Mostrando mensajes de Yulis Viento.6498:

Caza recompensas. Modelando el bien y el mal.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Estás proponiendo casi el modo PK, tan criticado por mayoría de usuarios del foro.

La idea es buena e interesante, pero no cabe en este juego. Para poder hacerlo posible, habría que introducir 2 facciones y poder elegir desde creación del personaje si quieres pertenecer a los buenos o a los malos (legiones charr vs legión de la llama; norn vs hijos de svanir; humanos vs separatistas; asura vs inquisa; sylvari vs corte de pesadilla).

Introducción de facciones contrarias como jugables rompe con el lore del juego (tan criticado por algunos), divide la sociedad y la cooperatividad se convierte en competición.

Ningún enfrentamiento entre jugadores cabe en el PvE del GW2.

La idea es buena, pero no para este juego.

Un saludo.

Dificultad excesiva.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Creo que la gente debería de dejarse de hacer runs y currarse las mazmorras y sus estrategias para superarlas.

No sé a qué viene esto, pues el chaval no habla de mazmorras, si no de mundo explorable y misiones de historia personal.

Sé de mucha gente que no hace runs de mazmorras, las hace enteras (y me incluyo). Pero creo que es cosa de cada uno, el cómo hacerlas.

Un saludo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Mi nigromante, imponente y auténtico. Os mirará con un solo ojo desde debajo de su capucha, pero os hará temblar de miedo.

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Fotografiando Tyria

in Creaciones de la comunidad

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Un lugar realmente peligroso

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Dificultad excesiva.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

- 100 a tu propuesta, pues no estoy de acuerdo.

Yo sugiero todo lo contrario. ¡Que aumenten la dificultad! Que las misiones de historia personal son demasiado sencillas y se supone que deberían ser un reto mínimo y se pasan con el autoataque.

Andar por el mundo… hoy mismo con mi lvl 18 estaba matando a 2 lobos y me vino un runner de estos y me dejó 4 lobos más… no es que yo sea pro ni nada de eso, más bien jugadora normalita de talla media… cuenta 4+2=6 y los lobos ahullan para invocar a un aliado cuando llegan a un determinado porcentaje de vida.

Venga ya, que suban la dificultad, que esto es demasiado fácil.

Mejoras recomendables

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

poner efectos al cetro y foco legendario.

¿Y eso que tiene que ver con las opciones de la interfaz?

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Y repito… la mazmorra no es de nivel 35, está recomendada a partir de nivel 35.

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Se refiere a la aparición de más objetos ascendidos, creo que lo habías entendido.

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Pero vamos a ver. Las mazmorras son recomendadas a partir de XX nivel, no son para este nivel.

Recuerden que los fractales están disponibles a partir de nivel 2. ¿Significa ello que podéis entrar en un fractal lvl 40 a nivel 2? ¡NO!

A nivel 30 en modo historia esta mazamorra se hace de paseo con 5 jugadores nivel 30.

A nivel 35 modo explorable hace falta un esfuerzo para completarla, pero se puede hacer perfectamente con 5 jugadores de nivel 35. Evidentemente no se puede pretender hacerla en 15 minutos.

Mi grupo cuando busca pick ups, muchas veces pongo en el mensaje: “más gente para explorable (abstenerse 80s)”. Esta mazmorra la hacemos normalmente con niveles bajos para subirlos y quien afirma que no somos capaces de mirar desde low lvl se equivoca. Todos somos low lvl (yo tengo 9 PJs y solo 3 a 80… un está a lvl8), así que draco, abstente de decir falacias sobre que no miramos por vosotros, los lvl bajos. Es que nosotros también lo somos.

P.D.: vamos por nivel 15 con los PJs nuevos con los que grabaremos la mazmorra a lvl 30 en modo historia y a lvl 35 explorable.

cuento viviente,objetos perdidos

in Eventos dinámicos

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, criss.

Que yo sepa, hasta ahora se conoce la ubicación de solo 2 objetos y por lo visto no hay más por el momento.

Te dejo enlace a la Guía Dulfy. Suelen ser muy rápidos implementando el contenido de eventos. Espero que te sirva.

Un saludo.

Distancia al objetivo

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

ukky, el hipnotizador tiene una habilidad que está descrita así:

Disparas un rayo a tu enemigo. Cuanto más lejos esté, más daño le haces.

  • Daño < 300: 201
  • Daño 300-600: 249
  • Daño > 900: 348
  • Alcance: 1.200

¿Cómo sé que estoy a 900 y no a 850?

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Vamos a ver…

¿Qué es lo que se prometió?

  • Se creó mucha expectación para el contenido del parche del 26 de febrero.
  • Se prometió mucho contenido y un fascinante avance en la historia viviente.

¿Qué es lo que se hizo?

  • Nada de contenido fascinante en la historia viviente.
  • Nada de eventos emocionantes.
  • Se hicieron arreglos/cambios generales del contenido y se han implementado mejoras/arreglos al contenido ya existente.
  • Se introdujo contenido que se prometió hace mucho tiempo que no se introduciría.
  • No se introdujo todo el contenido que se dijo que se introduciría.

