Mostrando mensajes de Silicato.4603:

Equipo ascendido de Zelote

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Buenas altapir.

sobre ti 1ª pregunta, ni idea de si exiten recetas o no. Lo que sí te aseguro porque yo lo he hecho es que te la puedes hacer en forja, usando cualquier otra pieza de aramdura ascendida y poniéndole la insignia de zelote.

Otra opción que usé yo, para ciertas piezas fue adquirirla directamente mediante chapas de raid. Te pillas cofres de los de daño allí y ahí tienes la opción de ponerle zelote. Y lo mismo si te cae un cofre de armadura de los de daño en fractales.

A día de hoy son las mejores stats para un druida en raid, en mi opinión, así que te animo a que poco a poco te vayas haciendo con ella.

Cambio a la espada

in Guardabosques

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo nunca usaba la espada aunque era el arma que en principio más daño hace porque me mataba esa skill del 1 donde perdía totalmente el control del pj, su posición y todo.
Con este cambio, cuando tenga que ir a mele, puede que ya sí use la espada.

Mejorar buscador de grupo para incursiones

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Sí, esta era una cosa que era de cajón que necesitaba una mejora. Sin embargo creo que la pestaña de raid no se le ha sacado el jugo que debería. Como expuse en otro hilo, para mí tendría que haber una pestaña con las distintas raids y dentro de cada raid, pestañas con las distintas alas. Eso de incursión grupo vs incursión escuadrón, me parece confuso e inutil.

Cuando haya 4 raids, o 15 alas, qué va a ser eso? pues una locura. Hay que mirar un poco a largo plazo y si se puede hacer como las mazmorras, que cada una tiene su pestaña, pues creo que se corrigen los fallos que tiene la herramienta y sería mucho más facil buscar raid para el boss que necesitas o para el ala que necesitas.

Ad-Infinitum- mochila legendaria

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues finalmente ad infinitum no me ha parecido una legendaria cara. Yo ya tenía de hace unos años el espaldar de fractal ese que te piden mientras estás haciendo la pre, y evidentemente eso me ahorró oro y ectos, pero en general creo que es una legendaria que si te gusta jugar a fractales , es bastante accesible. Cosa que agradezco, las armas me paracen bastante caras por contra y tener la opción de que el espaldar legendario sea algo más accesible, se agradece.

Como pega me gustaría decir que el planeador no me resulta para nada “legendario”, si tuviese una estela que gráficamente se viese mejor, mejoraría.
Hay planeadores mejores o más vistosos por gemas, en mi opinión y creo que al espaldar legendario le correspondía tene un planeador tb que demostrase que viene de un espaldar legendario.

Premade vs Ramdons

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

un gusto leerte locoporesa. +1

PvP en mundo abierto

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

yo personalmente, estaría totalmente en contra de llevar el pvp al pve. Es que son 2 estilos de juego que no tienen nada que ver, uno es ayudarse entre jugadores, hacer equipo, guiarse, rolear, preguntar e informar, etc, y lo otro es ver quién la tiene más larga, insultos y demás.

Mantenedlos separados, please.

¿que os pasa con el bazar Arena net?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Por ejemplo la armadura legendaria pide que entregues armas amarillas cutrosas a npcs.

comorrrlll?
No sabía esto…
¿han salido ya algunas notas, datamining o algo que diga cómo se termina la armadura legen?

[Hilo oficial] Comentarios actualización trimestral de primavera 2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Otra cosa que me hace gracia,es lo de el arco nuevo..de cuyo nombre jamas me acuerdo xD

Pues es muy sencillo: Chimichanga y Chupichuski.

Yo lo llamo “chika chiwaka” :P

Pero volviendo al tema, y tras 5 días jugando, yo he de decir que estoy muy muy contento con el parche.
- Fractales ahora es una gozada, da igual qué fractal toque en la diaria porque todos son fáciles y rápidos. Ya no hay necesidad de hacer siempre el pantano (de hecho, ya solo hay que hacer los que te pidan en la diaria)
- El ad infinitum aunque te tienes que dejar unos orillos he de decir que es muy accesible y fácil de sacar simplemente jugando y ahorrando 4 cosas.
- Mazmorras, qué decir aquí, que por fin gran parte del contenido del juego pve casual vuelve a estar de moda y recompensa bien. Me alegro que hayan rectificado.
- El aeródromo, será una simple sala, pero me ha flipado la cantidad de opciones que tiene, lo de las prácticas está genial, las puertas a las diferentes alas… y se ve totalmente actualizable, me imagino en unos años cuando esté todo lleno de puertas a las diferentes alas y raids.
- Los mapas de HoT, todo un acierto. Todavía se le podría dar más vuelta de tuerca para casualizarlos algo más (las cadenas enteras no deberían durar más de una hora), pero reconozco que ahora están mejor que antes. Las recompensas cada 2 × 3, muchas más vainas y sitios donde pillar loot, se pueden hacer eventos solo, las aventuras están abiertas durante mucho más tiempo…
- Otra chorrada, pero que me gusta es lo de los cambios en las areas y demás cosas que lanzas. Ahora todo es mucho más claro, se ven los combos si son de agua de fuego, de cura… Hace la experiencia jugable mucho más clara y atractiva.

Como negativo para mí, diré que a pesar de que me encantan las nuevas pestañas en el lfg, para la parte de raids no me ha gustado esa división (grupo/escuadrón). qué leches si vas de raid!?
Las pestañas deberían ser: raid 1 (como se llame que no me acuerdo) y dentro de ella, pestaña valle espiritual y pestaña paso de la salvación. Cuando se metan más alas, pues se añade la pestaña que corresponda y cuando se añadan más raids, pues idem.

PvP no lo he probado (ni planeo probarlo hasta la próxima liga), así que no opino. Y MvM tampoco lo he probado, aunque me gusta la idea de las rutas de recompensa MvMeras. Tengo que probarlo para opinar si están bien implementadas o qué.

