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No nos mezcles Anet

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

No hablemos de comienzos. En un comienzo no había incremento de gear y lo introdujeron, cosa que a alguien le parece absolutamente normal, pero es que al principio prometieron que eso no pasaría.

¿Que razón hay para decir que lo que es así desde el principio no puede cambiar? ¿Porque los desarrolladores lo hicieron así? Bueno, si hubiuesen mantenido todo lo que hicieron al principio y prometieron antes del lanzamiento, te daría la razón, Enkil, pero tu razonamiento carece de sentido en este caso.

Soy jugadora PvE y no me gusta nada, pero ni un poquito el McM y prefiero que estas 2 modalidades estén separadas. Eso si, no entro allí por los logros, pues tampoco quiero estorbar a alguien para, total, pasarlo mal yo, ya que entrar en McM convierte mi diversión en sufrimiento y constante cabreo.

Un saludo.

Cambio de Raza

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

No existe cambio de raza en este juego, ya que no es tan sencillo cómo crees. El cambio de raza supone el cambio de todas las habilidades raciales, toda la historia personal receteada a 0 o adaptada al avance en raza nueva con una elección nueva de las decisiones que se toman al principio de la historia, de la facción, etc… Por estos motivos y quizá alguno más, no existe el cambio de raza en el GW2.

Un saludo.

Editor de mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Para empezar, yo en ningún momento dije que nos pongan las mismas herramientas que utilizan los desarrolladores para crear mazmorras. Que allí desconozco cual podría ser el impacto.

Un editor de mazmorras cómo el que tiene NWO simplemente te permite trabajar en 3D un entorno que los propios desarrolladores ponen a la disposición de usuarios. Deduzco que jamás oíste hablar del Foundry o Landmark.

En definitiva, entiendo que te puede no gustar mi idea, cosa que es normal y completamente aceptable, pero tus afirmaciones están fuera del lugar. Infórmate un poco o si no, prueba las cosas que ya existen y luego opina sobre estos temas.

Para acabar, yo sé de qué hablo, cosa que dudo que tu también.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Guild of Rage

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Señores, no os dais cuenta que esto se ha convertido en una “guerra sin sentido” y no hay entre vosotros aquel inteligente que se calle primero.

Ni +1 a nadie ni leches, para tirar barro unos a otros hacedlo por privado. Me sorprendo que este hilo siga abierto, veo que de un año atrás al día de hoy no solo no hubo progresión en el juego, sino además hay una regresión en el foro y se tolera cualquier troleo.

P.D.: dicho sea que no voy en contra de nadie, simplemente me sorprende que algunos de vosotros (que os leía hace un año ya), personas inteligentes y razonables, aún seguís con eso.

Un saludo.

No es un post más sobre las monturas

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

todos los Heroes tienen un caballo… si no que tipo de heroe es el que va corriendo? eso ni es heroe ni es nada.. es un esclavo mas que gasta suela…

Los héroes de los que hablas no tenían teleport instantáneo, y pobre desgraciado aquel héroe que depende de su caballo para recorrer 10 metros de distancia. Eso si que ni es héroe ni es nada.

No hacen falta muchos ejemplos cuando hay falta de razonamiento.

Editor de mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

eso a lo unico que llevaria a AENET es a perder dinero… cientos, miles de personas podrian editar mazmorras, cuantos servidores “piratas” de Gw2 saldrian? cientos… por que habra cientos de personas, que hagan miles de mazmorras, que querran darle salida y lanzaran una version pirata con todas las mazmorras que AENET no kiera…

si tu haces un trabajo te gusta que sea valorado, si AENET NO lo hace, tendré que buskar a otro que lo haga.

y lo peor de todo, es que saldran servidores piratas incluso mejores que el propio oficial…

Perdona, pero me he perdido… ¿De qué estás hablando? ¿Qué tienen que ver los servidores pirata con el editor de mazmorras? Supongo que te has equivocado de post, así que lo dejaré así.

Me he quedado flipando.

/asombro

Desarrollo colaborativo, un mensaje de Chris Whiteside

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Lo único que puedo decir es:

Gracias, RamonDomke, espero tener pronto publicado en los foros vuestro análisis.

Adiós GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Adiós, Dresler.

No sé si coincidiremos en algún juego, quien sabe. A pesar de nuestras diferencias, me quedo con lo bueno. Que te vaya muy bien y vayas donde vayas, diviértete mucho

Un saludo.

Opinion sobre jugar con mas de un personaje

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Si, son élites que se consiguen a partir de nivel 30 y se desbloquean por medio de puntos de habilidad. Es decir, si tienes suficientes puntos de habilidad a nivel 30, puedes tener tu primera transformación.

Un saludo.

Editor de mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Me parece bien, no sé si habrá algún juego MMO que tenga esa característica, peró si me recordó a un juego de ps3 llamado Folklore, en su editor era sencillo:
.Creabas el tipo de recorrido de la maz a partir de formación y combinación de pasillo y sala, y elegías tipo de enemigos n cada sala y no recuerdo que cosa más; luego, la ponías abierta en online para que pudiera jugar la gente. Era sencillo l editor peró staba bien la iniciativa.