En definitiva…

  • Se hizo mucho trabajo y muy bueno.
  • Epic fail con las promesas tanto viejas como recientes.

Conclusión: no me fío más de lo que promete el equipo de los desarrolladores.

Considero que hicieron un gran trabajo, que lo están haciendo muy bien (aquello que están haciendo). Yo estoy disfrutando del contenido al día de hoy y me gusta los cambios que están introduciendo, espero más mejoras. Pienso que crear tanta expectación no es bueno si después no se cumplen las promesas, en esto están fracasando a una velocidad vertiginosa. En general, no me fío más de las noticias que publican, aunque considero que están haciendo un gran trabajo.

insultos en misiones de clan

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Tu mismo has dicho, jaster, que más allá del WoW clasic no hay comunidad educada, eso porque los niñatos de papis ricos y presumidos se metieron en el juego.

Sería bueno recordar que la comunidad somos todos y tu también. Utilizas insultos con ligereza y sin miramientos y si no se leen es gracias al filtro del foro. Entiendo por lo que explicas que tu eres una persona adulta y te quejas de niñatos despectivos y malhablados. No estás muy lejos de ellos, pues lo que leo en tu post es a lo que esperaría de un niñato malhablado, no de un hombre adulto.

Eso de exigir se nos da bien a todos (me incluyo), pero hablar correctamente a los demás no siempre nos sale bien. Deberíamos empezar por nosotros mismos y luego quejarnos de los otros.

Además, cómo una persona adulta, pasa de los niñatos y deja que hagan elminino Cuando se cansen, harás lo tuyo, no van a estar eternamente dando por saco. Hacerles caso es darles juego, responderles es incitarles a seguir. Pasar de ellos solo deja lugar a un par de comentarios groseros y aburrimiento. Se cansan y se piran. Replicarles no compensará su falta de intelecto.

El minimapa

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, RAEL.

Te dejo un vídeo en el que explico cómo mover el minimapa.

Un saludo.

Distancia al objetivo

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1
Lo cierto es que pensé muchas veces en ello, sobre todo usando profesiones que hacen mayor o menor daño en función de distancia a la que están del objetivo. (guardabosques con arco largo, hipnotizador con mandoble).

Creo que es una propuesta interesante, pero siempre y cuando sea opcional activar/desactivar la opción del medidor de distancia (pues seguro que habrá gente que prefiere no usarla).

Un saludo.

Fallo de habilidad bajo el agua

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Ya funciona correctamente.

Gracias.

Episodios de relleno en historia personal.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Modo historia para fractales es una idea interesante, pues la verdad es que no me acabé de enterar de por qué aparecen exactamente. Lo que no acabo de entender es cómo se le devolvería vida a la Cala del Sol Austral.

Sé que a esta zona llegarán los refugiados y allí nos llevará el evento de Llama y Escarcha (lo dice el guardia del León del campamento de refugiados en Arco del León), así que algo tienen pensado introducir allí.

De hace tiempo hay varios comentarios en el foro de que estaría bien mover la entrada a Fractales a la Cala del Sol Austral. Yo incluso le podría una ubicación aleatoria, una especie de fisura en el espacio que aparece y desaparece por todo el mapa. Esto haría a la gente moverse por la zona y tal vez matar, recolectar hacer los pocos eventos que hay allí.

Lo que está claro es que al día de hoy la Cala del Sol Austral está muerta y nadie sabe qué exactamente son los fractales. Cualquier cosa que cambie esta situación será buena.

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

La cuestión es que se prometió un juego en unas determinadas condiciones: no aumento de gear, no “esclavitud” y acciones repetitivas, igualdad de condiciones…

Esto que se prometió (ya fuera de las preferencias de cada jugador) fue una gran mentira, o al menos eso parece. Dicen que te venden un ferrari y cuando llegas a casa ves la caja con un patinete (esta es la sensación).

No metáis vuestras preferencias en esto, la cuestión son las promesas incumplidas. Esto decepciona y mucho. Entiendo a otavon le. A mi también me vendieron la “cabra”.

¡Modo PK!

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Yo ya propuse en otro hilo que pongan un servidor PvP con reglas duras para los jugadores que lo deseen. La idea inicial es de Barnavas. Yo no me metería en este servidor, pues mi concepto de “divertido” no es el mismo.

Kapax, ArenaNet dijo muchas cosas y fue modificándolas (por ej.: el tema de tintes, aumentos de gear). Yo ya no me fío mucho de lo que hayan dicho, sobre todo antes del lanzamiento del juego.

Un servidor aparte para modo PK. Eso lo puedo apoyar.

Ciclos de "día y noche" y "cambios climáticos"

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, Romero.

A lo mejor te interesará este hilo: Ciclos de día y noche reales.

Un saludo.

Dungeons AC difficiles para lvl 25 and 35

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Estoy de acuerdo con que la carta que te invita a la mazmorra no debería llegar a nivel 25, tienes toda la razón.

Pero tu cuando entras en la mazmorra y ves que todos lo mobs son nivel 30 ¿no te alertas?

