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Sistema de recompensas revisado en Tormenta Inminente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Si los campeones del mundo soltaran excepcionales a todo aquel que participa en su matanza, habría exceso de existencias de este tipo de objetos y de ectoplasmas, perderían valor y se acabarían considerando “drop basura”. Entonces la gente pediría que suelten exóticos…. Creo que no hace falta seguir ¿no?

La calidad de drop se tiene que notar en mazmorras de dificultad extrema cómo puede ser fractales a niveles altos. Al día de hoy no hay desafíos en el mundo abierto PvE que merezcan ser recompensados siempre por un objeto de alta calidad.

Al fin y al cabo se tarda 2-5 minutos en matar a un campeón. ¿Un amarillo para todo el mundo cada 2-5 minutos? ¿Qué sentido tiene esto?

2-3 horas de mazmorra de duro trabajo en equipo, coordinación absoluta, etc., si que merecen ser recompensadas debidamente y al día de hoy sólo hay 1 mazmorra y cuarto que cumple con esta descripción.

P.D.: Zarovich, creo que respondimos a la vez, no estaba tu post cuando me puse a responder XD.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

estaría bien que el denunciar funcionara

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hasta donde yo sé, ArenaNet no responde a denuncias. Toman nota, tienen constancia y proceden en consecuencia. Si no es así, que un admin me corrija. Tampoco creo que funcionen en un sentido tan discriminatorio cómo par hacer caso a los jugadores en función de etnia o nacionalidad, no tiene ningún sentido.

Además, creo recordar que en McM no se puede leer por el /map a la gente de otros servidores, el chaval del que hablo lo hizo por /map, así que lo debieron denunciar desde el mismo servidor.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Leo muchas quejas sobre el juego y básicamente veo 2 vertientes: la gente que pide un contenido más fácil de jugar y la gente que pide a gritos el contenido hardcore.

Son 2 reclamos contrarios y parecen ser incompatibles, pero creo que podrían convivir, mas en este juego.

Este post es una propuesta de cómo poder hacer esta convivencia posible y va dirigido por un lado al equipo de desarrollo, por otro lado a los mismos jugadores. Dado que no juego todas las modalidades del juego ni me gustan todas, lo mejor será que exponga mis propuestas sobre aquello que conozco y la gente que sabe más de los temas que yo que proponga sus soluciones.

Lo que yo observo es lo que muchos ya expresaron por el foro: el contenido está dirigido cada vez más al jugador casual y los jugadores hardcore parecen ser una especie de “bichos raros” que no le importan a nadie.

Equiparse

El equipo máximo se puede conseguir de 4 maneras: comprando en el bazar, crafteando, comprando por karma y haciendo mazmorras. Teniendo en cuenta esta posibilidad no le veo sentido al nerfeo de mazmorras que se está practicando. El equiparse no es ningún problema ni tiene ninguna dificultad ni requiere de una dedicación constante ni esfuerzo sobrehumano.

Los que encuentran las mazmorras demasiado difíciles, que se equipen por los otros 3 medios. ¿Que no les gusta la armadura? ¿Que quieren una que sea más bonita y de mazmorra? Quien algo quiere algo le cuesta. Que se esfuercen, que aprendan las mecánicas de mazmorras y cómo usar a su propio personaje. No tiene sentido quejarse.

Esto va dirigido tanto a ArenaNet que hizo caso a los cries y nerfeó las mazmorras, cómo al jugador casual que no sabe ni que existen los combos.

Mazmorras

Si bien al día de hoy parece haber mazmorras para todos los gustos de dificultad – de Ciudadela de la Llama con su ruta 1 que se hace en menos de 10 minutos a Fractales de la Niebla +40 que se tarda unas 2 horas – la realidad es que a los buscadores de lo fácil no les gusta que no puedan hacer Mansión de Caudecus a nivel 45 con equipo de nivel 20, a los jugadores hardcore no les gusta que el único reto se reduzca a una mazmorra y cuarto (ruta 4 de Arah).

Mi propuesta es la siguiente: tener contenido para todos. (No, no es la más original, pero me parece ser la más efectiva.)

Sé que ArenaNet está mirando de mejorar/cambiar las mecánicas de los jefes de mazmorras. Es muy bueno eso. Hay muchas ideas por allí muy interesantes, las he visto.

Con mecánicas nuevas se podría introducir algo de distinción de contenidos para 2 tipos de jugadores: casual y hardcore.

No hace falta nerfear todas las mazmorras. Creo que si nos quedamos en mitad y mitad, ya sería justo.

  • Las mazmorras casual: duración de 10-15 minutos con dificultad mediocre con recompensa mediocre y probabilidad muy baja de drop excepcional y sin opción a drop exótico.
  • Las mazmorras hardcore: duración de 1.5 a 3 horas, sin posibilidad de saltarse el contenido con bloqueadores de progreso, con mecánicas de jefes muy complejas que incluyan interacción con entorno, efectos de área permanentes (cómo al lado de las estatuas de los dioses en Orr cuando están activas) y un trabajo en equipo con coordinación impecable, drop final…

Drop es el aliciente para hacer las mazmorras, así que tiene que acompañar 3 horas de esfuerzo, si no a mucha gente no le resulta satisfactorio hacerlo.

Así que mi propuesta de drop de mazmorras hardcore es: en la recompensa final a partir de excepcional con posibilidad muy baja de recibir objetos únicos del juego, cómo las armas pre-legendarias o muy raras (ej.: Final Rest): drop de los jefes legendarios con posibilidad muy baja de “Pegotes de Ectoplasma”, “Piedras Heladas” y “Esquirlas de Obsidiana”, recetas únicas, mini-pets de si mismos o de todos los monstruos de la mazmorra; en cofres de los jefes drop a partir de la calidad “Obra Maestra” y opción de conseguir piezas de ropa de ciudad únicas de la mazmorra (que no estén ligadas ni al PJ ni a la cuenta para poder acercar este contenido al jugador casual).

Las chapas de mazmorras deberían ser útiles. Ya sé que mucha gente que tiene exceso de chapas se dedica a coger los objetos amarillos y reciclarlos para conseguir ectos. Por qué no poner en lugar del equipo excepcional por chapas directamente ectos (p.ej.: 1e=500chapas… por decir algo), minipets (1pet=5.000chapas), ropa de ciudad, potenciadores de hallazgo mágico que funcionen sólo dentro de la mazmorra en cuestión etc… Hay muchas maneras de hacer útiles los tokens de mazmorras.

El equipo de una mazmorra hardcore tiene que ser la muestra absoluta de habilidad y de esfuerzo (igual que era la armadura de FoW en el GW1), que cualquiera que la vea tenga claro que este jugador “se la ha ganado” y no “se ha farmeado al primer boss”. Los tokens no deben ser un regalo, se tienen que recibir al final de la mazmorra y en menor cantidad que hoy en día. Diréis que sería volver a lo de repetir continuamente un contenido determinado… pero lo repites si quieres, ya que no necesitas el equipo que puedes conseguir por estas chapas, hay otras vías de conseguir el equipo máximo; además ya hay contenido repetitivo, que son los fractales.

También quiero volver a insistir y estoy segura de que hay mucha gente que me apoyará en ello:
pongan Inframundo y Fisura de Aflicción YAAAAA, por favor. Para grupos de más de 5 jugadores.

PvP vs PvE

Hay varias propuestas de introducir PvP dentro del entorno PvE. No sé hasta que punto sería posible, pero dado la existencia de estas, se podría considerar seriamente la creación de un servidor PvP para jugadores hardcore. Dado que todos los PJs de la cuenta solo pueden estar en un único servidor, el jugador que se meta en el server PvP debe tener claro que es hardcore, que está pensado para la gente competitiva.

En un servidor de este tipo se debería abrirse la posibilidad a que todos se puedan atacar entre todos sin petición previa, por ejemplo a partir del nivel 80 y solo fuera de las ciudades o dentro de estas en las arenas en combates 1vs1, que la gente del mismo clan solo se pueda enfrentar entre ellos por acuerdo mutuo, que este servidor sea para la gente organizada en clanes grandes que le guste el PvP dentro del mundo abierto.

No sé a vosotros, a mi un servidor así me parecería verdaderamente hardcore. Yo no me metería, pero para gustos los colores.

PvE vs WvW

No me gusta WvW y es probable que sea muy subjetiva en este aspecto, pero mi intención es ser justa con los jugadores de las 2 modalidades.

