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Problema con un item al comprar la expansión

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo me lo guardé en el banco, lo usaré cuando llegue HoT

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo deseo que Jcsk no tenga skills suficientes o un grupo en condiciones para poder hacer las raids y los fractales.

A ver si así entiende que tras esta política de bajar el oro en mazmorras se esconde lo de que si no hay raids y fractales, no hay nada.

Y a ver si aún así le sigue pareciendo bien.

Porque una cosa es centrarse en raids y fractales (que lo entiende cualquiera, es lógico que lo hagan) y otra desincentivar el contenido antiguo (que de lógico no tiene nada, salvo para incitar a la gente a dejar de jugar a lo antiguo y comprar lo nuevo).

Hay formas y formas de vender algo, y esta es la forma fea.

Se llenaron la boca con lo de que no iban a hacer más lvls de pj ni nuevos tipos de item por encima del ascendido, para no tirar por la borda el progreso actual de los jugadores, y ahora resultan que tiran por la borda el contenido al que se puede jugar, para que te tengas que pasar al nuevo…
Me da lástima.

(Editado el por Silicato.4603)

HORA DE SALIDA DE HOT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo me la intentaré bajar a esa hora, pero como imagino que habrá problemas de todo tipo, pues voy armado de paciencia XD.

Y una vez lo tenga descargado, aunque intentaré hacer de todo un poco, me centraré más en halloween, que tiene pinta de que para pillar las nuevas cosas va a haber que farmear de lo lindo. Y solo va a estar ahí por dos semanas, así que le daré prioridad.

Pero en cualquier caso… tengo unas ganas bestiales de que llegue ya XD.

Como consejo para anet, si no lo tenemos ya, podrían ir metiendo actualizaciones del juego poco a poco en estos días para tener ya HoT o gran parte de ello descargado, aunque sea oculto. Así se evitarían un poco las colas, descargas estancadas, errores de descarga o similares, no?

Creo que de hecho ya funciona así (de ahí las betas y tal) pero todo lo que nos podáis adelantar para descargar en estos días previos, creo que puede beneficiar.

HORA DE SALIDA DE HOT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues ya tenemos anuncio oficial de la hora:

9:01 hora peninsular española, del día 23 de Octubre:

https://www.guildwars2.com/es/news/its-the-final-countdown/

HYPE!

Druída - Especialización del Guardabosques

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Aquí los cambios que van a meter al druida, tras la BWE3:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Post-BWE3-Druid-Changes

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Jcsk, no sé si estás confundiendo a posta o que estás confundido directamente.

Tú mismo has dicho mil veces que lo que quieren es que la gente haga raids o fractales.
No sé por qué ahora dices que pensamos que la gente no va a hacer mazmorras porque el contenido es aburrido… no tiene nada que ver con la calidad del contenido o de si es aburrido o no.

Sencillamente están desincentivando ir a mazmorras (quitándole parte o todas sus rewards). No tiene nada que ver con aburrimientom sino con eficiencia.
La gente irá menos (o no irá) a mazmorras porque no merecerá la pena (comparado con otras partes del juego.

Aún así, habrá gente que quiera ir a mazmorras por la razón que sea (logros, no tiene otra cosa que hacer, le divierte/apetece…) y habrá jugadores que se aprovechen de que esos otros quieren ir.

Lo que van a hacer con las mazmorras es pa empezar innecesario y 2º, probablemente perjudicial.
Quizás a la larga con ello consigan veder más unidades de HoT pero de la misma manera puede que les salga el tiro por la culata y pierdan para siempre a alguno de esos posibles compradores a los que desincentivan a seguir sólo con el core.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Lo que no quieren es que farmeeis las mazmorras para conseguir oro como se estaba haciendo.

Pues les puede salir rana. Como intenté explicar antes, puede que se llegue el caso en el que si alguien quiere hacer una mazmorra, tenga que pagarle a otro jugador para que le acompañe o se la haga.

Los que ganan oro con las mazmorras, van a ganar aún más oro con mazmorras como las “desincentiven”.
Porque por mucho que quieran desincentivarlas, habrá gente que no tenga otra cosa a la que jugar (los que no compren HoT) o logros de mazmorras que terminar o armaduras y armas que equiparse.
Y ya habrá alguien que se aproveche de ello. Una pena que no sea Anet la que se aproveche de ello, incentivando s propio contenido, pero en fin.
Dicen que a base de golpes se aprende mejor, no? No hay mal que por bien no venga.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pensandolo bien, sabéis lo que creo que puede provocar esto? que las ventas de rutas de mazmorras suban de precio.

Te falta hacer X colección de mazmorra o tal ruta?
No tienes con quien hacerlo porque han desincentivado el hacer mazmorras?
No te preocupes, seguro que alguien te hace la ruta, pero por un precio. Y más caro que el actual ^^.

Y lo dicho: que lo que realmente quieren incentivar es que la gente compre HoT, no os comáis tanto la cabeza. Quien no compre HoT tiene un contenido high end nerfeado en cuanto a recompensas.

No creo que sea una cosa como decís, en plan, que las raids son una mierda y tienen que desencintavr las mazmorras porque si no la gente iría allí.
Quieren desencentivar las mazmorras para que lo único que quede a la hora de recompensas, solo se encuentre en HoT y tras la compra de HoT.
Es una decisión económica, como empresa, no tiene nada que ver con calidad de las raids o de las mazmorras.

Pero coincido con la mayoría en que desencentivar las mazmorras es una estrategia mala para nosotros los jugadores y demasiado agresiva para que la gente compre HoT.

A mi lo que me está dando la impresión es que han vendido menos de lo esperado.

Son varias cositas ya:

  • GW2 gratis panuevos
  • Hueco de pj pa veteranos que precompren
  • F2P
  • Desencentivar las mazmorras…

Todas estas estrategias (algunas de ellas lógicas o naturales, otras bastante agresivas) tienen el mismo objetivo: intentar que HoT venda más, sin tener en cuenta el contenido de HoT. Lo que se llama técnicas comerciales. El producto (HoT) es el que es, pero se hacen cositas y estrategias comerciales a parte que incentiven su compra.

Y eso se puede entender de 2 formas: como que simplemente quieren vender más, por simple ambición o mejorar resultados o, lo que yo creo: que no han vendido lo suficiente.
De ahí que haya medidas agresivas, como lo del f2p o esto de la “desincentivación” de las mazmorras.

Estoy deseando que salgan los informes de NCsoft del 3er trimestre, que se supone que saldrán a finales de este mes o ya en noviembre, y ver si con esos datos se aclara el por qué de estas medidas tan chungas.

(Editado el por Silicato.4603)

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Está claro el objetivo gente: que nos pasemos a hot y juguemos a lo nuevo (fractales y raids).

Lo veo mal, lo único que tendrñían que hacer es dar muy buenas recompensas en raids y fractales e iríamos allí.

Pero si una cosa suple a la otra, pues realmente no es pa tanto.

la clave está en ver cuánto se gana haciendo fractales y raids en comparación con cuanto se gana hoy dia en mazmorras.
Si se compensa estupendo. Si no, error.

Pero el objetivo es que el que no compre HoT, le cueste más trabajo estar al día, tener oro etc.
El objetivo es vender HoT.
Creo que están siendo demasiado agresivos, pero a lo mejor les sale bien, ya veremos.

Economía, reciclaje y crafting.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo para ser sinceros… no me enteré de nada del blog.

Como siempre, todo una retahila de procesos y de cosas que quieren hacer pero sin concretar nada, traducido de forma rara, que hacen que cuando acabo de leer me quede sin enterarme de nada.
En serio, el departamento de comunicación necesita mejorar (o cambiar). ¿Soy el único que lo ve así?

