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Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Esto que comentáis lo hablábamos justo ayer en mi clan, uno dijo que quería ver cuanto antes nuevos fractales en el rooster, nuevas islas fractales (que ya sabemos que van a venir por lo que dijeron en el blog de colin de invierno), pero a eso salió otro amigo diciendo: ¿pero realmente vamos a jugar ese nuevo fractal si dura más que el del pantano?
Y sinceramente pienso que dio en la clave.

También conozco gente que una vez hechos los logros y cogido los items de la 1ª ala de la raid, han decidio no volver a hacerla más, porque les cansa y hasta les aburre. que ya se unirán pa la 2ª…

Queremos nuevo contenido, sí, pero sobre todo contenido fácil y rápido. Nuevo contenido siempre será bienvenido, pero a la larga, lo único que va a seguir vivo va a ser lo más rápido, lo que más recompensa te dé o lo más sencillo.

Es el tipo de jugadores que somos. Y es el tipo de juego que deberían hacer.

Evidentemente habrá de todo, tampoco es bueno generalizar, pero si unimos tipo de contenido (menos casual y que exige más tiempo) vs ventas (peores de lo esperado) vs tipo de jugadores (que no encontramos el momento para poder jugar HoT en condiciones) vs a qué y cómo juega cada jugador (la ley de lo más rápido y lo más fácil) yo creo que la lectura es clara: el tipo de contenido no encaja con lo demás.

Pero bueno, no tiene sentido darle mucha más vuelta al asunto, ncsoft lo sabe y anet lo sabe y por ahí se empieza, ya tomarán las medidas que crean que deben tomar.

Es muy significativo lo del último guild chat o el blog de después, muy en la línea de lo que dice Derdhal de “tener que elegir qué tipo de contenido van a darnos”, en el que dicen: “Rubi comenzó recordando que el director de juego, Colin Johanson, ya aventuró que se avecinaban ciertos cambios en la expansión para hacerla más acorde con la filosofía de diseño general de ArenaNet para Guild Wars 2, y que estos cambios la harían más accesible para quienes jueguen en solitario o dispongan de poco tiempo.” Con esta frase creo que queda claro que ya saben quiénes son su público, que de momento han perdido un gran número de ellos y que se lo tienen que volver a ganar.
Así que, sabiendo que lo saben, podemos tener esperanza.
Esperemos a dichos cambios y a ver cómo discurren los siguientes meses.

(Editado el por Silicato.4603)

Smokescale

in Guardabosques

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Para mí es uno de los pros del ranger y que otra clase no tiene, y es que si estás explorando, dejas que la pet haga de cebo, y tú sigues. luego cambias de pet y pa alante.

(Editado el por Silicato.4603)

mejorar recompensa de perfecionista PvE

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Si no recduerdo mal, los tomos de conocimiento se pueden cambiar a miyani, no? Por esquirlas de esas que se ganan en la diaria. No estoy seguro pero creo que era algo así.

Espaldar Variable independiente

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Deberías haberlo tenido al reciclar, sí, pero si por lo que sea no lo tienes creo que Hobbs (en arco del león, donde la zona de crafteo) te lo vende. No estoy seguro,pero al menos para las armas legendarias el te vende todas las cosas que hayas perdido, a cambio de karma u oro. Si él no te lo da prueba con el asura ese que está en fractales con el espaldar.

el druida esta muerto

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues yo lo llevo en pvp… y tan a gusto oye. Todas las profesiones tienen sus contrapartidas. Y en cualquiercaso para eso están las especializaciones y las builds, pa cambiartelas y ponerte más dps, más curandero, más protección… Si no te va bien como vas ahora, a lo mejor es que no vas bien.

Pero vamos, en pvp el que cae rápido yendo con las builds meta de cada clase, es que no sabe manejar bien esa clase. hay que saber moverse y precisamente el druida cuenta con invis en arco largo, la gracia astral pa moverse rápido y encima, si vas mal de vida te enchufas el avatar celestial y te tiras un monton de segundos casi invulnerable y curándote a ti y al resto de tu grupo.
vamos, que no le veo pega ninguna XD-

Nivel necesario para conseguir mascotas?

in Guardabosques

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Y añadiendo a lo que te dice Mays, no hay un nivel mínimo. simplemente es encontrate alguna y pillarla. Hay algunas minis que sólo se pueden tener si jugaste al GW1. ese es el único límite real.

Perfeccionista del día Magumma

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues yo no lo descartaría, porque quieren incentivar que los f2p se pasen a HoT. El doble no van a valer pero unas diarias exclusivas de HoT yo creo que sí es posible

Armadura cultural Charr tier 3 tela

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo soy un fiel defensor de los colores. Cualquier armadura puede quedar bien o mal, dependiendo de cómo la pintes. Y lo que dice Orbatos, al final es una cuestión de gustos. Lo que a unos les parece feo a otros les encantará. Como debe ser :P

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Ufff… al parecer este va a ser una año movidito para Anet.

Que los Seis Grandes iluminen el camino de la compañía y el juego crezca. Ciertamente no han tomados buenas decisiones y los veteranos saben de esto, así q si, mas de una cabeza rodará.

Tambien me da cosita eso de “incentivar” el traspaso de F2P a B2P, donde toman decisiones como las q ya hemos vivido con HoT, ufff, mama mia!

^^ pienso igual. Si la historia nos ha enseñado algo es que no saben como implementar sus “ofertas” o “ventajas”.
De toas formas está claro que lo de volar en tyria (si compras o tienes hot) o el guild chat de hoy donde se explicarán las cosas que se pueden hacer en hot si eres un casual, van en esa línea. Y mientras sea así, sin injusticias para unos u otros, pues ok.
Pero sigo pensando que lo mejor que pueden hacer si realmente quieren que la gente compre es:

  • Bajar el precio de HoT
  • Volver a sus raices casuals (hacer que los eventos de mapa de hot duren menos, sean más sencillos de completar, no se necesite tanto taxi o tanto grupo)
  • Volver a ganarse el respeto de los jugadores, despidiendo a quien tengan que despedir y tomando medidas reales y fijas. Porque hasta ahora no han parado de probar ideas y hacer cosas diferentes, muchas de ellas contraproducentes (especialmente en el ámbito del marketing). Dan la sensación de que no lo tienen claro y así dificilmente la gente se va a dejar su dinero ante una cosa que hoy es casual, mañana hardocre y pasado casual. Que se decidan y tomen medidas reales y de peso para que los jugadores vuelvan a confiar en anet.
  • Creando contenido de peso (4 mapas… 3 legens enteras… 1 profesion… 1 élite solo por profesión… armadura y espaldar legendarios a medias… raids a medias…). Con razón dice el CEO de ncsoft que tienen que ser más eficientes. El contenido es escaso para el tiempo empleado en hacerlo. Lo que me lleva a lo de antes, si tienen trabajadores que no furrulan bien por lo que sea, que los cambien por otros más eficientes.
  • Y que los foros los lean con un buen puñado de sal en mano (incluído este, por supuesto). Porque si HoT es lo que es y el juego está como está, es porque se intentó hacer caso a una parte de los jugadores que hacía mucho ruido pero no era, ni de lejos, mayoritaria o incluso fiel al juego. Y a los datos de ventas me remito.

