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Al clickear el logro, te lleve a su explicación.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

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Estaría bien. Además añadiría que pongan explicaciones y requisitos de logros un poco más claros. (La primera vez que leí la descripción “EL personaje más completo” me quedé a cuadros.)

Nuevo modo de mazmorra y ajustes.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, Jose Luis.

- Recompensa a partir de los jefes matados ( Todos los jefes caidos proporcionan 60 chapas, 25 platas y experiencia dependiendo el nivel ).

Que risa me entró XDD. Tienes buenas intenciones, pero no piensas en los aprovechados. No sé si sabes que al principio cada boss daba chapas, pero lo quitaron para evitar los exploits, porque hubo gente que entraba a la mazmorra a matar al primer boss, salía y volvía a entrar para matar al primer boss. Así que creo que lo de las chapas es inviable si se quieren evitar exploits, y más con bloquedores de progreso.

Lo de 25 platas por boss… ¡ojala! Pero creo que has exagerado un poco. Al día de hoy al completar cualquier mazmorra sales con 1-2 oros, en función de lo que limpias y los jefes dan entre 15 y 20 platas. Yo creo que está bien como está ahora. Aún así ¡ojalá!

-Bloqueos de progreso: Estos bloqueos yo los añadiría en los grupos de patrulla, en algunos jefes que no tienen y además tienen cofres ( Estos son los mas importantes ), y asi hacer del modo exploración mas obligado a limpiar zonas.

Pensaba en postear mi idea al respecto en una opinión/sugerencia, pero vouy a meterte el tocho aquí en respuesta.

Para empezar, una vez conoces las mazmorras, algunas (muchas) dejan de ser divertidas. Para mi el concepto de diversión en la mazmorra no es de bajarle 25 millones de vida a un boss piñata que me mira con cara de bobo. Para mi el concepto de diversión, es que tenga que utilizar mi imaginación, todos mis reflejos, todos mis recursos, todo mi arsenal de trucos para poder matar al boss y su séquito. No encuentro mucho sentido a que cada ostia de los boses te quite 20.000 de vida, siendo la media más baja. Está bien que un bicharraco tenga habilidades mortales, pero que no sean en cada golpe que da y que se puedan evitar de maneras ingeniosas (un buen ejemplo es el boss de jade en fractales).

Haciendo un repaso global de mazmorras con mis compañeros del clan, nos dimos cuenta de que las mazmorras no son divertidas realmente, si no muuuuuuy largas. (No saltéis diciendo que se hacen en 15 minutos, eso ya lo sé. Me refiero a otra cosa y ahora me explico.)

¿Cuanto se tarda en hacer una ruta de Arah? Cualquier ruta de Arah se puede hacer en una hora y media. ¿Pero cómo? Pues pasando de todos los pulls y de todo lo prescindible. Si nos paramos a matar a cada boss, cada bicho que se mueve ¿cuanto se tardará? Entre 3 y 6 horas (dependiendo de si hay wipes o no y si se va comunicado o no). Encuentro excesivamente larga esta mazmorra para hacerla de tirón (la ruta 2 la hicimos la primera vez en 6 horas ¡6 horas para limpiarlo todo! y eso que íbamos con un buen ritmo).

Catacumbas de Ascalon se tardan en hacer en 10-15 minutos la ruta corriendo cómo locos. Si se limpia todo (y digo TODO, no solo lo imprescindible para pasar), se tarda entre 45 minutos y 1 hora.

Para que las mazmorras tengan bloqueadores de avance para que no se puedan saltarse pulls y jefes, tienen que replantear el concepto de lo divertido a lo dinámico y dejarse de lado lo interminable.

Otra cosa que no encuentro ni lógica ni razonable, es que en una mazmorra que puede durar tranquilamente 3-4 horas no exista la manera de guardar el progreso y si sales del grupo a mitad de la maz, pierdas todo el avance que has hecho. No es divertido ir a Arah (no para la gente de mi clan) para aquellos que gustan de hacer las mazmorras, ya que si se dedican a hacerla entera, no acabarán nunca y hacer una mazmorra corriendo (al menos para la gente de mi clan) no es divertido.

Mi respuesta definitiva es: bloqueadores de progreso SI, cuando las mazmorras sean dinámicas y se pueda guardar el avance del grupo para no tener que estar horas allí metidos.

Modo contrareloj

Seria como un modo exploración pero sin NPCs hablando, con una única recompensa al final del cual dieran dinero solamente, dependiendo del tiempo en hacer el run y además en la zona nueva de la tabla de estadísticas que quieren poner en la web de GW2 poner unos stats donde se sepa que grupo/clan/jugador tiene los mejores tiempos.

¡Me gusta! Toda la idea en conjunto me gusta. Unos mini-retos, mini-desafíos que duren 10-15 minutos con recompensas pequeñas. Algo que sea divertido.

Un saludo.

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Obsidiana… no me suena haberla visto en el gw2

Se nota que no te interesan las legendarias.
Obsidian Shard

Problema con la camara

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

  1. No creo que tiene porque funcionar cómo en WoW. Hay juegos en los que el “targeteo” del adversario ni siquiera existe y tienes que apuntar con la cámara. No es ninguna novedad.
  2. Es absolutamente cierto que la herramienta de “targeteo” en este juego es muy deficiente, totalmente de acuerdo contigo.
  3. No es normal que suceda esto, pues a mi no me pasa. Mira bien las opciones de fijación del objetivo en el menú.
  4. Al hacer click izquierdo en un espacio vacío se quita la selección del objetivo. Es cierto y lo único que puedes hacer es acostumbrarte a ello.

Para la selección de objetivo puedes asignar botones para “enemigo más cercano” y “aliado más cercano” en el menú del keymap. Para marcar un objetivo una vez seleccionado, puedes pulsar ctrl+t y si pierdes la selección, vuelves a seleccionarlo simplemente pulsando “T”, sin embargo esta opción sólo la tienes disponible si vas en grupo.

En definitiva, creo que la cámara en este caso no tiene nada que ver con tus problemas, son opciones/maneras del juego a las que tendrás que acostumbrarte.

Desde luego la selección del objetivo aquí deja mucho que desear, pero la modificación debería proponerse en el foro de “Sugerencias”.

Un saludo.

P.D.: a nadie le gusta que lo comparen con otros. Ningún juego tiene porque compararse con otros, hay que partir de base que este juego es este y ningún otro y por tanto funciona de manera diferente.

Eventos dragones

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Un pequeño apunte al final. Yulis, todo el contenido PVE de este juego se puede jugar perfectamente como “glass cannon” y no se puede afirmar bajo ningún criterio objetivo que un jugador por llevar habilidades consideradas como “support” es mejor que otro que no las lleve.

