Demasiada Dificultad Las Mazmorras
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
He hecho la ruta “avanzar-avanzar” de la pérgola del crepúsculo con un grupo que componiamos 3 Guerreros de niveles 80, 80 y 67, un nigromante de nivel 80 y un guardian de nivel 80. Hemos muerto mas de 20 veces cada uno. ¡Nos ha llevado terminarla 4 horas! Sin exagerar. Hemos acabado hartos de esta mazmorra debido a su dificultad. Los enemigos hacian muchisimo daño.
Entiendo que de los que estabais, ninguno conocía la mazmorra y/o no estabais comunicados. Esto que describes se hace en menos de 1 hora cuando la mazmorra se conoce, cada uno sabe lo que hace y todos van comunicados y a una.
Mi primera vez en mazmorras del GW2 fuen en Catacumbas de Ascalon. Nos tiramos 4 horas allí metidos con la gente del clan, comunicados por TS, intentando avanzar. No la acabamos. Ahora me hace gracia que la gente pretende entrar en un lugar que no conoce y hacerlo en 20 minutos. Lo único que necesitan las mazmorras del GW2 es que la gente aprenda a hacerlas y NO nerfearlas.
Discusión sobre los jefes de las maz.
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
Yulis , tiempo al tiempo ya me dirás a quien darán la razón
Pues si, y sinceramente espero que a ti no te la den. Y eso lo digo con todos mis respetos, pues estoy absolutamente en contra de lo que propones. Las mazmorras se siguen haciendo con la misma facilidad que antes y no hay ninguna necesidad de nerfearlas. En todo caso, si hicieran eso que propones, pues lo suyo sería que en lugar de 6o chapas por completar la maz dieran 5, si no, sería más fácil y menos trabajoso regalarlas.
Mi invitación sigue en pie y la condición del TS es irrefutable (si prefieres otro chat de voz, no me importa, acepto).
Un saludo y todos mis respetos.
Discusión sobre los jefes de las maz.
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
Ongback, supongo que eres consciente de que eso que pides no va a pasar. Grupo muerto —-→ bicho reseteado. Esto es así y así será y en eso no te podrá ayudar nadie. Ahora si tu me dices que has tenido malas experiencias en los clanes grandes, pues busca amigos en el juego, gente a la que no le importe ir contigo aunque no sepas. Si hace falta, yo me ofrezco. Nosotros cuando vamos de mazmorras jamás pedimos ni experiencia, ni nivel, ni equipo a nadie.
Lo que pasa es que si invito a alguien a hacer algo difícil, que requiere coordinación y tiempo, no quiero que me vengan con: “no me gusta el TS” o “no me quiero tirar 3 horas aquí metido”. Yo tampoco quiero perder el tiempo.
Pues allí tienes mi invitación de todo corazón, pero deja las bobadas. Lo que pides es surrealista.
Cambios en Crisol de la Eternidad
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
¿Zarovich, has hecho la mazmorra despues del parche del 28 de enero? Si la haces y aún la encuentras difícil, subiré el vídeo (grabé hoy mismo las 2 mazmorras de las que hablo). No sé gran cosa sobre los hipnotizadores, pero si te sirve de algo elementalista, que también es tela, aunque equipada 80% de azules lvl 70-80, allí la tendrás.
Un saludo.
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Cambios en Crisol de la Eternidad
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
Pérgola del Crepúsculo
Explorable: Se han corregido los escudos de la guardia de élite de Leurent para que dejen de hacer daño tras desaparecer.
Explorable—Encuentro con el jefe Leurent Se ha ajustado la composición de grupo.
Explorable—Jefe lombriz: Se ha reducido el daño de los charcos de escupitajo, pero se crean más charcos con cada ataque.
Es la nota del parche publicada en este mismo foro. Cómo puedes ver el mismo Mark Katzbach dice: Jefe Lombriz.
Entiendo que los “casuales” se quejen. La cuestión es: porque 2 se quejan, 200 tienen que decir: “pues ajo y agua”. Pues no, chatos, “ajo y agua” vosotros, que si no, fastidian a la gente que juega con grupos fijos o semifijos, con sus clanes o con sus amigos y no es justo. No es justo que por 3 antisociables se fastidie aquello por lo que apostaron los creadores del juego: cooperación, comunicación, colaboración, organización y esas cosas que os quejáis que no tenéis.
Si no tienes amigos, búscatelos, si no tienes un buen clan, búscatelo, pero dejad de llorar porque las mazmorras son difíciles. NO LO SON.
Amen.
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Me estoy dando cuenta de que un gran porcentaje de usuarios de GW2 se muestran la mayoría de las veces reacios a que se incluyan en el juego cosas útiles que deberían traer ya de base todos los juegos de este tipo, solo por le hecho de que ya están presentes en otros…
¿Te tirararás desde un puente si toda tu ciudad se tira por un puente solo por el hecho de que “si todo el mundo se tira yo me tiro”?