Lo único que entendí entre todas esas parrafadas fue que van a reducir el oro de las mazmorras y que sus recompensas se podrán conseguir en fractales/raid. E intuí que ya se acabaron las mazmorras, dicen claramente que no quieren hacer más sobre eso.

Me parece un error ambas cosas, aunque si las raids y los fractales efectivamente suplen ese hueco, realmente no me parece mayor problema. Lo que sí me parece mal es lo del oro, como bien indicáis más arriba el no tener recompensa hace que no se quiera ir allí. Invita a no volver a jugarlas, contenido eliminado.
Lo dicho: error.
Mete nuevo contenido, hazlo atractivo para que la gente prueve lo nuevo… pero no quites (o lo hagas poco apetecible) el ya existente.

Yo esto me lo tomo como una estrategia comercial: hacen que GW2 sea menos apetecible (al menos por el lado de las mazmorras) para que así la gente pegue el salto a HoT.
Evidentemente habrá cosas del core que seguirán dando recompensa, pero lo gordo está en HoT. Y las mazmorras (a no ser que se necesiten para alguna colección, pre o similar), han muerto señores.

Scrapper-intraduccible y polisemica. Alternativas

in Traducción y localización

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Siento romper la burbuja en la que estáis (:P), pero este tema ya se zanjó hace casi 20 días y desde anet decidieron llamar al scrapper, como “CHATARRERO” (después de que eligieran “quincallero” y nos echásemos todos encima).
Efectivamente, chatarrero era el nombre más demandado y entendible.

Aquí la info:

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/support/loc/Cambios-a-nombres-de-especializaciones/first#post114129

En vista de la desaprobación general de la comunidad, y puesto que queremos que todo el mundo se sienta lo más cómodo posible con el nuevo contenido, hemos decidido modificar las traducciones existentes y elegir las palabras que mejor se ajustan a lo descrito arriba y que a la vez reciben un mayor apoyo de la comunidad. A partir de hoy, “daredevil” se traducirá como “temerario” y “scrapper” como “chatarrero”.

Hay que leer un poco más el foro antes de repetir temas o sacar a la luz problemas ya resueltos

(Editado el por Silicato.4603)

Druída - Especialización del Guardabosques

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

No pude probar las raids (los beta weekend me vienen fatal) pero ¿y si algún boss más avanzado hace un ataque tipo agonía que hace daño SÍ O SÍ (no se puede esquivar, bloquear, etc) y que además es un burst importante? en ese escenario alguien capaz de levantar la salud del grupo es muy recomendable…

Recuerda que hay “checkpoints tras cada boss”.
Las alas de las raids no se hacen del tirón, como puede ser una mazmorra al uso.
Aquí te matas a un boss (a lo mejor te tiras 2 horas faileándolo) y mañana se sigue con el siguiente.
Si en un boss en concreto, se necesita un druida, pues se le busca. Pero cuando no haga especial falta, pues si busca una clase que haga más falta mejor.
No nos engañemos: El hacer daño siempre será clave. Si no cómo matas al bicho. hacer a posta una clase con menos daño que otras es condenarla. Y si encimas añades que ni yendo con una build de daño, harás tanto daño como otras ya es el remate.
Yo no quiero que se premie al druida con curar más si va a Magi. yo quiero que si va a Magi, se le premie con más huecos en raids/mazmorras. Y eso no funciona así.

Vincular oro en hot ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

De hecho ya han avisado que la recompensa es semanal
Y por tanto dan a entender que es farmeable.
Y lo de que lo nerfearán, eso está claro, la historia así nos lo prueba.
Pero no van a premiar a nadie que lo haga antes del nerfeo XD vaya imaginación tenéis.

Druída - Especialización del Guardabosques

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Silicato, no es que odie la build zerker, es que Anet lleva 3 años diciendo por distintas vías que el metazerker es un resultado no deseado, que ellos quieren variedad de builds y equipo.

Si permiten que un druida full zerker meta como un top DPS y además cure decentemente están incentivando precisamente el metazerker, así que sería absurdo.

Yo por lo pronto me he hecho con un set de clérigo y le he pasado el set ascendido berserker/runas de fortaleza a mi ingeniera.

Ya, pero es que en la propia raid se premia el metazerker.

No me quejo de que nerfeen al druida per se, me quejo de que lo hagan “no deseable” para las actividades grupales.

Cura=no hace falta (por sus mecánicas de juego)
Por lo tanto, personaje que cura = personaje que no hace falta

Se tiene que matar a un boss en 8 minutos = se necesita pjs que hagan daño
Si se necesiutan pjs que hagan daño=el metazerk (o metacondis) sigue ahí.

Así que lo que ya dije: siempre será mejor alguien que haga mucho daño rápido, y que sepa esquivar o curarse él solo, que tener un healer que no se necesita y lastra el dps (que sí se necesita).

Me parece bien que no quieran que el meta sea el zerker o el hacer daño sin más, pero eso depende de las mecánicas de sus jefes, no de una build de una clase en concreto. Lo que tienen que cambiar es que en X boss, no se premie el pegar.

Es que cual es el premio segñun Irenio de ir a Healer? que curas más? pero si no se necesita! vaya premio… con eso se lastra a la clase. Premialá haciéndola deseable por el resto de jugadores.

Según lo veo yo, se obliga al druida a curar o a nada.
Me gustaría que le hiciesen eso a las demás clases. Y que sufriesen las consecuencias en raids y mazmorras de esa situación…
Es lo que dice cserna. Yo no veo otra clase a la que se le obligue (que no “premie”) a ir de una determinada manera que al druida.
Eres una cagarruta (que ni cura ni hace el daño de otras), pero si te pones esta build… encima olerás mal!! Felicidades!! :P

Pero en fin, esperemos a probarla, que no dejan de ser ideas y a lo mejor me estoy adelantando…
solo digo que me desanima mucho lo que Irenio ha comentado que quiere hacerle al druida. Para mi es como si hubiese dicho: quiero que siga siendo como un ranger, y que no lo quieran en ningun grupo o que siempre haya opciones mejores.
Pensaba que el objetivo del druida era cambiar la imagen del ranger en el juego, y me da que no.

(Editado el por Silicato.4603)

Druída - Especialización del Guardabosques

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

A mi tb me ha gustado mucho, pero olvídate de ello Cambeleg, leí que lo van a cambiar.

Irenio busca “premiar” al que deje de ir zerker (debe odiar esa build, no lo entiendo) y con ello creo que puede fastidiar al druida.

Ha dicho que va a reducir el nivel de cura base que tiene el druida, para que, si quieres curar de verdad, te tengas que poner una build de healer (clérigo, Magi… alguna de esas) y por tanto, desechar cualquier otra build de daño.

Tb ha dicho que va a hacer que la transformación celestial no esté tan ligada al báculo, para quien quiera ser druida sin báculo. Esto me parece correcto.

Y por último, que es lo que más me ha dolido, ha dicho que si quieres estar entre los tops de daño, entonces mejor no jugar un druida…

En definitiva, que ha gustado demasiado en la beta, estaba demasiado OP según Irenio y lo van a nerfear para transformarlo en un healer mediocre que sólo con build healer será un healer top (y por tanto, olvídate de hacer daño).

Lo veo mal. Nos dan a elegir entre el mejor healer del juego, o un pj mediocre que ni cura mucho ni pega mucho.
No creo que ninguna otra especialización se vea tan obligada a elegir una build específica como el druida…

Y por lo visto en la raid, donde al menos el primer boss va con tiempo, tener pjs en party que “no hagan daño top” es un lastre.