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 12/02/2016
https://www.kdbdw.com/bbs/download/204715.pdf?attachmentId=204715

Ya con los datos oficiales del 4Q, a ver qué nos cuentan:

  • Los ingresos en líneas generales del 4º trimestre dicen que están en línea con lo que esperaban (no para gw2, ejem). Sin embargo los beneficios finales están algo por debajo debido al deterioro del crédito mercantil de la subsidiaria Ntreev Soft.
  • De cara al 1Q2016, vuelven a decir que B&S en USA/europa va estupendo, mejor de lo esperado inicialmente. ya cuenta con 34 servidores y más de 2 millones de usuarios conectados.
  • la fase de testeo del Lineage eternal se espera para la primera mitad del año junto con las betas cerradas del MXM. Las betas abiertas del MXM se esperan para la segunda mitad del año. en el 1Q2016 se va a lanzar B&S mobile en China (finales de febrero o marzo) y entre el 2º o el 3er trimestre en Korea y Japón. Aion Legions se espera para el 4Q2016. Los juegos móbiles del lineage 1 se van a testear en la 1ª mitad del año y se comercializarán en la 2ª. Tb hay dos juegos de compañías externas que publica ncsoft que se van a lanzar durante este año.
  • En cuanto a las acciones, siguen recomendando comprar, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 400k wons coreanos (como en el informe pasado. Ahora mismo, tras los datos oficiales del 4º trimestre, cada acción vale 237k, cuando en el último informe estaban a 240k).
  • Ventas de GW2 por trimestres 2015:

Ingresos reales obtenidos por GW2 en 1Q2015—>; 15 millones de euros
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 2Q2015—>; 16 millones de euros
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 3Q2015—>; 15 millones de euros
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 4Q2015—>; 27 millones de euros (esperaban 38 millones y después de haberlo bajado mil veces…)
Total del año 2015 —>; 74 millones de euros aprox (esperaban 84 millones), y 3er mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage y Blade & Soul (daewoo esperaba que fuese 2º), representando un 12% (daewoo esperaba un 13,62%) de los ingresos por juegos del año.

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos esperados por GW2 en 1Q2016—>; 17 millones de euros (antes 19)
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 15 millones de euros (antes 17)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 16 millones de euros (antes 18,5)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 15 millones de euros (antes 18,5)
Total del año 2016(estimado) —>; 62 millones de euros (antes 73) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S (antes lo ponían como 2º), representando un 8,94% (antes 10,61%) de los ingresos por juegos del año.

Ante estos datos, destacar que en general daweoo tira a la baja las expectativas de Gw2 en 2016 y aunque aqui no lo ponga, a B&S el dan unas expectativas muy muy buenas (yo diría que exageradas, que es un f2p al fn y al cabo… esperan que B&S va a ingresar 113 millones de euros en 2016…). En cualquier caso a GW2 lo dejan como tercero, a bastante diferencia del 2º.
Tb me parece interesante que en el 3er trimestre apuntan una ligera subida de ventas. ¿Podemos esperar una pequeña bajada del precio de HoT para el 3Q2016 o finales del 2Q2016? El tiempo dirá.

Y nada más. (informe desangelao :P, aunque bueno tmpcoo hay mucho más que decir que no se haya dicho ya en los datos oficiales)

(Editado el por Silicato.4603)

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Rueda de prensa de ncsoft del 11/2/2016:

  • Ante la pregunta sobre cuál es el futuro de cada una de sus IPs, el CEO de Ncsoft dice lo siguiente : Que es muy difícil dar datos fijos o expectativas claras sobre cada uno de sus juegos porque los mmos, sobre todo en fomato f2p, son muy volátiles e influyen muchas cosas, pero que como han probado en el año 2015, el hecho de crear nuevas expansiones, o sacar juegos en otras regiones, implica crecimiento. Por lo que seguirán en esa línea (de lanzar más contenidos en sus juegos y lanzarlos en diferentes regiones). El objetivo durante 2016 es tener unos ingresos similares a los de 2015 en cuanto a las actuales ips.
  • Preguntaron también específicamente cuáles van a ser los planes o estrategias respecto a GW2 ante las aparentes débiles ventas de HoT: El CEO reconoce que efectivamente “las ventas de HoT han sido más débiles de lo esperado”, a pesar de que mucha gente juega en su modo F2P. Es decir, que el problema ha sido la “conversión” de gente F2P en gente que pague por HoT. Hay mucha gente jugando gratis y pocos que hayan querido dar el salto al B2P de HoT. Cuando hicieron lo del F2P pensaban que con ello conseguirían más ventas de HoT, pero no ha sido exáctamente como esperaban. Por otro lado dicen que el ratio de numero de jugadores vs ingresos de la tienda de gemas está bien, por ese lado no ven problema. El problema lo tienen en que de la gran masa de jugadores de GW2, menos de los esperados han comprado HoT.
    Ante esta situación van a seguir 2 estrategias:

1.- Incentivar más conversionesde F2P a HoT. Identificar el por qué la gente no se ha pasado a HoT e intentar corregir esas causas. Además piensan dar incentivos, nuevos eventos por tener HoT, ventajas ingame o algo así. (Personalmente temo esta medida…, son capaces de dar items o cosas extras a quien se pase del f2p a HoT, pasando de los veteranos, como quisieron hacer al principio con las preventas de HoT… Y como se vuelvan a olvidar de los veteranos va a arder Troya… Lo que vayan a dar, que se lo den a todos los que tengan HoT o se lo vayan a comprar, please. A parte coincido contigo Sekhen, yo tampoco descartaría bajadas de precio en breve para los que den el salto, creo que eso ayudaría a que la gente comprase. Los 45 euros fueron muy criticados, creo que es de cajón que si lo bajan venderán más. Pero todo esto que está en el paréntesis no lo han dicho, son cosas mías, que conste.)

2.- Creen que ha habido un problema entre lo que la gente esperaba de cara al lanzamiento y lo que realmente se ha dado al público. Así que actualmente están revisando y dándole una vuelta con Anet para rediseñar la velocidad, número y contenidos de los updates que se van a producir de aquí en adelante. (Yo creo que aunque hayan dicho eso ahora, las conversaciones ya las han tenido y es lo que dijo colin hace unas semanas: 4 updates importantes al año, 1 por temporada. Y espero que se centren en intentar reducir el “hardcorismo” que emana HoT actualmente y hagan cosas rapiditas (no de horas de duración. Tiene gracia que hoy vayan a hacer un Guild Chat hablando de “las cosas que puedes hacer en el juego en 30 minutos”… está claro que ellos tb ven que los casuals se les están yendo… de ahí que tengan que “mostrar o explicar que aún se puede ser casual y jugar a HoT”… pero no cuela, sorry), más fáciles, más friendlies para hacer parties (sin tener que desechar a gente solo porque no van a full o no son de x clase) y en general, que lo vuelvan a hacer casual. Como ya dije yo creo que han perdido una gran cantidad de público casual con HoT. Y tb pienso que debería rodar alguna cabeza, las decisiones malas no se forman de la nada, las toma alguien y esa persona debería como mínimo aprender la lección, no?. Pero en fin, no han especificado nada, el CEO solo ha dicho que lo están revisando).

En cuanto a ingresos de GW2, dice que los ingresos no están mal, que es un juego rentable y que ha crecido respecto a 2014 (aunque esperasen más crecimiento), y que en lo que se van a centrar es en ser más eficientes de cara a ingresos, pero que en cualquier caso están en el proceso ahora mismo de concretar planes específicos para GW2.

En general me quedo con que según el CEO, en GW2 se acercan tiempos de cambios con el objetivo de corregir el rumbo. A ver en qué queda todo.