Así que mi resumen en estos 5 días es que el parche es uno de los mejores que ha habido, coincido con Elrey. Y es más: creo que era muy necesario. Obviar los problemas que arrastraban las mazmorras, los mapas de Hot, fractales, lfg, etc, todo para sacar nuevo contenido habría sido una estupidez. Y me alegro que hayan aceptado que los que juegan a GW2 son mayoritariamente casuals (o como algunos decís por arriba: mancos, vagos y demás lindezas). Porque al final un videojuego es pa jugar, pa pasar el rato. Si quiero hacer una tesis doctoral o dedicarle 20 horas al día a algo, no me meto en un videojuego precisamente para conseguir eso. Y era urgente que el juego se adaptase a su comunidad y no al revés como han intentado forzar durante estos pasados 6 meses.

Por tanto felicidades anet, llevaba un tiempo realmente cansado de GW2, de HoT y de cómo estaba el juego y le habéis pegado un buen y necesario lavado de cara, que como dicen por arriba, invita a volver y seguir con las metas jueguiles que tuviésemos.

(Editado el por Silicato.4603)

Premade vs Ramdons

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Había 4 clases op en mi opinión en esta liga: Necro, ele, ingeniero y mesmer. Los guardianes tb daban mucho por culillo si te comías sus trampas. Y los druidas aguantaban bastante bien, como support eran muy buenos.

Por otro lado los guerreos… meh, y los ladrones hacian mucha pupa sí, pero caían como moscas, no los he visto viables. Los revenants los calificaria como intermedio, ni muy malos, ni clase op.

Yo esta liga sobre todo he jugado como nigro, y solo he tenido problemas con algún mesmer que supiese jugar.

Y bueno, respecto a qué solucion darle, qué nerfear que subir y tal… yo es que creo que es algo lógico, entre 9 clases que hay, unas van a acabar siendo mejores que otras por narices. Solo espero que para que la gente no abandone ciertas clases, para la siguiente liga hagan que las que eran op no lo sean tanto, y las que eran mierdi, pasen a ser op. Para dar oportunidades a todos, vaya. Mi main es un druida, pero dado que vi que el necro era mucho mejor en pvp en esta liga, pues nada, me adapté y fuera. Esperemos que para la siguiente liga sea otra clase la op, y así todo el mundo, cuando vaya pasando liga tras liga, se sientan contentos con sus clases.

[Hilo oficial] Comentarios actualización trimestral de primavera 2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pero chicos, no seáis tan negativos.
Es verdad que hay poco contenido nuevo en este parche, pero hay millones de cambios en esta actualización y la mayoría beneficiosos. El nuevo contenido nos daría unas horillas más de juego, pero el arreglar el actual, hace el juego muchísimo más atractivo. Yo por ejemplo llevo un mes sin entrar apenas en mapas de HoT. Si me hubiesen dado un mapa nuevo, pues lo jugaría claro, pero con estos arreglos ahora voy a poder jugar los 4 mapas de HoT actuales con mucha menor hastía. Con estos cambios le daré una nueva oportunidad.

Y creo que el curro por parte de Anet de intentar arreglar o mejorar todos estos detalles es evidente.

Ingeniero en Incursiones

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Buenas,

El ingeniero es muy útil en todos los bosses hasta la fecha. De hecho es que cualquier clase es útil para cualquier boss.
Al final todo depende del equipo de 10 personas que hagáis. Pero un ingeniero al menos es casi una obligación, dan muy buen daño, muy buen cc y condis.

Así que lo dicho: toda clase es útil, en serio. Piensa que las raids son de 10 personas y tiene que haber cierto equilibrio (no puedes ir con 10 guerreros, por ejemplo), por lo que lo suyo es que haya un poco de todo. Y el Ingeniero incluído.

Quizás lo que menos se ve en raids y por tanto no creo que se necesiten tanto son ladrones, pero por lo demás yo diría que básicos son Druidas, chronos, revenants, ingenieros, tempest, Guerreros phalanx, y Necros.

Para mattias, el último boss de la raid hasta la fecha los dragon hunters tb son muy útiles y como tanques a falta de un buen crono tb.

En cualquier caso al final lo que cuenta es queel squad en sí esté bien montado, con un poco de cada clase y que los jugadores vayan con la lección aprendida, equipo correcto, skills que se necesiten y demás.

Así que créate la clase con la que mejor juegues, la que mejor controles, que será siempre útil.

Tb he de añadir que aún queda un ala de la raid más por salir, es decir otros 3 encuentros más contra bosses y a saber cómo serán o qué se necesitará. Pero hasta la fecha, el inge viene bien en los 6 encuentros.

Pásate por metabattle y verás diferentes builds para cada clase o tipo de juego
Y para guías de los jefes de raid puedes encontrarlas en inglés en dulfy.net y en español (en construcción) aquí: http://coznothingisforever.webs.com/BRE/index.html

Premade vs Ramdons

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hay bots para pvp?
Lo que me faltaba por oir…

Menos mal que no me he encontrado ninguno (o eso creo)

Mejoras considerables para pvp

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pero eso, coincidiremos en que ahora juega más gente pvp que antes de HoT, no? Las ligas y las rutas de recompensa pvp le han dado vida al pvp, en cuanto a número de jugadores. la calidad de los mismos ya es otro tema.

Por eso creo que el creador del tema se equivoca cuando dice que “la gente no juega pvp”. Tendría que haberlo visto hace 2 años… eso sí que era sequía de jugadores (y con razón, no había aliciente más allá del “competir”). Ahora hay unos logros y unos items detrás de cada partida., que animan a seguir hasta alcanzar dichas metas.