Creo que la suerte del ranger no va a cambiar como implementen esos cambios. Siempre será mejor tener un buen jugador a dps o uno bueno a condis, que sepa esquivar y que no muera, que tener un healer.

Opinión sobre la Raid de la BWE3

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Puaff, y encima me he equivocado y he puesto esto en el subforo que no es… quería ponerlo en el de raids XD.
Perdón, si algún dev me lo puede mover, se lo agradezco

Opinión sobre la Raid de la BWE3

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

He escrito mi opinión sobre el trozo que se pudo probar en la beta en el subforo de HoT y me he dado cuenta luego de que ya teníamos esta parte del foro dedicada entre otras cosas a Raids, así que os dejo el enlace por si queréis leerlo ya que la raid va el tema(cuento las cosas con detalle, así que tiene spoilers):

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/hot/Sobre-la-Raid-de-la-BWE3-SPOILERS/first#post114574

Ya sabemos que sólo era una beta y que el producto final puede cambiar, pero a 17 días del lanzamiento… dudo que hagan gran cambio a las mecánicasXD. Así que si queréis ver de qué iba, desde mi punto de vista, ahí lo podéis leer.

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

FASE 5 (y Última)

Es igual que la Fase 3, pero con una novedad:

  • Ya no es una zona la que mata, sino 2. XD. Matan la verde y la azul, luego la azul y la roja, luego la roja y la verde y de nuevo la verde y la azul.
  • Objetivo: bajarle la vida al 0%. Desconozco si hay algo especial al final (porque no llegamos a bajarle la vida a tiempo nunca y el video que he visto del grupo que lo consiguió matar no me queda muy claro si habia barra cc final o era el típico cceo de su habilidad de las mil areas), aunque no me sorprendería que hubiese que ccearlo cuando su vida llegue a 0, como el resto de guardianes.

Por tanto sólo se puede luchar en una de las 3 zonas, la que no mate XD. Y todo lo demás es igual: areas naranjas en las que 4 tienen que entrar, si no instant kill, areas q te teleportan y pueden llevarte a zona que te mate o llevarte el agro del boss y liarla, orbes rojos que te matan si te tocan mucho, el boss se para para tirar las mil areas y tienes que ccearlo… etc etc.

Muy complicada.

A eso añadidle el límite de tiempo. Nosotros cuando llegábamos a esta fase nos quedaba apenas un minuto… así que mal. Lo máximo que conseguimos fue bajarle hasta el 10%. pero el tiempo se nos acabó e instant kill XD.
En un mundo ideal le podrías dedicar 1 minuto a las fases 2 y 4 y 2 minutos las fases 1,3 y 5. pero la realidad es que en la 3 se tarda más que en la 1 y fallar en la 5 significa wipe.así que yo creo que la 1 debería reducirse lo más posible, intentar hacerla en minuto y medio o así, la 2 y 4 si se pueden ganar algun segundillo mejor que mejor y sobre todo, tener cuidado en la 3. En la fase 3 hay que concentrarse bien.

Aún así, es factible, tened en cuenta que sólo lo probamos durante unas horas. Esto dedicándole tiempo y práctica sale. De hecho hay grupos que ya han conseguido matarlo.

Pero sobre todo quedaros con que no es para nada una piñata. Y que porque algunos se lo hayan pasado en un día no es sinónimo de que es fácil. más bien lo que demuestra es que ese grupo es muy bueno.
Por tanto sí es un desafío. Tiene mecánicas muy chulas y que realmente representan un reto.

y es solo el primer boss de la 1ª Ala de la raid!

Quien busque desafíos, los va a encontrar (y mira que yo tenía 0 confianza).
Y además es muy inclusiva. realmente se necesita todo tipo de clases, cada una tenía algo que la hacía importante en una determinada parte de la batalla.
En mi grupo éramos 2 druidas, 1 cazadragones, 1 revenío, 1 tempestad, 2 cronomantes, 1 daredevil, 1 reaper y 1 berserker. Y cada uno cumpliendo un rol, que si full zerker, full condis… etc. No sé si será lo más óptimo o no (de hecho no lo llegamos a matar, está claro que se puede y se debe mejorar algo, ya sea la estratega, el equipo, practicarlo más, o incluso a lo mejor pasamos por alto algo importante…), pero mal tampoco nos iba. lo que fallábamos era en la fase 3 que no fallaba que alguien muriese o se comiese un teleport XD. Pero de daño ibamos bien yo creo (probablemente se podría mejorar pero teniendo en cuenta que no sabíamos ni usar bien las skills de las especializaciones… XD tampoco nos fue mal) y los roles los cumplíamos todos bien. Una party en la que básicamente estaban representadas todas las clases (menos el inge, pero imagino que tb tendrá sus cosas que aportar) y las cosas práctiacemnte salgan, me parece estupendo.
Eso sí hay que adaptarse. Porque por ejemplo quiero recordar que nuestro revenío se tuvo que pone a posta a condis. Así que sí en las raids vale cualquiera, siempre y cuando cumpla con un rol en concreto, para esa party en concreto :P

Me gusta tb que sea de 10 personas, aunque a la larga creo que será un problema cuando no se encuentre gente suficiente.
también me gusta que tras cada boss de la raid quede grabado para que así no tenags que rehacer cada boss, tipo mazmorra. se tiene que matar en 8 minutos, por lo que en teoría hacerlo del tirón sería rápido. pero la realidad es que te puedes tirar horas tras cada fallito XD.

En definitiva, Anet, salgo muy contento tras la experiencia con este boss. No sé yo si tendrá mucho recorrido (quiero decir, que la gente matará cada boss una vez a la semana pa la recompensa semanal y adiós) Pero lo cierto es que mientras lo juegas, divierte.
A ver si el resto de bosses y alas mantienen el listón.
Un PUG puede matarlo, pero tienen que estar muy bien organizados y saber muy bien cada uno cómo va la batalla y cuál es su rol.

(Editado el por Silicato.4603)

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

FASE 4

Esta es una copia exacta de la Fase 2. Leed lo que puse allí. volved a separaros en los subgrupos y a matarlos rapidito.

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

FASE 3

Esta fase es similar a la Fase 1. Cuando mueren los 3 minibosses, vuelve a aparecer el guardián del valle, con el 66% de vida, en el centro de la arena. Pero se le añaden unos extras de dificultad:

  • El boss aparece en el centro y acepta todo tipo de daño. (como en fase 1)
  • Le acompañan los orbes rojos del Guardián rojo. Esquivar o ccearlas para alejarlas (como en fase 1)
  • También suelta las areas azules que teleportan del Guardián verde, esquivarlas (como en fase 1)
  • También suelta las áreas naranjas del guardián azul. Aseguraos de que 4 o más entren a tiempo en las áreas, si no: wipe. (como en fase 1)
  • Como novedad, en esta fase cada x tiempo el boss hace un ataque especial en el que se queda parado y empieza a tirar muchisimos ataques en area, pequeñitos, pero que hacen mucha pupa. la única forma de hacerle que pare es echándole CC. Y rápido, si no fallaréis.
  • Otra novedad es que en esta fase cada x tiempo una de las zonas de los pilares se ilumina y mata. es decir, que ya no tienes toda la arena para luchar ni puedes estar en la misma zona todo el rato, como recomendaba hacer en la fase 1. Las areas van cambiando siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Si ahora mata la zona verde, luego matará la azul, después la roja y luego de nuevo la verde.
  • El objetivo es bajarle otro tercio de la vida, hasta dejarlo al 33% de vida aprox.