Lo que a ti te parece útil a algunos les parece absurdo. Si los jugadores de GW2 están reacios a algunas cosas, por alguna razón será. ¿No crees? Y si quieres algo “de base” ¿por qué no hacemos una plantilla y que todos los juegos sean iguales? Así tendremos una “base” innegable.
Cambios en Crisol de la Eternidad
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
Vengo de hacer Crisol de la Eternidad. Tenía ganas de ver cómo afecta la experiencia de mazmorra la bajada de vida que aplicaron al Sujeto Alfa en el último parche (28 de enero). También fui a la Pérgola del Crepúsculo para probar al jefe Lombriz. Sé que no puede ser para todos los gustos, pero tengo la necesidad de expresarme después de la experiencia… no tengo palabras :S
A las 2 mazmorras fui con mi ele tanke sin equipar.
En caso de Crisol.
Creo que se han pasado demasiado bajándole la vida al Alfa. ¿Por qué no regalan 60 chapas diarias de esta mazmorra? Un correo cada día, y toma chapitas. Si la única dificultad del Alfa era precisamente que tenía mucha vida, el resto era cuestión de habilidad y coordinación. En resumen: decepción profunda.
En caso de Pérgola.
Pues quien no sabía hacer jefe lombriz hasta ahora, no lo sabrá hacer ahora tampoco. Quien ya lo sabía hacer, se muere de asco. Si antes del parche me tiraban 4 áreas y me bajaba la vida un 80% (os recuerdo que es ele tank sin equipo XD), pues ahora me tiran 6 áreas y no me bajan ni 40%. En un momento dado vi el suelo absolutamente rojo de unas 15 áreas juntas y ¿qué hice? dar 2 pasitos hacia atrás y seguir dándole al boss.
¿A Vevina le han tocado la vida y el daño también? Es que me ha parecido también un poco decepcionante, pero bueno, será por el disgusto general del nerfeo de 2 mazmorras que me divertían. A partir de ahora iré a farmearlas, aunque si me aburro, no creo.
Sinceramente creo que hacen demasiado caso a los llorones. La gente que no sabe jugar que aprenda, que busquen clanes que les enseñen, que vayan con amigos, que pregunten a quienes saben.
Yo no soy ninguna pro, más bien manca al lado de la gente con la que acostumbro a hacer las mazmorras (que son de mi clan y unos cuantos amigos). Así que enserio, estoy profundamente decepcionada con el nerfeo que se está llevando al cabo.
Me encanta el juego, me encantan los retos, por favor, no nos los quiten.
Cómo ya digo más arriba: no puede estar a gusto de todos; solo espero que los chicos de ANet sean capaces de encontrar puntos intermedios y dar mayores retos a quienes los buscan y menores a quienes no quieren retos.
Muchas gracias. Un saludo.
=’(
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Ruker, te invito a venir conmigo a Caudecus: la ruta 2 – la más fácil de todas. La ruta 3 – la más rápida.
Si bajan la dificultad de esta mazmorra, tendrán que regalar las chapas directamente.
Un saludo.
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Yo estoy a favor de HM para mazmorras, así hay para grupos y HM para historia personal, así hay para soleo. Y también instancias de élite tipo FOW y Underworld que estaban en el GW1, pero estas directamente HM, con jefes con dinámicas complejas, efectos de área permanentes, pulls complicados, patrullas, oleadas de campeones y bestialidades de estas.
Si, por favor XDDDD
Demasiada Dificultad Las Mazmorras
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
Ponte, el hecho de que no entiendas la mecánica del combate del PvE y no leas las notas de los parches me impulsa a decirte que deberías echar un vistazo a unas cuantas guías y para ahorrarte leer las notas de los parches te informo que ya no se puede resucitar con el punto de ruta mientras alguien del grupo sigue estando “en combate” (allí te han eliminado el corre, muere…). También te recomiendo que si no sacas tu nariz del McM, no opines sobre las cosas que no juegas.
Hablas de las raids y da la sensación que ni has probado las mazmorras. Curiosamente los que se quejan del caos del PvE de este juego son aquellos que no tienen suficientes manos para jugar o suficientes ojos para ver. Los que dicen que: “no hay aggro”, “no se puede tanquear”, “los bichos son incontrolables”, “las mazmorras son demasiado difíciles”, “esto es infumable” y mil estupideces más cómo estas, que remiren muy bien su manera de jugar.
Me sorprende que al día de hoy aún haya jugadores diciendo que las mazmorras no se pueden hacer sin morir, que Catacumbas de Ascalon no se pueden hacer con 5 lvls 35 en menos de una hora, que para Caudecus hace falta ir a 80 y con equipo full exóticos, que los ladrones no pueden ir a melee, que los guerreros no aguantan una mierda, que a los guardianes les falta vida, que las curas son insuficientes, que los boses son demasiado difícieles, que los elementalistas no duran ni media ostia, que las mascotas son incontrolables, que los ingenieros son demasiado complejos para manejarlos con soltura…
¿Sigo?