Es curioso que a muchos jugadores de PvE no les gusta meterse en WvW y otros tantos que sólo se dedican a jugar WvW se quejan de la necesidad de entrar en PvE para sacar algo de pasta.

Está muy bien que el servidor entero se beneficie de la puntuación que se va haciendo en McM, pero yo prefiero no tener esta bonificación y que me proporcionen una manera de conseguir el arma legendaria que no requiera de ir a McM.

Los jugadores McM se quejan de los jugadores PvE que entran en los mapas de WvW solo para hacer los puzzles de saltos para conseguir las chapas y que van corriendo por el mapa como “pollos sin cabeza”. La misma queja tenemos los jugadores PvE que muchas veces nos encontramos en mazmorras con gente que no tiene ni idea de cómo se hacen y van corriendo cómo “pollos sin cabeza” liándola parda. Vamos, que el sentimiento es mutuo: les molestamos, nos molestan. Evidentemente ni siempre ni todo es exactamente así: hay gente que sabe y gusta hacer de todo.

Para que McM pueda ser una modalidad de juego PvsP (que es lo que es) de verdad competitivo y en modo hardcore, se debería facilitar que los que juegan McM no tengan que entrar en PvE para conseguir pasta y que los que juegan a PvE no tengan que molestar en McM consiguiendo chapas.

sPvP

No quiero meterme mucho en este tema, ya que para mi es poco conocido.

Solo quiero decir que las reclamaciones/peticiones de los jugadores del PvP estructurado tienen mucha lógica y sentido. Realmente hace falta un ranking para una modalidad de juego competitiva. En este sentido les doy todo mi apoyo, pues veo que quieren marcar la diferencia entre jugador casual y jugador hardcore.

También espero la introducción de GvG con ranking, pues es el PvP que me gustaría jugar a mi. Los clanes están par algo, no solo para llevar un [TAG] al lado del nombre del jugador.
__________________________________________________________________
Hasta aquí mis reflexiones. Si estáis de acuerdo con todo lo que propongo, un +1 y a ver si ANet nos hace caso. Si no os gustan las propuestas, discutámoslas y propongan vuestras soluciones.

Yo soy más de PvE, así que sobre McM y sPvP estaría bien que opinara gente que tenga más conocimientos del tema que yo.

De verdad creo que jugador casual y jugador hardcore pueden convivir y que no hace falta dejar sin contenido a unos para favorecer a otros.

Busquemos soluciones para que esto sea posible.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

combates interminables

in WvW

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Yo no soy gran jugadora PvP ni me gusta McM, pero lo poco que entré allí, en encuentros de entre 1vs1 hasta 1vs4 pude salir con vida (y no por haber huido). También pasa del revés.

Lo único que se me ocurre es que tu vas a soporte y no haces demasiado daño, pero tampoco te dejas matar. Si no es así, entonces te encuentras con gente con la misma habilidad de manejo de su PJ que tu.

Un saludo.

estaría bien que el denunciar funcionara

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Kakuzu Akatsuki, te puedo asegurar que denunciar funciona. A un compañero de mi clan lo denunciaron en McM por insultar a los jugadores del bando contrario y lo banearon varios días (no recuerdo si eran unos 3). Ya ni es compañero, ni del clan (se fue porque le quité los permisos para reclamar estructuras en McM).

Pues eso, que funcionar, funciona. Otra cosa es que el castigo sea suficiente o adecuado.

Un saludo.

sugerencia pvp

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

A mi me parece que la gente viene de otros juegos de los que se cansaron y quieren traer a este cualquier cosa que les gustaba. De allí las propuestas de 1vs1, GvG en el mundo abierto, islas con batallas de facciones, cómo también nerfeo constante de las mazmorras y un juego cada vez más casual.

Lo cierto es que me gusta lo que propusiste, Barnavas: un servidor para jugadores hardcore. Allí cabría todo el PvP en el entorno PvE, cómo también esta propuesta de aquí.

No me extiendo más, escribiré otro post para no desvirtuar el tema.

Un saludo.

Critica constructiva

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, Akane.

No puedo contradecirte en nada, pero cómo, según el nombre del post, has intentado hacer una crítica constructiva, a pesar de la profunda decepción que mana de tus palabras, te propongo que abras otro post en el apartado de sugerencias, donde propongas las maneras de mejorar la situación actual.

Me gusta mucho este juego, pero se me está empezando a quedar “pequeño”. Llevo 1.296 horas jugadas. Me queda poco por “probar” además de la la legendaria. McM no me gusta nada y no soy mucho de PvP estructurado, aunque tampoco me disgusta.

Para comparar: tengo 5.091 horas de juego en el GW1 y si vuelvo, aún tengo cosas por hacer (y eso que tengo el museo de monumentos lleno).

Para mi el contenido del juego no se ha acabado y espero que no pase. ArenaNet está trabajando en nuevos contenidos y ahora al parecer hablan sobre todo de mejoras para el contenido existente: aparecen comentarios sobre cambios en dinámicas de mazmorras, mejoras del buscador del grupo, reciclaje de zonas “obsoletas”, nuevos metaeventos, mejoras de loteo, etc. No sé si toda la información es oficial ni recuerdo donde leí los comentarios (lo más seguro que por el foro), pero me da esperanza de que mejore la cosa, que se “amplíe” el contenido.

Hay gente que se queja de que el juego es demasiado difícil, que las mazmorras son insufribles y que los monstruos tienen mucha vida. También hay gente que se queja de la falta del contenido hardcore PvP, otros de lo mismo en PvE y del drop de los fractales +40 (algunos no saben ni que existe eso).

Lo que está claro, es que nunca se estará a gusto de todos (a mi tampoco me gusta todo), pero estoy segura de que puede mejorar. Por ello mi propuesta.

Un saludo.

sugerencia pvp

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hombre… ya está el Mundo contra Mundo par eso.

Idea clase

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Nombre de arma

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Pues no sé de qué NPC hablas. Los de las rutas son: Tzark (ruta 3), Hodgins (ruta 1) y Detha (ruta 2). Ninguno de ellos lleva armas de fuego. Hodgins (humano) y Detha (charr) llevan armas de priorato y en las armas de Tzark (asura) no me he fijado, y ahora después de ver unos cuantos vídeos, no le veo ningún arma de fuego. A lo mejor es porque es un asura y no se ve bien, no sé.

Me tienes loca con el tema… con lo que me gustan las skins XDDD

Nombre de arma

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En Catacumbas de Ascalon en la ruta 1 el NPC que acompaña el grupo es Hodgins. No lleva un cetro, lleva un bác-ulo. Este es un bác-ulo del priorato. Para poder comprarlo has de pertenecer a esta facción.

Si te refieres a otra cosa, especifica un poco mejor, por favor.

Un saludo.

Sistema de recompensas revisado en Tormenta Inminente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Gracias, David.

Está muy bien que se arregle este fallo, sobre todo con el tema de campeones. Aún así creo que los enemigos tipo veterano deberían soltar siempre alguna recompensa aparte de experiencia, ya que son más difíciles de matar que un monstruo normal.

Tengo curiosidad sobre el tipo de objetos soltados por los mobs, ya que he observado (y solo hablo de mi caso, aún no lo he comentado con nadie) que en el mundo PvE abierto loteo principalmente (que no exclusivamente) materiales y bolsas con materiales, mientras en mazmorras el botín es más variado. No sé si es la casualidad o está pensado de esta manera. Sería interesante tener una aclaración.

Respecto al porcentaje/cantidad de daño necesarios para recibir botín de un monstruo, se agradecería si compartierais los números, aunque sea aproximados. La preocupación viene de que si, por ejemplo, un monstruo es atacado por 100 jugadores y el daño necesario para lotear es de 5% de la vida total del monstruo, es probable que la mayoría no lotee nada aún habiendo participado.

¿Existe la posibilidad de que compartan las tablas de recompensas con nosotros?

Un saludo.

3 cosas q se pueden mejorar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Sobre Orr y sus mobs no digo nada, pues me gusta cómo está, aunque odio a los resurgidos.

Sobre el reciclaje, pues es lo que te dice kaiko: mazmorras. También sé de gente que lo completó subiendo artesanías y reciclando los objetos creados.

En el mundo abierto si que noto falta de drop reciclable. Hay mucha bolsita y mucho material, pero objetos equipables/reciclables escasean. Una opción sería meterte en una zona de bajo nivel y ponerte a hacer eventos a saco. Seguro que te saldrán cosillas.

