PvP en mundo abierto

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Posted by: norekien.8492

norekien.8492

Hola, lo primero, pedir perdón si este tema ya se ha andado o si lo estoy publicando en la sección incorrecta, busqué y no encontré ningun tema relacionado y creo que esta es la mejor sección para ponerlo!

Se ha pensado por parte de ArenaNet o se sabe si hay alguna intención de permitir PvP abierto en el mundo PvE?
Por ejemplo, ir por cualquier parte de Tyria/Maguuma y encontrarte con alguien que te cae mal y empezar a pegarle hasta matarle, porque si.
O estás haciendo misiones de clan y otro clan ha empezado a matar el NPC que os hace falta a vosotros y los matáis o intentáis matarlos para que pierdan tiempo y le de tiempo a vuestro clan a llegar.

En caso de que esto no se haya hablado nunca, tampoco digo que se implemente si o si en todos los servidores pues habrá gente a la que le guste hacer las cosas tranquilas, pero es algo que echo mucho de menos de otros juegos y que haría este juego perfecto para mi, debido a que estoba la gente no le puede gustar, se podría hacer un servidor con esta modalidad digamos.

También escuche hace tiempo que se iban a hacer GvG, para hacer esto que digo yo mas controlado, podría ser solo entre las Guild que se declaren la guerra (y ambas acepten la guerra) así evitando el tener que abrir servidores.
Si esto se llevase a cabo se podrían poner logros o podría ganar experiencia el clan o algo así por cada muerte dee un enemigo de la Guild enemiga.

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

eso es en wvw, no creo que lo implementen en pve, no creo que dejarian levear a la gente y demás.

las gvg creo que en sala de clan y wvw.

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Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

Recuerdo como si fuera ayer los años que pase en Lineage II y aunque resulta divertido además de emocionante tener pvp en areas pve, no a todos les gusta y en aquel juego para muchas personas el acoso mediante pvp provocaba gran malestar.

No a todos les apetece, por ejemplo, ser molestado al andar farmeando materiales o estando en una misión a causa un par de locos que buscaron pelea, ya me imagino a todo un clan acaparar por diversión el famoso nodo de hierro de selvas brisbanas atacando a cualquiera que se acerque.
De la misma forma andar en lo tuyo para ser “pkeado” por un rival o cualquier persona con ansia de matar no siempre agrada y hay que invertir tiempo en la “venganza” solicitando a los amigos y al clan ayuda, para después meternos en peleas que duran varios minutos u horas y que iniciaron solo por uno o dos bravucones.

Y entonces, la forma de ser que tiene GW2 seria contraproducente, incompatible de hecho el pvp abierto en pve. Los eventos de mapa serian difíciles de realizar con pvpeadores alrededor y ni hablar de los eventos en cadena como en los mapas de la expansión o en paramos argentos, no se lograría ni llegar a los 3 campeones por tener clanes dándose de palos con todos los mordrem alrededor siendo ignorados. También como menciona norekien hay gente que tiene cero interés en el pvp y cualquier confrontación con otro jugador, pues su diversión es conseguir ropita, skins, armas, adornar al pj, ir de dungeon con amigos, jugar la historia y todo lo demás alejado de pvp y WvW.

En resumen, el pvp abierto en pve no puede suceder, Anet y ncsoft lo sabían y entonces se creo el Mundo vs Mundo que en mas de un aspecto es similar al pvp abierto y asedios a fortalezas que tienen juegos como Lineage II. Tal vez podrían crear zonas especificas del mundo abierto en donde permitiesen pvp o crear por ejemplo, un paramos “alternativo” con pvp para quienes quieran experiencias mas intensas pero de eso a pvp a full en todo lugar lo dudo, se desataría un mar de quejas que no quiero imaginar si sucediera (yo seria uno de los inconformes).

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

yo personalmente, estaría totalmente en contra de llevar el pvp al pve. Es que son 2 estilos de juego que no tienen nada que ver, uno es ayudarse entre jugadores, hacer equipo, guiarse, rolear, preguntar e informar, etc, y lo otro es ver quién la tiene más larga, insultos y demás.

Mantenedlos separados, please.

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Posted by: myst.8546

myst.8546

ojala en mundo vs mundo se aplicara algo de este estilo , el que jugo l2 competitivo sabra a que me refiero , entiendo que gw2 es un juego casual , pero asi como hay gente hippie que le gusta jugar modo rol vistiendo su pj sin nadie que lo moleste , tambien existimos los que nos gustaria estar peleando raidboss con otros clanes el tiempo completo demostrando quien es el que manda en el server , de echo de exisitir esta competencia lo mas probable que ya tendria el set full ascendido a todos mis pj ya que me obligaria a tener lo mejor para poder hacer frente a la competencia , de echo es llamativo porque el juego tiene este nombre si lo que menos hay es guerra de clanes, espero que a futuro o habiliten un server con este modo , o en wvw se pongan las pilas con un evento groso por semana , porque ya despues de armar 2 legendarias ,cada dia se me quitan mas las ganas de jugar ..