Clases y razas, cual pega (no de daño) mas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Así los tengo yo:

Guardabosques – Silvary hombre
Elementalista – Humana
Mesmer – Asura Mujer
Guerrero – Humano
Ingeniero – Norn Hombre
Ladrón – Norn Mujer
Nigromante – Silvary Mujer
Guardián – Charr Hombre
Retornado – Charr Mujer

Es cierto que hay algunos que quizás no peguen mucho (inge norn, retornado charr mujer..), pero ya a base de jugarlos los tengo asociados así. Así que mi conclusión es que elijas la raza y género que elijas, al final te acabarán “pegando”.
El único que me quedaría sería un asura hombre. Si sacan una nueva clase imagino que se la pondré a ese, pegue o no pegue XD.

Mejoras considerables para pvp

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo no creo que tenga que ver con falta de novedad. Es decir, hace 5 meses metieron todo un nuevo modo de partida pvp…

A mi personalmente no me gusta nada, por eso no lo juego. Imagino que si la gente no juega apvp, será por eso, porque no le gusta o no lo necesita.

Aún así yo sí creo que la gente juega pvp, de hecho ahora que estamos en liga mucho más que en años anteriores cuando “no valía pa na”. Sin embargo hay que entender que cada uno tiene sus metas dentro de la liga y una vez se cumplan, pues no hay necesidad de seguir. Es lógico que ahora la gente juegue menos. Yo por ejemplo lo dejé en cuanto llegué a rubí.

Si a eso le sumas que el sistema de emparejamiento funciona fatal, poniéndote siempre con las mismas personas aunque estés en cola solo, es lógico de nuevo que la gente deje de jugar.

Ya verás como en un mes, cuando entiendo que pongan la liga 3 (si no la cancelan a lo “modo legendarias”) la gente vuelve a jugar a tope a pvp.

¿por que se pierde puntos cuando se va uno?

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Entonces sí, con lo que contáis, no me parece justo que os quiten los puntos. Estará bug…

¿por que se pierde puntos cuando se va uno?

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo hace unos días tuve un tío que se cayó o se fue y no volvió… y no me quitaron el punto…
No tengo ni idea, pero a lo mejor es que si se van y vuelven, sí te quitan el punto…

De hecho conozco gente que juega con una clase “buena” o que conoce, y cuando ven que van a ganar seguro, desconectan y se cambian a una clase con la que no saben jugar, para que les sume lo de las profesiones.
Creo que se llevan deshonor, y no me extraña, me parece justo.

Y entiendo que si alguien se cae y vuelve al juego, y pierden, se les quite el punto, porque sería algo similar a lo anterior: te vas y vuelves. A fin de cuentas siempre se puede remontar en un 5v5.

Otra cosa sería que alguien se vaya y no vuelva y encima os quite los puntos… Si es eso lo que os está pasando, entonces sí: algo no furrula bien. Pero si el tío se va (por la razón que sea) y vuelve, me parece justo que se respete el resultado y si se ha perdido, se quite el punto.

No creéis? Si no cada vez que se vaya a perder, te vas y vuelves y ale, no te resta… No me parece.

Logros PvP Liga

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Entre la 1ª liga y esta en la que estamos que es la segunda pasó un mes. Así que sí, es de suponer que para mediados/finales de mayo volverá la liga pvp.

Aunque con los líos en los que está anet ahora mismo con nueva dirección y con necesidad de cambios en el juego (especialmente en pvp donde casi todo el mundo ha coincidido que los emparejamientos no funcionan bien, y ha habido muchas críticas sobre los cambios cada 2 × 3 en las builds…) … pues a saber lo que pasa finalmente…

Tampoco me extrañaría que la cancelasen o la retrasasen para corregir todos esos problemas…

Frustracíon absoluta

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

El problema es que como el sistema de emparejamiento es tan malo y repite jugadores, te vas a encontrar malos jugadores en todas las divisiones. Te aseguro Gran eddie que en legendario hya mancos tb. Por no decir que a esos rangos, la gente está haciendo ascensión 4 probablemente, donde hay que ganar 10 batallas con profesiones con las que la gente no juega o no sabe jugar.

Se supone que el sistema iba a permitir que los que supiesen jugar subiesen rápidamente a divisiones altas. Pero la realidad es que el sistema empareja mal, y gente que juega bien puede entrar en bucle de derrotas por ser emparejado siempre con las mismas personas. y gente que juega mal puede ser catapultado a divisiones altas por el efecto contrario. Y al final te quedas con que Rubí por ejemplo es como ambar, en cuanto a habilidad de los jugadores. Especialmente sumándole lo que decía de que la gente está jugando ahora clases que no controla pa ir subiendo las profesiones esas.

Esta liga bueno, yo cumplí mi objetivo de llegar a rubí, sobrándome un mes, aunque podría haberlo hecho antes si no hubiese existido este sistema.
Pero para la siguiente liga, donde mi objetivo es llegar a diamante, me preocupa que el juego siga emparejando así de mal. Sencillamente no divierte perder a lo chorra o que te toque con los mismos jugadores partida tras partida, especialmente cuando estáis perdiendo una y otra vez.

error logro campeon de liga

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Con cada fase de la ascensión se resetea ese progreso.

Me explico:
En ascensión 1 te pide pasar por 1. Pues eso, haces la division ambar, llegas a esmeralda y cumplido.
Entonces ascension 2 te pide pasar por 2 divisiones. Y estás en esmeralda. Por lo que tienes que pasar por 2 desde ahí, desde la que estás
tendrías que hacer esmeralda, y zafiro. Cuando llegases a rubí, habrías completado ese logro.
Ascensión 3 te pide pasar por 3 divisiones. Y como antes, empieza a contar desde donde estés. Si estás en rubí, tienes que hacer rubí, diamante y legendaria1.

Mi consejo es que ascensión 1 y 2 se hagan en la misma liga (con llegar a rubí lo tienes), ascensión 3 se deje para la siguiente liga (también llegando a rubí) y ascensión 4 para la siguiente liga (donde habrá que llegar a diamante). Si no, te vas a quemar de pvp.

