Mostrando mensajes de Silicato.4603:

Hueco de personaje de oferta

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

si, la clave es entrar a diario y echar un ojo a ver q novedad hay (si hay)

Problema con esencia de protección natural

in Errores del juego

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Silicato.4603

creo que la puedes volver a adquirir a cambio de 10k de karma, hablando con los vendedores de prelegandarias que hay en arco del león.

(pero te entiendo, una P*tada. Aún así que sepas que tienes esa opción para poder continuarla).

Vial de esencia de la niebla condensada

in Fractales, mazmorras e incursiones

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Silicato.4603

Sí que es verdad que los viales caen muy pocos. Yo los que he necesitado para el espaldar los he tenido que sacar a partir de las esquirlas (que solo caen en lvls altos).

Próximos cambios en los fractales

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

tras los cambios en las recompensas, el nuevo sistema me gusta más si cabe. Realmente se premia si te sales de los típicos hombres de musgo, ahora tanto la exp ganada como el oro, me parecen correctos y se nota una mejora en el loot de armas y armaduras ascendidas.

Aún se me queda coja una parte, lo de las matrices estabilizadoras. Caen muy pocas. Para la última fase de la pre del espaldar legendario te piden 375 matrices estabilizadoras… y no sé vosotros pero yo ganon unas 2-4 al día… eso de que estén “capadas” solo a los fractales diarios, hace muy difícil el avanzar…
Sé que se pueden comprar en bazar tb, pero (lógicamente, porque apenas caen) tienen un precio muy elevado.
Se debería premiar con más matrices, si haces fractales fuera de la diaria. No creéis? Sería un buen incentivo para jugar más fractales.

spoiler final historia no entrar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

sobre la energía que se ha esparcido al matar a mordremoth, la continuación de ese tema lo tienes en la raid. Recordemos que cronológicamente, después de la historia de HoT, viene la de la raid.
SPOILERS DE LA RAID A CONTINUACIÓNSin entrar en muchos más detalles, nada más entrar en la raid, antes de matar si quiera el primer boss, hay varios detalles que indican que una energía muy fuerte que venía del sur ha tirado árboles y demás cosas. Más adelante en la raid se confirma que todo eso fue causa de la muerte de Mordremoth, así como la liberación de Gorseval y de los fantasmas que lo conforman. La historia de la raid, sin ser un "must have" es bastante interesante y teniendo en cuenta que quedan otras 2 alas más, está claro que lo único que se nos cuenta en ella de momento es el principio de la misma. Faltan el medio y el desenlace... así que a ver cómo acaba ^^

estoy indignado

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

XD

mandatos de experiencia bugs?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Fíjate que no se te estén acumulando en algún otro sitio. Es decir, que si ya tenías 1 en el inventario por ahí escondido o no localizado, y ganas otros 2, tendrás 3 en el hueco ese que no tengas localizado.
Te lo digo porque a mi me ha pasado alguna vez, que por lo que sea dejo un hueco libre por la parte del principio del inventario, gano algo y no lo veo por el final, y es que s eme ha ido al huco libre del principio.

Revisa a fondo el inventario a ver si por casualidad los tienes por ahí.

Extraño comportamiento del fractal 10

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Como te dicen, salvo lo de los cubos (que imagino que será un fallo en tu carga del juego, o algo así) todo lo demás es normal.
De hecho un fractal 10 en el que no se mate el primer boss en menos de 7 segundos, para mi es sinónimo de que hay que dejar esa party ^^.

Oferta casilla de personaje.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Para principios de año suele haber alguna rebajilla de algo. Yo ya me estoy guardando gemas por siaca.

navidad y regalo por fidelidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hot acabará siendo gratis, ya lo dijeron. Pero cuando salga la siguiente expansión (échale mínimo un par de años, yo creo)

Comprar BSO Hearts of Thorns en edicion fisica

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Sí, hay una web que se encarga de vender merchandising oficial de GW2. Es esta http://store.iam8bit.com/

Allí (entre otras cosas) se vende una edición de la musica de HoT en vinilo (+ descarga para internet), que la verdad es bastante llamativo, los discos son verdes (en vez del típico vinilo negro). $40 cuesta.

Arriba a la izquierda le das a select collection, eliges gw2 y ahí verás todo lo que hay de gw2.

