El primer pj, tu main, recominedo hacerlo bien: disfrutando del juego y leveando, según exploras, haces corazones, mazmorras, etc. Es cierto que tardarás tu tiempo, pero pienso que es mucho más gratificante.
Ahora, para los alters, sí recomiendo “subidas express”. Para tal efecto, lo más rápido sin duda son los tomos de conocimiento y os de subidas de cumpleaños.
Los de cumpleaños te suben a nivel 20 o 30 instantaneamente y luego con tomos de conocimiento, 1 por tomo. para conseguir esos tomos, haz rutas pvp y conecta diariamente para conseguir las recompensas por conectar.
Luego efectivamente las artesanias ayudan. Cada artesania subida a lvl 400 son 7 lvls si no recuerdo mal ( y sí, son 7 lvls fijos, da igual si eres lvl 20 o 60, subirás 7)
Hay algunas muy fáciles y baratas, como cocina y joyería con las que puedes subir lvls. Si subes a lvl 500 en artesanias subirias más lvl (10 en total por cada artesania al 500?) pero el paso de 400 a 500 es muy caro. no lo recomiendo si el objetivo es simplemente levear.
Luego por cada mazmorra terminada se suele subir un lvl tb.
Y en el borde de la niebla se sube tb rapidillo, especialmente si es un pj de lvls muy bajos.
Haz un mix de todo eso y acelerarás el proceso de leveo. Pero si es tu primer pj: disfruta del juego!! no lo rushées!!
No, si al final vamos a tener que aprender normas de cortesía y protocolo para poder jugar a un mmo…
Bueno, para zanjar el tema por mi parte, diré que las cosas son como son, las queráis ver o no, necesitñeis pruebas o no y que no vais a cambiar el mundo, y menos con opiniones basadas en lo que lo estáis basando (humo).
- Ni hay normas de comportamiento que digan que si quieres recolectar o hablar con un amigo, no puedes hacerlo, porque debes ayudar a quien sea que esté haciendo un preevento
- Ni los f2p son causantes de nada de esto, especialmente porque lo que comentáis lleva pasando desde que salió el juego, desde 3 años antes de que existiesen los f2p.
Si un preevento no se hace es porque no se ha querido o no se ha sabido hacer. Y si no se ha querido hacer, como comprenderéis, no hay problema en que no se haga.
Besitos.
(Editado el por Silicato.4603)
… el ejemplo del zapatero…
Ya lo había oído un par de veces en el chat cuando hablamos de esto ¿y sabes que? no esta mal, sino que no esta completo, aquí el problema es el siguiente:
“el hijo del banquero, no quiere estudiar pero como tiene dinero se compra un titulo en medicina” y esto lo estoy diciendo desde hace rato, notese la metáfora de “examen” que use.
Estás dando por hecho que el que tiene oro y compra mazmos es porque se lo han regalado o lo ha conseguido con malas artes y espero que comprendas que eso no es lo normal (aunque no digo que no haya algún caso, hay de to en esta vida).
Yo no conozco a nadie que vaya regalando oro y goldsellers hay, pero cada vez menos gracias a dios. Y si alguno tira de tarjeta para pagarse su oro via gemas, pues de algún sitio habrán salido esos euros, no?.
No sé por qué un oro de un niño de papa va a valer menos que un oro de un farmer o de alguien que le eche muchas horas al juego, o viceversa.
El debate debería ser si es lícito el vender una mazmorra o no, no si el oro con el que la compras a unos les cuesta mucho de conseguir y a otros poco.
Para mí es totalmente lícito. si yo me la curro y la hago solo, me parece hasta justo el intentar cobrar por ese trabajo. Y si soy un vago u hoy no tengo tiempo, pero tengo el oro ahorrado de otras cosas (aunque sea de la cartera de mi papi), ¿por qué no voy a poder comprar una mazmo?.
Prohibir la compra/venta de mazmorras yo lo veo un atraso.
Jaja, no confundas alexo. Una cosa es que puedas hacer lo que quieras (que podemos, estamos en nuestro derecho, faltaría) y otra que las cosas que hagas no tengan consecuencias…
De hecho ahora que lo mencionas, me sé de uno de tu clan que tiene experiencia en intentar estropear Tequatls, poniendo portales trolls y demás.
Y esos actos no quedan impunes para la comunidad…, como mínimo te ganas una fama
(como te veo venir: no me preguntes nombres porque 1º, no se pueden dar y 2º, seguro que sabes de quién hablo, ya te estoy diciendo que tiene bastante fama gracias a esas aficiones que tiene XD).
Además es gracioso que la ironía que usas, cuando tiene 0 sentido disfrutar de cualquier juego, película o tema de ocio como si fuese una obligación en la que está prohibido estar de coña.
Anda que no me he quedado veces dormido viendo pelis. Según tú eso es un sacrilegio, no? Porque una peli hay que verla sentado bien recto, con los ojos bien abiertos y hasta que no te quedes con todas las frases del protagonista no puedes parar de verla!! XDD
Y a GW2 hay que venir meado, que los apretones y afks están prohibidos. XD
Y ni se te ocurra faltar un día al tequatl de las XX, que si no… a la hoguera!!
Y por su puesto los preeventos a hacerlos toditos.
Ay dios…
Bueno, después de tu intento de tergiversar el tema, lo retomo diciendo que según Darcia, desde que hay f2ps no se hacen los preeventos. Eso sí que es verdaderamente “pa echarse unas risas”.
(Editado el por Silicato.4603)
Duda Pre-Compra de Expansion en cuenta Free
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
yo tb creo que sí, no hay q esperar a HoT. Pero que te confirmen, sí.
En el momento en el que has sido capaz de amasar x oro, te mereces comprar lo que quieras con ese oro.
No por no hacer una mazmorra signifca que no te mereces su recompensa. A lo mejor te curraste un buen farmeo, o te hiciste otras mazmorras y con el oro ganado compras otras.
Es como decirle a un banquero que no se merece el tener zapatos, porque el único que se merece tenerlos es un zapatero, que los hace él…
El banquero gracias al dinero que gana haciendo su trabajo puede comprar zapatos al zapatero y el zapatero gracias al dinero que gana haciendo y vendiendo zapatos puede abrirse una cuenta donde el banquero.
Pues esto igual. Si tienes oro, mereces poder gastártelo en lo que quieras y comprar lo que quieras, incluídas mazmorras.
Darcia, aporto lo que me dá la gana. Es un juego, juego para divertirme. Si un preevento en un momento determinado no me interesa/divierte/gusta/apetece, por su puesto que no lo hago. Llámame loco.
Ni soy una ONG, ni le debo nada a Anet, ni a los miles de jugadores que como yo, nos quedamos haciendo otras cosas mientras alguien hace el pre.
El día que me apetece lo hago y el día que no, no. Lo mismo que el día que me apetece conecto al juego y el que no hago otras cosas. Ni ejemplar, ni leches.
Es un Juego.