Ahora os traigo el nuevo informe de daewoo, que ya ha salido

(Editado el por Silicato.4603)

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Datos Oficiales de NCSOFT 4º Trimestre (a fecha 11/02/2016)

Y aquí están!!!, ya llegó!! Además exactamente el mismo día que el año pasado, el 11 de febrero. Vamos a bucear en los datos oficiales dados por Ncsoft:

Os dejo el enlace a la descarga del .zip con los datos pa quien los quiera ver:
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=806C8E41-25CC-4314-8113-5482B75C43E0

Como siempre, aclaran que son datos propios de la compañía y aún no auditados, pueden contener algún que otro fallo.

  • A nivel general, en la 1ª diapositiva se aprecia que las ventas han subido bastante respecto al trimestre anterior (un 21% mejores) y son una pizca mejores que las del 4º trimestre 2014 (un 1% mejores). La mejoría respecto al trimestre anterior dicen que es porque sus IPs “han crecido” (en ese saco, añado que GW2 creció con el lanzamiento de HoT en este trimestre)
    Pongo las cifras en millones de euros (redondeadas, con el cambio a 1360,39 Won surcoreanos al que están hoy):

Ventas 4Q2014—-> 173 millones de euros
Ventas 3Q2015—-> 144 millones de euros.
Ventas 4Q2015—-> 174 millones de euros.

Los beneficios finales son un 48% mejores que los del trimestre anterior pero un 32% peores que los del 4Q2014. Los beneficios de un año para otro han mermado según ncsoft debido al cambio del margen por royalties por el lado americano y europeo. (tendrá algo que ver lo de HoT y ese cambio que hicieron en anet, desligándose para cuestiones de comercialización de necsoft?)

Beneficio final 4Q2014—-> 46 millones de euros
Beneficio final 3Q2015—-> 22,5 millones de euros
Beneficio final 4Q2015—-> 31 millones de euros

  • En cuanto al resumen anual, destacan que durante 2015 las ventas alcanzaron su máximo histórico (616 millones de euros), igualando a las del año 2014. Y destacan que a pesar de que los beneficios operativos (por juegos y demás, sin descontar impuestos) son peores este año que el anterior debido a los ingresos por royalties, recuerdan que los resultados siguen siendo beneficios, en concreto 175 millones de euros de beneficio. Tras impuestos el beneficio total del año se queda en 122 millones de euros.
  • La 3ª diaposotiva es muy interesante, porque nos muestran con gráficos las ventas de cada ip durante todos los trimestres del año. En ella destacan que el lineage 1, el 2 y B&S funcionaron muy bien debido a sus constantes actualizaciones y elementos que les han ido añadiendo, y de GW2 dicen que sus ventas del 4º trimestre son más altas que el resto de trimestres, debido al lanzamiento de HoT

Cifras de GW2:

Ventas de GW2 4Q2014—-> 14 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2015—-> 15 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2015—-> 16,5 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2015—-> 15 millones de euros
Ventas de GW2 4Q2015—-> 27 millones de euros

  • Tras estos datos repiten otra vez lo del L1, L2 y B&S y de GW2 destacan que “solidifica su posición como captador de ingresos gracias a HoT y a la tienda de gemas”. Hacen una comparativa de las ventas durante los últimos años de sus juegos insignia y GW2 queda de la siguiente manera:

Ventas de GW2 2013—-> 90 millones de euros
Ventas de GW2 2014—-> 63 millones de euros
Ventas de GW2 2015—-> 74 millones de euros

Destacar en este punto que según esta tabla, B&S habría vendido más que GW2 en 2015… por lo que GW2 sería el 3er juego de la compañía, en ventas y no el 2º, como esperaba daewoo. De hecho la progresión año a año del B&S es estupenda, no para de crecer. la del lineage 2 tb, pero siempre con cifras por debajo de las de GW2 y B&S. Lienage 1 por descontado está en cabeza a bastante diferencia (2 veces más que GW2 o B&S) del resto de ips.

  • Después de esto vendría el desglose de ventas por regiones

Ventas en USA+Europa 4Q2014—-> 20 millones de euros
Ventas en USA+Europa 3Q2015—-> 19 millones de euros
Ventas en USA+Europa 4Q2015—-> 37 millones de euros

Ventas en USA+Europa 2013—-> 100 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2014—-> 109 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2015—-> 91 millones de euros

Se felicitan por el incremento en las ventas en Korea (mayor mercado de ncsoft), gracias al L1 y tb se alegran de los royalties de B&S China y GW2 China. El aumento del área de Taiwan se debe al éxito de B&S allí.

Europa+USA como véis en los datos de arriba, mejora bastante, en comparación con el trimestre pasado, se entiende que gracias a HoT (aunque no lo dicen) aunque decepciona que haya habido menos ventas en 2015 que en 2014 y 2013 (esto lo digo yo, en general el informe de ncsoft es muy light, solo destacando las cosas positivas :P).


Pues eso es todo. Tb hay una rueda de prensa, si me entero de más datos los iré añadiendo.
En cuaquier caso y como conclusión: GW2 se ha quedado como el 3er juego en ventas de NCsoft en 2015, por detrás del Lineage 1 y del Blade & Soul (pierde un puesto en el ranking de la compañía) y sus ventas de 74 millones de euros representan el 12% de los ingresos de la compañía.
Comparándo datos con las estimaciones de daewoo, parece que eran demasiado positivas (84 millones en evntas anuales decía daewoo, tras bajar mil veces sus previsiones, y finalmente han sido incluso menos: 74). Daewoo pensaba que sería el 2º mejor juego de la compañía con un 14% del total y finalmente parece que ha sido el 3º, con un 12%.
En cuanto al trimestre, daewoo estimaba ventas por valor de 38 millones de euros, y finalmente parece que han sido de 27 millones de euros.

Haciendo mi cálculo cutre, (27 millones de euros, a 60 euros por copia) nos daría que se han vendido durante el 4º trimestre unas 450.000 copias del juego. Sumándole las 300.000 copias del 3er trimestre (recordad que esto de los números de copias vendidas son cálculos míos, nunca oficiales y por tanto pueden estar errados), nos quedaríamos con que HoT ha vendido 750.000 copias aprox… Que cada uno saque sus conclusiones :P

Está claro que menos es nada, que GW2 es rentable para ncsoft y que HoT le ha dado vidilla al juego, pero creo que todos esperábamos mejores ventas, no? Y el hecho de que B&S haya desbancado a GW2 en ventas, el año en el que este último sacaba una expansión, es bastante significativo e incluso preocupante (tb hay que decir para ser justos que B&S se lanzó en nuevos mercados en 2015, como en taiwan o china).
Así que definitivamente a pesar de que no se le pueda llamar “fracaso”, no creo que nadie pueda considerarlo un éxito tampoco. Una pena. A ver si le ponen solución.
Con el lanzamiento de B&S en USA y europa en 2016, no creo que GW2 pueda mejorar mucho más dentro de ncsoft. supongo que habrá que esperar a 2017 o a cuando lancen la siguiente expansión. Pero si ocurre lo que yo siempre he pensado, que las expansiones solo sirven para reducir la población del juego, y si se confirma que la población con hot es simplemente de 750.000 personas más o menos, no sé a donde llegaríamos con una segunda expansión…

Imagino que en unos días saldrá otro informe de daewoo con los datos actualizados y nuevas previsiones, así que… hasta entonces XD

(Editado el por Silicato.4603)

Duda: Nevermore Vol.4

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hola de nuevo:
Efectivamente los pasos a seguir son los que comentabas (o sea, lo del orden para la lista adiós… >.<)

1º- Hoelbrak Inclinarse
2º- Borealis reflexionar
3º- Zurrar a la bruja en Guaridanieve….

