Mostrando mensajes de Lukhas.1962:

Futuros cambios en los Rasgos (Traits)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

¡Hola amigos, soy Chap de nuevo! Esta actualización viene cargada de cambios, y me gustaría explicaros qué nos ha llevado a introducirlos. ¡Hoy me acompañan Karl y Roy, dos de los miembros de nuestro equipo de habilidades y equilibrio!…

https://www.guildwars2.com/es/news/upcoming-skill-and-trait-changes/

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Recuperar Mazmorra de LLama y Escarcha

in Sugerencias

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

La van a poner en Fractales casi seguro; aunque creo que las recompensas no serán las mismas (el jetpack por ejemplo).

http://www.guildwars2guru.com/news/1168-colin-johanson-on-fractals-and-fractal-updates/

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Arenanet ha anunciado el lanzamiento del próximo contenido llamado “Sky Pirates of Tyria”. Este nuevo contenido traerá mas adiciones a la historia viviente, una nueva mazmorra (permanente?), nuevas misiones, nuevas recompensas, balanceo y actualización de habilidades y rasgos, búsqueda del tesoro Mar de los Pesares, mas habilidades para wvwvw y la noticia de que el modo espectador y las arenas personalizadas dejaran de estar en Beta! Todo esto a partir del 25/06…

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/view/news/read/27887/Guild-Wars-2-Sky-Pirates-of-Tyria-Announced.html

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

El nuevo guión de LV

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Pues nada; comentar que esta nueva parte de la historia viviente me esta gustando bastante. Este aire a novela policial de crímenes y corrupción le da un toque mas adulto al GW2 y la cinemática en b&n ayuda bastante también; simple pero ideal para contar como se desarrolla la historia.

Creo que a GW2 una de las cosas que le favorecería es menos contenido “Disney” y mas “Dredd”.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

¿Cuando van hacer las cosas bien hechas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

3 cosas y mejoraria la cosa enormemente

-Tablas de loot distintas para cada mazmorra asi tienes un aliciente para ir a cada mazmorra no solo a la que sea mas rentable para farmear oro.

El modo historia es un lugar perfecto para meter recompensas únicas de cada boss (armas y armaduras). No sé porque no lo hicieron. El modo historia termina siendo un lugar de paso…nada mas.

-Serie de misiones para obtener precursora y legendaria que requieran siempre ir en grupo pasando por mazmorras en las que debes hacer algo en especial,hacer eventos concretos del mundo matar algun campeon outdoor…..algo que sea legendario realmente y que te sientas satisfecho una vez lo completas,el sistema actual es una loteria absurda.

De acuerdo totalmente; también podría estar ligado al modo historia de cada mazmorra. Básicamente meter la historia de cada legendaria en distintas mazmorras. Hasta no ver cambios importantes en precursoras/legendarias no pienso tocar ese contenido.

3)Abrir una o dos zonas nuevas,todo con el que hablo esta hasta las narices de tanto no muerto en orr,y la isla karka aunque haya sido actualizada me sigue pareciendo insuficiente.

Esto o ponder las 3 zonas de Orr a nivel 80 con recompensas para nivel 80. Actualmente hay solo 2 zonas de lvl 80 y si hacen lo que digo pasaríamos a tener 4…

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Futuros cambios en Orr

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Resumiendo un poco lo mas importante:

*Quieren que los campeones y veteranos den mejores recompensas (supongo que será en calidad, porque esto ya lo habían tocado antes).

*Darle una mejor utilidad a los items azules y verdes que se lootean.

*Balancear algunos enemigos que están un poco pasados de daño a causa de un bug.

*Lo mas importante de todo: que los templos de Orr tengan recompensas adicionales y únicas (algo que si debería haber estado desde la salida del juego).

*y remover el Culling del PvE.

Habrá que esperar hasta julio para ver mas noticias sobre todo esto y los planes de Arenanet para la segunda mitad de año.
A ver si espabilan, aumentan las revoluciones…

http://www.guildwars2guru.com/arenanet-tracker/topic/262810-any-plans-to-bring-players-back-to-orr/

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Yo llevo abierto ya 500 cofres y no tengo ticket… vaya lotería que se marca con esto Anet… y estoy harto de farmear…

NO LOS FARMEES

Recorre todo lados haciendo eventos, mazmorras, etc; y si te cruzas con un holo, lo haces. Con el dinero de vender la basura que te cae de los eventos, los caramelos, etc luego te compras mas cofres en el TP que como siga asi la cosa; van a terminar valiendo 1s…o menos.