Vale, me he expresado mal. No es que no se pueda jugar con “glass canon” según qué contenido. Es que no se puede ir “glass canon” en según qué contenido si las manos son como pezuñas. Hay gente que entra en las mazmorras y se pasa el rato muerto, mirando cómo los demás la pasan por ellos. Lo levantas y dura menos de 2 segundos y vuelve a morir. La gente que juega así tiene que entender que si no saben llevar un PJ de este tipo perjudican a los demás, pues no juegan solos. Eso es lo que pretendía decir.

Evidentemente un jugador que lleva un PJ “glass canon”, que en lugar de manos tiene pezuñas, más que una ayuda es un estorbo en los eventos de dragones, pues si la dificultad crece con aumento del número de jugadores, en un evento realmente dinámico (lo cual al día de hoy apenas existe) esta gente perjudica a todo el mundo.

Tampoco pretendo decir que no tienen derecho a jugar, digo que tienen que o aprender a llevar a sus PJs o cambiar a builds más equilibradas, pues es muy fácil morirse y que los demás hagan las cosas por ti. Luego se sorprenden de por qué no los quieren en el grupo.

Eventos dragones

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Xikoto, tienes toda la razón, pero tal vez así la gente aprenderá a jugar en equipo, entenderá que las mazmorras no son para ir los 5 de “glass canon”, que no es un juego monoplayer y que hay más gente jugando alrededor. Este juego es muy “casual”, pero no quiere decir que tiene que ser juego de mancos e inútiles (no pretendo ofender a nadie). Si los dragones y los eventos en general se hace más dinámicos, tal vez la gente aprenderá que este juego es un MMO y empezará a pensar en el de al lado.

Un saludo.

Clanes - Hilo de sugerencias [Temas Unidos]

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Revivo este post.

Me gustaría saber si ArenaNet tiene en planes mejorar de alguna manera las pocas, pobres y escasas herramientas que existen al día de hoy para organizar el clan.

Esto no es un capricho, es una necesidad. Se agradece cualquier información al respecto.

Un saludo. Gracias.

Sobre las mazmorras express

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola gente.

A lo mejor os interesen estos 2 temas:

Estoy totalmente de acuerdo con que las mazmorras necesitan de una revisión a fondo. No sé si “poner las puertas” es la mejor solución, pues la gente debería poder escoger la manera de hacerlas, pero también habría que incentivar a la gente a hacer la mazmorra completa, pues al día de hoy da lo mismo si matas todo lo lo que hay en esta o te tiras directo al último boss, pues mucha gente viene con el único pensamiento: “lo que importa es la recompensa”.

A mi lo que me importa es divertirme y las mazmorras al día de hoy no son divertidas.

Un saludo.

Info. sobre recursos del mapa

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Al principio del juego al abrir el mapa del mundo solo podíamos ver zonas claras y sombreadas y así sabíamos por donde habíamos pasado y por donde no.

Pasados unos meses al abrir el mapa del mundo podíamos ver qué nos falta por explorar en una zona determinada colocando el cursor del ratón encima de esta.

Mi sugerencia es hacer el siguiente paso y añadir algo más sobre cada zona.: los recursos recolectables.

Por ejemplo: las zonas como Llanuras de Ashford, Valle de la Reina, Provincia Métrica, Colinas del Caminante y Bosque de Caledon mostrarían un desplegable en el cual se informaría que los recursos que más abundan en esta zona son: madera verde, mineral de cobre, yute y cebollas.

La idea es aportar únicamente la información sobre los materiales básicos que se pueden recolectar. En lugar del nombre del material se puede poner el nombre del nodo del recurso: mineral de hierro, pimpollo de gummo, cebollas…

Un saludo.

Facilitar relación piezas/niveles en artesanías

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

El sistema de artesanías es bastante sencillo. El problema que tengo es que es muy difícil relacionar las piezas/componentes de un objeto entre si y mucho más aún con un nivel de jugador.

Me explico con un ejemplo.

Tengo joyería a 400, quiero crear un anillo para otro PJ que es nivel 35. Para empezar, en cuando abro la ventana de crafteo no tengo ni idea de qué piezas/componentes sirven para crear objetos de este nivel ¿cobre? ¿plata? ¿oro? A saber…

Vale, voy a intuir que es plata. Hago una sortija y un engaste de plata y quiero meter “olivino” por stats… ¡Sorpresa! El objeto creado es de nivel 30 -.- ¡Leñes! Había que hacer también una filigrana para crear la joya, pero claro… aquí entra una duda existencial, pues en la joya pone que es de nivel 20 y milagrosamente el objeto creado con esta joya es de nivel 35. ¿Donde está la lógica?

Este mismo problema surge con todas las artesanías excepto cocina (la considero la más complicada y a la vez más divertida). No existe la posibilidad de decidir hacer un objeto para un PJ de nivel 30, 45 o 70. Si no tienes investigada la pieza, no sabes para qué nivel sirven los componentes, pues da lo mismo si una inscripción es de bronce o blanda, sigo sin saber con qué relacionarla, igual que me cuesta ligar armazón de pistola sólida con cañón de pistola de aceroscuro.

A la larga aprendes, pero hay veces que se convierte en un lío.

Sugiero.

Mi sugerencias es mejorar el sistema de detección de relación de componentes entre si y con los niveles de jugador. No sé si se puede conseguir ampliando los filtros.

Entre los filtros están las opciones: novicio, iniciado, aprendiz, jornalero, experimentado y maestro. Emmm… ¿eso qué es? No tengo ni idea qué nivel de artesanía se recoge entre estas definiciones. Estaría bien que se pusiera al lado entre paréntesis los niveles de artesanía que abarca cada uno de estos rangos.

Otro filtro es de calidad de objetos, pero su función es un tanto deficiente, ya que muestra los objetos de calidad seleccionada sin mantener en la lista sus componentes, así que tienes que ir poniendo/quitando el filtro si tienes memoria de pez cómo yo.

Tal vez entre soluciones podría ser el agrupar las listas de una forma distinta. Quiero decir, por ejemplo, agrupar en apartado “pistolas” tanto las recetas investigadas como los componentes en orden ascendente/descendente por nivel de artesanía para no liarse y a la vez añadir a los filtros que quieres crear únicamente pistolas y no te interesa ver otros componentes.

Otra opción podría ser la siguiente… en lugar de nombrar todos los objetos base “insignias” o “inscripciones”, se podrían nombrar de forma distinta en función de si sirven para mayor o menor nivel de artesanía, ejemplo: garabato (en lugar de inscripción verde), dibújo (en lugar de inscripción de bronce), firma ( en lugar de inscripción blanda), señal (en lugar de inscripción de hierro), etc.