Un saludo.

Guerra de clanes ¡

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Si sientes tal desprecio por el lore del juego que lo descartas cómo la justificación de nada y lo ridiculizas hasta tal grado, no queda mucho que decir. Solo que no sé qué haces en este juego.

Si no te agradan los diseños, las legendarias no te importan en absoluto, etc ¿qué haces en este juego?

Si, aquí eres la minoría y yo por alguna razón ni jugué ni juego a Ultima Online, Darkfall o Mortal Online.

Luego tenemos el termino medio y es donde me gustaría que incidiera mi sugerencia y es que dentro de una gran empresa se dignen a crear un servidor más hardcorer. Como por ejemplo ya se ha visto en la multinacional Funcom(Age of conan): Que tiene muchos servidores como el GW2 (PvE /PVP) y luego tiene un único servidor para una minoría. No es con full loteo pero si se dropean los ítems que no han sido equipados.

Ahora empiezas a hablar sobre los términos medios. Antes proponías algo generalizado, o al menos es lo que entendí.

Te dije:

Si propones algo hardcore que no repercuta en el lore del juego y no se meta donde “la mayoría” no quiere, te aseguro que apoyaré tu idea.

Crear un servidor hardcore sigue repercutiendo en el lore del juego (aunque lo desprecies tanto), pero quedaría alejado de la mayoría. Si eso es lo que te gustaría, ya me parece bien tu propuesta, aunque no le vea sentido.

Respecto a “cultura general”… Si bien tendrás razón en que hubo bajadas de nivel de los estudiantes, yo no te lo podría confirmar, pues no tuve el “gusto” de estudiar en las escuelas españolas. Comprenderás que tú “cultura general” y la mía posiblemente no tengan nada en común, o cómo mínimo tendrán diferencias abismales.

Que no te guste mi propuesta es lícito, los gustos son algo muy ambiguo y de difíciles de catalogar.

No, no me gusta tu propuesta, pero no la ridiculizo ni la desprecio. Simplemente defiendo mi punto de vista. Tu estás siendo despectivo y agresivo y tu última parrafada tiene un tono inmerecidamente humillante.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

sugerencias para ingeniero

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

hay un peinado de asura masculino que lleva una cinta en la cabeza. pero esa cinta nunca cambia de color y es una pena, estaria bien que esa cinta cogiese el color que le pongas al yelmo, asi podrias ocultar el propio yelmo y llevarla mas o menos “a juego”

Si no me equivoco, el color de esta cinta lo escoges cuando creas al personaje. Si la quieres cambiar de color, puedes usar el kit de cambio de peinado.

3 cosas q se pueden mejorar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

1- El logro mensual… pues me esta pidiendo romper 500 objetos! basicamente reciclo todo… desde basura recicalble hasta objetos verdes que no me sirven desde que soy lv 1 (voy pro el 77) y apenas voy por 175…. esté logro me parece sumamente injusto porque me hace perder bastante dinero y calculo que no podré completarlo a menos que gaste todas mis monedas en comprar cosas reciclables en el mercado.

Tardé 7 días en completar los logros mensuales (juego entre 3 y 8 horas diarias, dependiendo del día). No tuve que comprar nada y estuve reciclando únicamente los “blancos” y “azules”. Estuve jugando cómo siempre: haciendo las diarias y mazmorras.

Prefiero romper 500 objetos que tener que ir a McM, que me tiro una eternidad hasta que me cuente 50 muertes tirando áreas con nigromante en batallas de 200 personas (no tiene ningún sentido, pero es así).

Antes del cambio de los logros mensuales, solo los había completado una vez y con mucho sufrir. No me gusta McM, así que estoooo… prefiero reciclar.

Mansión de Caudecus Explorable

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Icelot, comprendo lo que dices, pero no puedo considerar que esta mazmorra no es adecuada para el nivel.

Tu dices que no está pensada para ir en un grupo de casuals que no saben manejar a su propio PJ ni saben cómo van las otras profesiones. Yo te diré que ninguna mazmorra esta pensada así.

La primera vez que nos metimos en Catacumbas de Ascalon con el clan, comunicados por TS, nos tiramos 4 horas allí metidos y no la pudimos acabar (y te hablo de modo historia). Así fue con todas hasta que aprendimos a hacer todos los modos historia y todas las rutas explorables.

Las mazmorras en este juego no parecen estar pensadas para la gente que no sabe manejar al PJ que lleva y para ir cada uno a su bola. Es así, y te hablo de TODAS las mazmorras de este juego.

De nada sirve quejarse de Arah en modo explorable solo porque te tiras 4 horas allí después de 1500 horas de mazmorras jugadas. Si es la primera vez que entras y no sabes cómo va, no harás la mazmorra.

Mansión de Caudecus es una mazmorra genial que se puede hacer sin ninguna dificultad con 5 jugadores de nivel 45 con equipo de nivel 45, que conocen la mazmorra y van comunicados.

Siento si esto puede parecer un tanto egoísta, pero los que no saben manejar al PJ y no conocen la mazmorra, que aprendan y que aprendan. Cuando aprendan, que vayan de mazmorras. Ya se nerfearon demasiadas mazmorras buenas con dificultad decente y se convirtieron en un paseo para niños de 3 años.

Un saludo.

P.D.: un PJ de lvl 45 con equipo de lvl 20 difícilmente podrá dar más de un paso en esta mazmorra. Está pensado para ir equipado, no en cueros.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Ampliar espacio del Baul privado

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Ya nos gustaría a todos tener más espacio de base en nuestro banco, dado que no es uno por PJ, sino que uno por cuenta.

Lamentablemente creo que la propuesta de Suxen no es viable. No creo que ArenaNet ponga más espacio así cómo así.

Si el problema real son los “clanes fantasma” que sirven de bancos a los jugadores, la solución que propondría ya es más que regalar espacio, restringir los clanes. Poner, por ejemplo, en la ventana de investigación la restricción de que el Alijo del clan no puede investigarse si el clan tiene menos de 5 miembros (es un ejemplo). Y que la Cueva profunda y el Tesoro oculto no se puedan investigar si no se ha investigado el Alijo del clan.

Los clanes individualistas que existen al día de hoy podrían recibir el aviso sobre la eliminación completa de todas las pestañas del banco del clan y todo su contenido “tal fecha” (sería darles 2-3 meses de margen) para que sepan que tienen que retirar sus pertinencias. A la vez que se les devuelvan los puntos de influencia gastados.

Creo que esta solución es más viable.

Un saludo.

Mansión de Caudecus Explorable

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Creo que las contestaciones no han sido muy aclaratorias, supongo que nuestro compañero Rekuer se refiere a hacer la mazmorra de modo normal y al completo, y no, ruta 2 no es la más facil y no, ruta 3 no es la más corta.
Nadie ha probado aunque solo sea a modo de reto personal a hacer una mazmorra entera? La verdad es que si que es un poquillo complicada.
Os acordais de matar a Escarcha con los 3 golems?, o explicarme como hacéis lo de dejar los 5 barriles a la primera sin utilizar ningún tipo de “ayuda”.
A veces pienso que todos los fallos que tienen las mazmorras son premeditados, por que creo que no hay ninguna en la que no se pueda atajar.

No sé si leíste mis mensajes por el foro… soy del grupo de jugadores que siempre hacemos las mazmorras enteras. Vamos de mazmorras 2 clanes amigos que compartimos nuestra idea sobre estas. No nos saltamos ni un boss, ni un campeón (a no ser que alguien tenga mucha mucha prisa).

Los 5 barriles es la cosa más sencilla del mundo si te fijas en la mecánica de los enemigos. Ellos mismos con su comportamiento te dan la respuesta a cómo hacerlo.

Escarcha con sus 3 gólems es un trabajo en equipo impecable y no tiene ninguna dificultad.

Cuando vamos 4 y nos llevamos un pick up, siempre se piran y nos llaman noobs solo por querer hacer la mazmorra entera. En el tiempo que llevamos haciendo mazmorras, los pick ups que encontramos no saben hacer la mazmorra y se pasan el rato muertos “fregando el suelo” mientras acabamos los pulls siempre entre 4.

Se deberían arreglar los exploits cuanto antes ya que destruyen el trabajo en equipo y las mecánicas de mazmorras.