Me ha gustado tu propuesta.

Perfect World tiene 2: Neverwinter Online y Star Trek Online. Jugué solo el NWO y hay mazmorras creadas por la gente que están incluso mucho mejor que las de los desarrolladores. Se pueden escoger varios terrenos base o crear uno propio, hay un montón de decoraciones, así que puedes ambientar el entorno a tu gusto, se escoge la dificultad de los monstruos que colocas, su diseño y más o menos sus habilidades. No se puede escoger el loot de toda la maz ni el loot del cofre final. En función de la dificultad estos parámetros varían. Se pueden escribir historias enteras para las mazmorras y crear avance a base de pistas e interacciones con entorno. Las mazmorras creadas por los jugadores están expuestas al público para que sean votadas y puedes dejar tu opinión sobre estas.

Seguro que hay más juegos que tienen editor de mazmorras. A quien le guste el rol, se divierte mucho creándolas y quien prefiere acción, se divertirá jugándolas.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Primer equipo para lvl80

in Ladrón

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Hay varias maneras de conseguir equipo:

  1. Crafteando
  2. Comprando por karma en los templos
  3. Por chapas de mazmoras
  4. Cómo loot de los bichos (tarea titánica)
  5. Comprando por chapas de McM
  6. Comprando en el Bazar

No sé si me dejo algo.

Yo te recomiendo recurrir directamente al bazar para conseguir el equipo exótico, que está barato y lo tienes rápido. Una vez lo tengas, a buscar ascendidos.

Suerte.

Opinion sobre jugar con mas de un personaje

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, MAIX.

Yo personalmente tengo 6 PJs a 80 (todos equipados con exóticos), uno a 70 y otro a 50, además de tener 2 recién creados a niveles 6 y 7. Tengo tantos porque me aburre jugar con un mismo personaje, así que si los tengo al menos uno de cada clase, puedo variar. Pero eso es cuestión de gustos. Hay quien prefiere jugar siempre con uno solo.

Referente a historia, a partir de cierto punto (más o menos nivel 60, no recuerdo bien) todas las historias se unifican en la misma dirección y vivirás experiencias casi idénticas independientemente de la facción que escojas.

Es indiferente si te tiras 3 días o 3 meses sin jugar, solo te habrás perdido algo de contenido temporal (eventos del mundo viviente), el resto seguirá estando en su sitio. Así que si te gusta ladrón, sigue con él, pero si prefieres experimentar con otras clases porque jugar con un mismo PJ te acaba aburriendo, pues también lo puedes hacer.

Un saludo.

¿Cómo se va a llevar a cabo?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

A mi la iniciativa esta de preguntar a la gente de qué quieren hablar me resulta un tanto confusa. ¿Significa esto que todo lo que estuvimos escribiendo hasta ahora se pasó por el forro? (perdonad la expresión)

Chris Whiteside

Hablamos de implantar nuevos procesos que en un periodo de tiempo nos permitirán discutir las filosofías de diseño tras los componentes principales de Guild Wars 2.

…………..

Tras unos días elegiremos las opciones más valoradas en cada área y crearemos hilos de discusión en las diferentes áreas para que podamos discutir, dar ideas y compartir nuestras opiniones.

Chris

Hablar y discutir es bilateral. ¿Responderán los desarrolladores directamente a estos temas? (Entiendo la limitación del idioma, pero seguro que alguien os podrá traducir el contenido de mensajes de los jugadores y tener la respuesta directa aunque sea en inglés sería lo mínimo.)

Un saludo.

Cambio de nombre de clan

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1

Mi clan tuvo 3 evoluciones y para poder adaptarnos tuvimos que crear un clan nuevo ya 2 veces y todo sólo por no poder cambiar el nombre del clan original.

Un saludo!

Nueva RAZA :)

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Bueno cata, de osos hay un juego q si han puesto, con pandas,ejejej; peró dejando bromas a parte, he leido de alguien que me parece q ha dicho q los enanos es una raza que no pinta nada en Tyria, y la verdad es q si pinta (o almenos pintó), y en el juego se les menciona mucho; su historia exacta no me la sé, por lo q no sé si quizá nos sorprendan con la reaparición de su raza como jugable. ¿alguien cree en esa posibilidad?

X otra parte, si, los Tengu también me llaman la atención, como también otras que habeis mencionado ya existentes en el juego. La idea de elfos…no m cuadra en Tyria (lo q conozco de ella), peró creo (no kiero ofender a nadie), que si pusieran elfos sería una caida en creatividad racial y un sin motivo.

Los enanos están todos muertos menos Ogden.

No es del todo así, Altapir. Los enanos se convirtieron en piedra, igual que Oggden, así que en realidad no se podría decir que que se murieron, cómo tampoco se puede decir que Oggden esté vivo.