Para mi el que esté diciendo cualquiera de estas cosas es un desbrazado y se dedica a aporrerar el teclado con la cabeza.
Lo único que puedo decir a toda esta gente: aprendan a jugar o dejen el juego, pero no rallen más con los crys.
P.D.: si alguien quiere raids de Rift, que vaya a Rift (que por cierto es un gran juego).
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Discusión sobre los jefes de las maz.
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
lo que quería decir es eso que los jefes no se rellenaran el 100% de vida , por el morro , al matar a todo el grupo ya que entonces , a la larga o mas bien a la corta , nadie haría mazmorras por la excesiva dificultad.
¿Por el morro? ¿Cómo que por el morro? Entonces por el morro sería que a ti la vida no se te rellenara del todo tampoco, que se te quedara en el porcentaje en el que se le quede al boss.
Si hicieran eso que tu dices, sería lo mismo que era antes: bajamos un poco de vida, morimos todos, resucitamos, pegamos un paseo de cojón, bajamos un poquito más de vida, volvemos a morir y así sucesivamente.
Si quitan la posibilidad de usar el punto de ruta durante el combate es porque quieren que la gente coordine, se comunique, trabaje en equipo y no vayan en plan 5 autistas y cada uno a su bola.
¿Has hecho algún fractal? Allí no se puede resucitar con punto de ruta.
¿Has hecho alguna mazmorra sin morir nadie del grupo ni una sola vez? (el estado de abatimiento no cuenta) Si tu respuesta es “No”, te sugiero que busques gente que sepa jugar, que sepa explicarte cómo se usa tu PJ, que busques un clan en el que gustosamente te enseñen hacer las mazmorras.
A todo esto, a mi tampoco me gusta el cambio, pues me complica un poco las cosas. Pero, pensándolo bien, ahora si voy de pick up (lo cual no acostumbro hacer), no me dejarán tirada intentando levantarme cuando entro en abatimiento y las reparaciones me saldrán más baratas.
Mmmmm… me lo he repensado… ¡si que me gusta!
Un saludo.
Ante todo diré una cosa: esto NO es una queja. Eso para que no se me tiren al cuello jeje.
La cuestión es que no encuentro normal que Lupicus se reinicie estando gente en la sala (en nuestro caso en concreto fueron 3 haciendo dps y 2 caídos). ¿A alguien más le pasó?
Y a modo de sugerencia/petición para ArenaNet: ya que ya no se puede usar los puntos de ruta mientras el grupo está en combate, que le pongan una puerta a Giganticus Lupicus que se cierre en cuando se entra en combate y que el boss no se pueda reiniciar hasta que sea abatido él o los jugadores.
No encuentro demasiado sentido a poner un jefe tan grande en una sala tan grande y que se resetee al moverse 10 pasos, habiendo gente atacándole.
Que alguien me cuente algún truco para que no se reinicie el maldito, por favor. =)
absurda facilidad de Ascalon historia
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
Dana, tienes toda la razón del mundo. Han bajado demasiado el nivel de dificultad. La excusa de que es la “primera” mazmorra con la que te encuentras en el juego para mi tan solo es eso, un excusa. La verdad es que Ascalon modo historia fue mucho más divertido de descubrir en las primeras semanas del juego que repetirla.
Pretor, tienes toda la razón del mundo, yo también creo que hacen demasiado caso a los cryers.
Nook, no estoy de acuerdo contigo en que GW2 es un juego muuuuuy fácil, dime algún juego que para ti no fuera taaaaan fácil. En lo que si que estoy de acuerdo contigo es que los que buscamos cierta dificultad lo podríamos disfrutar más teniendo el doble modo de mazmorras. Supongo que todo a su tiempo y que irán introduciendo cosas.
Los que no jugasteis la primera semana del juego, es difícil que entendáis lo que explica Dana. Yo comparto su decepción.
"trabajo en equipo en las mazmorras"
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
Hombre, ir a Arah con un equipo cutre, pues cómo que no, pero dime tu qué razón hay de pedir solo lvls 80 full exóticos para una ruta explorable de Catacumbas de Ascalon. La hicimos con el clan siendo todos entre 35 y 45 con equipos pésimos (azules de bajo nivel) y no tuvimos problemas para acabarla en 45 minutos. ¿Que si vas con 80s full exóticos tardas 30 minutos en lugar de 45? Pues si. Pero no creo que el que quiere hacer la mazmorra no tenga 15 minutos demás, pues se tiran 2 horas montando su grupo de 80s pros mancos desbrazados y súper equipados. ¿Y para qué? Pues para que al primer wipe se piren de la mazmorra y no la acaben. Ya me los conozco a todos.