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pero se supone que para lo de las “guerras de clanes” metieron las arenas de clan, no?
Hablo desde el desconocimiento porque en mis clanes pasamos de GvG, pero tengo entendido que ahí se pueden echar partidillas privadas entre clanes, que puedes invitar a otro clan a tu sala o al revés y poner una serie de obstáculos o mecánicas que hagan cada batalla especial.

Si no encuentras clanes que lo hagan (que yo por lo menos no conozco ni 1 que use su arena de clan, excepto para decorarla) será porque a la población del juego no le va ese rollo, ¿no?
Así que partiendo de que estamos de acuerdo en que gw2 es un juego casual, en el que la mayoría no juega en competitivo ni le va eso… pues aunque haya gente que sí le vaya ese rollo, al final del día lo que hay que hacer es saber convivir con la realidad.

Si son 2 clanes los que juegan en GvG pues que lo aprovechen, si son 300, pues mejor. Pero vamos, si no me equivoco, como decía el GvG se puede jugar hoy día ahí, en las arenas de clan.

Yo te recomiendo que invites a otros clanes a tu arena de clan. Y si la gente no tiene ganas ni de invitar, ni de ir, ni de jugar así (que será lo más probable porque el jugador de Gw2 no es así) pues nada, asumirlo y a disfrutar con las otras cosas que ofrece el juego. Otra cosa sería martirizarse.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Si son 2 clanes los que juegan en GvG pues que lo aprovechen, si son 300, pues mejor. Pero vamos, si no me equivoco, como decía el GvG se puede jugar hoy día ahí, en las arenas de clan.

El problema que imagino que se le ve a esto es que no cumple el papel de ver quien la tiene más larga, que es el objetivo que, en general, todos los que disfrutan de los modos competitivos en cualquier juego tienen. Y para muestra, este botón:

tambien existimos los que nos gustaria estar peleando raidboss con otros clanes el tiempo completo demostrando quien es el que manda en el server

Vamos, como en GW1, donde el GvG era el modo PvP estrella, con ladder y decoraciones en la capa (que era lo que identificaba a cada clan) que indicaban quien era el que quedaba arriba en cada temporada. Aparte de premios económicos.

Es decir, que jugar un amistoso contra el vecino puede estar bien, pero el objetivo es ser campeón del mundo, y eso no se puede organizar a base de arenas de clan.

En cualquier caso, hace ya tiempo que dijeron que no iban a crear nuevos modos de juego, y viendo que el PvP clasificatorio directamente ya no va a dejar ir en equipo, me da que los tiros no van precisamente hacia tener un modo GvG.

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Pero se supone que para lo de las “guerras de clanes” metieron las arenas de clan, no?
Hablo desde el desconocimiento porque en mis clanes pasamos de GvG, pero tengo entendido que ahí se pueden echar partidillas privadas entre clanes, que puedes invitar a otro clan a tu sala o al revés y poner una serie de obstáculos o mecánicas que hagan cada batalla especial.

Si no encuentras clanes que lo hagan (que yo por lo menos no conozco ni 1 que use su arena de clan, excepto para decorarla) será porque a la población del juego no le va ese rollo, ¿no?
Así que partiendo de que estamos de acuerdo en que gw2 es un juego casual, en el que la mayoría no juega en competitivo ni le va eso… pues aunque haya gente que sí le vaya ese rollo, al final del día lo que hay que hacer es saber convivir con la realidad.

Si son 2 clanes los que juegan en GvG pues que lo aprovechen, si son 300, pues mejor. Pero vamos, si no me equivoco, como decía el GvG se puede jugar hoy día ahí, en las arenas de clan.

Yo te recomiendo que invites a otros clanes a tu arena de clan. Y si la gente no tiene ganas ni de invitar, ni de ir, ni de jugar así (que será lo más probable porque el jugador de Gw2 no es así) pues nada, asumirlo y a disfrutar con las otras cosas que ofrece el juego. Otra cosa sería martirizarse.

Silicato estas equivocado.
Si que se hace bastante GvG, solo tienes que ir a WvW cuando nos enfrentemos a servers top y te encontraras algún enfrentamiento en ss o en las ruinas o entre el garri y bahía. Incluso te puedes poner de público a mirar que entre el público de distintos servidores existe la norma de no matarse. Lo que pasa es que en baruch no es común GvG o no me coincidió de ver ninguno. Aunque creo que los hay con los clanes españoles de otros servidores. El problema que no lo puedes hacer con la gente del mismo server.
Por otro lado creo que leí por algún lado que se tenía pensado hacer un torneo de GvG en Europa hecho por los propios jugadores, pero no recuerdo ahora donde fue y como va ese proyecto.
Y has de reconocer que a pesar de que GW2 tira al lado mas casual se acaba contradiciendo a si mismo ya que se pusieron las raids. Y que a la mayoría de los jugadores no les gusta lo competitivo pusieron las ligas de PvP y por encima de todo está el WvW que es otro modo competitivo.
No me extrañaría que en la próxima expansión sí que pongan GvG.
Edito: ya lo encontré
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Announcing-The-European-GvG-League

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

(Editado el por alexo.2534)

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Posted by: shale.1543

shale.1543

Esta idea es totalmente incoherente con el Lore del juego. Me parece absurda.

