[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues finalmente tras poder probarla a conciencia durante el Lunes, dejo por aquí mi feedback e impresiones.

Voya a hablar de ello en detalle así que quedáis advertidos: SPOILERS!!!!

En la beta sólo se podía probar una instancia, de la raid Valle espiritual con 3 minibosses y el primer boss de la raid.

Lo que es la instancia, pues está ok pero sin tirar cohetes. Me gusta que haya detallitos por ahí para los exploradores como yo, como ese árbol que ha caido de golpe matando a un npc, papeles y textos por ahí sueltos para que los leamos, la fortaleza esa humana que está a la izquierda…,y por lo que se ve, si que va a haber cierta historia al hablar con npcs y tal.
Aún así podrían haberle dado un poco más de “belleza” a la instancia (son 4 masas, con algo de vegetación a la derecha y poco más). Pero bueno, a fin de cuentas cumple su cometido y seguro que según avanzas cambia el paisaje y mejora.

Entonces básicamente lo que hay es 1º unas batallas contra 3 minibosses, muy del rollo anet, tipo tutorial como pa enseñarte las mecánicas y luego el Guardían del Valle, el primer boss de la raid con todas las mecánicas juntas.

Paso a explicar cada batalla con lo que yo experimenté y el si me parece bien o mal y cómo las mejoraría:

GUARDIÁN VERDE:

  • Solo se le puede hacer daño dps (para este boss alguien que vaya full zerker, es lo mejor)
  • Echa unas areas azules en el suelo que te teletrasportan a otro lugar random. Hay que esquivarlas por tanto.
  • Cuando se le acaba la vida, hay que rematarlo con CCs

Así pues es el jefe más “al uso”, podría estar en cualquier zona de la tyria actual sin desentonar XD, es el más fácil en mi opinión. Recomiendo no juntarlo con los otros jefes, luchar contra él de forma individual. Si 2 o más guardianes se juntan, tienen unas areas que te matan poco a poco. Luego explico esto con más detalle.

GUARDIÁN ROJO:

  • Solo se le puede hacer daño de condis (para este boss alguien que vaya full carroñero, o a condis en definitiva, es lo mejor)
  • Va lanzando poco a poco unos orbes rojos que quitan bastante vida. Evadirlos o empujarlos mediante CCs. No se pueden matar (que yo sepa), pero si desaparecen solos de vez en cuando y se van generando nuevos a cambio (estando vivos a la vez unos 3 o 4)
  • Cuando se le acaba la vida, hay que rematarlo con CCs, como el guardían verde.

En pugs, pronostico que este va a ser el boss que más va a flojear, porque llevamos muchos años pasando del ir full condis y aquí se necesita. Hasta que la gente no se adapte a esta nueva era, este boss puede resultar complicado. AL igual que el verde, no juntar con los otors guardianes

GUARDIÁN AZUL

  • Tiene un bufo que impide que se le pueda hacer daño. Por tanto, es clave tener aquí a gente que pueda eliminar bufos a los enemigos. Una vez eliminado el bufo se le puede hacer daño con lo que sea (condis, dps…)
  • Este boss echa cada x segundos un área naranja en el suelo que tiene como un contandor de unos segundillos (en forma de un círculo naranja que se va reduciendo hacia el centro). El objetivo es entrar en dicha área. Si para cuando desaparezca el círculo contador hay 3 o menos jugadores en el círculo, un ataque bastante potente hace instant kill a toda la party (o casi toda) ^^. Así pues, cada vez que aparezca dicha área 4 o más jugadores de la raid deben entrar en ella y quedarse allí hasta que se vaya. Si no: wipe :P
  • Cuando se le acaba la vida, hay que rematarlo con CCs, como los otros 2.

Me parece el boss más interesante de los 3, lo del área le da una mecánica “antistack” muy chula. igual que los otros, mejor luchar contra él de forma individual, no juntarlos.

Durante estos 3 encuentros unas bolas azules van y vienen por el mapa. Si te dan, te quitan un poquito de vida. Si le dan al boss, le dan un poquito de vida. Yo recomiendo bloquearlas con el cuerpo si se ve que van a dar a los jefes, a no ser que se tenga poca vida. Pero vamos tampoco son de vida o muerte. Se puede pasar de ellas.