Sobre lo otro… lo que tu llamas “actitud derrotista” no es más que la realidad: La gente si no hace algo es porque no sabe como hacerlo o porque no quiere hacerlo (por la razón que sea). Y que eso es así desde que los juegos son juegos, no es algo derrotista, es la realidad. Simplemente te lo apuntaba porque, el no querer verlo, me parece una actitud Ingenua y con mala idea. Echarle la culpa de que no se hagan los eventos a los f2p es tener mala uva para con ellos. Porque llevamos sin hacerlos años.
Por último, si tanto crees en el aprendizaje, escucha esto:
- los f2p no tienen culpa de esto.
- Es un juego y la gente cuando quiere lo juega y cuando no, no. Y cuando quieren lo juegan bien o si no quieren lo juegan pa echarse unas risas. Como el fútbol o cualquier otro tipo de ocio.
Cuando hayas entendido esas 2 cosas (que no son derrotistas, sino hechos visibles) verás como comprendes el punto de vista de los demás.
Druída - Especialización del Guardabosques
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Por fín ha llegado la semana del Druida!!!
Si queréis ver una preview de lo que parece será la hombrera especial de la élite, para ver que tal os quedaría ingame, tenéis el código por ahí abajo en este tema:
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3lthra/druid_teaser_has_arrived/
Que os parece la pet? parece un dinosaurio, no? un escamahumada?….. HYPE!
Y el báculo? viejuno pero molón!
Esta semana seré un fiel a reddit pa no perderme nada XD
PD: Ya tengo nuevo fondo de pantalla XD
Aún así yo tb creo que flojea en cuanto a recompensas. No hay más que ver que en época de ligas, se llena.
Por qué? Pues porque hay recompensas (logros, items, etc).
A MvM le hace falta algo que enganche en mi opinión. Es un modo de juego muy repetitivo y sin objetivo real. Una vez has conquistado y te han quitado algo 3 veces (sin haber ganado nada en el proceso) te das cuenta que no tiene sentido.
Pa un ratillo está bien pero lo dicho: creo que necesita un fin, un objetivo, una meta, más allá de esos logros de 1000000000 de muertes o capturas XD.
Algo más tangible, más rápido y accesible.
Por otro lado pienso que tb ayudaría que la comunidad mvmera fuese abierta. No sé cómo estará en la actualidad, pero hace un par de años eso parecía una secta a la que sólo se podía entrar tras haber sacrificado una gallina y rezado una oración (ironía :P, no os lo toméis literal).
Mejores recompensas (tanto en cantidad, como en calidad, como en accesibilidad), metas tangibles, y una comunidad accesible y seguro que el mvm mejoraría.
Como ejemplo: el pvp. Desde que pusieron los dailies (recompensas rápidas, tangibles y útiles) creo que todos, pvperos o no, nos dejamos caer por allí para unas partidillas. Y con las ligas, incluirán esas metas tangibles de las que hablo, así que seguro que entrará y participará mucha más gente y durante más tiempo.
Hombre, en pvp hay nuevo mapa y nuevo modo de juego, tanto como “novedades nulas” tampoco XD.
Pero tb pienso que si no compras HoT te quedas atrás. Así funciona un MMO, o estás al día a no lo disfrutas igual (la gente se cansa del contenido tras x tiempo, hay cosas temporales, Historia viviente gratis o de pago dependiendo de cuando la pilles, todo evoluciona… perderse x meses/años siempre será una desventaja en un mmo, en mi opinión)
Lo que pagas es el tiempo de juego, el que paga poco o compra trade, juega poco y/o menos. No hay más tu tía.
Pvp tiene más manga ancha porque no deja de ser un estilo de juego prefijado y repetitivo. Puede haber cambios, de interfaz, alguna mecanica nueva, nuevos mapas, nuevos modos de juego… pero el pvp en sí da igual jugarlo ne marzo que en julio, no sé si se me entiende.
Aún así Hot trae suficientes novedades en pvp como para invitar a pasar por caja, pienso. Si no compras HoT no podrás tener ciertos campeones del nuevo modo, ni las élites, ni el revenío. Yo creo que son suficientes cosillas como para estar en “desventaja” respecto a los q sí compren. Y eso de inicio, según pase el tiempo a saber qué se perderán los q no compren.
(Editado el por Silicato.4603)
se nota mas seguido desde que el f2p esta activo ¿casualidad? no creo,
Y yo lo que quería decirte es que eso no solo es una percepción subjetiva, sino que probablemente esté equivocada.
Te puse mi propio ejemplo: llevo 3 años jugando, pagando, no soy f2p…. y no hago los pres de los eventos de los ogros, del asolador o del behemoth desde hace siglos XD.
En mi caso por una simple cuestión de eficiencia (hago otras cosas mientras alguien hace el pre: miro internet, me voy afk a preparar la comida o a atender algo por casa, chateo con los del clan… etc), pero entiendo que habrá mil tipos de razones.
En resumen: que lo de f2p no tienen nada que ver en eso, sorry.
La gente no lo hace porque no sabe o porque no quiere. Y llevamos así años.
Imagino que la única solución a ese “problema” es que desde el juego se de una buena recompensa a quien haga los pres. Probablemente más gente los haría.
(Editado el por Silicato.4603)
Yo todo lo que sea encuestas y/o participación de los jugadores en el desarrollo del juego, de forma rápida y clara, lo veo genial.
me gustó en su día lo de la elección de Kiel y el fractal taumanova y me gustó la encuesta de arco. Si hacen más cosas del estilo, bienvenidas.
Yo creo que no estas enterado de como va la cosa, ve vaso en el f2p por una razón… NO TIENEN NADA QUE PERDER y ese es el detalle, no digo que pase solo aquí, sino que en todos los juegos de este tipo, cuando uno paga, al menos tiene un 1% mas de interés.
Hombre, no pierden euros, pero todo lo demás son como un jugador normal. Si deciden echar 2 horas en GW2, son 2 horas que le están quitando a su tiempo de ocio en el que podrían estar haciendo otras cosas.
Además si participan o no en los preeventos simplemente depende de como sea cada uno o de la información que se tenga.
Yo, tras 3 años de juego ininterrumpido aún hay eventos de los que no sé cómo se hacen sus pres. Y evidentemente no lo sé, porque no me he preocupado en aprenderlo.
Porque es un juego y le doy la importancia que pienso que se merece XD.
Como ejemplo: la guerra de ogros es un evento en el que hay que hacer unos pres fuera de la zona ogro, luego otros pres dentro de la zona ogro y cuyo único objetivo es matar a un boss que sale al final de la cadena de eventos.
Que levante la mano el que siempre haga todos los preeventos. Que levante la mano el que nunca ha esperado en la roca esa a que alguien acabase los preeventos de fuera.
creo que practicamente todos nosotros nos quedaríamos con la mano sin levantar.
Unos por deconocimiento, otros por eficiencia (ahorrar tiempo de juego), otros porque sencillamente no les patece hacer los pres…
No tiene nada que ver con los f2p darcia. La gente hace cosas si quiere y no las hace si no quiere o no las conoce, no tiene más.
http://i.imgur.com/Vinmbem.jpg (foto de “parsimonioso” explicando el significado de “quincallero” en el mundo de Tyria)
Me parece fatal que una especialización élite, algo que se supone que es una mejora, o así nos lo venden al menos, tenga esa connotación en el juego.