Para ayudarte por si te pierdes, la BSO que digo la tienes aquí: http://store.iam8bit.com/collections/guildwars2/products/guild-wars-2-heart-of-thorns-vinyl-soundtrack-2xlp

Información sobre el Día Invernal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pero después del evento navideño solo se podrán conseguir regalos en el árbol de navidad de nuestro hogar, con lo que tendremos uno al día, es decir de 1 a 3 bebidas espirituosas con lo que en un año podríamos consumir unas 1095.
Aquí viene la pregunta; ¿se podrán conseguir las bebidas espirituosas de otro modo? o ¿valdrán otras bebidas?

Me da que solo podrán comprarse en bazar…
Yo en cuanto vi que eran 10.000, me sumé al carro de los que las venden en vez de los que las beben ^^.

Que le den al logro y la hombrera.

Hueco del pj extra que dan en la pre del HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

osease, que es un regalo solo por ser precompra y no un regalo por afiliación, cierto?

entonces ok. gracias por la respuesta

Si, aunque no es del todo así.
No todo el mundo que hizo precompra se llevó el hueco de pj. Solo los que tenian el GW2 original hasta no se qué fecha.

Pa que nos entendamos eran 2 condiciones:

- Precomprar HoT
- Tener GW2 antes del dia tal del mes tal del año tal.

Con esas 2 condiciones, tenias un hueco de pj gratis.

Para que son los puntos de domonio

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

XDD

Picos ilimitados por cuenta

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Por eso meten un montón de tipos diferentes de herramientas ilimitadas, pa que te compres una por cada pj, y así ganar en comodidad.

Al final depende de cada uno. el 98% de mis horas jugadas sn con un mismo pj, así que a mi no me compensa para nada comprarle herramientas ilimitadas a mis alters. Pero si tú eres de los que cambian cada 2×3, a lo mejor sí te interesa ahorrar un poquillo y comprárles herramientas a todos.

Saludos.

deberian poner la fecha de obtencion del logro

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Esta idea generaría un elitismo, que personalmente veo totalmente innecesario.

Quién quiera medírsela, que vaya a pvp, que pa eso está

¿Has tenido suerte en las apuestas de ectoplasmas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

No me recuerdes esto… T_T

Yo perdí 240 ectos y 84 oros, en una sola tirada…

VADE RETRO, timador de ectos!! XD

Titulo horroroso.

in Traducción y localización

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

“Las bebidas espirituosas son bebidas alcohólicas obtenidas por la destilación de materias primas agrícolas”

Está bien dicho, ElRey.

Hay bebidas espirituosas (que se suelen poner como ejemplos típicos el cava, el champán… lo que se suele beber en celebraciones como navidad) y bebidas no espirituosas (como el agua).

Yo creo que, sin que sirva de precedente, este nombre de “bebedor de dbebidas espirituosas” es correcto.

Infusiones simple versatil +7

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

si, versatil se refiere a que te vale tanto para items ofensivos como defensivos.

Y simple pues porque no se puede mejorar ni meter más resistencia a la agonia extra en esas casillas.

(así lo entiendo yo :P)

Reciclaje Ascendido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

apoyo la moción. 1 oro por reciclado es una pasada. Tiene que abaratarse.

Experiencia con dominios al maximo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hacer eventos te da cosas hombre, a parte de experiencia. Aunque ya no necesites exp, los eventos te daran karma, dinerillo, items, te ayudan a participar en el % del mapa (con lo que ganarás mas items y dinerillo) etc etc.

Entiendo lo que dices, pero aunque los eventos te den algo que ya no necesitas (exp), te siguen dando otras cosas.

Para mi los dominios es una meta más de tantas. Cuando los suba a tope como has hecho tú, pues seguiré con otras metas jueguiles ^^.
Te animo a que lo mires de esa manera.

Por un mundo con más monturas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pensando detenidamente que si al final pusieran muchas monturas. Que hubiera la opción que si vas con una rata un Asura y tienes un amigo con un Char o un Norn puedas ir montado en ellos.
Como echo en falta el Vial de las arenas o la opción de seguir a un amigo del wow que me permitían hacer otra cosa mientras mi esclavo un amigo me llevaba a donde quería.

Sería una pasada que si váis en grupo, los jugadores “grandes” pudiesen llevar a cuestas o en brazos a los “pequeños” XD.

Además como momento baño estaría de lujo: “oye pórfavor, llévame a la puerta de la mazmorra mientras echo un pis y así no perdemos tiempo” XDD

Mi Feedback sobre GW2:HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Coincido bastante con el creador del tema. +1

Próximos cambios en los fractales

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo lo esperaba para el dia 1 tb, aunque es cierto que no lo aclaran en ningún lado.

