El equipo que hace eventos, es totalmente diferente al de los bugs. No se puede, de un mes para otro, fusionarlos por un tiempo. Son maneras diferentes de programar/diseñar.
En uno, es un análisis detallado de código creado por otra persona para buscar errores en base a información muchas veces insuficiente.
En el otro, es primero un trabajo de diseño, luego de planificación, etapa artística, y por ultimo llegan los programadores a escribir el código necesario.
A menos que quieras poner a los diseñadores a programar, o agarrar a los programadores de los eventos e interrumpir el trabajo de los demás del sector por mas de un mes (ya que hace falta tiempo de “adaptación”) para un mes de trabajo dedicado…
No creo que la idea sea muy factible… Pero creo que llegará el comentario de que dices que el juego tiene muchos errores.
PD: No tengo ni idea de como se organizan en Anet, pero algo así debe ser en lineas generales.
¿Sabes como funciona la
amenaza en GW2?
¿Sabias que, en alguna parte bajo el mar, espera un
dragón cuyo nombre desconocemos?
¿Sabes todo lo que
pasó entre GW1 y GW2?