Yo abri unos 800 y consegui ticket, es como la probabilidad de la pet al abrir bolsitas lunares en gw1

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Los tiquet de las armas.....existen ?

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Yo abrí unos 800 de los normales y me cayo un ticket. Teniendo en cuenta la enorme cantidad de cofres que caen y lo que dura el evento, el porcentaje esta bien. Encima los cofres en el TP están regalados; no llegan a 3s.

Y la verdad gastarse gemas en los cofres de la tienda no hay que hacerlo nunca; a ver si así aprenden y quitan el RNG de los cofres y ponen comprar los tickets directamente, sin gemas de por medio.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

Templos de Orr

in Sugerencias

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Las estatuas de Orr tienen un propósito. Cada vez que un templo esta contestado, las estatuas tienen una zona de penalización para cualquiera que pase por ahí. Por lo visto la idea principal de Orr era ir avanzando desde Estrechos de la Devastación hasta Rivera Maldita capturando todos estos templos y así no sufrir de esta penalización.

Pero se ve que no funciona como es debido, por eso la gente pasa de hacer los templos o los hace por el cofre y listo…a otra cosa.

Estas zonas de penalización tendrían que ser directamente letales y estar puestas en zonas estratégicas; de esta manera estarías obligado a avanzar desde la primera zona hasta las puertas de Arah (la cadena de eventos en Estrechos, para llegar a capturar el templo de Balthazar, es un de las mejores del juego; realmente da esa sensación de “ir avanzando en territorio enemigo”).

Pero el cambio que yo le haría a Orr definitivamente es: primero volver las 3 zonas de lvl 80, quitar todos los WP dejando solo el de Fuerte Trinidad y poner en cada mapa algunos santuarios de resurrección (en GW1 no había WP que te dejaban al lado de la mazmorra). Todas las zona ahora droopean materiales T6 y los jefes de los templos tienen posibilidad de droop de skins de armas y armaduras únicas. Y templo que no este capturado, no puedes entrar a Arah.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

¿Cuando van hacer las cosas bien hechas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Si esas armas de diseños se dieran por hacer eventos de misiones cerradas que fueran en grupos de 5 jugadores con su desafio y sus respectivos boses que cada bos soltara X arma, mucha mas gente estaria mas interesada en jugar y en participar en mazmorras.

Hace tiempo Arenanet anuncio que iba a llevar a cabo unas modificaciones en la base del juego y en el contenido actual para que los jugadores vuelvan a las zonas de lvl bajo para aprovechar todo ese contenido.

Los hologramas en casi todo el mundo, la posibilidad de conseguir cofres en todas las mazmorras, la posibilidad de conseguir cofres en Orr y Cala (en Cala aun se pueden conseguir los cofres del consorcio, aunque con muy baja probabilidad); todo esto esta pensado para para lo dicho en el párrafo anterior. Las variantes las tienes pero; con todo lo que hay para hacer en las mas de 30 zonas del juego para pillar cofres y la gente se queda farmeando en un solo spot…que ganas de aburrirse.

Otro copy paste que e podido ver son los saltadores de la dragon bola, son los mismos que las setas del super adventure box.

Esta comparación es un poco estúpida. Es lo mismo que diga “en gw1 había espadas y en gw2 también las hay…que copy paste”

Lo de la carrera de moahs, yo juraria que esas vallas ya estaban desde el principio, lo que me hace pensar que los eventos que ahora estamos recibiendo ya se hicieron desde que se inicio el juego, lo que me da pensar que el unico contenido que recibimos son reparaciones y cambios en habilidades.