La próxima especialización que sea barrendero o cajera del super y ya completamos el círculo…
Noticias sobre la invasión mordrem, a 11 de septiembre a las 21:30, hora peninsular española (12:30, hora del Pacífico)
Posted by: Silicato.4603
Yo caídas estos días no, pero ayer tuve un momento en plena sierpe de 3 cabezas en el que estaba como a punto de caerme (veía a todo el mundo corriendo hacia las paredes), pero por contra el chat funcionaba perfectamente O_o. Lo más gracioso es que estuve así, chateando con mi clan y grupo sin problema durante 2 minutos, en ese “limbo” en el que parecía que me iba a caer. Tras 2 minutos o así, todo empezó a moverse como a cámara rápida (tenia su gracia la verdad) XDD y volvió en sí al terminar de reproducir todo lo que me había perdido. Todo esto, sin caerme.
Fue una cosa rarísima que nunca me había ocurrido y empezó justo al regurjitarnos ambar.
Finalmente no tuve ningún problkema con la sierpe, puede pegarle más adelante pero no sé a qué se deberá eso ni si tendrá que ver con las caídas de otros jugadores, aunque entiendo que sí.
Noticias sobre la invasión mordrem, a 11 de septiembre a las 21:30, hora peninsular española (12:30, hora del Pacífico)
Posted by: Silicato.4603
Mis sugerencias:
- Lo que más me duele del evento es que es “antiGW2”. Incita a ir a un evento, pegar a 4 bichos y largarse a otro, para así poder obtener la mayor recompensa. Es “Unfriendly”. La sensación que te queda cuando lo haces es: “a mi ya me ha contado, ahora que lo acabe otro pardillo mientras yo me paso a otro.” Es un evento egoista, que cuando llegas a 20, que le den a los demás. Por tanto considero que no está bien diseñado. Espero que el que lo haya creado tome nota. Como solución pondría que lo que cuente sea el número total de eventos terminados por mapa. No personales, sino de todo el mapa. Que todo el mapa tenga la misma meta: hacer y terminar, en grupo, el mayor número de eventos en esos 30 min.
- Por otro lado es un evento estresante. Ir saltando de un lado a otro como loco personalmente no me gusta (además que te vas dejando más oro del que ganas en el proceso). Pero bueno, esto tampoco le doy excesiva importancia, porque es una mera cuestión personal.
- Recordemos que se supone que es un evento diseñado para los nuevos, los F2P… ¿en serio? ¿recompensas a cambio de 10 oros? ¿para un F2P?, ¿en 4 días? Se os ha roto la brújula… Para empezar tenéis que dar aunque sea experiencia. Es para newbies, pues dad algo please, porque lo único que dais en este evento es a cambio de oro, y bastante oro si lo miramos con ojos de newbie, además entre lo que te dejas en tps…
Vamos, que no compensa. Es un evento con una recompensa pésima.
Mi propuesta es que cada evento que hagas o en el que participes te de algo por cada evento, aunque sea exp y karma. Lo ideal es que diese una bolsa de esas de scarlet en cada evento que hagas en Oro. Como ejemplo, hicísteis un evento similar con los ataques de la alianza de scarlet. que aunque igualmente no me terminaba de gustar por el estrés que proboca, al menos estaba correctamente recompensado.
- 35-15 tokens como máximo por toda la cadena de eventos de un mapa es una birria. Es un evento de 4 días. Tenéis una población casual, que juega un par de horas al día. Ya sabemos que habéis intentado cambiar la masa jueguil vía F2P, pero sorry, seguimos siendo casuals y con los F2P, más aún. C’est la vie.
No podéis pretender que la gente junte 450 tokens o más en 4 días (y con horas perdidas por los bugs), con ese ratio de 35-15 por run como máximo.
Mi sugerencia es que subáis dicho ratio
- Tb sería de agradecer que dejáseis de sacar parches bugueados, especialmente si son de eventos temporales donde cada hora perdida es eso: una hora perdida en vuestro evento. Creo que vosotros sabréis mejor que yo cómo solucionar eso, pero por si acaso pongo por aquí mi sugerencia personal Echad de la empresa a quien tengáis que echar (el responsable de que haya bugs: ya sea el creador del código, el que lo revisa, el que lo testea o el manager del equipo del parche. En fin, el que sea responsable), y contratéis a alguien que sí funcione en ese rol. No sóis una ONG, vuestro estilo de vida y el de vuestras familias depende de este juego. No deberíais querer tener en la empresa a alguien que os lleve al hoyo.
Errores los cometemos todo el mundo. Pero cuando siempre se comete el mismo (parche con bugs, o en este caso, mal diseño de evento/recompensa), y nadie toma responsabilidad del asunto, es cuando realmente hay un problema. Solucionad el que tenéis, porque al final los únicos responsables y que pagamos los errores de los demás, somos los jugadores.
Esto ha sido incluso más sangrante en esta ocasión ya que recordad que es el primer evento que ponéis en 3 o 6 meses (si es que contamos lo de arco del león o lo del año lunar, si no, desde hace 9 con el día invernal…). ¿tantos meses de sequia para ver que esto es lo que nos espera? ¿Se os ha olvidado lo aprendido en este tiempo? Miedo me da HoT….
Y pensad además que ha sido vuestra presentación a los nuevos y F2Ps, del tipo de contenido que sóis capaces de meter en el juego gratuitamente. Creo que lo tendríais que haber estudiado…. ligeramente más. Sugiero que os lo curréis más Como mínimo es vuestra imagen lo que está en juego, y probablemente más cosas (puestos de trabajo, clientes, ingresos…)
- Para acabar con una nota positiva, dejadme que os diga que hay 2 cosas que sí me gustan del evento: 1.- que nos saca por fin, tras varios meses, de la monotonía. 2.- La duración de 30 minutos de cada ronda. Me parece el tiempo óptimo de cualquier actividad para este juego. La tónica de la hora-2horas de eventos iniciada en cima seca, continuada en Páramos y exportada a HoT me estaba empezando a molestar. Me complace saber que tb sois capaces de volver a hacer contenido que dure 30 minutos. Ahora solo falta que lo hagáis bien, sin errores ni mal diseño.
Espero que seáis capaces de leer entre tanta decepción y sacar las 4 notitas que pienso que le fallan al evento y cómo las arreglaría yo.
Saludos.
(Editado el por Silicato.4603)
ArenaNet tiene muchos equipos de trabajo.
imagino que han elegido a lo mejor un grupo reducido de personas para crear las invasiones mordrem
Pues si fuese así, tendrían bien definido quiénes son los artífices de esto (para ayudarles, que miren quién ESCRIBIÓ el código, que miren quién lo REVISÓ y quién lo TESTEÓ) y podrían echarlos y contratar a alguien que sí rinda. Como en cualquier trabajo, no creo que esté sacando las cosas de lugar.
Se te encarga X y no lo cumples satisfactoriamente, pues a buscar a alguien que sí cumpla, no?
Pero no, Anet debe ser una ONG de amiguetes en vez de una empresa. Y al final el único que paga el pato es el jugador, que por otro lado es el único que paga, mientras ellos cobran.