Los 2 cambios de esta fase, respecto a la 1 hacen que la fase 3 sea basatnte más complicada. Aquí es donde solíamos wipear la mayoría de las veces. El principal motivo? las areas naranjas y su colocación.
Dado que las zonas matan ahora, tienes que estar en constante movimiento, cambiarte de una zona otra. Y lo mas importante, llevarte al boss contigo en el proceso. Suena sencillo, coger el agro y llevártelo, no? Pues recordemos que ahora el boss se para para hacer las areas esas. Y en esta fase la gente muere más, y hay que resucitarles. En cuanto haya un fallito, alguien que por lo que sea se ha quedado rezagado en la zona anterior, puede que el boss suelte la área naranja en una zona que no toque ya sea porque está lejos de donde está el grupo o porque sencillamente cae en zona iluminada, zona que mata.
Para mí esta fase es crítica. Es la que te hace perder o no la partida. fallitos individuales hacen desde que se wipee directamente, hasta que se tarde más en bajarle al vida (por la necesidad de estar corriendo de zona en zona, tener que volver para atrás porque el área naranja ha salido en una zona donde no debía, el tiempo que tardas en dar res, o que alguien pilla un área de telepor y se va a una zona que no debe…). Y recordad que es un boss con tiempo… En este punto deberíais estar como a 5 minutos (si es más mejor). Pero en esta fase se pierde un montón de tiempo, especialmente si hay fallitos. Hay que estar todos al 100% en esta fase, hacerle CC rápido cuando toque, estar al quite para las áreas naranjas (en este caso todos), ir moviendose en el sentido de las agujas del reloj y todos hacerle daño.
Se dice rápido, pero hacerlo es más complicado, ya lo veréis cuando lo probeís.
Nosotros perdíamos 3 minutos o 3.5 aquí… y eso es mucho. Ya te mata de cara al tiempo límite porque aún quedan 2 fases más. Pero bueno, ya sabéis cómo va esto: nada como la práctica y mejorar técnicas y estrategias…

Califico la fase como de DESAFÍO. Así como la fase 1 era un desafío divertido, esta tb lo es pero es sin duda es mucho más estresante y complicada, hay muchas más formas y facilidades de fallar.
No la cambiaría, porque realmente es un reto. de tocar algo, sería para nerfearla :P quitándole lo de las mini áreas que matany que hay que ccear. Pero bueno, está bien como está, exige concentración, no tiene más.

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

FASE 2

Una vez el boss ha llegado al 66% de vida, se vuelve invulnerale y se va.
A cambio aparecerán los 3 jefecillos que matamos al inicio en el “tutorial”.
Así pues:

  • Guardían rojo. Solo las condis le hacen daño. Sale en el pilar rojo. teien los orbes rojos con él
  • Guardían verde. Dps. Sale en el pilar verde tiene las areas de teleport con él
  • Guardían azul. quitarle los bufos y pegarle. Sale en el pilar azul. Tiene las áreas naranjas con él.
  • ojo con la zona de influencia de cada boss. como estés en una zona de influencia de varios bosses, moriréis rápido.
  • objetivo: matarlos a los 3 rapidito. :P

Entonces, poniéndonos en situación: acabamos de bajarle la vida al guardián del valle, se supone que estamos en una zona en concreto (la verde, la azul o la roja) y se nos queda invulnerable, eso es que la fase 2 va a empezar.
En ese punto hay que dividirse, cada uno hacia uno de los 3 pilares (que recordemos que están en la perfieria de la arena de batalla).
La razón de dividirse y dirigirse a los pilares es que cada boss tiene su área de influencia y si te encuentras en el área de influencia de 2 o más guardianes tu vida se reduce rápidamente. Es clave mantenerlos alejados, cada uno en su pilar. ahí es la única zona donde solo recibes la influencia de un solo guardian y por tanto no recibes daño.

Con esto lo que hay que hacer es tener claro quién va a ir a cada pilar desde antes de la batalla, para así ir directos en cuanto empiece esta fase.
En mi grupo nos dividimos 3 al verde (dps y evitar comerse las áreas de teleport), 5 al azul (a este tienen que ir mínimo 4 ya que las àreas naranjas aparecen allí) y 2 al rojo.
Se podrían hacer otras combinaciones (siempre respetando el mínimo de 4 en el azul por las áreas) pero en nuestro caso por nuestra composición de la party, esto era lo más eficiente. los de rojo siempre tardaban unos 10 segundillos más que el resto, pero está bien.
Acordáos que cuando se les baje la vida a los bosses hay que echarles CC pa rematarlos.
Esta fase debe ser muy rápida, no se debería estar más de un minuto con ella.

Esta fase es fácil. Lo único que puede liarla es que en azul se les escape algún área naranja, que en verde alguien se coma un teleport y muera por estar bajo la influencia de varios guardianes o peor, que tenga el agro del verde y entonces el verde se mueva, matando a los otros grupos, o que no tengáis una party apta para dividirse (que os falte gente de condis o gente de dps).
Tampoco cambiaría nada de esta fase. es fácil, pero igualmente se puede liar si no tienes cuidado o no has sabido montar una buena party.

(Editado el por Silicato.4603)

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Tras estos 3 jefecillos, viene lo bueno como dije. Os cuento las mecánicas, os digo cómo lo enfocamos mi grupo y yo (que no quiere decir que sea la técnica idónea) y os presento mi feedback

GUARDIÁN DEL VALLE

  • Para empezar decir que tiene un tiempo límite: 8 minutos.
    Personalmente me gusta que tenga tiempo límite, eso hace que el estarse en la raid durante horas, como en arah, no sea una opción. El boss o se mata rapidito y de forma eficiente o nada. Para un casual como yo, esto me gusta.
  • El campo de batalla es una arena, un círculo bastante amplio, dividido imaginariamente en 3 porciones, con un pilar de cada color (rojo, azul y verde) en el centro de la periferia de cada una de dichas secciones imaginarias
  • En cada pilar, hay una seta de esas de velocidad. En esta beta no pudimos hacer uso de ella (no teníamos ese dominio) pero está bien saber que para matar al primer boss de la primera raid, el tener subido los champiñones hasta el lvl de velocidad (que creo que es el 3), puede ser útil. No es necesario, pero toda ayuda es bienvenida, no? :P
  • Tiene 5 fases. Así que las voy a ir comentando una a una:

FASE 1

  • El boss aparece en el centro y acepta todo tipo de daño.
  • Le acompañan los orbes rojos del Guardián rojo. Esquivar o ccearlas para alejarlas
  • También suelta las areas azules que teleportan del Guardián verde, esquivarlas
  • Y también suelta las áreas naranjas del guardián azul. Aseguraos de que 4 o más entren a tiempo en las áreas, si no: wipe.
  • El objetivo es bajarle hasta un tercio de la vida, hasta dejarlo al 66% de vida aprox.

Para mi hay 2 patas en esta fase: las áreas naranjas y el daño. Hay que hacer suficiente daño para que no se coma muchos minutos esta fase y a la vez moverse eficientemente para poder llegar suficiente gente a las áreas naranjas.
La técnica que mejor nos salió con mi grupo fue asignar a 4 personas el estar pendientes de las áreas naranjas, mientras los otros 6 atacaban a full al boss.
Tb es recomendable quedarse dentro de una misma porción imaginaria del boss. Me explico: el boss siempre sigue a la misma persona, al que más dureza tiene de la party. Esa persona tiene que encargarse de guiar al boss, de evitar que se vaya a otra zona. además, las areas naranjas siempre salen en la dirección en la que esté mirando el boss aunque de forma random y en la misma porción en la que se encuentre el boss.
Es decir, que si mantenéis al boss siempre en la zona verde (o la azul o la roja) las áreas naranjas siempre saldrán en ese área y os será mucho más sencillo llegar a ellas.
Si estias en la zona verde y el boss está en la azul, el área saldrá en la azul y probablemente os pille demasiado lejos para llegar 4 y wipe.