Si piensas que este contenido se les ocurrió y lo crearon un mes antes de lanzarlo, como que no. Por lo demás se nota que no juegas al juego si dices que solo recibimos “reparaciones y cambios de habilidades”.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Releases

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Más skills

in Sugerencias

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Dejo un enlace al foro en ingles en donde un Dev dice que también extraña un sistema para guardar builds y que en un futuro podrían trabajar en implementar algo asi en gw2.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/SUGGESTION-Saved-Builds/page/2

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

¿ Habrá nuevos mapas para el WwW?

in WvW

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Lo veo un poco raro para ser un mapa de wvwvw. También es muy grande para ser un mapa de FotM.
Y si está en la niebla puede ser tranquilamente una zona dedicada a algún dios humano como hicieron con Grenth en gw1 por ejemplo.

Teniendo en cuenta que entre los textos asociados a tags del mapa había varios “keep” y “green entry”, “blue entry” y “red entry”, me da que no, que huele a mapa MvM.

Dudo que mucho que pongan nuevos mapas mundo vs mundo ahora los que hay son copy paste de uno, saludos.

En el WAR los mapas no eran asimétricos y la gente lloraba en los foros porque el otro bando tenía mejores salidas o más ventajas en este o en aquel mapa. Nunca llueve a gusto de todos…

ah, ok lo de los tags no lo había visto en la foto del mapa. Entonces puede ser un nuevo mapa wvwvw, ojala que si.
Lo del copy/paste de los mapas actuales es normal. Cero problemas de equilibrio entre servidores y menos trabajo a la hora de corregir cualquier error.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Mundo viviente contenido permanente.

in Mundo Viviente

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Al menos la mazmorra de la Alianza Fundida debieron dejarla

Aparentemente, la van a volver a poner como con el SAB. Espero que mantenga las recompensas o que pongan otras.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Echo en falta un puzzle en dragoncidio.

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

El 20 de junio continua el Dragonicidio con otro update…a lo mejor nos llevamos una sorpresa :P

U otra decepción.

Un saludo.

Para ti.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Adios a Cala

in Mundo Viviente

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Lo repetiré de otra forma. Si el último contenido que han añadido (en este caso el de Dragonicidio) fuese un contenido de tipo permanente, la gente no intentaría completarlo todo en un mes y se dedicarían a hacer otras cosas (como mazmorras, eventos de cala, etc).

El hecho de que todo el contenido añadido sea temporal provoca que en cuanto sale contenido nuevo, la gente abandona el resto del juego hasta completarlo.
Un saludo.

Dejando de lado al gato para no marearlo mas. El hecho es que el Dragonicidio es temporal porque es un evento como Halloween.

A lo que yo me referia es al lore y su forma de terminar lo sucedido en Cala para así, meter el Dragonicidio como si nada hubiese pasado.
Y a parte de eso pedía, en el post original, un mejor escalado de los eventos para que no sean tan difíciles para cuando haya poca gente; y a parte que aumenten el droop de las cajas…

Yo siento decirlo, pero creo que algunos deberían de empezar a invertir el tiempo en otra cosa en vez de perderlo aquí, tratando de arruinar los post con criticas constructivas.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Adios a Cala

in Mundo Viviente

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Bueno, una cosa que no me ha gustado definitivamente es el fin tan abrupto que se le dio a la historia viviente en Cala del Sol Austral.

De un día para otro, luego de todos los problemas de los refugiados, Canach y los karkas, llega el Dragonicidio haciéndole sombra a todo lo sucedido en La Ultima Batalla del Sol Austral.
Ahora vas a esa zona y vuelve a estar muy poco poblada, haciendo que los eventos sean imposibles de completar dada la cantidad de jugadores que se necesitan para capturar los 4 puestos, y así, hacer salir a la Reina Karka…por lo menos es lo que pasa en el servidor Desolación.

Me gustaría que se balanceen los eventos para que no necesites una zerg y asi poder completar los mismos. Y también me gustaría que se deje el vendedor de skins de armas y que a la vez se aumente el droop de cajas para tener, por lo menos, una razón para no dejar esa zona abandonada otra vez.

Saludos y gracias.

Es curioso como ahora te pones de parte de los que pedíamos (y seguimos pidiendo) contenido permanente y además, des la razón a los que ya vaticinábamos que tras el evento todo iba a quedar tal cual estaba antes del mismo.
¿Te das cuenta de lo que se siente? Pues eso y otras cosas más, son las que sentimos nosotros.

Que tiene que ver el contenido permanente con que retoquen un poco mas Cala para que no sea tan difícil hacer los eventos que pusieron? (aunque hoy ya pude hacer la Queen Karka…).