Yo creo que existe la posibilidad del retorno de los enanos, digamosle la “despetrifacción”. Pero no creo que suceda en la próxima expansión ni que sea finalmente una raza jugable.

Un saludo.

Objetivos Diarios y Mensuales

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1
¡Una idea genial! Si, si, me gusta. Las misiones podrían ser instanciadas y que vayas con algún compañero de la orden/priorato/vigilia. Podrían poner una misión por mapa, por ejemplo, y que esté relacionado con la mecánica de tu facción:

  • Orden de los Susurros – entrada oculta que se encuentra a base de pistas y luego misión instanciada de infiltración;
  • Priorato de Durmand – buscar un yacimiento de algo a base de pistas proporcionadas por ejemplo por Oggden (para algo debe servir este enano) y luego en una instancia con un complejo subterraneo y búsqueda de unos planos de armas épicas para mejorar las defensas de la fortaleza de la facción;
  • Vigilia – reunión con los compañeros de la facción en un campo de batalla abierto y luego una instancia de macrobatalla con conquistas de las instalaciones del mapa, uso de maquinaria pesada, trajes golem, objetos de entorno y todas esas cosas chulas que hay en el juego.

Incluso se podrían plantear misiones mensuales en las que primero en cada facción haga falta hacer una misión en solitario y luego otra en grupo, reuniéndose con otras facciones y así tener que buscar a los compañeros de estas para poder completarla. Evidentemente dentro de la misión cada facción debería hacer acciones exclusivas de esta, aún presentando la batalla juntos.

No tienen por que ser misiones largas, simplemente que tengan que ver con las facciones.

De verdad una idea buenísima, Nadesh.

Un saludo.

No es un post más sobre las monturas

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Ya que en este juego el high end es unicamente visual, ¿que problema tienes que yo vaya por Tyria montado en un Unicornio Rosa que deje una estela de arco iris a juego con mi arco legendario? ¿O en un carretón de transporte de los draga…? ¿o en una maquina de guerra de los charr? vehículos hay varios en el juego que quedarían muy chulos poder usarlos.

La cuestión es que me dolerían mucho los ojos de ver a un charr, por ej., montado en un unicornio rosa. Una imagen espantosa, antiestética (desde mi punto de vista), es uno de los motivos por los cuales no quiero ver el zoo de monturas en el GW2.

No se ese odio por las monturas de donde viene, pero igual que metieron la escoba, no veo ningun motivo para no meter alguna montura que puedas fabricarte tu mismo.

Yo no odio las monturas (ni creo que debas hacer tales afirmaciones), me encantan en el WoW y sus similares donde el viaje a través del mapa sería eterno sin ellas. Aún así, cómo la introducción de las monturas voladoras en el WoW fue destructiva para algunos aspectos del juego, en el GW2 las monturas en si (el mero hecho de ir más rápido y tener que montar para ello) harían lo mismo.

Te recomiendo que leas los enlaces que te dejé (si es que no los leíste aún), allí encontrarás razones de sobra por parte de mucha gente para no tener monturas en el GW2.

Reitero, que si es por craftear algo más, por qué no hacerlo con algo que ya existe en el juego cómo las minipets.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

punto de interes desaparecido

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

¿Has ido al famoso punto oculto de la Guarida de los Secretos? Está en una instancia dentro de una cueva en Costa Mareasangrienta. Justo el segundo punto de ruta debajo de Arco. En la cueva te metes por un portal y accedes a la instancia.

No me acordaba ya de este punto jeje. Seguro que será eso. Ya nos dirás satanicmetal.

No es un post más sobre las monturas

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, Ilone.

No veo nada de epicidad en montar un caballo y estoy totalmente en contra de las monturas en GW2. Es mi opinión por muy radical que sea. No me extiendo ya que en su momento ya hice comentarios sobre el tema en otros hilos.

Además no es necesario abrir un tema que fue hablado y re-hablado en el foro.

Monturas en la próxima expansión
¿Por qué no hay monturas en GW2?
Monturas Please
Porq no tenemos Monturas
Montura!! Montura Ya!!
¿Seria viable un sistema de monturas?
Seria divertido..

Después de ojear todos estos enlaces, creo que me darás la razón en que realmente no hacía falta abrir un hilo nuevo.

Un saludo.

No es un post más sobre las monturas

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola, Azofaifo.

Sigo opinando lo mismo que antes del lanzamiento del juego: las monturas ¡NO!

Que pongan minipets para las artesanías, pues vale, pero este juego no necesita monturas ni creadas, ni encontradas, ni robadas, ni obtenidas cómo loot, ni por diamantes, ni ……….

Un saludo.

Edit: y si, es un post más sobre las monturas por mucho que se disfrace.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

minimapa

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

Aquí tienes la solución: Mover el minimapa

Un saludo.

Numeros de daño de Condiciones

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

- 1

A mi me es más útil como está ahora.

Saludos.

Nueva mascota para cazador

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola a todos.