Estos 3 jefes por tanto yo los consideraría fáciles. Una vez sabes de qué van y llevando gente que haga el daño que tiene que hacer no suponen ningún desafío. Hay hasta quien se los ha soleado. En otro momento me habría reído de ello y habría propuesto cambios para hacerlos más complicados… pero recordemos lo que dije al principio: que simplemente son bosses de aprendizaje, para enseñarte la mecánica… Lo bueno viene después
Así que realmente creo que cumplen su función: enseñarnos lo que nos va a venir después. Creo por tanto que tienen la dificultad que les corresponde.

Añado que los bosses están como en un pasillo, uno detrás de otro, a suficiente distancia uno del otro como para que podáis luchar con ellos de forma individual. Y también destacar que el orden es aleatorio, a veces primero te sale el verde otras el rojo, otras el azul… pero pa llegar al Guardián del Valle tenéis que matara los 3, el orden es indiferente.

Os explico en la siguiente entrada como sigue la raid

(Editado el por Silicato.4603)

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Tras estos 3 jefecillos, viene lo bueno como dije. Os cuento las mecánicas, os digo cómo lo enfocamos mi grupo y yo (que no quiere decir que sea la técnica idónea) y os presento mi feedback

GUARDIÁN DEL VALLE

  • Para empezar decir que tiene un tiempo límite: 8 minutos.
    Personalmente me gusta que tenga tiempo límite, eso hace que el estarse en la raid durante horas, como en arah, no sea una opción. El boss o se mata rapidito y de forma eficiente o nada. Para un casual como yo, esto me gusta.
  • El campo de batalla es una arena, un círculo bastante amplio, dividido imaginariamente en 3 porciones, con un pilar de cada color (rojo, azul y verde) en el centro de la periferia de cada una de dichas secciones imaginarias
  • En cada pilar, hay una seta de esas de velocidad. En esta beta no pudimos hacer uso de ella (no teníamos ese dominio) pero está bien saber que para matar al primer boss de la primera raid, el tener subido los champiñones hasta el lvl de velocidad (que creo que es el 3), puede ser útil. No es necesario, pero toda ayuda es bienvenida, no? :P
  • Tiene 5 fases. Así que las voy a ir comentando una a una:

FASE 1

  • El boss aparece en el centro y acepta todo tipo de daño.
  • Le acompañan los orbes rojos del Guardián rojo. Esquivar o ccearlas para alejarlas
  • También suelta las areas azules que teleportan del Guardián verde, esquivarlas
  • Y también suelta las áreas naranjas del guardián azul. Aseguraos de que 4 o más entren a tiempo en las áreas, si no: wipe.
  • El objetivo es bajarle hasta un tercio de la vida, hasta dejarlo al 66% de vida aprox.

Para mi hay 2 patas en esta fase: las áreas naranjas y el daño. Hay que hacer suficiente daño para que no se coma muchos minutos esta fase y a la vez moverse eficientemente para poder llegar suficiente gente a las áreas naranjas.
La técnica que mejor nos salió con mi grupo fue asignar a 4 personas el estar pendientes de las áreas naranjas, mientras los otros 6 atacaban a full al boss.
Tb es recomendable quedarse dentro de una misma porción imaginaria del boss. Me explico: el boss siempre sigue a la misma persona, al que más dureza tiene de la party. Esa persona tiene que encargarse de guiar al boss, de evitar que se vaya a otra zona. además, las areas naranjas siempre salen en la dirección en la que esté mirando el boss aunque de forma random y en la misma porción en la que se encuentre el boss.
Es decir, que si mantenéis al boss siempre en la zona verde (o la azul o la roja) las áreas naranjas siempre saldrán en ese área y os será mucho más sencillo llegar a ellas.
Si estias en la zona verde y el boss está en la azul, el área saldrá en la azul y probablemente os pille demasiado lejos para llegar 4 y wipe.

Así que para esta fase, los que vayan a ir a por las áreas deben ser gente con facilidad de movimiento. Yo como druida me veía perfecto en ese rol. El 3 del báculo del druida es perfecto para esta tarea. Además al luchar a rango podía curar con el báculo a mis compañeros, cuando nos juntábamos en el área podía curarlos de nuevo y hay un grifo (que no recuerdo ahora el nombre, el que empuja a los bichos y mete cc) ue es clave para cuando estás esperando en el área naranja y se te acercan 2 o 3 orbes rojos. Le metes el grifo ese y te los quitas de encima.
Pero en general, cualquier clase que pueda moverse rápido o teleportarse de un lado a otro con facilidad es útil como “caza áreas” si encima pueden luchar a rango, mejor que mejor porque así haran daño al boss mientras se ocupan de esa tarea.