¡Por fin tengo el ultimo objeto!

La gran pregunta, esta vez nueva es… Hasta ahora me han acompañado con una guía de poco a poco qué tenia que hacer pero ¿y ahora? O_______o

¿Por qué me guían hasta aquí con sus “problemillas” si ahora… no me dicen cómo seguir? >.<

Me alegro que hayas resuelto eso. Respecto a lo de “y a partir de ahí ¿qué?”, estoy totalmente de acuerdo contigo. una cosa que me gusta de la fabricación de las pres frente a la de las legendarias, es que en las pres te van guiando, in game. para las legendarias, te tienes que ir a fuentes “externas” (básicamente la wiki).

Ve a “nevermore” en la wiki y ahí verás su receta de la forja y para cada elemento que te pida, vete abriendolo tb hasta que tengas todo para completarla.
Estaría muy bien que en el propio juego, alguien te dijese cómo fabricarla.
Tiene sentido que no haya guía, si tenemos en cuenta que se tratan de recetas de forja (y no hay ninguna receta de forja en el juego), pero no sé, algo como una legendaria debería tener una excepción. Que Hobb o algun otro npc te djese como se construye en forja.

pero bueno, a las malas, pa eso está la wiki y no se tarda mucho en mirarla, así que el problema tmpoco es tan grande

suerte con ella!

¿Bug en la raid?

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Para la fase 3, donde hay 2 zonas libres y una que te mata, yo de hecho recomiendo quedarse en un extremo del círculo, lo mas lejos del centro que puedas y simplemente pasar de la zona roja a la verde y luego vuelta a la roja cuando la verde se vuelva mortal.
quedánndose ahí, lejos del centro te puedes ayudar de la pared para dejarlo stackeado y pegar más durante mucho tiempo. Y encima al no pisar la zona azul nunca, eso te permite estar durante 2 cambios de zona stakeados y pegando al jefe. Notaréis lo rápido que se hace esa fase siguiendo esa técnica, olvidáos del centro. (os he dicho rojo-verde, pero podéis hacerlo rojo-azul tb, o verde-azul la cosa está en no moverse mucho :P)

Luego pa la última fase ahí si hay que ir moviendose con las agujas del reloj, y lo suyo es ir lo más cerca del centro posible, pero sin estar tan pegao como pa que se “choque” con las paredes invisibles esas.

Duda: Nevermore Vol.4

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo aún no he llegado a eso (estoy haciendo lo de la caja de incubación), pero en la wiki (en concreto abajo, en las notas) informan que hasta que no hagas ciertas cosas no puedes avanzar en otras. En plan que no puedes dar de comer al cuervo si aún no ha nacido, etc. Te dejo el enlace por si te aclara algo.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Nevermore_IV:_The_Raven_Spirit

Mira a ver lo de “combine raven and spirit” que entiendo que es donde estás atascada:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Combine_Raven_and_Spirit

“All other steps in the Nevermore IV: The Raven Spirit collection must be completed before this can be done. This is the final step in this collection.” Pues eso, que debería ser el último paso de todos. Si te falta algo antes, debes completarlo para poder combinar espíritu y cuervo.

Edito: por lo que dices que te falta, creo que tienes que hacer 1º lo de domesticar el espíritu salvaje (si tienes todo lo demás deberías poder hacerlo). Por tanto Haz 1º lo de inclínate ante el cuervo. luego lo de espíritu domesticado y por último lo de combinar cuervo y espíritu. Si lo piensas tiene lógica ese orden

(Editado el por Silicato.4603)

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 05/02/2016
https://www.kdbdw.com/bbs/download/204608.pdf?attachmentId=204608

Siguen sin salir todavía los datos oficiales del 4Q2015. Sin embargo daewoo ha lanzado otro informe, así que a ver qué dicen:

  • Parece que el tema va sobre Blade&Soul. Se lanzó el 19 de enero en europa y US como f2p con microtransacciones como modelo de negocio y por lo que se ve, ha sido un exitazo. Dicen que empezó con 22 servidores y debido a la cantidad de gente y las colas que se montaban lo han tenido que ampliar a 28. Daewoo pronostica que van a tener que ampliarlos más xq siguen habiendo colas por la cantidad de afluencia al juego. Como dato oficial, ncsoft dijo que se había alcazado 1 millón de jugadores sólo en la 1ª semana y daewoo añade que tras casi un mes, cree que ya irán por cerca de los 2 millones de jugadores. Resumiendo: que va genial y ha subido en el ranking de tráfico de Alexa. Ahora está por debajo de league of legends y por encima del GW2 (dicen que el tráfico durante la 1ª semana del B&S fue un 473% mayor que el tráfico del GW2. Pero hay que matizar que se refieren al tráfico de visitas de las páginas web… Vamos, una chorrada en mi opinión XD ). Tb apuntan que como es un f2p hay muchas posibilidades de que esto cambie: gente se vaya, gente entre, etc, pero aún así daewoo cree que B&S va a funcionar bastante mejor de lo esperado en 2016.
  • Por lo demás, como siempre para 2016 cuentan con el Lineage 1 como buque insignia en cuato a ingresos, algo tb caerá del lineage eternal, y los juegos móviles basados en el lineage. En el corto plazo, B&S va a ser el más destacado.
    B&S China mobile se espera que lo saquen en este mes o en marzo. Y como ya sabíamos durante 2016 caerán los 4 juegos móviles basados en Lineage 1 y 2 y MXM.
  • En cuanto a las acciones, siguen recomendando comprar, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 400k wons coreanos (subidón, antes ponían el tope en 270k…. ahora mismo cada acción vale 240k, cuando en el último informe estaban a 230k).
  • Ventas de GW2 por trimestres 2015:

Ingresos reales obtenidos por GW2 en 1Q2015—>; 15 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de mayo, aunque lo ajusto por el tipo de cambio)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 2Q2015—>; 16 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de julio, aunque lo ajusto por el tipo de cambio)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 3Q2015—>; 15,5 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de noviembre, aunque lo ajusto por el tipo de cambio)
Ingresos esperados por GW2 4Q2015—>; 38 millones de euros (antes esperaban 39 millones)
Total del año 2015(estimado) —>; 84 millones de euros aprox (antes 88 millones), y 2º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 13,62% (antes un 13,62%) de los ingresos por juegos del año.

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos esperados por GW2 en 1Q2016—>; 19 millones de euros (antes 20)
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 17 millones de euros (antes 18)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 18,5 millones de euros (antes 19)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 18,5 millones de euros (antes 19)
Total del año 2016(estimado) —>; 73 millones de euros (antes 76) y 2º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 10,61% (antes 10,61%) de los ingresos por juegos del año.

Respecto a GW2 hay que decir que los cambios se deben al tipo de cambio, que se ha incrementado mucho la diferencia. Ahora mismo un euro son 1349.97 wons coreanos y en meses pasados recuerdo que eran como unos 1280 aprox. Eso hace que cuando lo pasamos a euros, aunque hablemos de los mismos importes, estos pierdan algo de valor. Así que aunque veáis cambios en las estimaciones, realmente no han cambiado nada, es como os digo consecuencia del tipo de cambio.

Tras eso en el informe podéis ver una serie de gráficas y tablas sobre B&S.

