Posibles mejoras de GW2

Posibles mejoras de GW2

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Posted by: Akane.5897

Akane.5897

Wenas a tod@s abro este hilo para dar mi opinión sobre cosas que deberían implementar en el juego cuanto antes para mejorar la experiencia del jugador y explotar al máximo la captación e interés de nuevos jugadores sobre el mismo, sin mas dilación enumero lo que bajo mi punto de vista debería cambiarse antes de continuar ampliando contenido y los motivos:

Pve:

- Cambiaria inmediatamente el sistema de recompensas, un jugador que termina una mazmorra de 20 minutos jamás! Debería llevarse la misma recompensa que el jugador que termina una mazmorra que dura mínimo 1h o 2h, es muy frustrante encontrarse después de dos horas de juego ininterrumpidas que la recompensa obtenida es la misma que habiendo invertido 15 minutos en otra mas sencilla.

- Las recompensas no tienen porque ser exóticos, basta con obtener un buen skin ya sea de armadura o arma para luego poder transmutarla, con esto aumentaríamos el interés de los jugadores y activaríamos un interés continuo, despertaríamos el “gusanillo” de hoy puede ser mi dia de suerte con este skin, el cual mantendría a mas jugadores online mas tiempo seguido trabajándose sus items…

- Los items obtenidos no deberían ser del mismo tipo o clase en los distintos mapas o mazmorras de diferentes niveles, actualmente a un jugador muy activo le da lo mismo matar mobs de una mazmorra de nivel 35, que mobs de una mazmorra de nivel 75, con este cambio habría un gran incentivo para que los jugadores suban de nivel y completen los objetivos que se proponen.

- Deberían centralizarse ciertos objetos o materiales en ciertas zonas o mapas distribuyéndolos entre los distintos niveles, con esto lograríamos una versatilidad de opciones para ocupar todos los mapas actualmente “muertos” con jugadores activos… dando la opción a cada jugador de que quiere hacer realmente en el tiempo que va a invertir jugando.

- Las recompensas por completar un diario es justa, pero por completar un mensual es paupérrima, debería obtenerse una llave de arcón o un objeto similar, con esta característica despertaríamos una intriga a los jugadores y un deseo de completar el siguiente mensual…

- Las mazmorras están bien, me parecen algo genial, pero hay un detalle importante que se debería solucionar con urgencia, la desconexión del jugador que la inicia implica que el trabajo de los demás jugadores que podrían continuar y finalizarla, se ve perdido, tanto en tiempo como en la posible recompensa… Con esto solventaríamos muchas frustraciones ante una desafortunada caída de dicho jugador…

- Se debería incorporar un lfg, en el que se puedan elegir las profesiones que se quieren o se requieren para ese grupo, con esto simplemente hacemos la vida un poco mas fácil a nuestros jugadores, si un jugador tiene 30 minutos para jugar y quiere hacer una ruta de una mazmorra de 20 minutos le facilitaríamos exprimir satisfactoriamente ese poco tiempo que tiene.

- Yo pondría un incentivo para los logros de cuenta conseguidos, por ejemplo si obtengo el logro de asesino de larvas, si uso ese logro obtengo un tanto por ciento mas de daño a esas larvas, es algo significativo pero que me haga sentir realmente dueño de ese logro, sino, ¿para que esforzarse en conseguir esa larga lista de logros?.
Incluso también pondría posibles tokems para esos logros cuanto mas complicado sea conseguir un logro mas tokems se obtienen, canjeables en un npc por objetos, skins…. Un incentivo para conseguir completar todos esos logros….
- No me quedaría conforme al cerrar el juego si ese día me quedan todas esas cosas por hacer, tendría siempre ese “gusanillo” de: mira que en cualquier momento puedo llegar a conseguir este skin o logro que realmente me gusta y me aporta lo que necesito!, mañana o esta tarde tengo que volver a ver si es verdad.