PD: si fuese una cosa puntual, estaríamos hasta haciendo bromas (como hacen ellos en twiiter…).
Pero es una cosa que ocurre siempre.
No hay parche que no falle, sobretodo si son eventos temporales, donde es más sangrante (como las betas, halloween… si es que esto se remonta hasta el 1er parche de hace 3 años, el de los karka! )
Pero nadie se responsabiliza, la culpa es “de los mordrem”, que se les han metido en el código.
Vergonzoso.
Yo no estoy invirtiendo mi tiempo y mis eurillos en una ONG. Que echen a quien tengan que echar y contraten a quien tengan que contratar para que estas cosas no vuelvan a pasar.
No, ya anunciaron por ahi en alguna noticia o entrevista que sería una forma de que los nuevos pudieran conseguir alguna cosa de eventos viejos. Es un evento muy pensado como demo de lo que son este tipo de cosas para los nuevos. Y el resultado ha sido… bueno, pues eso XD
Pues está muy bien.
Que los nuevos vayan aprendiendo lo que són los días de parche con Anet…
En fin, yo no sé como funciona una empresa de videojuegos ni el cologueo que se monta entre sus filas, pero en cualquier empresa que se precie, si es una tónica que cada lanzamiento falla y hay que parchearlo, ya habrían rodado cabecitas…
Que se lo tomen a guasa diciendo que se les han colado mordrems hasta en la programación del parche, demuestra que no hay seriedad y que pueden cometer errores (siempre) sin ápice de responsabilidad.
compartir el que que esta bug…. y no da ni exp ni loot ni nada solo gastas dinero en los tp nice event !!!!
+1
meterán un parche a las tantas y los de europa nos quedaremos sin jugar varias horas (por ser madrugada) en un evento de 4 días.
Pues amplían unos días más las ofertas, hasta que acabe el finde.
DÍA 21: DEL JUEVES 10/09/2015 (18:00 cest) AL VIERNES 11/09/2015 (18:00 cest)
- Licencia de Artesanía Adicional – 560 gemas (precio original: 800) – 30% Rebajado
- Paquete de Comerciente – 20 gemas (precio original: 100) – 80% Rebajado
DÍA 22: DEL VIERNES 11/09/2015 (18:00 cest) AL SABADO 12/09/2015 (18:00 cest)
- Kit de Transformación Total – 122 gemas (precio original: 350) – 65% Rebajado
- Potenciador heróico – 105 gemas (precio original: 150) – 30% Rebajado
DÍA 23: DEL SÁBADO 12/09/2015 (18:00 cest) AL DOMINGO 13/09/2015 (18:00 cest)
- Atuendo de Explorador de la Selva – 350 gemas (precio original: 700) – 50
% Rebajado - 5 Cargas de Trasmutación – 37 gemas (precio original: 150) – 75% Rebajado
DÍA 24: FIN DE REBAJAS. DEL DOMINGO 13/09/2015 (18:00 cest) AL LUNES 14/09/2015 (18:00 cest)
- Mini Roca – 87 gemas (precio original: 350) – 75% Rebajado
- Conjunto Sombra del Dragón – 350 gemas (precio original: 900) – 61% Rebajado
(Editado el por Silicato.4603)
Hoy es el último día de las rebajas verano 2015 señores.
Espero que sorprendan un poco por ser el último día, ya sea poniendo ofertas bestias, en plan 90%, o poniendo gran cantidad de items rebajados o cosas que no se han visto aún en rebajas (armaduras, ejem)
Yo creo que esto es una campaña de la competencia.
¿Nuevos posts hablando de lo mismo (que ademas ya estaba habalado) y todos publicados el mísmo día?
Juas, tendrían que irse al foro inglés, si esto lo leemos 4 gatos. No les va a funcionar la táctica XD.
Se puede pasar de la edición estandar a la deluxe por gemas. Pero si la quieres desde el inicio, tendrás que pagar algo con euros, aunque sea la estandar.
Me gustaria compartir algo que seguro que muchos estan pensando, me parece muy mal que yo hace 2 años me compre el Guild Wars 2 por 40 € y ahora sacan la expansion y ponen el Guild Wars 2 Free2Play? La verdad es que deberian de dar la expansion gratis a aquellos que han pagado el juego, ya que es como si hubiesen comprado la expansión. Se que son una empresa y tal pero es algo que desde mi punto de vista lo veo injusto. Al menos planteen esta propuesta.
Que pagaste 40 euros por el juego!!!??? YO PAGUÉ 55 un año antes!!! lo que deberían hacer es quitártelo como castigo. No puede ser que yo pagué 55 euros por 3 años y tu 40 por 2…..
PD: Por si no se ha entendido, es ironía total. He intentado escenificar el por qué no tiene sentido lo que dices. Sencillamente con el paso del tiempo estas cosas pierden valor. En concreto ya han dejado claro los de Anet que esto va a seguir perdiendo valor. Quieres HoT gratis? espérate a dentro de 3 años que lo estará.
pero no deberían olvidar que si no es por los jugadores fieles que tubo GW1 que se dejaron su dinero en el juego y en sus campañas no existiría GW2. Tampoco deberían olvidar que si no es por todos los que compramos GW2 ahora no habría HoT.
Juas.
Lo mismo se podría decir al revés:
Sin Anet no habrías tenido GW1, ni GW2, ni HoT.
Y no olvides que cuando sale uno, puede entrar otro.
Por eso la clave está en los desembolsos iniciales.
Esto no es un juego de cuotas, el negocio no va de mantener a la misma gente duranto mucho tiempo. Sino de ir reciclando y sumando.
Lo pintas como si nos debiesen la vida a los veteranos, pero lo cierto es que ellos sólo necesitan números (aunque digan lo que digan, por su puesto ellos tienen que decir que somos importantísimos).
Si ven que la comunidad del GW1 no es suficente, es muy mayor pa jueguecitos o está quemada (y estoy convencido que lo han tenido que ver y han entendido el mensaje, ya se ha encargado cada uno de los “afectados” de gritarlo a los 4 vientos) lo mejor que puede hacer anet es reciclar. Buscar una nueva comunidad.
Con esto no digo que se apalée a los veteranos, o se les trate peor (como con el primer intento en las precompras) pero digo que si los veteranos no aportan lo que anet busca, es lógico que intenten renovar el percal.
Así que no sólo no creo que le vaya a asustar a anet eso que planteas, sino que probablemente ya hayan tomado una decisión al respecto.
Al F2P me remito.
Yo veo claro que quieren renovar/ampliar/mejorar la comunidad existente. No sé tú. Y la culpa en parte la tenemos los veteranos. Todas esas quejas y salidas del juego de los fans de gw1 tenñian que traer sus consecuencias. Algunos pensaban que les harían el juego a su gusto. Pues otra opción es buscar a nuevos jugadores a los que les guste lo que hay.
Y ademas, pensando fríamente, no sé por que van a tener que pensar en que sin los que compraron gw1 no habría gw2… o que sin los de gw2 no habría HoT…
Gw1 fue hace 10 años, GW2 lo pagamos hace 3… y hoy es hoy y hay lo que hay.
