Mundo viviente no llega a ser un mundo viviente.

Mundo viviente no llega a ser un mundo viviente.

in Mundo Viviente

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

El mundo viviente debería de ser mas dinámico, cada semana tener un movimiento diferente dentro del juego, donde los npc son los guias a cada momento y hacen que ocurran situaciones diferentes dentro del juego.

Eventos dinámicos con una pre-historia de lo que va a ocurrir en el siguiente parche, “nuevos lugares” o nuevos lugares donde van apareciendo cosas poco a poco donde en los siguientes parches tendrán acción, una historia que vaya avanzando con nuevas misiones por semana, ver la intranquilidad de los héroes por las capitales principales, intentando pedir ayuda y demás.

Esto y mucho mas haría, a mi parecer un mundo mas vivo dentro de Gw2 y con mas interés.

Incluso se podría hacer que cuchichearan entre los aldeanos, cosas que han visto o cosas que han ocurrido en ciertas zonas, como asustados o compartiendo secretos, en plan spoiler que no se sepa realmente que es, pero te hagas una idea de lo que se avecina.

Los demás jugadores y moderadores que opináis? ( Aunque sigo pensando que los 3 últimos meses carecen de contenido sobretodo los dos anteriores de este ultimo. )

Saludos!

P.D: Entre todos conseguiremos dar un vuelco a esta obra de arte, como lo tuvo en su salida y sus siguientes parches grandes!

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

Mundo viviente no llega a ser un mundo viviente.

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

+1 el fallo que esta teniendo este evento es el tiempo que transcurre entre fase y fase es exageradisimo deberia ser algo semanal no mensual,se le quita todo el dinamismo a dicho evento,cuando vas a hacer la siguente parte ya se te ha olvidado de que iba la anterior.
Para porximos eventos similares lo mejor es que primero hagais todo el contenido y lo vayais sacando por partes de forma semanal,1 semana es tiempo de sobra para que todo el mundo pueda verlo.

Mundo viviente no llega a ser un mundo viviente.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Aunque estoy de acuerdo con vosotros 2, supongo que habrá gente que solo se conecta los fines de semana, así que tendrán tiempo muy limitado para disfrutar del contenido semanal y si un finde no se pueden conectar, podrían incluso perder parte del contenido que no fuese repetible.

Quizá cada semana no, pero cada 15-20 días sería un buen espacio entre parche y parche.

De todas maneras, es cierto que en cantidad es muy poco el contenido que sacan. No hace falta un parche de tamaño de una expansión, pero 2 misiones de historia personal no dan para mucho, la verdad. Tendría que ser algo que durara más de 2 horas de juego.

Un saludo.

Mundo viviente no llega a ser un mundo viviente.

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Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Aunque estoy de acuerdo con vosotros 2, supongo que habrá gente que solo se conecta los fines de semana, así que tendrán tiempo muy limitado para disfrutar del contenido semanal y si un finde no se pueden conectar, podrían incluso perder parte del contenido que no fuese repetible.

Quizá cada semana no, pero cada 15-20 días sería un buen espacio entre parche y parche.

De todas maneras, es cierto que en cantidad es muy poco el contenido que sacan. No hace falta un parche de tamaño de una expansión, pero 2 misiones de historia personal no dan para mucho, la verdad. Tendría que ser algo que durara más de 2 horas de juego.

Un saludo.

La idea es dejar un contenido fijo, con progresiones como existen en todo el gw2 hasta que acabe lo que es por ejemplo llama y escarcha o incluso dejarlo.

No se si me explico, si no me intentare explicar mejor.

Saludos!

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Si te entiendo, pero en el mundo viviente, en desarrollo continuo encuentro un poco sin sentido la permanencia de ciertas partes del contenido…

Una cosa es dejar “estrellitas” que te transportan a la historia personal, pero otra cosa muy distinta es activar un evento que, por ejemplo, transforma un mapa… entonces no puedes mantener el mapa anterior junto con la transformación actual y si el evento anterior duró una semana y es justo la que no pudiste jugar, te quedas sin un trozo de contenido.

Vamos, que estoy a favor de la idea, pero creo que el período de tiempo formulado por ti es demasiado corto. Pienso que la solución no solo es acortar el tiempo, si no también ampliar el contenido jugable que se supone va a ocupar este tiempo.

Un saludo.

Mundo viviente no llega a ser un mundo viviente.

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Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Si te entiendo, pero en el mundo viviente, en desarrollo continuo encuentro un poco sin sentido la permanencia de ciertas partes del contenido…

Una cosa es dejar “estrellitas” que te transportan a la historia personal, pero otra cosa muy distinta es activar un evento que, por ejemplo, transforma un mapa… entonces no puedes mantener el mapa anterior junto con la transformación actual y si el evento anterior duró una semana y es justo la que no pudiste jugar, te quedas sin un trozo de contenido.

Vamos, que estoy a favor de la idea, pero creo que el período de tiempo formulado por ti es demasiado corto. Pienso que la solución no solo es acortar el tiempo, si no también ampliar el contenido jugable que se supone va a ocupar este tiempo.

Un saludo.

Ya que los mapas son cerrados y no abiertos 100% se podrían hacer una especie de niveles parecido a esto.

Colinas del caminante nivel 1 → “Texto de la historia pertinente”
Colinas del caminante nivel 80 → “Llama y escarcha”

Y a si tener ambos contenidos sin retocar el mapa de la historia personal de los lvls bajos con los altos, de esta forma se asegura una mejor experiencia para el usuario, creo yo.

En otros juegos se sacan parches y acaban con la historia anterior, esta seria la única forma de aprovechar la historia antigua para no destruir la anterior.

Como lo veis?

Saludos.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

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Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

Yo creo que debió a ver sido una expansion de la historia personal y cada semana agregar una nueva misión para así mantener a la gente activa con la “historia viviente”, las misiones que sean intanciadas y con la posibilidad de repetirla… así nadie se perdería de nada y se tomaría su tiempo en ir completándolas.