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Guía Crisol de la Eternidad

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas a todos.

Después de pasar muchas horas de diversión en la mazmorra Crisol de la Eternidad he decidido compartir con vosotros mis experiencias y algunos conocimientos que podrían ser útiles a todo aquel que se está adentrando por primera vez en este lugar.

Cómo todas las mazmorras, esta tiene dos modos: historia y explorable. En esta guía me centraré en las 3 rutas del modo explorable disponible a nivel 80.

La mazmorra es la base en expansión de la Inquisa Crisol de la Eternidad en el corazón de la cual Kudu se ha construido un gran laboratorio para continuar con sus experimentos con la energía dracónica. Se encuentra en la parte oriental de las Montañas Bonvapor (la zona noreste del Monte Vorágine).

Nada más entrar en el Crisol nos encontramos con la Agente Espiral que nos acompañará a través de toda la instancia. Después de decirle que estamos preparados, nos abrirá las puertas a lo que será un emocionante recorrido por las instalaciones de la Inquisa.

En las 3 rutas de la mazmorra hay partes comunes y partes distintas, así que explicaré las 3 rutas juntas, remarcando las diferencias.

Parte Común 1

El primer pull son 3 elementales: un coloso progelie y dos elementales progelie.

  • Coloso progelie: no supone peligro alguno.
  • Elementales progelie: aturden, congelan y causan hemorragia. Utilizan un ataque mortal si no se esquiva o se aparta. En este vídeo podéis ver a cámara lenta el ataque:

Segundo pull son 3: un goliat progelie y dos lobos progelie.

  • Goliat progelie: no supone peligro alguno.
  • Lobos progelie: embisten y muerden. También invocan aliados mucho más débiles que ellos mismos.

Tercer pull: un lobo progelie “plateado” y un lobo progelie rango campeón.

A veces se pueden atraer por separado, pero se ha de ser más rápidos que la Agente Espiral, ya que avanza sin miramientos al terminar el combate con el pull anterior.

Lobo progelie [Rango campeón]

No invoca aliados cómo los lobos progelie “plateados”, pero su embestida+mordisco es mucho más potente. Por lo demás no tiene ninguna complicación. Aquí podéis ver a cámara lenta el ataque:

El siguiente paso en el avance de la mazmorra es la selección de ruta, donde decidimos cual será nuestro plan de escape de las instalaciones de la Inquisa:

  1. Por submarino.
  2. Por teletransportador experimental.
  3. Por la puerta principal.

Una vez decidida la ruta, avanzaremos hacia nuestro primer enfrentamiento con el temible Sujeto Alfa acompañado por unos técnicos de la Inquisa (pero estos últimos no nos deben preocupar).

Sujeto Alfa

En cada una de las rutas nos enfrentaremos a él 3 veces.

La primera vez le bajaremos la vida un 50%
La segunda vez le bajaremos la vida un 75-80%
La tercera vez lo mataremos definitivamente

Dependiendo de la ruta que escojamos, el Sujeto Alfa hará ataques diferentes.

Intentaré describir los tipos de ataques y cómo nos enfrentamos a ellos.

Sujeto Alfa: ruta 1

Hay 3 tipos de áreas, con permiso, les pongo nombres:

  • áreas pincho;
  • áreas de fuego;
  • áreas cuatro anillos.

“_Áreas pincho_” son pequeñas y tardan bastante en hacer daño, son idénticas a la habilidad nº2 del cetro de elementalista. Es mejor apartarse sin utilizar la evasión.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=jiJyVUyKsxM&feature=youtu.be

“_Áreas de fuego_” solo alcanzan a los jugadores que están muy cerca del Boss. No hacen un daño exagerado y son soportables por cualquier profesión.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=tRMziZJbjLQ&feature=youtu.be

“_Áreas cuatro anillos_” son las más dañinas de todas y se podrían considerar cómo ataque principal del boss de la ruta 1. La dificultad de esta consiste en que su daño es descomunal e instantáneo. Tiene forma de 4 anillos, el primero es muy pequeño y cae a los pies del Sujeto, el segundo es más grande, hasta el cuarto, que es el enorme y de hecho con aumento de tamaño del área también está el aumento de daño de esta. Los anillos caen de forma que se alejan del Alfa solapándose entre ellos, así que estar en la “solapa” podría ser mortal.

El área en si es una roca-pincho que sale del suelo. El círculo rojo que delimita el área aparece al mismo tiempo que la roca, así que cuando la veis, es que el daño ya ha sido infligido.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=BsKC5zjdIVc&feature=youtu.be

La mejor manera que hemos encontrado para bajarle la vida al Sujeto Alfa en este primer encuentro es poniéndose todos los miembros del grupo cuerpo a cuerpo, pegados al boss y acercándose a él inmediatamente si se aleja aunque sea un milímetro. Si alguno de los jugadores puede ir tirando sanaciones en área durante el enfrentamiento, el grupo no tendrá ninguna baja.

La ventaja de ir todos juntos a melee, es que si algún compañero queda abatido, la resurrección es casi instantanea sin correr riesgo de perder otro miembro de grupo.

Aquí os dejo un vídeo de 1 minuto de cómo lo hicimos nosotros:

Sujeto Alfa: ruta 2

Igual que en la ruta 1, hay 3 tipos de áreas:

  • áreas pincho;
  • áreas de fuego;
  • áreas doble anillo.

Las “_áreas pincho_” y las “_áreas de fuego_” son exactamente iguales a las de la ruta 1. Las áreas de “_doble anillo_” son las identificativas del Sujeto Alfa de la ruta 2 y pueden ser de 2 tipos:

  • las que duelen;
  • las que no hacen nada.

Tanto las que duelen cómo las que no hacen nada a primera vista son iguales. Son 2 anillos de diferente tamaño, uno circundando el otro.

En centro de las “_áreas que no hacen nada_” se ve el suelo escarchado directamente, cómo si cayera un pegote congelado y nada más. No hace falta ni que os mováis del sitio, pues al activarse no os harán nada.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=LfuMB39KraE&feature=youtu.be

En el centro de las “_áreas que duelen_” también aparece escarcha, pero se ve cómo si se extendiera desde el centro del área hacia fuera y hay un humillo/vapor blanco encima de esta. Al hacer el efecto, desde el centro de este área sale un pincho de hielo acompañado de una explosión de hielo.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=uJ3rJpjjepU&feature=youtu.be

Se puede bajar la vida al Alfa cuerpo a cuerpo o a distancia. En nuestro grupo cada uno lo hace cómo se siente más cómodo.

Lo hicimos así:

Sujeto Alfa: ruta 3

En la ruta 3 el Sujeto Alfa combina solo 2 tipos de áreas:

  • áreas cuatro anillos;
  • áreas doble anillo.

Os dejo el vídeo, que aunque está grabado antes del parche del 28 de enero, muestra la mecánica del boss en la ruta 3 (no es mi mejor actuación la verdad):

Parte Común 2

Una vez vencido por primera vez el Sujeto Alfa, avanzaremos por un largo pasillo hasta llegar a una sala protegida por 5 gólems. Cada uno de los gólems tiene una función diferente, así que explicaré qué hacen, en que orden acostumbramos a matarlos.

Los 5 gólems en orden en el que aconsejo matarlos:

  1. Gólem de apoyo serie P aplica “_escudo de fuego_” a si mismo y a todos sus aliados. Al golpear a un enemigo protegido con escudo de fuego se recibe “_quemadura_”. Es una condición que inflige mucho daño, por ello es mejor matar a este gólem primero o separarlo del resto del grupo.
  2. Juggernaut serie XXX utiliza “_represalia_” y “_protección_” a sus aliados, por lo cual dificulta el combate relentizándolo.
  3. Gólem de combate serie K “_derriba_” y provoca “_vulnerabilidad_”, es bastante cansino y desagradable estar en el suelo y vulnerable, pero cómo sus ataques son fácilmente esquivables, lo matamos en tercer lugar.
  4. Gólem de asalto serie K “_aturde_” y hace mucho daño (descomunal, diría yo) aunque a un solo objetivo. Es peligroso para aquel a quien esté atacando, pero inofensivo para los demás, por esta razón lo matamos penúltimo.
  5. Gólem de asalto serie J lanza “_descargas retrasadas_”, lo llamamos cariñosamente “*retrasado*”. Hace muy poco daño con ataques directos y tira áreas muy pequeñas, así que lo dejamos para el final.

Una vez limpia la sala, tendremos disponible un punto de ruta y tocará la parte de los “_*láseres asesinos*_”.

Os pongo directamente el vídeo y luego explico de qué se trata y un par de trucos:

Nos quitamos la ropa, ya que el fallo de un solo salto supone muerte súbita. Cada muerte estropea una parte de armadura, así que para no gastar en reparar después, acordaos de quitaros la ropa.