Para PvP (no soy muy dicho en PvP en este gw2, siento si meto la pata en algo):

- Todo el mundo se queja de la competitividad, pues bien, darles lo que piden!, es facilísimo, basta con una base de datos, en la que se reflejen las estadísticas “a tiempo real” de cada jugador, desde el nº 1 hasta el nº… fin, en esa base de datos, solamente se tendrían que poner nº de jugadores eliminados, y nº de partidas ganadas, nada más y nada menos, con esto tendríamos nuestro primer “Electronic Sport”.
Es más que suficiente razón un ranking como para jugar un PvP y “picarse a ser el mejor”. ¿Quien sabe?, igual el día de mañana entro en un ranking suficientemente alto como para competir con “los mejores” en una liga oficial de Arena Net…… y ganarme renombre…. y reputación…..

- Para los jugadores de PvP, pondría un gran incentivo, cada partida ganada un tokem, o cada “X” jugadores eliminados un tokem, canjeable en un npc, por objetos “Utiles” ya sean skins, de armas ó armaduras, “especiales”, que me hagan saber en todo momento, o sean identificativas de mis logros en pvp, usables en pve, o bien materiales de lo mas variado, etc…
Recompensa más que razonable para ganar y volver una y otra vez para conseguir ser el mejor…..

En PvP como veréis, no puedo aportar mucho, simplemente una vista generalizada de lo que significa para mi competición pura y dura.

Otro aspecto que implementaría al GW2 global:

Se ha hablado de un posible MOBA, pues bien, démosle a nuestros jugadores un MOBA, un MOBA rompedor con todo, innovador, cuidado y excelente de jugabilidad:

Es fácil; Deja la jugabilidad que tiene el personaje tal y como esta, y solamente crea un mapa cuadrado o como quieras, con caminos que no se pueden saltar de un lado a otro, si no es por las uniones que tengan entre si, adórnalo todo, aumenta el zoom el doble o triple de lo que estamos acostumbrados, deja a los jugadores que conserven sus equipamientos conseguidos tanto en pvp como en pve, crea una cadena de “bichitos” que recorran todos esos caminos y luchen entre si al juntarse en un punto, pon puntos clave en esos caminos, implementa otro sistema de recompensas, por partidas ganadas o jugadores eliminados que genere tokems para intercambiar en un npc, y otro sistema de rankings similar al propuesto en PvP. Aquí tenemos nuestro MOBA personalizado GW2.

Todo esto son ideas, que bajo mi parecer, incentivan a la gente a continuar jugando a generar versatilidad de opciones para no cansarse nunca de un juego, y darle desde este mismo momento una vida prácticamente ilimitada, por la cantidad de opciones que se ofrecen.

Como supongo que diréis muchos no he descubierto la luna, pero algo mejor me encuentro al pensar que he podido apoyar a desarrollar algo mas este gran mmo.

Sé seguro que habrá gente que no este de acuerdo con todo lo que digo en este post, pero pido ante todo respeto para todos los que vayáis a participar.

También sé que los cambios no pueden ser inmediatos, que requieren tiempo pero la verdad es que antes que introducir otro contenido nuevo, es mejor mejorar el que ya tenemos.

Un gran saludo para tod@s.

Si el río suena; a alguien se le ha caido el mp3. xD

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Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Pve:

- Cambiaria inmediatamente el sistema de recompensas, un jugador que termina una mazmorra de 20 minutos jamás! Debería llevarse la misma recompensa que el jugador que termina una mazmorra que dura mínimo 1h o 2h, es muy frustrante encontrarse después de dos horas de juego ininterrumpidas que la recompensa obtenida es la misma que habiendo invertido 15 minutos en otra mas sencilla..

Yo en este sentido discrepo un poco, digamos que si el problema es que la gente se salta el contenido la solución no es capar las recompensas la solución es retocar la mazmorra para que no se pueda saltar ese contenido.

En cambio hay casos como el mio donde antes por ejemplo la mazmorra de ascalon la hacíamos en una hora y media y ahora en veinte minutos sin saltarnos nada, por que conocemos la mazmorra y la mecánica de nuestros personajes, ves justo que se nos cape por eso? Yo creo que no es justo.

