Mostrando mensajes de Yulis Viento.6498:

Revivir cala de sol austral.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Bueno, el Consorcio deberá sacar ofertas buenas para los refugiados para que estos se interesen por las casas que se planean construir allí. De momento los turistas parecen estar contentos y divertidos y sobre todo ¡BORRACHOS!

Estoy convencida de que Cala del Sol Austral se convertirá en un lugar interesante finalmente. Algunos turistas hablan de que vienen a buscar tesoros… Quien sabe qué nos depara este mapa… algo interesante, espero.

Error al loguear en el foro

in Errores de foro y página web

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Buenas.

Hoy, 30/03/2013 entre las 15:00 y las 17:00 no pude acceder al foro. Ayer me pasó lo mismo más o menos a las mismas horas. La notificación de error de acceso era referente a fallo en los datos de usuario introducidos (intenté conectarme cómo 8 veces seguidas comprobando la correcta introducción de datos). Intenté loguearme varias veces en el período del tiempo mencionado.

Quería saber si es un fallo general. Coincidió que hoy al mismo tiempo se experimentaba un lag anormal en el juego, y eso que me encontraba en la Cala del Sol Austral, que está desierta, quitando unos pocos que vienen a hacer misiones del clan.

Gracias. Un saludo.

Desajuste de dificultad: historia viviente

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Es que se supone que la historia personal escala también si entras en grupo.

Cuento viviente - Objetos perdidos

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Los objetos perdidos solo se pueden entregar una vez y cada uno tiene un único dueño. Todos los refugiados se encuentran en el campamento de refugiados de Arco del León.

Te recomiendo que leas la guía de Dulfy (puse link en el post anterior). Aunque no supieras inglés, con traductor google tendrías suficiente, ya que hay mapas que dejan bien claras las posibles ubicaciones de los objetos.

Un saludo.

Mundo real ( que aguafiestas soy)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Sinceramente y con todos mis respetos… Cómo podéis hablar de la importancia del funcionamiento de un juego cuando hay uno o varios territorios con sus supuestos habitantes que corren peligro de entrar en guerra.

Oye, que si GW2 dejara de funcionar porque estallara una guerra, la verdad es que me importará un pimiento… cómo si peta todo el internet… estamos hablando de vidas humanas… Parece que la palabra “guerra” para algunos no tiene ningún significado.

Opcion eliminar titulo del jugador

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1
Aunque a mi me gusta ver qué títulos lleva la gente, comprendo que habrá a quien no le haga ninguna gracia.

Más armas para más clases

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Añadida la propuesta de Erothan.2806 del rifle para el guardabosques.

Separar McM del PvE por completo

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Perdon por la respuesta doble

Tienes el botón de borrar mensaje: “Delete this Post”.

Guild Wars 2, el Gear Treadmill y tú

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Y WvW :P que somos los grandes olvidados

Discúlpame, cómo dije muchas veces, no entro en McM y lamento no acordarme de vosotros en algunas ocasiones. Pero si, tienes toda la razón del mundo, parece que ArenaNet o no piensa introducir los ascendidos en McM, o les está costando mucho diseñar un tipo de chapa nuevo para poder poner un mercader de “Insignias de Grindeo Infinito”.

Guild Wars 2, el Gear Treadmill y tú

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Tengo 78 laureles (dentro de 3 días tendré 91) y ni un ascendido (tampoco tendré ningún ascendido). Soy bastante reacia con estos objetos detestables.

Entonces….para que juntas laureles?

A lo mejor me gustan las mini-pets ¿o es que no se pueden considerar un contenido digno de farmeo como todos los demás? Pero claro… ¿quien miró las mini-pets? Si están los ascendidos… no se puede comprar lo que quiero, solo se pueden coger los ascendidos…

*todas las mazmorras y karma: grindeo/farmeo constante de todas las mazmorras del juego, al mejor estilo de CoF, y de karma…Anet dijo que GW2 no es grindeo…luego se quejan de que no cumple con sus promesas.

Perdona, pero creo que ArenaNet se olvidó de lo que dijo, puesto que al día de hoy todo el juego está centrado en farmeo/grindeo de ascendidos. ¿Es que hay una manera de conseguir los ascendidos que no sea grindeando? Pues al menos que me dejen grindear lo que a mi me gusta.

Crafteo y bazar: algunos ascendidos estarían muy caros haciendo que el juego se convierta en un grindeo/farmeo de oro, ni hablar para cuando salgan las armas ascendidas…..lo mismo que dije antes, Anet dijo que GW2 no es grindeo

¿Y qué es el juego hoy en día que no sea eso que describes? Ya es un juego de grindeo del contenido repetitivo y odioso. Solo hacemos que esperar algo de avance en la historia viviente cómo bocanadas de aire fresco.

¿Grindeo de oro? Es lo más normal en un MMO. Hay gente que se le da bien grindear oro. Igual que hay quien tiene los bolsillos anchos, se comprará gemas y las cambiará por oro… Yo lo que digo que nos den la opción de conseguir las cosas de la manera de la que nos de la gana, para que nos divirtamos.

¿Qué más te da si alguien decide grindear oro en lugar de las mazmorras?

Meter ascendidos en wvwvw es complicado. No puede ser ni por karma (por lo mencionado antes y porque en wv3 ganas karma a mansalva) ni por insignias de honor (esto haría que la gente que hace pve y wv3 tenga mas posibilidades de pillar ascendidos que una persona que no entra a wv3…por lo tanto tendríamos “desigualdad” algo que ustedes reclaman que no tiene que haber en GW2).

