alijo del clan (a estos no los acabo de entender, pero bueno, cada uno…).

Por otro lado, fíjate con qué PJs representan tu clan y con cuales no lo hacen. A lo mejor están jugando en 2 clanes diferentes cómo es absolutamente posible en la mayoría de MMOs.

Entiendo tu queja y también me molesta ver a la gente sin representar, pero si mi clan no va a McM, mis compañeros no tienen más remedio que buscar este tipo de diversión en otro lado (me guste o no). En este momento solo tenemos a un compañero que se dedica a McM y es el único que aparece sin representar hasta que hayamos hecho mejoras para fuertes (representa nuestro clan viejo).

Otra cosa… ¿Eres el líder del clan? Écha fuera a los que no representan y así no tendrás que verlos más. Problema resuelto.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Nacimiento de Personajes

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Sinceramente… no me imagino a un asura en un fahrar ni a un norn estudiando estática. Eso si, me imagino a un chino en España y en cualquier parte del mundo, de hecho a una persona de cualquier nacionalidad en cualquier punto del mundo, más que nada porque somos todos de la misma especie.

Por que no ponemos cruces raciales y casos tipo: “Mi papá es un asura y mi mamá es una charr y en mi fahrar nadie me habla y me llaman cabeza de melón.”

En serio, si lo que propones es que tu historia personal te haga moverte por más sitios, vale, lo entiendo y me parece bien. Pero que de verdad… ¿un charr adorando a Kormir? es una aberración XD

Mira a Tolkien ¿a que no mezclaba mucho a los enanos con los elfos?

No sé si conoces la historia del GW1, pero creoq ue hay información suficiente para entender que en Tyria hay paz gracias a los titánicos esfuerzos de unos pocos. La paz que hay entre todas las razas es frágil y me cuesta imaginar que sea permanente. Será por eso que no veo a un asura nacido en la Arboleda.

Lo siento, es así jeje

(Editado el por Yulis Viento.6498)

¿nivel 100 en camino?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

PD: Otavon si lees esto ya tienes mas para quejarte hahaha

Pues él y algunos más. Estoy totalmente en contra de aumento de nivel y de gear. Espero que samathana tenga razón, si no esto se va convertir en ArenaGuildBlizzWarsCraft nº8.326.

Bug Guardian Signet of Mercy

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

El alcance de la habilidad es de 900, así que da bastante margen. No hace falta seleccionar al objetivo para que la habilidad haga efecto. La cuestión es:

¿has intentado revivir a los aliados muertos o abatidos?

Si has intentado revivir a un aliado en estado de abatimiento y no ha funcionado, es un error de habilidad. Si has intentado revivir a los aliados completamente muertos, para tu decepción te debo decir que no existen habilidades que puedan revivir así, y en este caso no sería ningún fallo, tan solo el desconocimiento del funcionamiento de la habilidad que intentas usar.

Hay más profesiones que tienen este tipo de habilidades y ninguna resucita a un jugador completamente muerto. Solo son válidas para estados de abatimiento.

Un saludo.

precio excesivo misiones de hermandad

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Nosotros no somos 8, creo que somos 15 y te puedo decir que también me parece mucha influencia para desbloquear las misiones para un clan pequeño. Por otro lado pienso que tendremos que ponernos las pilas todos los que estamos en el clan y hacer todo (o casi todo) juntos: de mazmorras siempre 5, eventos con todos los que podamos estar en un mismo lugar, conectarnos con todos nuestros PJs cada día, etc.

Que si, que lo veo un coste exagerado, pero pensándolo bien… puede que no sea tanto. (nuestro problema es que acabamos de fusionar 2 clanes en uno nuevo y tenemos que investigar todo desde 0).

Horario actualizacion 26 de febrero

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Pues yo curro justamente porque hay partido, así que no podré ver el lanzamiento del parche.

Me meteré en el juego media horita sobre la una para mirar a ver qué nos trae de nuevo.

Diarias tediosas (laureles)

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Yo hago las diarias en 15-20 minutos (20 si tocan víctimas submarinas) paseando desde sur-oeste hasta sur-este por Llanuras de Ashford. Cuando acabo de hacer de punta a punta ya tengo la diaria hecha. ¿Tedioso? No lo veo tedioso. Es muy simple y no requiere ni esforzarse, tan solo dar un paseo.