Ya hay lugares para hacer PvP, tenes MvM y PvP.

Lider Alianza Argentina [ARG] – Malicia Dyrr -
https://www.facebook.com/groups/guildwarsarg/

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Posted by: Veddharta.9867

Veddharta.9867

De absurdo no tiene nada. En muchos juegos se ha implementado y me parece algo que efectivamente le hace falta a GW2, y que no necesariamente tiene por que afectar a quien “no le parece buena idea”, simplemente, al estilo de raganrok online, se pone una opcion para “activar / desactvar” tanto el modo PK como el modo duelo. Ambos son buenisimos!

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

De absurdo no tiene nada. En muchos juegos se ha implementado y me parece algo que efectivamente le hace falta a GW2, y que no necesariamente tiene por que afectar a quien “no le parece buena idea”, simplemente, al estilo de raganrok online, se pone una opcion para “activar / desactvar” tanto el modo PK como el modo duelo. Ambos son buenisimos!

Este es un tema recurrente y sí afecta al resto. Este juego está diseñado en su PvE como cooperativo y los eventos escalan en función de los jugadores independientemente de que se dediquen a matar al jefe o a pegarse entre ellos, además de que por el sistema de megaservidor puedas intentar montar un mapa para un metaevento y tengas la mitad lleno con gente que se dedica a hacer alli su GvG y te impida llenar con gente interesada en el metaevento. Por lo que sí, el hecho de que la gente pueda dedicarse a PvP en mundo abierto afecta a los que quieren que el juego siga siendo cooperativo.

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Posted by: myst.8546

myst.8546

De absurdo no tiene nada. En muchos juegos se ha implementado y me parece algo que efectivamente le hace falta a GW2, y que no necesariamente tiene por que afectar a quien “no le parece buena idea”, simplemente, al estilo de raganrok online, se pone una opcion para “activar / desactvar” tanto el modo PK como el modo duelo. Ambos son buenisimos!

Este es un tema recurrente y sí afecta al resto. Este juego está diseñado en su PvE como cooperativo y los eventos escalan en función de los jugadores independientemente de que se dediquen a matar al jefe o a pegarse entre ellos, además de que por el sistema de megaservidor puedas intentar montar un mapa para un metaevento y tengas la mitad lleno con gente que se dedica a hacer alli su GvG y te impida llenar con gente interesada en el metaevento. Por lo que sí, el hecho de que la gente pueda dedicarse a PvP en mundo abierto afecta a los que quieren que el juego siga siendo cooperativo.

se tendria que hacer en wvw pero el tema que no ganas nada con hacerlo ahora , solo es pvp por gusto , si hubiese recompensa por gvg entre clanes como un ranking creeme que estaria lleno de gente jugando, si se hiciera en mundo abierto , me gusta mas en mi caso porque juegas con el mapa, al menos en Tera las skill de ambos bandos de gvg no le afectaban al resto de la gente que pasaba por ahi , osea eran meros espectadores , por lo que la gente que esta haciendo la suya jugando tranquilo , no le afectaria en lo mas minimo ..

(Editado el por myst.8546)

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

las skill de ambos bandos de gvg no le afectaban al resto de la gente que pasaba por ahi , osea eran meros espectadores , por lo que la gente que esta haciendo la suya jugando tranquilo , no le afectaria en lo mas minimo ..

Insisto, en el modelo de GW2 con escalado de nivel de eventos y megaservidor sí que afecta el simple hecho de por alli ande gente dedicada al PvP. Cuando alguien decida, porque es divertido aprovechar la situación, hacer un GvG en un Tequalt y le jodan el evento a los que están intentando hacerlo, les explicas que “no les afecta en lo más mínimo porque las skills no les dan”

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Posted by: Veddharta.9867

Veddharta.9867

Pues si el problema es afectarel modo cooperativo del juego da igual, por que si la gente tiene ambas simplemente elegirán lo que quieran jugar, así como hay quienes quieren PVE, habrá quienes quieran PVP y no tengan por que participar de sus metaventos.

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Posted by: myst.8546

myst.8546

las skill de ambos bandos de gvg no le afectaban al resto de la gente que pasaba por ahi , osea eran meros espectadores , por lo que la gente que esta haciendo la suya jugando tranquilo , no le afectaria en lo mas minimo ..