Y bajo mi punto de vista, realmente no habría habido HoT si los amantes de GW1 no hubiesen pedido desde el 2º mes una expansión de pago o se hubiesen quejado durante años de la historia viviente y ese modelo de negocio en el que nos daban contenido gratis…
A lo mejor hoy estabamos jugando a verdant brink de gratis si no hubiese sido por esa “demanda” de contenido de pago.
(Editado el por Silicato.4603)
Muchos se quejaron de esto cuando sacaron juego mas expansión para los nuevos y expansión solo para los veteranos, pero una vez que les dieron su huequito de pj se callaron y aquí no ha pasado nada.
45 euros veterano = HoT
45 euros nuevo = HoT + GW2
eso no tenía sentido, de ahí las quejas. Por el mismo valor un veterano compraba menos producto.
GW2 había costado 10 euros antes de dicho proceso.
Luego decidieron dar a los veteranos un hueco de PJ (equivalente a 10 eur… fíjate!!, como lo que costaba GW2!!!…) y con eso sí, ya la compra se igualaba. Por los 45 euros, todos compraban cosas que realmente valían lo mismo (como debe ser, no les estoy echando flores, solo digo que lo arreglaron hasta dejarlo a como debía de ser. Otra opción es que nos hubiesen dado una copia free de GW2 a los veteranos, eso tb habría sido lo mismo, aunque no le hubiésemos sacado partido. Yo sin duda prefiero el hueco).
Pero no creas que tras eso ya fue un “y aquí no ha pasado nada”.
La mayoría de la gente que conozco precompró mediante distribuidor, no vía Anet. Encima con distintas ofertas.
No puedo hablar por los demás, pero yo lo hice como parte de mi castigo personal por esa “jugarreta” que nos intentaron colar. Podría haberles pagado hasta la versión de 100, tenía el dinero y las ganas de comprarlo y creo que el juego lo merece, por la cantidad de entretenimiento que me genera.
Pero como “castigo” a la empresa y sus formas, se lo compré a un distribuidor, más barato, y así ellos reciben menos dinero.
Así que resumiendo: el hueco para veteranos igualó el trato entre veteranos y nuevos. Y a pesar de ese arreglo, muchos jugadores hemos penalizado el intento y la mala praxis, vía euros.
Basicamente has perdido una comunidad (bien, lo poco que quedaba de comunidad en este juego)
Si te refieres a la comunidad “fan de GW1, pero hater de GW2”, creo que hemos ganado todos (tanto los que se han ido como los que se han quedado) ante esa “pérdida”. Aunque entiendo que es cuestión de gustos, si opinas diferente me parecerá ok, no hace falta que discutamos al respecto.
Si te refieres a otro tipo de comunidad, please, explícate mejor.
Así pues, aunque ese perfil de jugador esté en extinción en GW2, el resto de la comunidad (la que juega, la que le gusta GW2) no para de crecer.
De hecho con el F2P no ha hecho sino crecer más (lógico por otro lado, no sé cómo se puede defender o argumentar que el F2P reduce la comunidad…).
Pero por lo que comentaba al principio, estoy contigo en que en estos 3 años ha habido un cambio en la comunidad
Los comienzos y meses posteriores de HoT van a ser muy diferentes a los de GW2 probablemente, y creo que la causa será que la comunidad es diferente.
Lo que pasa que el cambio probablemente sea a mejor, al menos eso pienso yo
Cuanta menos gente haya en el juego que no disfrute del mismo, mejor. Y cuanta más gente haya que disfrute de él, tb mejor.
“Perder la comunidad”, así como tú lo dices, hay que ponerlo en el contexto de si es una pérdida positiva o negativa.
Aún así, aunque hablemos de que ciertas personas se hayan ido del juego, realmente creo que todos sabemos cómo funciona esto, no?: muchos calentones, muchas pataletas, rabietas…, pero al final se nos va la fuerza por la boca.
Conozco a más de 1 y más de dos que juró y perjuró que no volvería a GW2… pero ya tienen HoT Precomprada XD
En fin, qué sería del mundo sin un poquito de incoherencia e hipocresía, no? Yo lo veo bien, porque realmente es poca gente la que funcina así, y le dan un “toque de color”. Y total, sé que aunque vuelvan se acabarán yendo otra vez.
¿O sea que lo de “la película más divertida del año” o “raids difíciles” para ti es publicidad engañosa (suponiendo que no te parezca ni la mas divertida del año en el primer caso, ni una raid difícil en el segundo)?
XD
Acabáramos.
Sabiendo esto, pronostico que te vas a sentir engañado.
Y tb pronostico que aún así, aún sintiéndote engañado, no los denunciarás por publicidad engañosa (porque en el fondo de tu ser, seguro que entiendes que NO lo es, que es marketing y que “te vendieron la moto”).
(y sí, “pa mi la perra gorda” XD)
DÍA 16: DEL SÁBADO 05/09/2015 (18:00 cest) AL DOMINGO 06/09/2015 (18:00 cest)
- Alfombra Mágica – 62 gemas (precio original: 250) – 75% Rebajado
- Ampliación de Pestaña de Banco- 480 gemas (precio original: 600) – 20% Rebajado
- Pico de Hueso – 1000 gemas (precio original: 1000) – 0% Rebajado (al higual que el atuendo de traje de boda, este item, parece quer estará disponible a este precio durante más de una semana.
DÍA 17: DEL DOMINGO 06/09/2015 (18:00 cest) AL LUNES 07/09/2015 (18:00 cest)
- 5 Acceso Express al Banco – 12 gemas (precio original: 125) – 90% Rebajado
- 5 Llave de Cofre del León Negro- 112 gemas (precio original: 450) – 75% Rebajado
DÍA 18: DEL LUNES 07/09/2015 (18:00 cest) AL LUNES 14/09/2015 (18:00 cest)
- Atuendo de Presagio de Mordremoth – 700 gemas (precio original: N/A) – NOVEDAD
DÍA 19: DELMARTES 08/09/2015 (18:00 cest) AL MIERCOLES 09/09/2015 (18:00 cest)
- 5 Tintes de Taimi – 250 gemas (precio original: 500) – 50% Rebajado
- Paquete de Ahorro de Casillas de Saco- 350 gemas (precio original: 700) – 50% Rebajado (este item estará más días)
DÍA 20: DEL MIÉRCOLES 09/09/2015 (18:00 cest) AL JUEVES 10/09/2015 (18:00 cest)
- Funda de Mochila de Quaggan de Peluche – 90 gemas (precio original: 300) – 70% Rebajado
- Remate del Gigante Topetazo Permanente- 80 gemas (precio original: 800) – 90% Rebajado
(Editado el por Silicato.4603)
En cualquier caso te diré que es muy fácil engañar a los que no hacen por entender lo que es el marketing. No es una cuestión de “lo que yo crea” o “según mi lógica”.
Es que si no entiendes cómo funciona el marketing y lo que hace, te aseguro que te van engañar.
¿Nunca has oído la expresión “me han vendio la moto”?
(Editado el por Silicato.4603)
Noto que las maestrías se complementan bien, pero quizás le aumentaría algo el coste a conseguirlas, tengo la sensación de que se van a poder conseguir rápido y precisamente no creo que sea el objetivo (rápido = 1 o 2 semanas).