Entiendo que hay gente que tiene poco tiempo para jugar, pero 15-20 minutos no es tanto. De todas formas, si tan complicado lo ves, no lo hagas, no son obligatorias, no tienes la obligación de tener laureles. Sácate los ascendidos haciendo fractales (esto si que es tedioso), si es que quieres laureles para eso. Nos facilitan la manera de conseguir equipo y pedimos que nos lo regalen… esto no es serio.

Dices que te tiras más de 1 hora para hacer la diaria… será que no buscaste maneras rápidas de hacerla. Si no sabes la manera rápida de hacer las diarias, pregunta a la gente, seguro que te contarán 1.000, pues en mi clan cada uno tiene la suya y nadie se queja de que sea tedioso.

Un saludo.

Nacimiento de Personajes

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

No acabo de entender muy bien lo que propones, crylenka, es bastante confuso tu post, pero

puedes hacer la hisotria por raza sin tener que hacer la de el lugar de nacimiento

no me parece ni lógico ni razonable. ¿Cómo va a hacer un asura historia personal de un charr o un humano? Al menos para mi esto no tiene sentido. Si naces en Rata Sum, tu historia es de un asura y no entiendo cómo podría ser que hicieras tu historia personal en la Ciudadela Negra, por ejemplo.

No sé si estoy entendiendo bien lo que dices. ¿Podrías aclarar un poco más tu propuesta?

Precio mínimo en la subasta

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

beneficio previstoimpuesto de venta = ganancia neta

Puede que me equivoque pero, creo que el beneficio previsto ya incluye la deduccion del impuesto de venta. Almenos en mis calculos me salia que estaban incluidos.

Si has hecho bien los cálculos, verás que el beneficio previsto es la cantidad de dinero que recibirás una vez realizada la venta. El impuesto de venta se te descuenta en el momento en el que pones un producto a la venta, por tanto para ver el impuesto total sobre tu venta tienes que sumar estos 2 conceptos.

No creo que haga falta un GM para una operación matemática tan simple XD.

Repetir misiones de historia personalizada

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Apoyo tu idea. Aquí tienes un hilo creado por uxiopd en el que se comenta el tema de “re-jugabilidad” de la historia personal: Mis pequeñas sugerencias.

Un saludo

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Me sé de un sector en el que se trabaja entre 3120 y 3744 horas anuales sin cobrar horas extra y con contratos de media jornada (lamentablemente la ley no actua para impedirlo). Si a esta gente le añadimos 6 horas diarias de juegos para poder conseguir no sé qué logros tendrán hasta 5320 horas de actividad al año quedándoles 3440 horas para dormir, comer, hacer sus necesidades básicas, ver las noticias, dedicar tiempo a la pareja y/o a los amigos, salir de fiesta y/o de cenas, tener hijos y esas cosas que hace la gente…

Lo que estás diciendo es una barbaridad. ¿Cuanta gente quedaría jugando en el GW2? (Solo los parados y jubilados.)

A la gente con horarios y jornadas laborales normales les parecerá un aberración dedicar tantas horas diarias a un juego, ya ni hablamos de los del sector desgraciado.

Propón algo realista y desde punto de vista de un ser social, adulto, con familia y responsabilidades. Los críos ya hace tiempo que han dejado de ser la mayoría en estos juegos.

El jugador hardcore no es aquel que más horas dedica al juego, sino aquel que tiene el dominio absoluto de su PJ, conocimiento elevado de los demás, cómo también de los terrenos en los que se mueve (mazmorras, los mobs que se encuentran de camino, los jefes…). El jugador casual precisamente sería aquel al que no le importaría tardar 2 años en sacarse un título, juega a lo fácil, de forma pausada, relajada y disfruta del juego de una manera que en la mayoría de ocasiones es de difícil compatibilidad con los jugadores hardcore.

Creo que tu idea de logros sería interesante, sobre todo para el jugador casual. De esta manera se añade una posible meta no muy difícil de conseguir (mientras no se le tenga que dedicar 6 horas diarias) en forma de un título (ej.: logro – recolecta 5.000.000 minerales de cobre; título – El Gitano de Tyria [con todos mis respetos]). En este concepto sería contenido interesante para un determinado tipo de jugadores.

Para un jugador hardcore (por hacer un símil de logro) pondría por ej.: logro – mata al Sujeto Alfa 5.000.000 de veces; título – Omeja del Alfa.