Quizá las maneras de mejorar que propongo yo no sean las mejores, pero creo que los desarrolladores de ArenaNet tendrán imaginación suficiente para mejorar/facilitar un poco el lío que hay con artesanías.

Reitero, al final aprendes, pero siempre llega un momento que te equivocas y pierdes pasta, tiempo, los nervios y cierras el juego porque te has mosqueado.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Hoja de PJs ingame con info. básica

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Hoy comentando varias cosas del juego con mi pareja, me dio un par de ideas que quisiera compartir con vosotros (tanto los jugadores como los desrralladores). Una de ellas es la que nombro en el título.

Se trata de tener una hoja/ventana/apartado en el cual se podría ver el listado de todos los PJs que tienes con información básica sobre cada uno de ellos.

Un ejemplo:

  • Nombre del PJ: Nina Banyacargol
  • Raza: charr
  • Profesión: ladrona
  • Nivel: 31
  • Artesanías actuales: cazador (46), peletero (77)
  • Iconos de todas las piezas del equipamiento y que se puedan ver los stats.

Tener estas opciones sería útil para poder comprobar si un objeto recogido o crafteado por este PJ puede servirle a otro que tengo, o para ver con cual tengo distintas artesanías (yo tengo 11 personajes y no recuerdo ni de la mitad de ellos qué nivel tienen, cómo van equipados, qué artesanías y con qué avance poseen…).

Un saludo.

Portal del hipnotizador y los puzzles

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Yulis, querida, soy Kakyo, no Kaiko que es otro usuario del foro. Ysirr en el juego, acuérdate del hipno asura con Bifrost y la cultural 3 en Honor de las Olas ^^

Mis más sinceras disculpar. Si, me acuerdo de ti.

Portal del hipnotizador y los puzzles

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Dart, entiendo que te de envidia que alguien pueda lograr algo sin esfuerzo. Entiendo que quieras que los logros de puzzles sean un mérito. A mi también me da rabia ver lo que han hecho con modo historia de las Catacumbas de Ascalon, pero es lo que hay y ajo y agua.

La habilidad no merece ser nerfeada por la envidia o intolerancia de alguien. Como bien dice Kakyo, es una cuestión personal. Hay gente torpe para hacer puzzles ¿por que no ayudarles? No, no, dejemos el ego aparte y miremos desde el punto de vista de todos, pues los que usan el portal del mesmer para acabar los puzzles quizá no tienen otra alternativa. ¿Qué necesidad hay en eliminar la única posibilidad que tienen? Ya es bastante faena buscar a un amigo hipnotizador que se le de bien saltar.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Se ha eliminado el hype, creo que es mejor así. ArenaNet no promete nada, dado que las promesas anteriores no se cumplieron en su totalidad. Algo de información hay, pero no se hace énfasis en nada, me imagino que es para no generar desilusiones.

Correo interno arenanet exploit

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

¿Podrían ponerle una chincheta a este post, o publicar uno en el que se especifiquen distintos correos internos relacionados con diferentes cuestiones sobre el juego?

Gracias.

arah solo ruta 2

in Creaciones de la comunidad

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Lo que me sorprende es que lo hace en 3 horas… nosotros la primera vez lo hicimos en 6 con un grupo completo jajaja.

Lugares para farmear artesania lvl 400?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Yo te puedo decir donde conseguir las escamas blindadas.

En Forjaescarcha, farmeando barracudas y medusas.

Un saludo.

Yelmo acuático.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

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Hay muy poca variedad de skins, de stats y de maneras de obtenerlos. Podrían añadir por laureles, más diversidad en stats por karma y que se puedan craftear, por ejemplo por “cazador”, ya que es la artesanía más dedicada a la tecnología (pistolas, rifles, cañones de arpón).

Un saludo.

Subforo: Offtopic

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Sienceramente, creo que en un foro oficial, pensado para compartir opiniones sobre el juego, solicitar/recibir ayuda técnica y exponer sugerencias para la mejora del juego, un Off-topik que pueda ser utilizado para hablar de otras cosas que no sean GW2 lo veo fuera del lugar. Más que nada porque no considero muy ético ni educado poner un post en el que, por ejemplo, recluto gente para mi clan para The Elder Scrolls Online o comparto información promocional del World of Warcraft.

Si me dices que has grabado en vídeo una quedada con tu gente del GW2, creo que con subirlo en la tierra de enlaces o contenido creado por jugadores ya estaría bien.

Lo siento, no estoy de acuerdo con esta idea, a pesar de que a mi me gustan los off-topics, creo que ya hay bastantes foros de comunidad donde se puede hablar de otras cosas que no estén relacionadas con el GW2.

Un saludo.

Diseño de armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Sigo sin entender por qué hay 3 mandobles legendarios

Lo mejor no es que haya 3 mandobles legendarios, lo mejor de todo es que 2 de ellos (Amanecer y Eternidad) son exactamente iguales (tanto en skin como en efectos visuales). Solo Crepúsculo es distinta a las otras 2, lo podéis comprobar por vosotros mismos ahora que se pueden previsualizar los objetos en el Bazar.

Tengo entendido que la Eternidad de día tiene apariencia del Amanecer y de noche la del Crepúsculo, allí está la gracia de gastar 2 mandobles legendarios para hacer uno.

Tendría gracia que por ejemplo el Bifrost tuviera la misma skin, pero de color negro y con un rastro de arco iris “invertido”, es decir, un rastro de colores muy oscuros y que luego, poniendo en la forja mística los 2 tengan el mismo efecto que la Eternidad, cambiando de día y de noche.

Quitar overflow zonal

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

A mi me gusta la idea de Kapax. Juntándola con la idea de alguien que propuso poner unos heraldos en Arco del León que informen sobre los eventos mundiales sería la mejor opción desde mi punto de vista.

Diseño de armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

A mi no me gusta el arco corto de los unicornios, pero habra a quien si le guste y tus comentarios le parezcan muy ofensivos, te recomiendo opinar desde el respeto.

Me parece que si alguien encuentra ofensiva mi opinión me lo puede decir. Si no eres tu, creo que no tienes nada que opinar sobre las percepciones de los demás. Además, no considero ofensivos mis comentarios, de lo contrario no los habría puesto. Te agradezco tu “preocupación”, pero dado que no eres tu el ofendido te agradecería que no me dieras lecciones de respeto.

Reitero: son mis opiniones y en el momento en el que opinas que no puedo opinar de determinada manera me faltas el respeto a mi. Además, el hilo no fue intervenido por ningún moderador y te aseguro que en este foro son muy estrictos con el código de conducta.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Cuentacuentos: esperando junto a la hoguera...

in Trasfondo e historia

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

El arte de la ilusión.