Así que para esta fase, los que vayan a ir a por las áreas deben ser gente con facilidad de movimiento. Yo como druida me veía perfecto en ese rol. El 3 del báculo del druida es perfecto para esta tarea. Además al luchar a rango podía curar con el báculo a mis compañeros, cuando nos juntábamos en el área podía curarlos de nuevo y hay un grifo (que no recuerdo ahora el nombre, el que empuja a los bichos y mete cc) ue es clave para cuando estás esperando en el área naranja y se te acercan 2 o 3 orbes rojos. Le metes el grifo ese y te los quitas de encima.
Pero en general, cualquier clase que pueda moverse rápido o teleportarse de un lado a otro con facilidad es útil como “caza áreas” si encima pueden luchar a rango, mejor que mejor porque así haran daño al boss mientras se ocupan de esa tarea.

Los que vayan a melé o no estén asignados a lo del área, deben tener cuidado de no comerse las áreas azules que teleportan (que las suele tirar a melé). Especialmente si el que se come el área de teleport es el que lleva el agro (que os recuerdo, es siempre la misma persona), ya que el teleport te puede sacar de la zona en la que estáis, que el boss te siga y se cambie de zona, que saque área naranja en nueva zona, no lleguéis y wipe XD.

Dicho todo esto, esta fase SÍ me parece un desafió. Además un desafío divertido. Es un no parar de esquivar areas u orbes de correr a por las áreas, de resucitar a alguno que haya caido… tienes que estar con mil ojos y usando cada skill de cceo con cuidado. Y sin ser la panacéa de dificultad ( la mecñanica es bastante simple: haz mucho daño al boss y mete 4 personas en el area naranja), tiene suficientes detalles como para que si no wipeas por una cosa, wipees por otra. Es un tipo de batalla que exige que estéis todos concentraos, cada uno en sus tareas y estar al quite por si algo que no depende de ti ha fallado.

Para que el boss entero salga bien, esta fase tiene que ir ligerita, como mucho dedicadle unos 2 minutos. Si es menos, mejor.

(Editado el por Silicato.4603)

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues finalmente tras poder probarla a conciencia durante el Lunes, dejo por aquí mi feedback e impresiones.

Voya a hablar de ello en detalle así que quedáis advertidos: SPOILERS!!!!

En la beta sólo se podía probar una instancia, de la raid Valle espiritual con 3 minibosses y el primer boss de la raid.

Lo que es la instancia, pues está ok pero sin tirar cohetes. Me gusta que haya detallitos por ahí para los exploradores como yo, como ese árbol que ha caido de golpe matando a un npc, papeles y textos por ahí sueltos para que los leamos, la fortaleza esa humana que está a la izquierda…,y por lo que se ve, si que va a haber cierta historia al hablar con npcs y tal.
Aún así podrían haberle dado un poco más de “belleza” a la instancia (son 4 masas, con algo de vegetación a la derecha y poco más). Pero bueno, a fin de cuentas cumple su cometido y seguro que según avanzas cambia el paisaje y mejora.

Entonces básicamente lo que hay es 1º unas batallas contra 3 minibosses, muy del rollo anet, tipo tutorial como pa enseñarte las mecánicas y luego el Guardían del Valle, el primer boss de la raid con todas las mecánicas juntas.

Paso a explicar cada batalla con lo que yo experimenté y el si me parece bien o mal y cómo las mejoraría:

GUARDIÁN VERDE:

  • Solo se le puede hacer daño dps (para este boss alguien que vaya full zerker, es lo mejor)
  • Echa unas areas azules en el suelo que te teletrasportan a otro lugar random. Hay que esquivarlas por tanto.
  • Cuando se le acaba la vida, hay que rematarlo con CCs

Así pues es el jefe más “al uso”, podría estar en cualquier zona de la tyria actual sin desentonar XD, es el más fácil en mi opinión. Recomiendo no juntarlo con los otros jefes, luchar contra él de forma individual. Si 2 o más guardianes se juntan, tienen unas areas que te matan poco a poco. Luego explico esto con más detalle.

GUARDIÁN ROJO:

  • Solo se le puede hacer daño de condis (para este boss alguien que vaya full carroñero, o a condis en definitiva, es lo mejor)
  • Va lanzando poco a poco unos orbes rojos que quitan bastante vida. Evadirlos o empujarlos mediante CCs. No se pueden matar (que yo sepa), pero si desaparecen solos de vez en cuando y se van generando nuevos a cambio (estando vivos a la vez unos 3 o 4)
  • Cuando se le acaba la vida, hay que rematarlo con CCs, como el guardían verde.

En pugs, pronostico que este va a ser el boss que más va a flojear, porque llevamos muchos años pasando del ir full condis y aquí se necesita. Hasta que la gente no se adapte a esta nueva era, este boss puede resultar complicado. AL igual que el verde, no juntar con los otors guardianes

GUARDIÁN AZUL

  • Tiene un bufo que impide que se le pueda hacer daño. Por tanto, es clave tener aquí a gente que pueda eliminar bufos a los enemigos. Una vez eliminado el bufo se le puede hacer daño con lo que sea (condis, dps…)
  • Este boss echa cada x segundos un área naranja en el suelo que tiene como un contandor de unos segundillos (en forma de un círculo naranja que se va reduciendo hacia el centro). El objetivo es entrar en dicha área. Si para cuando desaparezca el círculo contador hay 3 o menos jugadores en el círculo, un ataque bastante potente hace instant kill a toda la party (o casi toda) ^^. Así pues, cada vez que aparezca dicha área 4 o más jugadores de la raid deben entrar en ella y quedarse allí hasta que se vaya. Si no: wipe :P
  • Cuando se le acaba la vida, hay que rematarlo con CCs, como los otros 2.

Me parece el boss más interesante de los 3, lo del área le da una mecánica “antistack” muy chula. igual que los otros, mejor luchar contra él de forma individual, no juntarlos.

Durante estos 3 encuentros unas bolas azules van y vienen por el mapa. Si te dan, te quitan un poquito de vida. Si le dan al boss, le dan un poquito de vida. Yo recomiendo bloquearlas con el cuerpo si se ve que van a dar a los jefes, a no ser que se tenga poca vida. Pero vamos tampoco son de vida o muerte. Se puede pasar de ellas.

Estos 3 jefes por tanto yo los consideraría fáciles. Una vez sabes de qué van y llevando gente que haga el daño que tiene que hacer no suponen ningún desafío. Hay hasta quien se los ha soleado. En otro momento me habría reído de ello y habría propuesto cambios para hacerlos más complicados… pero recordemos lo que dije al principio: que simplemente son bosses de aprendizaje, para enseñarte la mecánica… Lo bueno viene después
Así que realmente creo que cumplen su función: enseñarnos lo que nos va a venir después. Creo por tanto que tienen la dificultad que les corresponde.

Añado que los bosses están como en un pasillo, uno detrás de otro, a suficiente distancia uno del otro como para que podáis luchar con ellos de forma individual. Y también destacar que el orden es aleatorio, a veces primero te sale el verde otras el rojo, otras el azul… pero pa llegar al Guardián del Valle tenéis que matara los 3, el orden es indiferente.