Bueno, fuera de bromas, añadir logros que requieran de paciencia (para casual) y de habilidad (para hardcore) podría solventar una pequeña parte del problema. Tendrían que ser logros que no se pueden conseguir en 1 mes (ni en 6) para que el título sea reconocible y meritorio para los 2 tipos de jugadores.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Pestañas en rasgos de personajes

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Sigo pensando que dentro de la misma mazmorra no se debe poder cambiar la build. Otro tema sería tener las 2 pestañas y unos cuantos entrenadores repartidos por todo Tyria (digamos al menos 1 por cada zona con mazmorra). Así se reducirían los viajes, pero no encuentro nada correcto facilitar las mazmorras con doble especialización de habilidades.

Ingresar coleccionables

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Llevo desde la salida del juego usando las bolsas invisibles y no tengo los problemas que describes. Ya tienes la solución en menos de 5 horas XD. La gente aquí es más rápida que servicio técnico.

Un saludo.

Compra de Gemas con dinero REAL y cambio de divisa

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Me alegro que ArenaNet pueda beneficiarse del proyecto después de 5 años de desarrollo, pero también pienso que no es justo que unos tienen que pagar más que otros. Ya hemos pagado más por el juego y no tiene ninguna justificación que tengamos que pagar más por la compra de gemas (que es una transacción directa).

Si me meto a jugar en un servidor americano ¿podré pagar en dólares? Tengo curiosidad de si a los coreanos les cobran 10 wons por la misma cantidad de gemas que le cobran a un norteamericano por 10$ (cambio de divisas)…

¿Verdad que no?

Un saludo.

Que pasa con baltazar

in Eventos dinámicos

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Todo es question de practica y coordinacion de las personas, no esta tan exagerado.

¿Tu lo hiciste antes del parche o después? Es que el comentario tiene más un mes de antigüedad.

feliz 6º mesiversario and shake

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

¡Que dure! ¡Que dure!

¡Feliz 1/2 año!

¿Me puedo unir a la fiesta? XDDDDD

Capas como accesorio visible para espalda.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Sacro Porra, la imagen que pones no insinúa que las capas vienen dentro de poco sino que está en proyecto poder cambiar de color el respirador acuático y lo que al día de hoy muchos llaman corset (accesorios para espalda cómo los tomos, mochilas y la cosa esta rara y brillante de fractales). También hay algo que podría ser en un futuro un mezclador de tintes, pero son suposiciones.

Pestañas en rasgos de personajes

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Elazul, la cuestión que planteo es concretamente sobre la posibilidad de cambio entre pestañas en cualquier momento en cualquier lugar. No es algo que me gustaría que implementaran. Yo lo que apoyo es la doble pestaña para la comodidad de tener 2 builds diferentes preparadas para no tener que estar clicando los rasgos de memoria o mirando la build apuntada en un postit o guardada en alguna página web.

La pregunta para mi es: ¿cómo, donde y a que precio se puede cambiar de build? Suponiendo que no puede ser donde te de la gana, cuando te de la gana y gratis.

Mejoras recomendables

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

1º Cambiar la opción para reiniciar los rasgos, dejándola en la interfaz del héroe, cobrando y todo, pero que se pueda hacer desde las ciudades. Diréis que esto es una estupidez, si cierto, pero es para facilitar lo siguiente.

Es una idea interesante, pero cómo bien dice Elazul ya hay 4 hilos abiertos comentándolo.

2º Interfaz para guardar builds de rasgos y habilidades, estilo guild wars 1

Esta propuesta está en los temas que hablan de cambio del reinicio de rasgos. También es un tema interesante.

3º Añadir en los stats de personaje la cuantía de hallazgo mágico

Apoyo la idea, pero ya hay un hilo abierto sobre este tema.

4º Añadir un botón extra a la interfaz en el que podamos poner una poción o un objeto del inventario. Para activarlo de forma rápida en lugar de tener que abrir el inventario y hacer clic, etc…

Mientras este botón sea de uso opcional y no ocupe espacio en la interfaz si el usuario no lo quiere, me gusta tu idea, pero ya hay un hilo con esta propuesta.

Por lo general debo decir que no quiero muchas más cosas en la interfaz. Me gusta bastante cómo está por ahora.

Lo que cambiaría, es el minimapa por una brújula, que me gusta más.