Los que vayan a melé o no estén asignados a lo del área, deben tener cuidado de no comerse las áreas azules que teleportan (que las suele tirar a melé). Especialmente si el que se come el área de teleport es el que lleva el agro (que os recuerdo, es siempre la misma persona), ya que el teleport te puede sacar de la zona en la que estáis, que el boss te siga y se cambie de zona, que saque área naranja en nueva zona, no lleguéis y wipe XD.

Dicho todo esto, esta fase SÍ me parece un desafió. Además un desafío divertido. Es un no parar de esquivar areas u orbes de correr a por las áreas, de resucitar a alguno que haya caido… tienes que estar con mil ojos y usando cada skill de cceo con cuidado. Y sin ser la panacéa de dificultad ( la mecñanica es bastante simple: haz mucho daño al boss y mete 4 personas en el area naranja), tiene suficientes detalles como para que si no wipeas por una cosa, wipees por otra. Es un tipo de batalla que exige que estéis todos concentraos, cada uno en sus tareas y estar al quite por si algo que no depende de ti ha fallado.

Para que el boss entero salga bien, esta fase tiene que ir ligerita, como mucho dedicadle unos 2 minutos. Si es menos, mejor.

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

FASE 2

Una vez el boss ha llegado al 66% de vida, se vuelve invulnerale y se va.
A cambio aparecerán los 3 jefecillos que matamos al inicio en el “tutorial”.
Así pues:

  • Guardían rojo. Solo las condis le hacen daño. Sale en el pilar rojo. teien los orbes rojos con él
  • Guardían verde. Dps. Sale en el pilar verde tiene las areas de teleport con él
  • Guardían azul. quitarle los bufos y pegarle. Sale en el pilar azul. Tiene las áreas naranjas con él.
  • ojo con la zona de influencia de cada boss. como estés en una zona de influencia de varios bosses, moriréis rápido.
  • objetivo: matarlos a los 3 rapidito. :P

Entonces, poniéndonos en situación: acabamos de bajarle la vida al guardián del valle, se supone que estamos en una zona en concreto (la verde, la azul o la roja) y se nos queda invulnerable, eso es que la fase 2 va a empezar.
En ese punto hay que dividirse, cada uno hacia uno de los 3 pilares (que recordemos que están en la perfieria de la arena de batalla).
La razón de dividirse y dirigirse a los pilares es que cada boss tiene su área de influencia y si te encuentras en el área de influencia de 2 o más guardianes tu vida se reduce rápidamente. Es clave mantenerlos alejados, cada uno en su pilar. ahí es la única zona donde solo recibes la influencia de un solo guardian y por tanto no recibes daño.

Con esto lo que hay que hacer es tener claro quién va a ir a cada pilar desde antes de la batalla, para así ir directos en cuanto empiece esta fase.
En mi grupo nos dividimos 3 al verde (dps y evitar comerse las áreas de teleport), 5 al azul (a este tienen que ir mínimo 4 ya que las àreas naranjas aparecen allí) y 2 al rojo.
Se podrían hacer otras combinaciones (siempre respetando el mínimo de 4 en el azul por las áreas) pero en nuestro caso por nuestra composición de la party, esto era lo más eficiente. los de rojo siempre tardaban unos 10 segundillos más que el resto, pero está bien.
Acordáos que cuando se les baje la vida a los bosses hay que echarles CC pa rematarlos.
Esta fase debe ser muy rápida, no se debería estar más de un minuto con ella.

Esta fase es fácil. Lo único que puede liarla es que en azul se les escape algún área naranja, que en verde alguien se coma un teleport y muera por estar bajo la influencia de varios guardianes o peor, que tenga el agro del verde y entonces el verde se mueva, matando a los otros grupos, o que no tengáis una party apta para dividirse (que os falte gente de condis o gente de dps).
Tampoco cambiaría nada de esta fase. es fácil, pero igualmente se puede liar si no tienes cuidado o no has sabido montar una buena party.