Os explico en la siguiente entrada como sigue la raid

(Editado el por Silicato.4603)

Esta bien ser Comandante porque si?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo me la compré en su día para demostrarle a unos amigos muy pros del mvm que, realmente, la chapa la podía tener cualquiera XD.

Pero es verdad que sí me parece útil. Tenerla de adorno es una chorrada, pero tenerla para usarla creo que es un dinero bien invertido. (aunque por 300 oros que cuesta ahora… ya va doliendo un poco más). Yo la compré a los 5 o 6 meses de juego, valía 100 oros.

Vincular oro en hot ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pero todavía sigue con las metáforas? XDD

Darcia: Las mazmorras se pueden comprar y vender. “Fin de la cita”

Partida de PVP congelada.

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Ponlo en el foro inglés. Me suena que es un problema recurrente y si lo pones en el tema donde a más gente le ha pasado, un dev te lo arregla. Si solo lo dices aquí, hasta que alguien te lea pueden darte las uvas XD.

En serio, para estas cosas en las que necesitas ayuda urgente, coméntalo en el foro inglés o manda tiket. Y te lo hacen en el mismo día.

problemas de actualizacion

in Charla sobre Guild Wars 2

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Silicato.4603

Moraleja: cuidado con jugar los días de parche. En ocasiones trae cuenta esperarse al día siguiente.

JOYERIA SERVIRA PARA ALGO EN LA EXPANCIÓN

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues anda que no me he subido yo nivelillos de pj gracias a joyería. Eso de que no sirve para nada…

El mayor problema de Guild Wars 2.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hacía mucho que no se leía un post de estos. Imagino que será el efecto HoT que hace de boomerang para algunos XD.

Cambios en el reset de las misiones de clan

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

09:30, hora peninsular española (00:30, hora del Pacífico), todos los lunes a partir del día 5 octubre de 2015.

Creo que es por la mañana.

Sí confirmado, es a las 9:30 los lunes.

No es por generar polémica pero...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

¿que no se necesita pagar para tenerla? ¿como se hace eso? ¿acaso esperando 3 años? ¿estas asegurando que dentro de 3 años habra gw2 + hot sera gratis?

Así lo dijo anet en el comunicado de su modelo de negocio.
El momento exacto no se sabe, (no creo que tarden 3 años en sacar nueva expan, yo apuesto porque será menos tiempo), pero en cuanto saquen la expansión nº2, sí se sabe que gw2 + Hot serán gratuitos.
Y habrá que pagar 50 o lo que sea por la expan 2.
Y así con todas.
Cuando saquen la expan 3, Hot y la 2ª expan serán gratuitas y pagarás 50 por la 3.

Si quieres estar al día tendrás que pagar 50+50+50 por las 3 expan, pero si te da igual, con que te esperes a la última y pagues 50, una vez, lo tendrías todo.

Búscalo en el blog, a finales de Junio. Ahí hay una entrada donde explican todo esto.

La clave está en cómo valores tu tiempo de juego en este juego. Si puedes estarte 10 años sin jugar y luego jugarlo y disfrutarlo todo de golpe, 10 años tarde, te recomiendo que te esperes y pagues los 50 o lo que valga sólo una vez al final.

Si quieres estar al día, compra al día, aunque te costará más caro.

Perdona ¿y que tiene que ver esto con que no hace pagar para tener la expansión? que tu seas F2p no implica que te den TODO grátis si no que tienes acceso limitado y capado, si quieres tener acceso a todo grátis tienes que comprar si o si la expansión que viene con todo lo anterior. Coincidimos en pensamiento pero no lo que pone el.

La cosa es que puedes tener HoT a 0 euros, si pagas por la siguiente, o por la siguiente, o por la siguiente…
En el momento en el que salga otra expan, Hot valdrá 0 euros. Y podrás tenerla, pagando, sí, pero por la otra, no por HoT.

No sé si me entiendes… cuando pagues, pagas por la nueva y te dan gratis todo lo anterior. Por lo que sí, es posible tener HoT sin pagar por HoT.
Esperando y pagando por la siguiente te darán HoT gratis.

Un ejemplo claro lo tienes en los nuevos que se estén sumando al juego ahora con HoT. Ellos pagan 45 y se llevan gw2 gratis. ¿Es posible por tanto tener gw2 sin pagarlo? Si, comprando HoT.
Pues con HoT lo mismo, será posible tenerlo sin haberlo pagado (a cambio de jugarlo X años más tarde)

(Editado el por Silicato.4603)

Cambios en el reset de las misiones de clan

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Guild-Mission-Reset-Time-Changed

A partir de esta semana las misiones de clan se resetean los lunes a las 21:30 hora peninsular española (si he hecho bien el cálculo ^^, confirmadme please).

Para quien no lo supiese, hasta ahora los resets de las misiones de clan eran los domingos (por eso la mayoría de clanes lo suelen hacerlas ese día, por coincidir con el día del reset y así dejarse toda una semana por si tuviesen que repetir alguna misión).

No es una cosa que vaya a afectar mucho, solo afecta para esta semana: Si ya las hicisteis el domingo pasado, no servirá de nada repetirlas este domingo, porque aún no se habrán reseteado.

Luego de ahí en adelante se podrán seguir haciendo semanalmente cuando queráis, aunque los resets serán en al noche de los lunes.

Expansion: Me siento estafado.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hasta que la expansión no valga 20 euros o menos no me la pienso comprar, ya pagué demasiado por este juego en su día para que ahora este gratis

Pues qué chorrada.
Pa eso espérate a que esté gratis (cuando saquen la 2ª expan).
Y si no valoras tu tiempo de juego, lo mejor que podrías hacer es no comprar nunca y con ese dinero que te has ahorrado, comprarte algo que sí valores.

No es por generar polémica pero...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

¿que no se necesita pagar para tenerla? ¿como se hace eso? ¿acaso esperando 3 años? ¿estas asegurando que dentro de 3 años habra gw2 + hot sera gratis?

Así lo dijo anet en el comunicado de su modelo de negocio.
El momento exacto no se sabe, (no creo que tarden 3 años en sacar nueva expan, yo apuesto porque será menos tiempo), pero en cuanto saquen la expansión nº2, sí se sabe que gw2 + Hot serán gratuitos.
Y habrá que pagar 50 o lo que sea por la expan 2.
Y así con todas.
Cuando saquen la expan 3, Hot y la 2ª expan serán gratuitas y pagarás 50 por la 3.

Si quieres estar al día tendrás que pagar 50+50+50 por las 3 expan, pero si te da igual, con que te esperes a la última y pagues 50, una vez, lo tendrías todo.

Búscalo en el blog, a finales de Junio. Ahí hay una entrada donde explican todo esto.

La clave está en cómo valores tu tiempo de juego en este juego. Si puedes estarte 10 años sin jugar y luego jugarlo y disfrutarlo todo de golpe, 10 años tarde, te recomiendo que te esperes y pagues los 50 o lo que valga sólo una vez al final.

Si quieres estar al día, compra al día, aunque te costará más caro.

No es por generar polémica pero...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pero piensa lo que significa ser “nuevo”.

Significa tener 0 horas de juego.

Es muy bonito quejarse de que un nuevo dentro de 10 años podrá tener gw2 con sus x expansiones por 50 euros y un veterano se habrá dejado 500 euros o lo que sea.

Pero es que el que ha ido apoquinando 50 en cada expansión, las ha ido jugando desde hace 10 años.

Valorad las cosas un poco, que no estamos pagando por aire…
Estamos pagando por tiempo de juego.