Un saludo.

Capas como accesorio visible para espalda.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Creo que si no se implementó aún, es porque no consiguen un efecto visual adecuado. Es difícil que una espada colgada el lado de una pierna no atraviese una capa larga. Tiene que ser más complicado con los charr, dada su forma de correr.

Estaría bien, pero parece que es algo complicado.

Un saludo.

Líder de Mazmorra

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Revivo el hilo, pues sigue siendo un problema importante.

No podemos dejar que la mazmorra la empiece alguien que no sea de nuestro clan, pues si vamos 4 y este alguien se pira porque no quiere hacer la mazmorra entera sino prefiere aprovechar los exploits y/o pasar corriendo hasta el último boiss y estamos a la mitad de avance, nos fastidiamos los 4 que vamos del mismo clan. Así que siempre estamos diciendo en el TS a algún compañero nuestro: “Corre, entra, que no la empiece el pick up.”

También el problema persiste aún yendo con la gente del clan. Nos metemos en Arah y no nos va bien la mazmorra, estamos tardando mucho, uno tras otro tenemos caídas (errores del juego), llevamos 7 intentos con Lupicus (venía gente nueva y estaban aprendiendo la maz), se “cae” una compañera, líder del grupo y no consigue reconectar (al TS si, al juego no). Después de 1 hora de intentar reconectar no pudimos seguir, pues no es una mazmorra que se puede acabar entre 4 (al menos no para nosotros).

Espero que esto cambie pronto.

Un saludo.

Doble tab de rasgos.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, Elazul.

Solo quería decirte que ya hay hilos abiertos sobre el tema:

Pestañas en rasgos de personajes
2 paginas de rasgos , o mismo sistema rasgos PVP
El titulo lo dice: 2 paginas de Rasgos

Un saludo.

Posibles mejoras de GW2

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

A ver si lo he entendido bien, Akane.

Entro en la mazmorra con mi gente, dejamos a nuestros PJs allí 2-3 horas, luego hacemos la mazmorra en 10 minutos y nos tienen que dar más recompensa. ¿Es eso a lo que te refieres? Es que no entiendo qué es lo que contradices en la respuesta a Kaiko.

El hecho de que un grupo de jugadores tarde 3 horas en hacer la mazmorra, no quiere decir que es el tiempo necesario para hacerla. Me puedo pasear por Catacumbas de Ascalon contando todas las grietas de las paredes y tardar 5 horas en matar al último boss, ello no querrá decir que he de recibir mayor recompensa.

El tiempo puede ser orientativo, tomando una media entre un jugador casual y uno hardcore, pero en ningún caso puede ser determinante. Lo que creo que podría funcionar (ya lo propuse en otro post) es un “contador de muertes”. Que haya un recuento de enemigos aniquilados a lo largo de la mazmorra y que en función de ello se calcule la recompensa. Así si alguien tarda 15 minutos en matar lo que tu tardas en 3 horas tendrá la misma recompensa habiendo hecho lo mismo 12 veces más rápido.

Un saludo.

Busco un sombrero

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola a todos.

Estuve eligiendo la armadura para mi ladrona humana y me decidí por un sombrero que no encuentro en PvE. Miré gw2db, guildhead y la wiki… el sombrero aparece, pero no se menciona ningún equivalente en PvE.

A ver si alguien sabe cómo se llama y donde lo puedo encontrar en PvE. En PvP se llama Yelmo de Comando o Yelmo de Incondicional.

Gracias de antemano.

Attachments:

relativo a ciertos logros

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, xarlieb.

Pues no creo que sería justo quitar o editar los logros que tu no quieres hacer. Hay gente que si que los hará y hay gente que ya los hizo. Ahora te planteo lo siguiente: si yo ya completé los logros que tu mencionas que no te gustan y van y me los quitan ¿cómo me tengo que sentir? Que invertí mi tiempo, esfuerzo y dinero en algo que ahora así, porque a alguien no le gustan estos logros, van y me lo quitan.

Si no te gustan los logros, no los completes, no hay ninguna necesidad ni obligación de completarlos.

Otra cosa es que propongas otro tipo de logros además de los ya existentes… Tu petición me parece muy injusta.

Un saludo.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Otro punto que se me ocurre ahora.