Yo pensaba eso hasta que te encuentras con maestrías que t epiden 2 millones, 4 y hasta 8 millones de experiencia (a partir del lvl 4 de cada línea de rasgo). Añadiendole además que esas maestrías solo se pueden entrenar en el Corazón de Maguuma, se limita ya bastante el cómo conseguir experiencia.
Por no hablar de que puede que tengas entrenado un dominio, pero no tengas puntos de dominio suficientes como para obtenerlo. (los ultimos lvls piden 8 puntos de dominio así, de una vez.)
Formas de conseguir experiencia limitadas + necesidad de conseguir millones de experiencia = tardaremos un huevo y medio en sacárnoslas.
Sinceramente no creo que sea necesario meterle más barreras a las maestrías de las que tiene.
Entiendo que te haya confundido la velocidad a la que se adquieren las primeras, pero mira esta tabla:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Heart_of_Maguuma_mastery_track
En el lvl 4 del planeador que es el que yo he estado probando en esat beta, hacías las 2 cadenas de eventos del día y no llegabas ni a subir un 5%. Y te hablo de un lvl que “solo” pide 2 millones de exp. El de 8 millones no me lo quiero imaginar. Y multiplícalo por cada línea de dominio…
Teniendo en cuenta que lo único que se podía hacer en las betas para subir maestrías eran eventos y aventuras (y entiendo que en el juego real tb será así, recordemos que no hay mazmorras ni eventos que te suban rápido la barra de experiencia), yo veo lógico que la gente se junte y lo haga en plan zerg. Como ocurre en páramos y en cima seca.
Recordemos que se han basado en dichos mapas para completar la expan.
(Editado el por Silicato.4603)
Es que el ganador parece una broma. Está mal hecho incluso. Sobre todo comparado con todo lo demás que hay.
Pero lo que ya dije: esto como va cuestión de gustos, auque no esté de acuerdo con la elección hay que aceptar que puede que a alguien (en conreto al que ha elegido los ganadores) sí le haya gustado y le haya parecido el mejor.
Yo creo que otro factor que puede haber influído es la cantidad de embemas recibidos. Al ser muchos, es fácil para el que los estudia cansarse y decir, “venga, este y ya está”.
Y otro motivo que creo que puede tener que ver es que ha ganado uno “feote” o “mal hecho” para que a futuros, la gente que no sea capaz de hacer obras de arte como las que se han visto por ahí no se desanimen y manden tb sus creaciones, aunque sean más feas.
Si hubiesen ganados los artistas del photoshop (aunque se lo merezcan) eso haría que la gente no experta no mandase nada en el futuro.
PD: Pero el concurso ganaría en calidad!!! y el ganador sería uno merecido!!
Yo lo he comprobado, mi cuenta beta tiene unos logros y mi cuenta real otros. Mi cuenta beta tiene una cantidad de oro y mi cuenta real otra. Y así con todo. materiales y demás.
Hay gente que se ha sacado el logro “real” de asesino de ranas en la beta y cuando volvian a su cuenta real, lo tenían aun sin completar.
Quedaos con ese mensaje: Todo lo que hagáis en la beta NO VALE para nada en vuestra cuenta real.
El único objetivo de la beta es testear. No hay más premio que el poder probarlo antes del lanzamiento.
- A mi aún me queda por probar las 3 élites nuevas, me pondré con ello hoy.
- Sobre la zona del mapa de esta beta me parece estupenda: grande, llena de detalles, con una altura impresionante (y liante, un poco laberíntica XD). Pero como todo, con el tiempo te lo acabas aprendiendo, aunque tiene pinta que es el típico mapa que nos va a estar sorprendiendo (que veamos cosas que no habíamos visto antes) durante mucho tiempo.
- Los nuevos bichos me parecen bien, pienso que hay de todo. El guillermo de esta zona está mejor balanceado, hay un par de ranas (una en cada cadena de eventos) que cuesta bajarlas incluso en zerg, y el bicho final de la cadena norte tb tiene su complicación, que levante la mano el que no haya tenido que coger tp alli.
La zona del arbol de los mordrem, ya que la cito, tb está complicada por la cantidad de mobs y francotiradores que se juntan.
El resto de mobs es cierto que no representan un desafío, en el sentido de que te puedan matar o algo, pero tienen mecánicas para poder quitarles vidas (ccs, básicamente).
- Tb destaco positivamente que las cadenas de eventos de esta zona duran menos, que era una cosa que yo sugería. La del sur dura 30 minutos (me parece el tiempo ideal, además es divertida con mucho toque de humor gracias a los nobles) y la norte dura unos 45 minutos-1 hora. En esta cadena yo creo que habría que mejorar el evento de recolección de partes de aeronabe reciclada. Casi no salen partes y hace eque dicho evento dure mucho más de lo que debería en mi opinión, alargando así la cadena.
Coincido con derdhal en que parece que esta vez los eventos no se buguean tanto, yo no he sufridoo ningun bug de evento (aunque conozco gente que en sus ips sí se les ha bugueado la cadena sur).
- Se me olvidó ponerlo en la anterior beta, pero ahora que lo he vuelto a ver lo digo: En el ranger, no puedes tener más pet que la que te dan al crear el pj. Eso limita mucho la jugabilidad. No puedes ni cambiar de pet (es decir tener 2) ni elegir una en concreto, más allá de la que tengas de entre las 3 iniciales.
Sé que estas betas no eran “del ranger” por lo que no le doy importancia. Pero espero que para la BWE3, no se les pase este tema, y habiliten todas las pets, o al menos la opción de tener 2 y poder cambiar de una a otra en batalla y así porbar en condiciones el druida.
- Otra cosa que quería comentar que he visto en esta beta, es que una vez llegas a determinado dominio, el entrenamiento de dicho dominio vía experiencia es lentíiiisimo.
En concreto lo he comprobado con el planeador lvl 4. Entiendo que exigirá mucha más experiencia que en los anteriores lvls, y me parece correcto que así sea, pero lo dicho, se nota muchísimo. Haces las 2 cadenas de eventos y lo consigues subir solo un 10% (o menos).
Esto tiene 2 patas: por un lado alarga el juego y por otro lo hace tedioso y pesado. Me quedo con lo 1º, pero aviso a navegantes: no va a ser fácil tener todas las maestrías. No es tan simple como “subir de nivel”, que es lo que parecía al principio. Depende del dominio que estés entrenando, tadarás más o menos y tendrás que hacer más o menos eventos.
- Me ha gustado lo de los logros, buena forma de sacarse 5 puntos de dominio para probar más cosillas espero que pongan algo parecido en la versión oficial.
- Si no me equivoco hay 2 puntos de interés inaccesibles (estarán en otro bioma, entiendo). En este aspecto sugiero tb que los puntos de dominio tengan flechita (al igual que los puntos de interés, puntos de héroes y vistas) que indiquen si están encima o debajo tuyo. Y ya que hablo de vistas… por favor, meted más vistas en los mapas!! Con la de detalle que tienen y lo bonitos que son, lucirlos! XD.