Si no importase el tiempo de juego en un mmo, mi recomendación sencillamente es que nunca se compre. Si nos diese igual jugar 3000 horas que 0, no compréis ni hoy ni nunca. Ahorráos el dinero y comprad algo que sí os guste.

Ahora, si queréis jugar, comprad y cuánto antes mejor, porque más horas tendréis.
Os saldrá más caro sí, pero estáis pagando esas horas de más que el nuevo que compre dentro de 3 años no va a tener.

Propuesta Halloween 2015

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues lo que creo de hecho es que este año va a ser el halloween más descafeinado, ya que Colin confirmó este finde que el festival va a venir a la vez que HoT.
Así que van a coincidir en el tiempo 2 cosas que atraen a la gente y nos harán dividirnos.

Yo personalmente no tengo claro qué haré.
Soy consciente de que halloween es temporal y HoT va a seguir ahí. Lo que hace que me incline por echar más horas en ese festival.
Pero a la vez, no subirme dominios y tal mientras veo cómo mis amigos y gente de mi clan ya hace grupitos para raids o descubren cosillas en la exploración de HoT… No me va a hcer gracia.

Yo lo que propongo es que adelanten Halloween si puede ser. Que la semana de antes de HoT, podamos jugar a halloween y luego cuando se lance HoT todos vayamos a HoT.
Porque si no va a costar disfrutar de cualquiera de ambas (por el simple hecho de que si estas en un lao te estás perdiendo el otro lado).

No es por generar polémica pero...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pero si el juego base está a 0 euros….
Qué descuento quieres que te hagan Crawen? de 0 euros? XDD

Tenéis que empezar a entender que HoT vale lo que vale.
Si os parece caro, se entiende y se respeta.
Esperad a que esté más barato o pillad una buena oferta como hemos hecho muchos. Que yo conozco gente con la deluxe, más el hueco de veteranía, por 35 euros…

Pero quitáos de la cabeza lo de que estáis pagando 2 veces por el juego base. Por el juego base pagásteis X y por HoT lo que sea. Pero son 2 cosas diferentes. Caras o baratas, eso ya que decida cada uno. Pero no estáis pagando doble por nada.

Vincular oro en hot ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Déjate de metáforas y de liarlo todo:

Quiero que se puedan vender y comprar mazmorras. Las venda quien sea y las compre quien sea.

Lo que le cueste a cada uno el conseguir oro para comprar una mazmorra me la repampinfla.

Espero que esto te haya aclarado cuál es mi opinión. Y si no te gusta, no te voy a decir que lo siento, porque no sería verdad.
Que hablas mucho de egoísmo, de méritos….y luego resulta que eres el que dice que si alguien no tiene tiempo para hacer mazmorras, se quede sin hacerlas.
Gracias “compañero”. Sigue así y en nada te harán Santo.

(Editado el por Silicato.4603)

Error al comprar las gafas de sol

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

david ortiz está en san francisco y creo que no hay nadie más por estos lares del staff.
En cualquier caso, estas cosas no se solucionan en un foro. Manda un tiket y que atención al cliente te lo mire. Si ya lo hiciste, es cuestión de tener paciencia y que te respondan

Vincular oro en hot ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Estás dando por hecho que el que tiene oro y compra mazmos es porque se lo han regalado o lo ha conseguido con malas artes y espero que comprendas que eso no es lo normal

No deberías poner palabras en la boca de otro, mi ejemplo es totalmente valido para el que compro gemas y las volvió oros, y con eso oro se “compro el titulo en medicina” que solo provee las mazmorras ¿no tengo que volver a aclarar que las mazmorras no tienen precio no? … como la voluntad de querer estudiar.

El debate debería ser si es lícito el vender una mazmorra o no, no si el oro con el que la compras a unos les cuesta mucho de conseguir y a otros poco.

Ambas cosas, como dije arriba, hay cosas que no tienen precio y no deberian costar oros.

Para mí es totalmente lícito. si yo me la curro y la hago solo, me parece hasta justo el intentar cobrar por ese trabajo. Y si soy un vago u hoy no tengo tiempo, pero tengo el oro ahorrado de otras cosas (aunque sea de la cartera de mi papi)

Aquí me estas dando la razón de lo que mencione:

“el hijo del banquero, no quiere estudiar pero como tiene dinero se compra un titulo en medicina”

Para ti es correcto, aunque no tiene sentido, para mi es incorrecto y ya lo expuse claramente.

No te estoy dando la razón. Tú le das importancia al cómo se ha conseguido ese oro. Yo no.
Me da igual que el hijo del banquero tenga oro pa comprarse mazmorras sin hacer nada. Lo que defiendo es que la mazmorra debe poder venderse y comprarse.
Luego, el cómo cada uno consiga el oro para comprarla me importa un pimiento.

Tu propones que no se vendan mazmorras porque hay gente q compra siendo hijo de banqueros, sin “merecerse” tener ese oro y por tanto, sin merecerse poder comprar esa mazmorra. Como si el oro del hijo del banquero valiese menos…

Yo digo que no tienes razón. Porque da igual de qué forma hayas conseguido el oro. El oro es oro y vale lo que vale y con él se compra lo que se compre.

Vale lo mismo el oro adquirido por euros via gemas, que el oro adquirido tras farmear 5 horas o tras vender tal mazmorra. Eso es lo que quiero que comprendas. Y si una mazmorra se vende por 3 oros, son 3 oros, vengan del farmeo o de la tarjeta de crédito del papá.

(Editado el por Silicato.4603)

3ª Beta Fin de Semana: Del 02 al 05 de Octubre

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Silicato.4603

https://www.guildwars2.com/es/news/the-final-beta-weekend-event-begins-october-2/

Será la última beta de finde, y dura desde las 21:00 del viernes 2 a las 9:00 del lunes 5.

Como novedades, los personajes beta se habran reseteado y se pierde todo lo que hayamos avanzado en las 2 ultimas betas, así que habrá que crearselos de 0.

Otra novedad gorda es que podremos luchar contra el 1º de los 4 bosses que tiene la primera ala de la raid.

Y se podrán probar por primera vez el chatarrero y el druida.

Por lo demás todo similar a la 2ª beta: modo fortaleza en pvp, zona del oeste de umbral verdeante (aunque parece que ligeramente ampliada, dicen algo de que podremos ir arriba, a las copas de los árboles), lo de las recompensas de mundo… etc.

Druída - Especialización del Guardabosques

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo lo de que el zerker vaya a desaparecer, lo veo más un deseo por parte de los devs que un hecho en sí. De nada sirve mucha cura si no se mata al bicho (y de nada sirve matar al bicho si te mata él 1º).

Aún así yo voy a intentar hacerme con ropa un poquito más de healer, ya que está claro que ese será el rol del druida. Cuál recomendáis? Magi? Celote? Celestial? Clérigo?

(Editado el por Silicato.4603)

Cuando tarda en activarse el hueco de personaje?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

lo tienes muy fácil, no respondas xD.

Tomo nota.
Espero que no te surjan más dudas porque al menos yo, no pienso respondérlas.
Y espero que ahora no te hagas el ofendido, ya que eres tú mismo el que me lo pides.

PD: Y por último, tb espero que te tarden unos días más en darte las gemas, que te las den el lunes o así. :P
Pa que “sufras” pensando en si te las darán o no durante un par de días más XD.

Druída - Especialización del Guardabosques

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Puafff que pasada. He visto el streaming y basicamente, el druida será el Healer de GW2.
Habilidades de báculo a rango.

5 nuevas pets (tigre, escamahumada, otro dinosaurio, y 2 wyverns, eléctrico y fuego , este último una pasada).