Estoy subiendo ahora mi guardabosques charr y estaba dando vueltas por Crestafulgurante. Me tropecé con un enemigo que me llamó la atención (estéticamente hablando) fue un Behemot blindado. Estaría bien poder tenerlo como mascota de cazador con un conjunto de habilidades único. Incluso se podría poner algún desafío para poder acceder a su guarida para domarlo (p. ej.: puzzle de saltos).

Sé que puede parecer de poca relevancia esta sugerencia, pero es que me gustó mucho el bicho. XD

Dejo una foto suya.

¡Saludos!

Attachments:

Combos

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Eso lo veo más complicado, puesto que en algunas situaciones sería inviable. Imagíante una zerg en McM… tendrían la pantalla plagada de avisos.

Tal vez avisos luminosos sobre las habilidades que completan el combo… alguna solución debe haber

Combos

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1

El tema de combos tan sonado en el lanzamiento del juego es bien poco observable. Totalmente de acuerdo con que haría falta mejor descripción de estos dentro del juego.

También a la hora de realizar un combo podría salir un aviso en la pantalla tipo: Combo Armadura del Caos en letras moradas/lilas. Evidentemente, como todo aviso, debería ser activable/desactivable.

punto de interes desaparecido

in Errores del juego

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Hola.

He mirado tu vídeo y ciertamente lo tienes todo explorado.

No sé si jugaste al GW1 o no, pero existe un punto de interés que es el del “Museo de monumentos” que está en las Picosescalofriantes del norte. Prueba abrir ese, aunque si no jugaste al GW1, no sé si puedes tener acceso. Yo creo que este punto no cuenta, pero no sé, por probar.

Para ir al museo tienes que conseguir la Piedra de Portal del Museo de Monumentos en Arco del León, lado nor-oeste, Punto de ruta la Sala Occidental. De allí dirígete hacia la Ruta del Vándalo (punto de interés El Bajomercado) y habla con la vendedora de karma charr Corazondesdeñoso, ella te dará la piedra gratis (la tiene en la segunda pestaña de comercio). Haciendo doble click en la piedra te teletransportarás al Museo de Monumentos.

Espero que te sea de ayuda, porque realmente parece que lo tienes todo explorado.

Suerte.
Un saludo.

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in PvP

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

PvP

  1. GvG
  2. Balanceo de clases
  3. Mayor diversidad de mapas más complejos e interactivos en sPvP

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Yo pido disculpas, pero con 3 puntos no hago. El juego para mi es un conjunto de todo, así que si mi lista se tiene en cuenta, bien y gracias, y si no, pues mis disculpas, pero veo importante cada uno de los temas que listo a continuación:

PvE

  1. Rediseño de mazmorras
  2. Contenido permanente
  3. Historia personal
  4. Nivel de dificultad tanto en el mundo “abierto” cómo en mazmorras
  5. Hard Mode
  6. Maneras de conseguir equipo (tema oro, chapas, materiales, crafteo, etc…)
  7. Rasgos y habilidades
  8. Eventos de dragones y grandes boses en general y su lugar en el mundo
  9. Excesos
  10. Áreas privadas tales cómo salas de clan y “casas/barrios” del PJ
  11. Raids

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Imposible responder a un tema

in Errores de foro y página web

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Pido disculpas, dado que no me di cuenta de que había que marcar una casilla para poder subir el tema.

Ya está solucionado. Podéis cerrar el post.

Gracias y disculpen las molestias.

¡Trahearn debe morir!

in Historia personal

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Si que dio de si el tema

Sigo pensando igual que cuando lo escribí (hace 7 meses).

En respuesta a Ludovicus, estoy convencida de que jugó más de un MMO y vió más de 1 historia del juego. Pues incluso la historia impersonal del WoW te hace sentir más protagonista que la historia “personal” del GW2. En el WoW ni el rey Varian Wrynn, ni Thrall, ni Zul’Jin, ni Sylvanas, ni ningún otro líder te quita el protagonismo (y mira que esos tienen una gran personalidad, carisma, poder y mucha más importancia que tú PJ) y en grandes historias que no dejan de ser cadenas de misiones muy simples, te acompañan cómo símbolos que te dan valor y fuerza.

Te sientes un verdadero héroe cuando matas a Arthas y nadie ensombrece tu gloria. Una experiencia épica.

Pongo de ejemplo WoW porqué es quizá el más conocido, pero podría poner cualquier otro juego con historia memorable.

Cuando digo en el primer post que Trahearn podría morir en “penúltimo” momento, es que se podría sacrificar o algo por el estilo; sea para infundir poder a Caladbolg y lanzarse contra Zhaitan para derribarlo y después continuar el combate en el suelo o en el agua en lugar de la interminable “lluvia dorada”; sea porque se tropieza y se cae de la nave, Zhaitan lo traga en el aire y se queda atragantado con el lechugo.

Trahearn es un personaje muy mal hecho sea por falta de tiempo o por falta de imaginación de los guionistas. No tenía que haber aparecido en la historia o aún haciendolo, se podría presentar y desarrollar de otra manera que no fuera tan excluyente para el protagonismo de nuestro personaje.