Anita Marfey llevaba cuatro días caminando. Era una tarea titánica para una mujer humana de ochenta y seis años. Lo peor estaba por delante, pues aún le quedaban 8 días de viaje hasta Hoelbrak. La carretera estaba llena de peligros y era un milagro que no se encontrara con con problemas hasta ahora. Varios carruajes tirados por toros o dolyaks la adelantaron en estos días, pero se negó a sus invitaciones de unirse a ellos, pues prefería avanzar en soledad, pensando que así no llamaría la atención de ningún asaltante. Se equivocaba.

Era mediodía. Hacía mucho frío y estaba empezando a nevar. El bosquecillo de abedules que estaba atravesando, la protegía muy poco del viento. Anita detectó movimiento a su derecha y se giró para ver qué era. Ante ella se elevaba un hombre vestido con cuero y pieles de buena calidad. Era humano, pero muy alto para el cuerpecillo encogido de la anciana.

- Cuatro oros o tu vida, – soltó con descaro el hombretón.
- ¿Vas a atacar a una pobre anciana? – preguntó Anita con una voz seca y temblorosa.
- ¿Por qué has de ser diferente a los demás? – se encogió de hombros con indiferencia.
- Pues no tengo oro, y si lo tuviera no es para vosotros, malditos bandidos.

El asaltante con un gesto perezoso liberó el martillo que llevaba a la espalda.

- Tu te lo has buscado, vieja.

Cargó contra Anita, estampando el martillo en el lugar que hacía un instante pisaba la anciana. Se quedó parado con cara de sorpresa cuando vio que esta había desaparecido. Anita Marfey, invisible se desplazó colocándose detrás del matón, le rodeó con un brazo y con un gesto preciso y firme le cortó el cuello con una daga. La sangre le regó toda la mano y casi todo el antebrazo derecho. Dejó resbalar el cadáver al suelo y temblorosa se derribó de rodillas ante él. Una lágrima cayó de su rostro. El esfuerzo realizado la dejó totalmente agotada y haber asesinado a una persona no la hizo sentirse feliz precisamente.

Reuniendo las fuerzas que le quedaban se levantó para marcharse, pues no era seguro quedarse en el lugar, ya que podían haber más bandidos en los alrededores. Se giró en la dirección en la que caminaba antes de que su marcha fuera interrumpida.

En el medio del camino se postraba un grupo de doce dragas. Todos miraban a Anita con sus ojos ciegos y rostros inexpresivos. Uno de ellos se adelantó, levantó la mano en la que sujetaba el bác-ulo e invocó un rápido conjuro. La onda sónica impactó contra el pecho de la anciana con una fuerza brutal, expulsando todo el aire que tenía en los pulmones. Un crujido húmedo y desgarrador llenó el aire: las costillas reventaron y el esternón partido por la fuerza del impacto se hundió en el corazón. El charco de sangre se formó antes de que el cuerpo pudo llegar al suelo.

Los draga se retiraron sin hacer ruido ni pronunciar ni una palabra. Cuando desaparecieron de vista, una anciana se acercó al cadáver tirado en el suelo y con un leve gesto lo borró de la faz del mundo.

“Menos mal que Brenda me insistió en aprender el truco del “señuelo” cuando tenía 15 años, – pensó. – Cuantos castigos y cuantas tragedias pude evitar desde entonces."

Anita Marfey reprendió su camino. Aún le quedaban 8 días de viaje hasta Hoelbrak.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Diseño de armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Para gustos los colores, por suerte Anet nunca os obligara a haceros una legendaria que no os guste.

En lo que no estoy de acuerdo es en que esas armas “no peguen”, puede que no os gusten, pero aqui pega todo desde que puedes llevar un ladron charr con una armadura rosita(o mil colores no oscuros) y tirachinas.

Lo que para ti “pega” para mi puede ser antiestético y aberrante. Respeto que te guste que unos unicornios feroces destrocen al enemigo, yo los encuentro absurdos y fuera del lugar, pues no pintan nada en el GW. Espero que puedas respetar eso y que haya más gente pensando cómo yo.

Un saludo.

Duda sobre esta Raza.

in Sylvari

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En la Wiki oficial del Guild Wars 2 puedes encontrar la historia de los sylvari.

Ronan, un soldado humano, encontró un pequeño brote del Árbol Pálido en una cueva. Al regresar a su hogar, descubrió que este había sido arrasado por los mursaat. Él plantó la semilla sobre la tumba de su familia y juró que nunca volvería a luchar otra vez. Ronan formó una extraña amistad con el centauro Ventari y juntos construyeron un refugio cerca del brote del Árbol Pálido para los que buscaran la paz y el refugio.

Mientras el Árbol Pálido crecía, la guerra entre los centauros y los krytenses se hizo mas brutal y menos se escuchaban las palabras de paz y armonía de Ventari, y más pequeño se hacia su campamento. Ventari falleció en 1180 AE, antes de morir, talló en una lápida de mármol todo lo que había aprendido sobre la paz y la armonía y dejó esa tabla sobre la base del Árbol Pálido, para que todos los viajeros pudiesen leer sus escrituras.

Cerca de 100 años después, una fruta dorada se formó por primera vez en el Árbol Pálido. En 1302 AE, esta se abrió dando lugar al nacimiento del primer sylvari. La Tabla en la base del Árbol Pálido guió al primer sylvari, y quedo impreso en los sylvari la base de la moralidad y ética de Ventari y la valentía y el coraje de Ronan.

Especulaciones: creo que los sylvari tienen que jugar un papel mucho más importante del que tienen hasta ahora en la historia del juego. Trahearn es una pieza muy importante, incluso más importante que nuestros héroes, aunque nada original ni carismático. Creo que nos falta descubrir algo más en la historia personal, creo que su “caza silvestre” no ha acabado aún y nos acompañará unos cuantos diálogos más de historia personal. (Por muy mal que me caiga, me temo eso que acabo de escribir.)

No sé si es esta información que querías sobre los sylvari. Espero haberte aclarado algunas dudas, God Shiva Shaoling.

Un saludo.

Adri Brazomellador busca clan

in Estoy buscando…

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Somos DCRY de Bahía de Baruch y buscamos unos cuantos compañeros más para hacer mazmorras y lo que nos surja al momento. Nos pasamos el rato de risas en el TS. Jugamos principalmente por las tardes/noches entre semana.

Si te interesa, manda un correo por el juego o responde aquí mismo.

Estamos reclutando aquí: DCRY Buscamos gente en BB.