Que ganas de buscarle la quinta pata al gato para postear….que pasa? ya no te gusta más RIFT?

ah, por cierto chaval:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Mas-contenido-permanente-durante-el-2013/first#post81121

Si el contenido no fuese temporal la gente estaría mas distribuida y sería más fácil hacer los eventos de Cala, de ahí su respuesta. Y las promesas de futuro contenido permanente son solo eso, promesas, hasta que se vea ese contenido no se puede usar para justificar nada.

El comentario sobre si se ha cansado de Rift y el término “chaval” me ha parecido muy irrespetuoso por tu parte.

Y por cierto, que yo sepa, es “buscarle 3 pies al gato”.

Un saludo.

1) El contenido en Cala es permanente.
2) el gato tiene 4 patas…si le buscas la tercera como dices…se la encuentras seguro…

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Más skills

in Sugerencias

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Lukhas, en el GW2 hay decenas de habilidades “inútiles”, para empezar las élites raciales (bueno, en general todas las raciales), siempre desde el punto de vista de inútil = peor que las alternativas.

Cuano hablo de skill tree me refiero a que actualmente se eligen muy pocas variaciones dentro de una misma rama, esto es, si dos guerreros tienen 30 puntos en Defensa, sólo tienen 3 “traits” para modificar, 7 en total contando todas las ramas.

A mi me gustaría que me dejaran escoger también los “minitraits” (aquellos que se otorgan cada 5 puntos) dentro de una pequeña variedad (digamos 3 opciones por trait)

Ah, ok, yo pensé que te referías a tiers de habilidades, por ejemplo Cienfilos Rango I, Cien filos Rango II, etc.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Adios a Cala

in Mundo Viviente

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Bueno, una cosa que no me ha gustado definitivamente es el fin tan abrupto que se le dio a la historia viviente en Cala del Sol Austral.

De un día para otro, luego de todos los problemas de los refugiados, Canach y los karkas, llega el Dragonicidio haciéndole sombra a todo lo sucedido en La Ultima Batalla del Sol Austral.
Ahora vas a esa zona y vuelve a estar muy poco poblada, haciendo que los eventos sean imposibles de completar dada la cantidad de jugadores que se necesitan para capturar los 4 puestos, y así, hacer salir a la Reina Karka…por lo menos es lo que pasa en el servidor Desolación.

Me gustaría que se balanceen los eventos para que no necesites una zerg y asi poder completar los mismos. Y también me gustaría que se deje el vendedor de skins de armas y que a la vez se aumente el droop de cajas para tener, por lo menos, una razón para no dejar esa zona abandonada otra vez.

Saludos y gracias.

Es curioso como ahora te pones de parte de los que pedíamos (y seguimos pidiendo) contenido permanente y además, des la razón a los que ya vaticinábamos que tras el evento todo iba a quedar tal cual estaba antes del mismo.
¿Te das cuenta de lo que se siente? Pues eso y otras cosas más, son las que sentimos nosotros.

Que tiene que ver el contenido permanente con que retoquen un poco mas Cala para que no sea tan difícil hacer los eventos que pusieron? (aunque hoy ya pude hacer la Queen Karka…).

Que ganas de buscarle la quinta pata al gato para postear….que pasa? ya no te gusta más RIFT?

ah, por cierto chaval:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Mas-contenido-permanente-durante-el-2013/first#post81121

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

Echo en falta un puzzle en dragoncidio.

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

El 20 de junio continua el Dragonicidio con otro update…a lo mejor nos llevamos una sorpresa :P

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Adios a Cala

in Mundo Viviente

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Bueno, una cosa que no me ha gustado definitivamente es el fin tan abrupto que se le dio a la historia viviente en Cala del Sol Austral.

De un día para otro, luego de todos los problemas de los refugiados, Canach y los karkas, llega el Dragonicidio haciéndole sombra a todo lo sucedido en La Ultima Batalla del Sol Austral.
Ahora vas a esa zona y vuelve a estar muy poco poblada, haciendo que los eventos sean imposibles de completar dada la cantidad de jugadores que se necesitan para capturar los 4 puestos, y así, hacer salir a la Reina Karka…por lo menos es lo que pasa en el servidor Desolación.