No había pensado en los farmeadores hardcore. Hay gente a la que le gusta farmear, gente que se tira horas matando un tipo muy concreto de monstruo para conseguir un tipo de material que necesita. Tienen buen contenido en forma de armas: tanto las armas legendarias, cómo un sinfín de armas raras que se pueden crear en la forja mística, pero no tienen nada de armaduras, ni un solo set de armadura que sea terriblemente difícil de conseguir por medio de farmeo y solo a través de la forja mística.

Creo que tener esta posibilidad daría más vida a las artesanías y podría despertar el interés de muchos jugadores. Una skin única, una especie de armadura legendaria (sin aumento de gear).

Para diseñar esta skin podrían pedir colaboración de los jugadores y después de ver sus diseños hacer una votación para que la gente decida qué es lo que estéticamente les atrae más (solo es una opción).

¿Qué opináis?

Moda para Charrs tela

in Charr

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Pues los hombros, la pechera y las calzas son de la “Vigilia”.
Las botas son del “Honor de las Olas”.
Los guantes son de la “Ciudadela de la Llama”.
La capucha (no te rías) es “Yelmo de tela de Puertavieja”, es de nivel 15 y la vende Tiga Filoferoz en la Meseta de Diessa por 175 de karma. Es el NPC del corazón que está al lado del Punto de ruta de Nolan (nada más salir por el portal norte de la Ciudadela Negra).

A ver si subes las imágenes de tu charr XDD.

Un saludo.

Nombre de arma

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

¿Entonces es el “Brilloámbar”?

Bueno, ya nos dirá xoOrx cuando lo compre XDDDDD

Poder cambiar nombre de Clan

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Bueno, pero se sigue sin poder poner el gerundio.

Nombre de arma

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola otra vez. Un amigo me pasó la imagen y comentó que vio a un guardián con este cetro (aunque parece más una antorcha).- Debo reconocer que jamás vi uno así y no tengo ni idea de cómo conseguirlo.

Esta es la imagen: https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/9107/gw006.jpg

Un saludo.

Pérgola del crepúsculo Historia.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Yo también me ofrezco, que seguro que lo puedo aprovechar con algún PJ. Me puedes encontrar en el juego entre las 15:00 y las 19:00 más o menos. Fines de semana casi no juego.

Moda para Charrs tela

in Charr

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Comparto tu opinión sobre el tema. Me tiré unas cuantas horas eligiendo el equipo a mi main (ingeniera), pero a mi nigromante… horas no, días. Y lo que conseguí es al menos que no llame demasiado la atención (aunque me gusta que haya quedado así de discreto). Te pongo la foto con las armas y con y sin capucha. A ver qué te parece.

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Sugerencia de Encuesta

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, otavon le.

Leí tu post cuando posteaste, pero no tuve tiempo de responder y luego se me olvidó.

Yo creo que ante todo estaría bien que ArenaNet se posicionara al respecto. Hacer encuestas cuando los desarrolladores tienen las cosas claras no tiene mucho sentido.

Si ANet se posiciona diciendo que no habrá más aumentos de gear, no merece la pena preguntarle nada a nadie.

Si arena net se posiciona diciendo que seguirán habiendo aumentos de gear en un futuro (sea próximo o lejano), creo que tampoco vale la pena preguntar nada a nadie, pero si que se deberían dar explicaciones del por qué rompen con la propuesta inicial. (Yo me quedaría muy disgustada, pues no es el juego que he comprado.)

Si ArenaNet no se posiciona, pero abre la posibilidad a los aumentos de gear, entonces creo que se tendría que preguntar a la gente si es lo que quiere o no. De todas formas, antes de preguntar nada a nadie, se tiene que dar tiempo al sistema existente dentro de un contenido realmente único con las skins realmente muy complicadas de conseguir (lo cual al día de hoy no existe, o al menos yo no sé de ninguna skin así).

Si ArenaNet se queda en silencio… no hay nada que preguntar ¿no? Ya tomarán una decisión.

Creo que tu propuesta es buena para un determinado conjunto de circunstancias.

Estaría bien que la cuestión de aumento de gear fuera aclarada por los desarrolladores de forma definitiva:

  • habrá aumentos de gear
  • no habrá aumentos de gear
  • están barajando las posibilidades.

A mi me vale cualquiera de 3 opciones para saber si sigo jugando o no a este juego, pues sé qué es lo que pasé años esperando.

Un saludo.