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Posted by: Akane.5897

Akane.5897

Bueno y tu ves razonable que una mazmorra que dura casi 2 horas, tenga la misma recompensa que una que tarda 30 minutos como la de ascalon?

Entonces para que subir de nivel?, quedemonos todos en lvl 35, hacemos ascalon 1097412 veces, que va a ser lo mismo que si haces una mazmorra de nivel 80 tardando 2h….

Hay mazmorras de lvl 80 que te tiran los cofres hasta objetos blancos…… para un objeto blanco me voy a un mapa de nivel 1 y me pongo a farmear blancos…….

No lo veo razonable que el esfuerzo por jugar, coordinarse, ect, no se vea compensado de ninguna manera. Se termina haciendo monotono, aburrido y acabas dejando de jugar, bueno de hecho yo ya es que casi ni entro a jugar, entro saludo a los amigos y me desconecto, como si esto fuera el facebook, porque sé que por mucho que me esfuerce jamás voy a ser recompensado por ello.

Si el río suena; a alguien se le ha caido el mp3. xD

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Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

Me da que barajamos conceptos diferentes, una cosa es que las recompensas no sean proporcionadas según la duración de la mazmorra, otra distinta es CAPAR a la gente que consiga hacerlo rápido, a mi entender son dos conceptos distintos.

Si yo sin saltarme nada consigo hacer en 30 minutos lo que tu consigues en 2 horas, con todos mis respetos no veo justo que se me cape a mi por hacer mejor el trabajo.

Otra cosa distinta es que me digas que no es justo que ascalon de 60 chapas por 20 minutos y arah por 1 hora y media de también 60, pero por desgracia este ejemplo no es el que has puesto arriba.

Y repito que yo haga algo en 30 minutos sin saltarme nada significa que todo el mundo puede hacerlo, si la gente no lo consigue sera por varias razones y no es justo capar a los que si lo hacen por el simple hecho de que tu no puedas.

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Posted by: Akane.5897

Akane.5897

Efectivamente estamos hablando de conceptos diferentes; tu hablas de “capar” y yo hablo de aumentar las recompensas, que sean mas sustanciosas conforme aumenta el nivel o dificultad…. creo que es justo….

Si el río suena; a alguien se le ha caido el mp3. xD

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

A ver si lo he entendido bien, Akane.

Entro en la mazmorra con mi gente, dejamos a nuestros PJs allí 2-3 horas, luego hacemos la mazmorra en 10 minutos y nos tienen que dar más recompensa. ¿Es eso a lo que te refieres? Es que no entiendo qué es lo que contradices en la respuesta a Kaiko.

El hecho de que un grupo de jugadores tarde 3 horas en hacer la mazmorra, no quiere decir que es el tiempo necesario para hacerla. Me puedo pasear por Catacumbas de Ascalon contando todas las grietas de las paredes y tardar 5 horas en matar al último boss, ello no querrá decir que he de recibir mayor recompensa.

El tiempo puede ser orientativo, tomando una media entre un jugador casual y uno hardcore, pero en ningún caso puede ser determinante. Lo que creo que podría funcionar (ya lo propuse en otro post) es un “contador de muertes”. Que haya un recuento de enemigos aniquilados a lo largo de la mazmorra y que en función de ello se calcule la recompensa. Así si alguien tarda 15 minutos en matar lo que tu tardas en 3 horas tendrá la misma recompensa habiendo hecho lo mismo 12 veces más rápido.

Un saludo.

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

- Cambiaria inmediatamente el sistema de recompensas, un jugador que termina una mazmorra de 20 minutos jamás! Debería llevarse la misma recompensa que el jugador que termina una mazmorra que dura mínimo 1h o 2h, es muy frustrante encontrarse después de dos horas de juego ininterrumpidas que la recompensa obtenida es la misma que habiendo invertido 15 minutos en otra mas sencilla.