Si os paráis justo en el medio entre 2 láseres horizontales, los verticales no os harán daño al pasaros por encima, por esa razón vamos todos por el lado derecho, para detectar mejor el medio” de 2 láser cercanos.

Un truco para los charr, ya que les resulta más complicado que al resto de profesiones: usad un tónico transformador que os convierta en un ser erguido de menor tamaño.

El propósito de saltos, es “_desactivar campo de láseres_”. Para ello al menos 3 jugadores del grupo tienen que llegar al “otro lado” por medio de saltos. A los 2 lados de este campo de láseres están situados los dispositivos que al ser activados simultáneamente desactivan los láseres de forma permanente.

Nuestro siguiente desafío es el gólem Serie T-B34RC3.

Es un jefe legendario. Su mecánica es muy sencilla. Solo tiene 2 habilidades especiales: “_quema_” y “_aturde_”. Las 2 son 100% esquivables. El gólem no se mueve del sitio y (si hemos hecho bien los cálculos) su alcance es de 1200, así que los guardabosques con rasgo de aumento de rango de arco largo estarán fuera de peligro, igual que los ingenieros que van con granadas (se llega gracias al área de estas).

Serie T-B34RC3 está rodeado por 4 torretas:

  • Torreta de regeneración (aplica regeneración con cada pulso)
  • Torreta purificadora (elimina las condiciones con cada pulso)
  • Torreta de protección (aplica protección por cada pulso)
  • Torreta de represalia (aplica represalia por cada pulso)

Guía Crisol de la Eternidad

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas a todos.

Después de pasar muchas horas de diversión en la mazmorra Crisol de la Eternidad he decidido compartir con vosotros mis experiencias y algunos conocimientos que podrían ser útiles a todo aquel que se está adentrando por primera vez en este lugar.

Cómo todas las mazmorras, esta tiene dos modos: historia y explorable. En esta guía me centraré en las 3 rutas del modo explorable disponible a nivel 80.

La mazmorra es la base en expansión de la Inquisa Crisol de la Eternidad en el corazón de la cual Kudu se ha construido un gran laboratorio para continuar con sus experimentos con la energía dracónica. Se encuentra en la parte oriental de las Montañas Bonvapor (la zona noreste del Monte Vorágine).

Nada más entrar en el Crisol nos encontramos con la Agente Espiral que nos acompañará a través de toda la instancia. Después de decirle que estamos preparados, nos abrirá las puertas a lo que será un emocionante recorrido por las instalaciones de la Inquisa.

En las 3 rutas de la mazmorra hay partes comunes y partes distintas, así que explicaré las 3 rutas juntas, remarcando las diferencias.
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Parte Común 1

El primer pull son 3 elementales: un coloso progelie y dos elementales progelie.

Segundo pull son 3: un goliat progelie y dos lobos progelie.

  • Goliat progelie: no supone peligro alguno.
  • Lobos progelie: embisten y muerden. También invocan aliados mucho más débiles que ellos mismos.

Tercer pull: un lobo progelie “plateado” y un lobo progelie rango campeón.

A veces se pueden atraer por separado, pero se ha de ser más rápidos que la Agente Espiral, ya que avanza sin miramientos al terminar el combate con el pull anterior.

Lobo progelie [Rango campeón]

No invoca aliados cómo los lobos progelie “plateados”, pero su embestida+mordisco es mucho más potente. Por lo demás no tiene ninguna complicación. Aquí podéis ver a cámara lenta el ataque:http://www.youtube.com/watch?v=xq8eTjiFHq8&feature=youtu.be

El siguiente paso en el avance de la mazmorra es la selección de ruta, donde decidimos cual será nuestro plan de escape de las instalaciones de la Inquisa:

  1. Por submarino.
  2. Por teletransportador experimental.
  3. Por la puerta principal.

Una vez decidida la ruta, avanzaremos hacia nuestro primer enfrentamiento con el temible Sujeto Alfa acompañado por unos técnicos de la Inquisa (pero estos últimos no nos deben preocupar).
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Sujeto Alfa

En cada una de las rutas nos enfrentaremos a él 3 veces.

La primera vez le bajaremos la vida un 50%
La segunda vez le bajaremos la vida un 75-80%
La tercera vez lo mataremos definitivamente

Dependiendo de la ruta que escojamos, el Sujeto Alfa hará ataques diferentes.

Intentaré describir los tipos de ataques y cómo nos enfrentamos a ellos.
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Sujeto Alfa: ruta 1

Hay 3 tipos de áreas, con permiso, les pongo nombres:

  • áreas pincho;
  • áreas de fuego;
  • áreas cuatro anillos.

Áreas pincho” son pequeñas y tardan bastante en hacer daño, son idénticas a la habilidad nº2 del cetro de elementalista. Es mejor apartarse sin utilizar la evasión.

Vídeo:http://www.youtube.com/watch?v=jiJyVUyKsxM&feature=youtu.be

Áreas de fuego” solo alcanzan a los jugadores que están muy cerca del Boss. No hacen un daño exagerado y son soportables por cualquier profesión.

Vídeo:http://www.youtube.com/watch?v=tRMziZJbjLQ&feature=youtu.be

Áreas cuatro anillos” son las más dañinas de todas y se podrían considerar cómo ataque principal del boss de la ruta 1. La dificultad de esta consiste en que su daño es descomunal e instantáneo. Tiene forma de 4 anillos, el primero es muy pequeño y cae a los pies del Sujeto, el segundo es más grande, hasta el cuarto, que es el enorme y de hecho con aumento de tamaño del área también está el aumento de daño de esta. Los anillos caen de forma que se alejan del Alfa solapándose entre ellos, así que estar en la “solapa” podría ser mortal.

El área en si es una roca-pincho que sale del suelo. El círculo rojo que delimita el área aparece al mismo tiempo que la roca, así que cuando la veis, es que el daño ya ha sido infligido.

Vídeo:http://www.youtube.com/watch?v=BsKC5zjdIVc&feature=youtu.be

La mejor manera que hemos encontrado para bajarle la vida al Sujeto Alfa en este primer encuentro es poniéndose todos los miembros del grupo cuerpo a cuerpo, pegados al boss y acercándose a él inmediatamente si se aleja aunque sea un milímetro. Si alguno de los jugadores puede ir tirando sanaciones en área durante el enfrentamiento, el grupo no tendrá ninguna baja.

La ventaja de ir todos juntos a melee, es que si algún compañero queda abatido, la resurrección es casi instantanea sin correr riesgo de perder otro miembro de grupo.

Aquí os dejo un vídeo de 1 minuto de cómo lo hicimos nosotros:http://www.youtube.com/watch?v=a8Nm7KropF0&feature=youtu.be
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Sujeto Alfa: ruta 2

Igual que en la ruta 1, hay 3 tipos de áreas:

  • áreas pincho;
  • áreas de fuego;
  • áreas doble anillo.

Las “áreas pincho” y las “áreas de fuego” son exactamente iguales a las de la ruta 1. Las áreas de “doble anillo” son las identificativas del Sujeto Alfa de la ruta 2 y pueden ser de 2 tipos:

  • las que duelen;
  • las que no hacen nada.

Tanto las que duelen cómo las que no hacen nada a primera vista son iguales. Son 2 anillos de diferente tamaño, uno circundando el otro.

En centro de las “áreas que no hacen nada” se ve el suelo escarchado directamente, cómo si cayera un pegote congelado y nada más. No hace falta ni que os mováis del sitio, pues al activarse no os harán nada.

Vídeo:http://www.youtube.com/watch?v=LfuMB39KraE&feature=youtu.be

En el centro de las “áreas que duelen” también aparece escarcha, pero se ve cómo si se extendiera desde el centro del área hacia fuera y hay un humillo/vapor blanco encima de esta. Al hacer el efecto, desde el centro de este área sale un pincho de hielo acompañado de una explosión de hielo.

Vídeo:http://www.youtube.com/watch?v=uJ3rJpjjepU&feature=youtu.be

Se puede bajar la vida al Alfa cuerpo a cuerpo o a distancia. En nuestro grupo cada uno lo hace cómo se siente más cómodo.

Lo hicimos así:http://www.youtube.com/watch?v=OsKjC4JXk4Y&feature=youtu.be
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Sujeto Alfa: ruta 3

En la ruta 3 el Sujeto Alfa combina solo 2 tipos de áreas:

  • áreas cuatro anillos;
  • áreas doble anillo.

Os dejo el vídeo, que aunque está grabado antes del parche del 28 de enero, muestra la mecánica del boss en la ruta 3 (no es mi mejor actuación la verdad):http://www.youtube.com/watch?v=fN6vYdDgCqg&feature=youtu.be
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Parte Común 2

Una vez vencido por primera vez el Sujeto Alfa, avanzaremos por un largo pasillo hasta llegar a una sala protegida por 5 gólems. Cada uno de los gólems tiene una función diferente, así que explicaré qué hacen, en que orden acostumbramos a matarlos.