Repito, para Arah con equipo malo: NO. Pero para las demás mazmorras sobra con lo justito.
Neron, búscate un clan en el que tengan un hueco y tengan paciencia de explicar y esas cosas. Nosotros tenemos el grupo completo, pero a las malas susúrrame o escríbeme un correo en el juego y dime los horarios que puedes hacer, si nos falla alguien, te avisamos para ir con nosotros.
Un saludo.
Cambio en la mecánica de las mazmorras
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
Pues por pedir… ¡¡¡que los boses tengan la probabilidad de soltar las mini-copias de si mismos!!!
A mi me encantaría XD
No me quiero meter con nadie, solo quiero hacer un par de preguntas:
¿qué recompensa os parecería lógica?
¿cómo afectaría al comercio la presencia de más objetos exóticos y ectos?
¿para qué exactamente queréis mejores recompensas si ya vais todos equipados con lo que queréis?
En mi humilde opinión, el oro del juego no lo puedes convertir en dinero real, así que da lo mismo cuánto tienes.
Admiro sinceramente a la gente que va con armadura completa de Arah y no la consiguió con exploits de bugs.
Si salieran más amarillos, perderían valor, no costarían nada en la subasta y la gente pediría “MÁS y MEJOR drop” otra vez. Lo mismo pasaría con el valor de los ectos.
Una vez se tiene el equipo “máximo” ¿qué otra recompensa te queda que el reto en si? ¿Qué más quieres? ¿Más oro? ¿Para qué? ¿Para comprarte el Arco del León con sus guardias? ¿Para contratar la Legión de la Ceniza para que haga las mazmorras por ti?
Hay otros juegos con recompensas mucho más generosas en las que vayas cómo vayas, tu esfuerzo no vale nada, porque gracias a la “generosidad” del drop, todo el mundo tiene lo mismo que tu y al fin y al cabo los oros no significan nada, porque tanto me da decir que tengo 10 oros en el GW2 que tengo 10.000.000 de oro en otro juego si estos millones no son ninguna muestra de esfuerzo y hasta el más manco del mundo los puede tener.
Quizá este juego y tu no encajáis a la perfección en estos momentos, pues déjalo de lado hasta que salga algún evento interesante que te llame la atención o una expansión nueva, añadan más zona o mazmorras, etc. A lo mejor en cuando vuelvas lo cogerás con más ganas.
Un saludo
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Para las mazmorras que ya existen no creo que sea necesario ir con más de 5 personas, pero si espero que vuelvan a aparecer las entradas para 8-12 jugadores a las zonas de élite cómo Fusura de la Aficción y el Inframundo que estaban disponibles en el GW Prophesies, la Profundidad y la Madriguera de Urgoz en el GW Factions o el reino de la angustia del GW Nightfall.
De todas maneras la queja de “somos 100 y no sabemos qué hacer juntos” la encuentro muy pobre. Te digo una cosa… piulla el clan y métete en Orr y arrasa todos los templos, a todos los campeones que te encuentres y pasa por todos los eventos dinámicos que hay. Cuando tu clan y tu os canséis de Orr, id a cazar dragones y jefes chungos, que mira que hay casi en todas las zonas. Y cuando os queréis reír un rato, meteos en un puzzle de saltos y partid el cu-lo mirando a los compañeros que no pueden subir (nosotros lo shacemos, y no veas qué risas en el TS).
Un poco de imaginación, que el contenido de juego no se reduce a las mazmorras y al fin y al cabo los objetos más valiosos del juego por lo visto salen en los cofres del mundo.
Además… competir en grupo no significa ser 20 en una raid. Competir en grupo es algo muy diferente a lo que tu dices y no tiene NADA que ver con ser MÁS en el grupo.
Con todos mis respetos. Un saludo
Hola Lorenzo.
No estoy nada de acuerdo contigo ni respecto al Sujeto Alfa, ni respecto al “ciego” de las columnas que se llama Bjarl el violento. Es decir, opino exactamente lo contrario a lo que opinas tu. Bjarl sale en la ruta 1 del modo explorable de la mazmorra y para mi es uno de los boses más aburriodos de esta fascinante instancia: puede que el que tenga el aggro del boss se esté divirtiendo, pero los demás se mueren de asco tirándole habilidades a la “piñata” sin siquiera la necesidad de moverse. Te lo digo así porque hice esta mazmorra unas cuantas veces y es la que mejor conozco (y tampoco soy ninguna experta, simplemente me gusta esta maz).