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

FASE 3

Esta fase es similar a la Fase 1. Cuando mueren los 3 minibosses, vuelve a aparecer el guardián del valle, con el 66% de vida, en el centro de la arena. Pero se le añaden unos extras de dificultad:

  • El boss aparece en el centro y acepta todo tipo de daño. (como en fase 1)
  • Le acompañan los orbes rojos del Guardián rojo. Esquivar o ccearlas para alejarlas (como en fase 1)
  • También suelta las areas azules que teleportan del Guardián verde, esquivarlas (como en fase 1)
  • También suelta las áreas naranjas del guardián azul. Aseguraos de que 4 o más entren a tiempo en las áreas, si no: wipe. (como en fase 1)
  • Como novedad, en esta fase cada x tiempo el boss hace un ataque especial en el que se queda parado y empieza a tirar muchisimos ataques en area, pequeñitos, pero que hacen mucha pupa. la única forma de hacerle que pare es echándole CC. Y rápido, si no fallaréis.
  • Otra novedad es que en esta fase cada x tiempo una de las zonas de los pilares se ilumina y mata. es decir, que ya no tienes toda la arena para luchar ni puedes estar en la misma zona todo el rato, como recomendaba hacer en la fase 1. Las areas van cambiando siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Si ahora mata la zona verde, luego matará la azul, después la roja y luego de nuevo la verde.
  • El objetivo es bajarle otro tercio de la vida, hasta dejarlo al 33% de vida aprox.

Los 2 cambios de esta fase, respecto a la 1 hacen que la fase 3 sea basatnte más complicada. Aquí es donde solíamos wipear la mayoría de las veces. El principal motivo? las areas naranjas y su colocación.
Dado que las zonas matan ahora, tienes que estar en constante movimiento, cambiarte de una zona otra. Y lo mas importante, llevarte al boss contigo en el proceso. Suena sencillo, coger el agro y llevártelo, no? Pues recordemos que ahora el boss se para para hacer las areas esas. Y en esta fase la gente muere más, y hay que resucitarles. En cuanto haya un fallito, alguien que por lo que sea se ha quedado rezagado en la zona anterior, puede que el boss suelte la área naranja en una zona que no toque ya sea porque está lejos de donde está el grupo o porque sencillamente cae en zona iluminada, zona que mata.
Para mí esta fase es crítica. Es la que te hace perder o no la partida. fallitos individuales hacen desde que se wipee directamente, hasta que se tarde más en bajarle al vida (por la necesidad de estar corriendo de zona en zona, tener que volver para atrás porque el área naranja ha salido en una zona donde no debía, el tiempo que tardas en dar res, o que alguien pilla un área de telepor y se va a una zona que no debe…). Y recordad que es un boss con tiempo… En este punto deberíais estar como a 5 minutos (si es más mejor). Pero en esta fase se pierde un montón de tiempo, especialmente si hay fallitos. Hay que estar todos al 100% en esta fase, hacerle CC rápido cuando toque, estar al quite para las áreas naranjas (en este caso todos), ir moviendose en el sentido de las agujas del reloj y todos hacerle daño.
Se dice rápido, pero hacerlo es más complicado, ya lo veréis cuando lo probeís.
Nosotros perdíamos 3 minutos o 3.5 aquí… y eso es mucho. Ya te mata de cara al tiempo límite porque aún quedan 2 fases más. Pero bueno, ya sabéis cómo va esto: nada como la práctica y mejorar técnicas y estrategias…

Califico la fase como de DESAFÍO. Así como la fase 1 era un desafío divertido, esta tb lo es pero es sin duda es mucho más estresante y complicada, hay muchas más formas y facilidades de fallar.
No la cambiaría, porque realmente es un reto. de tocar algo, sería para nerfearla :P quitándole lo de las mini áreas que matany que hay que ccear. Pero bueno, está bien como está, exige concentración, no tiene más.

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

FASE 4

Esta es una copia exacta de la Fase 2. Leed lo que puse allí. volved a separaros en los subgrupos y a matarlos rapidito.

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

FASE 5 (y Última)

Es igual que la Fase 3, pero con una novedad:

  • Ya no es una zona la que mata, sino 2. XD. Matan la verde y la azul, luego la azul y la roja, luego la roja y la verde y de nuevo la verde y la azul.
  • Objetivo: bajarle la vida al 0%. Desconozco si hay algo especial al final (porque no llegamos a bajarle la vida a tiempo nunca y el video que he visto del grupo que lo consiguió matar no me queda muy claro si habia barra cc final o era el típico cceo de su habilidad de las mil areas), aunque no me sorprendería que hubiese que ccearlo cuando su vida llegue a 0, como el resto de guardianes.