P.D.: sobre CvsH, estábamos exponiendo posibles mejoras, aunque no coincidiéramos en opiniones, no creo que nadie haya desvirtuado nada, solo pretendíamos explicarnos mejor.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola hola wenas a todos:

Que un recien nacido ya tenga la ¨mili hecha¨ y sea ingeniero aeronautico y hable 3 idiomas es lo que desearia todo el mundo en vez de estar cambiando pañales y levantandote cada 3 horas para darle el biberón…

Todo en esta vida esta en función del tiempo y de los recursos limitados , ¨Los de Arriba¨ estan ¨currando como negros¨ ( expresión coloquial ,nada racista) y los cambios se ven cada dia ( ¿O no hay retrospectiva al inicio del juego.. sigue igual?)

Paciencia Please

Gracias x leerme

Un aplauso estridente para otavon le, por favor. Me ha encantado lo que has expresado y cómo lo has expresado. Me quito el sombrero.

Después de unos meses desde lanzamiento la gente opina que el juego debió salir con unas u otras cosas, son gente que se enteró del juego cuando se lanzó, un año antes o los que han estado 5 años esperando. Curiosamente los que más tiempo llevamos esperando más paciencia tenemos con el juego, ya que seguimos las noticias y sabemos/deducimos cómo salieron algunas cosas que muchos ignoran.

Totalmente de acuerdo con la idea de dejar el juego una temporada e ir visitándolo cuando ponen los parches, por ejemplo. Así os enteráis de las novedades y a lo mejor alguna de estas os reengancha.

Tened paciencia, señores, algunos llevamos muchos años de espera.

Seamos constructivos.

Se tarda un par de años en construir una casa y tan solo un par de días en echarla abajo, pero decorarla, cuidarla, mejorarla, innovarla y mantenerla es toda una vida.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Reitero:

Es evidente que tenemos puntos de vista muy diferentes. Lo que propones no es justificable para mi, es inaceptable y destructivo, además de ser despectivo hacia los jugadores que tienen poco tiempo para jugar aún siendo buenos jugadores. Tus razones para introducir el sistema de aumento de poder son exactamente mis puntos en contra de este sistema.

Esta es mi opinión. Ninguno de tus razonamientos me convence.

P.D.: la gente verdaderamente capaz no necesita demostrar nada a nadie, el resto no es la gente verdaderamente capaz.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Por otra parte, antes de terminar, me gustaría saber la razón de que veáis a este sistema (el que digo yo) injusto ¿Por qué? ¿acaso no es más injusto que todos vayamos igual aunque yo me curre más el juego que otro que solo eche 4 ratos a la semana? Yo eso lo veo mucho mas injusto, es como si yo por trabajar 8 horas al día cobre lo mismo que uno que solo va al trabajo un par de horas (es un ejemplo, pero completamente válido)… Con el otro sistema no se premia al que tiene mejor equipo, al contrario, se premia al que tiene la habilidad suficiente como para conseguirlo. Un tío que no tiene ni idea de como jugar con su personaje nunca podría alcanzar las mejores recompensas del juego, ni aun yendo con gente que se lo “rushee”, puesto que sería un lastre para el grupo y haría de éste un grupo “cojo”. Yo eso lo veo años luz más justo que lo actual en GW2.

  • Creo que difícilmente alguien analfabeto pueda cobrar lo mismo que una persona que por sus años de estudios, experiencia laboral y/o status social y lo más seguro que el segundo cobre más en 2 horas de trabajo que el primero en 1 semana.
  • La única razón de tener “equipo con más poder” es querer sentirse superior a los demás. ¿No sería injusto que el director de una empresa se sintiera superior a sus empleados (cómo persona, no cómo jefe) sólo porque estos no nacieron en una familia escandalosamente rica?
  • Ya escribí en un post sobre el contenido finito, no me repetiré aquí.
  • Cómo dice Orbatos, el que juega poco no necesariamente juega mal, simplemente tiene menos horas para jugar.
  • Tu ves justo dejar tirado a alguien, despreciarlo por no ser tan bueno o no tener tanto tiempo cómo tu. La verdad es que tu concepto de justicia deja mucho que desear.
  • Jugué con esa gente que tu llamas “lastre” y si se les explican las cosas bien en terminología normal y no usando las abreviaciones que acostumbramos a usar cuando jugamos, lo hacen igual de bien o mejor que los demás.
  • Es evidente que tenemos puntos de vista muy diferentes. Lo que propones no es justificable para mi, es inaceptable y destructivo, además de ser despectivo hacia los jugadores que tienen poco tiempo para jugar aún siendo buenos jugadores. Tus razones para introducir el sistema de aumento de poder son exactamente mis puntos en contra de este sistema.
  • GW2 no es GW1, pero ArenaNet sigue siendo ArenaNet.