Así que eso: que lo aclaren y sobre todo, que lo pongan ya, que lo de guardar los cofres, o esperar a que arreglen lo de los anillos infundidos para que se puedan armonizar todos, se está empezando a notar, negativamente.

Por un mundo con más monturas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo apoyo el que haya monturas, sí señor. Eso sí, que no den ventajas, más allá del verse “chulo”.
No quiero ni que corran más que el va sin ellas ni cosas así. pura cosa estética.

Algo tipo las minis, pero que sin duda, molaría más de ver.

El juego ya tiene 3 monturas de esas que yo digo: la escoba, la alfombra mágica y el taladro ese. Quiero más!! :P

Colección Arma Legendaria (Bifrost)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Cuando completas la colección te dan un cofre en el que hay una receta, que en realidad es un pack de 4 recetas para hacer esa pre.

Ese pack, te dice que la puede hacer pongamos, un cazador a lvl 500.

Pero luego resulta que el cazador solo podía hacer 1 de las 4 recetas del pack. Y que realmente sólo el armero es el que puede hacer las 4 piezas del pack.

Es un engaño, que cuesta 10mil de karma si quieres arreglarlo y volver a comprar el pack y dársela al pj que realmente le vale al 100%.

Para concretar: si os vais a hacer la espada, Haz, dadle los packs de recetas a vuestro pj que tenga armero a 500 (aunque diga que el de cazador tb vale… porque no, no vale).

(Editado el por Silicato.4603)

La utilidad del ladron en las raids

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Es lo que dice derdhal, aunque toda clase puede hacer cualquier rol, siempre hay clases que cumplen mejor con determinados roles que otras.

Y lo que dice doblev es cierto, el ladrón, al menos en la primera ala de la raid (ya veremos en posteriores alas cuando las metan), es la profesión que menos se necesita (por no decir que no se necesita…).

Yo tb lo veo un mal diseño. Aunque le veo dificil arreglo.
O pones los mismos números y habilidades a todas las profesiones (quitándole la gracia a lo de ser de una profesión o de otra), o siempre pasará esto de que hay clases mejores que otras para determinado rol.

Otra profesión que tb la he visto relegada al olvido en las raids ha sido el guardián.
Y los guerreros y reveníos son los más demandados.

Armonización de los anillos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo estoy igual, a la espera de si en el update de diciembre de fratales arreglan eso. Si no, pues tocará hacer lo que dice josephporta (más que nada para tener los 140 de resistencia a la agonia que pide el lvl 100), pero vaya forma de tirar el oro y los recursos…

Sobre el atuendo de francotirador.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

hay atuendos mucho más feos, como ese que parecías maléfica hecho de hojas XD

Pero vamos: es por gemas. Si quieres lo pagas y si no, no.

Pues a mi ese atuendo me parece de los mejores que ha sacado ArenaNet =)

^^ Pa que veas, pa gustos los colores.

Quejarnos de que una skin debería ser eliminada porque no nos gusta personalmente es una chorrada. Seguro que a alguien le gusta. Y al que no le guste que no lo compre.

Colección Arma Legendaria (Bifrost)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Eso está fatal, la verdad. porque aunque te la vuelvan a vender por 10.000 de karma, me parece una forma un poco chunguilla de engañar al personal.

Si la receta dice que un armero a lvl XXX puede hacerlo, no tiene sentido que solo pueda hacer 1 de las 4, tendría que poder hacer todas o indicar cual es la profesión que puede hacer todas, para que así la gente tenga que tirar 10 mil de karma.

HoT - lo que vivimos y lo que vendrá /spoilers

in Trasfondo e historia

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Traherne tendría que haber muerto a lo faolin: boss previo a Mordry.
Pero bueno, es lo que dije: el final es todo muy disney, a difrencia del fnal de la 2ª temporada, donde había mucho misterio muchas posibles traiciones… al final los malos son malos, y los buenos, buenos. Meh.
Queremos más chicha!

Sobre el atuendo de francotirador.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

hay atuendos mucho más feos, como ese que parecías maléfica hecho de hojas XD

Pero vamos: es por gemas. Si quieres lo pagas y si no, no.

donde esta el contenido desafiante prometido ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

+1 kakyo.