Los 5 gólems en orden en el que aconsejo matarlos:

  1. Gólem de apoyo serie P aplica “escudo de fuego” a si mismo y a todos sus aliados. Al golpear a un enemigo protegido con escudo de fuego se recibe “quemadura”. Es una condición que inflige mucho daño, por ello es mejor matar a este gólem primero o separarlo del resto del grupo.
  2. Juggernaut serie XXX utiliza “represalia” y “protección” a sus aliados, por lo cual dificulta el combate relentizándolo.
  3. Gólem de combate serie Kderriba” y provoca “vulnerabilidad”, es bastante cansino y desagradable estar en el suelo y vulnerable, pero cómo sus ataques son fácilmente esquivables, lo matamos en tercer lugar.
  4. Gólem de asalto serie Katurde” y hace mucho daño (descomunal, diría yo) aunque a un solo objetivo. Es peligroso para aquel a quien esté atacando, pero inofensivo para los demás, por esta razón lo matamos penúltimo.
  5. Gólem de asalto serie J lanza “descargas retrasadas”, lo llamamos cariñosamente “*retrasado*”. Hace muy poco daño con ataques directos y tira áreas muy pequeñas, así que lo dejamos para el final.

Una vez limpia la sala, tendremos disponible un punto de ruta y tocará la parte de los “láseres asesinos”.

Os pongo directamente el vídeo y luego explico de qué se trata y un par de trucos:http://www.youtube.com/watch?v=nCupv31H1Gw&feature=youtu.be

Nos quitamos la ropa, ya que el fallo de un solo salto supone muerte súbita. Cada muerte estropea una parte de armadura, así que para no gastar en reparar después, acordaos de quitaros la ropa.

Si os paráis justo en el medio entre 2 láseres horizontales, los verticales no os harán daño al pasaros por encima, por esa razón vamos todos por el lado derecho, para detectar mejor el medio” de 2 láser cercanos.

Un truco para los charr, ya que les resulta más complicado que al resto de profesiones: usad un tónico transformador que os convierta en un ser erguido de menor tamaño.

El propósito de saltos, es “desactivar campo de láseres”. Para ello al menos 3 jugadores del grupo tienen que llegar al “otro lado” por medio de saltos. A los 2 lados de este campo de láseres están situados los dispositivos que al ser activados simultáneamente desactivan los láseres de forma permanente.

Nuestro siguiente desafío es el gólem Serie T-B34RC3.

Es un jefe legendario. Su mecánica es muy sencilla. Solo tiene 2 habilidades especiales: “quema” y “aturde”. Las 2 son 100% esquivables. El gólem no se mueve del sitio y (si hemos hecho bien los cálculos) su alcance es de 1200, así que los guardabosques con rasgo de aumento de rango de arco largo estarán fuera de peligro, igual que los ingenieros que van con granadas (se llega gracias al área de estas).

Serie T-B34RC3 está rodeado por 4 torretas:

  • Torreta de regeneración (aplica regeneración con cada pulso)
  • Torreta purificadora (elimina las condiciones con cada pulso)
  • Torreta de protección (aplica protección por cada pulso)
  • Torreta de represalia (aplica represalia por cada pulso)

Normalmente tenemos a uno o 2 compañeros rompiendo las torretas de regeneración y represalia a lo largo del combate, pues estas reaparecen al cabo de un rato después de haberlas roto.

Una vez derrotado Serie T-B34RC3, nos veremos en la bifurcación de rutas. La ruta 1 se desvía en una dirección y las rutas 2 y 3 en otra.
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Evento: ruta 1

El evento de la ruta uno trata de desactivar la alarma con 5 capas de seguridad. Para ello en el medio de la sala está instalado un dispositivo. Cuando empieza el evento, la sala se llena de muchos Gólem bomba serie S que se autodetonan.

Se trata de que un compañero del grupo se ponga a desactivar un nivel de seguridad mientras los demás intentan mantener alejados a los enemigos. Si un Serie S explota al lado del compañero que está entretenido con el mecanismo de desactivación (son unos 10 segundos, si llegan), este será interrumpido y tendrá que empezar de nuevo.

La característica principal de los Serie S es que tienen muy poca vida y son muy fáciles de matar.

Al desactivar un nivel de seguridad, salen gólems más grandes (plateados) con funciones diferentes.

Se puede proceder de 2 maneras:

  • desactivar siguiente nivel de seguridad;
  • eliminar a los gólems “plateados” y después desactivar siguiente nivel de seguridad.

Recomiendo la segunda opción, puesto que por cada nivel de seguridad desactivado habrá cada vez más gólems “plateados”.

A modo truco, se pueden desactivar varios niveles de seguridad a la vez, pero la consecuencia es que aparecerán varios pulls de gólems “plateados”.

Una vez desactivados todos los niveles, podemos continuar el recorrido por la instalación.

Os dejo un vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=_4cEbYjkpkU&feature=youtu.be

Finalizado el evento, avanzaremos hacia la siguiente sala en la que volveremos a encontrarnos con el Sujeto Alfa.
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Evento: rutas 2 y 3

En las rutas 2 y 3 entraremos en una sala que tiene la puerta cerrada. La Agente Espiral colocará un Cañón láser revientapuertas en el medio de la sala y tendremos que protegerlo de las oleadas de los gólems.

Los enemigos son los mismos que en el evento de la ruta 1.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=pQsr8higcqc&feature=youtu.be

Finalizado el evento, la puerta explotará y veremos una escalera por la que bajarán una campeón Abominación de muerto viviente [rango campeón], acompañado por 2 Profanadores resurgidos.

El campeón tiene 3 habilidades especiales:

  • imparable;
  • acumula frenesí;
  • regenera salud.

Acumula frenesí continuamente, pero pierde cargas al golpear a un objetivo. Nosotros intentamos mantenerlo a distancia, quiteando el aggro.

Una vez acabéis con la Abominación, no os apresuréis a subir por la escalera. Lo mejor es que avance algún compañero del grupo que aguanta bastante el daño y preparad habilidades de inmovilización y relentización masiva. Os vendrá encima un pull gigantesco de todo tipo de resurgidos, pero ninguno de ellos es “plateado”, así que no deberíais tener problemas para matarlos.

Seguid subiendo , os encontraréis con un pull más, que consta de 4 monstruos:

  • 3 Berserker resurgidos
  • 1 Espectro de muerto viviente

Eliminados estos 4, llegaréis a la siguiente sala que aparentemente no tiene nada, pero en cuando intentaréis cruzar la puerta al fondo de la sala, esta se cerrará y empezará el segundo enfrentamiento con el Sujeto Alfa.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=IBhDRjo37bE&feature=youtu.be
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Sujeto Alfa: ruta 1

Antes de que salga el Sujeto Alfa, veréis que en el centro de la sala hay un grupo de Inquisa bajo un cúpula de protección acosado por algunos monstruos. Se os ofrecerán 2 opciones:

1. Salvar a la Inquisa;
2. Dejar que se mueran.

No os recomiendo la primera opción, aunque a nosotros nos hizo gracias probarla al menos una vez.

El enfrentamiento con el Alfa adquiere un nuevo punto de dificultad, ya que aparte de todas las áreas que este tiraba hasta ahora, aparecerán por la sala Zarcillos muertos vivientes (hacen ataques de corto alcance: empujan el objetivo) y el Sujeto recluirá a los jugadores en una “prisión de cristal” de forma aleatoria, que impedirá todo movimiento y uso de habilidades (aunque seguramente le cogerá “cariño” a uno o 2 miembros del grupo).

Mi recomendación es matarlo a melee, igual que en el primer encuentro, aunque esta vez la prioridad será romper la “prisión” para liberar al compañero atrapado. Hay algunas profesiones que tienen habilidades que les permiten salir del “cristal”, cómo “Robar” del Ladrón. Lamentablemente no sé decir cuales os serían útiles para otras profesiones.

Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=mrxWEROWyLU&feature=youtu.be

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Lupicus tras el nuevo parche

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Gracias Dana, Yulis, Gintharial y Hithlüm por permitirme acompañaros. Un placer y al fin pude ver morir a Lupi!! Fue una tarde épica, pero me lo pasé en grande

Gracias a ti por tu santa paciencia, que ya sé que a ratos fuimos insoportables jeje. Es que las 4 horas de mazmorra dejan huella en cualquiera.

Para ser la primera vez que hacíamos la ruta todos, fue muy bien la verdad. Quitando los reseteos del Lupicus, el resto fue genial.

Punto de interés desaparecido...

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En principio, si alejáis el zoom del mapa y luego colocáis el puntero del ratón en la zona del nombre de cada zona/mapa del juego, os sale todo el progreso de estas. Prueba revisarlo así, a lo mejor te sirve.