Dices que a nivel 25 no tienen dinero para reparar. ¿Tienen entonces para comprarse la armadura para la mazmorra? ¿O es que van en bragas? Si no tienen para armadura ni para repararla ¿para qué se meten en la mazmorra? Pues para morir.

De todas formas, vuestras peticiones ya han sido atendidas. La mazmorra en modo historia la puede hacer un 80 en solitario, así que digo yo que si se junta un grupo de 5 a lvl 30, la podrán hacer sin llorar.

P.D.: jptx, a tus oraciones subordinadas les vendrían bien algunas comas, y no lo temes mal, te lo digo con buena intención, es que no soy española y me cuesta un poquito. Las comas bien colocadas facilitan la lectura. Gracias.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Me parece que me perdí por la parte en la que el equipo de desarrollo dice que los cambios que se van a efectuar con la llegada de “Llama y escarcha” serán equivalentes a una expansión. Si alguien tiene la bondad, dejen por aquí un enlace. Gracias.

Angel McCoy explica: Estos dos primeros meses de contenido de adelanto nos han permitido prepararnos para hacer de la historia viviente a largo plazo una experiencia más completa y satisfactoria para todos vosotros. Los diseñadores han terminado otros proyectos y se han unido a nosotros, con lo que hemos aumentado la cantidad de contenido que vamos a ofrecer a partir de finales de marzo.

Da entender que lo “gordo” está por llegar. Lo que no dice es en qué cantidades, solo que las han aumentado.

Creo que el verdadero problema es el hype que se crea alrededor de cada acción que hace ArenaNet. El jugador ansioso y expectante presiente un milagro, pero cuando el milagro no llega, hay una profunda decepción y un sinfín de comentarios disgustados.

Pensad que ArenaNet tiene a sus espaldas la experiencia del evento karka. Un evento fugaz que obsequió el mundo con una zona nueva que está en desuso. Ahora están haciendo un evento más lento y al parecer de mayor calibre. No les metáis prisa y no esperéis que esto sea finalmente una expansión. Será un evento, cómo lo que es ahora. La chicha del evento está por llegar y ya veremos cómo desenlaza.

Lo que yo personalemnte espero de “Llama y escarcha”, es – sobre todo – que se arreglen muchas cosas que ya están en uso y están pendientes de ser mejoradas: dinámicas de mazmorras en general; sPvP; culling en McM, etc… Para mi son cosas realmente importantes. Si aprovechan un evento para ir metiendo mejoras, me parece genial. Solo mirad lo que han hecho con Catacumbas de Ascalon ¡dan ganas volver a ir! Cosa que no pasaba hace mucho tiempo.

Entiendo que la gente espere milagros, solo digo que cuanto más esperéis, mayor será vuestra decepción si en algo no acierta. Si esperáis poco, a lo mejor os sorprende gratamente y acabáis fascinados con las novedades.

Creo que el hype no hace ningún bien.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

¡Modo PK!

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Bueno, cuando mueres ya pagas la reparación y el punto de ruta. Entre estas 2 cosas creo que no tiene mucho sentido dropear nada de lo que puedas tener en el inventario, ya que nada te llega a valer a lo que asciende la suma de la reparación+viaje.

Perder parte de equipamiento a la gente que se craftea legendarias u otras armas extremadamente caras, no creo que les haga mucha gracia. Vale que la armadura es fácil de conseguir, pero perder un esfuerzo de 2-3 meses sólo porque estabas picando una mena de oricalco y pasó corriendo al lado tuya un runner sin miramientos y te dejó la cola de 15 resurgidos, creo que eso es ya demasiado. Además, los amantes de skins únicas no existirían, pues cada vez que muriesen, su esfuerzo por conseguir “esta pieza tan bonita” no merecería la pena y todo lo que es ser 80 se convertiría en nada. ¿Quien haría mazmorras? ¡Nadie! La gente se queja de drop y tu dices perder una pieza de equipamiento.

Hay gente por el foro llorando porque el juego es demasiado difícil (no es ni de lejos lo que opino yo) y que todo el mundo lo dejará si no lo ponen más fácil. Imagínate qué dirán si lo que propones se realizara. Vamos, que jugarías en un desierto.

En definitiva, no creo que nadie más apoye tu propuesta excepto Barnavas.1976.

Un saludo.

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Dejo el enlace al soleo. Me quedo parada algunas veces durante el vídeo, pensando en cómo avanzar. Lo puse a alta velocidad, pues me tiré 1 hora 20 minutos en total y sería mucho mirar. Cómo ya he dicho, no llego al final, me tuve que ir a trabajar.

Aproveché todos los trucos que conocía y me salté un montón de pulls. Al principio pensé en apañar el vídeo y quitar las muertes repetitivas, pero al final pensé que es mejor dejar todo intacto, así es más auténtico. No seáis muy duros con juzgar mi manera de llevar a la ingeniera.

Parte 1
Parte 2

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Yulis te vuelvo a preguntar que reto tiene hacer con lvl 80 una mazz de lvl 35??