Sobre lo último que dices, tengo ententendido que DNT y otro clan han sido los encargados de testear la raid entera durante meses, previas a su salida.
Imagino que para el proceso de un testeo eficiente, alguna ayudita o info les habrán dado desde anet.
Vaya, que si la han tirado entera en 3 días, es por algo
Yo todavía no he visto el último boss y la mayoría no han pasado del 1º. Es realmente un desafío.
Que habrá gente que lo supere? como debe ser, no?. pero la mayoría no podremos/podrá superarlo.

Edito:
Hoy se han anunciado 2 nuevos clanes que testearán la siguiente ala, está ne el foro americano. Uno de ellos el clan EG
Así que si el clan EG se pasa la raid entera en un día, ya sabéis por qué

(Editado el por Silicato.4603)

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 20/11/2015

http://www.kdbdw.com/bbs/download/202173.pdf?attachmentId=202173

  • Lineage 1 va genial, especialmente tras su actualización de contenidos del 14 de octubre. Dice que lo juegan mucho los coreanos en los cibercafés (eso exise todavia? XD)
  • Blade & Soul China Mobile a principios de 2016, 2 juegos móviles relacionados con el lineage 1 y otros 2 para el lineage 2. En febrero 2016 Beta de Master x Master en Korea/, Japón y Taiwan y tb harán juego para móviles de esta franquicia. beta del lineage eternal para la primera mitad de 2016 (todo esto es casi repetición del informe del dia 5).
  • Siguen manteniendo su posición de que hay que comprar acciones ahora, porque subirán, teniendo como objetivo que suba el valor hasta los 270k wons coreanos (ahora están a 218k, cuando en el último informe estaban a 212k).
  • Ventas de GW2 por trimestres:

Ingresos reales obtenidos por GW2 en 1Q2015—>; 16 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de mayo)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 2Q2015—>; 18 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de julio)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 3Q2015—>; 17 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de noviembre)
Ingresos esperados por GW2 4Q2015—>; 47 millones de euros (antes esperaban 53 millones…. con cada nuevo informe le bajan máslas previsiones… mal rollito)
Total del año 2015(estimado) —>; 98 millones de euros (antes 104 millones), y 2º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 14,23% (antes un 15,10%) de los ingresos por juegos del año.

Por lo demás, repiten las mismas gráficas del anterior informe.

Así pues sobre gw2, simplemente le rebajan sus previsiones para el 4º trimestre T_T.
En Enero/Febrero sabemos en quñe queda la cosa… Pero básicamente NCsoft tiene un colchón muy bueno y se llama Lineage 1. Con eso se pueden permitir que otros juegos no funcionen tan bien.

(Editado el por Silicato.4603)

ayuda punto heroe valle aurico

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Tb se puede llegar usando la habilidad nuhoc de sus pozos de barro.

donde esta el contenido desafiante prometido ?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Silicato.4603

Pero es que le respondéis como si estuviéseis de acuerdo con él de que son fáciles…. No lo son, en serio. Cualquiera que se haya pasado aunque sea un jefe te lo dirá.

tabla de clasificacion de kills de bosses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Ya, si a mi no me tienes que convencer de que son difíciles, díselo a samuel que cree que se hacen en 15 minutos XD.

Pero si, yo tb creo que acabará siendo nerfeado.

Ayer yo volví a tirar el boss 1, ya que se había reseteado por la semana… pero tardé 2 horitas de faileos y eso que ya sabíamos todos cómo hacerlo y ya lo habíamos matado previamente…
Es un contenido que exije habilidad, además habilidad de 10 personas, no solo de 1 mismo.

samuel, pruébalas y me cuentas cuán fáciles te parecen XD.

Pregunta del pleneador

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

A lo que te dice drawner, añado que sólo se puede usar en el nuevo contenido pve de HoT.

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Ya hay guía dulfy para este primer boss:

http://dulfy.net/2015/11/20/gw2-vale-guardian-raid-boss-guide/

que aproveche!

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

jaja, lo que quiero es ayuda!! spoileame to lo que quieras, que el post está pa eso!!

Update: creo que ya lo hemos pillao, hemos visto que tb se generan unos orbes pequeños naranjas… que te curan lo de los azules. vamos a seguir intentandolo a ver si damos con la clave.
Pero si alguien me la cuenta: mejor!