Será complicado porque tu lo dices. Si que los podrían poner por karma. ¿Qué problema hay? ¿Qué así los podría tener cualquiera y todos jugarían en igualdad de condiciones? Qué pena.

Lo mismo sucede al revés. Que sistema implemento para las personas que solamente entran a wv3? Como hago para evitar que tengan mas posibilidades de pillar ascendidos que los jugadores que se dedican solamente pve?

Es qué tu te planteas el cómo limitar, mientras nosotros planteamos cómo facilitar… hablamos desde conceptos muy diferentes…

El sistema actual es el mas equilibrado…por ahora. Tanto los jugadores de pve como los de wv3 tienen la diaria/mensual para ir pillando laureles. Luego los jugadores de pve tienen fractales. Los jugadores de wv3 necesitan hacer contenido pve para juntar oro para reparaciones y sobre todo asedio…por lo tanto entrar a fractales para hacer oro no es mala idea…es solamente un fractal nivel 10 (o los que quieras) al día; y luego tienes los eventos de Orr…

El sistema actual es única y exclusivamente es aquello que me restregaste por la cara en el segundo quote: GRINDEO con la única opción de hacer aquello que alguien decidió y no lo que nosotros queremos.

Localización de los mensajes secretos

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Con lo que nos hemos divertido buscándolos con un compañero del clan… de risas en el TS

Cuento viviente - Objetos perdidos

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Los objetos perdidos al parecer tienen ubicaciones variables, pues mis compañeros del clan los encontraron en sitios diferentes.

Esta imagen es de las guías de Dulfy y contiene todas las ubicaciones posibles.

Un saludo.

Un foro mas completo.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Ya hay al menos 2 hilos creados sobre este tema:

A lo mejor os interesan las opiniones allí expuestas.

Un saludo.

Contrato de Usuario de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

El contrato ya está actualizado en la web

https://www.guildwars2.com/es/legal/guild-wars-2-user-agreement/

Un saludo

Gracias, David. Es todo lo que quería saber. El post no pretendía ser ninguna discusión.

Un saludo

Guild Wars 2, el Gear Treadmill y tú

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Tengo 78 laureles (dentro de 3 días tendré 91) y ni un ascendido (tampoco tendré ningún ascendido). Soy bastante reacia con estos objetos detestables. Pero ya que propones algo que podría ser útil para mucha gente, te debo decir que en su concepto es una muy buena idea. Solo añadiré que ya que estamos, por qué no se ponen los ascendidos cómo drop global igual que están los exóticos, solo que con algo menor probabilidad. Sería lo justo para mantener la igualdad de condiciones.

Los ascendidos deberían ser igual de accesibles que los exóticos, pero a mayor coste, nada más, así que por medio de:

  • todas las mazmorras
  • karma
  • crafteo
  • bazar

Además de todo lo dicho por OP. Entonces se podrá considerar que (aún habiendo roto las promesas) el juego sigue en la línea de “igualdad de condiciones para todos”.

Un saludo.

Logros: Super adventure box?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

A lo mejor anet quieren hacernos creer que es una broma pero luego no lo será por ello su broma será hacernos creer que su broma es que no esté pero luego esa broma será diferente por que si estará.

Resultado: http://www.youtube.com/watch?v=wVV_LLcOy84

¡Me he perdido! Sea cual sea la broma, espero poder reírme

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Ademas, cuando veas que esos jugadores se van preparaté por que será el fin del juego (aunque tarde algo de tiempo en darse cuenta que ya ha muerto), por que los que estan en el por que es la siguiente novedad hasta que salga otra ten muy claro que no seguirán por mucho mas tiempo, justamente en ese momento sabras que se ha firmado la sentencia de muerte del juego.

Espero que tus palabras las entiendan mejor que las mías, pues parece que solo saben leer lo que no está escrito.

Lo de dejar el juego… la verdad es que he estado muy tentada de volver a WoW, que para aumentos de gear es el maestro de los maestros y ArenaNet no creo que pueda superar a Blizzard en este aspecto. Me faltó darle a aceptar para comprar el Panda, pero me frené en último momento. Todos sabemos que cuando vuelves, ya no sales hasta pasado un tiempo. Me acordé que acabé cabreada tras cada expansión, pues siendo jugadora casual de PvP, nunca acababa de tener el equipo al máximo y venía el imbécil del turno que no te dejaba en paz durante toda la BG… lamentablemente acababas mandando todo al carajo, pues pocos te ganaban por habilidad y muchos por equipo… vaya basura… no hay manos, hay números… y además se creen pros por llevar un equipo grindeado.

¿A qué viene todo esto? Pues huí de algo para jugar en esa supuesta “igualdad de condiciones”. Al día de hoy entro en sPvP y lo que cuenta son mis manos, que evidentemente no domino tanto cómo puede dominar alguien que juega exclusivamente al sPvP. Al día de hoy… ¿qué será mañana? Pues ya no me fío.

Si la idea de ascendidos fuera solo y únicamente la resistencia a la agonía, no era necesario incrementar los stats, pues bastaba con meter un hueco para infusiones en un exótico y llamarlo “ascendido”. Si fuera así, no habría tanta demagogia.

almerabcn, yo repito las mazmorras y me salen las chapas por las orejas ya. Las repito solo y únicamente por diversión, porque me gustan, porque es algo que me entretiene, no las hago ni por pasta, ni por loot, ni mucho menos por chapas. Tenemos un concepto de diversión muy distinto, pues mientras te divierte que a ti te pongan objetivos, a mi me divierte poder hacer aquello que me da la gana hacer sin tener que preocuparme que me faltan 2 o 40 puntos de stats. ¿Sabes cuanta gente lleva equipo exótico y no sabe hacer mazmorras? Te sorprenderías.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Lo triste, señores defensores del aumento de poder, es que ninguno de vosotros da ni un solo razonamiento sólido al por qué este juego debería seguir las mismas pautas que TODOS los demás juegos.