Un saludo.

Quitar overflow zonal

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

A mi con que me avisen de que entro al exceso me vale

Cada vez que entras en el exceso sale un aviso de ello.

Duda forja mística

in Artesanía

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muchos de ellos se pueden vender en el bazar, algunos salen ligados a la cuenta y hay otros que se ligan al personaje (suelen ser algunas runas).

Para saber si algún objeto es ligado/vinculado, te recomiendo mirar la wiki.

Un saludo.

En mi opinión, esto no es gw2 , el espiritu de gw1 ha muerto

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Y gracias a dios que no se parece al 1, e visto videos y madre mia que tristeza.

Menos mal que hay gente que opina con criterio.


Yo no quiero una vuelta a los orígenes, yo lo que quiero son unos valores que fueronla base del GW1 y que se dijo que se mantendrían en el GW2. Quien grita que este juego no es el anterior, tiene toda la razón, pero mejor que baje los humos. La esencia de un juego es la mentalidad.

La mentalidad del GW2 dejó de ser única y original y se convirtió en la de “la mayoría” de MMOs con el primer aumento de gear y pasó de ser un juego de PvE coopertaivo a PvE monoplayer.

Ya van más de 6 meses y aún no hay indicios de la introducción de salas para clanes ni de GvG.

Me gustaría saber si todos los que opinaron en este hilo siguen jugando al juego, porque al día de hoy ya no hay cries puntuales, hay un llanto bastante generalizado. Algunos vieron una necesidad de cambio hace mucho tiempo y perduraron, otros estaban ciegos para ver más allá de sus narices y se fueron decepcionados.

Es cierto que al día de hoy lo único que une el GW2 con el GW1 es el lore. Una pena, pues lo mejor era precisamente la mentalidad de que servía de base. Los que jugamos al GW1 venimos al GW2 pensando que esta mentalidad era un fundamento inamovible.

Nos vendieron la cabra, pero aquí seguimos con la ciega fe en que habrá cambios positivos en la dirección que nosotros deseamos.

Un saludo.

Guild House

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Es algo que se está trabajando y ya se dijo por ArenaNet que será implementado, lo que no sabemos cuando. De todas formas te dejo un enlace a la discusión: Sala del Clan.

Este post es una sugerencia y debería ir al foro correspondiente.

Un saludo.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

otavon le, me haces sentir mal. No abandono el barco, solo me cambio de camarote.

Un saludo.

Cuentacuentos: esperando junto a la hoguera...

in Trasfondo e historia

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Las castañas.

Dos charr separados de su escuadra tras una repentina ventisca descansaban junto a la hoguera. Eran Orlek Viejo Gruñón y Raff el Papanatas. En realidad Orlek no era viejo, era el mayor de la escuadra, pero tan gruñón y tan cabezón que el resto de los compañeros le designaron el nombre sin haber tenido que ponerse de acuerdo. El Raff siempre fue el más simplón, directo e inocente del grupo, se ganó el apellido a pulso, aunque de tanto en tanto sorprendía con el ingenio y sobre todo con su infinita suerte que lo acompañaba donde fuera.

Raff removía las hojas caídas con un palo, excavando cada vez más fondo.

- ¿Qué haremos, Orlek? – preguntó. – ¿Cómo buscaremos a los demás?
- Desde hace dos días que me preguntas lo mismo, – renegó el Viejo.
- Ya, ya… y tu me respondes que los encontraremos en la Ciudadela Negra. ¿Cómo lo sabes? – Antes de oír la respuesta, evitando la mirada del viejo, contestó a si mismo, – Si, si, que es donde nos dirigíamos antes de separarnos. Pero seguimos sin saber donde están.

Orlek refunfuñando se puso a rebuscar en la mochila. Llevaban todo el día sin comer y tenía la esperanza de encontrar un trozo de cecina seca. No se pararon a cazar, aunque lo único vivo que encontraron de camino fueron cuatro ratas y un par de conejos que se pudieron escabullir antes de que ninguno de los charr pudiera desenfundar las armas.

- Aún faltan nueve días de camino hasta la ciudad si seguimos con el mismo ritmo, – observó el Gruñón sin dejar de remover en la mochila. – Mañana tenemos que cazar algo, si no moriremos de hambre antes de llegar.
- Pues yo me moriré ahora si no como algo, – objetó Raff.

Tenía las hojas delante suya totalmente revueltas. Estiró la mano y cogió algo que parecía una piedra redondeada. Al mirar un poco mejor se dio cuenta de que era alguna especie de fruto de algún árbol o arbusto. Lo cierto es que no sabía qué era.

- ¡Oye, Viejo! ¿Esto qué es? – preguntó.

Orlek se giró con desgana para ver qué le mostraba Raff.

- Es una castaña que se habrá caído del árbol debajo del que estás sentado, – respondió con acritud.
- ¿Se puede comer? – en los ojos del Papanatas brillaba el fuego de la ilusión.
- Es comida para cerdos, idi-ota.
- ¿Pero lo probaste? – no se quería rendir. El hambre era un estímulo demasiado fuerte.
- ¿Por que iba a probar yo la comida de cerdos?
- Mmmm… lo pondré en las brasas. Una vez, cuando era un cachorro, oí decir a un mayor que la comida caliente no puede estar cruda.

El Viejo retorció el morro en una mueca de asco y se giró hacia el bosque.

Después de un rato se oyó un crujido parecido a una pequeña explosión. Raff miró la castaña y vio que se le había partido la piel. La peló con cuidado, la pinchó en una garra y olió. Era un olor extraño, pero no indicaba nada peligroso. La castaña se fue a parar entre los colmillos del hambriento charr. Aparte de haberse quemado la lengua, le encontró un gusto agradable y se puso a cuatro patas para buscar más entre las hojas cubiertas por una fina y efímera capa de nieve. Poco después tenía delante suya montado todo un banquete de castañas encima de una sartén.

Tenía la lengua hacia fuera para que se ventilara la quemadura y unas gotitas de saliva resbalaban desde la punta al suelo. El hambre era atroz. Una tras otra empezaron a oírse las pequeñas explosiones de cuando se rompía la piel. Raff retiraba los fruto extraños cuando pensaba que estaban listos para comer, los pelaba y los ponía en un bol de madera. Cuando acabó, le ofreció a Orlek:

- Toma, se pueden comer y no están mal.
- ¿Te has vuelto loco? Te repito que esto es para cerdos. ¿Tengo morro de cerdo? ¿Soy de color rosa? Anda ya, déjate de tontunas.

El Viejo Gruñón se puso a limpiar las pistolas. Mientras tanto Raff devoraba su festín. No se le quitó el hambre del todo, pero decidió dejar algo a Orlek por si este cambiaba de idea.