No te voy a contestar, pues no lees lo que escribo e interpretas lo que te da la gana.. Estoy subiendo el vídeo al youtube y dentro de un rato lo compartiré en este mismo post. Cuando lo veas, podrás opinar si fue un reto o no. ¿Ok?

Reparar opciones del onterfaz

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1 a la propuesta.

No me ha pasado hasta ahora, pero muchas veces estuve a punto de dar el click en la opción equivocada.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

JokerInverse, la idea no es dejar de lado al jugador casual. Se trata de que haya contenido para el casual, pero también para el hardcore. Lógicamente a menor nivel de dificultad, menor drop, pero nadie dice que un casual no podrá jugar el contenido hardcore… si tiene un fin de semana que le puede dedicar tiempo, lo podrá hacer perfectamente, eso si quiere hacerlo.

No sé si me explico. La idea es tener para todos, pero también acorde al esfuerzo.

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

O sea que ahora ya no es un problema hacer la mazmorra, ahora el problema es que dura mucho.

Pues mira, a nivel 80 se hace en 20-45 minutos. A nivel 35 se tarda el doble. Tu cuando entras en una mazmorra por primera vez sin conocerla y con un grupo de gente que probablemente tampoco la conoce ¿cuanto rato pretendes tirar allí dentro? ¿15 minutos?

Estás dando la razón a los que defendemos que la mazmorra no es difícil. Si no te gusta que sea larga, prepárate para dejar de ir de mazmorras, ya que el Abrazo del Pesar, Crisol de la Eternidad y Arah se te harán eternas.

Cómo bien dijo xikoto: invierte tu tiempo en PvP, porque si ahora ya no te gustan las mazmorras del GW2 por su duración y dificultad, más adelante te gustarán aún menos.

Por cierto, si no te gusta el PvP, el juego que te recomienda xikoto, yo también te lo recomiendo, se te dará bien.

Un saludo.

P.D.: hoy grabé un solo en AC modo historia, ya subiré el vídeo. Me faltaron 2 jefes para acabarla, pero no me daba tiempo, me tenía que ir a trabajar. Si alguien busca retos, lo recomiendo y mucho: yo me lo pasé genial. Sumamente entretenido, buscas estrategias para matar pulls y evidentemente, aprovechas todo el terreno y las cosas cómo juntar al teniente con troll (cosa que con un grupo de 5 jamás hice). Supongo que esto me lo podréis perdonar, ya que iba sola. Lo único que eché en falta es a mis compis, por lo demás es muy divertido.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

A ver ¿tu lo probaste antes de la actualización?

No es más difícil. Solo se cambió la dinámica de los últimos boses. Te lo está diciendo gente que conoce la mazmorra desde que salió el juego.

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Ya que el tema es “Rediseño de Ascalon”, vamos a hablar del tema.

Acabo de salir de modo historia. Fuimos un lvl 35, un 37, un 69, un 80 y yo 62.

Señores, estoy profundamente decepcionada. Si se supone que es la primera mazmorra de la que los nuevo jugadores tendrán que aprender las mecánicas del resto, es un fracaso absoluto. Os lo digo así: pillo a mi ingeniera lvl 80 y la hago sola.

Evidentemente para mi es una gran decepción, ya que para mi fue un verdadero reto completar esta mazmorra en modo historia por primera vez. En otro post expliqué mi experiencia. La cito:

Mi primera vez en AC (fuimos 5 compañeros del clan de nivel 30) duró 4 horas y no la acabamos. Mi segunda vez en AC duró 4 horas y avanzamos más que la primera vez, pero no la acabamos. A la tercera va la vencida, nos tiramos unas 3 horas en AC y completamos la mazmorra (y eso con la parejita que al juntarse se curaba la vida entera hasta que la nerfearon).

Ahora lo único complicado de la mazmorra es el troll y porque tira fear, que si no, se muere en 3 segundos. Los campeones tardan 10 segundos en caer, los platas no duran ni 3. Las que son realmente molestas, son las arañas.

Los casuals estarán contentos, pues esta mazmorra ya no requiere de un grupo de 5 personas y la podrán hacer en solitario.

Un saludo. ¡Vivan los nerfeos!

Fallo de habilidad bajo el agua

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Estoy intentando desbloquear las habilidades acuáticas de arama con mi recién creado hipnotizador. El progreso de desbloqueo de las habilidades del tridente transcurre correctamente, pero la habilidad número 1 de lanza “Apuñalar” no acierta al objetivo siempre dando fallo. Debido a ello es imposible desbloquear el resto de las habilidades de esta arma. Adjunto un vídeo en el que se ve el fallo.

Descripción de la habilidad: "Ineptitud"

in Traducción y localización

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

La habilidad número 2 del tridente de hipnotizador “Ineptitud” tiene la siguiente descripción:
Aturde a tus enemigos con destello cegador de luz.
En realidad esta habilidad no aturde si no aplica ceguera durante 4 segundos. La descripción resulta confusa.

En inglés pone: “Befuddle your foes with a blinding flash of light”. Tal vez una traducción más literal sería menos confusa, ya que befuddle, si mal no recuerdo, significa confundir.