(Editado el por Silicato.4603)

Logro Maestro de los Fractales

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Es un bug, lo tienen que arreglar.

tabla de clasificacion de kills de bosses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Respecto a lo de dnt creo que has dado en la clave: llevan un mes testeándolo. Saben todo lo que hay que dsaber y han tenido 1 mes para prepararse builds o lo que sea.
Dicho esto, en mi opinion sí hay dificultad. Me da igual lo que tarden X personas. Si yo lo intento y me cuesta hacerla, lo considero difícil. Y cuando digo que me cuesta no significa que me tenga que tirar 1 mes. Si me tiro 2 horas a tope de concentración, ya lo considero difícil.
Yo he matado al primer boss, y no pongo la mano en el fuego de que pueda volver a tirarlo la próxima vez que lo intente. Así de complicado lo veo.
Y el 2º no entiendo ni cómo va la última fase. Y cierto que sólo llevamos 3 días de raid, pero en mi caso han sido 3 días intensivos de raid XD, para un contenido que “se hace en 15 minutos” como que voy un poco lento…
En definitiva, si tan fácil es, todo el mundo debería tenerla finiquitada ya. Y no creo ni que el 1% de la población haya matado al 1er boss siquiera.

Y por lo demás, no te engañes: GW2 es casual y su contenido lo puede hacer (y lo debe poder hacer) cualquiera. Tarde más o tarde menos, dependiendo de su dedicación y tiempo de juego.

Hacer contenido solo pa X personas en concreto es un error (como ejemplo mvm, que está desierto (juju, juego de palabras XD), y demandar ese tipo de contenido creo que es peor incluso.

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Como conclusión, este boss me parece bastante más complicado que el 1º, (hasta el punto de que no me parece tan divertido como el 1º… el primero ibas notando mejoría a cada intento, este era más frustrante, al menos para la party con la que he estado). Es muy complicado lo de apurar mecánicas en las fase 3 y que te de el dps para bajarlo al 33% en ese tiempo y no gastar así más corrientes de aire.
Lo de los orbes fastidian mucho, estoy pensando ahora si afectarán tanto al daño de condi como afectan al directo… ir la mayoría de la party a condis podría ser la solución, pero tengo que comprobarlo..
Y lo de las flechas del final que te matan instant kill a todo el grupo? jajja muchas preguntas sin respuesta tengo, a ver si un alma caritativa que se lo haya pasado o haya investigado más sabe decirnos XD.

Saludos!

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

FASE 4

  • Igual que la fase 2
  • Con el añadido de que están los orbes que dejáseis antes y seguirán apareciendo nuevos, así a lo random.

Sin excesiba dificultad, todo = que en la fase 2, salvo si te aparece o hay un orbe en mal lugar y te baje el dps al 20%.. pero bueno, no es de las peores fases.

FASE 5

  • Como fase 3
  • Con el añadido de que aparecen unas flechas rojas en cada miembro de la party y tachán, instant kill XD
  • Objetivo: finiquitar al boss, bajarlo al 0%.

No sé si hay algo más, porque esta fase no sólo no la hemos pasado sino que no nos ha dado tiempo nunca en entender qué son esas flechas rojas y como evitarlas y si hay algo extra, ni idea XD. Pero todo lo demás, los orbes, los fantasmas, las áreas las mecánicas.. son las mismas que en fase 3.

Era una jodienda, porque nos reservábamos 2 corrientes para la fase 5 ( con lo que nos costaba) y no hemos podido usar ni una porque moríamos antes.
Si algien sabe de qué va esto de las flechitas o la fase 5 en general, please que informe por aquí! Si yo me entero, lo actualizaré :P

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

FASE 2

  • El boss se va al centro y se le pone como una bola alrededor que lo hace invulnerable y se queda así durante toda la fase.
  • Junto a él, y desde el borde de la arena, aparecen 4 fantasmas grandotes. Estos fantasmas se van acercando al boss, que como digo está en el centro, y si alguno llega a él, se genera un área de esas que ocupa toda la arena y explota. Tienen un pequeño área alrededor que quita vida, pero no mucho. El problema con ellos es que avnzan y avanzan hasta que lleguen al boss.
  • El objetivo de esta fase es matar a los 4 fantasmas.

Así pues lo que hay que hacer aquí es matarlos antes de que alguno llegue al boss y rapido, que recordemos que estamos con un boss de tiempo limitado.
Es impresencidible aquí tener inmovilizadores o cosas que hagan que avancen más lentos.
Tb está el típico dilema de si dividir a la gente entre los 4 fantasmas de forma mas o menos equitativa o si dejar a 3 tanqueando a 3 y los otros 7 en plan zerg quitándoles vida rápido.
Nosotros optamos por lo 2º y creo que es la mejor forma, porque los inmovs al final se agotan y 2 o 3 personas solo es muy poco para bajar la vida a un fantasma a tiempo, antes de que llegue al boss (al menos en la party en la que lo he probado).
En cualquier caso no es una fase excesivamente complicada, cointando con las skills suficientes para frenarlos.