Un saludo.

¿Los bugs se tienen que notificar?

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Quería saber si a ArenaNet le interesa que los jugadores notifiquemos los bugs y/o exploits que hay en el juego. Lo pregunto porque me acaban de sancionar por notificar uno.

Agradecería que un administrador respondiera.

Gracias de antemano.

Duda sobre las hemorragias.

in Nigromante

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Creo recordar que al aplicar más de 25 stacks se eliminan los efectos con menor duración y efectividad, es decir: si otro nigromante tienes más daño de condición, sustituirá tus sangrados; si tiene menos, no debería; si lo tiene igual que tu, solo sustituirá aquellos a los que les quede menos tiempo de duración.

Espero que alguien lo confirme o desmienta, yo no estoy del todo segura sobre que funciona exactamente así (recuerdo haberlo leído en una fuente oficial, pero no estoy segura de recordarlo bien).

Un saludo.

Guerra de clanes ¡

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

No estamos hablando de la triste historia de la humanidad, estamos hablando de un juego, un mundo imaginario. Dejad de sacar las cosas del contexto e intentar meter realismo donde no cave.

Teniendo en cuenta que hay gente que solo y únicamente juega PvE, los enfrentamientos entre jugadores en el mundo abierto no tiene mucho sentido. Para ello está La Niebla con su sPvP. Dejemos de mirar por un momento las preferencias de cada uno y miremos con lógica el mundo de Tyria.

  1. Las razas intentan firmar tratados para evitar guerras y aunar sus fuerzas para luchar contra los dragones.
  2. Hay grupos que luchan contra esta paz y cada raza tiene su antagonista (charr – legión de la llama; asura – inquisa; sylvari – corte de la pesadilla, etc.).

Si los diseñadores de ArenaNet quisieran enfrentamientos en el mundo abierto, permitirían creación de PJs pertenecientes a los grupos antagónicos y sería el típico mundo de 2 facciones.

Mientras La Vigilia, el Priorato de Durmand y la Orden de los Susurros se unen con el Pacto ¿los clanes están destrozándose entre si? ¿Os imaginais una batalla entre clanes delante de la entrada a las ruinas de Arah?

La verdad es que ni pizca de PvP cave en el mundo de Tyria. Rompe el lore. Por alguna razón McM tienes 4 mapas que no tienen nada que ver con el mundo abierto.

Barnavas, tienes mucha obsesión con guerra, muerte y castigo. Si a la gente no le gusta tu propuesta, será porque viven más felices en paz. Si quieres que la muerte sea permanente, borra a tu PJ cada vez que se muere. Si quieres loteo de cadáveres de los jugadores, tira tu mejor arma o trozo de armadura cada vez que te mueres. Los demás no quieren esto. Y tu lo que quieres es lotear las legendarias ¿verdad?

No vengas con lo de “la muerte ni tan solo es una molestia”. Bastante vida real tenemos algunos cómo para molestarnos y estresarnos con la muerte de un PJ ficticio en un mundo irreal. Si sabes de historia, pero te falta vida real, sal a la calle.

Con todos mis respetos, tu propuesta, Barnavas, no encaja en Tyria, lo mires por donde lo mires. Al menos hasta que aparezca la posibilidad de crear PJs de 2 facciones enfrentadas.

Me gusta la idea de guerra de clanes como había en el guild wars como comenta Yulis

A ti y a la mayoria

Vaya, será por eso que las compañías poco a poco fueron quitando “penalizadores” hasta que la muerte no llega ni a molestia.

No te digo que no debe existir el contenido hardcore, todo lo contrario, pero que se aleje del contenido de “la mayoría”. Si propones algo hardcore que no repercuta en el lore del juego y no se meta donde “la mayoría” no quiere, te aseguro que apoyaré tu idea. Mientras tanto tu idea es destructiva y egoista que no tiene en cuenta el entorno del juego ni a los demás jugadores.

Un saludo.

Un duelo distinto en PvE

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Sigue sin gustarme la idea de duelos en el mundo abierto.

Sigo pensando que para ello está la niebla.

El concepto de apuestas… pues podría ser interesante tener una casa de apuestas, pero para apostar sobre los torneos sobre las listas semanales o mensuales cuando se hayan implementado unas buenas listas de ranking.

Si algún día se implementa GvG, pues más de lo mismo sobre los clanes.

Vamos, cómo la quiniela.

Lo siento, por mi parte: NO.

Un saludo.

Idea clase

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Espero ver al ritualista algún día en el GW2. Fue una clase divertida y muy completa.

Paragon funcionaba con gritos y cánticos, no sé si se puede implementar sin que parezca ni demasiado guardián ni demasiado guerrero, pero estaría bien también.

Derviche lo veo un poco cómo guerrero+ladrón+guardián con guadaña, una combinación un tanto extraña, pero bastante eficaz. Yo me mareaba de las vueltas que daban :s.

…no se si lo abran catalogado como guardian… …los monjes de las catacumbas de ascalon tienen habilidades diferentes…

Usan “Rayo de juicio” ya usado por los monjes en el GW1, el mismo de los guardianes del GW2. El resto de habilidades no sé.

Yulis viento si que estan los enanos y estan con el dragon primordius transformados en piedra y son sirvientes de ese dragon, te lo dice oggden curadepiedra si escoges el camino de priorato de durmand si no estoy en lo erroneo xDD.

Me da que no leíste mi respuesta.

Para derrotar al Gran Destructor los enanos se reunieron en el Corazón de las Picosescalofriantes donde guiados por el Rey Jaliz Martillodehierro invocaron el poder del Gran Enano que los convirtió a todos en seres de piedra. El único que no hizo el ritual junto con todos fue Oggden Curadepiedra. (Es el que aparece en la misión de historia personal cuando se defiende la sede del Priorato de Durmand contra el ataque de los draga, sedientos de venganza por la esclavitud a la que los sometieron los enanos. De hecho atacan el Priorato para matar a Oggden.)

No digo que no existan, digo justo lo que me dices tu, así que no acabo de pillar la negación.

La condición en la que se encuentran los enanos al día de hoy, no pueden ser una raza jugable, a no ser que se invoque algún ritual en futuras expansiones o metaeventos que los deje en su forma original, eliminando el poder del Gran Enano.

Por otro lado, lo que sabemos al día de hoy sobre la corrupción de los dragones, es que es irreversible. Así que, estando al servicio de Prumordius, veo imposible que los enanos vuelvan a ser una raza jugable.

Ojo, no digo que ArenaNet no sea capaz de resucitarlos con algún pretexto, pero la historia tendría que ser muy, pero que muy buena e ingeniosa.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Ajuste de Mazmorras según el tamaño del grupo

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

La verdad es que no sé si me acaba de gustar la idea.

Si que es cierto que siempre hay algún compañero que se conecta justo cuando acabamos de entrar en la mazmorra con un pick up, si fuera posible añadirlo al grupo, lo haríamos, pero tiene que esperar a que acabemos.

Por otro lado, no me gustaría ver 10 tíos asaltando al Sujeto Alfa en la ruta 3 en un espacio tan reducido, por ejemplo. Después del nerf que recibió este pobre, cae cómo una mosca.

Casi que prefiero que pongan instancias nuevas para grupos de 8-12 jugadores cómo Inframundo y Fisura de Aflicción (nunca me gustaron raids de 25-40).

Otra opción sería que pusieran varias mazmorras con diferente número de jugadores. Por poner un ejemplo:

  • Catacumbas de Ascalon —> 5
  • Mansión de Caudecus —> 6
  • Pérgola del Crepúsculo —> 7

etc. Aunque pienso que un grupo de 5, es un grupo bueno, coordinado y divertido.

Por cierto:

Yo opino, existen mazmorras que las nerfearon por el echo de no poder resucitar en los puntos de ruta, como es el caso del sujeto alfa.

Perdonad el inciso, pero Crisol de la Eternidad no la nerfearon impidiendo la resurrección durante el combate; la nerfearon bajándole la vida al Sujeto Alfa ("nerfear"algo, es hacer que sea peor o más débil de lo que era, casi que es un concepto contrario al aumento de la dificultad). Ahora este boss es coordinación y cooperación dentro del grupo, mientras antes era pega/muere/corre. Es demasiado fácil.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Ropa de ciudad.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Otra manera de vender la Ropa de ciudad podría ser poniéndola a cambio de chapas de mazmorras (hay mucha gente que se queja de que no saben donde meterlas).