Insisto, en el modelo de GW2 con escalado de nivel de eventos y megaservidor sí que afecta el simple hecho de por alli ande gente dedicada al PvP. Cuando alguien decida, porque es divertido aprovechar la situación, hacer un GvG en un Tequalt y le jodan el evento a los que están intentando hacerlo, les explicas que “no les afecta en lo más mínimo porque las skills no les dan”

Es tan simple como ,que se desactive la modalidad GVG en meta eventos … cuanto dura un Teq 8 min? tampoco es que esten 4 horas intentando matar un epico como Valakas en L2

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Pues si el problema es afectarel modo cooperativo del juego da igual, por que si la gente tiene ambas simplemente elegirán lo que quieran jugar, así como hay quienes quieren PVE, habrá quienes quieran PVP y no tengan por que participar de sus metaventos.

No no, perdona pero no da igual. Primero porque el mundo abierto de este juego se vendió como cooperativo y sobre esa premisa lo hemos comprado todos (incluídos los que pedís otra cosa, haberlo pensado antes de comprarlo, que para tener lo que tiene el Tera, el Ragnarok y nosecuantos más ya tenéis esos, no hace falta venir aqui) y segundo porque no depende del total de población, depende del que te toque en tu instancia del megaservidor en cada momento. Para jugar PvP ya tenéis 2 modos: el PvP como tal y WvW. Si queréis PvP, ahi lo tenéis.

(Editado el por Derdhal.6908)

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Este es un tema recurrente y sí afecta al resto. Este juego está diseñado en su PvE como cooperativo y los eventos escalan en función de los jugadores independientemente de que se dediquen a matar al jefe o a pegarse entre ellos

Yo creo que en esas 3 líneas queda bastante claro la inviabilidad de pvp en mundo abierto (que para eso crearon MvM). Tendrían que reajustar practicamente todo el juego, ya que poco tiene instanciado. Es mucho mejor actualizar el MvM, equilibrarlo y darle mucha más vida para atraer gente a éste formato. Los pocos clanes dedicados al MvM tienen que hacer casi milagros para compensar las acciones en cada mapa, y la bendición extra que te dan porque el número de jugadores de un bando sobrepase con creces al otro no lo soluciona para nada.
Con un MvM fuerte y renovado tienes horas de pvp de mundo abierto como para no jugar a otra cosa, si es lo que gusta.

(Editado el por Acantel.6148)

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Pues si el problema es afectarel modo cooperativo del juego da igual, por que si la gente tiene ambas simplemente elegirán lo que quieran jugar, así como hay quienes quieren PVE, habrá quienes quieran PVP y no tengan por que participar de sus metaventos.

Como te explican, simplemente con estar en el mismo mapa yo afectas al modo de juego.
No veo mal habilitar un “modo duelo”, dentro de las capitales como tienen muchos juegos. Ahora sólo lo podrías hacer si tú clan tiene arena privada y hacer un 1vs1. No molestaría a nadie y podrías practicar libremente.

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Posted by: Acantel.6148

Acantel.6148

Pero se supone que para lo de las “guerras de clanes” metieron las arenas de clan, no?
Hablo desde el desconocimiento porque en mis clanes pasamos de GvG, pero tengo entendido que ahí se pueden echar partidillas privadas entre clanes, que puedes invitar a otro clan a tu sala o al revés y poner una serie de obstáculos o mecánicas que hagan cada batalla especial.

Si no encuentras clanes que lo hagan (que yo por lo menos no conozco ni 1 que use su arena de clan, excepto para decorarla) será porque a la población del juego no le va ese rollo, ¿no?
Así que partiendo de que estamos de acuerdo en que gw2 es un juego casual, en el que la mayoría no juega en competitivo ni le va eso… pues aunque haya gente que sí le vaya ese rollo, al final del día lo que hay que hacer es saber convivir con la realidad.

Si son 2 clanes los que juegan en GvG pues que lo aprovechen, si son 300, pues mejor. Pero vamos, si no me equivoco, como decía el GvG se puede jugar hoy día ahí, en las arenas de clan.

Yo te recomiendo que invites a otros clanes a tu arena de clan. Y si la gente no tiene ganas ni de invitar, ni de ir, ni de jugar así (que será lo más probable porque el jugador de Gw2 no es así) pues nada, asumirlo y a disfrutar con las otras cosas que ofrece el juego. Otra cosa sería martirizarse.