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Me hicieron creer que cualquier clase podía desempeñar cualquier función, resultó ser que se han cargado a sanadores y tanques, que aquí somos todos dps con un poco más o un poco menos de soporte (ya sea con control de enemigos, bendiciones, etcétera). Yo habiendo sido sanador en muchos MUCHOS MMORPG antes que este me sentí decepcionado pero le dí otra oportunidad.

Creo que aquí te respondes tu mismo: no hay funciones definidas, todos son todos, cómo tu mismo dices unos un poco más y otros un poco menos. Que tu lo entendieras cómo que un landrón podría ir de sanador, pues no es culpa de terceros.

Me parece que en este aspecto la gente se lo tomó en plan: todos son DPS, healers y tanques.

Pues no es eso. El tema es que NADIE es ni DPS, ni healer, ni tanque. Eso si, algunas profesiones están más preparadas para dar soporte que otras, algunas son mejores en daño y otras tienen potenciadas más las funciones de control. Eso es: un poco de todo. Así que cualquier clase puede desempeñar cualquier función, pero nadie habló de DPS, heal y tanqueo.

Ahorrate que no estás hablando de estas 3 funciones, pues si no hablas de eso, no deberías tener ninguna queja, ya que lo dicho en los vídeos de ArenaNet confirma exactamente lo que hay al día de hoy en el Guild Wars 2.

Si alguien lo entendió de forma equivocada o cómo le dio la gana, es problema suyo.

Me prometieron un sistema de combate dinámico y como resultado me dan un sistema de combate (hablo del PVE, ojo) que depende más del azar y de monstruos grandes con muuuucha MUUUUCHA vida.

Pues yo lo veo dinámico en una visión global (y ojo, llevo las gafas puestas).

¿Que hay un montón de piñatas repartidas por todo Tyria con mucha vida? Totalmente de acuerdo. Pero de aquí a que el combate en si no sea dinámico… a ver si hablamos del mismo término, porque viendo la definición de la RAE el combate del juego cumple a la pefección.

El concepto de azar que mencionas ¿a qué se refiere exactamente? Disculpa mi ignorancia.

Me prometieron una historia personal en la que yo sería el héroe, al final terminamos siendo el segundón, el Robin de Trahearne.

Qué razón tienes. Odio a este tío. Fue aparecer él, pasar de listo y quitarme el protagonismo.

La verdad es la que cuentas. Que triste

Me prometieron un mundo abierto en el que nuestras acciones repercutirían de una forma casi permanente(cuando dicen esto en el vídeo del Manifiesto, se ve un puente siendo derruido, en el juego en realidad reparamos un puente para que dure 5 minutos hasta que se reinicie el evento, por poner un ejemplo). Y bueno, lo del mundo abierto, cada mapa está cerrado salvo por 2 o 3 portales a la siguiente zona, nada de poder escalar una montaña hasta la siguiente zona…

Pues creo que el efecto destructivo es permanente, a no ser que los jugadores lo deshagan.

¿Que se repite? Bueno, claro, los malos siguen allí, trazando planes malvados.

Ahora enserio, hasta ahora hubo solo un evento de repercusión permanente en el mundo de Tyria: el metaevento karka. Ojalá haya más, pero que vayan mejor.

Llama y Escarcha es la bendición (o maldición) caída del cielo. Desarrollaré el tema más abajo.

Por último me prometieron no tener que grindear/farmear, y me salen con el equipo Ascendido; y con la frase de “no habrá un nuevo tipo de equipo aparte de los ascendidos en 2013”, ¡¿es que piensan meter más en el futuro?!

¿Es que al día de hoy hay que grindear para conseguir ascendidos? O.o

Los conceptos grindear y farmear no son lo mismo, así que es difícil entender la queja ya que no se sabe muy bien qué intentas decir.

SOBRE EL PARCHE: esperé este parche como si fuese la panacea de los problemas que señalo de Guild Wars 2. Que si arreglar las mazmorras viejas, que si hacer el ascendido mas accesible, que si un nuevo evento Llama y Escarcha muy interesante…
Y me encuentro lo que yo llamaría la fase Alpha de un preparche hecho deprisa y corriendo que no soluciona nada, si no que además hace más difícil el sistema de logros diarios y añade una nueva “chapa” al supuesto inexistente farmeo del juego; además de más logros al estilo “tallar tropecientas calabazas”, llamados ahora “pon chorrocientos carteles”.

Lo de que dificultaron los logros diarios… ¿perdona? ¿Qué es lo que dificultaron exactamente? ¿Matar 10 veteranos o 20 monstruos acuáticos es dificultar los logros diarios? No entiendo tu concepto de dificultad, pero te puedo sugerir que hagas las diarias en áreas de nivel 1-15, así no se te hará tan difícil.

¿Quien dijo que no existía el farmeo? ¿Cuando? Si lo llego a saber ni me compro el juego. Con lo que mola tirarse un año en conseguir un arma legendaria. Vale, vale, a mi me mola, a ti no, pero si no quieres farmear, no es en absoluto necesario.

Ascendidos facilitados: en 20 días un ascendido solo por entrar a jugar 20 minutos al día. Esto ya es casi regalar.

Sobre el parche debo decir que esperaba mucho más de lo que se hizo, pero bueno, ya que esperé 5 años a que saliera el Guild Wars 2, puedo esperar un mes más y un año más para el parche si hace falta.

Lo del evento Llama y Escarcha “muy interesante”… yo también tenía ilusión y la perdí. Pero donde tu ves negro, yo veo blanco. Antes te quejas del dinamismo del mundo, pues ¿por qué no poner un metaevento con un desarrollo largo? Un pedazo evento que tenga varias fases y realmente influya en el mudo y que se vea de verdad que las acciones emprendidas por los jugadores (o que lo parezca al menos) tienen repercusión real en el mundo de Tyria, un efecto verdaderamente permanente.

Si este evento está enfocado de esta forma, me parece una idea genial. Por ahora seguiremos viendo las caravanas de los refugiados, que este al día de hoy es una “historia viviente”, tal y cómo la nombran en el apartado de logros.

Respecto al resto del contenido del parche.

Aquí si que me llevo una decepción. Esperaba este cambio en mazmorras, más variedad de los jefes, menos piñatas, interacción con el entorno, áreas de efecto permanentes (al estilo Profundidad del GW1). ¿Algo?

Bueno, espero que para finales de febrero estará listo el cambio. De verdad eso espero.

También espero que dejen de nerfear las mazmorras y arreglen los bugs que permiten exploits tan descarados cómo en caso de Caudecus (solo es un ejemplo).

Espero desesperadamente que la vacapulta no se rompa nunca más, que los eventos de los templos funcionen correctamente siempre y las estatuas de Melandru no se activen nunca (es que me hacen mucha pupa tantos sangrados).

Que llegue ya la tormenta inminente con nuevos retos, nuevos eventos, bichos chungos y cosas divertidas.

Un saludo.

P.D.:

En cuanto a mi ya le he encontrado un futuro sustituto, Wildstar.

esto sobraba, lo mires por donde lo mires.

P.D.2: no es que la he tomado contigo, Naxian, es que me gusta cómo escribes.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Los 509 puntos de ruta

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En el mapa de Tyria se agregaron 2 puntos de ruta nuevos con la actualización del 28 de enero. Los 2 están en Orr: uno en Estrechos de la Devastación y otro en Ribera maldita (si no me equivoco).

Mira a ver si son los que te faltan.

Un saludo.

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

El lenguaje y el vocabulario no lo hace el sistema establecido (en este caso el juego), lo hace la gente que lo habla. Éste hilo me parece realmente estúpido.

…la forma en la que estáis desarrollando este hilo y las diferencias que estáis discutiendo son estúpidas. Una vez más, es solo mi opinión, que ninguno se sienta ofendido por favor.

Pues es difícil no ofenderse, pues a todos los que colaboramos en el hilo nos has llamado estúpidos.

Lo que para ti no tiene importancia, para nosotros si. Si no tiene importancia para ti ¿con que derecho vienes a insultarnos?

¿Por qué no creamos todos los juegos iguales y que todo en ellos sea igual? ¿Para qué existen las diferencias? ¿Por que cada uno es de su padre y de su madre? ¿Por que no todos somos iguales?

Pues porque en la diversidad está la riqueza.

Respeto tu opinión y punto de vista sobre el tema, aunque no lo comparto. Estaría bien que retiraras la falta de respeto, que ninguno de aquí es estúpido por no pensar cómo piensas tu.

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Las armaduras llevan “Runas”, no se “Engeman”

Perdí mis botas ¿skin única?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Por si a alguien le interesa, iré dejando la información sobre dónde conseguir el resto del set.

El pantalón está en Fronteras de Hierro —> Arcos Ecotabla, vendido por karma por NPC Centurión Portaverdades. El pantalón se llama Calzas pesadas de equipo de morteros

Attachments:

Perdí mis botas ¿skin única?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Ya he encontrado las botas. Se pueden comprar por karma en Fronteras de Hierro —> Salas Hundidas de Klarent al NPC Casateniente Morrobélico. Las botas se llaman: Escarpes de sabueso de guerra.