Tu heroe en creación de personajes.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Quizá estaría bien que se viera la armadura dependiendo de la ubicación del PJ. Es decir:

  • me desconecto en la zona PvE —> mi PJ se ve en la pantalla de selección con armadura PvE;
  • me desconecto en la zona PvP —> mi PJ se ve en la pantalla de selección con armadura PvP.

Creo que esto sería más justo (solo es mi opinión) que seleccionar cómo se ve, más que nada porque también hay gente que juega PvE y sPvP con PJs distintos.

En general +1 a la idea. Me gusta.

Como darle un buen uso a los logros ganados.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Esto es: “Museo de Monumentos”.

Siento decirte que tu idea ni es nueva, ni es nueva para ArenaNet.

Eso si, es buena.

Un saludo.

Ayuda con guardián recién subido.

in Guardián

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Podría pillar el equipo de karma mixto de varios templos,el que lleve potencia,dureza y vitalidad y ponerle las runas de monje de ascalon?

Puedes poner cualquier tipo de runas a cualquier equipo. No existe restricción alguna más allá del nivel.

Guerra de clanes ¡

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

En el Guild Wars 1 ya existían batallas entre clanes con un ranking. Tu idea es buena, pero creo que ya se comentó en algún lado.

Yo personalmente preferiría que las batallas de clanes se introdujeran cómo en el GW1: un campo de batalla cerrado, un mapa que es la isla/sala de uno de los 2 clanes enfrentados, una fortaleza/campamento y un señor del clan. Este sistema era perfecto.

No digo que otros sistemas no sean buenos, solo que me gustaba mucho el antiguo.

También se le podría añadir al sistema antiguo algún factor extra, por ejemplo: oleadas o barcos de resurgidos atacando la fortaleza que se tiene que defender con las armas de asedio.

Eso si, no me parece muy apropiado meter GvG en WvW. Creo que lo suyo es que haya mapas expresamente para ello.

Un saludo.

Pergola del crepusculo ruta 1

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

A ver si es que os falta la Morrigu y por eso no se activa el boss.

Es una mazmorra que frecuentamos bastante y hasta ahora nunca tuvimos este problema.

Precio mínimo en la subasta

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En cuanto a tener en cuenta el impuesto de venta, no me preocuparía mucho. Porque si ves que el beneficio es inferior al que te daría al venderlo a un NPC, no lo venderías por la casa de subasta.

No sé si sabes que el impuesto de venta total es un 15% del precio que propones. Es decir, cuando ves 2 frases:

  • beneficio previsto
  • impuesto de venta

has de empezar a hacer números.

El beneficio previsto es el valor neto que recibirás tras haber realizado la venta.
El impuesto de venta es el valor que tienes que aportar para que tu objeto se ponga a la venta.

En definitiva, para saber cuanto vas a ganar de limpio tienes que hacer la siguiente operación:

beneficio previstoimpuesto de venta = ganancia neta

Si no se hace esta operación y no se tiene en cuenta el impuesto de venta, solo se cuenta el 10% de impuesto en el concepto de beneficio previsto sin contemplar el gasto del depósito.

Pongo un ejemplo práctico:

Si un objeto vale 89 cobres de coste base en el mercader y tu lo quieres poner por 1 plata, el sistema actual permite esta transacción. Verás que el beneficio previsto será de 90 cobres y el impuesto de venta es de 5 cobres. Ya que según beneficio previsto el depositario ganará 1 cobre, la gente al verlo acepta la transacción sin tener en cuenta el impuesto de venta ya que piensan que sacan un beneficio.

En realidad, para poner el objeto a la venta tendrán que pagar “al contado” 5 cobres, lo cual no se contempla en el beneficio previsto. Entonces el objeto puesto a la venta dará un beneficio final de 85 cobres, lo cual está por debajo del valor base del objeto.

Resultado: el depositario gana 4 cobres menos por poner el objeto a la venta en el bazar que vendiéndolo a un mercader.

Es una operación matemática muy simple, si, pero por alguna razón hay gente que pone objetos a la venta aún perdiendo dinero. Pues comprendo que no tienen en cuenta el valor de impuesto de venta que es el 5% del total.

Esto no pasaría si el precio mínimo permitido de venta en el bazar tuviera en cuenta el impuesto de venta que se cobra al depositar el artículo.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Precio mínimo en la subasta

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hubo un parche hasta el cual se podía vender o hacer pedidos por el precio inferior al de venta al mercader. A partir del parche no se puede hacer, pero los objetos y los pedidos siguen allí.

Creo que lo suyo sería que ArenaNet quitara estos objeto/pedidos del bazar devolviéndoselos a sus propietarios, ya que solo generan una cantidad inmensa de información basura en el comercio y datos falsos sobre existencias reales. No son comerciables, pero siguen allí.

Estaría bien también que el precio mínimo permitido de venta en el bazar tuviera en cuenta el impuesto de venta que se cobra al depositar el artículo, impidiendo de esta manera que el beneficio real sea inferior al coste del artículo.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

no se cambiar el mapa de sitio

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Es muy sencillo, si pones el cursor del ratón en la “banda-menú” del lado derecho del minimapa, el cursor cambiará su apariencia convirtiéndose en una manita. Haz click izquierdo (si juegas con el ratón diestro) y arrastra el mapa hacia abajo.

Un saludo.

Perdí mis botas ¿skin única?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Al parecer el set se consigue en Fronteras de Hierro por karma, comprando a los NPCs que ofrecen comercio al completar corazones. No es información confirmada, ya que yo la mayor parte la conseguí haciendo misiones de historia personal.

Os dejo una captura de cómo se ve completo en un asura.

Un saludo.

Attachments:

Perdí mis botas ¿skin única?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

El yelmo del set se le puede comprar a Legionaria Astillafilos en Fronteras de Hierro —> Lago Aletasangre.

Attachments:

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Apretas: Ctrl+Shift+H estando en la pantalla de selección de PJ.

Busco mazas con skin interesante

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola a todos.

Como reza el título del post, busco mazas con skin interesante. Me paso horas decidiendo qué armadura y armas van a llevar mis PJs en cuando suban a nivel 80. (Hoy me tiré 2 horas buscando un foco para mi nigromante charr, al final me decidí por X7-10 Alfa.)

Lamentablemente no soy capaz de encontrar una maza que me acabe de gustar. El Festín me encanta, pero dada la complejidad de su creación, por ahora no me planteo dedicarme a ello. Así que no logro decidirme con ninguna otra.

Me gustan las armas que se hacen en la forja mística con las skins de transparencia azulada (cómo Esencia de Fuego Enemigo) o colores arcanos asura con efectos de brillo espectaculares (tipo Muro de la Niebla, Eslabones Espirituales o La Anomalía).

Si conocéis las recetas de la forja mística para crear mazas y podéis dejar un enlace para ver su apariencia, o simplemente habéis visto una maza bonita, sería genial que lo compartierais por aquí.

Muchas gracias de antemano.

Un saludo.

Ropa de ciudad.

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Teniendo en cuenta la comunidad rolera del juego, creo que la ropa de ciudad es una parte importante y digna de atención. A mi también me aburre el traje de la ciudad, pues siempre es el mismo.

Durante los eventos festivos hubo trajes en la tienda de gemas. No tenían un precio excesivo (desde mi punto de vista). No sé si conocías esta opción, pero creo que aportó algo de diversidad.

Al día de hoy están los trajes de pirata y cocinero, cómo también los guantes de boxeo, gorros, gafas y chisteras. Todas valen gemas, si, pero si valieran oros, creo que sería lo mismo.

En general apoyo tu sugerencia, pues hace el juego más bonito y le da mayor diversidad.

(Editado el por Moderador)

¿Alguna forma fácil de conseguir oro?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

No sé qué habrás hecho… yo a nivel 45 tengo ahora mismo con mi ladrona más de 4 oros. El libro de rasgos, como tu lo llamas, “intermedio” cuesta 1 oro (si te metes en el bazar y haces un pedido, en menos de 10 minutos podrías tener el manual de instrucción para nivel 40 por unas 70-80 platas (así te ahorras algo).

La verdad es que no entiendo para qué haces esta pregunta. ¿Es que quieres tener 2.000 oros a nivel 40? En este juego un arma legendaria se vende por esta cantidad descomunal de oro.