Habilidades de la derecha a base de sellos y forma “Celestial” donde te vuelves un semidios curador XDD

Me ha encantado. Además han dicho que seremos claves en las raids ^^

Y además, elranger normal va a ser desnerfeado ^^

Cuando tarda en activarse el hueco de personaje?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo solo te digo lo que leí, lo que dijeron en su día. Que tardaban 3 días por esa razón.
Si no te gusta, lo siento, quéjate a anet no a mí XD.

Y no me compares comprar gemas a comprar una expansión entera. Si compras gemas con una tarjeta sin fondos, no es lo mismo que comprar el revenío, las elites, los dominios, las raids, etcetc (lo que es la expan). Imagino que si compras gemas y no reciben el dinero te las acabarán quitando o lo que sea que hayas comprado con ellas, pero no creo que te baneen o te quiten el juego, como sí harían en este caso (por que son casos diferentes En uno compras gemas y en otro compras el juego, aunque venga con gemas incluídas).

Cuando tarda en activarse el hueco de personaje?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Silicato, he actualizado el juego desde el propio juego, no he comprado el código en ningún sitio externo, directamente a Arenanet.

Ya, pero pueden pasar mil cosas: tarjeta robada, sin fondos, etc etc. Si no les llega la pasta por una cosa o por otra (aunque se lo hayas comprado a ellos directamente), no te dan las gemas y te quitan el juego. Y dejan 3 días de plazo. Yo lo veo lógico.

Schedule de la Twitchcon 2015

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Para tenerlo más a mano, estos son los horarios y temas a tratar por parte de Anet en la TwitchCon 2015 de este finde:

Horario de las retransmisiones en directo

  • Los viernes y sábado 25 y 26 de septiembre desde las 19:00, hora peninsular española hasta las 03:00.

Viernes, 25 de septiembre

  • Primeros pasos en Guild Wars 2
  • Primer vistazo a la especialización de élite del guardabosques
  • Actuación musical
  • “A Taste of Tyria”, con Jennifer Hale
  • Las aventuras en Guild Wars 2: Heart of Thorns
  • Estreno mundial del tráiler de lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns
  • Debate sobre PvP
  • Debate sobre WvW
  • Dominios
  • Avance del equilibrio de habilidades
  • ¡Y más!

Sábado, 26 de septiembre

  • El diseño de las incursiones en Guild Wars 2: Heart of Thorns
  • Regresar a Guild Wars 2
  • Cómo se hizo el tráiler de lanzamiento
  • Viaje legendario
  • “A Taste of Tyria”, con Jennifer Hale
  • Misiones de historia
  • Introducción a PvP
  • Mapas de Heart of Thorns
  • Exhibición de la comunidad en directo
  • El doblaje en inglés de Guild Wars 2: Heart of Thorns: entre bastidores
  • ¡Y más!

(El horario y contenido pueden cambiar.)

El trailer según el horario sería a las 00:00 del sábado 26


A mí me parecen demasiadas horas como para verlas en directo, pero es cierto que los temas pueden ser interesantes. Lo iré viendo a través de la grabación poco a poco, por fascículos, cuando me venga bien.

Cuando tarda en activarse el hueco de personaje?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo acabo de actualizar el juego con la edición ultimate hoy, espero tener el hueco que aún no me han dado para mañana, ya que supuestamente son los jueves cuando les implementan. De lo contrario os lo haré saber. Y las gemas es raro que no se den al momento, como cuando se compran por separado, para esas a esperar un máximo de 72h a partir de ya.

Lo de las gemas según leí, creo que era para asegurarse que el dinero les llega. Hay gente que compra en tiendas timo, mete el código, juegan todo ok, pero a anet nunca les llega el dinero. en esos casosm cuando detectan que son así, banean y cierran cuenta. dejan el plazo de esas 72 horas para comprobar que el código es legal. Si es legal te dan las gemas en 3 días. Si no, te cierran la cuenta en menos de 72 horas XD.

Estoy triste :(

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo tb estoy de acuerdo en que el loot es malo.
Pero miralo por el otro lado: si fuese “bueno” (imaginate que cada vez que hiciésemos todos un fractal 50 te saliese “la Leyenda”), dejaría de ser bueno igualmente.
La leyenda acabaría teniendo el precio de un naranja (porque si la quieres con que vayas a hacer el fractal, listo. y como todos lo haríamos no se vendería ni una leyenda y el precio caería por los suelos). Acabaríamos tratando a la leyenda como una cuchara de tequatl XD.

(de hecho pronostico que va a pasar este mismo ejemplo cuando llegue HoT, como sean fáciles de sacarse las pres vía colecciones. Van a caer los precios como moscas :P)

Pero me explico mejor: las cosas q nos salen de loot son malas, porque nos salen mucho. No tienen valor. Nos caen a to quisqui.
Y las cosas buenas y que valen dinero (que las hay en el juego), son buenas porque salen poco. Y como salen poco tienen mucho valor.

si subiesen el drop de las cosas buenas, sencillamente dejarían de ser buenas, perderían el valor que tienen.
Creo que se me entiende, no?

Pero coincido en la sensación esa que describes, de que a lo mejor te tiras x tiempo haciendo algo, que te ha resultado molesto y la recompensa no está a la par. eso es cierto.

O qué se yo, hacer jormag 1000 veces y que no te dé el colmillo ese necesario para la colección. Pero claro, gracias a esa frustración, el colmillo se vende por cerca de 200 oros. Es algo con valor y que cuesta mucho conseguir, ya sea porque no cae o porque está muy caro en bazar.

Por mucho que nos duela y realmente lo suframos en nuestras carnes, para que las cosas sigan teniendo valor, tienen que seguir siendo difíciles de conseguir.

Yo querría que me cayesen más cosas raras y caras, por descontado. Pero si nos cayesen a todos sería como si me cayese un azul.

Especializaciones y descompensaciones

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pero definitivamente, la solución no es: como yo no compro, que el juego se quede como está, en plan core, sin novedades.

Pues yo eso lo veo mejor que el que como no compro no puedo competir contra otros jugadores que si han pagado €.

Yo esto no lo veo jrdp. Es como si yo me quejo de que no puedo jugar al bloodborne, porque, fíjate qué cosas, no lo he comprado XD

Si no compras un juego, es obvio que te vas a quedar sin jugarlo.
Yo creo que bastante que en HoT están dando cosillas que forman partte de la misma, de forma gratuita a los que no compren.
Más que una queja deberíamos estar agradecidos.
Bajo mi punto de vista lo normal sería que si con HoT las fronteras de mvm cambian (a los nuevos mapas estos desérticos), el que no tenga HoT no pudiese jugar a las mismas. y se quedase sin poder jugar en fronteras o se viesen obligados a jugar sólo en las de las nieves y con el número de personas que tengan GW2 y no tengan HoT (fiestón sería eso XD) AL igual que los que no compren no podrán usar el revenío, las élites o los dominios, pues tampoco tendrían porque usar el nuevo modo pvp o el mapa de mvm, no? Yo lo veo lógico.

Creo que el único objetivo de sí dar gratis el mapa mvm, o sí dar gratis el modo fortaleza y no todo lo demás (o no dar nada gratis), tiene como único objetivo picar al que no haya comprado, porque estará en desventaja con el que sí, aún pudiendo jugar a los mismos mapas mvm y modos pvp.

Es como el f2p. Pruébalo, pero si quieres jugar sin desventajas, paga. Es más de lo que otros juegos ofrecen, la verdad. En otros juegos: o pagas o nada.

(Editado el por Silicato.4603)