Gracias ukky

Dejo unas fotos

Attachments:

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Perdí mis botas ¿skin única?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola a todos.

Para no desvirtuar otro hilo, inicio este con un tema nuevo.

Perdí mis botas. Quería conservar la skin y me equivoqué transmutando (no se puede estar haciendo 10 cosas a la vez), así que en lugar de conservar, perdí.

Que yo sepa estas botas tienen una skin única y se consiguen en recompensa por misiones de historia personal (si no recuerdo mal, después de Isla Garra). De hecho hay un set entero, que se completa creo que a nivel 74 o 76, con esta skin única.

Me comentaron en otro hilo que no trataba el tema de botas lo siguiente:

No hay botas o piezas de skin única que solo la consigas en la historia personal, lo único que es único sera el nombre del item por lo demás habrá unas botas con la misma skin con el nombre de pepito.

Discrepo de esta afirmación, ya que pasé horas buscando las maneras de conseguir las botas.

Miré el bazar de arriba abajo las botas de todos los niveles y todas las rarezas. No están.

Miré un sinfín de páginas web en español y en inglés y las menciones a esta skin son muy escasas o inexistentes.

Busqué galerías de imágenes de previsualización de armaduras, pero no conseguí encontrar otro nombre posible de las botas.

Miré la wiki española. No se mencionan.

Miré la wiki inglesa. No se mencionan. Aunque si que se menciona la pechera del mismo set y una pieza más que no recuerdo cual era (creo que hombreras). No se habla del set entero.

Te recomiendo que te pases por la niebla y te pruebes todas las botas que hay en el armario luego busques en la wiki y te dirán como se saca

Bueno, no me sirve de nada pasarme por la niebla, ya que allí sólo está el nombre PvP de las armaduras, yo estoy buscando una skin en PvE. Y lo de la wiki… pues lo dicho antes.

Además, no veo a nadie con este set. No digo que nadie lo lleve.

La cuestión es que quiero saber si la afirmación de ukky.3651 es cierta y hay otra manera de conseguir el set, o al menos las botas.

Las botas se llaman “Botas sanadoras de la Legión de la Llama”. El resto de las piezas se llaman “XXX sanador/a/es de la Legión de la llama”.

Se agradece toda ayuda, pues si el set es único (creo que hay uno ligero y medio únicos de historia personal también), la gente que se encuentre con este post lo sabrá y podrá conservar la skin.

Un saludo y gracias de antemano a todos.

Piedra des-Trasnmutadora

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Mi respuesta iba a desvirtuar el hilo, así que te respondo en este enlace: Perdí mis botas ¿skin única?.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Agregar eventos en la isla karka

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Ya comentaron que mejorarían esta zona y que le pondrían más o distintos eventos, si mal no recuerdo. Se supone que habrá un cambio importante en el tema de las zonas.

Un saludo.

Vida del Guardian demasiado baja

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Sin intención de desvirtuar el post…

Sigo pensando que este tema no se debería tratar en el apartado de “Errores del juego”. En todo caso en el apartado de “Profesiones” —> “Guardián” o en la parte de “Sugerencias”.

La poca vida de Guardián no es un error del juego, es la propiedad innata de esta profesión.

Piedra des-Trasnmutadora

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Ahora entiendo la sugerencia de DarkSaki. Acabo de equivocarme al transmutar unas botas de skin única que no podré volver a conseguir con este PJ de ninguna manera, ya que me lo dan cómo recompensa de historia personal al finalizar la misión de la Isla Garra (si no me equivoco). Son “Botas sanadoras de la Legión de la Llama”.

La única opción que tengo es conseguir este mismo objeto con otro PJ de armadura pesada y transmutarlo para que se ligue a la cuenta.

Un error lo puede tener cualquiera. Perder una skin única, teniendo en cuenta la mentalidad global del juego, pues no hace ninguna gracia la verdad.

Un saludo.

Cambio de Nombre

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Si no me equivoco existen en tienda unos kits para rediseñar un PJ, menos la raza y la profesión deja cambiarlo todo (hasta el sexo).

Pero no pone nada sobre el cambio de nombre, así que no compraré un kit que me puede cambiar la apariencia, pero no especifica una cosa tan importante cómo la posibilidad de cambio de nombre. No vi en ninguna parte que se mencionara que con este kit se puede cambiar el nombre.

Si tienes algún enlace a fuentes oficiales o experiencias de propios jugadores, se agradecería. Al fin y al cabo son 350 gemas y no me las regala nadie.

Un saludo.

Pestañas en rasgos de personajes

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Yo también supondré que te refieres a RASGOS.

Si es así, +1 a la propuesta. La gente lleva tiempo comentando el tema de poder guardar las builds, pero la opción de tener un par de pestañas de rasgos para poder elegir cualquiera en cualquier momento me parece mucho mejor. De hecho creo que con 2 sería más que suficiente.

Corte de internet a la hora de descargar el juego

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

El launcher continuará bajando a partir de lo que ya tienes.

Aunque te pondrá que empieza desde 0%.

Duelos PVE

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hombre, si ya abriste el tema en otro hilo, no tiene mucha lógica abrir otro.

Con todos mis respetos, no veo ninguna necesidad de meter la opción de duelos en PvE. Si queréis 1vs1, que lo metan en la zona del sPvP.

Yo también jugué a los juegos en los que esta opción está disponible y no veas la de pesados molestándote con retarte 200 veces en 2 minutos y tu cansarte de cancelarlo. Los cansinos que tienen 50 niveles más que tu y te ofrecen que luches contra su mascota y una cantidad inmensa de gente corta y subnormal de este tipo molestándote mientras intentas hacer misiones. Pues no, gracias.

1vs1 para PvP estructurado. PvE es exatamente eso: PvE.

Cambio de Nombre

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Creo recordar que en uno de los artículos de la página oficial uno de los desarrolladores comentó que esta opción se implementará.

100 gemas dices. Esto es mezquino. No me importaría pagar 500 por el cambio del nombre.

Me equivoqué al poner el nombre a mi guerrero y me di cuenta de ello cuando ya era nivel 50 y tenía una artesanía a 400. Estoy esperando que pongan la opción de cambio de nombre del PJ para que se llame cómo debe mi guerrerito.

Especializaciones (no clases duales)

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

No lo tengo muy claro, pero si te he entendido bien, no me acaba de gustar. Lo que si que me gusta de tu idea es otra rama de rasgos de una “especialización” (o cómo se quiera llamar) distinta a la principal, pero con sus puntos propios, para así poder aprovechar algunas habilidades de soporte de otras profesiones sin cambiar las de las armas.

Creo que esto sería muy complicado, dado que dificultaría mucho el balanceo de profesiones e inmediatamente tendríamos jugadores con invulnerabilidad permanente y cosas por el estilo.

Pero si, añadir algo de otras profesiones o potenciar un poco más las que ya tenemos, sería fantástico. Eso si, hay que mirarlo con la lupa.

Más armas para más clases

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Un día estuvimos hablando con los compañeros de juego sobre la variedad de armas por clase y cuales nos gustaría que se introdujeran en un futuro, también sobre el uso que se les podría dar.

La sugerencia como tal, es que se introduzcan estas armas.

Aquí dejo un par de cosas que comentamos y alguna que no

  • Látigo para nigromante, hipnotizador, ladrón y elementalista cómo arma de la mano principal con habilidades de control
  • Ballesta para ingeniero, guardabosques y ladrón cómo arma de 2 manos
  • Dardos o shuriken para ingeniero, ladrón, guerrero y nigromante cómo armas de la mano secundaria con habilidades de control y/o daño de condición
  • Maza para ladrón, cualquier mano
  • Doble foco para elementalista, hipnotizador y nigromante cómo armas para mano principal y secundaria en combate acuático
  • Hacha para guerrero y guardián cómo arma de 2 manos
  • Ballesta para guerrero
  • Arco para hipnotizador
  • Maza para hipnotizador
  • Ballesta
  • Hacha a dos manos
  • Lanza para mano principal o 2 manos
  • Lanza o Alabarda para combates terrestres
  • Hacha a dos manos para guardián y guerrero
  • Guadaña para el nigromante enfocada al dps
  • Ballesta para el guerrero, guardián y ladrón.
  • Látigo para el guardabosques enfocado a dominio de bestias
  • Doble ballesta de una mano para guardabosques
  • Puños americanos para guardabosques, con un estilo de movimientos como el mandoble, saliendo el espíritu de algún animal por cada golpe, tanto contundentes como rápidos
  • Pica o un cayado para guardabosques
  • Puños americanos para guardián o guerrero
  • Hacha a 2 manos para guerrero y guardabosques
  • Latigo para guardabosques y ladrón
  • Lanza a una mano para guardián y guerrero
  • Ballesta a 1 mano para ladrón e hipnotizador
  • Ballesta a 2 manos paran guerrero, ladrón y guardabosques
  • Guadaña o lanza a 2 manos para nigromante, elementalista e hipnotizador
  • Hacha a dos manos para guerrero, guardabosques y nigromante.
  • Lanza para el guerrero, que se pueda combinar con escudo
  • Rifle para el Guardabosques

Si os gusta la idea, espero más propuestas y +1.