Me imagino que tendrás experiencia en otros MMOs, pues olvídate de tener 1.000.000.000.000 de oro, aquí la gente se queja de no tener pasta incluso cuando va de mazmorras o por pagar los puntos de ruta (no sé cómo se lo harán para administrar tan mal su economía).

Yo tampoco tengo pasta (unos 20 oros entre todos los PJs) y tengo 3 PJs a 80, pero no la tengo porque me la gasto, no me la guardo ¿para qué? No me sirve para comprar comida, sabes.

Sube a 80 con calma, que sobrar, puede que nunca te sobre, pero siempre tendrás “suficiente”.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Idea clase

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En mi caso ya se que el post es de clases pero aprovecho y comento aquí que la Raza para la siguiente expansión deberían ser los “Enanos” ya que en GW 1 adquieren un papel bastante importante y ¡Aquí no he visto ninguno! ademas de que ya mencionaron algo de enanos y es la única raza que falta del GW 1 y como clase el Ritualista Es un clase muy buena a la que se le podría sacar provecho.

Es imposible que vuelvan los enanos.

Para derrotar al Gran Destructor los enanos se reunieron en el Corazón de las Picosescalofriantes donde guiados por el Rey Jaliz Martillodehierro invocaron el poder del Gran Enano que los convirtió a todos en seres de piedra. El único que no hizo el ritual junto con todos fue Oggden Curadepiedra. (Es el que aparece en la misión de historia personal cuando se defiende la sede del Priorato de Durmand contra el ataque de los draga, sedientos de venganza por la esclavitud a la que los sometieron los enanos. De hecho atacan el Priorato para matar a Oggden.)

Ya en el Tomo de Rubikon estaba escrito que el Gran Destructor y el Gran Enano se enfrentarán en una batalla final, después de la que los enanos desaparecerán, independientemente del resultado de esta.

Pues eso, que no habrá enanos (en teoría), aunque es una pena, pues es mi raza favorita en los MMOs, libros y películas.

Un saludo.

Opcion de regalar items de tienda de gemas

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1
Me gusta la idea.

El tema de los chanchuyos del “mercado negro” no es asunto mío y estoy segura de que ArenaNet (o NCSoft) hace lo que puede par evitar el comercio ilegal con los objetos de juego a cambio del dinero real (que al día de hoy existe, y la gente que tiene legendarias incluso te lo dice: “Me la regaló mi novio por cumpleaños, le costó 700€” – y yo alucino).

Monturas en la próxima expansión

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Te equivocas, como todos los demas, que solo jugaron a un juego en particular y nunca experimentaron otros…

Es mucho decir que todos los demás se equivocan y afirmar algo de lo que no tienes ni idea (yo paso de citarte todos los juegos que he jugado). ¿Es que eres una mente superior?

No existe argumentos…

Dijo un sabio que lo que no puede ser argumentado, es absurdo.

… porque es algo estándar dentro de los juegos de fantasía medieval…

Y lo que todos hacen ArenaNet tambien tiene que hacer… Pues chico, ArenaNet rompió el estándard y tu le quieres poner una etiqueta. No tiene sentido alguno.

Bah, no seguiré discutiendo contra mentes cerradas de un solo juego….

La mente cerrada eres tu, te has encerrado en los estándards y no sales de las casillas. ¡Abre tu mente! ¡Enfoca el juego desde otro punto de vista!

…porque no buscas en google para que se usaban a los caballos en épocas antigua? entre todo eso encontraras que lo usaban como medio de transporte para ir mas rápido de un lugar a otro..

¿Por qué no te informas de cuanto costaba mantener a un caballo en época medieval? ¿Por qué no te informas de quienes tenían monturas? Era un gasto tan excesivo, que era un lujo tener un caballo.

Los simples mortales iban a pie, en carros tirados por bueyes o caminando al lado de las mulas cargadas.

¿Es eso lo que quieres en el juego? ¿Un dolyak llevando tus fardos? Porque es lo único que se acercaría a la realidad, y no “monturas para todos”.

Explicar? argumentar? usen google, o prueben otros mmo.

Si no eres capaz ni de explicar ni de argumentar tu afirmación, la afirmación carece de sentido y de validez.

¿Usar google para qué exactamente? ¿Para leer sobre épocas medievales? ¿Qué sabes tu de los conocimientos de los posteadores?

¿Que pruebe otros MMOs? ¡Ja! No sabes lo que dices.

Es muy mala costumbre hacer afirmaciones infundadas sobre los demás, no sabes nada de la gente que escribe aquí.

Puestos ya a la conversación, comento una cosa.

Los que queréis monturas ¿os fijasteis en el mundo de Tyria? ¿Qué es lo que queréis montar? ¿A un dolyak que va mas lento que vosotros? Bueno, para rolear podría ser interesante, pero velocidad poca. ¿Un lobo progelie? Iría en contra del lore del juego. ¿Una sierpe? No hay caminos subterraneos.

No hay monturas en Tyria.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Tintes negro y rosa.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

buenas de ser asi el tinte blanco de donde saldria ??

Pues exactamente igual que el negro: “Tinte gris sin identificar

Subir el nivel 80 a 120

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola james.

Sinceramente, no me gusta tu idea.

Para añadir contenido al juego no es necesario aumentar el nivel. El aumento de nivel, cómo tu mismo dices, supondría mejora y aumento del poder de armas y armaduras y es algo que ya está siendo muy reprochado por muchos jugadores debido a la aparición de los ascendidos.

El aumento de poder no tendría sentido dentro de un mundo de dificultad constante. Cómo ejemplo te pongo el Guild Wars original, en el cual el 80% del juego lo jugamos a nivel máximo con la armadura máxima. Lo único que varía a lo largo del desarrollo de la trama, es el contenido, añadiendo zonas “épicas” con dificultad extrema.

En respuesta a tus puntos…

1 .hombre solo pido algo nuevo, noce ustedes pero yo por lo menos me conecto poco pa farmear oricalco y una q otra cosa saludas y chao.

Pues busca amigos y tal, porque yo hago muchas cosas y me divierto a diario (juego entre 3 y 8 horas diarias dependiendo del día). No sé cuantas horas llevarás jugadas tu, yo llevo 1.254 desde la salida del juego (eso incluyendo la viciada inicial de 24 horas). Aún no me he aburrido y en lugar de pedir más contenido, pido que arreglen o mejoren el que ya hay al día de hoy (p.ej.: las mecánicas de los boses en mazmorras).

2 . las rutas de las mazmorras no son rentables el drop final q suelta es irrisorio para el tiempo invertido noce yo . pasa q despues de 4 horas 2 verdes y 2 azules

Discrepo, discrepo, discrepo… El drop puede que no sea rentable, pero yo (que voy en un grupo que somos de limpiar las mazmorras sin saltarnos el contenido) en 1 hora me saco entre 1 y 2 oros dependiendo de la mazmorra. Puede que te parezca poco, no sé, yo lo veo una recompensa total razonable.

3. mazmorra de arah da lo mismo q meterse a scalon el mismo drop solo q la mazmorra de arah te da chapas para y set dps para una apariencia segun unos mejor q otras, eso es cuestion de gustos pero la dificultad de una con respecto a la otra muy desigual.

Aquí es donde me dices que no te diviertes porque tu manera de disfrutar del juego es distinta.

Si yo y mucha mucha gente que conozco (o más bien toda la gente que conozco) disfruta de las mazmorras haciéndolas, hay otro tanto de gente que no disfruta de hacer las mazmorras, si no tan solo gozan con la recompensa final. Si es tu caso, entonces da igual cuanto contenido añadan, te aburrirás al llegar al final y pedirás niveles hasta 1000.

Comprendo que hay gente que necesita un contenido finito para poder llegar a una meta marcada por alguien. Para esta gente el objetivo suele ser:

subir a lvl máximo —> conseguir armadura máxima.

Una vez hecho esto no saben disfrutar de nada de lo que les ofrece el juego, porque ya no pueden subir más ni conseguir más armadura.

Mi gente y yo disfrutamos de un contenido infinito en el cual cada uno se marca sus metas. (Cómo ejemplo te pongo a un compañero que se está sacando el cuarto set de armadura… lo llamo Mr Gago.)