Para vosotros las palabras “igualdad de condiciones” no significan nada y solo os fijáis en la palabra “polilla” (madre mía, qué ofensivo). Pero a la hora de la verdad seguís pretendiendo “tenerla más grande” sin más, solo para que pueda matar con ella al que “la tiene más pequeña”. En este juego el “tamaño” no importa, en teoría tenían que importar las manos.

El aumento de poder no es bueno ya no solo porque ArenaNet prometió no hacerlo y lo hizo. El aumento de poder no es bueno porque genera desequilibrios entre profesiones y requiere de constante balanceo y desajustes en los enfrentamientos. Pero claro, si solo os dedicáis a PvE y McM no son cosas muy notorias, ya que en PvE da igual y en McM se juega en manadas (sin ánimos de ofender) contra puertas.

Si me decís que no es cierto, primero pensáoslo bien. Os pongo de ejemplo el mismo WoW (grandísimo juego, que le dure) en el que con cada nuevo parche aparece una clase “over” y todo el mundo lleva esta clase sólo porque es over… ¿De verdad pensáis que en tantísimos años no aprendieron a balancear sus propias creaciones? Creo que es el infinito aumento de poder contra el que ya no saben luchar y seguro que lo hacen lo mejor que pueden.

GW2 se supone que iba enfocado a “igualdad de condiciones” en todos los aspectos de juego. El aumento de gear genera desigualdad (lo cual ya sé que para vosotros no significa nada mientras no la podáis tener más grande, entonces al ser más poderoso mataréis con ella a cualquiera, lamentablemente no será gracias a la habilidad).

A ver si dejáis de llorar de que aquí no podéis opinar y tonterías al estilo. Si después de 5 párrafos solo se os quedó la palabra “polilla”, es que estoy escribiéndole a una pared. Parece que no tenéis ni un solo razonamiento sólido.

Y eso tan “razonable” que dijo nekochan.4786, más que defensa de una postura es un “mamá estos chicos me llaman pitufo” (seguido de un llanto).

¿Que preferís un arma nueva chupiguay o nuevos mecanismos que os hagan evolucionar y hacer vuestro personaje mas único no remitiéndose solo a una armadura arma que al final lo único que importa son los numeritos que posee?

Te dirán que “la quieren más grande”.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Para nekochan.4786.

Para empezar, la comunidad de ex-jugadores del GW1 no es pequeña.

Para proceder: ¿podrías datar los comentarios? el último es claramente de los primeros días después de lanzamiento (es cuando la comunidad GW1 estaba feliz).

Para reafirmar: el juego es fantástico y maravilloso ya que cambió muchos aspectos de los MMOs, lo cual no quiere decir que sea perfecto. Me parece que lo que no entiendes, es que se hicieron promesas con un “manifiesto”. Promesas que al día de hoy están rotas. Ningún forero de la comunidad del GW1 se quejaba de ausencia de aumentos de gear ¡todo lo contrario! Se quejan ahora porque se sienten engañados.

Para rematar: los señores que escriben los artículos son igual de buenos escritores que yo, no creas que son dioses y solo ellos pueden opinar sobre los juegos. Para mi sus comentarios son orientativos y no 100% creíbles, dado que son personas y NO máquinas analíticas y sus percepciones siempre serán sometidas a la subjetividad a no ser que saquen conclusiones por medio de encuestas con participaciones inmensas. Si, estoy desencantada con el juego, pero aprecio el trabajo de ArenaNet y en todo momento reconozco que las bases fueron bien planteadas y el juego me encanta…ba los primeros 3 meses a pesar de la inmensidad de bugs.

Para finalizar: no sé si leíste mi primer post entero… Lo que digo es que vienes tu diciendo que el aumento de poder es bueno y natural… vienes a decirlo en un foro de un juego que NO estaba planteado así, pues a mi me vendieron otra cosa. Es natural sentirse engañada cuando te prometen que algo NO sucederá y de repente sucede.

P.D.: Tus críticas son bien recibidas, pero dado la divergencia incompatible de opiniones, las respuestas son duras. Intenta razonar por qué es bueno el aumento de gear y que no se limite a que “la quieres tener más grande”. Yo te contra-argumentaré con el por qué NO.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Dado que es una inquietud de muchos jugadores, repartido entre muchos hilos y mencionada un sinfín de veces, creo que podríamos abrir la discusión explicita sobre este tema.

Yo la verdad es que me ha cansado ya un poco tanto de leer, cómo escribir lo mismo, pero bueno, me repito.

Para mi el aumento de poder es una opción absurda para mantener a los jugadores enganchados al juego. Huyo del WoW y similares tras haberme hartado de tener que actualizar el gear cada poco tiempo y hacer lo mismo un millón de veces a ver si sale “este objeto que yo quiero que es X puntos más poderoso”. Cansino, aburrido, repetitivo.