Por tanto sólo se puede luchar en una de las 3 zonas, la que no mate XD. Y todo lo demás es igual: areas naranjas en las que 4 tienen que entrar, si no instant kill, areas q te teleportan y pueden llevarte a zona que te mate o llevarte el agro del boss y liarla, orbes rojos que te matan si te tocan mucho, el boss se para para tirar las mil areas y tienes que ccearlo… etc etc.

Muy complicada.

A eso añadidle el límite de tiempo. Nosotros cuando llegábamos a esta fase nos quedaba apenas un minuto… así que mal. Lo máximo que conseguimos fue bajarle hasta el 10%. pero el tiempo se nos acabó e instant kill XD.
En un mundo ideal le podrías dedicar 1 minuto a las fases 2 y 4 y 2 minutos las fases 1,3 y 5. pero la realidad es que en la 3 se tarda más que en la 1 y fallar en la 5 significa wipe.así que yo creo que la 1 debería reducirse lo más posible, intentar hacerla en minuto y medio o así, la 2 y 4 si se pueden ganar algun segundillo mejor que mejor y sobre todo, tener cuidado en la 3. En la fase 3 hay que concentrarse bien.

Aún así, es factible, tened en cuenta que sólo lo probamos durante unas horas. Esto dedicándole tiempo y práctica sale. De hecho hay grupos que ya han conseguido matarlo.

Pero sobre todo quedaros con que no es para nada una piñata. Y que porque algunos se lo hayan pasado en un día no es sinónimo de que es fácil. más bien lo que demuestra es que ese grupo es muy bueno.
Por tanto sí es un desafío. Tiene mecánicas muy chulas y que realmente representan un reto.

y es solo el primer boss de la 1ª Ala de la raid!

Quien busque desafíos, los va a encontrar (y mira que yo tenía 0 confianza).
Y además es muy inclusiva. realmente se necesita todo tipo de clases, cada una tenía algo que la hacía importante en una determinada parte de la batalla.
En mi grupo éramos 2 druidas, 1 cazadragones, 1 revenío, 1 tempestad, 2 cronomantes, 1 daredevil, 1 reaper y 1 berserker. Y cada uno cumpliendo un rol, que si full zerker, full condis… etc. No sé si será lo más óptimo o no (de hecho no lo llegamos a matar, está claro que se puede y se debe mejorar algo, ya sea la estratega, el equipo, practicarlo más, o incluso a lo mejor pasamos por alto algo importante…), pero mal tampoco nos iba. lo que fallábamos era en la fase 3 que no fallaba que alguien muriese o se comiese un teleport XD. Pero de daño ibamos bien yo creo (probablemente se podría mejorar pero teniendo en cuenta que no sabíamos ni usar bien las skills de las especializaciones… XD tampoco nos fue mal) y los roles los cumplíamos todos bien. Una party en la que básicamente estaban representadas todas las clases (menos el inge, pero imagino que tb tendrá sus cosas que aportar) y las cosas práctiacemnte salgan, me parece estupendo.
Eso sí hay que adaptarse. Porque por ejemplo quiero recordar que nuestro revenío se tuvo que pone a posta a condis. Así que sí en las raids vale cualquiera, siempre y cuando cumpla con un rol en concreto, para esa party en concreto :P

Me gusta tb que sea de 10 personas, aunque a la larga creo que será un problema cuando no se encuentre gente suficiente.
también me gusta que tras cada boss de la raid quede grabado para que así no tenags que rehacer cada boss, tipo mazmorra. se tiene que matar en 8 minutos, por lo que en teoría hacerlo del tirón sería rápido. pero la realidad es que te puedes tirar horas tras cada fallito XD.

En definitiva, Anet, salgo muy contento tras la experiencia con este boss. No sé yo si tendrá mucho recorrido (quiero decir, que la gente matará cada boss una vez a la semana pa la recompensa semanal y adiós) Pero lo cierto es que mientras lo juegas, divierte.
A ver si el resto de bosses y alas mantienen el listón.
Un PUG puede matarlo, pero tienen que estar muy bien organizados y saber muy bien cada uno cómo va la batalla y cuál es su rol.