Solo puedo decir: un poco de imaginación, señores
lvl máx. + armadura máx. = abierto acceso a todo el contenido del juego

nivel 80 = armadura exotica / armas legendarias / mazmorras existentes en el momento para estos niveles. que porciento se volvieron farmeo por lo faciles y repetitivas excepto ruta 4 de arah y fractales.

nivel 100 = armaduras reales / armas epicas / mazmorras nuevas grupos de 8 dificiles y mas bien cortas , no creo q dificil sea sinonimo de mazmorras largas y aburridas.

nivel 120 = armaduras de Dioses / armas etc / mazmorras nuevas dificultad estilo fisura de inframundo .

Este concepto viene marcado por las tendencias de muchos MMOs que existen al día de hoy, en los cuales:

mejora de contenido = amuento del poder.

No tiene mucho sentido (para mi al menos). Para qué aumentar el poder si con el poder existente se puede plantear un sinfín de retos para los jugadores.

Cuando añadan más contenido, espero que no haya aumento de poder en ningún caso y que se siga con el concepto de ampliación del mundo accesible para cualquiera cómo en Guild Wars 1.

De hecho, teniendo en cuenta el sistema con el que se reduce el poder del jugador en función de la zona en la que está, ni siquiera veo necesario un sistema de niveles, ni tan solo de 1 a 10. Vaya donde vaya tengo el mismo poder que depende de la armadura que llevo. Una vez tengo la armadura máxima, tengo disponible para mi disfrute todo el contenido del juego. ¿Para qué quieres niveles?

4. dijeron q con la actualizacion el drop seria segun el esfuerzo o tu desempeño no lo veo por ningun lado. sigue siendo el mismo o peor.

Esto no tiene nada que ver con tu sugerencia, así que mejor no me lío contestando.

en fin esto es para mejorar

Pues no le veo mejor alguna, así que, con todos mis repetos:

estoy totalmente en contra de tu propuesta.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

No me van los mercaderes.

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

¿Cómo que no te van?
¿Tienes alguna captura de pantalla?
¿Te sale algún mensaje al intentar comerciar?
¿Podrías especificar un poco más?

A mi todos me van a la perfección.

Un saludo.

Monturas en la próxima expansión

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Una de las mejores cosas que tiene este genero de juego (mmorpg), son los grandes y extensos paisajes que ofrecen. Y una cosa que a mi me encanta es sentir que estar en un mundo en el cual puedes andar, pasear y sentirte dentro de el. Por ello apoyo y seria una buena opción que las añadieran.

Pues mira… en un MMO que jugué, me plantaba en mi monturita, le daba a avanzar automáticamente e iba al baño a hacer pis. Cuando volvía, la montura ya me había llevado donde yo quería ir.

¿Qué te parecen los paisajes que he visto de camino? Ah, y no soy la única que hacía esto.

Comprendo a la gente que pide las monturas por la estética, el tema de rol y esas cosas, son gente de buenas intenciones. El problema es el siguiente (y en todo momento desde mi punto de vista):

  • Si ahora, al día de hoy la gente casi nunca para a resucitar a nadie (y menos mal que ponen lo de curandero en la diaria), con las monturas además escupirían sobre los cadáveres.
  • Nadie pararía a ayudar a matar a un veterano a un pobre asura perdido por el monte vorágine. Es más, le dejarían una tropa de monstruos arrastrada detrás de la dichosa montura (eso ya lo hacen, si, pues imaginaos con monturas).
  • ¿Quien se entretendría con los eventos de escolta? Nadie pararía ni a resucitar al pobre NPC desmayado.
  • Si se tarda 3 segundos en cargar la pantalla después de usar un teleport ¿para qué usar la montura con la que se tarda 3 minutos en llegar al sitio?
  • Los que opináis que gracias a las monturas ahorraríais oros porque no gastaríais en teleport ¿quien os dijo que es bueno para la economía del juego y de ArenaNet? De hecho no creo que fuera nada bueno.
  • En McM eliminarían la necesidad de estrategia y lo convertirían en: quien tiene más monturas gana.
  • En sPvP no tienen ningún sentido. Se usarían para correr de base en base evitando los combates. Sería absurdo.

Había alguien por allí que dijo algo de PESADILLA. Es cierto, estoy de acuerdo.

Los que afirmáis que “LA MAYORÍA DE JUGADORES QUIERE MONTURAS”… solo me encontré con una única persona en el juego que me dijo que le molaría tener una montura para rolear. Esta persona es un ex-adicto al WoW. No firméis por la “mayoría de los jugadores”, no creo que lo seáis.

Soy ex-jugadora del World of Warcraft (que dios se apiade de Blizzard), la mayor parte de mi clan son ex-jugadores del mismo, de hecho tan solo conozco a un jugador que jamás probó el WoW (que también es de mi clan). Ninguno de nosotros necesitamos monturas de ningún tipo para este juego.

Mi conclusión:

Las monturas son dañinas para el juego, eliminan la cooperación entre jugadores del mundo abierto, absurdizan WvW y sPvP y no aportan nada más que la reducción de gasto de oro y horas de juego (ninguna de las 2 cosas son buenas para el GW2).

Un saludo.

Pestañas en rasgos de personajes

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muchos de los comentarios que escucho de la gente de mi clan es, por no ir hasta la ciudad estoy por hacerme otro guerrero u otro lo que sea, esto lo que produce es que la gente gaste el tiempo en hacer un nuevo personaje y lo que es mas importante, saturen el servidor con miles de huecos de pj nuevos que van a estar estancados, ya que la gente solo puede jugar un solo pj a la vez, y tener 15 o 20 huecos ocupando espacio en la base de datos de Anet seguro seguro que lo notan.

No estoy tan segura que cada PJ ocupa mucho espacio en el servidor. Fíjate que en el GW2 todo es “por cuenta”, así que el PJ no necesitaría un espacio único en el servidor, sino ocuparía el hueco del PJ cómo espacio asignado a toda la cuenta, que no varía en función del número de PJs.

Pero esto es mi deducción, no sé hasta que punto podría ser cierto. Estaría bien que lo comentara alguien que realmente sepa del tema.

Yo entiendo lo que explica cserna y me parecería bien que pudieras cambiar sólo en el entrenador, pero que no tuvieras que introducir los rasgos de memoria, si no que pudieras guardar el código de la build y de esta forma no tirar de memoria o de páginas web con calculadoras de rasgos que permiten guardad una copia de configuración de tus builds.

Cómo me dijo un compañero: el hipnotizador no es una profesión que puede ir a cualquier sitio con la misma build “de siempre”. Pues no, no puede ni el hipnotizador ni el elementalista, ni guerrero…. creo que ninguna profesión. Hay que adaptarse a la zona, el entorno y al grupo con el que vas.

Sigo pensando que tener 2 pestañas de rasgos sería mucho mejor, pero con un guardado de builds me conformo.

Eso si ¿cómo se gestionaría el cambio entre pestañas? Porque te metes en Arah y dices: “Llevo un build perfecta para tanquear a 2 jefes y otra para meter daño descomunal mientras tanquea los pulls otro compañero de grupo” ¿Cambiar al antojo cuando nos de la gana? Creo que aquí yo no estaría tan de acuerdo.

2 pestañas, SI. Pero cambiar de una a otra en un instructor.

Guía Crisol de la Eternidad

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Estoy acabándola todavía. Espero que sea útil

Un saludo.

P.D.: disculpen por publicar 4 veces seguidas, me estaba dando error continuamente y lo volvía a intentar. Espero que se pueda borrar.

Guía Crisol de la Eternidad

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas a todos.

Después de pasar muchas horas de diversión en la mazmorra Crisol de la Eternidad he decidido compartir con vosotros mis experiencias y algunos conocimientos que podrían ser útiles a todo aquel que se está adentrando por primera vez en este lugar.

Cómo todas las mazmorras, esta tiene dos modos: historia y explorable. En esta guía me centraré en las 3 rutas del modo explorable disponible a nivel 80.

La mazmorra es la base en expansión de la Inquisa Crisol de la Eternidad en el corazón de la cual Kudu se ha construido un gran laboratorio para continuar con sus experimentos con la energía dracónica. Se encuentra en la parte oriental de las Montañas Bonvapor (la zona noreste del Monte Vorágine).

Nada más entrar en el Crisol nos encontramos con la Agente Espiral que nos acompañará a través de toda la instancia. Después de decirle que estamos preparados, nos abrirá las puertas a lo que será un emocionante recorrido por las instalaciones de la Inquisa.

En las 3 rutas de la mazmorra hay partes comunes y partes distintas, así que explicaré las 3 rutas juntas, remarcando las diferencias.