Un saludo.

P.D.: voy editando la lista con vuestras propuestas.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Vida del Guardian demasiado baja

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Pues no puedes comparar a guardián con guerrero. Su mecánica no es la misma. De hecho en una mazmorra se muere de una ostia un guerrero DPS puro, mientras un guardián (aún no siendo defensivo) aguantará al menos 2.

Ayer mismo en Mansión de Caudecus: fuimos 4 guerreros y un guardabosques, uno de los guerreros pick up. Los 4 guerreros a melee y de tanto en tanto a rango cuando había que apartarse… al final el pick up se pasó la mazmorra “fregando el suelo” porque moría de un guantazo y nos hartamos de levantarlo.

Hace unos días en Catacumbas de Ascalon: probé ir con mi guardián a DPS… fue entrar en combate y llevarme todo el aggro haciendo unos críticos descomunales, recibir 4 ostias y morir, aunque 3 más que nuestro pick up de ayer.

Conclusión: guerrero DPS no aguanta una mierda, guardián DPS no aguanta una mierda, aunque 4 veces más que el guerrero DPS puro. Por tanto: no es justificado poner más vida al guardián.

P.D.: en tu primer post no especifícas en ningún momento que se tienen que comparar los guardianes con los guerreros únicamente, tu mismo incitas la comparación con cualquier otra profesión:

Cualquier otra profesion, sin gastar ni un solo punto de rasgo en vitalidad tiene mas vida que el guardían.

Y tu mismo incitas a no comparar a los guerreros con guardianes:

Y no será por la excusa ‘es que usa armadura pesada’, el guerrero usa armadura pesada y … tiene casi mas vida que las otras profesiones.

Eres tu quien no se explica bien, NO es que todos que contestaron te entendieron mal.

Y por cierto ¿en qué parte del post dices que se comparan modos DPS?

¿Cómo puede ser que el Guardian con 30 puntos de rasgos a VITALIDAD sea el que menos vida tiene de todos? Cualquier otra profesion, sin gastar ni un solo punto de rasgo en vitalidad tiene mas vida que el guardían. Es absurdo.
Y no será por la excusa ‘es que usa armadura pesada’, el guerrero usa armadura pesada y dejando a un lado lo increiblemente cheto que es, tiene casi mas vida que las otras profesiones.

Que el maximo apensas roce los 18.000 de vida, quedandose en 17.000 y pico, es rídiculo. Varia entre 16000-17.XXX.

Dadle un repaso, porque no es normal.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Los “Rasgos” no son “Talentos”

Recompensa en mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

El que se haga las mazmorras sin pararse a leer, a ver los videos a disfrutar de la historia y saltandose todas las partes, pues peor para el, se pierde parte de la historia que ha pagado.

Yo no me refiero a lo que estás diciendo, si no más bien a
———————>ESTO<———————. Si la gente que sale en el vídeo quiere hacer la maz 10 veces seguidas en 10 minutos ¿por qué no tienen derecho a una recompensa constante? Se lo están currando (aunque no me gusta esta manera de hacer, no creo que sea justo que los dejen sin recompensa después de hacer 3-5 runs). Ellos dirán (y me gustaría conocer la opinión de esta gente), pero creo que es mejor, aunque con una recompensa menor, que la entrada a la mazmorra sea siempre recompensada.

La verdad es que me encantaría ir con vuestro grupo a hacer una mazmorra para disfrutarla entera y sin prisas de nadie.

Pues nos reímos bastante. Te meto en amigos en el juego y ya hablaremos. Si usas el TS, estaremos encantados de recibirte.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Era por chinchar un poco.

Esto se llama trolear, lo cual, que yo sepa, no está permitido en este foro, ya que puede generar reacciones negativas y respuestas agresivas.

P.D.: disculpen por salirse del tema.

Soy nuevo y tengo una duda.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, Kupec.

No vas a tener ningún estancamiento de nivel si no subes las artesanías (aunque discrepo de algunas de tus afirmaciones sobre estas). Si te sintieras frenado por nivel, siempre puedes ir a zonas de nivel similar o más bajo al tuyo y la subida no se detendrá por ello, ya que te ajustan al nivel de la zona y también las recompensas en forma de experiencia. Un compañero del clan mío subió a 78 sin salir del Bosque de Caledon (es la zona nivel 1-15) y sin grindear.

Están las misiones de historia personal que suelen dar bastante experiencia.

También tienes mazmorras a partir de nivel 30 que te dan cantidades descomunales de experiencia (siendo 80 me llevo 1,5 nivel por cada maz).

Espero haberte ayudado.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Recompensa en mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Me gusta hacer mazmorras, me gusta todo el proceso: desde el primer pull, pasando por todos los campeones, cogiendo todos los cofres de camino y acabando con el jefe final.

Cómo bien sabemos todos, hay mucha gente que prefiere saltarse la mayor parte de mazmorra posible para recoger las chapas de la recompensa final. Es absolutamente legítimo y respetable, pero creo que los amantes de pasarse el día/la tarde metidos en una mazmorra, limpiándolo todo, haciendo todos los eventos y “tragándose” a todos los jefes no nos llevamos la recompensa ajustada.

Antes de que salte nadie, esto no es un cry sobre el drop ni nada por el estilo.

Me explico: con un grupo preparado se puede hacer Catacúmbas de Ascalon en menos de 15 minutos saltándose casi todo el contenido; un amante de mazmorras se tira entre 1 hora y 1 hora y media limpiándolo todo.

Mi propuesta es la siguiente: que la cantidad de chapas que dan al finalizar una ruta corresponda a lo que se ha hecho en la mazmorra en lugar de reducir el número de chapas al repetir la ruta el mismo día.

3 chapas por boss (y eso no siempre) es muy poca cosa y la gente no se para a matar a un bicharraco que les lleva 5-10 minutos para ver si les suelta o no el “Saco de bienes útiles” (creo que se llama así) con sus 3 chapitas y 3 azules.

Entiendo que el contenido se ha hecho para ser jugado, pero por lo visto la gente necesita sentirse recompensada de alguna manera por haber invertido su tiempo en hacer algo.

Se podría poner una especie de “contador” de muertes: cada monstruo cuenta cómo 1 chapa, cada campeón, cómo 5 chapas y cada jefe legendario cómo 10 chapas y la recompensa solo puede ser recogida al matar el boss final.

Solo es un ejemplo, pero creo que animaría a la gente de alguna manera a pasarse más rato en la mazmorra, haciendo “limpieza a fondo”.

Eliminando la penalización por repetición (aunque suponga la reducción de la recompensa final), los grupos serios organizados podrían seguir haciendo la mazmorra en 10-15 minutos, sabiendo que la recompensa siempre será la misma.

No me crucifiquen demasiado.

Un saludo.

Piedra des-Trasnmutadora

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Tambien seria genial que las piedras transmutadoras tuvieran la opcion de “separar el skin” de un arma, por ejemplo. yo quisiera recuperar mi skin navideño de “espada de madera” que le puse a una espada comun

Esta skin la puedes aplicar a cualquier espada usando una “Piedra de transmutación básica” o “Piedra de transmutación selecta” si el objeto es nivel 80.

Paleta de colores unida a cuenta

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Por lo visto la idea inicial de ArenaNet fue poner los tintes por cuenta. Por motivos X no lo hicieron así.

Al día de hoy creo que si ponen paleta de tintes por cuenta perderán una fuente de ingresos, ya que la compra de “Bolsas de tinte” y “Tintes de color .X. sin identificar” se reduciría de manera drástica y una vez completada la paleta se quedaría obsoleta.

Creo que teniendo en cuenta esto, no creo que a ArenaNet le convenga, ni creo que haga un paleta de tintes por cuenta.

Un saludo.

Piedra des-Trasnmutadora

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Estaría de acuerdo que sería conveniente tener disponible una manera de recuperar los objetos transmutados hasta el último parche.

Ya que desde el parche del 28 de enero se puede hacer vista previa de apariencias heredadas, temporales de los eventos de halloween y navidad y compradas en la tienda de gemas y también se ven los efectos especiales de armas, creo que ya no es tan importante tener un des-transmutador. Solo hay que estar atento a lo que haces.

De todas formas si fuera una opción posible del juego, no le haría daño a nadie, así que te doy un +1.

Suerte.