(Editado el por Silicato.4603)

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

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Posted by: Dazaroc.2068

Dazaroc.2068

Me parece un estupendo aporte. Yo yendo de PUG, al segundo-tercer rayo moríamos porque solo íbamos 3 al rayo y la gente prefería “full dps”. Sinceramente hasta me había empezado a imaginar que la fase 1 sería la única que tuviera, pero ya veo que no. Y es una muy agradable sorpresa.
Pero insisto, gran trabajo de recopilación de datos.

Edit: Motivado por Silicato, expongo lo que iba a escribir tras el primer post.
Un ligero apunte, es que si bien en el Guardián Azul (previo al encuentro contra el Guardián del Valle) tira rayos y sirven como bien ha dicho de tutorial para el boss, los que pone el Guardián Azul infligen muchísimo menos daño de lo que infligen los del Guardián del Valle. Lo que también es verdad es que no por ello deberían ignorarse, pues sirven como práctica para el encuentro con el boss, en el que SÍ son letales.
A parte de eso, iba a comentar lo del área de influencia, pero ya lo ha aclarado dos posts más adelante. Que no se os junten

(Editado el por Dazaroc.2068)

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Buenas.

Rescato este tema para comentar mis impresiones una vez ya está la raid vivita y coleando y el cómo la he hecho yo.

Para empezar deciros que la batalla está exáctamente igual que en las betas, mismas mecánicas, mismas fases, mismo tiempo antes de que se cabrée el boss, etc.

Lo único que ahora cambia es que las áreas que lanza el bicho azul, y en las que tienen que entrar al menos 4 personas y si no wipe, antes eran naranjas (invitaban a evadirlas en vez de entrar en ellas) y ahora las han puesto verdosas. Por lo que creo que es un cambio a mejor.

Así que las mecánicas son las mismas que ya expliqué en su día.

Pero quiero añadir algún detalle, ya que finalmente he conseguido matarlo y a lo mejor a alguien le puede servir.

Pa empezar, que conste que no es fácil, ayer estuve 3 horas dándole al maldito boss y hoy otras 3 (más lo que estuve en la beta de aquel finde), non stop. Así que no creo que sea algo fácil, o que se pueda hacer así rapidito, hay mucho wipe antes de conseguir matarlo, básicamente por lo que os comenté hace un mes,: cualquier fallito, supone un desastre XD.

También he de decir que estuvimos a punto de fallar, en ese intento en el que lo vencimos, por lo que probablemente haya mejores formas de hacerlo. Yo solo os cuento la que hemos seguido nosotros.

EL EQUIPO

Éramos 2 Berserkers, 2 Heraldos, 2 Tempestades , 1 Cazadragones, 1 Ingeniero (que no chatarrero), 1 Segador y 1 Druida (que era yo).

FORMACIÓN FASES 1, 3 y 5

  • Druida a soldier (lo sé, suena a locura, no? XD) y a arco largo y báculo, era el tanque del equipo. LLegamos a la conclusión de que el druida como tal, a zerker, no hacía mucho daño pa ese boss en concreto (lo cual me parece una pena… pero bueno si se quiere ir a zerker, pues se va a ranger y fuera en vez de a druida.) Y el cazadragones (que era la otra opción de tanque) pegaba más que yo yendo a zerker. Así que me coloqué a full soldier ascendido (que lo tenia ya de mvm) y a tanquear XD.
  • El cazadragones, los 2 tempest y 1 heraldo se encargaban de estar pendientes de las áreas, de ccear a los orbes rojos, etc.
  • El resto a tope, daño contra el boss.

Como dato, deciros que para la fase 1 tardabamos normalmente 1:20 minutos. Es clave hacer esto rápido, que os quede en el contador 6:30 o 6:40. Cada segundo cuenta, porque las fases 3 y 5 se alargan. Cuando llegamos a la 5 nos quedaban 2:15 aprox y no nos sobró ni un segundo.
En fase 1 Básicamente yo tenía que dejarlo quieto al lado del pilar que eligiésemos (que era el verde), y así tardaban más en llegar los orbes rojos, y era más fácil estar a full de daño.
La clave está en que el tanque no se coma los teleports y en ir con suficientes recursos pare aguantar los embites del boss, porque básicamente lo que hay que hacer es quedarse quieto, y esquivar cuando meta teleports, mientras le vas pegando. Yo evadía hacia el pilar, tipo lo que se hace en el Sujeto alfa y así es que no se movía nada de nada. En toda esta operación iba con el báculo, porque me curaba y me ayudaba a volver rápido si me pillaba un teleport.
Para las fases 3 y 5, pues como comentaba arriba, todo igual que la 1 pero moviéndolo y guiándolo a la zona que correspondiese y con los ccs a mano pa cuando le entra la locura XD
Mientras el resto del equipo seguia a full dps o yendo a por las áreas, cada uno en su rol. Sin duda lo más complicado de la batalla en mi opinion son las fases 3 y 5 (especialmente la 5). Son un caldo de cultivo para errores.

