Mundo viviente contenido permanente.

Mundo viviente contenido permanente.

in Mundo Viviente

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Como bien indica el titulo, el dejar contenido permanente creo que daría un buen toque y giro al juego, sobretodo creo que le hace falta muchísimas mas zonas instanciadas donde grupos de 1 o 5 personas minimo puedan divertirse en esa instancia y puedan variar con mucha variedad.

Por otro lado también se podría re crear esos momentos únicos basados en instancias de historia personal secundaria enlazadas al personaje como relleno de historia y dar mas variedad de contenido y dar la ocasión al jugador nuevo a vivir lo antiguo y asi de esta manera seguir la historia.

Saludos.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

Mundo viviente contenido permanente.

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Al menos la mazmorra de la Alianza Fundida debieron dejarla

Mundo viviente contenido permanente.

in Mundo Viviente

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

O podrían hacer zonas instaciadas especiales con un “Historia personal del pasado” para que los jugadores nuevos minimo puedan hacer esas mazmorras.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

Mundo viviente contenido permanente.

in Mundo Viviente

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Al menos la mazmorra de la Alianza Fundida debieron dejarla

Aparentemente, la van a volver a poner como con el SAB. Espero que mantenga las recompensas o que pongan otras.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

Mundo viviente contenido permanente.

in Mundo Viviente

Posted by: embarbarada.2096

embarbarada.2096

De verdad que no lo entiendo, por mas que lo pienso, no lo consigo entender.
Con lo que debe costar crear contenido, en especial una mazmorra, ¿Y solo la implementan para 15 dias? ¿Y despues que? Todo sigue igual, el juego base sigue igual, nada cambia..

Lider del clan LGBT

Mundo viviente contenido permanente.

in Mundo Viviente

Posted by: anduriell.6280

anduriell.6280

Yo estoy de acuerdo con este hilo. Aunque no se mantengan los enemigos originales si se podrian mantener las localizaciones para que puedan ser exploradas. Se pueden poblar con otro tipo de enemigos y asi motivar a visitarlas de nuevo. Incluso, ya puestos, que los grupos de enemigos presentes roten segun el tiempo (por ejemplo cada mes en la vida real) para dar una mayor sensacion de mundo viviente. Por ejemplo, dejar una mazmorra vacia unas semanas para despues poner un grupo de bandidos/piratas. Si resulta muy visitada (el miniboss de esa mazmorra derrotado) , que los bandidos puedan “abandonar” esa mazmorra y se llene de monstruos/bestias salvajes.