- Es significativo saber que entre la zona de la BWE1 y la de la zona BWE2, hace un total del 50% del mapa. Y sin embargo cubren todo el hueco mapa. Eso quiere decir que el otro 50% se encuentra entre los biomas de las raices y la copa.
- Lo de que la noche siga durando 40 minutos, lo sigo viendo mal. Es muy cansina (por no hablar de que si estás esperando a que se haga de día, frustra).
- No hay aventuras en esta zona, no?
Hoy probaré élites y pvp.
(Editado el por Silicato.4603)
DÍA 16: DEL SÁBADO 05/09/2015 (18:00 cest) AL DOMINGO 06/09/2015 (18:00 cest)
- Alfombra Mágica – 62 gemas (precio original: 250) – 75% Rebajado
- Ampliación de Pestaña de Banco- 480 gemas (precio original: 600) – 20% Rebajado
- Pico de Hueso – 1000 gemas (precio original: 1000) – 0% Rebajado (al higual que el atuendo de traje de boda, este item, parece quer estará disponible a este precio durante más de una semana.
DÍA 17: DEL DOMINGO 06/09/2015 (18:00 cest) AL LUNES 07/09/2015 (18:00 cest)
- 5 Acceso Express al Banco – 12 gemas (precio original: 125) – 90% Rebajado
- 5 Llave de Cofre del León Negro- 112 gemas (precio original: 450) – 75% Rebajado
DÍA 18: DEL LUNES 07/09/2015 (18:00 cest) AL LUNES 14/09/2015 (18:00 cest)
- Atuendo de Presagio de Mordremoth – 700 gemas (precio original: N/A) – NOVEDAD
(Editado el por Silicato.4603)
De los 5 ganadores, para mí sin duda los dos 1ºs son los peores. En concreto el emblema ganador.
Pero es que luego te vas a la lista total, y encima ves que había cosas geniales.
Quiero pensar que no han hecho ganar a muchos de ellos, porque los van a contratar los de anet, porque en serio, he visto verdaderas obras de arte por parte de los jugadores.
Del “top 5” yo le habría dado el primer premio al 3º (porque tiene más detalle bñasicamente, la idea tmpoco me gusta mucho), pero en general, creo que hay más de 5 y más de 10 mejores que cualquiera de los ganadores.
En fin, al final es cuestión de gustos, así que si ha ganao eso, habrá que aceptarlo.
Precisamente como la gente entiende esto, y sabe que “difícil” significa cosas diferentes depende de quien las lea, les preguntarón en una entrevista reciente que cómo de dificiles serían las raids, en comparación con otros juegos (donde son consideradas de élite, solo aptas para un 5% de los jugadores).
La respuesta fue que las raids de HoT serían más fáciles que las de otros juegos. Y que encajan perfectamente con el resto del juego que ya tenemos.Entonces según lo que opinas aquí puede ser puro marketing ya que “fácil” significa cosas diferentes dependiendo de quien lo diga y las raids pueden ser las más difíciles de la historia de los videojuegos.
No lo entiendes…
No tiene nada que ver el decir que algo es X, a decir que una cosa es menos X que otra cosa.
la 1ª frase no define nada. Cada uno entiende esa frase como quiera. Así se hace el marketing, con adjetivos.
La segundo sin embargo sí que define. Está comparando algo existente y totalmente definido por todos, con la otra cosa.
No es lo mismo decir “vendo casa”, “vendo preciosa e impresionante casa” o decir “vendo casa bonita, pero menos bonita que la del vecino”.
En los 3 casos vendes la misma casa, pero solo en la 2ª frase la vendes ayudándote de un buen marketing.
(Editado el por Silicato.4603)
Efectivamente cuando matas al lider contrario ganas. Lo único que explicaría tu situación es que el otro equipo tb mató a vuestro líder.
No estoy de acuerdo. No se pueden definir de una manera objetiva conceptos como “dificil”, “bonito”, “grande”, “impresionante”, “importantísimo”, “asombroso”, “increible” “dramático”, “divertido”…
Esas palabras son cosas que dependen de cada uno, son subjetivas.
Y por eso se usan en todas las campañas de marketing.
Porque son palabras que cada uno cuando las lee, las lleva a su terreno subjetivo. Pero en ningún caso son un engaño. Simplemente, cada uno las lee y entiende como quiere. Incluido el que las escribe.
Si te dicen que van a haber 2 bosses difíciles, solo tienes derecho a reclamar si solo te dan 1 jefe o ninguno. Pero nunca porque a ti parecen fáciles, cuando los llamaron difíciles.
Simplemente jugaron con tu percepción a la hora de leer “difícil”. Puro Marketing.
En tu ejemplo, si te venden fantasía épica, con que metan dos hobbits ya es fantasía, y la “epicidad” dependerá de a quién le preguntes.
Además, que por esa regla de tres que comentas, deberíamos denunciar cuando te venden “la comedia más divertida del año” en un trailer y luego resulta que no solo hay 100 mejores que se te ocurran, sino que no tenía ni pizca de gracia.
Pues menos mal que aún hay personas que entienden que eso es puro marketing, que si no…
Porque resulta que lo que es “divertido” es subjetivo. Y siempre podrán alegar que al que escribió dicho anuncio, realmente le pareció la comedia más divertida del año, aunque a ti no.
De hecho estoy convencido que podrás vivirlo en tus carnes si la gente se queja de la dificultad de las raids (aunque para ti puede que no lo sean o tengan la dificultad óptima) y las nerfeen como consecuencia.
Cada uno tiene la raya de lo que es fácil y lo que es difícil en un sitio. Incluída Anet. Y lo normal es que no coincida con la tuya (o con la mía o con la del otro, cada uno tenemos nuestra raya).
Precisamente como la gente entiende esto, y sabe que “difícil” significa cosas diferentes depende de quien las lea, les preguntarón en una entrevista reciente que cómo de dificiles serían las raids, en comparación con otros juegos (donde son consideradas de élite, solo aptas para un 5% de los jugadores).
La respuesta fue que las raids de HoT serían más fáciles que las de otros juegos. Y que encajan perfectamente con el resto del juego que ya tenemos.
Esa definición me parece mucho más realista que un simple y subjetivo “difícil”.
(Editado el por Silicato.4603)
Pues yo creo que no hay derecho en comprarse una cosa y quejarse de que no te gusta, como un apeli o un videojuego.
Quiero decir, puedes criticarla, por supuesto, pero no puedes exigir nada al respecto.
Otra cosa es que vayas al cine y la peli esté rayada o quemada o no se escuche bien… ahñi el consumidor tiene todo el derecho de reclamar el dinero o que se la pongan otra vez o lo que sea.
Pero pagar por algo que no te gusta y luego exigir X o Y… por poder se puede pero es ridículo.
Si yo vendo camisas y me viene uno reclamando que le devuelva el dinero porque se compró una camiseta con floripondios rosas que no le gusta, me reiría en su face. Otra cosa es que me dijese que le faltan botones o está mal hecha y no se la puede poner.
El consumidor puede criticar to lo que quiera y tiene derecho a reclamar ciertas cosas. pero tb tiene la responsabilidad de asumir las decisiones que toma cuando compra. No olvidemos que una compra es un acuerdo de 2 partes, en la que se supone que las 2 reciben algo y las 2 dan algo.