Luché con orgullo al lado de los grandes líderes y me llevé el mérito en muchos juegos sin historia personal.

Espero que de cara a las futuras expansiones ArenaNet tome nota y lo haga mucho mejor.

Saludos.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Imposible responder a un tema

in Errores de foro y página web

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Sigue sin dejarme publicar la respuesta.

El tema en cuestión es el siguiente: ¡Trahearn debe morir!

Agradecería la intervención de los moderadores del foro.

Gracias.

Imposible responder a un tema

in Errores de foro y página web

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Lo acabo de intentar otra vez y sin resultado.

Pues intentaré en otro momento y normalmente mis respuestas se van bastante más allá de 15 carácteres.

Gracias.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Imposible responder a un tema

in Errores de foro y página web

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Estaba repasando el foro, pues hacía muchos meses que no lo leía y quise responder a un tema en el apartado de “Historia personal”.

Al intentar publicar la respuesta me apareció el siguiente mensaje:

Un error ha impedido guardar:
Aviso: Estás subiendo un tema del que se escribió por última vez hace siete días. Si de verdad deseas publicar tu mensaje, elígelo manualmente abajo.

Al eligirlo me sigue saliendo el mismo mensaje de error.

¿Cómo puedo lograr publicar la respuesta?

Gracias.

Un mes sin eventos para arreglar bugs

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Lo cierto es que es muy triste encontrar los mismos eventos de Orr bugueados en los mismos puntos en los que se bugueaban hace un año. Y no solo pasa en Orr. Aún encuentro incongruencias en los textos, fallos de terreno.

Claro, lógico pensar que cuando no paran de meter contenido temporal, podrían dedicarse más al arreglo de los errores. Yo opino exactamente igual. Que inviertan en unos cuantos programadores más para arreglar el contenido que ya tienen, que ya es vergonzoso. Y ahora ya no cuela lo de “el juego aún no tiene ni un año”.

Me da lo mismo que no haya contenido temporal durante un mes, pues la verdad ni lo juego ya que encuentro absurdo perseguir 4 logros en una carrera frenética. Que el contenido puede estar bien… pues bueno, me gusta jugar cuando me apetece y probar las cosas nuevas cuando me de la gana, no corriendo a lo loco y a ver si me lo pierdo.

+1 a Mekarai por la propuesta. Que tengan vergüenza y arreglen los bugs de una vez.

Obtención Karma

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Pues si que lo han capado, si.

Será que quieren que la gente farmee a lo loco (otra cosa en contra del manifiesto).

Pues si realmente la cosa está tan chunga, +1 a la propuesta. Ya me fijaré mejor en las ganancias de karma a partir de ahora.

Saludos!

Poner diarias y mensuales WvW

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Lo que tendrían que hacer es desligar por completo el W&W del PvE.

Mucha gente lo pide desde casi el lanzamiento del juego.

Veo totalmente improbable que lo hagan.

Obtención Karma

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Tengo más de 1.000.000 de karma que no sé en qué gastar. No creo que sea necesario facilitar demasiado su adquisición, tan solo se trata de paciencia y perseverancia.

Ya existe un porcentaje permanente que mejora adquisición de karma. Este porcentaje aumenta al adquirir determinadas cantidades de puntos de logros.

Venta de objetos a cambio de karma quizá si el mercader da unos pocos cobres, pues vale, pero tampoco le veo demasiado sentido.

Es tan fácil como ponerse a hacer eventos y no esperar conseguirlo todo en tres días y dejar el juego por aburrimiento.

Saludos.

Difícil, pero no tanto

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Yo hace tiempo dije que los macroeventos deberían estar instanciados, en forma de raid para un número de jugadores limitado.

Totalemente de acuerdo con que la exclusividad de algunas recompensas es exageradamente complicada y que la dificultad debería ser regulable y opcional.

Pero en este tema dudo mucho que nadie nos haga caso.

Añadir movilidad con mouse

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Si es tan importante para algunos jugadores, creo que no hace ningún daño a nadie que exista el movimiento por click, pero siempre y cuando sea opcional, puesto que también hay mucha gente a la que esta opción le es molesta.

Velocidad para el hipnotizador

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

+1
Estoy subiendo hipnotizadora asura y echo de menos el bufo, sobre todo cuando tengo que salir por patas (y no llevo el foco porque no me gusta).

Editor de mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas a todos, compañeros del juego.

Quizá la idea suene cómo algo descabellado para el Guild Wars 2, pero dado que ArenaNet no parece tener intenciones de crear contenido persistente y todos sus esfuerzos van hacia el mantenimiento de la “historia viviente”, pues pensé: “¿Por qué no? Si hay un editor de mazmorras, habrá miles de jugadores que estarán dispuestos a crear el contenido permanente.”

¿Qué os parece?

Saludos!

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Vuelvo de 9 meses sabáticos... hola a todos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Ante todo, muchas gracias por la bienvenida.