En cambio el Sujeto Alfa, puede ser dinámico y muy divertido. La cuestión es: ¿cómo hicisteis al Alfa? Hay un truco que se usa para matarlo en la ruta 1, lo que lo hace pesado y muy aburrido. Seguro que si te pregunto si te has fijado en las áreas que tira y cómo hacen daño, no me sabes contestar. La ruta 2 también te lleva a enfrentarte al mismo sujeto 3 veces, pero tira otro tipo de áreas, las cuales funcionan de una manera curiosa y en la ruta 3 se combinan las áreas de las primenras 2 rutas y es casi infernal. Si nos quitan la posibilidad de resucitar por punto de ruta durante el combate, no sé cómo conseguiremos matar al Alfa entonces. Para mi es un boss difícil con cual tienes que saber moverte, evadir y colaborar con tu grupo.
La mazmorra Abrazo del Pesar en modo explorable es una de las más divertidas, desde mi punto de vista, sobre todo la ruta 2. Modo historia también es entretenido. De hecho aquí si que estoy de acuerdo contigo, creo que es una de las mejores, aunque bastante dura (no es una queja XD).
Un saludo
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Error de alturas o estrategia para matar Boss
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
Estoy de acuerdo contigo, que sea penalizado de alguna manera (mejor con una habilidad mortal cómo lo hacía Abaddon cuando te ponías a bailar delante de él jeje).
Una vez me pasé una mazmorra entera leyendo a un tío que no paraba de escribir lo mismo: “subir aquí”. Realmente es extremadamente aburrido y no favorece nada al trabajo en equipo ni al dinamismo del combate.
Espero que se arreglen pronto estos bugs.
Un saludo
Cambio en la mecánica de las mazmorras
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Yulis Viento.6498
Hola a todos.
Siguiendo la invitación de Robert Horuda, he decidido pasar por el foro y dejar mi opinión. Puede que no sean ideas revolucionarias y ya estén propuestas por otros jugadores, pero me gustaría ver algunos cambios.
Me parece muy bien que se revise la dinámica de algunos jefes de mazmorras, pues hay muchos que son piñatas que consisten en pega pega y no te muevas cómo por ejemplo: Serie T-B34RC3 o Destructora Evolucionada de Crisol de la Eternidad. Sería interesante que se añadieran algún tipo de fases o mecánicas distintas a solo pega y no te acerques. Como boses divertidos y entretenidos podría nombrar a Giganticus Lupicus de Arah o Ministro de guerra Shukov y sus dos gólems Serie 1 y Serie 2 del Abrazo del Pesar.
Cómo ejemplo de solución para – por decir alguno – Serie T-B34RC3 podría ser: que tenga más vida y tire un área mortal grande que tarde 1 o 2 segundos en activarse, estar demasiado alejado de él (digamos más de 600m) causa aturdimiento de 1s cada 10 s, estar demasiado cerca (menos de 600m) causa quemadura de 2s y confusión de 2s cada 15s. Cuando la vida del gólem llega a 50% se puede activar una trampilla secreta (digamos chorro de refrigerado) que se cae encima del boss y lo deja aturdido durante 20s, si en este momento hay jugadores en un radio de 300m del boss, el efecto será que se le aplicarán diversas bendiciones cada 10s durante 1-5s (en función de jugadores que se quedaran en el dicho perímetro). A partir de 50% de vida el jefe en lugar de tirar un área mortal grande tira 5 pequeñas que tardan en activarse la mitad del tiempo.
Pongo de ejemplo Crisol de la Eternidad porque es la mazmorra que mejor conozco y en la que entre las 3 rutas explorables, quitando el Sujeto Alfa, el evento en el que desactivas 5 niveles de seguridad y Evolved Husk (no recuerdo el nombre en español) del laboratorio verde, el resto de los jefes (sobre todo los campeones normales) son unas piñatas.
Otra cosa que se podría añadir, son los efectos de área cómo las que hay en Orr, sobre todo para las zonas transitorias entre los boses. En la Pérgola del Crepúsculo ya hay algo parecido en forma de los cap-ullos que reaparecen y aplican veneno. Algunos de los efectos divertidos podrían ser: aturdimiento sónico debido a las alarmas, derribo periódico debido a desprendimiento de tierra, quemadura, confusión y cualquier otra condición durante X segundos cada otro X segundos, etc.
También se podrían introducir más objetos con los que se pueda interaccionar en forma de eventos dinámicos inevitables, cómo por ejemplo: hay 5 botones y hay que apretar uno o varios, hay un rompecabezas, un texto que desvela varias secuencias (una invoca a un jefe legendario, otra un grupo de monstruos, tercera inunda la sala y trae un pez progelie campeón, cuarta activa una trampa mortal y el suelo se derrumba y todo el grupo se ve atrapado en un laberinto de pasillos plagado de monstruos terribles, quinta simplemente abre la puerta y permite el paso libre), estas secuencias, igual que el rompecabezas, podrían rotar, para que la gente no opte siempre por la misma opción, se pueden añadir logros personales cómo recompensa por completar diferentes eventos de este tipo.