FASES 2 y 4

  • Al rojo, el de condis, fueron el Inge y el Segador. Como eran solo 2, era el boss que mas lento caía, pero bien, con ellos 2 era suficiente.
  • Al verde ibamos un Heraldo, el cazadragones y el druida. Yo como iba a soldier era el que menos daño hacía ahí, pero ya sabéis como furrula el 2 del arco largo. los del boss azul, venían al final para ayudarnos a rematarlo.
  • Al boss azul iban los otros 5 (Clave que hubiese un heraldo allí, que era el que mejor quitaba la protección al boss, y el resto como eran dps, pues rapido moría. Otra buena opción sería un mesmer o cronomante, pero no teníamos). Lo mataban rapidísimo y en cuanto estaba nos ayudaban en verde y luego íbamos todos a rojo pa terminarlo.

Y eso es todo básicamente, la cosa es no tener fallos, como alguien se vaya muriendo por ahí, ya se frena el dps o el avance (si moría yo como tanque, ni os cuento XD). Si alguno de los 4 de las áreas no llegaba a ellas, moríamos. Si yo me comía un teleport el boss se movía de lugar y fastidiaba a los del dps ( o si ocurria en fases 3 y 5, era la repanocha eso)…
Pero como todo en esta vida, nada como saber qué hacer y practicarlo.
A nosotros como decía antes se nos acabó el tiempo, se llegó a poner rabioso, pero le quedaba nada y menos, una mini rayita de vida, asi que full dps y listo.
Seguro que s epuede mejorar la estrategia y/o el equipo. Yo podría haber llevado algo más de daño por ejemplo, pero no quería jugármela.

Los que me conocéis ya sabéis que no me gustan nada las cosas estas en las que te tienes que quedar horas y horas, frustrándote y tal… pero esto es diferente. Imagino que la clave es que vayáis con conocidos con los que la experiencia sea más amena y con los que el ir mejorando o ganándole un segundillo al reloj, se disfrute.
Yo sin duda lo hice, a pesar de que no me gusta estar con lo mismo 6 horas…por lo que animo a todo el mundo a que lo pruebe, lo intente y lo practique hasta q salga. La satisfacción que te da una vez lo logras está genial.

(Editado el por Silicato.4603)

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: camboyano.9675

camboyano.9675

Silicato una duda, el tiempo es para ganar la recompensa especial nomas si no me equivoco cierto?

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Silicato una duda, el tiempo es para ganar la recompensa especial nomas si no me equivoco cierto?

Pues no sé como encajan las recompensas en eso la verdad…., pero yo creo que cuando lo matas la recompensa te la dan igual (tardes 8 minutos o más). Nosotros tardamos 8:05 o así, y creo que nos dieron todo lo que tenían que dar (oro, exp, cofre en el que venia un exótico, un item pa la armadura legendaria, otro para desbloquear la colección de armadura legendaria…), pero claro, tampoco te puedo confirmar si hay algo más que no nos dieron por no terminarlo en los 8 minutos… Si hay una recompensa especial por terminarlo en menos de 8 minutos, lo desconozco.

Lo que sé seguro es que cuando pasan esos 8 minutos, el boss se vuelve rabioso: pega más y se le pone un bufo especial. Y si la fase 5 es chunga ya de por sí, con el boss haciendo mucho más daño es peor aún.

Así pues yo creo que lo de los 8 minutos es solo para que el boss no se vuelva más difícil, pero que no tiene nada que ver con recompensas. Sin embargo si alguien puede confirmar esto, se agradece.

[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Ya hay guía dulfy para este primer boss:

http://dulfy.net/2015/11/20/gw2-vale-guardian-raid-boss-guide/

que aproveche!