Error actividad diaria, no suman los logros.

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Habrás llegado al tope. Hay un tope máximo de puntos de logro obtenidos a base de diarias.
Una vez alcanzas ese número, las diarias dejan de darte puntos de logro.

Armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo tb creo que si lanzan otra expan pronto, será un fracaso total.

No lo tengo tan claro. El “ciclo de vida” de un MMO es que la gente lo deja, sale una nueva expansión, vuelve y repetir. Todo depende de si han aprendido de lo que ha pasado con HoT y saben vender otra cosa (sea lo que sea esa otra cosa)

Lo mismo se podría decir de los jugadores… habremos aprendido la lección? Porque x mucho que ahora saliese Mike Obrian diciendo que mañana vamos a tener una nueva expansión mega guay, super casual y amigable con 50 legens y 20 mapas… yo ya no me creo NADA.

Y eso incluye lo de “ahora sacaremos más contenido”. Sencillamente no me puedo creer que los 6 que no han podido hacer más que una legendaria en 5 meses, sean los que vayan a salvar HoT, añadiendo una barbaridad de contenido gracias a que ya no se dedican a las legens y los han recolocado donde la HV… No cuela señores. Es que es imposible. Tengo 0 confianza en esos 6 desarrolladores y/o sus gerentes.

(Editado el por Silicato.4603)

Armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo tb creo que si lanzan otra expan pronto, será un fracaso total. Pero es que cuál es el plan? Hacer las legens para HoT ya está descartado. Por lo tanto entiendo que de hacerlas las harán pa la siguiente expan. Las raids las hace un equipo de 6 personas. El mundo viviente está más muerto que vivo, probablemente estén otras 6 personas con ello….sumamos una cosa con otra, y todo apunta a que está toda la empresa a tope con la nueva expan. Eso sí, al ritmo de eficiencia al que se ve que trabajan, imagino que tardarán un año en terminarla. Pero eso sí, con contenido a lo HoT…

Futuro negro es lo que veo…

Armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Puaff acabo de leer esto.

Pues como se veía venir siguen los cambios drásticos en HoT. Ya lo avisaron. Y desde entonces el director del juego fuera y ahora las legendarias fuera….

Miedo me da la historia viviente… creo que va a ser un mero trámite para enlazar con la siguiente expansión. Quieren pasar página cuanto antes. Y lo veo un error monumental.

Mi apuesta es que van a intentar emular el estilo lineage que tan bien les funciona por asia: eventos especiales/temporales y cosas en tienda de gemas para incrementar ingresos durante las fechas de dichos eventos y los gastos (crear nuevo contenido, salarios, etc), pa la siguiente expansión.
Porque coincido con derdhal, la actual no ha funcionado como se esperaba y no creo que quieran seguir invirtiendo en ella. cada nómina que le pagan a alguien que trabaja en Hot, lo ven como dinero perdido que se podría haber invertido en la nueva expan.

Lo de las legens en concreto, a mi realmente no me preocupa mucho, creo que als legendarias están mal hechas (hay buenos avances, como los tiers 1, 3 y 4, pero el tier 2 de cada pre es un asco, y lo de montar cada parte de la pre, otro asco. Y la parte final con las cosas esas amalgamadas ni te cuento).
Así que sinceramente, creo que nos curamos todos en salud si no hay posibilidad de hacer nuevas legens, tanto el que las desarrolla como el que las juega.

Sin embargo no creo que sea la medida que tienen que tomar, tendrían que haber terminado todas las legens ya. No cancelarlas, sino terminarlas. Creo que les va a salir el tiro por la culata, porque ya me dirás a qué se van a dedicar en 4 meses estos 6 tíos de las legens, que no han sido capaces de hacer su trabajo durante X tiempo que hayan tenido para hacer las legens.

Yo es que no sé cómo funcionan las compañías de videojuegos, pero si solo mirase a Arenanet, pensaría que funcionan como una ONG… en serio, si tu trabajo era hacer las legendarias y tras 5 meses, ya pa 6 desde que se lanzó HoT (y quien sabe cuánto tiempo antes) no las has podido hacer, no mereces ser “recolocado” a otros proyectos más urgentes, sino que mereces ser despedido.

como con Colin, aunque se lo tomaron con calma… 4 años tuvieron que pasar… decidme si no parece una ONG o qué.

Otra cosa que me alarma es cómo todos los proyectos parece que lo hacen 6 personas. para las raids son 6, para las legen son 6… pal mundo viviente… eran 6 y ahora van a ser 12?

De verdad que no veo la razón de ser de cancelar las legens. Si van lentos o no saben hacerlo porque son solo 6, meted más gente con ellos y en vez de tardar 5 meses pa un arco, pues a lo mejor se tardaban 5 meses pa las 16 armas… Y el juego avanzaría cumpliendo con lo que se espearaba. Y no este limbo de no hay nada, y no se sabe ni lo que habrá. Porque si dijésemos que en vez de legens vamos a tener otra cosa… pero no, lo que podemos esperar es “estilo de contenido del mundo viviente, construyendo nuevos viajes y eventos donde todo el mundo pueda participar.”. Vamos, lo que llamamos “humo” por mi tierra. está claro que el objetivo es volver a atraer al casual. pero en serio, compensaría más que se despidiese a los de las legendarias en vez de meterlos en miniproyectos de 5 minutos de jugabilidad (que eso es en lo que van a trabajar, que nos conocemos).

Y lod e MvM? a mi plin xq ni lo jugaba ni lo juego, pero invertir lo que invirtiesen en un mapa que ni funciona ni gusta… otra cabeza que tendría que rodar por ese departamento… y dicen que van a volver a las de pre HoT? entonces cuál es el aliciente del que comprase HoT para jugar mvm? 45 euros para un mapa roto durante 5 meses y luego volver a lo que tenías antes? Estoy asombrado, en serio. Negativamente, pero asombrado.