Error: creación PJ - 2 opciones iguales

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En la ventana de creación de un PJ norn, en la parte donde se escoge la “Peinado y color del pelo” hay 2 opciones que al ser seleccionadas no ofrecen diferencias en la apariencia. El PJ se ve igual.

Attachments:

Error: creación PJ - 2 opciones iguales

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En la creación de un PJ norn, en la parte donde se escoge la “Constitución” hay 2 opciones que al ser seleccionadas no ofrecen diferencias en la apariencia. El PJ se ve igual.

Son las opciones de constitución 1 y 2

Attachments:

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Mansión de Caudecus Explorable

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Esto mismo ahi otro post que yo di mi opinion y man comido por dar mi negatividad sobre la dificultad un apunto la ruta de CA no es para lvl 45 te invitan a ir a lvl 35 la verdad que los que puedan opinar que es muy jodida siendo lvl 35+ se sienten un poco abasayado por los lvl 80 solo por dar la opinion.
No creo que aya que decir que si vas mal equipado que si no sabes manejar tu personaje cuando se habla desde el lvl mas alto del juego tampoco sabeis como lleva la persona su personaje para criticar eso ya que no lo podeis ver solo decis que os mola la subida de dificultad que ahora es un reto pero hablando desde lvl 80.

Creo que te has equivocado de post. Aquí no se habla de Catacumbas de Ascalon. El tema es: Mansióin de Caudecus.

Un saludo.

Armario Skins PvE

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Quiero revivir este tema y apoyarlo. Creo que es algo esencial en un juego en el que las armaduras y las armas máximas no son difíciles de conseguir. La cuestión es la skin que llevas.

Quisiera añadir que para las armas raras, cómo por ejemplo “La Anomalía”, también se podrían poner huecos, pero sin icono, como algo por descubrir y que se vayan desbloqueando conforme se vayan adquiriendo las armas.

¡Ánimo, gente, este tema no debe morir!

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Estamos en el clan 5 personas subiendo un PJ nuevo a lvl 35 para grabar la mazmorra. Tardaremos una semanita en subir, ya que tenemos otras actividades también, pero creo que esta será la única manera de demostrar que es posible y no es exageradamente difícil.

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Bueno, acabamos de salir de la ruta 2.

Nos salió el Trol y lo matamos (sin juntarlo con el teniente). Le han metido un par de habilidades más ahora es bastante pesado, pero mucho más entretenido. Antes solo había que evitar las áreas de derribo que tiraba y nada más.

Matamos al teniente, que ya comenté mis impresiones antes.

El evento de los nichgul que se matan con las trampas sigue siendo aburrido hasta dormirse. Solo le añadieron más oleadas, nada más.

El boss final muy divertido. Nos morimos la primera vez por no saber como va, tampoco quisimos mirarlo, pues rompería la sorpresa.

La segunda vez nos mató por despiste nuestro… yo me quedé abatida y los demás me vinieron a resucitar todos juntos, se comieron todas las áreas y la palmaron todos. Pasa en las mejores familias XDDD Lástima, que al boss le quedaba 2% de vida jeje

La tercera vez fue la vencida, pues ya sabíamos cargar las trampas y fue muy rápido, peeeeero… Nos quedaba meterlo en la última trampa y de repente se quedó pasmado. No hacía nada… se comía los mocos estos de ectoplasma y no se curaba, no nos seguía a ninguno y no se movía del sitio. Se quedó bug. Lo desbugueó un compañero que se está subiendo al guardián después de 10 minutos de estar mirándolo cómominino utilizó el derribo (lo comento por si a alguien le pasa eso).

No sé si abrir un tema en errores del juego sobre esto, pues tampoco fue grave, pero no deja de ser un error.

Me gusta que tengamos que interaccionar con el entorno para matar al boss, así no se convierte en una piñata. Requiere de algo de coordinación (mínimo) y de sentido comúm. Desde mi punto de vista le faltaría algo más… quizá un efecto de área permanente, por ejemplo veneno o fear corto cada X segundos mientras está en forma fantasmal, el boss no hace mucho daño, solo con las áreas y son fácilmente esquivables.

De verdad me encantó el cambio. ¡Gracias, ArenaNet! Ahora falta que todos los jefes se conviertan en así de entretenidos en todas las mazmorras.

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

tengo un hipnotico lvl 39

Por cierto, por curiosidad ¿esto qué es?

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Routhaz, respecto al Teniente Kholer, creo que la recompensa es bastante adecuada. Solo es mi opinión. Son unas 16-20 platas si lo matas a nivel 80, a mi a nivel 60 me dieron un poco más de 10 platas. El combate dura 3-5 minutos (en función del nivel/conocimiento del boss/habilidad del grupo) y la verdad creo que es suficiente recompensa por el esfuerzo.

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

para que a lvl 35 pone que entres en ruta y mas aun te mandan un correo que te dice que vayas ah hacer las rutas no es logico que lo pongan dificil para los 80 cuando el juego te invita a ir a lvl 35 a ruta

A esto ya contesté, pero te lo vuelvo a citar:

Lo tomáis como si el nivel perfecto para ir a la mazmorra fuera 35. No, señores, podéis ir a partir de nivel 35, igual que puedes ir a fractales a partir de nivel 1, pero ¿verdad que nadie pide que los fractales sean aptos para nivel 1 porque se puede ir a partir de este nivel?