Y respecto al B&S yo aún no lo he probado la verdad, no tengo tiempo pa tanto, pero si encuentro un huequillo creo que sí me lo descargaré y lo probaré un rato al menos, he oído buenas críticas de él, sobre todo a nivel gráfico y de exploración. Me gusta que sea f2p, así es más fácil probarlo :P

La utilidad del ladron en las raids

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Desde que se lanzó HoT al ladrón lo han mejorado, pero aún así yo aún no lo considero “el mejor haciendo X”.
si quieres pegar, guerreros y reves (obre to guerreros). Si quieres quitar cc rápido, engis. Daño condis para los necros (que encima diria que es la clase que más daño hace en la raid a día de hoy). Para curar druidas y como tanques, los eles.
Los cronos para dar velocidades y otros estados.

Y quién se me queda colgando? Pues el ladrón y el guardián. Que sin ser malos, siempre habrá otra clase que haga X rol mejor que ellos.
¿No creéis?

druida porque tanta curacion

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

De hecho en las raids, como no sepas usarlo bien y hacer buenas rotaciones de las skills y las armas, las curaciones se te quedan cortas.

Puntos Dominio Rojos Tyria

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

efectivamente solo se ganan una vez por cuenta, da igual que pj uses.

En general por hacer mapa entero creo que te llevabas bastante. Y por lo demás lo que te dice Derdhal, ve logro a logro y a ver cual te viene mejor. Hay de sobra para poder subir todas los dominios actuales, así que los que veas que no te gustan o te cuestan más déjalos y ve a por otros.

Cantha expansión?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hubo un comentario por parte de alguien de ANet (no recuerdo quien ni si fue por escrito o en alguno de los programas en twitch) que mencionó la existencia de una futura expansión. Nada sorprendente, era de imaginar que llegaría, más pronto o más tarde.

Sobre la ubicación de la misma, no recuerdo haber visto nada oficial, cada uno puede imaginarse lo que quiera.

Fue colin en un guild chat y en el blog de lo que vendría en el update de invierno 2016. Dijo expresamente que 2016 va a ser un año en el que sacarán Historia viviente, 4 updates grandes de temporada y a la vez estarán trabajando en la siguiente expan. Por lo demás lo que dices, no se sabe ni pa cuando ni “en dónde”

En el próximo episodio de Guild Chat responderemos a vuestras preguntas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

¿Durante el proceso de creación de HoT se pensó hacer algún enemigo “identificativo” o que se pudiese asociar claramente con la expansión?
Me explico: la mayoría de juegos, y especialmente en los juegos de rol, siempre hay enemigos o personajes secundarios que identifican claramente dicho juego y que se convierten en “el sello de la casa”. Chocobos y Moguris en FF, los limos en Dragon quest, etc etc, ya sabéis lo que quiero decir.
GW2 base tiene los quaggans, ¿pero en HoT hay alguna criatura que marque especialmente HoT y diseñada especificamente para ese rol?

Lo pregunto porque creo que los champiñones o los gusanos mordrem podrían haber sido diseñados con esa intención (entre otras cosas).

Los champiñones en concreto creo que tienen suficiente carisma como para ser “la criatura de HoT” (aunque a años luz de lo que un quaggan representa en gw2, obviamente).

(Editado el por Silicato.4603)

Bugs sin fin....

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Qué exageraos sois, por dios, ni que 4k millones de exp fuese mucho…. (ironía XD).

A ver si os lo arreglan rápido, porque tiempo que tarden, tiempo que vosotros perdéis avance. Suerte

Lanzar cuervos con el "Nunca Más"

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo estoy ahora mismo en la fase de logros del tier 3 del nuncamás y es la que más me está gustando hasta el momento, lo de ir buscando cuervos por tyria me parece genial.
Ahora: la fase 2 de logros, no me gustó nada, especialmente viniendo de la fabricación del tier 1 donde pedían millones de madera espirituales. para los logros esperaba algo ameno y no, era mñás maderas espirituales…
En fin, no me parece mal, pero no me resultan entretenidas esas partes de crafteo. Entiendo que tienen que hacer barrera de entrada, algo que eche para atrás a los que no tengan ganas reales de hacérse la legen, o lo suficientemente cara o que cueste de hacer para que tenga valor.
Pero no sé, si pudiesen incrementar en peso y valor la parte divertida (la de la scavenger hunt o buscar cosillas por tyria) estaría mejor.

Perfeccionista del día

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo estoy igual, desde que me terminé la historia sólo volvía a Maguuma para conseguirme los puntos de héroe y desde que bloquearon los “atajos” en algunos de ellos ya ni eso, demasiadas cosas que hacer en el juego y muy poco tiempo.

Uno de los errores fundamentales es la duración del evento de Defensa del Dragón… aún no me he puesto hacerlo porque básicamente consumiría todo mi tiempo de juego diario.

Para mí es el gran fallo de la expansión. Eventos de 2 horas, hechos para otro perfil de jugador que no soy yo.

Perfeccionista del día

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues sin que sirva de precedente, aquí estoy parcialmente de acuerdo con taranis.

No me importaría ver un “forrajeador de Defensa del dragón” o cosas así. Si para ello necesitan hacer unos dailies a parte de los de tyria, pues ok.

Pero en general, esos mapas de 2 horas en los que no hay razón para ir (si no es para chuparte las 2 horas o para hacer algún logro en concreto, que suele impliccar el hacerse las 2 horas de evento), piden a gritos eso: más logros y más cosas que hacer en ellos, de forma individual.

Yo la verdad es que paso el 80% de mi tiempo jugable en la vieja Tyria, y es un poco preocupante, no? Entre recolectar, pvp, la raid semanal, las misiones semanales y fractales a mi se me va ya mi tiempecillo de juego. Lo de entrar en HoT para un meta evento no encaja muy bien con mis horarios…
ahora…., unos dailies rapiditos en HoT no les haría un feo.

Sagrarios en WvW

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

no, las quitaron al cambiar los mapas. pero dijeron que volverían cuando vayan haciendo rotaciones entre mapas (aunque dudo que sea pronto)

Logro liga pvp bug

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Sí, yo entiendo que todo se guarda. Por ejemplo, de ascension 3 aún no he terminado lo del número de puntos. te piden 80k y creo que tengo unos 60k. Pues entiendo que cuando llegue la liga 2 el 23 de febrero, partiré con esos 60k.

Lo único que dudo que se guarde es precisamente lo de subir X divisiones, porque dice expresamente “en la misma liga” es decir que si tienes 2/3 y acaba la liga, puede que para la siguiente liga empieces en 0/3. Yo por eso lo dejé en la division 4, en rubí, en 0/3. porque 1º, no soy muy pvpero por lo que no me atrae mucho seguir y 2º, porque no cuenta lo de las divisiones si no lo completas entero así, que me lo dejo pa la siguiente, donde subiré mínimo hasta la 3 pa completar ascension 3 y luego ascensión 4 la termino en la siguiente liga y fuera.

Te tiras 9 meses con ello de esta forma, pero yo personalmente no tengo prisa. Lo que tengo claro es que jugar “obligao” no lo voy a hacer, así que me lo tomo así liga a liga y ya saldrá el espaldar.
(prefiero hacerme 1º el de fractales, además XD)

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Si no recuerdo mal (el dato tiene que estar en este hilo pero me da perezaca XD) las previsiones originales para el Q4 eran de 90 y pico y se ha quedado de momento en 37.