Y por último:

¿Te parecería bien que todas las skins fueran exactamente idénticas y, por muy poderoso que fuera tu equipo, nadie sabría que eres más hábil que los demás? Serías más poderoso, pero nada de tu apariencia lo revelaría.

¿Te importaría contestar?
__________________________________________________________________

Esto que viene ahora no va por nadie en concreto, sólo es una observación sobre mis experiencias pasadas. Ya tuve suficiente con WoW y similares a los que juegan muchos niños que necesitan sentirse superiores a los demás. No quiero que este juego se llene de prepotencia patética e innecesaria. Es un juego. Para ser más fuerte es mejor ir al GIM a levantar pesas, no pulsar botones. La gente verdaderamente capaz no necesita demostrar a nadie de qué es capaz.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

¿Quemadura inútil para el ele?

in Elementalista

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En teoría la quemadura es un DoT acumulable en el tiempo. No se stackea cómo hemorragia, sino aumenta duración en el tiempo.

Se supone que si tu pones quemadura y detrás un guardián pone la suya, se alarga el tiempo total de duración de esta.

Un saludo.

Elementalista tanque (guía/discusión)

in Elementalista

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, Taro.

Gracias por compartir tu build. La probaré, que parece muy interesante.

La build que presento aquí fue evolucionando y he hecho cambios recientemente. Por ahora estoy experimentando, cuando la tenga más definida, volveré a postear.

Un saludo

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Orbatos, en su momento me llegó la misma información que a ti que dices que seguramente no te la confirmará nadie. Por este motivo, tras 5 años de espera, no pierdo la esperanza ya que comprendo que “el viaje acaba de empezar” y que tienen que llegar aún muchas cosas.

Comprendo la impaciencia y desilusión que puede tener la gente que esperó el día de lanzamiento del juego desde que empezaron las betas abiertas. Hubo demasiado hype.

Ni siquiera nos daban las fechas de lanzamiento aproximadas y cada año el juego iba a “salir el año que viene”. Después de 5 años, si me impaciento ahora… jajaja.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Estoy contigo en alguna de las partes.
“Drop es el aliciente para hacer las mazmorras, así que tiene que acompañar 3 horas de esfuerzo, si no a mucha gente no le resulta satisfactorio hacerlo.”
Aquí no estoy contigo. Para mí el hacer la mazmorra es meta suficiente y si es divertida de hacer y me presenta retos, la haré varias veces…

Si, cserna, opino y percibo esto igual que tu. Subrallo: “si no a mucha gente no le resulta satisfactorio hacerlo”; no me incluyo. Intento ser objetiva y comprendo que hay jugadores que necesitan aliciente en forma de drop.

Yo las mazmorras les metería la siguiente estructura:

Mazmorra X
Ruta historia (0 chapas): Ruta relativamente fácil, duración 1 hora
Explorable 1 (20 chapas): Ruta dificil (y cuando digo dificil, quiero un desafio o algo que haga al grupo pensar muy bien como hacer las cosas)
Explorable 2 (40 chapas): Ruta muy dificil
Explorable 3 (60 chapas): Versión hardcore
Explorable 4 (solo en el caso de Arah) (100 chapas)- Versión que muy poca gente sea capaz de acabar… es decir… hardcore y además larga (3 horas mínimo).

Por otro lado metería al menos tres skins distintas por mazmorra, en plan T1, T2 y T3… y en el caso de Arah T4. Estas Skins distintas serían solo desbloqueables si has superado la ruta correspondiente.

Es interesante, pero propuse mazmorras de 10-15 minutos expresamente para la gente casual, ya que son ellos a quienes les cuesta más encontrar un grupo y llegar con este hasta el final de la mazmorra.