Si no as entrado siendo lvl 35 o 40 por que entonces hablais de que si se puede cuando no lo sabeis?

La primera vez que entré en AC fue a nivel 30. No voy a volver a contarte mis experiencias, ya lo hice.

Sigo yendo a esta mazmorra a partir de nivel 30 en modo historia cada vez que llego a nivel 30 con un PJ y subo a nivel 35 en ella, entonces la hago entre nivel 35 y 40 para subir y poder ir a mansión.

Yo no sé de donde sacas tus conclusiones, yo opino porque sé de qué hablo. Tu aún no has llegado ni a 80 y pides que nerfeen las mazmorras. ¿Quien opina con más criterio?

Por cierto dices que a los 20 min se disperso la gente y no pudistes acabar pero por que se disperso la gente¿? o es que estaban artos de morir y lo ven imposible y se empezaron a ir que es diferente a se fueron por que es tarde si a los 20 min la gente se desespera de morir y se piran es diferente a lo que dices no¿?

¿Es que no sabes leer? Dije claramente que era tarde. Evidentemente no pretendemos hacer la maz a nivel 35 en 30 min (como se hace a lvl 80), pues fue el factor con el que no contamos. Deja de terjiversar mis palabra y no busques entre las lineas, creo que me expreso con suficiente claridad. Y no hagas suposiciones absurdas. Yo juego con la gente de mi clan y la mayoría de veces nos tiramos 1 hora en una mazmorra porque nos tiramos el rato de risas en lugar de avanzar. Cuando la gente de mi clan se pira no es por morir 200 veces. Ya me contarás cómo fue tu primer encuentro con Lupicus, si es que lo hagas con amigos.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Sugerencia para Alianzas de clanes

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Efectuar una vez ascalon (por ejemplo): 80 platas
Que 25 miembros del clan hagan ascalon: 20 oros (2 veces = 40 oros)
20 oros = 20.000 Influencia (40 oros = 40.000 Influencia)
Ver como disfrutan los miembros de tu clan en los nuevos eventos, no tiene precio.

Te corrijo: 20 oros son 10.000 de influencia (40 oros son 20.000)
Si no tienes 25 miembros en el clan y los mazmorreros habituales son 5, tienes que ir con el mismo grupo 24-26 veces a ascalon. Ya te puede gustar la mazmorra.

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

si os cuesta llendo 2 80 1 60 170 y 1 35 me dices que pueden hacerla entera 5 35 por que te mandan una carta al correo cuando llegas a lvl 35 que te dice que vayas para ya

¿Cuando te dije que nos cuesta? Lo que dije fue que empezamos tarde y a los 20 minutos la gente decidió dejarlo para el día siguiente y se piró. Si de aquí sacas la conclusión que nos cuesta….

Si quieres farmear la mazmorra para subir, haz modo historia. El modo élite, como tu lo llamas, son justamente las explorables que sirven para sacarte el equipo.

Lo que me parece indignante que ahora es algo mas chungo por mapa pidan gente de lvl 80 para poder hacerla osea que una mazz de lvl 35 se la esta categorando para lvl 80 eso es lo bueno que ah echo arenanet

Te digo la verdad y es que también me parece indignante, pero esto pasaba desde la segunda semana del juego, no solo ahora. En este sentido no ha cambiado nada.

Para la gente es fácil opinar desde nivel 80, pero no se ponen en el lugar de las personas de nivel 35 que tanto los cuesta

Vale, lo comentaré con mis compañeros, a ver si quieren ir a nivel 35-50 (no sé si alguno tiene lvl tan bajo) y si logramos hacer un grupo con con PJs bajitos, grabamos la maz. Para darle más realismo, nos compraremos la armadura amarilla de nivel 35.

los lvl bajo podriamos jugar y aprender ah hacer las mazz de este juego sin necesidad de llegar al 80 y no tener ni dea.

No hay necesidad de llegar a 80 para aprender a hacer las mazmorras. ¡Haz modos historia!

No me respondiste a ninguna de mis preguntas. ¿Me puedo imaginar que tienes un único PJ a lvl 35 y fuiste con armadura lvl 15?

Cuando llegues a 80 y no tendrás nada que hacer en PvE, vendrás a llorar al foro de porqué no hay contenido, como muchos hacen (si, están en su derecho), pero son los mismos que pedían nerfeos y ahora no tienen nada que hacer.

Cambio de mundo (servidor)

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

¿El primer cambio de servidor no era gratuito? Me suena haber leído algo así. Infórmate, a ver si es cierto y te puedes ahorrar comprar gemas.

Dungeons AC difficiles para lvl 25 and 35

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Ya estamos con que la abuela fuma… Y lo posteas en errores del juego. Respeto que pienses que las mazmorras son difíciles, pero enserio ¿cuantas veces entraste? ¿con quien? ¿con qué armadura? ¿la conoces de pe a pa? ¿cuantos PJs tienes y a qué niveles?