- Las recompensas no tienen porque ser exóticos, basta con obtener un buen skin ya sea de armadura o arma para luego poder transmutarla, con esto aumentaríamos el interés de los jugadores y activaríamos un interés continuo, despertaríamos el “gusanillo” de hoy puede ser mi dia de suerte con este skin, el cual mantendría a mas jugadores online mas tiempo seguido trabajándose sus items…

Eso es lo que tienes actualmente, si haces Arah es porque quieres la skin y la gracia de tener la skin de Arah esque te cuesta un poco mas que el resto. Si por tardar 1h en Arah te dan el doble de chapas y cuesta lo mismo que las otras se volvería mas facil conseguirla y por lo tanto pierde la gracia.

- Las recompensas por completar un diario es justa, pero por completar un mensual es paupérrima, debería obtenerse una llave de arcón o un objeto similar, con esta característica despertaríamos una intriga a los jugadores y un deseo de completar el siguiente mensual…

Las diarias son un dolor de muelas. Ultimamente tengo poco tiempo para jugar y lo tengo que perder haciendo estas historias. Por mi parte podrían quitarlas.

- Se debería incorporar un lfg, en el que se puedan elegir las profesiones que se quieren o se requieren para ese grupo, con esto simplemente hacemos la vida un poco mas fácil a nuestros jugadores, si un jugador tiene 30 minutos para jugar y quiere hacer una ruta de una mazmorra de 20 minutos le facilitaríamos exprimir satisfactoriamente ese poco tiempo que tiene.

Lo importante no es la profesión, es la funcionalidad de la build.

- Yo pondría un incentivo para los logros de cuenta conseguidos, por ejemplo si obtengo el logro de asesino de larvas, si uso ese logro obtengo un tanto por ciento mas de daño a esas larvas, es algo significativo pero que me haga sentir realmente dueño de ese logro, sino, ¿para que esforzarse en conseguir esa larga lista de logros?.
Incluso también pondría posibles tokems para esos logros cuanto mas complicado sea conseguir un logro mas tokems se obtienen, canjeables en un npc por objetos, skins…. Un incentivo para conseguir completar todos esos logros….
- No me quedaría conforme al cerrar el juego si ese día me quedan todas esas cosas por hacer, tendría siempre ese “gusanillo” de: mira que en cualquier momento puedo llegar a conseguir este skin o logro que realmente me gusta y me aporta lo que necesito!, mañana o esta tarde tengo que volver a ver si es verdad.

Deberían poner un Dios caminando entre meros mortales del Guild Wars 1

- Todo el mundo se queja de la competitividad, pues bien, darles lo que piden!, es facilísimo, basta con una base de datos, en la que se reflejen las estadísticas “a tiempo real” de cada jugador, desde el nº 1 hasta el nº… fin, en esa base de datos, solamente se tendrían que poner nº de jugadores eliminados, y nº de partidas ganadas, nada más y nada menos, con esto tendríamos nuestro primer “Electronic Sport”.
Es más que suficiente razón un ranking como para jugar un PvP y “picarse a ser el mejor”. ¿Quien sabe?, igual el día de mañana entro en un ranking suficientemente alto como para competir con “los mejores” en una liga oficial de Arena Net…… y ganarme renombre…. y reputación…..

Una base de datos para esto implica no solo mucho trabajo de diseño y modificación de las tablas actuales, sino también un gran y nuevo aporte económico. Un juego con 4 Millones de copias vendidas no puede permitirse el lujo de trabajar con un servidor de base de datos de Mysql o un SQLserver, pongo la mano en el fuego que usan Oracle. ¿Y por casualidad sabes el precio que tienen las licencias de Oracle? Pues una burrada.

http://www.oracle.com/us/corporate/pricing/technology-price-list-070617.pdf

Se ha hablado de un posible MOBA, pues bien, démosle a nuestros jugadores un MOBA, un MOBA rompedor con todo, innovador, cuidado y excelente de jugabilidad:

Es fácil; Deja la jugabilidad que tiene el personaje tal y como esta, y solamente crea un mapa cuadrado o como quieras, con caminos que no se pueden saltar de un lado a otro, si no es por las uniones que tengan entre si, adórnalo todo, aumenta el zoom el doble o triple de lo que estamos acostumbrados, deja a los jugadores que conserven sus equipamientos conseguidos tanto en pvp como en pve, crea una cadena de “bichitos” que recorran todos esos caminos y luchen entre si al juntarse en un punto, pon puntos clave en esos caminos, implementa otro sistema de recompensas, por partidas ganadas o jugadores eliminados que genere tokems para intercambiar en un npc, y otro sistema de rankings similar al propuesto en PvP. Aquí tenemos nuestro MOBA personalizado GW2.