En fin: una pena todo. No por las legendarias en sí, que como digo creo que ganamos todos si no las hacen, sino por lo mal controlada y enfocada que está Anet. Y porque al que no hace su trabajo de forma eficiente, se le premia.

Creo que hemos llegado a un momento en el que hay que ser muy fan para poder confiar en el futuro de HoT o de la siguiente expansión. Si las ventas de Hot no han sido buenas, las de la siguiente no quiero ni imaginarme…

(Editado el por Silicato.4603)

Super Adventure Box Encuesta

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo es que ahora estoy en una fase de “hastía” del juego… Esta semana entré el lunes a tope por ser el “día raid” y desde entonces he logueao un segundo pa que me den el diario ese de loguear y listo.

Así que no creo que sea del todo objetivo a la hora de comentar esto… pero en fin.
Este finde le dedicaré un rato al juego y al SAB, pero vamos, no me llama en exceso. Creo que el SAB es una cosa como lo de las raids, o el “contenido difícil”, etc. Cosas que la gente pide, pero que realmente no es lo que más quieren. Con el agravante de que el SAB ha llegado hasta lo que yo calificaría de “mito del gw2”.
Algo totalmente sobrevalorado, en mi opinión.
Me apostaría algo a que la gente se cansa de ello antes de que llegue el 19 de abril. Para luego dentro de un año volver a reclamarlo como si fuese una joya perdida… Y mientras los devs sudando porque si lo quitan mal y si lo traen tb XD.

defensa del dragon

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo de hecho, es el único mapa de Hot que me gusta hacer (cuando tengo tiempo para meterme con un mapa de 2 horas, claro…)

Objetos en el Bazar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

además que si cuando sacan algo que quieres, en ese momento no tienes gemas, hay ayor probabilidad de que piques vía euros, que al final es el objetivo de cualquier tienda, que pagues con money.

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 11/03/2016
https://www.kdbdw.com/bbs/download/205715.pdf?attachmentId=205715

Con unas semanas de retraso, os traigo por aquí lo último qu cuentan los de daewoo sobre ncsoft:

  • Han corregido al alza las previsiones de ingresos generales por el 1Q2016, principamente gracias a que B&S ha ido estupendo, mucho mejor de lo esperado (yo aún no he probado el juego O_o). De hecho han mejorado bastante sus previsiones para cada trimestre de este juego, aunque avisan que están siendo conservadores, que creen que puedan terminar siendo bastante mejores. B&S mobile tb parece que ha ido genial en su lanzamiento en China (el 7 de marzo), siendo el juego más descargado en iOS en China a día 10 de marzo. El lineage 1 tuvo un evento especial en este trimestre y se refleja tb en las previsiones, a la alza
  • De cara al 2Q2016, creen que las cosas van a seguir en buena forma. Los nuevos juegos móviles basados en el Lineage 1 (que se llaman Lineage Red Knights y Lineage on Mobile) entrarán en beta test en ese trimestre y se lanzarán en la 2ª mitad de 2016. Y tb habra beta test en el 2Q del Lineage Eternal y el “AMP project”. Y se publicarán 1 o 2 juegos mçoviles en ese trimestre.
    para el 3Q se espera un juego móvil basado en el lineage 2, el MXM (este juego ha estad en betas duranto este mes, parece ser). En la figure 15 del informe tenéis todas las fechas en una tabla.
  • En cuanto a las acciones, siguen recomendando comprar, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 420k wons coreanos (lo han subido, ya que en el informe anterior eran 400k. A 11 de marzo cuando salió este informe, cada acción valía 263k, cuando en el último informe estaban a 237k. Clara mejoría. Aunque hay que añadir que a día de hoy están a 244k).

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos esperados por GW2 en 1Q2016—>; 17,5 millones de euros (antes 17)
Ingresos esperados por GW2 en 2Q2016—>; 15 millones de euros (antes 15)
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 17 millones de euros (antes 16)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 15 millones de euros (antes 15)
Como véis sin cambios destacables desde el último informe.
Total del año 2016(estimado) —>; 65 millones de euros (antes 62) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 8,76% (antes 8,94%) de los ingresos por juegos del año.

Pues nada, parece que GW2 durante este año 2016 aspira a cifras similares a las que tuvo el año 2014. Que no fueron malas, sobre todo teniendo en cuenta que no hubo lanzamientos. Así que ni tan mal, tras las decepciones de las ventas de HoT.
Lo que sí parece que va genial es NCsoft en general y B&S en particular.

El resto del informe nos enseña por ejemplo unas tablas muy interesantes donde se ve cómo han predicho (o predecido… XD nunca sé cómo se escribe esto o si se puede decir de las 2 formas XD) las ventas de B&S. Basándose en varios supuestos y escenarios, como por ejemplo el basarse en el funcionamiento de GW2 ^^.

Tb hay una gráfica donde se ve el número de visitas que tiene guildwars2.com y la de blade&soul.com y la diferencia en los últimos meses es abismal, aunque más alante hay otra tabla donde se ve que realmente la fiebre de entrar en la web de B&S fue cuando el lanzamiento y a día de hoy ambas webs tienen un tráfico similar. Hay otra comparación de aion y B&S para ver cuánta gente entró en la página el día de lanzamiento de cada juego y días posteriores que tb es muy interesante, gana aion, pero por poco. Tb comparan con LoL y ese se come tanto a B&S como a GW2 en visitas a su web XD.

a la atencion de los gm

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Además…, qué chorrada por parte del que se queda afk: “me quedo afk para perder a posta, y luego en la siguiente ganar 2 pips.”

Si ganase esta en la que está y luego gana la siguiente, estaría =, con 2 pips, invirtiendo el mismo tiempo (2 partidas) y encima solo le quedaría 1 partida más para entrar en racha. perdiendo, necesitaría 3 victorias para entrar en racha, en vez de sólo 2.