Silicato estas equivocado.
Si que se hace bastante GvG, solo tienes que ir a WvW cuando nos enfrentemos a servers top y te encontraras algún enfrentamiento en ss o en las ruinas o entre el garri y bahía. Incluso te puedes poner de público a mirar que entre el público de distintos servidores existe la norma de no matarse. Lo que pasa es que en baruch no es común GvG o no me coincidió de ver ninguno. Aunque creo que los hay con los clanes españoles de otros servidores. El problema que no lo puedes hacer con la gente del mismo server.
Por otro lado creo que leí por algún lado que se tenía pensado hacer un torneo de GvG en Europa hecho por los propios jugadores, pero no recuerdo ahora donde fue y como va ese proyecto.
Y has de reconocer que a pesar de que GW2 tira al lado mas casual se acaba contradiciendo a si mismo ya que se pusieron las raids. Y que a la mayoría de los jugadores no les gusta lo competitivo pusieron las ligas de PvP y por encima de todo está el WvW que es otro modo competitivo.
No me extrañaría que en la próxima expansión sí que pongan GvG.
Edito: ya lo encontré
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Announcing-The-European-GvG-League

Durante mucho tiempo clanes como Eter, entre otros de habla hispana, emitían por streaming o vía youtube las batallas GvG usando el WvW. Pasa lo mismo que con el pvp, está muy maltratado y olvidado el formato.

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Yo estoy con Derdhal. Cuando Anet meta GvG este ha de ser en mapas propios como el PvP. Hacerlo en mundo abierto perjudica a los que vallan a hacer eventos. Como dice Derdhal si vas a un tecualt y en el mapa que estás hay 2 clanes peleándose, tendrás gente que no haga tecualt y que ocupan un espacio en mapa que otros que quieran hacerlo no entren, con la posibilidad de que se esté corto de efectivos para poder tirarlo.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Y has de reconocer que a pesar de que GW2 tira al lado mas casual se acaba contradiciendo a si mismo ya que se pusieron las raids.

Es que no sólo los jugadores tenemos que aprender a convivir con la realidad.
Los desarrolladores de Anet tb deberían, por su bien XD.

A mí, aún gustándome las raids y haciéndolas semanalmente, soy capaz de reconocer que formo parte de esa minoría que le gustan y las hace. La mayoría ni les gusta ni las juegan.
Y si me pongo a pensar objetivamente, llego a la conclusión de que las raids le han hecho bastante daño al volumen de población del juego y el cómo la gente percibe ahora Gw2. Mucha gente ha dejado el juego (durante mayor o menor tiempo) cabreada/frustrada tras unas horitas (o días o semanas) intentando raidear.
Conocéis esa cosa que pasa en un videojuego o en general de algo que se te atraganta, que dices: “a la mierda, ya no vuelvo a tocarlo”, no?. Pues eso me apuesto a que le pasa a la mayoría de los jugadores de Gw2 cuando hacen raids.

Y Anet, debería obrar en consecuencia, pienso.

Aúnque para mí las raids hayan sido una mejora, algo positivo (y he de decir que para mi propia sorpresa, nunca confié en que me fuesen a gustar y fíjate. Imagino que ayudó lo bien hecha que estuvo su historia y que desde el principio conté con amigos con ganas de explorarlas y pasarse cada bicho como yo), de la misma forma considero que al juego (a nivel económico y de población activa) le ha venido fatal.

No voy a decir que las ventas de los 2 últimos trimestres hayan sido las peores de la historia de GW2 por culpa de las raids, pero creo que es justo el pensar que algo habrá influído, no?

Sencillamente ha sido meter un contenido elitista, competitivo, donde se rechaza y descarta a la gente como si fueran cromos, en un lugar reservado hasta la fecha a la cooperación, el colegueo, el ayudarse… Y aunque haya gente y clanes que ayuden a novatillos, la realidad es que como no cumplas ciertos requisitos, la gente no te quiere en raids. Y eso ha matado la filosofía que hasta la fecha reinaba en pve, con las consecuencias de pobláción, imagen y económicas que ya he comentado.

Estoy contigo alexo en que es una contradicción total… pero no olvidemos que sus consecuencias tiene, ha tenido y probablemente seguirá teniendo como no se adapten a la realidad estos de anet.
Me parece un error por parte de Anet (aunque como yo las disfruto, pues mientras no corra excesivo peligro el juego, por mí que sigan metiendo cuantas más raids mejor). Pero como mínimo, deberían plantearse si es lo que su público realmente quiere (y no sólo yo, evidentemente)

Y esto me lleva a lo de los GVG que se pedían por aquí, ya sea en pve o en mvm…
Eso de meter X cosa en el juego porque le guste a alguien (incluso dando la opción de que si quieres lo juegas y si no no, no pasa na), a la larga trae problemas, como con las raids.
Porque al final todos probamos o queremos probar todo. Todos queremos poder jugar a todo, que se nos de bien, que nos guste y a ver si pillamos ese nuevo item que sólo se puede conseguir haciendo esto nuevo que han metido. Y cuando algo falla (que no se nos da bien, que no nos gusta, que no conseguimos el item ni pa atrás…, etc), pues le acabas pillando más o menos tirria al juego, dependiendo de cómo te haya dolido el que no te guste o que no se te haya dado bien.

