El futuro del mundo contra mundo

El futuro del mundo contra mundo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

¡Saludos! Soy Devon Carver, diseñador y coordinador del equipo del mundo contra mundo. En los últimos meses, hemos empezado a implementar una serie de nuevas mecánicas y actualizaciones en el WvW. Algunas han supuesto pequeños cambios, aunque otras han sido más considerables. Por ejemplo, tal vez hayáis notado que ahora podéis ver a toda la gente arrollándoos en una marea de muerte.

Hemos pasado de centrar nuestra atención en nuevas funciones principales a consolidar el WvW tal y como es actualmente, porque, aunque a todos nos encanta, somos conscientes de que aún hay muchas cosas que mejorar y queremos seguir luchando para que sea todo lo bueno que pueda ser. Y para lograrlo, quería contaros lo que pensamos del juego y cómo esperamos seguir mejorándolo.

Mas info y muy interesante, seguir leyendo!

https://www.guildwars2.com/es/news/devon-carver-on-the-future-of-world-vs-world/

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El futuro del mundo contra mundo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nightwolf.6052

Nightwolf.6052

Hasta que no cambien el sistema de renacimiento nada. Te tiras 10 minutos hasta llegar a la zona caliente del mapa, te matan y tienes que volver al puñetero punto de control del principio del juego, que no cuenten conmigo.

El futuro del mundo contra mundo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Noe.2801

Noe.2801

El mayor problema de McM es el lag que hay cuando se juntan muchos jugadores por no hablar de los muchos tramposos que hay usando hack
También tendrían que mejorar a ciertas profesiones un ladron y un mesmer tienen muchas skills y muy buenas para jugar en este modo y luego juegas con un ranger y… le faltan cosas en comparación a otras clases, me alegro de todos los cambios que están haciendo que son bastantes buenos pero tendrían que mejorar muchas cosas como las que menciono antes que poner otras nuevas

El futuro del mundo contra mundo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: lunala.2096

lunala.2096

Contra las grandes Zergs nada que hacer…. arrasan con todo lo que se les ponga delante.

Otra cosa muy desmoralizante es trirarte 2 horas en la cola, y un grupo que entra en cola a la vez puede tener diferencias de mas de media hora entre uno y otro a la hora de pasar al servidor…

Creo que se deberia mirar a fondo el tema de las zergs, y el de las bolsas… Te viene una zerg de 254507 enemigos (apareciendo de la nada) te barre del mapa porque al menos te han atacado 547, con lo que caes en 1/2 seg, si por casualidad te da tiempo a lanzar un ataque y coinciode que algun afectado muere, la bolsa se queda ahi, y si se produce una lucha mas o menos equilibrada de dos grupos relativamente grandes… las bolsas se quedan igualmente, porque o eres uno de os muertos o con la cantiad de gente que hay no ves las bolsas…

De todas formas me parece una parte bastante divertida del juego, ya si se retocaran esas cosas sería estupendo.

Un saludeT

Mejor saber un poco de todo que saberlo todo de una sola cosa.

El futuro del mundo contra mundo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

El problema de las bolsas es verdad y por suerte están al tanto de eso. A ver cuanto tardan en aplicar una solución.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Sistema-loot-en-WvW/first#post80272

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