Parte Común 1

El primer pull son 3 elementales: un coloso progelie y dos elementales progelie.

  • Coloso progelie: no supone peligro alguno.
  • Elementales progelie: aturden, congelan y causan hemorragia. Utilizan un ataque mortal si no se esquiva o se aparta. En este vídeo podéis ver a cámara lenta el ataque:

Segundo pull son 3: un goliat progelie y dos lobos progelie.

  • Goliat progelie: no supone peligro alguno.
  • Lobos progelie: embisten y muerden. También invocan aliados mucho más débiles que ellos mismos.

Tercer pull: un lobo progelie “plateado” y un lobo progelie rango campeón.

A veces se pueden atraer por separado, pero se ha de ser más rápidos que la Agente Espiral, ya que avanza sin miramientos al terminar el combate con el pull anterior.

Lobo progelie [Rango campeón]

No invoca aliados cómo los lobos progelie “plateados”, pero su embestida+mordisco es mucho más potente. Por lo demás no tiene ninguna complicación. Aquí podéis ver a cámara lenta el ataque:

El siguiente paso en el avance de la mazmorra es la selección de ruta, donde decidimos cual será nuestro plan de escape de las instalaciones de la Inquisa:

  1. Por submarino.
  2. Por teletransportador experimental.
  3. Por la puerta principal.

Una vez decidida la ruta, avanzaremos hacia nuestro primer enfrentamiento con el temible Sujeto Alfa acompañado por unos técnicos de la Inquisa (pero estos últimos no nos deben preocupar).

Sujeto Alfa

En cada una de las rutas nos enfrentaremos a él 3 veces.

La primera vez le bajaremos la vida un 50%
La segunda vez le bajaremos la vida un 75-80%
La tercera vez lo mataremos definitivamente

Dependiendo de la ruta que escojamos, el Sujeto Alfa hará ataques diferentes.

Intentaré describir los tipos de ataques y cómo nos enfrentamos a ellos.

Sujeto Alfa: ruta 1

Hay 3 tipos de áreas, con permiso, les pongo nombres:

  • áreas pincho;
  • áreas de fuego;
  • áreas cuatro anillos.

“_Áreas pincho_” son pequeñas y tardan bastante en hacer daño, son idénticas a la habilidad nº2 del cetro de elementalista. Es mejor apartarse sin utilizar la evasión.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=jiJyVUyKsxM&feature=youtu.be

“_Áreas de fuego_” solo alcanzan a los jugadores que están muy cerca del Boss. No hacen un daño exagerado y son soportables por cualquier profesión.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=tRMziZJbjLQ&feature=youtu.be

“_Áreas cuatro anillos_” son las más dañinas de todas y se podrían considerar cómo ataque principal del boss de la ruta 1. La dificultad de esta consiste en que su daño es descomunal e instantáneo. Tiene forma de 4 anillos, el primero es muy pequeño y cae a los pies del Sujeto, el segundo es más grande, hasta el cuarto, que es el enorme y de hecho con aumento de tamaño del área también está el aumento de daño de esta. Los anillos caen de forma que se alejan del Alfa solapándose entre ellos, así que estar en la “solapa” podría ser mortal.

El área en si es una roca-pincho que sale del suelo. El círculo rojo que delimita el área aparece al mismo tiempo que la roca, así que cuando la veis, es que el daño ya ha sido infligido.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=BsKC5zjdIVc&feature=youtu.be

La mejor manera que hemos encontrado para bajarle la vida al Sujeto Alfa en este primer encuentro es poniéndose todos los miembros del grupo cuerpo a cuerpo, pegados al boss y acercándose a él inmediatamente si se aleja aunque sea un milímetro. Si alguno de los jugadores puede ir tirando sanaciones en área durante el enfrentamiento, el grupo no tendrá ninguna baja.

La ventaja de ir todos juntos a melee, es que si algún compañero queda abatido, la resurrección es casi instantanea sin correr riesgo de perder otro miembro de grupo.

Aquí os dejo un vídeo de 1 minuto de cómo lo hicimos nosotros:

Sujeto Alfa: ruta 2

Igual que en la ruta 1, hay 3 tipos de áreas:

  • áreas pincho;
  • áreas de fuego;
  • áreas doble anillo.

Las “_áreas pincho_” y las “_áreas de fuego_” son exactamente iguales a las de la ruta 1. Las áreas de “_doble anillo_” son las identificativas del Sujeto Alfa de la ruta 2 y pueden ser de 2 tipos:

  • las que duelen;
  • las que no hacen nada.

Tanto las que duelen cómo las que no hacen nada a primera vista son iguales. Son 2 anillos de diferente tamaño, uno circundando el otro.

En centro de las “_áreas que no hacen nada_” se ve el suelo escarchado directamente, cómo si cayera un pegote congelado y nada más. No hace falta ni que os mováis del sitio, pues al activarse no os harán nada.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=LfuMB39KraE&feature=youtu.be

En el centro de las “_áreas que duelen_” también aparece escarcha, pero se ve cómo si se extendiera desde el centro del área hacia fuera y hay un humillo/vapor blanco encima de esta. Al hacer el efecto, desde el centro de este área sale un pincho de hielo acompañado de una explosión de hielo.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=uJ3rJpjjepU&feature=youtu.be

Se puede bajar la vida al Alfa cuerpo a cuerpo o a distancia. En nuestro grupo cada uno lo hace cómo se siente más cómodo.

Lo hicimos así:

Sujeto Alfa: ruta 3

En la ruta 3 el Sujeto Alfa combina solo 2 tipos de áreas:

  • áreas cuatro anillos;
  • áreas doble anillo.

Os dejo el vídeo, que aunque está grabado antes del parche del 28 de enero, muestra la mecánica del boss en la ruta 3 (no es mi mejor actuación la verdad):

Parte Común 2

Una vez vencido por primera vez el Sujeto Alfa, avanzaremos por un largo pasillo hasta llegar a una sala protegida por 5 gólems. Cada uno de los gólems tiene una función diferente, así que explicaré qué hacen, en que orden acostumbramos a matarlos.

Los 5 gólems en orden en el que aconsejo matarlos:

  1. Gólem de apoyo serie P aplica “_escudo de fuego_” a si mismo y a todos sus aliados. Al golpear a un enemigo protegido con escudo de fuego se recibe “_quemadura_”. Es una condición que inflige mucho daño, por ello es mejor matar a este gólem primero o separarlo del resto del grupo.
  2. Juggernaut serie XXX utiliza “_represalia_” y “_protección_” a sus aliados, por lo cual dificulta el combate relentizándolo.
  3. Gólem de combate serie K “_derriba_” y provoca “_vulnerabilidad_”, es bastante cansino y desagradable estar en el suelo y vulnerable, pero cómo sus ataques son fácilmente esquivables, lo matamos en tercer lugar.
  4. Gólem de asalto serie K “_aturde_” y hace mucho daño (descomunal, diría yo) aunque a un solo objetivo. Es peligroso para aquel a quien esté atacando, pero inofensivo para los demás, por esta razón lo matamos penúltimo.
  5. Gólem de asalto serie J lanza “_descargas retrasadas_”, lo llamamos cariñosamente “*retrasado*”. Hace muy poco daño con ataques directos y tira áreas muy pequeñas, así que lo dejamos para el final.

Una vez limpia la sala, tendremos disponible un punto de ruta y tocará la parte de los “_*láseres asesinos*_”.

Os pongo directamente el vídeo y luego explico de qué se trata y un par de trucos:

Nos quitamos la ropa, ya que el fallo de un solo salto supone muerte súbita. Cada muerte estropea una parte de armadura, así que para no gastar en reparar después, acordaos de quitaros la ropa.

Si os paráis justo en el medio entre 2 láseres horizontales, los verticales no os harán daño al pasaros por encima, por esa razón vamos todos por el lado derecho, para detectar mejor el medio” de 2 láser cercanos.

Un truco para los charr, ya que les resulta más complicado que al resto de profesiones: usad un tónico transformador que os convierta en un ser erguido de menor tamaño.

El propósito de saltos, es “_desactivar campo de láseres_”. Para ello al menos 3 jugadores del grupo tienen que llegar al “otro lado” por medio de saltos. A los 2 lados de este campo de láseres están situados los dispositivos que al ser activados simultáneamente desactivan los láseres de forma permanente.