No entiendo por qué se introdujeron los ascendidos… con lo fácil que era poner exóticos con un hueco para las infusiones… Pero para qué son las infusiones si no para poder seguir haciendo aquello que ya estás haciendo… Es un concepto interesante: hago los fractales para poder seguir haciendo fractales… ¡Esto es genial! ¡Acabo de descubrir la razón del vivir! (sarcasmo inofensivo)

No soy capaz de dar ni un solo punto a favor del aumento de poder. Si el contenido es plano, no tiene sentido hacerse más poderoso. El único contenido vertical es el de los fractales que se hacen para poder hacer más fractales (de verdad que no dejo de maravillarme con la gente a la que le gusta hacer la misma acción una y otra vez… parece cadena de montaje de una fábrica).

Para un juego que PROMETÍA ausencia de progresión vertical, los que queréis aumento de poder podríais aceptar una mentalidad distinta e intentar comprenderla. Pues no, decís que así es mejor… ¿Cuantos juegos hay que ofrecen este tipo de progresión que tanto os gusta? Casi TODOS son así.

Decís que los ex-jugadores del GW1 [bla…bla…bla…]… Pues si, señores, somos fieles jugadores que defendemos y aún creemos en ArenaNet. Vosotros sois polillas que vienen, se quedan 2 días y se van cuando ven algo que os atrae un poco más o simplemente algo que es nuevo. No quiero ofender a nadie, es mera verdad. Muchos juegan al juego sin tener ni idea de él, de su desarrollo y sin importarles un bledo qué será de este.

Yo al GW1 le cogí mucho cariño por muchas razones, pero veo que GW2 por ahora no me ofrece ni la mitad de lo que me gustaba del GW1. Por alguna razón cada mes me siento cada vez más decepcionada y no porque lo que hacen lo hagan mal, no, es por las “cagadas” ya hechas y aparente falta de ganas de arreglarlas.

Cómo dijo jrdp:

Eso lo tengo claro, escucharán al €, al € a corto plazo y echarán o desencantarán a muchos de sus jugadores de GW1 y a los que vinieron por el manifiesto con toda su gloria de progresión horizontal.

No tengo más que añadir. Un saludo.

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Esta discusión no tiene sentido, puesto que uno defiende que el GW2 se convierta en colon del resto de juegos con grandes renombres es bueno. Sin tener en cuenta que los grandes renombres lanzados después del WoW se convirtieron en “polvo y cenizas” por ser eso: clones.

El otro defiende que le prometieron una cosa distinta a todas y ahora le dan la misma bicicleta cutre con ruedas cada vez más deshinchadas.

Además, este hilo no trataba el tema que habláis.

jrdp, me he desencantado con el juego tanto que ahora hasta dudo si hacer click en el launcher o jugar un monoplayer, ya que lo único que hago ahora es diarias PvE+PvP. Total no sé ni para qué, ya que no pienso comprar los ascendidos. Estoy totalmente de acuerdo con todo lo que dices, es cómo si me leyeras el pensamiento.

P.D.: voy a abrir un hilo con discusión: “Aumento de poder: si o no. Los pros y los contras.”

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Debo decir que me gustó mucho el trocito de historia que se introdujo. El sistema de introducción de historia que sigue ArenaNet es una buena opción para tener “siempre” algo nuevo. La misión de pistas ha sido muy entretenida (estuvimos recorriendo las 2 zonas con un compañero del clan y nos divertimos bastante). Los PNJs introducidos son interesantes, sus historias prometen mucho.

El pero… peeeeero el contenido nuevo de la historia viviente nos duró solo una hora. Muy bien, a esperar al mes que viene o cuando sea que se introduzca más.

No se ha tocado nada de mazmorras (solo corrección de 4 fallos de fractales).

¿Qué hacemos en PvE? ¿Correr detrás de 4 NPCs grindeando las misiones de clan? Contenido para apenas una hora por muy bueno que sea es muy escaso.

Las tablas de clasificación disponibles, pero que no están disponibles. Esto es interesante. Tengo ganas de verlas, ya sé que pueden tardar hasta 1 semana en ser vistas por los jugadores (al menos ArenaNet dijo que no se retrasará más de 1 semana con la estabilización).

Muchos cambios en McM, pero como no me interesa en absoluto, no opino.

Debo felicitar ArenaNet por su trabajo, todo lo que hicieron en este parche está bien hecho (al menos las cosas importantes) sin contar el incidente con el McM.

Debo decir también que no sé qué seguir haciendo en PvE, dado que lo nuevo se acabó nada mas empezar.

Solo espero que de aquí al año que viene haya contenido suficiente cómo para jugar al menos 1 mes más.

Un saludo. Hasta siempre.

Desajuste de dificultad: historia viviente

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Hoy hicimos entre 3 las mini-instancias de Rox y Braham. Encuentro muy desajustado el nivel de dificultad para 3 jugadores. Nos salían los pulls de 3 enemigos y los campeónes creo que murieron de susto al vernos… vamos, que los fulminamos en 3 segundos e íbamos 2 semi-holders y 1 “glass canon” en la historia de Rox y los 2 semi-holders en la de Braham.

Para lo que fue tiempo invertido/dificultad/recompensa, creo que los 2 sacos de monedas que nos dieron a cada uno fueron regalos porque si.

Creo que debería balancearse mejor el número y el poder de los enemigos en función del número de jugadores que entran en la instancia.

Un saludo.

Contrato de Usuario de Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Quería saber si el contrato será publicado o actualizado en la página web. El anterior Contrato de Usuario de Guild Wars 2 consta de 17 de agosto del 1012.

Agradecería compartan el enlace al nuevo/actualizado.

Gracias.

Mejora de filtro de bazar

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, ya hay unas cuantas propuestas de este tipo en el foro.

Un saludo.

Nuevo mapa sPvP: La Torre Arcana

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Se me ha ocurrido un mapa que podría ser parte de sPvP.