La gente no piensa mucho, creo yo.

Frustracíon absoluta

in PvP

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Silicato.4603

Mi meta era llegar a rubí en esta liga y una vez conseguido (encontrándome los problemas que narráis aquí y en otros hilos) le pongo pausa al pvp hasta la liga que viene. Jugaré algo para ir subiendo los últimos logros de ascensión 4, pero sin prisas. ya la terminaré en la siguiente liga.

Pienso como vosotros: No empareja bien.

Repite clases, repite jugadores…

kit de trasformacion

in Charla sobre Guild Wars 2

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Silicato.4603

XD. Taranis superándose a sí mismo.

Para que duermas tranquilo, te diré que si no me equivoco, efectivamente la encargada de hacer los peinados es una mujer, en concreto la chica rubia joven que presenta lo de las creaciones de la comunidad en el canal de youtube (aunque entiendo que al final serán un equipo, donde habrá hombres y mujeres)

Porque al final, y aunque te suene raro, las mujeres tb pueden trabajar¿sabes?, no tienen porqué quedarse cocinando o al cuidado del hogar

Sobre el sistema de emparejamiento

in PvP

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Silicato.4603

Por contentar a unos pocos estáis cabreando a la mayoría.

Es el lema de HoT. ^^

¿Aburrido de gw2?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Silicato.4603

A mí lo que me mata es entrar en los mapas de HoT, aún no tengo todos los dominios a tope de la pereza que me da entrar en los mapas de 2 horas (para encima subir muy poco). Con las raids se van subiendo pero tb, muy lentamente. Sé que es imposible, pero deberían darle urgencia al tema de los mapas de HoT. En serio, no pueden durar 2 horas. Porque mientras siga así, así seguiré yo con pereza de entrar en ellos. XD

Ayuda :S Estoy algo desfasado

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues yo diría que lo que más ha cambiado precisamente es el nucleo del juego. Olvidate de jugar 30 min e irte como se hacía antes para una mazmorra o un tequ o 1 hora y fuera coimo cima seca, porque si lo haces en HoT te dejarás las recompensas que te las dan cada 2 horas en los meta eventos de los mapas, o te habrás perdido toda la cadena de eventos si solo entras para los últimos minutos del meta (y eso si tienes suerte, porque lo normal es que no puedas entrar en las ips organizadas si no vas desde el principio).
Las raids exigen tiempo de práctica y dependiendo del team que formes, ese tiempo puede ser poco o mucho. La mayoría de los grupos han necesitado semanas de práctica para dominarlas.
Los fractales han cambiado tb (en este caso opino que para bien), ahora son ágiles y rápidos y los haces a tu gusto, sin que sea el juego el que decida qué fractal te toca hacer.

Así que resumiendo: sí, con HoT el juego ha cambiado bastante, intenta hacerte a ello poco a poco. lo que te dice orbatos de la wiki es una muy buena idea.

Pagina Principal necesita actualizacion

in Charla sobre Guild Wars 2

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Silicato.4603

Yo creo que querían desmarcarse de GW2.
A nivel jugable HoT se parece poco a GW2 y separar webs, ayuda a separar una cosa de la otra. Buscaban gente nueva, un tipo de jugador diferente y una web nueva ayuda.

¿Aburrido de gw2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo creo que esto que te pasa es la típica “curva de aburrimiento” (no sé si tendrá un nombre más científico XD). En la que tras x meses de jugar, descubrir, hype y demás, entra el bajón.
Yo en esos casos lo que recomiendo es pausarlo un poco, entrar menos, menos tiempo, para no quemarte. Pero al menos hacer alguna cosilla al día: un tequ, 3 partidas pvp, algún daily, algún meta evento. Pero eso, sin quemarte. No hay necesidad ni de forzar el contenido ni de jugar mucho tiempo.
Mientras te entretengas y te diviertas sigue dándole y cuando no: desconecta y hasta mañana ( o hasta cuando sea).

Sobre las raids, son sin duda el contenido del juego que más puede llegar a desalentar y frustrar. Así que al que no le guste jugar así, basándose en la frustración, en el ensayo y error, pues que ni las mire. Total, o que da es por rng.

Y más que matar el juego, lo que ha pasado es que anet cambió de rumbo con HoT.
Se centró en un tipo de jugador que en realidad nunca tuvo. Las raids acabarán siendo nerfeadas, es de cajón, como los metaeventos o lo de estar 2 horas haciendo X.

Así que nada, mi consejo es jugad a lo que os divierta y mientras os divierta. En el momento que no: pausa.

Huelga contra el sistema de emparejamiento

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo lo que hago es que si veo que pierdo 2 seguidas, ya lo dejo hasta el día siguiente (total no soy pvpero, la liga dura hasta el día 18 de abril, y sólo quiero llegar a división IV, no hay prisa :P). Paso de tirarme como el primer día en bucle de derrotas. Sé lo que es y no divierte. así que a la segunda deroota seguida, bye bye.

Para 4 años con el mismo problema

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Parece que están en proceso de toqueteo de los megaservidores e incluso de ciertas mecánicas de mapas grupales y metaeventos.

Esperemos que le pongan solución

Arcos legendarios no femeninos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

La clave está en darle la vuelta fenrir. El objetivo es sentirse tan seguro y orgulloso de tu masculinidad que ni un arco con floripondios pueda borrártela XD.

Fuera de coñas, a mi personalmente es que creo que Kudzu por ejemplo le sienta genial a mi ranger silvary verde.
Y el tiraponis, es cierto que sí que es verdad que lo veo bastante femenino, pero es que e hay un montón de personajes femeninos por el juego y he visto un montón a los que les queda bien.

Vaya, lo que quiero decir es que nada sobra, todo tiene su nicho y su público, y lo que mola como jugador es tener sufiente variedad para que toque a todos los gustos.