Set de Maquillaje

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En la Tienda de Gemas, en el apartado de “Servicios” tienes disponibles:

  • Kit de estilo de cabello por 250 gemas (5×1000)
  • Kit de transformación total por 350 gemas (5×1400)

Superpoblación y centralización

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

  • Existe una centralización excesiva en Arco del León:
    • Todos los portales externos llevan y salen de allí.
    • La única Forja Mística de Kryta está allí.
    • Los vendedores de armamento de mazmorras están allí
    • Hay tres desafíos de salto ¡tres! que no hay tres desafíos de salto en ningún mapa excepto en Arco del León.
    • La entrada a la mazmorra Fractales de la Niebla se encuentra también en Arco del León, algo que no solo es molesto por el hecho de superpoblar el servidor de la ciudad, si no que la mayoría de la gente se ve obligada a desactivar el chat Mapa (/m) porque se llena de gente buscando grupo.
    • Gente que tan solo está allí quieta, sin hacer nada, o hablando por el chat de Clan pudiendo estar en cualquier otro mapa haciendo lo mismo.

El problema de excesos es exagerado, en esto estoy totalmente de acuerdo.

La Forja Mística, las Puertas asura, los 3 puzzles de saltos no eran motivo de exceso de sobrepoblación (que no ausencia) de Arco del León hasta que se introdujo la mazmorra Fractales de la Niebla.

Entrar en la ciudad desde el día de aparición de la mazmorra en esta es una pesadilla. He llegado a estar 5 minutos de reloj cargando el mapa para que me metan en un exceso.

No voy a entrar en el tema de aumento del número de servidores españoles y/o latinos. Creo que se podría aligerar el mapa moviendo la entrada de Fractales de la Niebla por ejemplo a Cala de Sol Austral, que allí no hay nada interesante a parte de la veta rica de oricalco.

La gente que se pasa el rato en la ciudad hablando con su clan, comerciando, subiendo artesanía y todo esto, creo que tiene toda la legitimidad del mundo. Si que podrían estar en otro mapa haciéndolo, pero no creo que debamos objetar sobre esta cuestión, ya que cada uno hace las cosas donde, cuando y cómo le de la gana.

En cambio los que quieren hacer la mazmorra no tienen más remedio que ir a Arco del León y si quieren formar un grupo con españoles, esperar que se les saque del exceso.

Yo personalmente evito esta ciudad a toda costa. Si tengo que subir artesanías, me voy a Rata Sum o a la Ciudadela Negra que allí todo está a mano. Si necesito acceder al Bazar, lo busco en la zona explorable más cercana a mi ubicación. Si tengo que pasar por Arco del León por cualquier motivo, nunca me meto en nuestro servidor (cuando me dan la opción) para no ocupar el sitio, ya que sé que estaré de paso.

Lo que es evidente, es que se tiene que hacerse algo al respecto.

+1

Error en Mazmorra de Ascalon, Ruta 2.

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Ayer hicimos la mazmorra y se podían usar contra el último boss.

Desequilibrio de rasgos entre razas

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Esto es muy fuerte. Tiene que ser algún fallo reciente, ya que se han hecho comparaciones de este tipo anteriormente y no hubo diferencias.

Solo tengo una duda: ¿sois del mismo servidor?

Por lo demás, si es así cómo dices, es muy injusto y en principio no debería ser así.

¿Podríais hacer capturas de pantalla y subirlas aquí?

Un saludo.

Aclaraciones sobre el vocabulario

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

“Clan” no es “Hermandad”

¿Qué hago?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Windows® Requisitos mínimos del sistema:

  • Windows XP Service Pack 2 o superior
  • Intel Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon 64 X2 o superior
  • 2 GB de memoria RAM
  • NVIDIA GeForce 7800, ATI Radeon X1800, Intel HD 3000 o superior (256 MB de RAM de vídeo y Shader Model 3.0 o superior)
  • 25 GB de espacio libre en el disco duro
  • Conexión a Internet de banda ancha
  • Teclado y ratón

Cómo puedes ver, no cumples todos los requisitos mínimos.

Clanes - Hilo de sugerencias [Temas Unidos]

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

No me interesa una solución externa al juego. Porque al final pasará lo mismo… nadie sabe o nadie mira… así que para mi no es una solución viable.

Estoy diciendo que hay una herramienta dentro del juego que se puede mejorar, puesto que tal y cómo está ahora es absolutamente inútil porque la gente no sabe que existe o no se acuerdan de usarla. Mucho menos sabrán o se acordarán de usarla si es externa al juego.

Es cómo gw2lfg.com: hay un 10% de jugadores (al menos españoles) que saben que existe y de este 10% habrá un 20% que lo usa, lo digo porque encontrar grupo only spanish es imposible.

Hay gente que no mira las web relacionadas con el juego, ni tan siquiera miran el foro del clan. Mira que el twitter lo tiene un montón de gente, pero ni avisando por twitter la gente se enteraba de los eventos.

Lo que pido/propongo es que haya un organizador ingame para el clan.

De todas formas gracias por la sugerencia.

Clanes - Hilo de sugerencias [Temas Unidos]

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola a todos.

Primera sugerencia.

Resulta que después de 5 meses pasados desde el lanzamiento del juego todavía hay gente que no sabe que existe el Mensaje del día en la ventana del clan. Es imposible organizar nada por este medio, ya que el mensaje parece estar “camuflado”.

Quería sugerir que el Mensaje del día “salte delante” en una ventana en cuando el jugador que representa el clan entra en el juego o en cuando vuelve a representar el clan.

Otra opción podría ser la aparición de este mensaje en la ventana del chat.

Cuan triste resulta descubrir que se te va la gente del clan acusándote a ti y a tus compañeros de que nunca se organiza nada. Pues en respuesta solo una cosa: “¡Mentira! Es que no sabéis que existe el mensaje diario del clan o no os acordáis de que existe.” Y también: “Adiós. Que vaya bien.”

Lo cierto es que da igual que ponga nada en el mensaje, pues no lo lee nadie, ahora ya no lo leo ni yo.

Pues lo dicho, que sea más visible, por favor.

Segunda sugerencia (creo que ya salió por el foro, pero no estoy segura) .

Implementen algo parecido a calendario del clan en el cual se pueden programar eventos con este y la gente pueda apuntarse o, en cuando estén implementadas las salas de clanes, un NPC “mayordomo” o “secretario” gestor de los “asuntos internos” del clan al hablar con el cual se puedan ver los eventos programados y que te de la opción de apuntarse a ellos.

Que este mismo “mayordomo” envíe un correo a todos los miembros del clan notificando que tiene una nueva planificación, o que lo envíe a aquellos quienes están invitados al evento (que se pueda decidir esto por el programador). El correo es mejor por cuenta que por PJ.

Si se me ocurre algo más ya lo añadiré, estas 2 cosas son esenciales en la vida de los clanes, ya que no todo el mundo utiliza a diario el chat de voz y hay gente (cómo yo misma) que nunca lee el chat del juego a no ser que estén buscando grupo para algo.

Un saludo.

Clanes - Hilo de sugerencias [Temas Unidos]

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Siento una profunda decepción con el sistema de clanes del GW2 que tenemos al día de hoy. Pues en estos momentos un clan del GW2 es sencillamente una lista de integrantes. Las misiones del clan lo único que fomentan es el grindeo de los ascendidos y lenta aniquilación de los clanes de menos de 20 personas, pero no convierten los clanes en algo importante.

¿Qué es un clan? (Para mi, evidentemente.) Es un grupo de gente que colabora en las mejoras y desarrollo del mismo, coopera en las actividades, compite por el clan y defiende el clan con uñas y dientes. ¿Qué contenido “físico” necesita un clan para su buen funcionamiento? (Otra vez desde mi punto de vista.)

  1. Espacio propio para reunirse o entrenar.
  2. Herramientas de organización.
  3. Contenido competitivo.
  4. Herramientas de administración.
  5. Mensajería o sistema de avisos propio.
  6. Información amplia sobre los miembros, útil para el líder y los oficiales.