Me gusta el sistema de distribución de dificultad por rutas:

Pondría que el modo história, así como la primera ruta de cada mazmorra fuera fácil para jugadores menos avezados, la “segunda” de cada mazmorra para nivel intermedio y terceras (o más) para expertos. Así todos podrían visitar todas las mazmorras sin importar la dificultad

tanto cómo lo propone zarovich, cómo cserna.

Lo que no me acaba de convencer es el tema de aumento de número de chapas. Creo que incluso propondría todo lo contrario. Si me dan 100 chapas por tirarme 3 horas en la mazmorra y el equipo completo vale 2.000 chapas, la mazmorra la haré 20 veces. ¿Solo? ¿Cuanto mérito le damos al que hizo 20 veces Arah? Hay gente que lo hace a diario y todas las rutas, estos tendrían su “distintivo” en 5 días.

Casi que preferiría que en aumento de dificultad cambien las chapas y se recompense con menos. Unas 15-20 por ruta yo vería suficientes. Los que jugasteis al GW1 ¿cuanto tardasteis en conseguir la armadura FoW? Seguro que no fueron 5 días. Y todo lo que habréis disfrutado farmeando XDDDD.

Mazmorras fáciles: muchas chapas y equipo fácil.
Mazmorras hardcore: pocas chapas y mucho mérito, el “equipo de los dioses de las mazmorras” (broma).

Personalmente pienso (sé que muchos se me tirarán al cuello por esto) que esas recompensas por superar los contenidos mas difíciles del juego deberían ser objetos que hagan de tu personaje mas poderoso que el personaje de un jugador casual.

Comprendo que no has jugado al GW1. Comprendo que no entiendas que diferente puede significar más hábil y capacitado. Comprendo que vengas de los juegos en los que el único aliciente era el aumento de poder. Te haré una pregunta:

¿Para qué quieres tener más poder? ¿Para enfrentarte a quien? Si la dificultad es “plana” y no piensas meterte en PvP ¿qué sentido tiene el aumento del poder?

Al fin y al cabo incluso teniendo equipo más poderoso todo concluye en que llevarías el equipo de skin única que todo el mundo sabría al mirar a tu PJ que es este equipo tan chungo de conseguir y que solo unos pocos “elegidos” lo tienen. ¿Te parecería bien que todas las skins fueran exactamente idénticas y, por muy poderoso que fuera tu equipo, nadie sabría que eres más hábil que los demás? Serías más poderoso, pero nada de tu apariencia lo revelaría.

Puedo deducir que no sería demasiado satisfactorio.

Solo te puedo decir que pruebes cambiar el concepto “poderoso” por “único”.

Soy consciente de que lo que digo va en contra de aquel manifiesto de Anet, pero oye, cuando algo está fallando…

¿Fallando? Creo que no es eso precisamente lo que está fallando. Si falla algo, son otras muchas cosas, pero esto en concreto… Lo que propones va en contra de la corriente.

Muchas veces somos subjetivos y queremos que el juego se adapte a nosotros. No puede ser a gusto de todos, así que siempre toca adaptarse a algo. La igualdad de condiciones en las que juegan todos los usuarios del GW2 es la esencia del GW2 y es lo que me hizo esperar 5 años con la fiel esperanza que si en ningún otro, al menos en este sentido ArenaNaet se mantenga firme y siga premiando al más hábil y no al más poderoso.

Puedes conseguir la armadura más poderosa porque vas con un buen grupo y ser un pésimo jugador. Ello no te hace mejor que los demás. En cambio los jugadores pésimos no se esfuerzan por parecer más hábiles demostrando sus capacidades; en otros juegos pueden alegar al poder de su armadura, pero a nada más. (No me refiero a ti, Dresler, solo intento explicar la diferencia de conceptos.)

Creo que sería destructivo para este juego introducir tanto aumento de nivel cómo de poder de los jugadores. Sería una gran decepción.

¡Trahearn debe morir!

in Historia personal

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Perdonad la agresividad del título. Odio a este tío. Me divertía un montón con mi historia personal y avanzaba con mucha ilusión hasta que llegó este hombre y me quitó el protagonismo.

Cómo bien dijo alguien en el foro, con este tío somos todos segundones (los “Robin de Trahearn”). Que se muera en penúltimo momento con una muerte trágica y digna de recordar. Hasta lloraré su muerte.

Yo quiero ser la heroína de mi historia, quiero que las ordenes me escojan a mi por algún motivo, que el pacto sea mí mérito.

¡Trahearn debe morir!