Otavon le… me alegro de encontrarte por aquí todavía XD

Dresler, la verdad es que no recuerdo ni la razón por la que me enfadé contigo (ni tampoco necesito recordarlo), pero si, te vuelvo a leer a pesar de nuestras diferencias. Siempre con respeto y buen rollo.

Os recuerdo un poco a todos: Thendra, Kaiko, Rekuer… vamos, que sois muchos y no me esperaba que aún os acordarais de mi.

¿Seguro que quieres volver? xD

Pues te debo decir que pensaba que no lo haría jeje. Es que me llevé una decepción de tamaño descomunal. Pero como me llevo bien con mis “ex”, lo mismo me pasa con los juegos – no dejo de tener una buena relación, aunque siempre después de haber pasado un tiempo. Es probable que de aquí a poco me leas por aquí despotricando, criticando, sugiriendo y proponiendo ideas. Es que a ArenaNet le tengo un cariño especial, fueron mi “primera vez” como contacto con el mundo on-line.

Bienvenido, una pregunta; despues de 9 meses sin conectar ni una vez? Te han migrado sin pedirlo a otro server?
Jugabas en Baruch?

Me sumo a Camilo, nos gustaria saber si es cierto que si no has logueado durante estos nueve meses ¿has perdido tu espacio en el servidor de tu elección?.

Mi respuesta es ¡no! No me han quitado espacio ni me han movido, pero me he logueado quizá 3 o 4 veces en estos 9 meses. También debo decir que tengo 6 PJs a 80 y vengo del GW1. También compré diamantes por dinero real. No sé si alguno de estos factores influye en el hecho de que no me tocaron nada de la cuenta. Lo suyo sería que un moderador diera información al respecto.

Por favor, no le hagáis caso a Rekuer, es su manera elegante de llamarme “manca”.

Saludos, besos y abrazos para todos.

Vuelvo de 9 meses sabáticos... hola a todos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas, queridos compañeros de juego, señores moderadores y administradores del foro y desarrolladores del juego (si es que pasan por aquí).

Vuelvo después de 9 meses “sabáticos” y me encuentro con que al entrar en el juego ¡me estoy divirtiendo!

Veamos. Me fui porque el rumbo que tomaba GW2 digamos que no era el del juego que yo pensaba que me compré en su momento. Lamentablemente sigo pensando lo mismo. ¿Cómo es eso si acabo de decir que me divierto? Bien pues, el juego me divierte como antes, la cuestión es que ahora mismo tengo tan poco tiempo que apenas me da para dormir, así que poco me queda para jugar. El contenido casual está muy muy bien, pero del contenido permanente veo que no hay todavía.

En uno de los posts leí a alguien diciendo que “más vale una mazmorra para siempre que un evento para el que no tengo tiempo” (o algo por el estilo). Quizá el Tequatl es muy chungo, bueno, entretenido e interesante, pero ¿qué le cuesta a ArenaNet ponerlo en una instancia para 20-40 jugadores para que todos (¡TODOS!) puedan participar? Yo ni fui a intentarlo dado las experiencias explicadas por algunos de mis compañeros de juegos.

Es muy bonito un mundo que cambia, pero yo tras volver después de 9 meses me encuentro con que no puedo recuperar lo “perdido” y tampoco tengo mucho que hacer con lo que hay ahora, pues solo me podré comer los mocos en el exceso o tirar 3 horas esperando que empiece el evento (cosa que no haré, dado que hay entretenimientos más divertidos que matar moscas).

Aún habiendo encontrado lo mismo que dejé y siguiendo con la misma decepción de hace 9 meses, me divierte pasear por Orr y seguir encontrando eventos buegueados… Ahora nadia ya podrá decir que “no hace ni un año que salió el juego”.

En fin, ahora me divierto jugando porque sé que no tengo casi tiempo para nada y ni siquiera me metería en una mazmorra, pues paso. Me dedico a pasear, para ello no necesito mucho rato.

Debo felicitar a los desarrolladores por la nueva interfaz de logros y la unificación de todas las monedas. La interfaz es mucho más cómoda y mucho más manejable ahora y gracias a la unificación de las monedas de cambio del juego por fin podré aprovechar mis slots del banco comprados.

Saludos a Eva y David y a todos los moderadores.

Gracias a todos. ¡Que se diviertan!

Avance del contenido del parche de Abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Hace días que no me pasaba por el foro, como tampoco por el juego, dado que al dejar de hacer las diarias me di cuenta de que jugaba para conseguir un laurel cada día y ya no me divertía para nada.

Jugué el juego que me vendieron 3 meses. Pasado este tiempo dejó de ser el juego que compré y se convirtió en otra cosa. Tuve esperanzas de que fue un error, que mejoraría, que volvería a cómo estaba e iría mejorando.

Yo, ultrafan de Guild Wars original y de ArenaNet y su defensora a muerte, solo puedo decir una cosa hoy en día: prefiero no jugar a nada que jugar al GW2 tal cómo está hoy en día.

Si alguien espera todavía algo, mucha suerte y que nunca se os muera la ilusión.