Dos cuevas, una a cada lado del mapa (una al sur-este, otra al sur-oeste), elevada sobre el suelo hasta una determinada altura (serían las bases de los 2 equipos). Tanto la bajada cómo la subida son unas plataformas (un puzzle de saltos).

Una cueva al norte del mapa: “mina de arcanita” (explico más abajo).

En el centro del mapa una torre con ascenso por medio de plataformas y una plataforma “base” por conquistar en lo alto (la “base” bastante más grande de lo habitual). El ascenso a la torre es compartido por los 2 equipos con un par de caminos alternativos, así que el combate empieza en el instante en el que los jugadores llegan al comienzo del ascenso.

Los saltos tienen que ser posibles en la mayoría de veces estando “en combate” y alguno podría ser estando “en combate” pero con celeridad. Los caminos alternativos deberían estar pensados para saltos “fuera de combate”.

La “base” en lo alto de la torre será el lugar de disputa. El propósito es mantenerla el mayor rato posible en posesión del equipo.

Desde la cueva de cada equipo un gólem dirigido por un asura estará construyendo un “puente arcano” hasta la aguja de la torre central. Pongamos que el gólem construye el puente a una velocidad 100%. Si la torre está conquistada por el equipo de este gólem, este aumenta su velocidad y construye a la velocidad 105%. Si la torre está conquistada por el equipo contrario, la velocidad de construcción disminuye a 95%.

Cada 2 minutos se generan 2 trozos de arcanita en la cueva del norte (una para cada equipo). Esta puede ser llevada a asura que maneja el gólem constructor para meterle energía extra y aumentar la velocidad de construcción un +100% durante 5 segundos (sería velocidad total de 200%). Los trozos de arcanita una vez cogidos no pueden ser soltados hasta ser entregados, si se suelta, se pierde.

Una vez construido el “puente arcano”, al menos un jugador del equipo debe llegar por este puente hasta la aguja y colocar la bandera del equipo sobre esta. Ello comprendería la victoria del equipo que coloque la bandera.

La zona en general podría estar ambientada a lo asura y la torre central no tiene porque ser “toda sólida”. Podría ser una torre de piezas arcanas asura, algo parecido a Rata Sum vs puzzle de saltos de Provincia Métrica.

Las plataformas deberían ser bastante amplias para acoger un enfrentamiento entre al menos 2 jugadores (más o menos 4 – 6 veces el tamaño de la típica plataforma asura).

La plataforma “base” en lo alto de la torre tendría que ser 2 o 3 veces más grande que una base normal (algo cómo el “cementerio” en Legacy of the Foefire, incluso un poco más grande) para poder acoger un enfrentamiento del grupo completo.

¿Qué os parece?

Un saludo.

Edición especial.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Creo que estás confundiendo la edición deluxe (la de tienda de gemas) con la edición coleccionista (edición física). La edición deluxe no tiene ninguna figurita, solo trae un mini-pet de Rytlock y esta no te la mandan a tu casa, te lo aseguro.

Un saludo.

¿Qué os divierte de las mazmorras?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Aquí van las mías

  1. Me divierte que la la dificultad de mazmorras sea:
    e) muy difícil
  2. Me divierte que las mazmorras duren:
    d) de 1 a 2 horas
  3. Me gusta que los jefes sean/hagan/impliquen:
    e) mecánicas muy complejas que impliquen coordinación absoluta, interacción con entorno y daño moderado pero constante con habilidades mortales que se puedan esquivar o bloquear con objetos del entorno o algunas habilidades
  4. En general las mazmorras son o deberían ser:
    d) contenido para grupos organizados que buscan un verdadero desafío
  5. El avance dentro de una mazmorra debería ser:
    d) muchos pulls, campeones en algunos de ellos y pocos boses con cofre
  6. La recompensa por completar una mazmorra debería ser o tener la probabilidad de dar:
    e) al menos un objeto excepcional o superior asegurado probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria
  7. El mérito/propósito final por completar una mazmorra debería ser:
    b) poder llevar la armadura y armas con diseños exclusivos de esta mazmorra y un título
  8. Las habilidades de los monstruos de una mazmorra deberían ser en general:
    d) de mucho daño directo, áreas muy potentes y con control de masas
  9. Las mazmorras que hay en el Guild Wars 2 en general:
    b) me gustan pero les falta más dinamismo
  10. Las mazmorras del Guild Wars 2 son:
    b) fáciles y poco desafiantes
  11. Las mazmorras del Guild Wars 2 tienen que ser modificadas:
    a) si

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Noticias extraoficiales: verdad o mentira

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Gracias, Kakyo. Mi duda es precisamente si todo este contenido aparecerá en el momento culminante de “Llama y Escarcha” o son planes para quien sabe cuando.

Un saludo.

Mazmorras a nivel

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Mmmm… dudo mucho que podamos hacer las 3 rutas sin subir de nivel y no vamos a crear más PJs para ello, así que alguna ruta tendrá que ser filmada a nivel un poco más alto que 35. Lo comentaré a mis compañeros, a ver qué opinan.

Un saludo.

¿Qué os divierte de las mazmorras?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Estaba pensando en alguna sugerencia útil para mejoras en las mazmorras, pero la mayoría de las cosas ya están dichas. Vi y respondí al post de Akane Cuestionario tu futuro en GW2 y pensé que era una buena manera de saber qué es lo que quiere ver la gente en una mazmorra.

Me imagino que los desarrolladores se informaron sobre los conceptos de “divertido” que tienen distintos tipos de usuarios, pero al día de hoy veo básicamente 2 vertientes (puede que vea mal): gente que se queja por exceso de la dificultad y gente que se queja de lo fáciles y aburridas que les resultan las mazmorras.