Me gustaría que se balanceen los eventos para que no necesites una zerg y asi poder completar los mismos. Y también me gustaría que se deje el vendedor de skins de armas y que a la vez se aumente el droop de cajas para tener, por lo menos, una razón para no dejar esa zona abandonada otra vez.

Saludos y gracias.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Al final es inútil explicar las cosas. Cada vez que entro al foro oficial en ESP y veo este tipo de post me acuerdo de esta escena…

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

¿y los que simplemente quieren jugar?

Ya te lo están diciendo, puedes dedicarte a jugar sin necesidad de farmear nada. Vende caramelos y cofres y listo. Puedes jugar tranquilamente esperando a que te caigan las alas de algún bicho, o las puedes comprar en el bazar, o si no te haces los logros y de recompensa te dan otro diseño de alas.

Básicamente sin hacer nada quieres tenerlo todo, alas, tickets, etc…

Con respecto al droop de los tickest yo no me fiaría de ese 0.02%. Hay gente que no ha abierto ni 250 cofres y saco 2 tickets. Con la cantidad de cofres que caen y teniendo en cuenta que esto recién empieza algún ticket caerá…

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Más skills

in Sugerencias

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

La diferencia con gw1 es que de esas cientos de habilidades que había para usar, solo servían unas pocas para crear builds interesantes. Lo demás no servia para nada que haga resaltar a tu pj.
Otro de los problemas de gw1 era que, a parte de la cantidad de habilidades por profesión, podías elegir profesión secundaria…ergo>mas problemas a la hora de balanceo.

Igualmente, hasta que no veamos el cambio a los traits que están por hacer, dudo que veamos habilidades nuevas. Seria una tontería agregar habilidades nuevas para luego tenerlas que balancearlas con los nuevos traits.

Lo del skill tree seria interesante (o una progresión alternativa también). Yo estoy pensando en hacer algo asi para las skills del guerrero y postearlo; pero prefiero ver antes que hacen con los traits. Dicen que todos los traits recibirán por lo menos un cambio y hasta cinco. De hecho, si se fijan bien, el skill tree es totalmente viable…por lo menos en el guerrero.

También lo que me gustaría ver es lo que teníamos en gw1…capturar las elites. Hay cientos de bossses por todo el mundo para poder hacer esto. Y no tendría que ser solamente matar a dicho boss; tendría que estar relacionado con una serie de misiones personales y por profesión.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

Lootear en AoE ya esta aqui!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Si mal no recuerdo, será como darle al “F” y ya looteas en área. No creo que sea comida ni buff…seria un error/horror hacer eso. Del rango de alcance no lo se.
Y si, la verdad que se agradece. Yo también me he dejado miles de bolsas por todo wvwvw.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

100k de caramelos no es nada. De aquí a unos días cuando haya caramelos a reventar, habrá muchas mas alas en subasta…que por cierto, para el que es caprichoso y las quiere YA…han bajado de precio: 26.50

Yo los caramelos, una vez conseguidoel logro, los voy a vender. Paso de acumular espacio en el inventario.

Lo mismo con los cofres, hoy al medio día estaban a unos 14s y ahora apenas pasan los 5s. Es tal la cantidad que hay, que bajaran mas de precio seguro. Pero repito: el que es caprichoso y quiere un ticket YA, que se deje la pasta y listo…nada ni nadie lo impide ni obliga.

…llevamos poco mas de 24hs de festival…

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

"La experiencia del festival del Dragonicidio"

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

No tienes que hacer todos para pillar las alas de recompensa. Es como en el evento de Cala, que con completar un cierto numero de logros ya tenias la recompensa.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Yo ya tengo casi 400 XD, y eso que no he farmeado nada aún. Solo hice eventos dinámicos por ahí.
Lo de los caramelos es exactamente lo mismo que grindear Vaetirs o Raptors en GW1 para pillarte el titulo de goloso o el de alcohol. Nada de que sorprenderse. Y las carreras de moas es lo mismo que los 9 círculos; pero por lo menos, en gw2, es mas divertido que gastarse un pastón en boletos lunares y quedarse afk en un circulo para subir el titulo de afortunado/desafortunado….