- Ahora al menos podré dormir, – dijo.

Se acurrucó y cerró los ojos. “Cuando llegue a la ciudad, hablaré con algún chef, – pensaba. – ¿Cómo se llamaban? Hmmm… Hacían explosiones cómo ¿cañones?. ¡Si! ¡Eso es! ¡Castañonas! Tengo que usarlos para cocinar jabalí. Cerdo a las castañonas de Raff. Me gusta como suena." Abrió un ojo y vio a Orlek estirar sigilosamente la mano hacia lo que quedaba en el bol, sonrió para si y se sumió en el sueño.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Vuelvo a pedir disculpas. Veo que cada uno interpreta las intenciones como quiere, así que para no generar ideas erróneas no continuaré publicando los cuentos ni las cuentas atrás en este hilo.

Un saludo y disculpen la confusión.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Cuentacuentos: esperando junto a la hoguera...

in Trasfondo e historia

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola a todos.

La idea de este post viene de otro hilo en el cual algunos usuarios se mostraron reacios hacia esta. Así que para no estorbar a nadie abro este apartado para quien guste visitarlo y participar.

Se trata de contar cuentos sobre Guild Wars 2. Relatos cortos sobre aventuras relacionadas con los grandes sucesos actuales que no necesariamente tengan principio o fin. La intención no es crear hype o sacar la información sobre las actualizaciones del contexto, sino compartir un poco de imaginación y descubrir la visión de los jugadores sobre lo que les inspira el entorno del juego.

Vamos a crear un poco de historia contada por los héroes desconocidos para que las futuras generaciones canten odas en su memoria.

En este momento la temática es Llama y Escarcha: La Destrucción.

Un saludo.

P.D.: estáis todos invitados a participar y a opinar.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Ingeniero vs Hipnotizador.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Arkileos.2940, es muy subjetivo lo que dices, ya que resaltas lo bueno del hipnotizador y no dices nada del ingeniero. Mi main es inge, la cuestión es que es una profesión más de soporte, mientras el hipnotizdor juega con el control.

Eso de estar a nivel 12 y verlo aburrido… no sé que decirte. Mi experiencia con nigromante fue: a niveles bajos me moría de asco, así que me metí en sPvP, allí descubrí su potencial al instante; es una máquina de matar y aguanta lo que le echen y a nivel 80 es muy divertido.

Yo al ingeniero lo veo más enfocado al grupo, pues no hace un daño exagerado cómo ladrón o elementalista. Sobre variedad de armas… pues tienes 6 kits+las armas de mano=posibilidad de tener 4 barras de habilidades disponibles a la vez+el cinturón+la élite. El hipnotizador puede equipar más armas diferentes, pero sólo puede tener 2 barras de habilidades disponibles a la vez.

Lo importante en este juego es que juegues a gusto, así que lo mejor que le puedo recomendar al OP es que se cree las 2 profesiones y las suba las 2 al menos a nivel 20-25, así podrá decidir cual le gusta más, aunque reitero que el potencial de un PJ no lo conoces hasta tenerlo a nivel 80.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Más armas para más clases

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Y ya que estamos que hubiera mas variedad en sellos para armas ejemplo, que yo sepa no hay ningún sello que meta veneno.

“Sello menor/formidable/superior de condena” – inflige veneno tras cambiar a esta arma durante el combate.

No sé si hay alguno entre estos que se ligan.

Armas bonitas/raras/curiosas

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Busca y previsualiza “deseo mortal”, a mi me encanta para un nigromante.

Lo tengo en el segundo juego de armas. Aquí dejo la imagen.

Un saludo.

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Grupos mas grandes para fractales y mazmorras.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Esta sugerencia ya fue realizada por otro usuario. Aquí te dejo un enlace: Ajuste de Mazmorras según el tamaño del grupo.

Un saludo.

¿Traducción al español de las novelas y la guía?

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Interesante pregunta. Yo también quisiera leer este libro (el traducido ya lo leí). A ver qué nos dicen…

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Una pequeña caravana de cinco charr y tres norn avanzaba hacia el sur. Dos machos y una hembra charr encabezaban la procesión. La hembra guiaba un toro tan escuálido que casi parecía una vaca, este tiraba de un pequeño y viejo carro lleno de unas pieles de lobo y algo de carne de ciervo y marmox. Un anciano charr encorvado y con un solo cuerno ocupaba la parte trasera de la carroza, parecía estar durmiendo. Un niño de unos dos años y una cachorra que casi le doblaba la edad corrían dando vueltas alrededor de los adultos, jugando al “pilla pilla”. Detrás caminaban dos enormes hombres norn de mediana edad. Uno parecía estar muy ensimismado y no paraba de intentar retorcer el martillo que llevaba en las manos. El otro con mirada triste e inquieta seguía cada movimiento de los críos.

Cuanta desgracia asola estas tierras, – pensaba. – Pero todo lo que hemos visto al norte solo es un preludio de lo que va a venir. Lo sé, lo puedo sentir. Hasta el aire parece vibrar de tensión y solo los niños y ancianos pueden estar tan despreocupados en estos tiempos sombríos… Aún hay mucha carretera por delante. Espero alcanzar a tiempo la seguridad de la Ciudadela Negra, antes de que llegue el verdadero desastre. Son diez días de camino. Que los espíritus nos guíen.


Pido disculpas si he confundido a alguien haciendo pensar que intento convencer de algo o presentar falsa realidad. Simplemente me ha dado un venazo un poco rolero. Que por cierto, aunque no sea ni un libro, ni un juego de mesa, no deja de ser un juego de rol en el cual la comunidad rolera existe.

Lo cierto es que espero algo decisivo de la próxima actualización: para bien o para mal. Se me pasó por la cabeza que ya que para mi es decisivo, pues podría encontrar alguna manera original de hacer un countdown: contando una pequeña historia cada día.

Bueno, vale, puede que no sea la más original del mundo, pero mientras los moderadores no digan lo contrario, creo que seguiré con esta cuenta atrás.

Un saludo.

P.D.: Gracias a otavon le por su apoyo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

¿Creeis posible algo así? - Búsqueda de grupo (LFG)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Para mi es inviable. Si es un clan solo para buscar grupo, no estaría representado por nadie la mayor parte de tiempo y aún confluyendo un grupo de gente en los mismos horarios… no sé si sería eficaz.

A mi las herramientas externas al juego no me gusta, y la página que ponéis nunca me ha funcionado (quiero decir, que nunca encontré grupo por allí, aún estando horas renovando el lfg).