Dejo un cuestionario en el cual intentaré poner el abanico de opciones más amplio posible y vosotros escoged lo que mejor os identifica. Se trata de opiniones/percepciones personales sobre cómo queréis que sean las mazmorras y al final cómo veis las mazmorras del Guild Wars 2 , así que solo se escoge una opción.

  1. Me divierto si dificultad de mazmorras es:
    • a) muy fácil
    • b) fácil
    • c) moderada
    • d) difícil
    • e) muy difícil
  2. Me divierte que las mazmorras duren:
    • a) menos de 15 minutos
    • b) de 15 a 30 minutos
    • c) de 30 minutos a 1 hora
    • d) de 1 a 2 horas
    • e) más de 2 horas
  3. Me gusta que los jefes sean/hagan/impliquen:
    • a) muy flojos pero con mucho daño
    • b) muy fuertes pero piñatas con poco daño
    • c) piñatas con mucha vida y mucho daño
    • d) mecánicas que impliquen el entorno y coordinación con mucho daño
    • e) mecánicas muy complejas que impliquen coordinación absoluta, interacción con entorno y daño moderado pero constante con habilidades mortales que se puedan esquivar o bloquear con objetos del entorno o algunas habilidades
  4. En general las mazmorras son o deberían ser:
    • a) contenido adicional sin mucha importancia
    • b) contenido divertido para jugar en grupo
    • c) una parte muy importante del PvE en el cual se pone a prueba la habilidad del jugador
    • d) contenido para grupos organizados que buscan un verdadero desafío
    • e) contenido épico que debería ser extremadamente difícil, enfocado a grupos organizados
  5. El avance dentro de una mazmorra debería ser:
    • a) un boss y basta
    • b) pocos pulls un par de campeones y un boss final
    • c) pocos pulls, algún evento y muchos boses con cofres
    • d) muchos pulls, campeones en algunos de ellos y pocos boses con cofre
    • e) básicamente un sinfín de pulls, pasando por un par de campeones y eventos con cofres y un boss final
  6. La recompensa por completar una mazmorra debería ser o tener la probabilidad de dar:
    • a) cualquier cosa cutre ya vale mientras den una cantidad fija de chapas
    • b) al menos un objeto excepcional o superior asegurado con una cantidad de chapas fija
    • c) al menos un objeto excepcional o superior con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria
    • d) al menos un objeto excepcional o superior asegurado con probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con una cantidad de chapas fija
    • e) al menos un objeto excepcional o superior asegurado probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria
  7. El mérito/propósito final por completar una mazmorra debería ser:
    • a) poder llevar la armadura y armas con diseños exclusivos de esta mazmorra
    • b) poder llevar la armadura y armas con diseños exclusivos de esta mazmorra y un título
    • c) poder llevar la armadura y armas más poderosas con stats exclusivos de esta mazmorra
    • d) poder llevar la armadura y armas más poderosas con stats exclusivos de esta mazmorra y un título
    • e) poder llevar la armadura y armas más poderosas con stats y diseños exclusivos de esta mazmorra y un título
  8. Las habilidades de los monstruos de una mazmorra deberían ser en general:
    • a) de poco daño directo, poco daño de área y sin control de masas
    • b) de poco daño directo, algo de daño de área y con control de massa
    • c) de mucho daño directo, con muchas áreas pero sin control de masas
    • d) de mucho daño directo, áreas muy potentes y con control de masas
    • e) de daño mortal directo, áreas mortales y control de masas constante
  9. Las mazmorras que hay en el Guild Wars 2 en general:
    • a) me gustan mucho
    • b) me gustan pero les falta más dinamismo
    • c) ni fu ni fa, les falta mucho pulido
    • d) no me gustan, son muy monótonas
    • e) no me gustan
  10. Las mazmorras del Guild Wars 2 son:
    • a) demasiado fáciles, no suponen ningún deasafío
    • b) fáciles y poco desafiantes
    • c) como deben ser
    • d) difíciles, suponen un reto
    • e) demasiado difíciles, imposibles de completar
  11. Las mazmorras del Guild Wars 2 tienen que ser modificadas:
    • a) si
    • b) es opcional
    • c) no

Espero descubrir vuestra verdad sobre mazmorras. Si pensáis que hay que añadir algún apartado a la encuesta, díganlo y lo añado.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Mazmorras a nivel

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Tras una larga discusión en uno de los hilos, decidimos hacer mazmorras cuando tocan por nivel para demostrar que SI es posible. Haremos poco a poco todos los modos historia y al menos una ruta explorable.

  1. Catacumbas de Ascalon [modo historia]. A mitad de mazmorra se nos ha caído una compañera y no pudo reconectar. La tuvimos que acabar entre 4.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Rifle invisible

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Hoy decidí jugar un rato con mi segundo ingeniero sylvari. Es nivel 8. Lleva un rifle transmutado a “Rifle de Llave de Rueda”. En la ventana de PJ “H” se puede ver, pero en el PJ no está. Dispara con un rifle invisible.

Adjunto 3 capturas:

  1. En la ventana de PJ “H”
  2. “Colgado” en la espalda (no aparece)
  3. Disparando (no aparece)

Attachments:

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Fallo de realismo grave.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1
A veces se echan de menos las vulnerabilidades o invulnerabilidades a determinadas habilidades/magias/condiciones. Los draga son invulnerables a ceguera, lo cual es lo más lógico del mundo. Jose Luis tiene razón, falta realismo.