Yo ya te digo que nunca me haré un arco corto de unicornios, pero si a alguien le gista o cree que le quedará bien a X o Y pj, pues mea alegro de que se lo puedan hacer.

Resumen de la sesión de preguntas (AMA) en Reddit.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Joer pues no sé… me he quedao un poco frío tras leer todo este resumen.
Venía esperando cierto cambio de rumbo, algún enfoque diferente y me ha resultado… más de lo mismo: muchos “quiero y no puedo”, “sí, pero no” “no, pero casi”… entendéis lo que digo, no?

Por favor, que alguien tome una decisión firme (hablando en general) y la ejecute.
Qué alguien decida por favor qué es GW2, qué será en el futuro y a quién va dirigido ese futuro!
Yo creo que de esa forma todos (jugadores, desarrolladores y empresarios) acabaríamos contentos, ya sea jugando a lo que nos gusta (sea gw2 ese juego o no), los desarrolladores haciendo algo con un rumbo claro y los empresarios llevándose la pasta y la influencia que el producto por justicia les reporte.

Colin Johanson deja ANet

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Dios Santo! me voy de vacaciones 4 días y al volver me encuentro con que han echado a Colin… A COLIN!!!

Estoy flipándolo.

Pero en el buen sentido, que yo siempre he sido un defensor del “que rueden cabezas”. Ahora, nunca me imaginé que llegaría a Colin (aunque aplaudo la decisión, a fin de cuentas era el último responsable y habría que ver qué peso ha tenido en las decisiones que han llevado a HoT a vender malamente).

Y por favor, que nadie me diga que se ha ido él de motu propio, que ha decidido centrarse en su familia, que hay mariposas, sol y florecillas alrededor de esto y tal, porque sabemos cómo funciona el mundo y sobre todo, cómo ha funcionado HoT XD. Esto es evidentemente una consecuencia directa de HoT. Está claro que tenía que haber un relevo en la dirección y me alegro de que haya ocurrido (desde mi humilde opinión, añado que alguien de marketring debería caer tb, si es que no ha caído ya).

Y tras el pasmo, pues nada, ahora esperemos que Mike o quien sea que pongan tras la búsqueda de un nuevo director haga cambios para mejor. Me da que NCsoft va a meter mano directa en el asunto, no creo que dejen a cualquier empleado de anet (por muy bueno que sea o mucho que lo merezca) que lleve el timón sin que esté totalmente supervisado desde la matriz. Me da que anet la va a dirigir algún coreano directramente o alguien muy del visto bueno de los mismos. Y eso, pues como mínimo genera incertidumbre…

Y bueno, a Colin le deseo lo mejor, que tampoco se me malinterprete, que parece que tenía ganas de que le largaran. Me parecía un tipo muy gracioso y en el fondo buena gente aunque (como debe ser) haya sido preso (a nivel laboral) de sus decisiones profesionales.

Me tengo que leer el mega post con la sesión de preguntas de reddit y el resumen (por cierto gracias david y anet por hacer el resumen) para hablar con propiedad, pero vamos, que quería aportar por aquí 1º mi enorme sorpresa positiva al leer todo esto de que hayan decidido tomar cartas en el asunto y de la forma en la que yo defiendo que deben tomarse: a lo grande y con peso. Pero coincido con los que opináis que “la guía” ya está marcada desde Octubre, desde que anet y ncsoft supieron qué tal habñia vendido HoT, y Mike o el que le sustituya solo tienen que llevarla a cabo.

Yo personalmente espero como agua de mayo que vuelvan a casualizar GW2. A ver si pronto.

(Editado el por Silicato.4603)

Build Pvp Ranger/Druid

in Guardabosques

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

yo siempre animo a la gente a mirar metabattle.com allí encontrarás lo que la gente considera actualmente como “lo mejor” dentro de cada clase y estilo de juego.

Sin embargo yo te diría (y muy a mi pesar), que para esta 2ª liga, el druida es de las peores clases. No digo que sea mala o que no sea buena, digo que mesmers, eles, inges, necros o guardianes son mejores… XD. el 90% de mis horas de juego son con ranger, pero para esta liga pvp lo he dejado guardadito en el cajón.

Sobre el sistema de emparejamiento

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

sí, efectivamente pasa eso.
Si estás en un bucle de perder siempre, únete a alguien para cambiar el esquema. Así es como lo estoy solucionando yo.

Pero vamos, es una solución temporal, la solución real debería darla anet arreglando la forma en la que se empareja (porque sí, funciona mal). Lo normal es que si has perdido ponle que 3 seguidas, el sistema te intentase colocar en un equipo en el que probablemente ganes. y no lo que ocurre ahora, que es siempre con los mismos jugadores, ya sea para ganar siempre o para perder siempre.

Funciona bien la 2ª liga pvp?

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Por lo que me han dicho, con eso de que ahora los grupos se forman siguiendo el número de puntos que tengas, ocurre eso, q siempre te junta con las mismas personas o similares tanto si pierdes como si ganas. Y claro si ganas, pues entras en racha y a ganar to el rato y si pierdes, a perder to el rato. Te vas quedando estancado en el mismo sitio, con los mismos puntos y con la misma gente (para así poder seguir perdiendo sin parar…)

Se han lucío la verdad.

Pero bueno, sabiéndo eso y habiendo experimentado lo otro ,hoy he pasado del “solo qeue”, he jugado todas mis partidillas con grupo ya hecho o semi hecho (3/5) y tan felíz, por fin he pudido subir rangos.

Animo a todo el mundo a que haga lo mismo o te la juegas con el solo qeue, y lo peor es que como te toque en un equipo regulieri, ya con ellos hasta que dejes de jugar (o dejen de jugar ellos XD).

(Editado el por Silicato.4603)

Funciona bien la 2ª liga pvp?