Peor XD. Decían que en el 3er trimestre 65 millones de euros y en el 4º, 57 millones. En total, 122 millones…. frente a los 56 (17+39) de ahora… 66 millones que han ido desapareciendo de las previsiones de estos de daewoo, lol.

Bandeja de salida

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues sí, no estaría mal.

Guardabosques PVE levear dudas

in Guardabosques

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

echa un ojo en metabattle.com o intothemist.com.

Ahí tienes ideas de todo, para cada tipo de juego

Guia en español (Raid - Guardian del Valle)

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

gracias por el aporte, +1

Logro liga pvp bug

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

No estoy seguro de lo que voy a decir, porque no soy muy pvpero, pero creo que es que suma por partes.
Vamos, q no es un bug.

Cuando terminas un logro, te empieza de 0 el siguiente. es decir, 1º te pide subir 1 division.
pasas a la 2ª division y te da el logro por haber subido 1, ok. pues pa la siguiente te pide subir 2 y te cuenta de 0. es decir, estas en la div 2 y teienesque subir 2 divs, hasta la 4 para que te cuente.
Y así sucesivamente.

Tiene parte de lógica, en el sentido de que “el año de la ascensión” es eso, 1 año. habrá 4 ligas, de 2 meses y medio cada una, y puedes ir haciendo los logros en todas esas 4.

Os pongo mi ejmplo, yo estoy en div 4, tengo ya terminadas la ascension 1 y la 2. en la 3 que es en la que estoy me pide subir 3 divisiones. Pero en el contador estoy a 0, aunque estoy en div 4.tengo que subir 3 divs a partir de ahora donde estoy. Como quedan 4 días de liga, pues evidentemente no voy a subir 3 divisiones en estos días deltirón, así que no pasa na, me lo dejo pa la siguiente liga, donde no me costará mucho trbajo pasa de la div 1 a la 3 y terminaré ese logro. y luego ascensión 4 planeo dejarla para la siguiente liga, la de verano.

Recordad que es una legendaria, no está pensada para que te la hagas de golpe

(al menos asi lo entiendo yo, si resulta que es un bug, pues mejor XD)

¿Bodas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo creo que algún dñia habilitarán algo con más chicha respecto a las bodas. Lo que hay ahora es un “quiero y no puedo” XD.

como ha sido la dificultal del primer ala ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Teniendo una party dedicada se hace entera en 1 hora o menos. El problema es ese, no todo el mundo ni siempre se tiene una party dedicada. Sin embargo yo diría que en general sí, la raid ya está “controlada” y mucha gente ya sabe cómo se hace todo.

Pero lo dicho, la clave es que sepas cumplir el rol que te toque según la party en la que estás.

Tb he de decir que si hubiese un lfg en condiciones para las raids, seguro que más gente lo tiraría y más gente aprendería cómo se hace. Porque en plan random se puede tirar perfectamente (vuelvo a lo de antes, depende de la gente y como de “versada” esté en la raid). A ver si habilitan el lfg ese. Solo tienen que añadir una pestaña más.

Para terminar tb te digo que no es una cosa que sea llegar y besar el santo. Se requiere práctica. Si no hay tiempo para practicar, dificilmente se tire nunca. Solo equipos y gente que ya sabe qué hacer y cómo, es capaz de tirar los 3 bosses a la 1ª.

Dicho todo esto, tb añado que en reddit podéis ver hasta “retos” en los que la gente mata el primer boss sin pisar las áreas verdes ogorseval sin usar ningun updraft… por poner un par de ejemplos.
Al final las raids es como todo en el juego: cuanto más dps hagas, más rápido lo matarás y más mecánicas o ataques del bicho podrás “saltarte”. Os acordáis de cómo caía la sierpe del bosque de caledón? que no le daba ni tiempo a tirar una mísera habilidad? Pues algo parecido XD.

Así que o “entrenas” para saber cómo va la batalla, mejorar con tu grupo, etc (que es lo normal y lo complicado)…. o te pones a tope dps junto con el resto del equipo y te haces los jefes en cero coma pasando de todo XD.
Pero esto último solo unos cuantos clanes o grupos son capaces de hacerlo, al menos que yo sepa. No creo que sea una cosa generalizada.

(Editado el por Silicato.4603)

Armadura ascendida muy poca diferencia con exotica

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Estoy de acuerdo con todos en lo de que ascendido solo es 100% necesario en los fractales altos, los que te piden tener 130-150 AR.

Sin embargo para todo lo demás, y aunque no sea necesario, creo que coincideremos todos en que es útil tener la ascendida, no?

Aunque la diferencia entre exótico y ascendido sea nimia, el caso es que esa diferencia existe. Y si se tienen los métodos y las ganas para hacerse una ascendida, yo recomiendo hacérsela. Siempre te irá mejor que con un exótico

(por no hablar de que en la práctica, a la hora de la verdad, el que lleva equipo exótico suele ser expulsado de las parties random y mirado mal en las de coleguillas )

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 19/01/2016

http://www.kdbdw.com/bbs/download/203797.pdf?attachmentId=203797

Aún no han salido los datos oficiales del 4Q2015, pero daewoo ya comenta un poco sus previsiones, a días de que salgan oficiales:

  • Para empezar creen que los ingresos del 4Q2015 van a ser “débiles”, pero los del 1Q2016 serán “robustos”. Sobre los “decepcionantes” ingresos del 4Q, ponen como causantes: 1.-Ventas de HoT inferiores a lo previsto 2.-Peores ingresos por microtransacciones en el Lineage 1 y 3.- Incremento en gastos de marketing (principalmente por el evento G-Star y el equipo de baloncesto que patrocinan). En cuanto al 1Q2016, creen que el lineage 1 subirá bastante sus ingresos junto con el Blade & Soul mobile en china y los gastos se reducirán. De cara a 2016 creen que los buques insignia de los ingresos de ncsoft serán MasterXMaster y los juegos móviles basados en el lineage.
  • Comentan que en Korea, y de cara a los videojuegos, no afectan tanto las crisis económicas, si no más bien que haya nuevas plataformas, mejores pcs, o grandes sagas.
    Respecto a lanzamientos en el futuro próximo, se espera B&S China mobile para el 1Q, seguido de MXM (en Korea, Japon y Taiwan. En china saldrá en la segunda mitad de 2016), y el “Project RK” (juego de móviles basado en Lineage 1) para la primera mitad del año. Para la segunda mitad del año se espera el “Project L” (un rpg para móviles tb basado en el Lineage 1), 2 juegos para móviles basados en el Lineage 2 (uno para el 3Q y otro para el 4Q) y el aion legions mobile en korea. Lineage Eternal se espera para la 2ª mitad del año o primera mitad del 2017. Para ver todo esto más claro mirad en el informe la table 3.
  • Respecto a acciones, siguen recomendando comprar, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 270k wons coreanos (ahora están a 230k, cuando en el último informe estaban a 218k).
  • Ventas de GW2 por trimestres:

Ingresos reales obtenidos por GW2 en 1Q2015—>; 16 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de mayo)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 2Q2015—>; 18 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de julio)
Ingresos reales obtenidos por GW2 en 3Q2015—>; 17 millones de euros (esto ya lo sabíamos del informe de noviembre)
Ingresos esperados por GW2 4Q2015—>; 39 millones de euros (antes esperaban 47 millones…. lo que se veía venir, las previsones de HoT las han ido bajando durante todo el año…)
Total del año 2015(estimado) —>; 88 millones de euros aprox (antes 98 millones), y 2º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 13,62% (antes un 14,23%) de los ingresos por juegos del año.