No quiero ni soñar con que Guild Wars 2 se convierta en un Smite. Si quiero jugar un MOBA tengo 4 juegos instalados para jugar un moba.

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

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Posted by: Danasiluriel.6851

Danasiluriel.6851

- Cambiaria inmediatamente el sistema de recompensas, un jugador que termina una mazmorra de 20 minutos jamás! Debería llevarse la misma recompensa que el jugador que termina una mazmorra que dura mínimo 1h o 2h, es muy frustrante encontrarse después de dos horas de juego ininterrumpidas que la recompensa obtenida es la misma que habiendo invertido 15 minutos en otra mas sencilla.

El tiempo no es representativo de nada, puede que alguien la haga en 20 minutos aun matando a todo ser viviente y otros aun con exploit tarden 3 horas en terminarla y viceversa con lo cual medir el tiempo en mi opinión no vale para nada, como si se comento en otro post yo pondría un “contador de muertes”.

— Las recompensas por completar un diario es justa, pero por completar un mensual es paupérrima, debería obtenerse una llave de arcón o un objeto similar, con esta característica despertaríamos una intriga a los jugadores y un deseo de completar el siguiente mensual…

para el tiempo que invierto en hacerlo, que son entre 3 y 4 días la recompensa me parece correcta.

- Se debería incorporar un lfg, en el que se puedan elegir las profesiones que se quieren o se requieren para ese grupo, con esto simplemente hacemos la vida un poco mas fácil a nuestros jugadores, si un jugador tiene 30 minutos para jugar y quiere hacer una ruta de una mazmorra de 20 minutos le facilitaríamos exprimir satisfactoriamente ese poco tiempo que tiene.

que una mazmorra se termine en 20 minutos o media hora no tiene nada que ver con la combinación de profesiones que compongan el grupo si no de las manitas que tenga cada uno y en conjunto.

- Todo el mundo se queja de la competitividad, pues bien, darles lo que piden!, es facilísimo, basta con una base de datos, en la que se reflejen las estadísticas “a tiempo real” de cada jugador, desde el nº 1 hasta el nº… fin, en esa base de datos, solamente se tendrían que poner nº de jugadores eliminados, y nº de partidas ganadas, nada más y nada menos, con esto tendríamos nuestro primer “Electronic Sport”.
Es más que suficiente razón un ranking como para jugar un PvP y “picarse a ser el mejor”. ¿Quien sabe?, igual el día de mañana entro en un ranking suficientemente alto como para competir con “los mejores” en una liga oficial de Arena Net…… y ganarme renombre…. y reputación…..

Creo que aun es demasiado pronto para hacer algo así, teniendo en cuenta no solo todo el trabajo que implica si no por el gran aporte económico que ello conllevaría.

- Para los jugadores de PvP, pondría un gran incentivo, cada partida ganada un tokem, o cada “X” jugadores eliminados un tokem, canjeable en un npc, por objetos “Utiles” ya sean skins, de armas ó armaduras, “especiales”, que me hagan saber en todo momento, o sean identificativas de mis logros en pvp, usables en pve, o bien materiales de lo mas variado, etc…
Recompensa más que razonable para ganar y volver una y otra vez para conseguir ser el mejor…..

Si quisiera jugar un MOBA estaría jugando al LoL al minina al Blizzard All-Stars o a cualquiera mas de los cientos que hay y no estaría en el gw2.

{ Intenté hablarle, pero mi voz hacia eco… me di cuenta de que estaba mirando mi reflejo }