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Buenas, lo pregunto, porque ayer estuve echando bastantes partidillas en ranked y, entrado todo el rato solo, siempre me ponía con las mismas personas. a lo mejor cambiaba que en una partida repetía con A y B, en la siguiente con C y A, la siguiente con A,B y C… Y lo peor es que siempre perdíamos.

Por tanto: funciona bien lo de las colas pvp?
Cómo puede ser que tras 8 partidas seguidas (sí, 8…) perdiendo, repitiendo con la misma gente una y otra vez, siempre entrando solo (no estoy en grupo con ellos) nos siga poniendo juntos una y otra vez para que sigamos perdiendo? Es que no había nadie más jugando? Es que hay algo estropeao?

Yo lo conseguí solucionar uniéndome a un colega y yendo en grupo con él. Pero en serio, creo que algo no furrula a la hora de formar los equipos pvp, miradlo antes de que acabe la liga please.

Una propuesta para mejorar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Lo de las runas y sellos no lo acabo de ver (aunque me gustaría, pero pienso que rompería un poco la economía), pero lo del guarda builds sí me parece una buena idea. De hecho, yo creo que están esperando a algún update trimestral para meterla o como reclamo para la siguiente expan.
No tengo ni idea de programación, pero dado que existe un proto guardabuilds para pvp y mvm, no creo que cueste mucho ampliar eso y hacer posible que guardes 3 o 4 builds para cada tipo de juego. Fijo que algún día cae, es una de las cosas más demandadas por la gente.

voz de robot?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

se compra por gemas si no me equiboco (aunque no sé si ahora mismo está disponible)

Demasiados Cambios

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

y en las raids? que un dia eres el healer, al siguiente el tanque, al otro día tienes que ir de condis y al otro dps (porque depende del grupo en el que estés)?
Que no, que se les ha ido la pinza. Esto no es GW2.

Y alexo, me parece muy bien que haya cosas que “no tengan que agobiar” pero esto es como cuando te gusta una canción que te daría vergüenza decirle a tu entorno que te gusta. No te debería gustar, pero te gusta, qué se le va a hacer.
Pues esto es lo mismo: es un juego y no debería agobiar… pero agobia. No se puede hacer nada ante lo que se siente (que cursi me ha quedao :P)

Y sobre lo que dices de la escasez de contenido… estamos hablando realmente de lo contrario. Hay mucho contenido de golpe (fractales, raids, historia, metaeventos legendarias que te piden hacer todo lo anterior o una buena clavada de oro, rebalanceos cada mes….)y la gente que juega poco o de forma casual se vuelve loca ante tanta cosa que hacer y sin tiempo ni “fuerzas” para jugarlo. Y cuando se deciden por algo, como el creador del tema, se dá cuenta que dentro de un mes no sirvió de nada y a empezar de nuevo.

Está claro que esto es como los colores, depende del punto de vista unos ven poco contenido que te lo pasas en 1 día y no tienes nada más que hacer y otros que se encuentran desbordados. No creo que ninguno de los 2 casos sean de tontería supina.. Solo hay que ponerse en la piel del otro.

(Editado el por Silicato.4603)

Demasiados Cambios

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Y a pesar de todo, hubo gente hace año y medio que se desvivía pidiendo una expansión de pago, contenido todo de golpe, cambios en las builds cada 2×3, etc etc.

Les hicieron caso… y así estamos ahora. Agobiados o con cierto disgusto (los que hemos comprado, claro, que tampoco somos muchos…).

A mí tampoco me agrada lo de tardar x tiempo y x oro en montarme una build de blablabla para no se qué parte del juego y después que mañana haya un rebalanceo y esa build top, ya no sea la top.

En pvp es irrelevante, xq es solo dar 4 clicks y practicar con la nueva build.
Pero en pve necesitas oro para cada build o cada cambio que le quieras meter. Y el oro exige tiempo.
Yo por culpa de las raids, mvm y distintas opciones “meta” posibles dependiendo de tu equipo o modo de juego en el que estés, tengo ya nada más y nada menos que 5 builds (armadura, armas, y trinkets) para el druida (berserker, zelote, soldado, clérigo y condis), con todo el oro invertido y el espacio utilizado en inventarios y bancos. Y doy gracias de que el 99% de mi tiempo solo juego el druida, que si tuviese que estar así para las 9 profesiones, estaría como el creador de este tema… Y lo peor es que a pesar de tener 5 builds hechas, nada me asegura que mañana niguna de ellas sea la top y tenga que hacerme una 6ª para estar en el meta XD.

Ya lo hemos comentado tb por otros posts, nadie se va a quejar de nuevo o más contenido (aunque todo de golpe en forma de expansión puede agobiar a los que no tengan tiempo o sean más casuals, así que siempre mejor dosificado), pero lo que sí cambia de peso la balanza es que ese nuevo contenido sea muy diferente al anterior. Que esté dirigido a otro público. Ese es el verdadero error de HoT, pienso.

Y aunque hace año y medio se decía: “quitad la historia viviente!, queremos una expansión de contenidos de verdad!, de pago! más dificultad! balanceos cada 3 meses! etc etc”,
yo ahora añado: ya habeís probao el experimento y ha salido rana (ventas bajas). Volved a lo de siempre, contenido fácil, rápido, gratuito, con cierta estabilidad para que no se tenga que estar invirtiendo tiempo y oro en nuevas builds dia sí y día no y se pueda jugar de forma casual y sin agobios.

En el momento en el que se agobia al jugador, éste deja de divertirse y por tanto, no tiene sentido que juegue al juego o se compre futuras expansiones.

(Editado el por Silicato.4603)

Espaldar Variable independiente

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues entonces nada, manda un tiket a anet y diles qué es lo que te ha pasado a ver si son capaces o bien de guiarte sobre dónde lo puedes conseguir o que te lo den directamente.
Suerte.