Perdone usted, pero para hacerse los títulos de GW1 creo que no le daban un mes. Sino que tenía todo el tiempo del mundo. Aquí como comprenderás si el evento dura 15 días, ó un més, me da absolutamente igual, es el tiempo LIMITADO que tienes para conseguirlo. Y si tú te lo hiciste en 2 eventos en el GW1 (que por cierto se pedía bastante menos para según qué títulos de consumibles) en 10 días olé por tí. Pero creo y en general la comunidad (TOOOOODA) que 100.000 es un número de chiste.

Ya que sabes 100% que este evento no se repetirá el año que viene; dinos que piensa hacer arenanet con los nuevos updates que están por venir…a lo mejor trabajas para ellos…por eso te pregunto.

Tanta queja por los 100k de caramelos y las alas a 28 miseros oros en el bazar jaja

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

¿ Habrá nuevos mapas para el WwW?

in WvW

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Lo veo un poco raro para ser un mapa de wvwvw. También es muy grande para ser un mapa de FotM.
Y si está en la niebla puede ser tranquilamente una zona dedicada a algún dios humano como hicieron con Grenth en gw1 por ejemplo. La segunda imagen es el mapa de “Underworld” de gw1.

Attachments:

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

Lootear en AoE ya esta aqui!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Una buena solución para wvwvw; lotear en área para no perderse nada!!!! Se agradece Anet!!!

http://en.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1g4y0p/aoe_looting_aetherblade_and_more/

y mas! entre otras cosas hay dos screens…interesantes:

Attachments:

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Yo ya tengo casi 400 XD, y eso que no he farmeado nada aún. Solo hice eventos dinámicos por ahí.
Lo de los caramelos es exactamente lo mismo que grindear Vaetirs o Raptors en GW1 para pillarte el titulo de goloso o el de alcohol. Nada de que sorprenderse. Y las carreras de moas es lo mismo que los 9 círculos; pero por lo menos, en gw2, es mas divertido que gastarse un pastón en boletos lunares y quedarse afk en un circulo para subir el titulo de afortunado/desafortunado….

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Así que por enésima vez, la queja no se haya en el fin, si no en el medio, el contenido, que es pésimo.
Un saludo.

Por enésima vez: Para ti será pésimo, para otros no. Pero como ya dije, si no les gusta, no participen. Nadie obliga a participar. Es un festival…como Halloween, el día invernal, etc…

…se capta la idea?

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Quejarse una y otra vez sobre lo mismo cansa. Ya se sabe hace meses que a GW2 le falta expandirse. Pero también ya se sabe que es lo que va a hacer Anet durante el 2013. Colin lo dejo muy claro en un video que publicó hace mucho tiempo.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Colin-Johanson-sobre-el-futuro-de-Guild-Wars-2-en-2013/first#post68816

Peor aún es peor quejarse sobre un festival que estaba en GW1 y que lo han traído a GW2…y muchísimo mejor.

También hay que tener en cuenta que tenemos un mes de festival para pillarse tranquilamente todos los ítems. Si lo que se pretende es entrar al juego, matar un bicho y lotear un ticket de arma…estamos equivocados…Luego nos quejamos de que el juego es muy “casual…se pilla todo rapidísimo”.

Yo la estoy pasando genial, llendo a lugares que hacia mucho no visitaba. Por lo menos tenemos algo que hacer mientras preparan la raid y el contenido permanente que quieren meter…

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Bola de dragon + Comida

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Ya lo solucionaron :P

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

La gente se queda alrededor del holo esperando el respawn? jajajaja!!! todos los enemigos del mundo te sueltan cofre!!!

Los caramelos no hace falta que los farmees todos, puedes comprarlos en el TP…por lo demás, si no te gusta no lo hagas…

A, paso a recordar que el evento del dragon estaba en GW1, asi que bienvenida sea esta festividad al GW2!!!!

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Notas de la actu!!!!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Redirijamos el hilo del evento con los diseños de las armas:

Creo que esta será, en 10 meses jugando, la primera vez que me ponga a farmear algo en el juego :P

Muy guapas las skins.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Mas contenido permanente durante el 2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Un desarrollador estuvo chateando en LA, en el servidor Tarnished Coast, con la gente y respondió cosas iteresantes!!!