Ahora veamos 2016:

Ingresos esperados por GW2 en 1Q2016—>; 20 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 18 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 19 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 19 millones de euros
Total del año 2016(estimado) —>; 76 millones de euros y 2º mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1, representando un 10,61% de los ingresos por juegos del año.

Pues eso es todo. Teniendo en cuenta que aún no están las cifras reales (y por tanto hay que tomarse esta información con un grano de sal) podemos concluir que HoT ha vendido por debajo de lo esperado en el 2015.

Haciendo una cuenta a lo bruto, sin tener en cuenta la tienda de gemas (que habría que tenerla en cuenta porque por esa vía se generan muchos ingresos) y haciendo una media de que la gente se ha gastado unos 60 euros por copia, nos quedaría que se han vendido en el 4º trimestre… 650.000 copias del juego…
Si le sumamos las 300.000 copias que hice yo la cuenta a lo bruto igual que se vendieron en el 3er Trimestre desde las preventas, nos quedaría que se han comprado en torno a 1 millón de HoTs, redondeando.

Lo más seguro es que no sea un dato fiable, ya que como decía, en estos cálculos no estoy teniendo en cuenta que hay ingresos de tienda de gemas (lo que reduciría el número de copias) y estoy poniendo un precio de 60 por cada HoT de media (y puede que esa media sea menor…, o máyor XD). Además no estoy teniendo en cuenta las copias vendidas en la última quincena de junio (lo que aumentaría la estimación).

Así que estos últimos párrafos tomároslo como lo que son: suposiciones. Se entiende que cuando NCsoft dé los datos oficiales (en unos días, espero aunque como es cierre fiscal puede que se retrase algo más), a lo mejor nos cuentan con detalle cuántas copias reales se han vendido y tal.

En cualquier caso, si de momento tomamos este millón como “cierto”, podríamos considerar que HoT no ha vendido bien. Recordad que a principios de año se jugaba con las cifras de 3 millones de copias (escenario optimista), 2 millones (lo esperado) o menos de 2 millones (escenario pesimista). Claramente estaríamos en este último caso…

Aún así lo que se comentaba entonces venía a contarnos los líos de Nexon y Ncsoft y demás, tema que ya sabéis se resolvió antes de la salida de HoT. Nexon dejó la compañía y adios muy buenas. Según esas previsiones de el año pasado, este escenario de 1 millon de ventas de hot (entre otras cosas), podría haber probocado que Nexon tomase las riendas de la compañía. Pero lo dicho, eso ya no va a pasar porque se fueron.

En fin, que a esperas de que nos lo confirmen con datos reales desde NCsoft, el tema está como está y lo que habría que planterase es el por qué se ha vendido menos de lo esperado y cómo mejorarlo de cara al futuro.

En mi opinión, creo que HoT en líneas generales es bastante “anticasual” (eventos de mapa de 2 horas, raids que exigen habilidad y dedicación, sólo 4 mapas, detrimento de recompensas en mazmorras)…. Solo fractales está más casualizado ahora que antes (anque la AR sigue siendo una gran barrera de entrada para gente con menos dedicación al juego).

Por lo que creo que ahí puede radicar parte del error, pienso que hay mucho casual que si se ha informado, no habrá querido sumarse al carro en estos primeros meses.
Y si a eso le sumamos la gente descontenta del pasado y los que piensan que el precio era excesivo junto a las quejas de “las formas” en las que se ha vendido HoT… creo que blanco y en botella, no? era de esperar que no vendiese tanto como se preveía. Se han cometido varios fallos en el camino.

En cuanto corrijan lo de la dificultad (de habilidad y de tiempo de dedicación necesarios para jugar a HoT) y lo hagan más casual, rebajen el precio y se compense de algna manera a los que se han sentido maltratados por la compañía, seguro que las ventas mejorarían.

Y de cara a la próxima expansión, espero que tomen nota de las lecciones aprendidas, porque lo malo de las expansiones es que siempre se va a producir una merma de compradores. Si ahora mismo con HoT solo hay 1 millón, ¿cuántos comprarán la siguiente expansión? es peligroso tanto para ellos económicamente, como para nosotros los jugadores, que veremos como la población se reduce.

Bueno, dicho todo esto, confío en que NCsoft y Arenanet sabrán darle la vuelta al tema, si es que realmente está la cosa tan pesimista como parece (que a lo mejor luego llegan los datos reales y resulta que va todo estupendo XD)

Saludos.

Edito: Añado que lo de que se pueda planear en Tyria central, una cosa que supuestamente no se podía conseguir y ahorade repente si se podrá, puede ser consecuencia de esto. Como habéis ido diciendo en otros hilos, ver a alguien planeando en la tyria central, puede picar el gusanillo de los que aún no hayan comprado.
Y aunque es una buena técnica, ahí no radica el problema. Para atraer a más gente deberían centrarse en mejorar la experiencia jugable, en vez de “engolosinar” con detalles como lo de ver a alguien planeando mientras tú no puedes porque no tienes HoT… Pienso que hay detalles más importantes que pulir en HoT, como comentaba antes.

(Editado el por Silicato.4603)

y llegue a defensa Dragon

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

lol

mucha habilidades de aliados

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Sobre el druida, añado que esas habilidades “para los demás” tb te afectan a ti muchas de ellas (cada habilidad practicamente suelta un area que te cura, por ejemplo)

Dudas Guardabosques ~ Druida

in Guardabosques

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

- El juego obliga a usar la especialización?? Quiero decir, si sigo como guardabosques tendré oportunidad sobre los Elite??

No. no estás obligado. Es una especialización más, en total hay 6 especializaciones para el guardabosques y tienes que escoger 3 para hacer tu build. Entre ellas puede estar la de druida o no, es tu elección.

- Recomiendan ser Druida?? Sería interesante tener diferentes puntos de vista de esta clase.

A mi el guardabosques siempre me ha gustado, pero lo cierto es que la especialización del druida le da un aire nuevo. Nueva arma, lo de la forma celestial, un rol más de soporte o healer… Yo lo recomiendo, por cambiar de aires y porque mola tanto como el guardabosques (además siempre tienes la opción de seguir jugando como un guardabosques al uso incluso con lo de druida puesto, solo que ahora encima tendrás nuevos rasgos más enfocados a la cura y lo de la forma celestial).

- Qué build me recomiendan para el Druida?? De preferencia algo que me ayude en PVE y PVP.

En metabattle.com tienes “lo que está de moda” en todos los modods de juego. Échale un ojo a ver si te gusta alguno.
Tb hay diferentes build interesantes en intothemist.com (aunque esa no la sigo tanto ultimamnete no sé si estará actualizada).

Volar en Tyria Central confirmado

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Sólo me choca en el sentido de que dieron unas razones por las que no se podía planear en tyria central, donde además decían que cada expansión tendría su cosa particular (en HoT planear, en otras expansiones otra cosa), especial para esa zona y ahora… pues parece que donde dije digo digo diego…

En este caso me da que tampoco es que sea falso que cada zona tiene lo suyo porque imagino que para poder planear en Tyria central tendrás que tener el dominio que has conseguido en Maguuma. Vamos, que lo particular es que se aprende alli, no que su uso se limite a esa zona.

Y es innegable el sentido comercial, como comenta Alexo. Cuando la gente vea a otros jugadores planeando dirá “yo tambien quiero”.