Un saludo.

Cuestionario tu futuro en GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

- 6
- 9
Me aclaro: si siguen faltando al manifesto y no corrigen pronto. Yo compré un producto que en su manifesto describía a la perfección lo que yo quería. Ahora ya no lo es.

Bazar - Gasto dinero y no tengo los items

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Ha habido una especie de lag en el bazar. Yo estuve haciendo pedidos (24/03/2013 22:00) y al rato me descontaban dinero, pero al haber dado al botón de comprar más de 1 vez, me pedía más de una vez también. Tras reiniciar, vi los objetos pedidos varias veces.

Las últimas transacciones realizadas a las 22:15 fueron normales..

Si te sale el mensaje de error, lo mejor es esperar e incluso reiniciar el juego, ya que es probable que la transacción se ha realizado.

Un saludo.

¿Verdad o mentira? -¨Nexon¨ manda en GW2-

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Gracias a la gente como esta hay tantos MMOs basura, no hay nada nuevo y nada revolucionario. Se invierte muchísimo dinero en desarrollar y luego se comen los mocos con los fracasos.

El género se está convirtiendo en una porquería y los jugadores no se tienen en cuenta. Los juegos se convierten en “tiendas de paso” a las que la gente entra una vez, compra lo que le parece interesante y nunca más vuelve. Para un juego que tuvo la intención de cambiar el concepto de MMO, van y también se lo cargan.

A decir verdad, últimamente tenía bien pocas ganas de jugar, pero hoy no tengo ninguna.

Hubiese preferido que el GW2 fuese de cuota mensual y mantuviese su política y mentalidad, que ver este desastre.

Gracias, otavon le por compartir esta información. Me has dejado muy triste y muy desilucionada.

Un saludo.

Noticias extraoficiales: verdad o mentira

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

La cuestión, Dresler, no es la que tú planteas. La cuestión es si la información que ha llegado hasta mi es verdadera o falsa. Si no puedes ni confirmarlo ni desmentirlo ¿qué importancia tiene de donde ha salido?

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Estandarte de guerra

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Es así cómo funciona esta habilidad. No hay ningún error. Anteriormente permitía levantar a los aliados muertos, con uno de los parches fue modificado y ahora solo se puede levantar a los aliados abatidos. De la misma manera funcionan las habilidades similares de otras profesiones.

Un saludo.

Edit: a lo mejor me equivoco respecto a que todas las habilidades similares antiguamente levantaban a los aliados muertos. Mirando las notas de parches, solo encuentro la corrección del glifo de elementalistas. De todas maneras, el estandarte “revive a los aliados caídos” desde estado de abatimiento, no de la muerte “definitiva”.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Separar McM del PvE por completo

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas y felices.

Este tema se comentó muchas veces, pero no recuerdo haber visto una propuesta directa.

Intentaré ser objetiva, aunque seguramente no lo consiga.

McM es PvP puro y duro (o PvDoor cómo dicen algunos). No entiendo la necesidad de mezclar estas 2 modalidades. Tenemos en común varias cosas:

  • exploración del 100% del mapa;
  • arma legendaria;
  • los de McM no quieren hacer PvE, igual que los de PvE no quieren entrar en McM;
  • beneficios que proporciona la puntuación del McM a todo el servidor.

Si me dan una manera alternativa de conseguir la legendaria y no me obligan explorar el mapa del McM no me metería allí JAMÁS.

No me gusta esta modalidad de juego y no tengo palabras dignas y humanas para expresar mi aversión hacia esta. No quiero los beneficios que me aportan los puntos logrados en McM mientras aquello que es PvE (exploración del mapa y arma legendaria) sean disponibles haciendo PvE.

A los jugadores del McM no les gusta que tengan que meterse en PvE para farmear oro, ascendidos, explorar el mapa que les es indiferente, hacer mazmorras que muchos odian… No conozco ni un solo jugador McM que quiera la legendaria (no digo que no existan) y estoy en el TS de RED casi desde que salió el juego.

Lo que realmente une PvE y McM es el arma legendaria (¿qué importa la exploración, las chapas, etc. si no es para conseguir la legendaria? ¿por qué no se pide nada del sPvP? ¿es que sPvP no es un aspecto del juego?) y me parece absurdo que sea lo que entorpece el avance de los jugadores McM. Siempre se quejan de que hay demasiada gente haciendo puzzle. ¡Pues claro que si! Los del puzzle son un estorbo, pero les estorba entrar en un sitio que odian. Así que si tienen que entrar por narices, harán aquello lo más cercano a lo que les gusta: actividades PvE.

Bueno, creo que ha quedado clara mi indignación con la necesidad de entrar en McM. Creo que a los jugadores McM les estorba un tanto tener que entrar en PvE solo por conseguir oro o equipo, cómo también les estorba que los de PvE estemos saltando cómo cabras ocupando espacio que podría estar ocupado por jugadores"útiles".

Creo que McM y PvE son dos modalidades de juego muy distintas y no deberían entrelazarse de ninguna de las maneras, dadas las diferencias de su naturaleza.

Un saludo.

Venta de oro

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Es cierto que ArenaNet debería hacer algo al respecto. Creo que ya están ahciendo. Los mensajes de venta de oro que recibí en mi vida siempre fueron dentro del juego vía correo interno del juego o susurros. Nunca de otra manera, tampoco nunca me interesé por ver las páginas que te enlazan.