¡Un saludo! Os echaré de menos.

P.D.: Si alguien quiere seguirme leyendo, escribo en el blog de nuestro clan: http://mmo-jumpers.blogspot.com.es/. Para lo que sea al correo privado: yulis_v@hotmail.es.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Sistema de bodas

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Una propuesta que no puede ser criticada es casi que una dictadura o simple pensamiento en voz alta… el OP solo quiere oír elogios a su idea, lo cual es puro egoísmo irracional. Cuando se presenta una propuesta al parlamento, está sujeta a críticas y aceptación o denegación. En el foro de un MMO es algo parecido: habrá quien las apoya, habrá quien las critique, aunque la principal diferencia es que la decisión no se toma por la votación popular.

Ahora dejando de lado los deseos de OP, intentaré hacer una visión objetiva sobre el asunto.

Las bodas ingame son una frikada impresionante y alejan al jugador de la triste realidad de las relaciones reales. Evidentemente si dentro de juego alguien puede sentirse tan enamorado de otro personaje – que no jugador – que estará dispuesto a pasar el resto de su vida con él/ella/eso, pues deberían haber facilidades para ello.

En la vida real estoy totalmente en contra del matrimonio: sea heterosexual, homosexual, zoofílico o con perchas de color amarillo fosforito. El matrimonio no es más que un contrato de restricción de la personalidad de las dos partes y el compromiso a no romper algo que quizá dentro de unos años se convertirá en un infierno. Desde mi punto de vista el fin más natural del matrimonio es un divorcio acompañado por el odio de por vida entre los contrayentes.

Si alguien cree que es necesario añadir esta modalidad a un juego de fantasía, quizá esté con la razón de que si en la vida real no hay príncipes azules montando unicornios blancos, quizá en un MMO si se los pueda encontrar. (Suposición personal.)

Dado que apoyo por completo la libertad personal de cada uno (aunque consista en ponerse las cadenas y someterse a torturas voluntariamente), debo dejar aparte mi repelús hacia el matrimonio y aceptar que si un sueño es imposible en la vida real, pues que la gente pueda cumplirlo en la vida online si así lo desea y ArenaNet lo bendice.

Que me perdone el OP por no ponerle el +1, pues su mentalidad restrictiva va en contra de mi naturaleza.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Clan MMO-Jumpers

in Estoy buscando…

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

¡Muy buenas!

Tenemos nueva entrada en nuestro blog:
Tyria… Colorado… próximo destino Faerûn, Neverwinter.
También tenemos nuevos miembros.

¡La aventura continúa!

Crear un sistema GvG, extension de WvW

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En inglés:


The Guild Wars are the three wars among different guilds in the three human kingdoms of Ascalon, Kryta, and Orr. The third war ended only because the charr invasion from the north meant an even bigger threat to the three kingdoms.
Little is known abut the First Guild War, except that it was a war between Kryta and Ascalon – Orr did not join either of the first two wars.
The Second Guild War was memorialized by the construction of Surmia in 1020 AE. Ascalon was the kingdom victorious of this war according to the Historical Monument of Surmia. When it actually began or ended is unknown.
The Third Guild War lasted for 57 years (from 1013 AE until 1070 AE). The war began between Kryta and Ascalon much like the first two wars. When the two nations brought the war to Orr’s borders and within Arah’s streets, the nation rose to defend itself, escalating the conflict and resulting in casualties that eclipsed those of the previous two Guild Wars combined.
The war caused much suffering and hatred between the people of the three kingdoms, and this shows itself in the form of mistrust between certain individuals, such as King Adelbern, in the present day. During this war, public opinions of their leaders fell, which was one of the factors for Adelbern, then a war hero, being crowned as king instead of Barradin.
The Charr took advantage of the humans’ infighting and launched their own invasion, bringing an end to the Third Guild War through the Searing and, indirectly, the Cataclysm.

En castellano:


Las “Guerras de Clanes” son las tres guerras entre clanes diferentes en los tres reinos humanos de Ascalon, Kryta y Orr. La tercera guerra terminó sólo porque la invasión charr del norte significaba una amenaza aún mayor para los tres reinos.
Poco se sabe sobre la Primera Guerra de Clanes, excepto que era una guerra entre Kryta y Ascalon – Orr no se unió a nunguna de las dos primeras guerras.
La Segunda Guerra de Clanes fue inmortalizada en la construcción de Surmia en 1020 AE. Ascalon fue el reino victorioso de esta guerra de acuerdo con el Monumento Histórico de Surmia. Lo cierto es que no se sabe cuando comenzó o terminó.
La Tercera Guerra de Clanes se prolongó durante 57 años (desde 1013 hasta 1070 AE AE). Comenzó entre Kryta y Ascalon al igual que las dos primeras guerras. Cuando las dos naciones trajeron la guerra hasta las fronteras de Orr a las calles de Arah, la nación se levantó para defenderse, el conflicto se escaló y como resultado, el número de bajas eclipsó los de las dos anteriores Guerras de Clanes juntas.
La guerra causó mucho sufrimiento y odio entre los pueblos de los tres reinos, y esto se manifiesta en forma de desconfianza entre ciertos individuos, como el rey Adelbern, en el día de hoy. Durante esta guerra, las opiniones públicas de sus líderes cayeron, que fue uno de los factores para Adelbern, a continuación, un héroe de guerra, siendo coronado como rey en lugar de Barradin.
Los Charr se aprovecharon de las luchas internas de los humanos y lanzaron su propia invasión, que puso fin a la Tercera Guerra de Clanes con la Devastación e indirectamente Cataclismo.

