[SPOILERS] Sobre 1er boss del Valle Espiritual
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Pues finalmente tras poder probarla a conciencia durante el Lunes, dejo por aquí mi feedback e impresiones.
Voya a hablar de ello en detalle así que quedáis advertidos: SPOILERS!!!!
En la beta sólo se podía probar una instancia, de la raid Valle espiritual con 3 minibosses y el primer boss de la raid.
Lo que es la instancia, pues está ok pero sin tirar cohetes. Me gusta que haya detallitos por ahí para los exploradores como yo, como ese árbol que ha caido de golpe matando a un npc, papeles y textos por ahí sueltos para que los leamos, la fortaleza esa humana que está a la izquierda…,y por lo que se ve, si que va a haber cierta historia al hablar con npcs y tal.
Aún así podrían haberle dado un poco más de “belleza” a la instancia (son 4 masas, con algo de vegetación a la derecha y poco más). Pero bueno, a fin de cuentas cumple su cometido y seguro que según avanzas cambia el paisaje y mejora.
Entonces básicamente lo que hay es 1º unas batallas contra 3 minibosses, muy del rollo anet, tipo tutorial como pa enseñarte las mecánicas y luego el Guardían del Valle, el primer boss de la raid con todas las mecánicas juntas.
Paso a explicar cada batalla con lo que yo experimenté y el si me parece bien o mal y cómo las mejoraría:
GUARDIÁN VERDE:
- Solo se le puede hacer daño dps (para este boss alguien que vaya full zerker, es lo mejor)
- Echa unas areas azules en el suelo que te teletrasportan a otro lugar random. Hay que esquivarlas por tanto.
- Cuando se le acaba la vida, hay que rematarlo con CCs
Así pues es el jefe más “al uso”, podría estar en cualquier zona de la tyria actual sin desentonar XD, es el más fácil en mi opinión. Recomiendo no juntarlo con los otros jefes, luchar contra él de forma individual. Si 2 o más guardianes se juntan, tienen unas areas que te matan poco a poco. Luego explico esto con más detalle.
GUARDIÁN ROJO:
- Solo se le puede hacer daño de condis (para este boss alguien que vaya full carroñero, o a condis en definitiva, es lo mejor)
- Va lanzando poco a poco unos orbes rojos que quitan bastante vida. Evadirlos o empujarlos mediante CCs. No se pueden matar (que yo sepa), pero si desaparecen solos de vez en cuando y se van generando nuevos a cambio (estando vivos a la vez unos 3 o 4)
- Cuando se le acaba la vida, hay que rematarlo con CCs, como el guardían verde.
En pugs, pronostico que este va a ser el boss que más va a flojear, porque llevamos muchos años pasando del ir full condis y aquí se necesita. Hasta que la gente no se adapte a esta nueva era, este boss puede resultar complicado. AL igual que el verde, no juntar con los otors guardianes
GUARDIÁN AZUL
- Tiene un bufo que impide que se le pueda hacer daño. Por tanto, es clave tener aquí a gente que pueda eliminar bufos a los enemigos. Una vez eliminado el bufo se le puede hacer daño con lo que sea (condis, dps…)
- Este boss echa cada x segundos un área naranja en el suelo que tiene como un contandor de unos segundillos (en forma de un círculo naranja que se va reduciendo hacia el centro). El objetivo es entrar en dicha área. Si para cuando desaparezca el círculo contador hay 3 o menos jugadores en el círculo, un ataque bastante potente hace instant kill a toda la party (o casi toda) ^^. Así pues, cada vez que aparezca dicha área 4 o más jugadores de la raid deben entrar en ella y quedarse allí hasta que se vaya. Si no: wipe :P
- Cuando se le acaba la vida, hay que rematarlo con CCs, como los otros 2.
Me parece el boss más interesante de los 3, lo del área le da una mecánica “antistack” muy chula. igual que los otros, mejor luchar contra él de forma individual, no juntarlos.
Durante estos 3 encuentros unas bolas azules van y vienen por el mapa. Si te dan, te quitan un poquito de vida. Si le dan al boss, le dan un poquito de vida. Yo recomiendo bloquearlas con el cuerpo si se ve que van a dar a los jefes, a no ser que se tenga poca vida. Pero vamos tampoco son de vida o muerte. Se puede pasar de ellas.
Estos 3 jefes por tanto yo los consideraría fáciles. Una vez sabes de qué van y llevando gente que haga el daño que tiene que hacer no suponen ningún desafío. Hay hasta quien se los ha soleado. En otro momento me habría reído de ello y habría propuesto cambios para hacerlos más complicados… pero recordemos lo que dije al principio: que simplemente son bosses de aprendizaje, para enseñarte la mecánica… Lo bueno viene después
Así que realmente creo que cumplen su función: enseñarnos lo que nos va a venir después. Creo por tanto que tienen la dificultad que les corresponde.
Añado que los bosses están como en un pasillo, uno detrás de otro, a suficiente distancia uno del otro como para que podáis luchar con ellos de forma individual. Y también destacar que el orden es aleatorio, a veces primero te sale el verde otras el rojo, otras el azul… pero pa llegar al Guardián del Valle tenéis que matara los 3, el orden es indiferente.
Os explico en la siguiente entrada como sigue la raid
(Editado el por Silicato.4603)