Las Catacumbas de Ascalon abren sus puertas a los jugadores, recomendando el nivel mínimo 30 para modo historia. Te digo que esta mazmorra se puede hacer perfectamente en modo historia con 5 jugadores de nivel 30. Que tu no sepas hacerla, no quiere decir que sea demasiado difícil, solo que no conoces la mazmorra, no has encontrado un grupo que la conozca, no tienes experiencia en mazmorras del GW2 y no sabes como funciona tu clase ni las de los demás.

La parte explorable es recomendada a partir de nivel 35, lo cual no quiere decir que este sea el nivel idóneo para hacerla. Las chapas que consigues al final de la mazmorra te sirven para conseguir la armadura máxima de nivel 80, así que ¿por que tienen que ponerla más fácil?

Mi primera vez en AC duró 4 horas y no la acabamos. Mi segunda vez en AC duró 4 horas y avanzamos más que la primera vez, pero no la acabamos. A la tercera va la vencida, nos tiramos unas 3 horas en AC y completamos la mazmorra (y eso con la parejita que al juntarse se curaba la vida entera hasta que la nerfearon).

Esto no es un error del juego. El error en mi opinión es que la gente quiere las cosas regaladas y ni se preocupa en conocer primero aquello de que habla.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

No pudimos acabar la ruta 1 ya que empezamos tarde y se nos dispersó la gente a mitad, así que lo dejamos para mañana.

Tengo muchas ganas de ver al boss final de cada ruta.

La araña del principio es un poco más cabrona, le han metido 6 stacks de hemorragia en los golpes; Kholer sigue siendo bastante sencillo, parece que le han cambiado un poco el tiempo de atracción con el radio de su combo mortal, el hecho de que saque adds le da algo más de diversión, estirando el combate 1-2 minutos más.

Mañana veré el final.

¿ Draco, te parecería bien que ya que dices que la maz es de lvl 35 y que tiene que ser apta para nivel 35 (que lo es, lo estábamos haciendo con un 35, un 70, dos 80 y yo 60) que las chapas que consigas que sean aptas solo para conseguir el equipo de nivel 35?

Lo tomáis como si el nivel perfecto para ir a la mazmorra fuera 35. No, señores, PODÉIS ir a partir de nivel 35, igual que puedes ir a fractales a partir de nivel 1, pero ¿verdad que nadie pide que los fractales sean aptos para nivel 1 porque se puede ir a partir de este nivel?

¿Por cierto, ya probaste los cambios que se han hecho en la mazmorra? Es que parece que opinas sobre el tema sin haber visto los ajustes que se hicieron. (Si no es así, mis más sinceras disculpas.)

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Es curioso que ni los jugadores sPvP ni los de McM se quejan de que se les quede corto el contenido, se quejan de ausencia de ranking y de fallos/bugs. El jugador del PvE si que se siente falto de contenido. No es la opinión de 2 personas, es una opinión bastante extendida. Ni mucho menos es una pataleta. La gente expresa sus sensaciones y resulta que muchas coinciden.

Akane no vino aquí a contar al mundo lo desgraciado que es él, vino a explicar que está profundamente disgustado con ciertas cosas. Otros venimos a darle o quitarle la razón y a discutir posibles cambios y mejoras. Mientras lo que se está intentando en este hilo es comunicarse y descubrir cual es la raíz del problema, vienen algunos a torlear y a decir sobre qué pueden o no pueden opinar los demás.

Si el post empezó sobre una opinión sobre el juego, Altapir lo convirtió en una opinión sobre el derecho de opinar. Además, en lugar de retractarse, sigue troleando. Hay que saber cuando parar y cuando se tiene o no se tiene la razón, cómo también hay que saber respetar las opiniones de los demás y no decir qué puede o no puede expresar la gente.

Yo jugué casi 5 años al GW1, esperé con mucha ilusión el GW2 y me siento muy agradecida a ArenaNet por el tiempo de diversión que tuve y sigo teniendo. Pero mientras en el GW1 el contenido me duró años, en el GW2 me ha durado 6 meses. Esto es una percepción mía y mi opinión es que al juego le falta contenido hardcore. No hay contenido en el juego que me parezca merecedor de mi esfuerzo:

  • armadura de Arah: mucha gente (que no todos) se sacó el set con exploits y/o farmeando al primer boss (es mí percepción y no me parece meritorio tener la armadura de Arah como un distintivo por mi habilidad)
  • arma legendaria: por un lado la mitad de estas no les encuentro un aspecto atractivo; por otro lado sé de gente que se compraron armas legendarias en una web ajena a ArenaNet por 700-1200 euros, también sé de clanes que cobran oro como un diezmo semanal a sus integrantes y ves a los líderes y oficiales con armaduras culturales r3, armas legendarias en cada mano y flipas (en mi opinión poca gente que tiene un arma legendaria hoy en día se la ganó únicamente gracias a su propio esfuerzo, así que no veo como algo meritorio el llevar un arma legendaria)
  • fractales: es un terreno que me queda por explorar, pero solo lo veo como un desafío, nada más, ya que ¿el propósito final cual es? ¿llegar a nivel 200 de fractal? ¿y entonces qué hay? ¿cual es el mérito? ¿donde se ve? ¿cuál es mi distintivo? Lo encuentro un contenido un poco carente de sentido, vacío y demasiado repetitivo, pero si, opino un poco desde la ignorancia, puede que cuando llegue a nivel 50 cambie de opinión