Griever, no sé qué buscador usarás tu, pero suelen ser programas bastante inteligentes. Si buscas páginas de venta de oro/objetos de juego en la web con mucha frecuencia, te saldrán cada vez más enlaces. Lo mismo pasa si buscas viajes, juegos, porno y lo que sea a que dedicas tu tiempo al navegar por internet, tu navegador lo procesa y los anuncios y enlaces principales que te salgan estarán relacionados con aquello que más miras tu.

A mi nunca me salen enlaces a este tipo de páginas. Acabo de probar buscar alguna página de estas y sin resultado, pues lo que me sale son las noticias sobre juegos online, venta de oro de verdad (el metal) y también un artículo del 2009 que explica la prohibición de farmeo y venta de oro virtual en China. Así que si dejas de buscar/comprar oro y te dedicas a buscar otras cosas, estos anuncios al cabo de un tiempo dejarán de aparecer.

Un saludo.

P.D.: antes decían “dime quien es tu amigo y te diré quien eres”; ahora ya se puede decir “dime que publicidad te sale en el navegador…”

(Editado el por Yulis Viento.6498)

EL final de la historia personal

in Historia personal

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Entiendo que el juego es un MMO y se supone que quien juega MMOs es porque quiere jugar con más gente, no en solitario. Las mazmorras son opcionales, pues no es ninguna obligación hacerlas. La historia personal es opcional, pues tampoco es obligatoria hacerla. Creo que vuestras quejas no tienen fundamento, ya que seguís decidiendo vosotras qué queréis hacer y si vuestra decisión es no hacer la última mazmorra, estáis en todo vuestro derecho, pues también es opcional.

Tampoco veo tan grave que en un juego multijugador online se tenga que hacer algo en grupo.

Os recomiendo Skyrim, es monoplayer.

Un saludo.

Noticias extraoficiales: verdad o mentira

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Tengo una duda. Me llegan comentarios de algunos compañeros que las considero buenas noticias, pero a la vez me inquieta, dado que leí todo lo contrario a lo que ellos me dicen.

Quizá perdí partes de información por el camino, pero formulo aquí la duda para no dar lugar a decepciones profundas.

La información que yo tengo es que finalizados los eventos del Cuento Viviente no habrá ninguna zona nueva, ningún añadido importante a las modalidades del PvP.

La información que me aportan algunos compañeros es que acabado el evento de Llama y Escarcha aparecerá una zona nueva de lvl 80, una mazmorra nueva de lvl 80, más fractales y se introducirá el GvG.

Agradecería que se confirmaran o desmintieran estas cosas. Resulta inquietante que se filtre información ficticia de esta enmininadura, como igual de inquietante resulta que (si esta información es verídica) estos temas no se comenten y no se remarquen por el equipo de desarrollo dado la importancia que pueden tener en la experiencia en el juego.

Un saludo.

Medio flojo el contenido.

in Mundo Viviente

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hasta que no salgan las notas del parche, no sabremos si han tocado los stats de algo. No es una cuestión importante que cambia por completo la experiencia del juego. Fíjate que las notas que hay ahora son muy genéricas.

Como cambiar el email de la cuenta?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

He encontrado 2 hilos respondidos por moderador sobre el tema:

Son de hace 3-4 meses, pero creo que el procedimiento sigue siendo el mismo.

Un saludo.

Error con el logro "Objetos Perdidos"

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Acabo de entregar los 2 últimos objetos y me saltó el logro correctamente. Revisa a ver si no entregaste aún los 6.

Un saludo.

Llama y escarcha: La destrucción

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Entiendo que la información que ofrecen ahora es muy general. Cuando vea las notas del parche, opinaré de verdad, por ahora se me está quedando un mal sabor de boca. Lo único que espero es que las nuevas misiones de Braham y Rox den algo de entretenimiento para más de 1 hora.

No dicen nada de mazmorras en las notas. Espero que no sea señal de que no tocaron absolutamente nada, sino simplemente no lo consideran contenido importante del parche, pero que en realidad haya mejoras, correcciones y eliminación de los exploits ya conocidos.

Me alegran mucho las tablas de clasificación y espero que estas se podrán mirar en la web sin muchos retrasos (pone que no más de 1 semana tras lanzamiento del parche).

Me gustaría que empezaran a hablar de las salas de clanes y contenido PvP específico para estos. Al día de hoy un clan es una lista de integrantes de los que quien quiere representa y quien no quiere no lo hace. El concepto de clan es mero ruido, palabra sin sentido. ¿Misiones de clan? No las encuentro interesantes ya que están enfocadas al grindeo de más chapas para conseguir ascendidos. Pero el contenido competitivo tiene que estar, realmente espero que no tarde mucho en aparecer.

El PvP del GW1 fue muy bueno (mi opinión) y bastante variado. El PvP del GW2 está en proceso de creación. Espero que los clanes competitivos que quieren ser clanes y no jugadores individualistas pronto puedan tener contenido real para ellos (y no me refiero a correr detrás de un fugitivo).

También espero que la tendencia de ponerlo todo fácil desaparezca (hay cosas que al día de hoy son de dificultad irrisoria y resultan extremadamente aburridas dado que se está fomentando el farmeo/grindeo).

Como dije en este mismo hilo:

Espero mucho y a la vez no espero nada. Así es.

Un saludo.

Cuento viviente - Objetos perdidos

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Gracias por compartir la información.

Un saludo.

Ser comandante pongamos punto y final

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, dart.

Ya hay una propuesta de este tipo. Te dejo el enlace por si te interesa:

Un saludo.

Sugerencia: Armería en el foro

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Ya existen al menos 2 hilos con este tema. Te dejo los enlaces por si te interesan:

Un saludo.