Complicar las mecánicas de los boses y el vance en las mazmorras dificultará el proceso y por tanto creo que las recompensas deberían ser adecuadas. En el GW2 mucho depende del factor probabilístico (sobre todo la forja mística), así que creo que sería interesante que existiera una pequeña probabilidad de conseguir las armas precursoras de las legendarias o armas extremadamente raras (cómo podría ser el bác-ulo Final Rest), cómo también las recetas de los regalos artesanales que se venden a 10 oros por Miyani o directamente los regalos de artesanía (evidentemente que sea una probabilidad extremandamente baja, cómo un 0,1%).
A mi si me dicen que hay un 5% de probabilidad que me salga el Final Rest, no salgo de las mazmorras. Pero vamos, que las recompensas excepcionales de tanto en tanto animan mucho y renuevan las ganas de jugar.
Otra cosa que estaría genial… Las chapas de las mazmorras en lugar de ser objetos stakeables, que sean cómo una moneda de cambio, cómo ya son los oros, las gemas o los laureles. Y que exista la posibilidad de cambiar unas por otras en una proporción descomunal cómo podría ser 500×1 para evitar el abuso de los aprovechados que frotarán las manos y dirán que se han conseguido la armadura de Arah haciendo la mazmorra. Y si no el cambio, pues recompensas diversas a cambio de las chapas de mazmorras, que yo algunas las tengo muertas de asco, esperando a ver si algún día aparece algo útil en los vendedores de mazmorras que no sean armas ni armaduras.
Pero bueno, me he desviado del tema…
En resumen, mi propuesta es la siguiente:
- distintas fases en cada jefe;
- más dinamismo de combate con los jefes;
- efectos de área en los pasillos intermedios;
- más interacción con el entorno;
- unos cuantos rompecabezas en forma de “eventos inevitables”.
Tengo muchas más ideas, pero no quiero aburrir a nadie, así que confío en los chicos de ArenaNet y espero que lo hagan igual de bien que lo hacen siempre.
Gracias por vuestro fantástico trabajo y por intentar escucharnos a todos.
P.D.: para demostrar la necesidad de cambios dejo un vídeo con la velocidad aumentada x8 y en la fase del boss Destructora Evolucionada x16. Más de 50% del avance estamos “rompiendo piñatas”.
Crisol de la eternidad – RUTA 3 – por la puerta principal -
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Hola.
Estaba mirando a ver qué armadura le hacía a mi charr ingeniera y para poder probar diferentes combinaciones (no me gusta ningún conjunto completo para mi PJ) me metí en La Niebla en el Armario de PvP. Una vez completado mi conjunto (me tiré más de 1 hora), fui a los vendedores de mazmorras para ver cuántos tokens me pedían. Cual fue mi sorpresa cuando vi que ¡la armadura media del noble no existe! El vendedor de las armaduras del noble me ofrece las armaduras media de la divinidad y la skin no es nada parecida.
Dejo 2 capturas de pantalla:
- en la primera está lo que se sipone que es la “Máscara de Noble”;
- en la segunda lo que vende el mercader de mazmorra de Arco del León (“Sombrero del Consejo de la Divinidad”).
Espero que sea un error y que lo arreglen pronto.
Gracias.
En Cataratas de Linarbórea, en la zona de El Velo de Hierro hay un grupo de tres norn: Werendar, Bretta y Arte.
Arte se queja de los draga:
— Los draga son una molestia. Interrumpen sus nuestras cacerías con sus tonterías sobre la conquista del mundo de la superficie.
El primer sus sobra.
Bah ¡esto no puede ser! Que mal sientan los desacuerdos de traducción entre GW1 y GW2. Espero que se cambie.
P.D.: tengo que subir uno sobre Oola, que nunca tengo tiempo.
Vale, vale, así que era un mensaje en clave. Gracias por la aclaración, Alejandro.
Supongo que tu personaje es Guardabosques, así que ya que llevas armadura media y usas arcos las mejores artesanías para ti serían:
- Cazador (para hacer arcos largos y cortos)
- Peletero (para hacer armadura media)
Un saludo.
Lo de no hacer ninguna artesanía… no sé yo. Cuando me vaya a hacer mis armas legendarias voy a tener que comprar los componentes que costarán más o menos 120 oros + 6 staks completos (de 250) de materiales artesanales comunes y raros de nivel 400 + 500 token de mazmorra y no sé qué más. Si para conseguirlo tengo que además pagarle a alguien para que me haga un Regalo de historia y un Regalo de metal (para el escudo), me va a clavar unos 100 oros solo por hacérmelos porque a mi me dio palo subirme las artesanías, entonces apaga y vámonos.
Ya sé que no todo el mundo quiere estas armas, pero yo estoy entre los que SI (cómo creo que es la mayoría [puede que me equivoque]), pero no me parece adecuado dar esos consejos a la ligera sin conocer la implicación de las artesanías en el juego.