¿Qué me queda de PvE? Historia personal, 100% del mapa, armaduras culturales y puzzles de saltos. Tengo todos los logros de historia personal y el 100% del mapa. Solo me quedan puzzles y armaduras culturales, pero pasar el rato del juego saltando cansa un poco y las armaduras culturales para mi carecen de mérito por las mismas razones que las armas legendarias.

Parte de mis ideas sobre posible cambio/mejora están en el post Hardcore vs Casual: se puede convivir.

Quiero ir por Arco del León y ver a este jugador con una skin de armadura única que todo el mundo conoce y todo el mundo quiere y que es increíblemente difícil de conseguir y quiero poder pensar en este momento: “Mira al tío, se lo ha currado, ole sus huevos”; en lugar de pensar: “A saber si se aprovechó de un exploit, de la gente de su clan o yo qué sé qué…”.

Para mi falta contenido, si. Falta contenido hardcore con el que un jugador casual no pueda ni soñar en completar. Si alguien quiere ir mirando mariposas en el campo mientras va de corazón a corazón, que lo haga, es su manera de divertirse, yo ya me di estos paseos y quiero un contenido que sea meritorio, digno de mucho esfuerzo y de difícil conclusión (que no de acceso).

Soy consciente de que ArenaNet está trabajando e intentando mejorar muchas cosas. Confío en que lo harán todo igual de bien que han estado haciendo hasta ahora. Pero también quiero que se pronuncien un poco sobre si habrá o no, o está en planes o no el contenido que realmente requiera de esfuerzo y se convierta en un mérito personal.

No tengo ninguna prisa, estuve muchos años esperando el lanzamiento de este juego y puedo esperar más. Entiendo que aún no está completo el contenido del juego (p.ej.: faltan salas de clanes y GvG) y que (según las fuentes no oficiales) fue lanzado antes de lo deseado.

Con cada actualización se añade algo más de contenido, algo más de entretenimiento, ya me parece bien. Seguiré esperando los grandes cambios en PvE, pues McM no me interesa y sPvP lo prefiero en modo GvG, aunque como está ahora tampoco me desagrada.

Esta es mi opinión y escribiré más cuando se me ocurran más cosas. Si alguien no está de acuerdo con esta visión del juego, no tengo ningún problema en discutirlo de manera respetuosa y constructiva, pero pido, por favor, se eviten los troleos absurdos, pues no llevan a ninguna parte.

Un saludo.

Viajes mas estéticos

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Para eso prefiero que pongan ya las salas de clanes y que se puedan desbloquear las puertas asura desde estas.

[DCRY] Buscamos gente en BB

in Estoy buscando…

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas a todos.

Somos un clan pequeño de 12 amigos y compañeros. Algunos nos conocimos antes de lanzamiento del juego y otros después. Hace poco fusionamos 2 clanes y nació el nuevo Dragon’s Cry [DCRY]. Jugamos en el servidor Bahía de Baruch.

En estos momentos buscamos a unos pocos compañeros (como mucho -8) para hacer rotación en mazmorras. Jugamos habitualmente entre las 15:00 y las 19:00 por las tardes y las 21:30 y la 1:00 por las noches entre semana. Buscamos gente que se conecta principalmente en estos horarios para hacer mazmorras, eventos y de tanto en tanto sPvP.

Los horarios no son obligatorios si no orientativos para coincidir entre todos.

Lo único obligatorio es el uso del TS. Nos gusta comunicarnos por voz y divertirnos mientras jugamos.

No nos importa el nivel, la profesión ni el conocimiento que tengáis del juego, lo que nos importa que sea gente con ganas de jugar, divertirse, cooperar con todo el clan y aprender.

Para unirse solo tenéis que escribirme un correo dentro del juego, poniendo el nombre de vuestro PJ, la franja horaria en la que jugáis más o menos y si estáis dispuestos a comunicarse por el TS a diario. También podéis responder a este post con la misma información.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Leah Rivera habla sobre el contenido de clanes en la próxima actualización

in Misiones de clan

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En un clan de 500 personas solo por el mero hecho de que se conecten las 500 una vez al día, se tienen 5.000 puntos de influencia, ya no cuento todas las actividades a lo largo del día.

Un clan de 5-15 personas no puede ni soñar con conseguir estas inmensidades de influencia en poco tiempo. Si quisiera comprar con oro un pack de misiones de 50.000 PI, me costaría ¡1.000 de oro! Es decir, no tengo posibilidad de mejorar mi clan y organizar eventos con mi gente hasta dentro de mucho tiempo.

Tal vez la solución podría ser poner un aumento de influencia requerida para el desbloqueo en función del tamaño del clan.

Un saludo.