FASE 3

  • Como la Fase 1, mismas mecánicas y tal
  • como añadido, van apareciendo unos orbes azules grandes, que tienen como efecto al tocarlos (aparte de quitarte vida), que te bajan un 80% el dps O_o. Encima tienen un área bastante grande
    *Objetivo de esta fase: bajarle la vida al boss al 33%.

Esto lo hicimos siguiendo el mismo esquema que comenté antes para la fase 1, utilizando 2 veces la mecanica 1 y 1 vez la mecánica 2 (y así solo gastar una corriente de aire).
Sin embargo esto es más complicado, los orbes lo fastidian todo, porque como te aparezca uno cerca o donde vas a abrir la barrera parav salir volando… o bien pierdes dps que iría para el boss en matar el orbe, o directamente lo tocas y se te baja el dps al al 20%… como resultado cuesta una barbaridad bajarle al 33% en el periodo de tiempo de 2 mecánicas 1 y 1 mecánica 2… y me diréis, pues si no da tiempo, usa 2 mecánicas 2, coged otra corriente más y lo termináis de bajar en la siguiente ronda. Pero creo que eso no es viable, porque aún faltará la fase 5… donde hace más falta gastar 2 corrientes, en vez de en fase 3…
En fin, aquí es donde hemos wipeado el 70% de las veces en la fase 3, por lo que entiendo que aquí es donde hay que mejorar algo en lka estrategia que mi grupo y yo hemos seguido. Probamos a dejar a un par a cargo de matar orbes, pero claro, perdíamos dps. Y si no los matábamos.. tb perdíamos dps XD (a lo mejor es tan simple como mejorar un poco el dps de la party.. no sé, busco ideas XD)

Sin embargo unas cuantas veces hemos conseguido bajarle la vida a tiempo así que os cuento la fase 4.:

(Editado el por Silicato.4603)

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

GORSEVAL

  • Primero, la arena de batalla: Es un círculo al que solo se puede acceder con el dominio de planeador al lvl 2. Una vez dentro, por todo el borde aparece una barrera transparente (como las del pasillo que comenté antes antes) que impide el paso, pero que puede romperse pegándole. Fuera del circulo, hay 4 corrientes de aire, haciendo como si fuesen las 4 esquinas de un cuadrado. A destacar que estas 4 corrientes desaparecen con su uso y no vuelven a parecer. Es decir, que solo se puede salir de la arena en 4 ocasiones, tenedlo en mente.
  • Este boss tb tiene tiempo límite: 7 minutos.
  • Así como en el boss 1 había champiñones de velocidad, en este no hay nada de nada, la única maestría que se necesita es, como dije, planeador lvl 2.
  • Al igual que elk primer boss, Gorseval siempre va a seguir a la misma persona, la que más dureza o armadura tenga.
  • Tiene 5 fases. Paso a explicarlas

FASE 1

  • El boss aparece en el centro y acepta todo tipo de daño.
  • El objetivo es bajarle hasta un tercio de la vida, hasta dejarlo al 66% de vida aprox.
  • Tiene 2 ataques básicos: uno en el que pega un manotazo de lado a lado y otro que pega un puñetazo en el suelo
  • Esta fase tiene 2 mecánicas diferenciadas, que explico a continuación. El boss va pasando de una mecánica a la otra, hasta q se le consiga bajar al 66%.:
  • Una en la que está normal haciendo sus ataques básicos y que acaba en un punto en el que no se le puede atacar y hay que quitarle su barra de cc- Además echa una serie de areas concentricas (como si la arena se transformase en una diana, con zonas malas y zonas buenas), que si te pones en la parte mala, quitan bastante vida. Llamemos a esto mecánica 1
  • La otra es en en la que tb empieza normal , haciendo sus ataques básicos, y acaba generando un área desde el centro de la arena, que va creciendo y creciendo hasta que ocupa toda la arena y al llegar a ese punto, explota matando a todo elk que esté ahí dentro. Además en esta parte de la mecánica, suelta 4 fantasmas que si no se matan, le dan poder y el bicho pegará más de ahí en adelante. Voy a llamar a esta mecánica, mecánica 2.