De todas formas, creo recordar que alguien de ArenaNet comentó que se mejoraría la herramienta que hay en el juego al día de hoy. Si algún administrador o moderador del foro lo puede confirmar, sería estupendo.

Un saludo.

Diseño de armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, gente.

Pido disculpas si ya hay un hilo empezado con este tema Si así fuera, ruego un moderador los una. Yo no encontré ningún hilo referido de forma específica al tema.

Creo que antes del lanzamiento del juego ya conocíamos las skins de algunas armas legendarias. Lo que vengo a decir aquí no es ninguna novedad, simplemente es mi opinión que quiero compartir.

Debo decir que en general los diseños de las armas legendarias no están nada mal, para gustos los colores, pero algunas son armas realmente bonitas, con efectos interesantes y visualmente atractivas.

Tengo 2 grandes peros:

  • algunas no son todas y hay cosas que (¿cómo lo digo para no ofender?) están fuera del lugar;
  • no parecen haber sido diseñadas para TODAS las profesiones y/o razas del juego.

Veamos el panorama. Pongo una lista y después de cada arma una opinión. Reitero: es mi opinión sobre la estética de las armas.

Hacha: Guerrero, Guardabosques, Nigromante.
Total: 3 profesiones

Digamos que un hacha de hielo con una armadura de ciudadela de la llama queda cómo poco raro. Si bien para las 3 profesiones es un arma bastante aceptable (aunque para nigromante un arma blanca queda algo extraño), parece que nadie pensó en los sylvari ni en los asura. De verdad… no pega.

Daga: Guardabosques, Ladrón, Elementalista, Nigromante.
Total: 4 profesiones

Un arma original, aunque no la puedo considerar muy bonita. Pero otra vez temo por los sylvari, a ver si se prenden fuego.

Maza: Guerrero, Guardián.
Total: 2 profesiones

¿Bola y luces de discoteca y trompetas? Si, ha salido muy graciosa y muy original, pero nada seria. Vale que es un juego, vale que es para divertirse, pero hay quien gusta de diseños serios. Claro, es personal, aunque creo que un charr con “El Festín” en la mano matará seguro… de risa. A mi guardián asura le quedará bien. Debo decir que a mi me gusta, pero de verdad, me compadezco de los charr.

Pistola: Ingeniero, Ladrón, Hipnotizador.
Total: 3 profesiones

¿Pero qué cachondeo es este? ¿Estas 3 profesiones tienen que ir vestidas de payasos? ¿Es que alguien se imagina un ladrón vestido a lo ninja con una pistola de circo disparando confeti? ¿O a un ingeniero? Al hipnotizador todavía, pero dudo que a mucha gente le haga gracia. Que terrorífico debe ser un norn o un charr disparando confeti. El efecto de rastro de sangre que queda detrás de la bala es muy majo, pero creo que quien lleve pistolas o se viste de arlequín o se queda sin legendaria. Lo siento, pero la pistola es una broma muy cruel y fea.

Cetro: Guardián, Elementalista, Hipnotizador, Nigromante.
Total: 4 profesiones

Bien, el cetro es impresionante. Un arma realmente currada, aunque le falten efectos. Muy bonito… para el elementalista. Para las otras 3 profesiones es cómo poco extravagante. Entiendo que lo diseñó alguien a quien le gustaba especialmente el elementalista e ignoró por completo el resto de las profesiones.

Espada: Guardián, Guerrero, Guardabosques, Ladrón, Hipnotizador.
Total: 5 profesiones

Es el arma más bonita que he visto. Está muy labrada con sus relieves tan finos. Un arma seria, con aspecto medieval. Me gusta mucho, aunque los efectos podrían haber sido mucho más espectaculares. Quizá no le pega demasiado al hipnotizador y al tener tanto detalle, pierde la gracia en un asura.

Mandoble: Guardián, Guerrero, Guardabosques, Hipnotizador.
Total: 4 profesiones

Desde luego es lo más espectacular entre las legendarias. Además ¡hay 3! ¿Es que a alguien no le gusta el mandoble? ¿Quien no querrá hacerse un mandoble tan espectacular? Esta última la respondo: ingeniero, ladrón, elementalista y nigromante.

Martillo: Guardián, Guerrero.
Total: 2 profesiones

Otra arma que me tiene fascinada. Realmente atractivo, contundente, serio y al mismo tiempo sencillo.

Arco largo: Guerrero, Guardabosques.
Total: 2 profesiones

Mmm… Rama de un árbol con efectos primaverales: muy recomendado a todo norn y charr y cualquier guerrero serio. Mmm… ahora de verdad… ¿y si no soy sylvary y no me gusta la armadura de Pérgola? Entiendo, me busco otro arco largo, pues me quedo sin legendaria.

Rifle: Guerrero, Ingeniero.
Total: 2 profesiones

Muy buen diseño, muy tecnológico. No tengo mucho que objetar, pues me gusta. Solo que… muy antisylvari.

Arco corto: Guardabosques, Ladrón.
Total: 2 profesiones

¡Bienvenidos a la happylandia! ¡Unicornios para todos! ¡Unicornios en todas las direcciones! Mi hermana tiene 13 años y ya no juega a caballitos desde que tenía 10. Yo tengo 30. Aún sigo pensando que el arco corto es una tomadura de pelo, que es una broma, que la gente que sube las imágenes los hace de cachondeo, porque de verdad… ¿qué temática tenía el juego? ¿Donde está mi hada madrina?

Bác-ulo: Guardián, Elementalista, Hipnotizador, Nigromante.
Total: 4 profesiones

Es muy bonito con su arco iris y sus tallados finos. ¿Alguien pensó en los nigromantes?

Foco: Guardián, Elementalista, Hipnotizador, Nigromante.
Total: 4 profesiones

La verdad es que es realmente original, aunque no de mi gusto. Quizá si no tuviera los colores que tiene o se pudiera pintar… En contra del foco solo puedo decir que para ser legendaria lo encuentro bastante poca cosa, mas sin ningún efecto.

Escudo: Guardián, Guerrero, Ingeniero.
Total: 3 profesiones

Sencillamente: ¡me encanta!

Antorcha: Guardián, Guardabosques, Hipnotizador..
Total: 3 profesiones

No me gusta su diseño y desconozco sus efectos, pero no puedo decir que es feo. No es de mi agrado. En mi opinión no le pega al hipnotizador y queda demasiado incendiario para un sylvari.

Cuerno de guerra: Guerrero, Guardabosques, Nigromante.
Total: 3 profesiones

Demasiado pequeño, demasiado insignificante en las manos de un asura. Aunque el diseño es muy agradable. Un arma que me dejó bastante indiferente.