SUGERENCIAS

  • Punto nº1 —> inexistente
    Todas las propuestas/sugerencias sobre salas de clanes son buenas para solventar este problema
  • Punto nº2 —> inexistente
    Es importante tener un calendario o una especie de administrador de clan con el que los miembros de este puedan consultar sobre qué eventos hay planeados. Este mismo calendario/administrador debe dar la opción de apuntarse a un evento.
  • Punto nº3 —> inexistente
    GvG o cualquier tipo de competición entre clanes que vaya más allá de número de miembros y puntos de logros es bueno. Sería necesario un ranking de clanes.
  • Punto nº4 —> deficiente
    Las herramientas de administración de clanes son muy pobres e insuficientes. Ni siquiera se puede bloquear de forma efectiva los accesos al banco, puesto que no existe restricción referida a los aportes económicos.
    Teniendo 3 modalidades de juego, no se puede dividir un clan en líder/oficiales/miembros. Estaría bien poder poner una o más de una marca a diferentes tipos de jugadores sobre sus preferencias del juego.
  • Punto nº5 —> inexistente
    En todo clan puede surgir una “urgencia comunicativa” y lo único que puede hacer el líder al día de hoy es poner un mensaje diario confiando en que la gente lo lea. Es vergonzoso, pero aún hay jugadores que ¡no saben siquiera que este mensaje existe! Es importante poder comunicatse con los miembros del clan de manera masiva y más personal. Los líderes y oficiales (o cualquier rango que tenga permisos de este tipo) deberían poder enviar un mensaje masivo a TODOS los miembros del clan con un solo click, ya que ir de uno en uno es una locura con 20 integrantes (además el límite es de 2 mensajes seguidos para prevenir el spam), más si es un clan de 400-500 personas
  • Punto nº6 —> deficiente
    Digamos que a mi, cómo líder del clan, me es más útil saber cuanto tiempo lleva sin conectarse o sin representar un miembro, que saber cuantos puntos de logros tiene. Aunque los puntos de logros también es información útil, no es la más importante. También prefiero saber si los miembros de mi clan tienen hechos los modos historia de todas las mazmorras con sus PJs que el nivel que llevan de artesanías. Me interesa el rango de PvP o avance en McM de mis compañeros para saber con quien y para qué puedo contar. Estaría bien saber ingame el puesto en el ranking sPvP y PvE de los miembros del clan.
    No digo de complicar la interfaz del clan de esta manera para todos, pero creo que los líderes y los rangos autorizados deberían tener acceso a mucha más información sobre los miembros del clan para mejor organización de este.

Por favor, hagan algo con los clanes para que sean algo más que un listado de integrantes.

Gracias.

(Editado el por Moderador)

Líder de Mazmorra

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1
Totalmente de acuerdo.

Es algo que sucede. Aunque en mi caso no con demasiada frecuencia, puesto que juego con mi clan y unos cuantos amigos.

Una vez incluso sucedió que un compañero que había iniciado la mazmorra quiso cambiar de PJ para matar a un jefe al final de la maz que se nos había “atravesado”… la tuvimos que repetir entera.

no da cofre el dragon

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Me sumo, aunque me pasó solo una vez. Fue en el evento de la garra de Jormag.

Tuve una crash y se me cerró el juego. Cuando volví a entrar el dragón estaba a mitad de vida y pille un rifle de estos que están por el suelo para dispararle. Cuando acabó el evento me quedé sin botín.

Pasó un par de días después de último parche.

Añadir consumibles en la interfaz

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Lo mejor sería tener en el inventario un espacio para minimo 2 consumibles y que se puedan activar con teclas bindeadas; asi nos libramos de meter una barra extra en la interfaz.

Creo que si es, cómo dice Thendra, opcional tener esta barra o no en la interfaz, no tiene mayor importancia y la podrás bindear de todas formas ocultando la barra en si.

Duda party en modo historia

in Historia personal

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

De todas formas, si avanzáis a la vez, llegará a un punto en el cual al completar una misión juntos al que entra de acompañante se le permitirá avanzar por la historia junto con el dueño de esta.

Bug Vacapulta [temas unidos]

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Pues hay vacas por todas partes. Dejo una captura.

Yo también pude completar esta vista muchas veces sin problemas, de hecho la última vez fue justo antes del último parche, pero por lo visto ahora en el servidor de Bahía de Baruch está bug.

Un saludo.

Attachments:

Bug Vacapulta [temas unidos]

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Por lo visto se había solucionado el fallo, pero ahora vuelve a estar bug (al parecer después de la última actualización).

En estos momentos no funciona, lo acabo de comprobar.

Gw2 Ante Morte

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Pero Routhaz, con tanto troleo sigo sin entender una cosa:

¿cual es tu sugerencia?

¿Han valido la pena tus 55 pavos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Llevo 1180 horas de juego, tengo 1 PJ lvl 80 con doble equipo exótico, 1 PJ con un 80% de equipo completado y 1 PJ que tiene equipada la skin que quiero, pero le falta pillar exóticos. Me faltan sólo 5 rutas de mazmorras por completar (de ellas 2 no están hechas por pereza).

Después de las horas que he invertido en el juego, puedo decir que si, ha valido la pena pagar por este juego y que si hubiera tenido que pagar más, lo haría y que en cuando encuentre un curro de jornada completa, dejaré unos eurillos cada mes en la tienda de gemas.

Me gusta el juego, la gente del juego, mis nuevos compañeros… Nos lo pasamos bien, nos reímos mucho, nos enfadamos, nos pedimos perdones, nos cabreamos con el Sujeto Alfa y nos partimos con el Giganticus Lupicus.

Solo me faltaría trabajar para ArenaNet jajaja (broma :P).

Casi 1 dia sin foro

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1
También pensé que por lo que sea me bloquearon los accesos (también tengo algún post eliminado). Me pasé el día pidiendo a la gente del clan y algunos amigos que sé que no tienen infracciones loguear en el foro a ver si les dejaba.

Suspiré con tranquilidad viendo que ellos tampoco podían y empecé a buscar algún mensaje de mantenimiento, a ver si había algo, pero vaya, no encontré nada.

Gw2 Ante Morte

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Routhaz, viendo tu historial de mensajes, casi todos son quejas con un par de ideas interesantes. Una de tus quejas más gordas es sobre Fractales y mira por donde, está arreglado el tema.

Yo creo que el equipo de ArenaNet está trabajando y el malacostumbrado consumidor está despotricando. Pero ¿de qué? De un juego que hace tan solo 5 meses salió al mercado y tiene un montón de errores. Pues cómo ya digo en otro post (siento repetirme), ha habido, hay y habrá títulos de mucho renombre que 1 año después del lanzamiento tenían fallos imperdonables y a nadie se le ha muerto la vaca por eso.

Falta de contenido dices… Cómo curiosidad: has subido todas las clases a 80 y las has equipado, has visto todas las historias personales aunque sea hasta nivel 60, has subido todas las artesanías al máximo, tienes TODOS los logros del juego, has explorado todo el mapa, te has crafteado las armas legendarias, has hecho TODAS las mazmorras en modo historia y TODOS los modos explorables, tu main es un PJ bonito y no lleva cualquier trapo puesto encima, has ido con comandantes al McM y has conseguido todos los logros McM, has subido al rango 80 del sPvP y has vestido a tus PJs PvP bien bonitos…

¿Qué has hecho de todo esto? Si lo has hecho todo, entonces reconozco que para ti el contenido de este juego se ha quedado demasiado corto. Lo cual no quiere decir que les pase lo mismo a los demás.

Además, en 5 meses sacaron 1 mega evento y 2 eventos festivos y ahora están con el preludio de la “Llama y Escarcha”. El contenido se mueve constantemente.

La cantidad de bugs es muy reducida al día de hoy. Conozco mucha gente que estuvo reportando bugs que encontraban invirtiendo su tiempo en ello, yo también lo hice y te puedo decir que si no ves el cambio, es que no te paraste a reportar nada, así que no aportaste nada y ahora ¿pides trabajo a ArenaNet? Me parto y me troncho jajajajaja

La comunidad, cómo bien dice Thendra, está en los foros no oficiales, ya que aquí en estos foros hay un control de conducta muy estricto y a la mínima te borran el post, pues hay gente que no le gusta esto y se van a foros no oficiales porque allí hay mucha más permisividad.

No sé a qué te dedicas cuando entras a jugar, pero si no te pasas el día en Arco del León, te das cuenta que el mapa está lleno a petar: por Orr no das ni 2 pasos sin pisar a un jugador, los mapas de inicio están petados, los mapas intermedios no están tan llenos, pero hay muchísima gente.

Me hace gracia que vengan a despotricar de la población de este juego, puestos que entras en muchos MMOs y ves a 3 pros “muertos de asco” que no saben qué hacer de su vida a parte de pasar horas sin hacer nada mirando la pantalla y sin moverse ni un paso.

¿Cuántos ejemplos de fracaso de grandes renombres hacen falta para que dejéis de gritar que GW2 “apesta”? Ya veremos cuanta vida tendrán algunos de estos recientes remega títulos.

ArenaNet está creando una comunidad de jugadores que no es precisamente clonada del resto de los MMOs y no es un juego para quien busca WoW nº500.000, pues de estos ya hay demasiados. Si tu y tus amigos no os sentís parte de esta comunidad, pues se siente, pero no vengáis a echar barro a quienes estamos a gusto.

Tienes razón diciendo que hay jugadores que se van. De mi clan se ha quedado la mitad de lo que era. Pero conozco a la gente que se fue, y se quedaron decepcionados precisamente aquellos que buscaban la típica réplica de los grandes títulos, que es lo que han sido los MMOs de los últimos años.

Y cual es la sugerencia?…
…solo veo tu opinion sobre el juego pero ninguna sugerenciaXD

Es exactamente lo que pensaba conforme leía tu post. ¿Qué has aportado?