De hecho muchos de los que se quejan del pvp actual o de los que nos quejábamos del antiguo es por esta precisa razón. Queremos probar algo del juego que no nos gusta, y nos jode hasta el punto de decidir (“de boquilla” o de verdad) dejar de jugarlo. Ya sea ese modo o incluso el juego entero.

Cada vez que se propone meter una cosa en el juego hay que pensar que va a afectar de alguna manera. Hay cosas que funcionan y gustan a todos (guardaropa, nuevos mapas, etc) y cosas que no gustan a todos y por tanto los aleja del juego o de tal contenido.

Un pvp/gvg en pve o mvm sería justo eso. Una manera de alejar al que juegue a pve y a mvm, a cambio de que unos poquitos que quieren estar todo el día de gvg pudiesen estar contentos.

Es una mala idea, porque no hay suficiente masa jueguil que demande/quiera/le guste eso. Igual de mala idea que las raids, por mucho que me pese.

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Y esto me lleva a lo de los GVG que se pedían por aquí, ya sea en pve o en mvm…
Eso de meter X cosa en el juego porque le guste a alguien (incluso dando la opción de que si quieres lo juegas y si no no, no pasa na), a la larga trae problemas, como con las raids.

¿Y si las pusieran como una opción de PvP?¿En plan una arena de 5, 10 ó 15 jugadores que tengan que ser de un mismo clan?. Total el PvP es un modo competitivo y la intención de Anet era que fuera un E-sport. Y hay torneos con premios importantes. Yo no lo veo como un contenido nuevo si no el agregar algo a un contenido ya existente.
Yo ni loco las pondría en PvE, en WvW no es que sean una gran molestia, si las hacen clanes de otros servers pues es gente que no te ataca, pero si las hace gente de tu server es gente que pierdes para que defiendan o ataquen si se llena el mapa. Lo que no sé es por que los GvG las hacen en las tierras fronterizas y no el mapa ese de noseque de obsidiana.
Edito:

No voy a decir que las ventas de los 2 últimos trimestres hayan sido las peores de la historia de GW2 por culpa de las raids, pero creo que es justo el pensar que algo habrá influído, no?

Lo de las ventas creo que es un tema aparte, yo no creo que hayan influido. Podrían influir en la gente que deja el juego pero que no tendría que influir en el que lo compra.
Esto tenía pensado poner en ese gran hilo que has creado de los informes pero ya aprovecho y lo pongo aquí. No tengo mucha idea, pero creo que es ley de vida en un juego de este tipo que las ventas bajen cada mes. GW2 tiene unos clientes potenciales y estos compraran el juego en los primeros meses de vida, luego te entrarán jugadores a cuenta gotas. La solución, que es la que creo que ya a visto Anet, es la de sacar expansiones cada poco tiempo, en este caso 2 años o año y medio ya que haces que esos clientes potenciales las compren.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

(Editado el por alexo.2534)

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Posted by: shale.1543

shale.1543

Pues si el problema es afectarel modo cooperativo del juego da igual, por que si la gente tiene ambas simplemente elegirán lo que quieran jugar, así como hay quienes quieren PVE, habrá quienes quieran PVP y no tengan por que participar de sus metaventos.

No no, perdona pero no da igual. Primero porque el mundo abierto de este juego se vendió como cooperativo y sobre esa premisa lo hemos comprado todos (incluídos los que pedís otra cosa, haberlo pensado antes de comprarlo, que para tener lo que tiene el Tera, el Ragnarok y nosecuantos más ya tenéis esos, no hace falta venir aqui) y segundo porque no depende del total de población, depende del que te toque en tu instancia del megaservidor en cada momento. Para jugar PvP ya tenéis 2 modos: el PvP como tal y WvW. Si queréis PvP, ahi lo tenéis.

Coincido totalmente.
Este juego es cooperativo, si hicieran eso se perderia el espiritu de cooperacion. Se llenaria de gente toxica.

Ya tienen otros juegos en los que se aplican los cambios que quieren, vayan y diviertanse y dejen al GW2 tranquilo.

Lider Alianza Argentina [ARG] – Malicia Dyrr -
https://www.facebook.com/groups/guildwarsarg/

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Pues si el problema es afectarel modo cooperativo del juego da igual, por que si la gente tiene ambas simplemente elegirán lo que quieran jugar, así como hay quienes quieren PVE, habrá quienes quieran PVP y no tengan por que participar de sus metaventos.

No no, perdona pero no da igual. Primero porque el mundo abierto de este juego se vendió como cooperativo y sobre esa premisa lo hemos comprado todos (incluídos los que pedís otra cosa, haberlo pensado antes de comprarlo, que para tener lo que tiene el Tera, el Ragnarok y nosecuantos más ya tenéis esos, no hace falta venir aqui) y segundo porque no depende del total de población, depende del que te toque en tu instancia del megaservidor en cada momento. Para jugar PvP ya tenéis 2 modos: el PvP como tal y WvW. Si queréis PvP, ahi lo tenéis.