Sí, tenéis razón. Y me parece de lujo.
Solo me chirría que en su día dijesen: no se puede planear en tyria por esto y por esto. Y 3 meses después sí que “se pueda”. Está claro que todo es relativo en esta vida (y más en anet :P)

Pero en serio, la duda que me asusta se me plantea de cara al futuro: en concreto respecto a la próxima expan.
Sin duda ya están trabajando en ella (ya han dicho que van a intentar solapar expan+parches de contenido durante 2016) por lo que yo la espero para 2017 o 2018 a más tardar. Con esta forma de trabajar no van a tardar otros 3 años, sino 2 como mucho imagino ¿Creéis en serio que HoT estará a 0 euros tan solo 2 años después de salir a la venta? Yo lo dudo mucho. Y mira que dijeron que siempre estaría gratis cuando saliese una nueva expan para facilitar el acceso a nueva gente…
O cuando dieron a entender que necesitabas comprar gw2 para poder jugar a HoT (y no, resulta que venía incluído…)

Resumiendo: que no me creo nada hasta que no lo vea. Ya son varias idas y venidas ^^

Sobre la casilla de inventario compartida

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Es normal que el juego evolucione, Nalos. Es lo de siempre: me recuerda a los que pedían HoT gratis o que les devolviesen el dinero de GW2 porque gw2 ahora valía 0….

Esto que comentas del inventario de cuenta, lo han metido ayer, como una evolución del juego.
Pero desde que salieron los tikets esos hasta hoy… ¿quién ha disfrutado de la recicladora y de los pases de aeronave en todos sus pjs? Pues el que pagó por ellos en su día.

Si pides que te devuelvan el dinero, pide tb que te devuelvan todo lo que hayas reciclado desde que lo compraste o que te reviertan lo que sea que hayas hecho en la aeronave.
Entiendes que no tiene sentido pedir que te devuelvan nada, ¿verdad? Tú decidisite comprar eso a tus 8 jugadore, tú lo pagaste y tú lo has disfrutado.

Yo por ejemplo, solo compré una recicladora y la he ido rulando por mis pjs cuando así lo estimaba necesario.

Podrías haber hecho eso tb en vez de comprarte 8….
Pero claro, habrías perdido la comodidad que has tenido durante casi 2 años. Y eso es lo que has pagado de más respecto al que solo tenga 1 ahora: comodidad.

Si te lo devuelven, enhorabuena. Pero que sepas que opino que es un sin sentido.

Duda Sobre el mandoble legendario Eternidad

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Creo que sí, pero que te confirme alguien que lo sepa seguro.
quiero recordar que cuando haces una legen esta te sale desligada de la forja por eso se pueden vender y las encuentras en bazar (o dar a alguien, como propones en tu caso).

Estado del juego, Q1 2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo veo bien los añadidos de invierno 2016. Si el asolador tiene el mismo efecto que el Tequ, creo que sería más que suficiente.
Tequatl es un evento que en su día movilizó a clanes y comunidades enteras (al igual que la sierpe 3 cabezas), que se tardó días en matar y semanas en dominar.
Y a día de hoy es un evento que podríamos considerar “daily”, porque ya es conocido, facilón y la relación “tiempo invertido” o “esfuerzo” vs “recompensa” está muy bien (de lo mejor del juego, diría yo, con permiso de las islas fractales facilonas).

Así que lo dicho, si el asolador se parece un poco al tequ, chapó.

En cuanto a lo de planear por tyria, me parece estupendo, pero deja por los suelos la credibilidad de los planes de marketing y de comunicación. Cosas que no se pueden hacer o no están en los planes de la compañía, de repente sí se puede 3 meses más tarde… en fin. Si es para mejorar (como este caso), lo acepto. Pero mal :P

Nuevos fractales: encantao. eso querrá decir que habrá más lvls más allá del 100? ¿o irán haciendo hueco por otros fractales?
Espero que sea lo segundo, que acabo de llegar a los 150 de resistencia de agonía, y me ha costao, pues eso, 3 meses… XD. Prefiero no tener que levear ni subir más mi AR por un tiempo…

Sobre lo de que te cuenten los eventos por curar y hacer soporte, me parece estupendo. Cada uno que juegue como quiera y que todos recibvan su recompensa.

En cuanto a lo de los escuadrones, personalmente creo que complica más el tema (que en escuadrones de 50 ya resulta bastante lioso en mi opinión), pero bueno, es cierto que cuanto más opciones organizativas haya, mejor se pueden organizar los eventos y cosas en general. Por ejemplo, se me ocurre en DS cuando unos van a por el boss de la torre y otros van matando en la periferia, ahí se podría poner algún teniente para cada bando. Pero tampoco lo veo 100% necesario. En fin, no me quejo.

Tybalt como campeón en pvp me parece buena elección (a nivel emocional, luego habrá que ver si es útil en la batalla o qué).

Lo del logro, la cerveza y el espaldar por loguear 1 vez al mes, me gusta. Fácil de conseguir y es una forma bonita de premiar al que entre al juego asiduamente durante todo el año.

Lo de las decoraciones de la raid, ya era hora. Bienvenidas.

Y lo demás? Me la repampinfla :P

Desaparecida arma fractal

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

A mí me ocurrió tb.
Pero sin pedirlo ni nada, ya me lo arreglaron, hará cerca de 2 meses. Es raro. Haces bien en pedirlo, porque se supone que ya lo habían arreglado.

PVP liga

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo tb he encontrado gente haciendo cosas raras. denuncia in game y listo. Parece que no, pero sí que banean a la gente si efectivamente hay motivos.

Información sobre el Día Invernal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

si, estará abierto siempre. Pero eso, hay materiales que solo se pueden conseguir hasta… mañana día 12.
Y después de eso a comprarlos en bazar…

Volar en Tyria Central confirmado

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

A mi sin duda me gusta la idea.

Sólo me choca en el sentido de que dieron unas razones por las que no se podía planear en tyria central, donde además decían que cada expansión tendría su cosa particular (en HoT planear, en otras expansiones otra cosa), especial para esa zona y ahora… pues parece que donde dije digo digo diego…

Y eso me hace pensar que no tienen nada claro y las decisiones jugables se mueven con el viento…
Que será lo próximo? que no darán HoT gratis con la siguiente expansión? que habrá equipo superior al ascendido? Decir una cosa y luego cambiarla… pues eso, genera poca confianza. Si nos ponemos a no creer nada de lo que han anunciado en el pasado…

Pero bueno, en este caso, creo que es una elección acertada y el cambio de decisón se agradece. Solo espero que sean serios en todo lo demás…

Ayuda con los dominios de tyria

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

dulfy.net es tu amiga.

Cambios que llegarán a la segunda temporada de liga PvP

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo hasta q no lo pruebe creo que no voy a entender estos cambios.
Aún así me da que el problema va a seguir siendo parecido: o vas en un grupo hecho previamente y “acorde con el sistema”, o prepárate para ganar-perder-ganar-perder-ganar-perder-ganar-perder….. y no avanzar en las ligas.

Lanzar cuervos con el "Nunca Más"

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

lo que realmente se necesita es…. MUCHA PASTA!!! T_T

Yo estoy ahora mismo haciendo los logros del Nunca más 2, y la virgen… Necesitaré días (que digo, meses!) pa poder terminarla XD.
Pero bueno, esa es la idea, no?

Kudzu tardé 7 meses (tomandomelo con calma, suerte (si no me llega a salir la pre en forja a lo mejor todavia estoy con ella XD), ahorrando y tal), y Nunca más creo que como mínimo me llevará un año….