Cañón de arpón: Guerrero, Ingeniero, Guardabosques, Ladrón.
Total: 4 profesiones

Sobre todo le pega a los guerreros y los ingenieros. Creo que es un arma muy sylvari que pega con la armadura de Pérgola. Los demás no pueden querer un arma legendaria acuática.

Lanza: Guerrero, Guardián, Guardabosques, Ladrón, Hipnotizador, Nigromante.
Total: 6 profesiones

No está nada mal, quizá demasiado sencillo. Lo único que creo que estaría bien poder elegir el color del brillo. Un arma muy decente, aunque tenga un diseño bastante modesto. A veces las cosas sencillas son mejores que los excesos de imaginación.

Tridente: Guardián, Elementalista, Hipnotizador, Nigromante.
Total: 4 profesiones

Lo encuentro muy pobre. No tiene el aspecto muy legendario. Le falta originalidad.

Creo que ya están todas las armas.

Sigo sin entender por qué hay 3 mandobles legendarios, habiendo más profesiones que usan la lanza o la espada; por qué los diseñadores odian a los ladrones, guardabosques e ingenieros; por que nadie pensó en los nigromantes cuando se diseñaban las armas legendarias; por qué los mejores diseños solo son para guardianes y guerreros; por qué hay legendarias sin efectos; qué pintan en el GW2 los unicornios.

Son cuestiones retóricas que jamás tendrán una respuesta. En mi visión global me han dejado sin opción a la legendaria mis 3 profesiones favoritas, pues prefiero no tenerla que parecer una payasa.

Hace tiempo que tengo estos pensamientos, hoy he decidido expresarlos.

Un saludo a todos. Espero que no estáis tan decepcionados cómo yo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Los cazadores de dragones permanecemos silenciosos ante la tormenta esperando que llegue aquello que era inminente, sabemos que el peligro se acerca, que llegarán la muerte y la destrucción y estaremos allí para afrontar cualquier amenaza que surja de debajo de la tierra o caiga desde el cielo.

El aire huele a miedo. Miedo de los débiles que se refugian tras la seguridad de los muros de las capitales. Les ayudamos, los socorrimos, los salvaguardamos y ahora estamos dispuestos a morir por ellos.

No todos nacen para ser héroes. El terror llena nuestras almas, pero nuestros corazones permanecen firmes. No sé si es heroísmo o locura, pero estamos dispuestos a mirar a los ojos de cualquier enemigo. Nos enfrentaremos a lo que se presente.

Ya suenan las alarmas, ya falta muy poco, el riesgo ya está asumido y solo de nosotros depende cual será el final.


Faltan 12 días para el parche. Hay un suspense en el aire. Las opiniones de la gente son cada vez más dispersas. Hay mucha expectación y muchas ganas de encontrarse con alguna sorpresa muy agradable.

Hagamos una cuenta hacia atrás.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Mensual de Marzo

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En realidad solo te pide 40.

Si tienes peletería:

  • 20 insignias bordadas poderosas de yute, para ello necesitas por pieza
    • 1 haz de yute (son 2 restos de yute)
    • 5 carretes de hilo de yute
    • 8 viales de sangre débil
  • 20 rellenos para guardahombros de cuero sin curtir, para cada uno necesitas
    • 1 haz de yute (2 restos de yute)
    • 1 carrete de hilo de yute
  • 20 retazos para guardahombros de cuero sin curtir, para cada uno necesitas
    • 2 cuadrados de cuero sin curtir estirados (son 2 retales de cuero sin curtir por cada uno)

Crea 20 hombros de buscador poderosos (maestro). Ya tienes el logro.

Total materiales básicos:

  • 80 restos de yute —> 14 platas
  • 120 carretes de hilo de yute —> 12 platas
  • 160 viales de sangre débil —> 51 platas
  • 80 retales de cuero sin curtir —> 4,5 platas

Gasto total: 81,5 platas tirando por lo alto.

Espero que te sirva.

Un saludo.

Edit: P.D.: si no tienes peletería, haz algo similar con otra artesanía o dime que artesanía te va mejor y te pongo la receta económica.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Bug con el objeto Brújula del cuento viviente

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Será que buscas en un lugar equivocado. Si te sale el cartel que dices, es porque ya recuperaste el objeto que estaba allí y probablemente esta ubicación no es la de la brújula. Piensa que los objetos perdidos pueden tener varias ubicaciones.

Busca mejor. Yo la encontré sin complicaciones. Así que no creo que esté bug.

Un saludo.

Evento desbalanceado: Llanuras de Ashford

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Un evento que no está marcado como “evento de grupo” se debe poder hacer en solitario, si no, sería un evento de grupo. En caso de que es un evento de grupo así debería estar señalizado.

En cualquier caso es un fallo o del desajuste del evento o de no indicar que es un evento que requiere de más jugadores.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Evento desbalanceado: Llanuras de Ashford

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En Llanuras de Ashford, al sud-este en la zona de Piedras de Decimus, al lado del punto de ruta Décimo Puntoguardia un grupo de legión de la ceniza monta un campamento tras un evento. Pasado un tiempo este campamento es atacado por oleadas de fantasmas ascalonianos.

El evento se llama Defiende el campamento de la Legión de la Ceniza.

El problema de este evento que no está equilibrado. Las oleadas son gigantescas y los fantasmas tienen un enfoque obsesivo con las tiendas que se intentan proteger, así que ignoran a los jugadores y van a destruir las tiendas.

Además el evento dura unos 8 minutos, por tanto resulta imposible defendedr el campamento entre 1-3 jugadores. El evento no está señalado cómo un “evento de grupo”, así que la cantidad de enemigos debería ajustarse mejor al número de participantes.

El error es que o el evento debería ser señalizado cómo un “evento de grupo”, o se debería reducir el número de enemigos, modificar su prioridad por atacar las tiendas a atacar a los NPCs y jugadores (o al menos de algunos de los atacantes), disminuir la frecuencia de aparición de los grupos de atacantes y reducir la duración del evento.

Dejo unas capturas (eramos 3 haciendo el evento). Se puede ver que aún faltan 6 minutos y las tiendas ya están destrozadas. Jamás vi este evento completarse con éxito.

Servidor: Bahía de Baruch.

Attachments:

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Bug Objeto de cabeza de ropa de ciudad

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Solo decir, que el hecho de que reportes un bug, no significa que te responderán o se pondrán en contacto contigo los de ArenaNet. El reporte de los bugs deja una constancia que ellos tienen en cuenta. Si te cuento los que he reportado yo…

Un saludo.

Piedra de vinculación

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1
Buena sugerencia.

Transmutación selecta: ¿liga al PJ o a la cuenta?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muchas gracias, Sacro Porra.