Tras intentar varias cosas, llegamos a la conclusión de que esta fase se debe hacer a toa leche XD. La clave es usar una sola corriente en esta fase, como se usen más: chungo.
Así pues, básicamente es entrar y hacerle dps lo más rápido que se pueda. se empieza con la mecánica 1. Importante el esquivar su ataque de puñetazo, ya que a parte de quitar bastante vida, te estunea y no se puede perder dps ni tiempo. El otro ataque, el del manotazo, con estar justo en él bicho, no te da (tiene las manos muy largas XD solo da al que esté a medio rango).

Como empieza en la mecánica 1, lo primero que hará tras unos segundos es su mecánica de CC. se teletransporta al centro (si no lo estaba ya, cosa que recomiendo, que se le lleve al centro na mas empezar) y deja el centro de la arena libre para pegarle, y alrededor unas areas negras que si las pisas te matan practicamente.si no se le baja la barra rápido, haciéndole cc, los colores cambian, y lo que estaba libre, pasa a estar negro y al revés (por lo que el centro se pondrá negro, y habrá que salir de ahí).
Lo dicho, pa superar esto: rapidez. Gente con CC, arcos de hielo y rápido.

Tras quitarle la barra, empieza la mecánica 2, durante unos segundos estará atacando normal, hasta que se ponga a invocar el mega área.
Nuestra esstrategia aquí fue guiarle hasta una de las corrientes de area, para que mientras se le pega full dps, se pueda romper la barrear que rodea la arena por esa zona, para tener acceso a la corriente. Además, si se puede se debe pullear a los 4 fantasmas para que entren en la equación y se maten 3 pájaros de un tiro. Si no se matan los fantasmas tampoco es algo de vida o muerte, pero el boss hará algo más de daño luego.

Como estábamos en el borde de la arena y con la barrera rota, una vez se pone a invocar el área apuramos el daño al máximo y justo cuando va explotar el area, se salta fuera con dirección a la corriente de aire y se vuelve a entrar una vez ha pasado el peligro.
En ese momento el boss volverá a entrar en la mecánica 1, por lo que se actúa como comenté antes: atraerlo al centro, para que cuando lance las áreas negras estemos todos en el centro, y tras ccearlo, volverá a entrar en mecánica 2. la clave está en llegar al 66% antes de que se complete esta 2ª mecánica 2, por lo que nuestra estrategia fue quedarnos en el centro y jugárnosla, en vez de llevarlo a otra corriente, abrir otra barrera, etc. Mi grupo lo hacíamos al ras, casi cuando iba a explotar el área, era cuando conseguíamos llevarlo a fase 2 (y muchas veces no lo conseguíamos y fail), pero estoy convencido de que con mas dps o menos errores de muertes o comerse ataques de puñetazo, se puede hacer más holgado.

Cuento la fase 2 en otro post

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hola,
Esta vez vengo por aquí para contar lo que he visto y aprendido del 2º boss de la raid y tb buscando consejo, porque no he conseguido matarlo y lo peor, no tengo muy claro como matarlo XD.
Voy a contar todo lo que he visto, detallado, así que quien quiera experimentarlo por sí mismo, que no lea nada de este tema!
SPOILERS!!

PREÁMBULOS

Para empezar, tras matar al boss anterior, el guardián del valle, hay varias zonas de exploración, con varios puntos de interés por ahí, soldados muertos, libros, y braseros que sirven para unos logros… etc.

Al rato aparecerán los 1º bichos, no me acuerdo del nombre, pero son como unos fantasmas, tipo los que s even por ascalon, humanos. Entre ellos aparecerá un campeón al que para matarlo hay que llenarle una barra varias veces. La forma de llenarle la barra es tan simple como entrar en unas zonas rojas que irá tirando (como las zonas de captura típicas del juego). Con que alguien del grupo entre allí y eche a cualquier bicho que haya por allí, ya pasa a ser azul la zona, se captura y así se le va llenando la barra al campeon para matarlo. 1º tira una zona y luego va tirando más. Es una chorrada y super fácil de hacer.

Después de eso se pasa a otra zona con más fantasmas de estos. Se hace igual que antes.

Luego viene una parte que me pareció muy entretenida: hay que recorrer un pasillo mientras te encuentras zonas de esas en las que alguien se tiene que quedar hasta q se capturen y unas paredes traslúcidas, a modo de barrera, que hay que romper (simplemente pegando) para poder seguir avanzando por el pasillo.
Lo gracioso es que hay un cosa, tipo pared, (es un viento creo no me fijé mucho) que te va persiguiendo y como no rompas rápido las barreras traslúcidas, te hace emparedado y muere todo el grupo XD
No tiene mucho misterio, pegar mucho y rápido y moverse igualmente rápido.