Para mi NO subir las artesanías es, aunque suene contradictorio, una pérdida de tiempo y de muchos, pero que muchos oros.
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Pues no me hizo falta comprar mucho para subir “Cazador”, pero si para subir “Cocina”.
“Cazador” funciona más o menos igual que el resto de artesanías y no cuesta conseguir materiales. Rhuna, tu comentas que estás subiendo “Artificiero”, pues con la inmensidad de madera que puedes recoger en TODAS partes, si te cuesta conseguir materiales te sugiero que te lo mires bien, será que estás subiendo tu artesanía de una manera poco factible.
La manera de subir cualquier artesanía (exceptuando cocina y joyería) es muy sencillo y la mecánica es muy similar:
- crear insignia/inscripción/runa (lo que corresponda a tu artesanía)
- crear componentes de un arma/armadura
- investigar en la ventana de investigación poniendo los componentes anteriores.
Es con investigaciones que subes de nivel la artesanía, NO creando un sinfín de cetros o bácu-los. Si es así cómo subías, comprendo que tuvieras que comprar mucho en el bazar.
Un saludo.
Muchas gracias, Zarzamora.
Sambra, te aseguro que no puedes ni comprar ni vender los objetos ligados a la cuenta en la subasta. Lo que puedes haber visto, es a la gente que tiene solicitudes en el bazar para estos objetos porque no saben donde conseguirlos.
Un saludo.
Hola.
Hace un par de días tras completar un corazón recibí cómo siempre la carta de agradecimiento con su correspondiente recompensa monetaria. La carta es enviada por Pixtor y se titula: “Armas listas”.
Curiosamente parte de contenido de esa carta está censurado. Echadle un ojo a la captura de pantalla.
Tengo curiosidad de si es así o es un error.
Ideas - para los guilds [Votar la vuestra y pongan sus ideas]
in Sugerencias
Posted by: Yulis Viento.6498
Que el mensaje diario aparezca al conectarse en el chat igual que aparecía en el GW1. Hay gente que sigue sin saber que existen mensajes diarios… si, si, os podéis reír, pero es verdad :S
Las salas de clanes, si mal no recuerdo, estaban en proyecto, lo que pasa es que por lo visto a los chicos de ArenaNet no les dio tiempo de implementarlo. Si no me equivoco, tendremos Sala de Clan, pero aún no se sabe cuando.
+1 al calendario, es mucho más cómodo para organizar eventos.
+1 al editor de mensaje diario: que no borre el texto, que de la opción de editar lo que ya está escrito.
P.D.: Dana, estás en todas partes XDDDD
El chat ya se puede hacer más pequeño, el minimapa se puede mover a la esquina de arriba y se puede cambiar de tamaño. El menú es tan sutil que no sé si hace falta cambiarlo :S.
Si, coincido con que poder mover la barra de habilidades podría ser interesante, o al menos ordenar las habilidades de armas.
Bueno, los usuarios se pueden ordenar por conectados/desconectados, por niveles, por artesanías, por puntos de logros, por nombres…
Hay unas cuantas opciones.
(Editado el por Yulis Viento.6498)
Bueno, solo era una suposición que fuera problema de gráficos, aunque si lo fuera, podría ser porque no tienes los drivers actualizados.
El PC en el que juego yo es un PC ya un poco viejuno para el juego, pero no me dio ni un problema hasta ahora.
Otra cosa que se me ocurre, es que me encontré con el problema de la interfaz al cambiarla a pequeña, la fuente del Bazar se había vuelto ilegible. No sé si pasaba lo mismo con la interfaz de asistencia.
Los peleteros hacen armaduras medias, los nigromantes usan armaduras ligeras. Si te interesa usar algo de lo que puedes crear a nivel alto, es evidente que peletería no es útil para ti.
Usa un Punto de ruta.
Esto parece más un error de gráficos. Quizá si modificas la configuración podrás enviar el reporte.
¿Podrías adjuntar una captura de pantalla? Es que tengo curiosidad XDD.
Gracias.
El item, hasta donde yo sé, es de un solo uso.
Un saludo.
¿No tenías un post abierto con el mismo tema aquí? Más que nada porque tu post trata más el tema de Artesanías que Compañía de Comercio del León Negro. En el otro post tienes varias opiniones.
Un saludo.
¿Se puede transmutar entre objetos pvp-pve?
in Compañía de Comercio del León Negro
Posted by: Yulis Viento.6498
PvP estructurado y PvE están tan separados que veo normal que no se pueda transmutar las skins entre ellos.
Imagínate que tu haces sPvP de manera muy esporádica, te consigues tu armadura exótica en PvE y decides que ahora que ya tienes cumplido tu objetivo en PvE, te vas a dedicar a sPvP.
¿Qué sucede? Pues que podrías llevar una skin que no te has ganado en PvP y de esta manera las recompensas que te dan con los cofres del sPvP no tendrían ningún sentido, porque ya tendrías lo que quieres.