Pero claro, es normal que teniendo un nombre que reza GUERRA DE CLANES la gente se haga la pregunta de por qué no las hay. En realidad en cierto modo continúan: charr con la legión de la llama; asura con la inquisa; etc…

Aunque el nombre no venga a razón de “Guerras de Clanes creados por jugadores”, ciertamente se echa en falta esta modalidad de juego tan divertida y altamente competitiva.

Un saludo.


He tirado de traductor google, pues me daba palo hacer el esfuerzo de traducir, pues nadie se molesta en buscar.

Mundo viviente no llega a ser un mundo viviente.

in Mundo Viviente

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Si te entiendo, pero en el mundo viviente, en desarrollo continuo encuentro un poco sin sentido la permanencia de ciertas partes del contenido…

Una cosa es dejar “estrellitas” que te transportan a la historia personal, pero otra cosa muy distinta es activar un evento que, por ejemplo, transforma un mapa… entonces no puedes mantener el mapa anterior junto con la transformación actual y si el evento anterior duró una semana y es justo la que no pudiste jugar, te quedas sin un trozo de contenido.

Vamos, que estoy a favor de la idea, pero creo que el período de tiempo formulado por ti es demasiado corto. Pienso que la solución no solo es acortar el tiempo, si no también ampliar el contenido jugable que se supone va a ocupar este tiempo.

Un saludo.

Clanes - Hilo de sugerencias [Temas Unidos]

in Sugerencias

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

En mi caso, siempre que hablo de ranking para clanes, me refiero a nivel competitivo PvP, no PvE. Para ello sería necesaria la introducción del GvG o cualquier otro tipo de competición (carreras entre clanes, objetivos por tiempo…) que tenga valor PvP en grupos reducidos (8-20 personas) que deberán pertenecer a un mismo clan para poder participar en la competición.

Evidentemente eso crearía competitividad, pero sin competitividad no hay PvP, así que no veo ningún problema a ello. Si los grupos son reducidos, los clanes de 20-30 personas tendrían las mismas posibilidades que un clan de 500. [No hace falta decir que un clan con menos miembros que el mínimo requerido para la competitividad no podría participar, por eso propongo competiciones con un número de jugadores pequeño.]

Competitividad en PvE la veo inútil y en caso de clanes podría llegar a ser destructiva para la comunidad precisamente por motivos que menciona Nadesh.7953.

Respecto a alianzas… dado que los clanes pequeños al día de hoy no tienen opción a completar con éxito las misiones del clan, las alianzas son imprescindibles, siempre y cuando los componentes de la alianza tengan la misma recompensa por haber completado el desafío cómo si de un solo clan en condiciones actuales se tratara.

El sistema de mercenarios podría ser interesante e incluso podría tener un coste para el clan. Si se pudieran poner anuncios mundiales con solicitud/búsqueda de mercenarios, sería genial. De esta manera a la gente que prefiere no tener clan les añaden una manera de sacar algo de dinero y sentirse útiles, ayudando a los demás. Evidentemente un mercenario NO podría pertenecer a ningún clan o en todo caso que hubiera la opción a crear un clan de mercenarios que no tuviera los mismos privilegios que un clan normal y solo supusiera una lista de integrantes. Al ser reclutados por un clan que necesita ayuda, pasarían a tener un vínculo temporal con el clan contratador y recibirían una recompensa desde las arcas de este último en función del número de participantes.

[Cuanto más escribo sobre los mercenarios, más me gusta la idea.]

El coste por participante mercenario podría ser fijo, preestablecido por los programadores o podría ir en función acuerdo entre clan y el/los mercenario/s.

La verdad es que es muy buena idea.

Un saludo.

Mundo viviente no llega a ser un mundo viviente.

in Mundo Viviente

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Aunque estoy de acuerdo con vosotros 2, supongo que habrá gente que solo se conecta los fines de semana, así que tendrán tiempo muy limitado para disfrutar del contenido semanal y si un finde no se pueden conectar, podrían incluso perder parte del contenido que no fuese repetible.

Quizá cada semana no, pero cada 15-20 días sería un buen espacio entre parche y parche.

De todas maneras, es cierto que en cantidad es muy poco el contenido que sacan. No hace falta un parche de tamaño de una expansión, pero 2 misiones de historia personal no dan para mucho, la verdad. Tendría que ser algo que durara más de 2 horas de juego.

Un saludo.