Después de eso se llega a una zona, como un cementerio, en el que hay una serie de valdosas blancas por ahí sueltas y bastante escondidas. hay que pisarlas todas para abrir la puerta que da al boss. Es tan sencillo como buscarlas y dividirse. No sé cuál era el númeor, pero eran menos de 10 (yo no pisé ninguna :P) Una esta detrás de un mausoleo, otra encima de otro, otra en un minipuzle de saltos…

Eso me lleva a decir que en estas zonas más de exploración hay muchos escondrijos o recobecos, en los que encontraréis cofres por ahí sueltos principlamente saltando y yendo a lugares que estén fuera del camino.

Pues bien, una vez abierta la puerta, ya lo siguiente es el 2º Boss de Valle espitritual, el bicho ese de la lengua que salía en los trailers y que se llama “Gorseval el Múltiple”

Sigo en otro post

que hacer en la etapa de colores RAID

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

pues sí, puede ser camboyano.
Yo creo que es que al final depende del grupo en general. en mi party no llevabamos ningun healer como tal. lo más parecido era yo druida a soldado… en la fase 1 se notaba mucho porque como estabamos en piña, ahi pegados en el pilar, cada cura que se echaba alguien le aplicaba al resto. Yo en concreto me transformé en avatar celestial 1 vez en esa fase, y durante ese ratillo, todos los que estaban dando dps en el boss se beneficiaron de ello.
En las otras fases donde hay que moverse más ya dependíamos del báculo del druida pa ir curando poco a poco, el resto del equipo era de daño. Los reveníos creo que ninguno iba a ventari (controlar la tabla tiene que ser un caos en esa batalla XD).

Yo no sé si es la mejor estrategia (de hecho seguro que no, porque nos pasamos 5 segundillos del tiempo), pero creo que es mucho mejor para ese boss el centrarse en hacer daño más que en curar y jugársela a que la gente vaya esquivando, apartando a los orbes rojos, etc.
Ya te digo que yendo el 90% de la party a daño aún así el tiempo se nos quedó corto…
Tb es verdad que con más healers, en principio se muere menos, no? Aún así nosotros no morimos en exceso, alguna muerte así eventual, pero poco.

Concluyendo: yo te diría que depnede de la party. Habrá grupos que les venga bien un healer y otros que no haga falta.

A ver si más gente lo va matando y nos cuentan su estrategia. ^^

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Silicato una duda, el tiempo es para ganar la recompensa especial nomas si no me equivoco cierto?

Pues no sé como encajan las recompensas en eso la verdad…., pero yo creo que cuando lo matas la recompensa te la dan igual (tardes 8 minutos o más). Nosotros tardamos 8:05 o así, y creo que nos dieron todo lo que tenían que dar (oro, exp, cofre en el que venia un exótico, un item pa la armadura legendaria, otro para desbloquear la colección de armadura legendaria…), pero claro, tampoco te puedo confirmar si hay algo más que no nos dieron por no terminarlo en los 8 minutos… Si hay una recompensa especial por terminarlo en menos de 8 minutos, lo desconozco.

Lo que sé seguro es que cuando pasan esos 8 minutos, el boss se vuelve rabioso: pega más y se le pone un bufo especial. Y si la fase 5 es chunga ya de por sí, con el boss haciendo mucho más daño es peor aún.

Así pues yo creo que lo de los 8 minutos es solo para que el boss no se vuelva más difícil, pero que no tiene nada que ver con recompensas. Sin embargo si alguien puede confirmar esto, se agradece.

que hacer en la etapa de colores RAID

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Eso sí timper. Lo que quería decir es que no puedes dejar al rojo solo, porque se os juntará con los otros. si hay un tanque en cada boss ok, te habré entendido mal (aun así el área de efecto ahí está, o atacas al los bosses a rango o alguna baja de algun zerker tendréis por el camino)

Yo ya te digo, estoy en el 2º boss y el 1º lo matamos yendo 5 al azul, 3 al verde y 2 al rojo en las fases 2 y 4 (porque así encartaba en nuestra party, por número de gente a condis, dps etc).
Supongo que en los próximos días saldrá de entre la comunidad una estrategia “meta” para matarlo de la mejor manera posible.