1. Cantha no se ha eliminado por completo del juego, tendremos que “esperar y ver”.
2. Siguen trabajando en las mazmorras actuales y…en nuevas!!!
3. Estan trabajando en “Raids”……oh si nena, oh si!!!!! XD
4. Estan trabajando para hacer que la gente pase mas tiempo en otras capitales y no tanto en LA.

y un poquito mas:

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1g0zqb/tc_fireside_chat_with_former_lead_producer_in_la/

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

Un paso mas para el e-sport!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Presentamos el programa de comentaristas autorizados de Guild Wars 2

https://www.guildwars2.com/es/news/introducing-the-guild-wars-2-authorized-shoutcaster-program/

Felicidades a los dos comentaristas españoles elegidos: Necca y Worvast!!!

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

¡Enhorabuena por el ascenso David Ortiz!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

New achievement unlocked: European Community Team Lead.

GZ DOrtiz!!!

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Retransmisión en directo con los desarrolladores el 10 de junio a las 21:00, hora española

¿En este twitch (http://www.twitch.tv/guildwars2) se hablará solamente sobre el evento del Dragonicidio? ¿O se hablaran otros temas con respecto al GW2 y su desarrollo?

David Ortiz si sabes algo dilo! XD

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

El futuro del mundo contra mundo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

El problema de las bolsas es verdad y por suerte están al tanto de eso. A ver cuanto tardan en aplicar una solución.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Sistema-loot-en-WvW/first#post80272

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Igualmente si comparamos al GW2 con el GW Prophecies, el primero gana en cantidad de ítems y contenido in-game en su salida.
La intención de Arenanet es clara desde un principio; la exclusividad en GW2 es la apariencia y hay tres maneras de conseguirla: si lo quieres “YA”, te gastas la pasta en gemas; si lo quieres en un termino medio, combinas farmeo con dinero real; y si no te quieres gastar dinero real, farmeas el juego como toda la vida.

Pero para no desviarnos tanto del tema del post; lo bueno de este evento es que podremos pillar varios ítems solo jugando al juego :P

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

Mas contenido permanente durante el 2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Ya veremos lo que publica Colin el el blog de Arenanet en unas semanas. Pero lo que yo saco positivamente es que “a parte de contenido nuevo permanente, volverán a poner contenido que gusto mucho, pero que era temporal”

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

Mas contenido permanente durante el 2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Traducido un poco a la ligera con el google :P

“Hemos estado jugando todo lo que va del año con una gran cantidad de conceptos para ver lo que funciona para un juego con un mundo viviente, y ver que les gusta a los jugadores y que no. En base a todo el feedback de los jugadores, estos van a ver un mayor grado de contenido permanente incorporado en futuras versiones del mundo viviente en el 2013. Y, por supuesto, algunas cosas que habeis visto antes, pueden volver de nuevo, en su forma actual pero actualizado, como SAB o festivales de vacaciones, o en una nueva forma….

Tenemos unas cuantas actualizaciones mas que vienen en la línea de lo que hemos hecho hasta ahora en plan para los festivales de verano, pero a medida que avanze el año vamos a ver mas cambios y contenido permanente, junto con los uptdates del mundo viviente. En un par de semanas voy a escribir un post en el blog que describirá a donde vamos a llevar este estilo de updates del mundo viviente…

Como siempre, todos los comentarios y observaciones son muy apreciadas, vamos a seguir adaptando y haciendo crecer esta estrategia y concepto a medida que avanzemos. Como hemos dicho antes, estamos tratando algo muy nuevo y diferente aquí, y de alguna manera estamos aprendiendo junto con todos ustedes la forma en que hacemos un mundo viviente.

fuente:
http://www.guildwars2guru.com/arenanet-tracker/topic/262163-more-updates-than-mmos-with-subs/

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

6 Portales para 6 Dioses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Nada mas para corregir, pero el loot de gw1 es por lejos mucho mejor de lo que tenemos en gw2 mi estimado Lukhas

Casi todo era basura; el 95% de los dorados para el mercader. Como mucho si te tocaba un r9 y con daño máximo, veías si te servía para algún héroe. Los verdes que soltaban los jefes no servían casi ninguno ya que no podias modificarlos; el único verde valioso era el arco que se pillaba en Destierro de esclavistas…Todo lo demás, en los últimos años, era SC para ver si podias conseguir el Obsidian edge, voltaic spear y el báculo de Orr…

Cada vez que te caia un ecto en Uw era un GZ!!!! en el chat…etc.