No sé si me explico, espero que si
.
Un saludo.
Se las puedes comprar al Maestro Peletero, este mismo que visitas para comprarle hilos
El coste lo encuentro abusivo, pero teniendo en cuenta que no pierdes todo lo que has aprendido con la artesanía que abandonas y cuando quieres volver a ella la puedes disfrutar tal y cómo la habías dejado… no sé si pensar que es un precio razonable…
Yo tengo una duda, si me hago un alter para otras 2 artesanias diferentes y lo dejo en level bajo (sin pensamiento de subirlo a corto palzo). ¿Puede que llegue un momento que para craftear necesites que sea level 80? Como por ejemplo, que se necesiten items que solo puedas adquirir en mapas de level alto, zonas restringidas, que usen PdH (que logicamente no tendre en un pj level bajo), que necesites un level minimo necesario para poder usar una receta, que no tenga restriccion para las armas legendarias, etc.
Es que esta cuestion es lo unico que me esta limitando a la hora de dividir las artesanias en varios PJs… ya que tenerlo todo en uno esta muy bien, pero cambiar de artesania a otra en un determinado momento son 40p… y no esta la economia como para estar tirando el dinero xD
¿Que opinais vosotros?
En ningún momento necesitas ser de un determinado nivel para crear objetos superiores a este. Es más, si subes las 2 profesiones con este PJ que sólo quieres tener para subir artesanías, también lo subirás de nivel.
Un saludo.
Lo acabo de mirar a ver si funciona bien. Pues a mi me funciona correctamente. No sé si reportaste alguna vez algo en GW2, tienes que seleccionar varias cosas: Área, Subárea, poner un Tíulo y una Descripción del problema. Si te falta por completar alguno de estos puntos, no se “activa” el botón de Enviar.
Un saludo.
En la ventana de selección de personaje tienes la opción de transferir tu cuenta a otro mundo. Creo que por ahora la transferencia es gratuita, prueba a ver si te deja hacerlo. Supuestamente a la larga tendrá un coste real.
¿Podría ser que tu PC no cumpliese los requisitos requeridos para poder activar estas opciones y tu portátil si?
¿Hay mucho caos? Si los jugadores controlan, es que controlan, y si no hay control, pues evidentemente hay descontrol… pero ¿a qué te refieres con caos?
¿No hay forma de cooperar con el equipo? No estoy para nada de acuerdo, claro que la hay, otra cosa es que tú equipo no la haya encontrado.
Las curas son tacañas, pero si juegas en equipo, acaban siendo suficientes, aunque jamás te sobran. Solo hay que controlar lo que hace uno y cooperar con el grupo.
El control de masas está por pulir… totalmente de acuerdo.
¿Mejorar resistencia y vitalidad? Creo que si esto se hace, habrá tanques y volveremos a la “trinidad”. Yo diría: mucha maña y a aprender a pasar el “aggro”, que sí existe en una forma muy distinta a la que se suele estar malacostumbrado un jugador de MMOs.
Eso de morir en las mazmorras… esto no es Diablo ni ni ninguna otra producción de Blizzard ni nada por el estilo y no es cuestión de solo dificultad. No creo que se puede pretender en 1 mes tener completamente controlada la dinámica de un juego recién lanzado sin tener ningún tipo de guía ni builds completamente probadas, etc. De hecho las mazmorras no son difíciles, simplemente requieren de concentración y de muy muy buena coordinación (si no quieres morir, claro), y si se va en un grupo casual que se ha montado delante de la puerta de la maz, no podéis pretender poder coordinarse con la gente que no conocéis de nada ni sabéis cómo juegan. ¿Que en otros juegos sí se puede hacer eso? Pues si, pero este no es otro juego.
A todo esto: no soy para nada una gran jugadora, más bien de las malillas y todo lo antes expuesto es solo mi humilde opinión. Simplemente es cómo lo veo yo y no estoy de acuerdo con la descripción de “absoluto desastre” que estáis ofreciendo. A mi me gusta el sistema, pero tampoco puedo negar que hay fallos en este sistema, los hay y bastantes, pero no desastrosos. Espero que mejoren lo que hay, pero que no lo pongan más fácil, el juego acabaría a los 2 días de llegar a 80.
Gracias ArenaNet por esta fantástica experiencia.
Disculpen el tocho.
Pues al parecer, en lugar de programar un recorrido los dejan quietos en un lugar en el que se aseguran que aparece con regularidad un monstruo, así que les basta con programar una serie de golpes y la recogida de drop, nada más. Si lo quieres ver, hay vídeos en youtube.
Lo que quiero preguntar yo, es ¿cómo se notifica que un jugador puede ser un bot?
Aquí tienes las respuestas que buscas: FAQ: Museo de Monumentos.