Coincido totalmente.
Este juego es cooperativo, si hicieran eso se perderia el espiritu de cooperacion. Se llenaria de gente toxica.

Ya tienen otros juegos en los que se aplican los cambios que quieren, vayan y diviertanse y dejen al GW2 tranquilo.

yo no es por defender lo que se pide en el post, pero dime que cooperativo tiene el gw2, la raid que como dice Silicato o cumples ciertos requisitos o vas a ……, wvw ir detras de la chapa 50 tios/as y aplastar a uno que pasa por en medio, tambien modo cooperativo mazmorras o fractales ( por ejemplo, Meta mesmer, ele, warr PS, no necro no ranger) es cooperativo de mininos, como en fractales practicamente igual.

Que pidan Meta en ascalon u otras mazmorras tiene delito, que esas mazmorras las puede hacer una persona si se lo toma con calma. Osea que el gw2 Muy cooperativo que se diga a mi modo de ver no es. El nombre Guild wars 2 no esta representando en lo que es el juego actualmente.

¿que deberian implementar lo de pvp en mundo abierto? pues haber si sale un mensaje a la persona quieres un 1vs1 o asi no lo veo mal , si aceptas bien sino pues nada, y si es para mas gente ya se tienen las arenas de clan.

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

yo no es por defender lo que se pide en el post, pero dime que cooperativo tiene el gw2

Todos los metaeventos son cooperativos. Cooperativo no implica tener que estar en grupo, implica cooperar para conseguir un objetivo común. De hecho fue uno de los reclamos iniciales: que tú simplemente vas por ahí, pasa algo y te unes a gente que también pasaba por ahí para enfrentarte a lo que pasa.

PvP en mundo abierto

in PvP

Posted by: Archer.4362

Archer.4362

yo no es por defender lo que se pide en el post, pero dime que cooperativo tiene el gw2

Todos los metaeventos son cooperativos. Cooperativo no implica tener que estar en grupo, implica cooperar para conseguir un objetivo común. De hecho fue uno de los reclamos iniciales: que tú simplemente vas por ahí, pasa algo y te unes a gente que también pasaba por ahí para enfrentarte a lo que pasa.

se entiende cooperativo gente organizada para un fin, porque a dos personas solas tb puedes decir que estan cooperando, por tu definición el gw2 ya es cooperativo pq tiene mundo abierto y no en instancia.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

se entiende cooperativo gente organizada para un fin, porque a dos personas solas tb puedes decir que estan cooperando, por tu definición el gw2 ya es cooperativo pq tiene mundo abierto y no en instancia.

Pues con esa regla, entonces las raids son cooperativas, porque juntas a 10 personas para matar X cosa. Pero no es así, las raids filtran el jugador bueno del malo, el jugador con ganas del que no tiene ganas, el que le dedica tiempo del que no…
Es el “antipve”. Puedes ser rechazado si no cumples el requisito que esté en ese momento de moda. kickeado de forma vil y sin piedad XD.
Así que la definición de cooperativo no puede ser tan simple como eso.

Por otro lado en un post más arribas ponías las raids como ejemplo de que el juego no es tan casual ni tan cooperativo… pero es que las raids no son un ejemplo a seguir. Quiero decir, que cosas como las raids y su funcionamiento son lo que hacen el juego menos cooperativo, menos friendly, menos casual. Son ejemplo de cómo hacer un juego de élite, hardcore, con más dificultad, pero no de hacerlo casual, rápido y facilón. No se pueden usar en plan: "como ya hay raids, vamos a meterle tb más contenido “unfirendly” al juego…". Para mí sería la puntilla que le falta pa que la comunidad se arruinase.

Y alexo, respecto a lo último que decías en cuanto a las ventas y los ingresos, te centras demasiao en los jugadores nuevos, los que compran HoT o Gw2 ahora. Pero la realidad es que el juego lleva 3 trimestres (incluído el 1Q2016, que fue bastante bueno en in gresos) nutriéndose prácticamente de la tienda de gemas. Por eso es tan importante, o incluso más que el hecho de que el contenido atraiga a nuevos jugadores, el hecho de que mantenga a los que ya tiene. O por lo menos que no sea contenido que los espante. XD