La calidad del loot de GW1 era normal, como en el GW2. La cantidad de veces que hice FoW durante 6 años jugando al GW1 y nunca me toco la Obsidian edge…

Las skins “especiales” que te podían caer en GW1 eran contadas con los dedos de las manos.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

El futuro del mundo contra mundo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

¡Saludos! Soy Devon Carver, diseñador y coordinador del equipo del mundo contra mundo. En los últimos meses, hemos empezado a implementar una serie de nuevas mecánicas y actualizaciones en el WvW. Algunas han supuesto pequeños cambios, aunque otras han sido más considerables. Por ejemplo, tal vez hayáis notado que ahora podéis ver a toda la gente arrollándoos en una marea de muerte.

Hemos pasado de centrar nuestra atención en nuevas funciones principales a consolidar el WvW tal y como es actualmente, porque, aunque a todos nos encanta, somos conscientes de que aún hay muchas cosas que mejorar y queremos seguir luchando para que sea todo lo bueno que pueda ser. Y para lograrlo, quería contaros lo que pensamos del juego y cómo esperamos seguir mejorándolo.

Mas info y muy interesante, seguir leyendo!

https://www.guildwars2.com/es/news/devon-carver-on-the-future-of-world-vs-world/

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

6 Portales para 6 Dioses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Yo no jugué a la primera parte de GW (tenía 10 años entonces) y no sé como funcionan las zonas de élite, pero si se me permite opinar, de verdad me gustaría ver una relación entre los dioses y los dragones. No creo que sean el mismo número y los mismos elementos por casualidad ¬w¬

Un poco de historia :P

En GW1 las zonas elites eran del tamaño de un mapa aproximadamente. Entrabas con un grupo de 8 (Underworld, FoW y DoA) o 12 (The Deep y Urgoz).
En las tres primeras el objetivo era ir completando, en cierto orden, unas 10 misiones mientras avanzabas. Si fallabas en una misión, todo tu grupo moria y eras llevao a un puesto cercano. Los jefes eran todos piñatas (como todo jefe de GW1, excepto Dhumm)

La dificultad de estas zonas se basaba en llevar la build correcta y saber usarla; y conocerse bien el recorrido y como hacer las misiones (yo no jugué desde el principio, pero según escuche comentarios, por ejemplo FoW llevaba unas 4 horas completarlo entero). Y lo que ponía cierta presión al desafío era justamente lo que mencione antes: si fallabas, sobre todo al final, no había vuelta atrás..

El loot era igual que en GW2, salvo que tenias la posibilidad de llevarte el “Filo de Obsidiana” (una de las espadas mas caras del juego por su apariencia), La “Lanza Voltaica”, etc. Todas cosas por estética, nada mas.

En GW2 podrían hacer esto mismo, pero en vez de misiones normales, que sean ED de una dificultad alta y que los bosses tengan mecánicas únicas y vayan saliendo al terminar ciertos eventos o cadena de eventos. Las recompensas: armas y armaduras de apariencia única, minipets y materiales T6.

La cuestión es que, por ahora, Arenanet quiere mejorar la base del juego; roles, profesiones, mecánicas y enfrentamientos. Por eso creo que no estamos viendo este tipo de contenido; de nada sirve poner este tipo de cosas si después van a tener que estar equilibrando todo de nuevo…

Yo creo que una vez tengamos la mejora de traits de todas las profesiones y un buen balanceo pve empezaremos a ver estas zonas de elite….son un clásico de GW1 y seria un error no ponerlas en GW2.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Las armas de jade están brutales :P

Aunque hace mucho tiempo que no juego con una build de GS, esta vez creo que tendré que cambiar. El mandoble caerá en mi poder!

Attachments:

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

6 Portales para 6 Dioses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Yo también pensé que podrían estár relacionados con los dragones; pero si es así…a que zona nos llevarían esos portales?. Es mucha casualidad 6 portales, 6 Dioses humanos y 6 dragones…y un poco diabólico también 666 XD.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto