(Editado el por Silicato.4603)
El tinte ese azul que venden a 1000 oros es tentador, pero pensándolo friamente, es feísimo (en mi opinión) XD. Nunca lo usaría, así que me pillaré otro que me guste más. :P
Para saber cuál me gustaría echarle un ojo primero a los precios y oferta, a ver qué hay exactamente.
Pero sí, a mí tb me parece muy buen cumple este.
La única pega el remate, que para los alters es como si no estuviese. Pero aún así está bien que nos den un remate nuevo, by the face, aunque el de los alters sobre.
Dare Devil (esto mientras no se traduzca como Dan Defensor, bien XD )
La traducción literal sería “Temerario”.
A ver con qué nos sorprenden los de localización, porque no acabo de ver con buenos ojos el nombre…
Con lo fácil que habría sido llamarlo Ninja (que es lo que parece en el arte conceptual XD).
Esta vez el error en mi opinión viene de los americanos, que han elegido un nombre malo.
Pero alli ponia que son rebajas durante 21 dias no ? Como es que finalizan el dia 30 ?
No te líes:
Desde el día 21 de agosto van poniendo ofertas que estarán ahí hasta el día 30. La que menos durará por tanto será la del día 29, que el día 30 la quitarán, pero la que pusieron ayer día 23, va a estar fija hasta el día 30 (por eso decía lo de no ansiarse, la oferta va a estar ahi hasta el domingo que viene)
Y luego, a partir del día 30 de agosto, seguirán metiendo ofertas pero esas entiendo que serán ofertas “express”, que a lo mejor duran 3 días, o 1 día o incluso unas horas. Imagino que dependerá del item o de la oferta.
Pa que nos entendamos, esta 1ª semana en la que estamos son como las ofertas duraderas y fijas, a partír de ahí, a saber, pero seguirán habiendo ofertas hasta hacer 21 días como tú dices.
(Editado el por Silicato.4603)
Parece que ya tenemos las primeras rebajas de verdad con el atuendo de balthazar.
Aún así os recuerdo que éstas ofertas de estos 1ºs días van a estar activas hasta el día 30. Así que si tenéis poquitas gemas, os recomiendo que esperéis para ver qué mas ofertas meten hasta el dia 29 o el mismo día 30 y con todo lo que haya puesto hasta ese día decidís en qué os las queréis gastar antes de que las quiten y si es que hay alguna oferta que os guste
(Editado el por Silicato.4603)
A mi tb me ocurre este problema. Muchas veces no me entero de lo que se está diciendo por clan, ya que si estpy en otra pestaña, el juego no te avisa de que tienes texto en la pestaña de clan sin leer.
Grandes rebajas las del dia 1, casi tan buenas como “cerveza 1 euro y no se pierdan nuestra oferta, 3 por 3 euros” XD
XD total.
Yo sólo he ahorrado 2000 gemas y como las ofertas sigan esa línea no me va a llegar ni pa pipas XD
Edito: ¿será un bug lo de las rebajas al 0%? Es que ya son 2 días…
Si no es un bug, son las “rebajas” más raras de la historia…
(Editado el por Silicato.4603)
Hola.
De cara a futuros años, voy a ir registrando por aquí las ofertas que vayan saliendo en la tienda de gemas durante estos días de ofertas y sus precios.
Así para 2016 podemos tener alguna idea aproximada sobre qué días, ofertas y tal se puedan poner y así aprovisionarnos con las gemas necesarias para lo que creamos que pueda estar XD.
Recordad que aunque haya items al 0% de rebaja, puede que sean items que desaparecen del bazar y no se pueden comprar hasta ocasiones como estas.
PREVIO: DEL MARTES 28/08/2015 (18:00 cest) AL LUNES 07/09/2015 (18:00 cest)
- Empujón de arranque de cuenta – 2000 gemas (precio original: 3620) – 45% rebajado
- Impulso de cuenta – 800 gemas (precio original: 1970) – 59% rebajado
DÍA 1: DEL VIERNES 21/08/2015 (18:00 cest) AL LUNES 31/08/2015 (18:00 cest)
- Daga Floral de Caithe – 600 gemas (precio original: 600) – 0% Rebajado
- Diseño de Báculo de Kasmeer – 600 gemas (precio original: 600) – 0% Rebajado
DÍA 2: DEL SÁBADO 22/08/2015 (18:00 cest) AL LUNES 31/08/2015 (18:00 cest)
- Hacha de Talar Fundida Fusionada – 1000 gemas (precio original: 1000) – 0% Rebajado
- Hoz Fundida Fusionada – 1000 gemas (precio original: 1000) – 0% Rebajado
- Pico de Minería de la Alianza Fundida – 1000 gemas (precio original: 1000) – 0% Rebajado
DÍA 3: DEL DOMINGO 23/08/2015 (18:00 cest) AL LUNES 31/08/2015 (18:00 cest)
- Atuendo de Ropajes de Balthazar – 490 gemas (precio original: 700) – 30% Rebajado
DÍA 4: DEL LUNES 24/08/2015 (18:00 cest) AL LUNES 31/08/2015 (18:00 cest)
- Remate de Pollonado – 400 gemas (precio original: 800) – 50% Rebajado
- Ropaje del Liche – 700 gemas (precio original: 700) – 0% Rebajado
DÍA 5: DEL MARTES 25/08/2015 (18:00 cest) AL LUNES 31/08/2015 (18:00 cest)
- Paquete de Regalo Romántico – 400 gemas (precio original: 500) – 20% Rebajado
- Conjunto de Mochila de Alas Blancas – 500 gemas (precio original: 500) – 0% Rebajado
- Atuendo de Traje de Boda – 1000 gemas (precio original: N/A) – NOVEDAD (este item no lo quitan el día 31 de Agosto, estará más tiempo).
Sigo con las ofertas del día 6 en otro post más abajo.
(Editado el por Silicato.4603)
[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Pues si, Sauce, se espera algo oficial xD recuerda que los dataminings no son 100% fiables, que ha sido de las bolsas de la compra con caras graciosas, del ele a espada o las 400 gemas por el primer aniversario del juego? es más, que ha sido de los mapas que aún hay en el .dat desde el lanzamiento del juego a los que nunca hemos tenido acceso?
Que ya, creo que he explicado que sé que los desarrollos de los juegos cambian. De hecho he dado ejemplos de anuncios oficiales que cambiaron o nunca se llegaron a ver.
Si me quieres decir que el juego puede cambiar, te digo que ya lo sé. Pero hasta lo oficial, no solo lo de los datamine
Y si esperáis concreción oficial del número de mapas, ya he explicado el por qué creo que no van a aclararlo y el porqué me parece que esperáis en balde.
Tuvieron varios momentos ya y no los usaron.
De hecho cuando han tenido que aclarar ha sido para decir que “no iban aser muchos” o que “no todos los mapas tendrán 3 biomas, algunós tendrán menos”.
Esa es otra razón que veo para evitar un anuncio oficial del número de mapas, ya que puede revertirse en menos compras, si genera insatisfacción entre algún posible comprador.
Si yo tuviese el dedo meñique deformao no lo iría diciendo por ahí, que se entere mi novia cuando ya seamos novios :P.
Esto es igual.
Que entendemos por arma épica?
una pet con forma de quaggan agresiva, que haga install kill allá donde vaya…. XD
(Editado el por Silicato.4603)
Y recuerdo que aunque sea a nivel 80, habrá que “entrenar” cada habilidad y cada rasgo.
Eso se consigue haciendo puntos de héroe que hay por el mapa.
Hola,
Por un lado lo que dices del progreso, cambia sin miedo porque no se te borra. pongamos que estás al 75% en la ruta de caudecus y te cambias a la de ascalon, pues sin problema, el 75% ese se queda alli hasta q vuelvas a activarla y podrás seguir desde donde lo dejaste.
Luego lo del tope diario, no sé exáctamente a qué te refieres. Que yo sepa, si juegas en ranked no hay tope diario (corregidme si estoy equivocado). Podrías hacer 1000 partidas, y las mil te iriían subiendo la ruta.
En Hot Join me suena que sí había un tope y hasta se subía más lento quiero recordar.
Pero si estoy en lo cierto, con que te pases a jugar en ranked en vez de en hot join, te olvidas de los topes diarios.
Si por otro lado te refieres a las diarias (ganar una partida con guardabosques, capturar una base, etc) no influye para nada. Puedes tener toda la diaria hecha y seguir jugando partidas pvp, que te contarán para ir subiendo la ruta que tengas activa,
Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Yo estoy con derdhal en esto, que no se os olviden estos 2 matices:
- La demo que van a presentar en la PAX es una demo SIN HoT. Es una demos sólo del juego base de GW2, sin elites ni na. Lo aclararon el otro día en el foro inglés.
- La conferencia lleva por título "Guild Wars 2: el viaje que nos espera”. Especial atención a la ausencia de HoT en dicho título.
Estas 2 cosas juntas, me hacen pensar que aunque evidentemente HoT va a tener mucho que mostrar, porque ya se confirmó lo de la presentación del contenido desafiante, lo que realmente van a promocionar allí es el core de GW2, pienso.
Alguna novedad que no nos esperamos para el GW2 original o GW2 en general. Una mecánica o novedad “core”.
De hecho como dice Derdhal, literalmente decían esto en el blog: “En ella (la conferencia), realizarán varios anuncios importantes que definirán el futuro de Guild Wars 2 y desvelarán una característica importantísima que llegará con Guild Wars 2: Heart of Thorns™”
Tanto los “anuncios importantes” como la “característica importantísima” entiendo que son ambas para GW2, el core, no para HoT como tal (aunque las lancen cuando HoT).
Realmente lo único que sabemos que van a presentar seguro es el contenido desafiante. Yo creo que además, tb caerá ya la fecha de lanzamiento como muchos de vosotros decís. Y pienso que luego presentarán alguna/s mecánica nueva/s para GW2.
El qué? Ni idea.
De hecho no acabo de entender que no se centren al 100% en HoT, por lo que no se me ocurre por dónde pueden ir los tiros, si efectivamente fuese algo para GW2 y no para HoT como tal.
Así que eso, estad preparados para cualquier cosa: raids o no raids, fecha o no fecha…. y HoT o no HoT… XD
(Editado el por Silicato.4603)
jeje que loco.
Congrats, pero vamos, es una lotería.
Igual te sale bien como en tu caso, como que pierdes esos 2000 oros.
Yo a lo mejor soy muy conservador, pero si realmente os importa el oro que tenéis, recomiendo no jugárselo, ni en forja, ni en la rata de ectos ni na XD. porque si sale bien, genial, pero como como salga mal y lo perdáis…
Y el oro vuela que da gusto, en seguida te lo fundes.
Tb es cierto el dicho ese de que el que no arriesga no gana… XD así que cada uno que haga como vea!
Lo de este juego es para mear y no echar gota… por ejemplo con Blizzard y su WOW están los “Reinos Publicos de Pruebas”, con Bethesda y el TESOTU los “Public Test Servers” donde puedes probar con total tranquilidad e incluso sin comprar el juego el contenido que están preparando y la empresa monitoriza todo lo que se hace en esos servers y lo analizan, y ArenaNet te hace pagar para poder tener acceso a la beta y solo está habilitado cuando les viene en gana…
No los entiendo.
- wow te hace pagar cada mes. Anet no.
- wow ha perdido 4 millones de suscriptores (de los que les pagan mensualmente) en 3 meses. Tienen que hacer malabares para así conseguir que vuelvan. Normal que hagan cosas aparentemente “geniales”. Pero el objetivo de sus genialidades es que la gente vuelva a pagar cada mes, que no se te olvide eso.
- Anet “te hace pagar” (aunque me tienes que enseñar cómo nos ponen la pistola en la cabeza, que yo no la he visto XD) por la expan, no por las betas. Yo lo que he comprado es el juego, no unas betas XD. Lo que pasa que al comprarlo anticipadamente me dan acceso a ellas, me parece un buen trato.
- Precomprar en amazon (con acceso a betas) está a 37 euros y comprar el juego (para el día que salga y sin betas, of course) está a 40 en la misma tienda.
En resumen, creo que estás confuso azofaifo, comprendo que no los entiendas.
Yo empatizo con esa sensación que describes de querer más tras la beta, que te deja con ganas de saltar a HoT de una vez XD. Pero no sé si el abrirnos cada semana el mismo espacio beta de juego es la solución… Creo que lo que queremos realmente es que salga el juego y jugarlo XD.
Incluso no sé hasta que punto sería bueno de cara a nosotros como jugadores el tener ya todas las habilidades, creo que molará más tenerlas en el propio juego, que cuenten y eso. Te entiendo, pero al mismo tiempo creo que lo mejor es tener paciencia, ya tendremos tiempo de difrutarlo todo bien cuando no sea una beta.
Lo que sí podrían meter sería algún evento extra, tipo el pabellón de la reina o algo para salir de la monotonía jueguil un poco.
Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
También te diré que creo que el contenido fácil con cada expansión acaba caducando ya que la gente juega al contenido nuevo, ¿cuanta gente crees que estará en paramos y cima seca cuando saquen la expansión?
Más que la sierpe seguro XD. Compárame lo que ganas en los 45 minutos de sierpe (incluídos los 15 minutos de busqueda de ip y de organización) con lo que ganarías en 45 minutos de páramos ^^.
Pero sí, está claro que la gente dejará de ir a páramos, yo apenas lo piso desde lo de los portales de maguuma, por ejemplo. Cuando me metan nuevo contenido, por descontado que iré al nuevo. Pa eso lo he pagado, pa disfrutarlo XD.
Pero bueno, veo por lo que dices que en el fondo pensamos igual. Eres consciente de que lo que te pongan en cuanto a desafíos te dejará de gustar en X tiempo y a partir de ese momento querrás que te pongan más.
El problema es que donde tú hablas de meses para ese X, yo apuesto por que serán semanas. Y no sé si Anet seguirá el mismo ritmo que vosotros para poder teneros contentos. De hecho lo dudo mucho.
Es que incluso eso de dar el contenido por “caducado”, cuando todo el mundo sea capaz de hacerlo no me parece justo. El contenido caduca en el momento en el que a uno mismo, personalmente, le deja de gustar ese contenido. ¿A mí que más me da que hoy entre un jugador nuevo y que la sierpe le parezca un megadesafío, si a mi ya no me lo parece?
Y ese tiempo, para los challenge lovers, va a ser semanas… y lo sabes (dicho voz de julio iglesias XD)
Lo bueno de la sierpe, es que obliga a los challenge lovers a explicarle las mecánicas a los randoms, porque los necesitan para poder hacer el desafío. Así no solo dependen de su propia habilidad, sino que dependen de la de los demás, de la de 149 más, exactamente XD.Eso ahce que la caducidad se alargue. No solo tú y tus 4 colegas tenéis q saber hacerlo, lo tienen q saber 150 XD.
Pero al mismo tiempo es lo que les frena, para ese evento se necesitan 150 personas y no siempre se encuentran, de hecho cada día menos.
En mi opinión, lo único que puede salvar realmente la caducidad de cualquier contenido desafiante es una buena recompensa, como ya dije. ¿Os imagináis que cada vez que terminases arah 4 te diesen seguro una pre? hasta yo la haría a diario XD.
Pero eso no va a ocurrir. Es más sencillo dejar que os aburráis hasta que saquen nuevo contenido que os llene durante otras semanillas.
Esa a estado buena Silicato.
No pero ya veras como dentro de na me picara y me lo comprare , solo pues que lo veia un poco loco el precio y demas , pero na ya veras como me picare cuando vea algunos con al nueva especializacion ^^
^^ ya, si te entiendo, a mi personalmente tb me parecen caros los 45 euros, aunque al menos viene con hueco de pj (lo que equivaldría a 10 euros, así que piensa que te están dejando HoT a 35).
Pero en cualquier caso fíjate en lo q te dijo derdhal: cuando decidas comprarlo, busca ofertas que haya por ahí. No tienes por qué pagar 45
(Editado el por Silicato.4603)
Si buscas la mejor calidad/precio espérate a 2025 (fecha inventada), cuando saquen el último pack con todas las expansiones juntas a 45 euros.
Si buscas diversión, cómpratelo ya y a jugar
Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
A mí en parte me asusta esto del contenido desafiante porque el Wildstar ha presumido de ser hardcore y ya sabemos todos como le ha ido.
Tranqui, que no te asuste eso.
Yo sinceramente lo veo como una zanahoria, un simple reclamo para que más gente (o diferente) compre la expan.
Si por casualidad se les fuese la mano y realmente resultase un contenido hardcore que la gente no quiera, pueda o vaya a hacer, ya se encargarían de nerfearlo y hacerlo más accesible, como ha ocurrido hasta ahora en el pasado.
Ahora están en la fase de marketing y el objetivo entiendo que es vender. Todo anuncio que hacen y cada detalle que dan entiendo que buscará el cerrar el trato con los compradores (con más éxito o menos, eso ya depende de lo bien o mal que lo vendan).
Dirán lo necesario para que cuanta más gente compre, mejor.
Así que sí: “una parte del juego será chunga chunga, todo un desafío…”.
Ya te lo diré XD.
Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Yo creo que Anet puede tener contento a los que queremos contenido desafiante como a los que no.
Nunca podrán teneros contentos alexo. Porque demandáis contenido que caduca.
Marioneta, Tequatl, Sierpe 3 cabezas, Arah, El boss de Páramos, Liadri…
Todo eso es o ha sido el contenido desafiante de GW2 hasta la fecha.
¿De verdad te parece desafiante ahora? ¿Haces feliz y contento runs de arah a diario, + sierpes y tequs?
Si respondes con sinceridad, verás que lo que pides es contenido con fecha de caducidad incorporada.
Todo contenido desafiante que te den, será un desafió durante, a lo sumo 5 días.
En ese periodo ya se conocerá cuales son sus mecánicas y formas de superar el desafío.
Luego dependiendo de con quién te juntes, tardarás entre 1-2 días o 1-2 semanas en explicárselo a la gente y que todos estén en la misma página, y tachán!: desafío completado.
Luego varios intentos para perfeccionar técnicas, sacarse logros y conseguir recompensas durante 1-2 meses y tachán! (de nuevo ^^):
Contenido caducado y a pedirle más a Anet.
Solo podrían teneros contentos si cada 2 meses sacasen nuevo contenido desafiante. Y no sé quién espera que eso ocurra…
Pero bueno, diez diítas para saber a qué se refiere exactamente este “deseado” tipo de contenido.
(Editado el por Silicato.4603)
Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Te lo puedo desmentir en 3 palabras: Problema por tres
La gente que puede hacerlo y se lo ha pasado ya, sigue haciendolo a dia de hoy :P
Te doy la razón solo en parte. La gente lo sigue haciendo pero se piden nuevas cosas. Se hace en gran medida porque como no hay nada nuevo ni nada mejor/más interesante que hacer, se hace eso. Y a un nivel muchísimo más bajo que cuando salió que prácticamente a cualquier hora estaba aquello lleno de gente si estabas en el mapa desde un rato antes, ahora muchas veces estás en el sitio una hora antes y cuatro gatos contados a la hora del evento.
Exactamente.
Poner de ejemplo problema por 3 (que la gente iba a todos sus horarios, se petaban los servers, todo el mundo quería matarla, o hacerla o pasar a fase 2, etc) es precisamente un ejemplo de lo que yo digo: Contenido que haces para conseguir el logro, o la recompensa que busques y una vez obtenida, adios, porque todo “contenido desafiante” solo es atractivo mientras no hayas conseguido el desafio.
Y claro que aún hay gente que la tira, pero somos 4 gatos. De hecho por ejemplo en la comunidad española por H o por B, siempre falta gente dedicada con ganas de tirarla y varios días ni se tira o ni se intenta por falta de personal.
En community y clanes dedicados no tenemos ese problema, pero recuerdo que antes se montaban 3 runs por horario… ahora 1 sólo por horario, y no siempre.
La gente normal hace meses que dejó de ir a la sierpe.
Preguntaros por qué. Yo lo tengo claro: Es un tipo de contenido caduco.
Que X personas la tiremos a día de hoy cuando “queramos” no es sinónimo de que es un contenido que guste o que demande la comunidad.
Más bien demuestra lo contrario: que es un contenido sólo útil para esos X y que sólo disfrutan (ejem, si se le puede llamar así) esos X.
Y aunque conste que yo formo parte de esos X, aún así no me parece el tipo de contenido al que deberíamos aspirar en HoT.
Lo “challenging”, a pesar de que siempre haya alguien que esté erre que erre con ello, solo gusta mientras sea challenging o quede algo por pillar de ahí.
Me parece un error dedicar recursos a contenido desafiante, tanto desde el punto de vista del jugador (que llegará un día en que ese contenido no le sirva) como desde el punto de vista de la empresa (que tendrá que crear más contenido cuando el que han creado haya caducado).
Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Tiene sentido que sean varias cosas independientes entre sí, como raids, zonas élite, modo hardcore para mazmorras, world bosses en plan Shadow of the Colossus, etc.
Matar a mordremoth a lo shadow of the collosus, no sé si sería contenido desafiante, pero sería una pasada, lo firmo ya XD
Villalba, creo que el modo fortaleza es para todos, tango gente con Hot como sin él. Ahora, los de Hot podrán ir expandiéndolo (con rutas pvp de campeones nuevos, como Nika, etc)
Además el que no tenga HoT no podrá jugar con un retornado en fortaleza (ni en ningún lao) y creo que tampoco podrá usar las especializaciones élites de ninguna clase.
Yo creo que lo que busca este estilo de juego es que cambiemos constantemente de leyendas, como hace un buen jugador del ele.
A mi personalmente no me va, ya lo dije, pero hay gente que difruta usando los f1, f2, o cuantas más teclas mejor.
Creo que esta clase es para ellos.
Con práctica, la gente irá descubriendo qué combinación de leyendas y skills les va mejor y cuando agoten la barra de una, cambiar rápido para usar la otra. También las pausas son importantes, en la jugabilidad. A lo mejor compensa apartarse unos segundos de la lucha para recuperar energía, y volver a la carga tras eso.
Creo que es una clase muy dinámica, que te obliga a hacer cosas que no harías con otras profesiones.
Yo no la usaré mucho, pero estoy convencido que hay gente que ese estilo de juego (basado en limitaciones, en cambios de armas, y skills, pausas y ataques…) sí les va.
En cualquier caso, guste más o menos, es algo diferente que trae aire fresco a las profesiones.
Si quisiesen nerfearlo o hacerlo más fácil de usar, con hacer que la barra de energía baje más lento, sufiente.
Sugerencia para historia vivienda Rytlock/Sylvaris
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Es una cuestión de personalidad. Tú mismo puedes elegir si confiar en laranthir y sus silvaris capturados o no fiarte de ellos y hacer caso a la charr.
Y rytlock tb, si decide confiar en ti a pesar del peligro, es su decisión :P
Por cierto el jugar con silvary en la beta no solo te daba pie a escuchar como mordry habla con los mordrem, sino que hace que la charr se largue de la defensa.
Si elegias la opción de laranthir con cualquier otra raza, la charr se quedaba para defender el puesto y seguir con la lucha (a pesar de no estar de acuerdo en que vayas a salvar a los silvaris).
Pero si eres silvary y eliges laranthir, se va, diciendo que no puede confiar ya en el pacto, y se lleva al norn Gunnar (el npc asura se queda contigo, aunque la charr se lo intenta llevar tb).
Son detallitos que hacen que sea más interesante rejugar la historia con diferentes personajes. Y quien sabe a qué derroteros puede llevarnos esos ligeros cambios. a lo mejor mas alante tenemos que salvar a la charr o la encontramos muerta en algún sitio por habernos dejado…
Deseando que lo lancen y probarlo ^^
Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
A mí lo único que me hace dudar de las mazmorras o las raids es que si realmente fuesen a meterlas lo habrían dicho explícitamente, no?
Creo que son conceptos tan importantes y conocidos como para que si los fuesen a traer, los hubiesen nombrado tal cual y no como “contenido desafiante”.
Luego sí, con los blogs y tal le sacarían los detalles, pero lo que es una RAID o una MAZMORRA, para mí están al mismo nivel que una SALA DE CLAN o una NUEVA PROFESIÓN (estos 2 sí los anunciaron como tal)
Conceptos claros y conocidos, a los cuales se les puede sacar la chicha que se quiera luego en los blogs.
Yo creo que por todo eso, y sea lo que sea el contenido desafiante, va a tener el sello Anet.
Probablemente sea algo nuevo, original o que no se ve con asiduidad en otros MMOs.
Se me ocurren cosas tipo los puzles de misiones de clan, pero para 5 personas. Algo tipo mazmorra, pero con puzles, tanto de saltos como de pensar.
Aún así, como dije, yo espero que sean nuevas mazmorras. Quizás es la idea más simple, pero es lo que nunca falla.
Y por si acasom acuérdate de darle al maximo a la flecha de la derecha en donde los personajes.
Es una chorrada, pero lo digo porque a mí me ha pasado XD, que se te queda justo el hueco en la siguiente parte de la fila, y en vez de darle x veces a la flechita le tienes q dar x+1 para verlo y si no le has dado lo suficente parece que no lo tienes.
Aún así dale una semana entera como plazo para ver si te llega
Con el anuncio de la expansión también confirmaron que no iban a a sacar ningún equipo mejor que el ascendido, aun así te recomiendo que primero juegues la expansión con sus especializaciones élite usando solo equipo exótico, cuando ya tengas claro que build quieres hacerte entonces fabrícate el set ascendido.
Sólo un matiz, en HoT sí habrá espaldares legendarios, que por definición, serán algo mejor que los ascendidos (entiendo que como con las armas dejrán elegir cuantas veces queramos las stats y la build)
Heraldo es el término final https://www.guildwars2.com/es/news/meet-the-herald-revenants-elite-specialization/
Me alegro, gracias. Le pega y está muy bien explicado en el blog el por qué de ese nombre.
Para lo que seguro que no es este subforo, es para hablar de “creencias”
Yo diría que este foro está para hablar de traducciones…
Si tienes otra SUGERENCIA (que no especulación) como la mía de cara al “The Herald”, te animo a escribirla antes de que lo traduzcan.
Quizás de esa manera les ayudes más y mejor que con creencias de lo que está bien y lo que está mal en subforo…
Por culpa de comtarios como este, hay veces que no sé si quieres ayudar a anet o realmente quieres que la caguen para luego poder defenderlos…
Porque sí, un foro (este subforo y cualquiera) sirve para opinar.
En este caso sirve para opinar de todo lo referente a traducción. De errores de traducción o de lo bien que han hecho alguna traducción, hacer sugerencias sobre cómo se deberían traducir las cosas, especular sobre cómo se podría traducir o se traducirá tal cosa y debatir sobre la traducción que se haya hecho o se haya dejado de hacer
Para eso es un foro y para eso está este foro.
Siento que te hayas ofendido por sugerir cómo se tiene que llamar la élite del revenío, pero sinceramente, háztelo mirar. No hay motivo para que te ofendas.
(Editado el por Silicato.4603)
Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Por eso mismo ElRey.
De hecho, aunque tú digas y creas que no, coincido contigo en que algo desafiante y que cueste ya sea por dificil o por largo, no está hecho para todo el mundo, ni está enfocado a todo tipo de jugadores. No creo que una raid tenga que ser para todo el mundo. Sé que no lo es, de hecho.
Y por eso mismo es por lo que digo que es un tipo de contenido que fracasa, porque solo un determinado tipo de jugadores quieren o pueden hacerlo. Y aún peor, en cuanto esos pocos lo hacen (si lo consiguen), se les acaba el reto, dejan de tener aliciente y dejan de hacerlo
Es un tipo de contenido con una muy temprana fecha de caducidad. En seguida se queda desierto y no entretiene a nadie, ni si quiera a los que lo pedían a gritos al principio.
Me hace gracia que preguntes cuánta gente hace la sierpe y no pongas la respuesta: 4 gatos y teniendo que guiarles.
¿Tu crees que ese es un evento correcto?¿Eso es lo que esperas del “contenido desafiante” de HoT? ¿Algo que una vez hecho no merezca la pena esperar una hora o volver y no encuentres gente apta para ir a hacerlo?
El que busca retos, en seguida se ve frustrado, porque o se le acaban o directamente no los encuentra.
En fin, si no lo habéis visto hasta la fecha poco más os voy a poder descubrir. Ya lo viviréis de nuevo si teneís suerte y se cumplen vuestros deseos (que yo ya digo que lo dudo, pienso que es una mera zanahoria para captar más clientes y el contenido será finalmente casual friendly).
@Alexo, respondiendo a tu pregunta, si juegas poco eres un casual, al menos para mí. Por mucho que quieras o te guste el contenido dificil. De hecho es que no tiene nada que ver los gustos con ser casual o hardcore.
Si te ponen una raid que ya sea por su diseño o por su dificultad dura 3 horas y tu solo puedes jugar 1… pues evidentemente, por mucho que te guste ese contenido, no es un contenido para ti, porque eres casual y solo le puedes dedicar una hora.
Ahora, si juegas 15 horas al dia (hardcore) pues tienes todas las papeletas para saber cual es la tecnica de matar X boss, te da tiempo a hacer 5 veces ese contenido de 3 horas y probablemente seas más pro que el que solo juega una hora, que probablemente será más manco que tú y no sabrá/podrá jugar al contenido desafiante. Y aún y con esas, puede que no te guste el contenido dificil y que dedices tus 15 hardcore horas de juego a matar luciérnagas.
Buenas,
Pues según la exclusiva de massively (http://massivelyop.com/2015/08/12/exclusive-guild-wars-2-revenant-elite-spec-is-the-herald/), la élite del revenío se llama en inglés
“The Herald”.
La traducción literal al castellano es “El Heraldo” así que espero que los de traducción no nos sorprendan esta vez… La traducción debería ser esa.
Pero como nos vamos conociendo, indagando un poco más para ver con qué ocurrencia nos pueden salir los de traducción, he visto que segun la RAE, heraldo es:
- 1. m. mensajero (? persona que lleva un mensaje).
- 2. m. Aquello que anuncia algo que va a suceder. El heraldo de la muerte, de la paz.
- 3. m. rey de armas.
Habrá sorpresa? Se inventarán algo especial para la ocasión? O serán fieles a la idea original…
Por cierto, que no lo he dicho, herald (y esperemos que heraldo) me parece un buen nombre para la élite del retornado.
Lo que dice Sekhen, en el momento en que te juegas tu oro y tus ectos, tienes que ser consciente de que, efectivamente, te los estás jugando: puede que los pierdas.
Y cuando los pierdes por 1ª vez, tienes que ser suficientmente inteligente de saber que puedes volver a perderlos si sigues jugándotelos. Ya te ha pasado una vez, ¿por qué no te va a pasar una 2ª o una 3ª?
En el lado positivo, de todo se aprende, estoy seguro que has aprendido a no volver a jugarte nada, y por otro lado,te estabas jugando chorradas, ectos y oro en un juego. No te estabas jugando euros. Así que eso es positivo.
Yo probé solo una vez, pa verlo y tal y, de una sola tirada, perdí 240 ectos y 84 oros. Evidentemente no volví a jugármela. Tardé 4 días en recuperarme y encima me hizo retrasar la compra de la edición deluxe de HoT, que estaba ahorrando para ella en ese momento.
Así que lo dicho, de todo se aprende. Y el oro vuela, la cosa es saber gastarlo y ahorrarlo. Tu error fue seguir gastando a pesar de haber perdido. Si hubieses parado cuando perdiste por primera vez te habrias recuperado en 4 dias, como yo. Pero como seguiste, ahora tardarás más en recuperar lo perdido. Aun así, todo es posible, no tires la toalla.
Todos hemos empezado el juego con 1 oro y poquito a poquito, vas ahorrando. Puedes hacerlo si quieres.
Y si querías seguir jugando a gw2 con todo tu oro, no deberías habértelo jugado. Al menos habrás aprendido esa lección.
Mi primera impresión en la beta de este finde
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
A mi los que más me reventaban eran los francotiradores mordrem, de un toque me dejaban casi KO. Lo bueno es que caen rápido, así que la clave que yo usé era ir siempre 1º a por ellos cuando los veía.
Pero los jodíos esquivan, me acercaba y esquivaban. Está muy bien la inteligencia que les han puesto.
Lo que me gusta en general de estos nuevos bichos es que la típica táctica del stack ya no es tan efectiva, los mobs se mueven o intentan quedarse a rango, otros se echan el area esa y quedarse quieto noe s una opción,, porque se quedan inmunes, otros te tienes que poner en sus flancos o detrás…
¿Será la muerte del “stack en la esquina”?. ¿Será el resurgir de los rangers a distancia? ^^
Contenido desafiante - 29 de agosto en la PAX
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Esto ya lo hemos debatido varias veces, así que buena gana de volver con lo mismo.
Pero solo diré que lo de “manco/pro” se determina mediante el número de horas que le eches al juego.
Una persona que hace 200 veces la sierpe acaba tirándola. Y eso no quiere decir que sea hábil precisamente…
Es el eterno debate de Casual vs Hardcore. El casual por definición no se va a saber las mecánicas y el hardcore por definición sí. Pero ahora decidme cuantos hardcores quedan o hay en el juego y cuantos casuals hay, y comprenderéis qué es lo que realmente quieren los jugadores.
me consuela saber que todo contenido difícil, largo o exclusivo es igual a contenido que acaba desierto y con telarañas en unos meses, en cuanto la gente se canse o su recompensa ya se haya obtenido o no merezca la pena volver.
Siempre ha sido así, y así seguira siendo.
Cuando Anet lo comprenda y vea que el “contenido desafiante” no tiene recorrido 8al menos con su masa de jugadores actual), a lo mejor cambian el enfoque.
Yo creo que Mike va básicamente para anunciar la fecha de lanzamiento (apuesto por octubre o finales de septiembre) y Colin hablará del contenido desafiante que espero que sean simplemente nuevas mazmorras para 5 personas.
Si realmente va a ser contenido muy difícil, largo, o sólo apto para hardcores y gente que le dedique muchas horas al juego, entonces espero que lo hagan para 15-20 personas y fracase estrepitósamente la idea en cuestión de meses, cuando ya no haya gente de un nivel de hardcorismo suficiente con las que poder hacerlas XD.
(Pero no nos engañemos, nunca habrá nada realmente difícil, y menos en GW2. Esto es solo para intentar venderle la moto a los que piden más dificultad. Si luego no la encontráis, que sepáis que yo os avisé 1º mwaahahah)
(Editado el por Silicato.4603)
[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Uhm, si no es oficial no me fio. Por especular antes nos creíamos que el elementalista llevaría espada y fijate tú al final, un cuerno xD.
¿Pero es que tu esperas algo “oficial” respecto a mapas?
Hicieron como 2 o 3 blogs dedicados al mapa, los biomas, al corazón de maguuma… y nunca aclararon el número de mapas ni sus nombres. Si no lo hicieron en su día cuando tocaba hablar de ellos, evidentemente es porque no quisieron concretarlo y no sé por qué iban a cambiar ahora de parecer, cuando ya llevan casi un mes de campaña de precompras.
Lo que sí es cierto es que puede que cambie, como lo de la espada del ele… o como lo de la scavenger hunt que ellos mismos anunciaron oficialmente hace casi 2 años, o el mundo 3 del SAB, o el revenant, que anda que no ha cambiado desde las 1ªs betas, etc etc XD.
Con esto quiero decir que todo puede cambiar, oficial o no oficial, es lo que tienen los desarrollos videojueguiles. Que se lo digan a los amantes del famoso manifiesto.
Pero pase lo que pase, a día de hoy ya se sabe que hay 4 mapas (4 mapas que dan recompensas de mapas al hacer eventos, puede que haya alguno más tipo ciudad sin recompensas).
4 mapas con 3 biomas, sería como 12ish mapas.
Quien quiera creerlo que lo crea y quien no… a seguir esperando anuncios ;D
[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Aunque no es oficial oficial, ya hay nombres y localizaciones de, al menos, 4 mapas en pve:
https://pbs.twimg.com/media/CMHMOz-WoAEaoVA.jpg
Se ha sabido a partir de las recompensas por mapas de la beta de este finde.
Parece que el dragoncete vive al lao de ratasum
(Editado el por Silicato.4603)
¿Por que demonios tengo que subir a nivel 7 para desbloquear las vistas y los puntos de interes? No le encuentro sentido alguno. ¿Por que no me puedo equipar un arma complementaria hasta nivel 6? Tampoco le encuentro sentido como comprendereis (O eso espero)
Según anet es para dar sensación de progreso y que los nuevos jugadores empiecen en modo básico, en plan fácil total, y según vayan subiendo de lvl, les van metiendo algo más con lo que entretenerse o en lo que pensar.
Entiendo tu punto de vista, pero piensa en un novato, alguien que acabe de comprar el juego y no sepa nada de GW2. Evidentemente le dará igual lo de los puntos de vista o arma secundaria, porque no sabrá ni que existen. Lo descubrirán en el lvl que sea.
Recuerda que es un juego casual, para casuals.
Está pensado con esa idea. facilidad máxima y que el nuevo no tenga que pensar en nada cuando empiece.
Tú lo ves raro, o incluso molesto, porque sabes que existen puntos de vista y armas secundarias, pero si fueses un novato (que es para los que está pensado), te daría igual y te resultaría más sencillo hacerte con el juego y sus mecánicas, porque te las explican pasito a pasito.
Tambien me he dado cuenta que hay demasiado no-español en los mapas. ¿Por que?
Se actualizaron las cosas de los servers. Ahora estamos en lo llamado: Megaservidor. Ahora lode estar en Baruch, Gandara, Vabbi… solo afecta para MvM. En PvE y PvP estamos todos los servers unidos.
Funciona de forma que al entrar en un mapa te lleva a la copia de ese mapa que ya esté creada y donde más amigos, gente de tu clan o gente con la que juegas (por idioma, y tal) tuya haya.
Si llevas mucho sin jugar, para empezar el juego no va a reconocer quiénes son tus colegas, así que te va a meter en la primera copia del mapa que haya abierta.
Con el tiempo, el sistema funciona genial y siempe acabas en un mapa con la gente con la que quieres estar, pero puede que se den casos en los que no, en los que te meta en otras ips.
Para esos casos, pon en el chat /ip y si los últimos números no coinciden con los de tus amigos, pide que te den grupo y te cambias de ip a donde estén ellos.
Cuando entras al juego, lo que se ve en selección de mundo es la población de un server en MvM. Para todo lo demás, estamos unidos los españoles, alemanes, ingleses, sudafricanos, australianos, italianos…
Mi primera impresión en la beta de este finde
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Y de cara a medírnosla…, qué tal se os han dao las aventuras? habéis probao suerte con ellas?
Mis records son:
Quemazarcillos —→ 95 (plata)
La de los bichos --→ 21 (plata)
La del pozo —-→ 25 (plata)
La verdad es que están entretenidas y sí me veo a mi mismo viciándome para ver si supero mi record previo. Y tb estoy visualizando ya a dulfy haciendo guías de qué camino seguir y técnicas varias XD.
Lo malo de ellas es que solo estén disponibles tras hacer las cadenas de eventos (para el caso de la del pozo y la de los bichos). Eso limita un poco el poder hacerlas cuando quieras.
Puede que pasado el tiempo estén eternamente cerradas porque la gente pase de estar 1 hora u hora y pico haciendo los eventos previos que la abren.
Eso habría que estudiarlo, yo creo que lo mejor es que siempre estén abiertas.
La del pozo me parece la más fácil, y me gusta que dependiendo de la aventura, se hagan uso de determinadas habilidades de dominios.
- He visto un glitch en los npcs que llevan suministros durante la noche, y a los que hay que escoltar en el que el suministro que llevan en la mano se les va a como a 15 metros, vuelve y se les vuelve a ir, así, rapido.
- Hay veces que el minimapa no refleja la realidad: Salen las aventuras como disponibles (cuando están cerradas), aparecen puntos de dominio como si no los hubieses cogido ya, cuando sí que los has cogido…
- La aventura de quemazarcillos en alguna ip no funcionaba, no reflejaba ni tu progeso ni te daba las recompensas acorde con tu puntuación (llegué a 95 zarcillos y no me contó T_T, menos mal que luego repetí la gesta en una ip no bugueada y allí sí me contó)
(Editado el por Silicato.4603)
Pues que quieres que te diga, yo si estoy en pvp y vamos 410 vs 50 (estando yo en el equipo perdedor), pues claro que me quedo afk y que la agonía se pase rápido. XD
Y si alguien insulta, bloqueo y denuncio, como siempre.
Y a por la siguiente partida a ver si sale mejor
Y por otro lado archer, piensa que igual que tu “siempre” te quedas en inferioridad numérica, eso quiere decir que los demás “siempre” están en superioridad numérica.
Lo que quiero decir, es que otro día ya te aprovecharás tú de que pase eso cundo ocurra en el equipo contrario.
Además hay que entender que existen los crasheos, caídas y tal. nos ha pasado a todos y lo veremos siempre. nadie decide cuando caerse o cuando ir como el culo en X partida.
Mi primera impresión en la beta de este finde
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Ya he probado el cronomante y el caza dragones y lo cierto es que me han decepcionado un pelín. El cronomante no está mal, me gustan sus nuevas skills y tal, pero lo he visto un poco débil casi no hacía daño. A lo mejor es que no tenía bien puestos los rasgos o la build, no sé.
Pero el cazadragones… no me ha gustado mucho y eso que tenía mis expectativas puestas en él. El tema es que va a trampas y creo que eso es lo que lo fastidia (según misgustos). No es un tira flechas, es un tira trampas.
Eso sí hacía mucho daño, pero tb moría a la mínima, no sé qué pasaba pero me he tirao casi todo el rato en el suelo con el cazadragones.
Mi orden de las élites a día de hoy sería:
Segador > Cronomante > Tempestad > Cazadragones
Pero vamos, tampoco puedo decir una queja grave de ninguna, imaginoq ue con tiempo y práctica todas tienen su aquel.
Respecto a los eventos, lo de los bugs era un fastido, sí. Yo he conseguido hacer varias veces la cadena de eventos del norte y la aventura que se desbloquea tras hacerlos (eso sí, cambiando de ips y tal, para buscar donde no estuviese bugueado), pero la cadena de eventos sur aún no he podido completarla, siempre se me queda bug a mitad, al entrar en las ruinas del sur.
Y por tanto tampoco he podido probar esa aventura de allí.
El mapa, aunque aún no tengo certeza, creo que efectivamente es sólo el bioma central, todo él. Lo pienso porque más de una vez me he caído por ahí y sin querer he acabado como en las ultratumbas del mapa y se ve muchiiisimo espacio hacia abajo, lo que entiendo que será el bioma inferior. Y por otro lado la batalla del wyvern de la 1ª beta cerrada ocurría en otro lugar, que se entiende que formaba parte del bioma superior.
teniendo todo eso en cuenta, y suponiendo que esto sea el 25% del bioma central de este mapa, los mapas van a ser grandes.
Y lo mejor es que está lleno de recobecos, y de sorpresas, y los dominios te ván abriendo nuevos caminos.
Yo estoy contento de haber precomprado, pinta bien. Solo falta que arreglen esas cosas como lo de los eventos bugs o que reduzcan el tiempo que dura el día+noche.
(Editado el por Silicato.4603)
- los champiñones tb buguean a veces, te quedas ahi pillado sin poder moverte ni hacer nada y sin saltar.
Para tener el planeador realmente 1º tienes q entrenarlo en donde los dominios (usando experiencia) y aplicarle un punto de dominio una vez lo hayas entrenado.
Yo creo que aún no están. Imagino que en futuras betas los pondrán. En el PoI del otro dia si no entendí mal dijeron que cuando llegase HoT tendríamos 1 punto de dominio por episodio completado de la LS2 (es decir, 8 puntos de inicio). Pero seguro que además de eso repartirán más por el mapeado.
Mi primera impresión en la beta de este finde
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Eso es, los dominios se suben o entrenan con experiencia (como si estuvieses subiendo de lvl, vaya) y se consiguen o usan con puntos de dominio.
Lo que pasará y está pasando cuando jugamos es que tendremos muchas líneas de dominio “aprendidas” (a base de hacer eventos y subir experiencia, pero tendremos que ir buscando puntos de dominio para desbloquearlas.
Sigue sin ser del todo intuitivo, la interfaz podría o debería mejorarse, pero vamos, nada más entrar en el paratdao de dominios de la H, te salta un minitutorial donde te explica todo, así que…
Hola.
De momento lo que he visto es:
- A la especialización de élite del ele, la tempestad, se la sigue llamando cataclista en el panel de rasgos. (esto más que un bug es un error de traducción, pero bueno, lo pongo por aquí por ser de la beta)
- Aunque la mayoría de los bocadillos están traducidos al español, aún hay 2 o 3 que saltan en inglés (como unas frases de braham, u otras del npc asura).
- La intro donde se nos presenta a ritlock aparece sin subtítulos.
- El evento de llevar larvas a unas zonas donde la parte itzel ayer estaba bugueado
- El evento del campamento central (no el que está más cerca de la aventura de los zarcillos, sino el del medio, que queda un poco más la noroeste de ese) tb se quedó bug durante toda el periodo nocturno
- realmente casi todos los eventos se quedan bug, el del sur tbse ha quedado bugueado.
- En PvP, el texto donde se detalla de qué va cada uno de los campeones de la niebla para el modo fortaleza, se corta, se ve que el espacio es demasaido pequeño para tanto texto.
(Editado el por Silicato.4603)
Mi primera impresión en la beta de este finde
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Yo de momento solo he probado el cortacesped, (que me ha sorprendido positivamente, me ha gustado bastante),
el revenío, que está bastante mejor que en la anterior beta, pero aún así a mi no me llama a nivel jugable.
Lo de las leyendas está muy bien, muy original, pero lo de tener que esperar o pegar a base del 1 para que vaya recargando lo veo un poco lentorro. Sobre todo he notado esto con shiro, en seguida me ventilo su barra y me toca estar a base de 111111.
No digo que tengan que cambiarlo, me parece interesante, solo digo que no veo que sea una clase para mi.
Aún así shiro es una muy buena adición.
Y tb he probado el cataplasma que, al igual que el ele original, no me llega tampoco. mucho f1,f2, y como dice el rey, a tocar el piano, que no me va a nivel jugable a mi personalmente.
Tb me he hecho un ranger silvary para poder experimentar a mi gusto todo lo de los dominios y tal y llevármelo por tyria y por las proximas betas
Me falta por probar el cazadragones y el cronomante. Me los he dejao pal final porque creo que son los que más me van a gustar, pero ya digo que el segador me ha sorprendido para bien, así que a saber :P
Solo me he hecho el primer tier de planeador, así que hoy a full.
En general, beta entretenida de momento. So farm so good.
Los bugs y eso los pongo por otro lao del foro.
Edito: ah! y otra cosa, sigo sin ver con buenos ojos la duración de la cadena de eventos. Solo la noche son 45 minutos, si le sumamos el día creo que te vas ya a las 2 horas de cadena de eventos.
Me parece una pasada.
A mi me gusta participar en cadenas de eventos, buscar mapas y montar estas cosas con amigos o la comunidad, pero si el run en cuestión va a durar 2 horas… como que no.
Tedioso y coñazo. XD
Estos tiempos tan larguísimos solo fomentan el que muy poca gente los organice, y que la mayoría vaya a leechear cuando mejor le venga unos minutillos y ale.
El run entero noche+dia debería durar 1 hora como mucho, en mi opinión.
¿Qué os parece al resto? ¿Os gusta la duración de la cadena de eventos que se ha podido ver en la beta?
(Editado el por Silicato.4603)
Un pequeño matiz para los fanáticos de la precisón: Amazon sí se equivocó con la precompra, pero por exceso, inicialmente era el 30 de junio y poco antes del anuncio se cambió al 23 X-D
Entonces… 23 de septiembre!, confirmao!…XDD