Porque aunque evidentemente no todo el mundo compra gemas con euros, es lógico pensar que si hay 10 tíos jugando y gastan 1000 euros en total, si por culpa de que el juego te ha hartado, estas frustrao con las raids y ya no juegan 3, pues entre esos 7 que quedan al final se gasten menos que cuando eran 10. Según yo lo veo, si los últimos trimestres el juego ha conseguido su mínimo histórico de ingresos, está relacionado totalmente con que menos gente ha pagado euros para comprar gemas. Y eso se puede deber a una falta de interés en lo que se ha ido metiendo en la tienda, a un aumento del poder adquisitivo de la gente en cuanto a oro (y compran gemas con oro), o a que juega menos gente (y por tanto una cosa lleva ala otra). O las 3 juntas, que es lo más lógico.
Pero si me centro en la última, en por qué podría jugar menos gente… pues las raids se me viene a la cabeza. Es el único contenido pve que han metido desde HoT que no gusta a la mayoría. La HV ha gustado casi todos, los updates en general han estado bien, incluso mejorando los mapas de HoT y tal… Sólo las raids es lo que no ha cuajado del todo, yo creo. Aunque dijesen que es un contenido que juega más % que en otros MMO (que no sé donde lo leí, pero lo leí).
Porque una cosa es probarlo y que te guste y quedarte y estar ahí toas las semanas, y otra probarlo y salir tan cabreao que dejes el juego XD

En fin, que estoy haciendo demasiao offtopic.

Yo voto GVG instanciado (es decir como está ahora mismo en las salas de clan), y para darle vidilla y el poder competir a nivel global y tal, que Anet se encargase de hacer alguna leaderboard o campeonato. Y que cada partida se celebre en la sala de un clan “host” en plan montado por anet, y con los obstáculos y las cosas que ellos decidan, en función a las normas de la competición.

Y si anet no lo hace así, pues la gente puede organizarlo sin más, no creéis? como comentaba alexo, que se estaba organizando una competición fan a nivel europeo.
Al final lo que yo pienso es que si este tipo de cosas no sale, no tiene éxito y tal, es porque la gente no quiere. Es como esos clanes que mueren porque no se organizan cosas o porque se organizan y nadie va. Si la gente quisiese montar competiciones gvg de verdad, las habría. Pero como digo, la realidad, esa que tenemos que aceptar, es que casi nadie tiene clanes con ganas de hacer gvg, al menos en el grueso de la masa pve (que a su vez es el grueso de la masa del juego).
Vamos, se me ocurre a mí montar algo GvG en cualquiera de los 5 clanes en los que estoy y no se apuntaría ni el tato. Primero, porque lo organizo yo (XD) y 2º porque a la gente no le va eso.

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

se entiende cooperativo gente organizada para un fin, porque a dos personas solas tb puedes decir que estan cooperando, por tu definición el gw2 ya es cooperativo pq tiene mundo abierto y no en instancia.

El simple hecho de tener mundo abierto no implica que se tenga que colaborar, hay montones de cosas que se pueden hacer solo, pero hay otras que por obligación tienes que colaborar, en algunos casos mucho. Y no es necesario unirse a un grupo ni quedar por ts ni nada parecido. No tienes más que ver cómo se hacen eventos como Tarir, Regente, Sierpex3… tú estás alli, en el mapa, y se organiza el evento. Lo más que puede hacer falta por el megaservidor es buscar un taxi, pero es imposible hacerlos sin colaborar con bastante gente para conseguir llevarlo adelante.

(Editado el por Derdhal.6908)

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Posted by: Archer.4362

Archer.4362

Pues con esa regla, entonces las raids son cooperativas, porque juntas a 10 personas para matar X cosa. Pero no es así, las raids filtran el jugador bueno del malo, el jugador con ganas del que no tiene ganas, el que le dedica tiempo del que no…
Es el “antipve”. Puedes ser rechazado si no cumples el requisito que esté en ese momento de moda. kickeado de forma vil y sin piedad XD.
Así que la definición de cooperativo no puede ser tan simple como eso.

error, las raids no filtran a jugador bueno del malo, es mas sencillo, tienes o no experiencia en raid, no tienes experiencia no te queremos.

pero bueno de lo que hablaba el post y para no desvirtuarlo mas de lo debido y me incluyo, es de incluir pvp en el mundo abierto, para mi la opción seria lo de añadir un mensaje como cuando hablas con el npc quieres 1 vs 1 si / no y si es para mas personas ya existe la arena de clan.

PvP en mundo abierto

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

pero bueno de lo que hablaba el post y para no desvirtuarlo mas de lo debido y me incluyo, es de incluir pvp en el mundo abierto, para mi la opción seria lo de añadir un mensaje como cuando hablas con el npc quieres 1 vs 1 si / no y si es para mas personas ya existe la arena de clan.

Pues yo no lo pondría, en otros juegos ya he sufrido muchos spameos para echar un duelo y luego al rechazar te empiezan a insultar.
Yo no pondría el PvP en mundo abierto por que la gente echando duelos es gente que no está haciendo eventos y esto puede perjudicar a los que si los están haciendo o que otros que quieren hacerlos no puedan entrar, 10 personas en umbral verdeante haciendo duelos puede significar que no se haga.
Por eso este juego es cooperativo por que si en mapas como umbral o defensa la gente hace lo que les da la gana estos no se hacen. Las raids o mazmorras no se cuentan como cooperativos por que son instanciadas y para pocas personas y por que entonces todos los MMORPG serían cooperativos ya que tienen raids.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.