No es una cartablanca para nincuna de las partes, incluído el consumidor.
Que el hecho de pagar por HoT no supone que Anet nos pertenezca y tengan que hacer lo que digamos XD.
Al comprar tenemos que asumir que puede que nos guste, o puede que no y ser responsable en cualquiera de esos casos y asumir que si no nos gusta, el error es nuestro por haber comprado.
Y tb hay que entender lo que es el marketing a la hora de comprar. Que ya me veo en diciembre a muchos diciendo “es que dijeron que las raids iban a ser difíciles!!, me engañaron!!”
La dificultad es subjetiva. Lo que para anet es dificil puede que para tí no lo sea o al contrario. Así que no hay engaño. Simplemente han jugado con el marketing. El error volvería a ser del que compra si por eso nos sentimos engañados.
(Editado el por Silicato.4603)
Yo creo que una de las cosas negativas de la veteranía, es que perdemos en ocasiones la perspectiva. Hemos jugado tanto tiempo, y hemos vivido tantas experiencias de todo tipo que a veces o a algunos se nos olvida lo flipante que es el juego cuando lo empiezas.
Estoy convencido que con HoT la mayoría volveroms a pensar en eso y con el tiempo se irá perdiendo la perspectiva de nuevo.
Las acciones de NCsoft llevan desde el 31 de agosto con caídas bastante gordas:
http://www.reuters.com/finance/stocks/chart?symbol=036570.KS
Ya sabemos que NCsoft no sólo es GW2, pero tiene gracia que haya ocurrido esto tras anunciar fecha de lanzamiento, el Play for Free y lo de que ahora es la propia Anet la que se encarga de la publicación del juego y no NCsoft,
(Editado el por Silicato.4603)
Lo cierto es que aunque no es un bug, sí que es algo que siempre me ha chirriado un poco. ¿No era más fácil poner los polvos de levadura de 10 en 10 como todolo lo demás?
La primera vez que vas a por ello, lía un poco.
Yo creo que nos ha pasado a todos.
(Editado el por Silicato.4603)
Importante reflexión sobre la nueva expansion.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Han dicho varias veces que quien quiera mazmorras, se vaya a los nuevos niveles de fractales. Ese es el contenido instanciado para 5.
Lo de HV3 tb está confirmado desde que abrieron la nueva web.
Y tb está confirmado por entrevistas que HoT vendrá con una historia personal incluída, como la tuvo GW2. Y tras la historia personal, vendría cronológicamente la historia de la raid
Entiendo por tanto que HV3 se basará en los acontecimientos posteriores o paralelos a la raid.
Pd: tb puede ser que a la historia personal de HoT, sea la 3ª temporada de la historia viviente, aunque si así fuese le faltaría es formato episódico Pero bueno, podrían retomarlo en una hipotética HV 4).
Entrevista a Colin en Massively con más datos
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Aquí tenéis otra entrevista, esta vez de mmorpg.com
Ante la pregunta de si las raids van a ser contenido de élite sólo apto para un 5% de la población del juego, como en otros juegos, Colin responde:
“Nuestras raids son más factibles que las de otros juegos.” “Creo que veremos a muchos jugadores al menos intentarlas. Cuando lo hagan, verán que las raids encajan muy bien en nuestro juego. No queremos exluir a nadie.”
Dice tb que se basan en las raids del GW1, que tienen ese concepto.
Tb da a entender que pa hacer las raids se tardará 1 o 2 horas (¬¬) (dice que si tienes 15 minutos, hagas fractales, si tienes 1 o 2 horas pa jugar, ve a las raids).
Y tb deja caer que puede que la misión esta de conquista de la sala de clan, se pueda volver a hacer varias veces. (yo espero que la pongan como misión de clan, en plan como cazarrecompensas, o el puzle… un tipo de misión extra. pero espero que no lo pongan en plan que cada x tiempo se pierde la sala de clan y tienes que reconquistarla. Eso sería una jodienda pa lcanes pequeños).
Confirma lo de que HoT tiene 4 mapas PVE, 2 de sala de clan y 3 alas de raid. Dice que las 3 alas de la raid se podrían considerar otro mapa (tipo mazmorras, entiendo yo).
Sobre la historia: Dicen que HoT tendrá una historia personal, tipo la de GW2, que te iba haceindo explorar, ver mapas nuevos, etc.
La historia de la raid es después de la personal. Así que no hay que hacer la raid para completar la historia ni nada de eso. Más bien es al contrario, 1º acabar la historia personal y luego hacer la raid (si quieres seguir el orden narrativo, aunque puedes ir a las raids sin haber acabado la historia). Esto lo veo mal, en el sentido de que instan a ventilarse el juego para poder hacer las raids, como con los dominios… Yo cada vez tengo más claro que le voy a dar un tiempecito a las raids para poder disfrutar de todo lo demás.
Dice que las decisiones que tomemos durante la historia, serán más que nada cosméticas, no van a haber varios finales ni cosas así. simplemengte que podremos afectar las vidas de ciertos npcs según nuestras decisiones.
Sigue siendo un buy to play.
loq ue pasa es que solo compras lo último que haya, lo demás te lo regalan.
Entrevista a Colin en Massively con más datos
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Pues “se van a poner contentos” los del “No PUG, please!” XD
Es que encima me apostaría algo a que esos que piden que no se puedan hacer PUGs, son los primeros que se acaban hartando rápido y dejan el juego y a su grupo “No PUG” colgao. XD
Entrevista a Colin en Massively con más datos
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Ah guay, si es como comentáis anabasis e infuxion, entonces me parece correcto. vaya que no será como una cola a la que te apuntas y al final te juntas con un grupo 100% random.
Yo mientras lo mantengan como hasta ahora las mazmorras, no tendría queja.
Es que no me digáis que no sería estupendo poner en tu pestañita de raid del lfg (o en la de general si no abren esa pestaña) algo tipo:
“1st Wing 7/10, 1 thief. Please Glidding skill at lvl 3”
Algo así. Vamos, que si en mi grupete de amigos hoy 3 no han podido venir que tenga la opción de pillar a otra gente y podamos jugar
Pero lo dicho, si es como lo que decís, entonces no me preocupo, se podrá hacer grupos como los de las mazmorras.
Y sobre lo del ts infux, no hay duda de que los primeros intentos se harán coordinados y con la gente en ts. Y hasta q se aprenda cómo funciona el tema y luego se domine la técnica, pues se fallará.
Pero una vez pasada esa barrera (que yo creo que se va a pasar rápido, estoy convencido que Dulfy y clanes dedicados tendrán una guía de cómo hacerlo habiendo pasado solo 1 semana ) la gente irá aprendiéndolo y se podrán montar PUGs.
Y si alguien no sabe de qué va, el que sepa lo explica y ale.
Como las mazmorras hoy día.
(Editado el por Silicato.4603)
Importante reflexión sobre la nueva expansion.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Se supone que fractales es el contenido high end que demandais para grupos de 5 (os recuerdo que habrá 50 lvls mas de dificultad, con nuevas, armas, nuevo espaldar, etc etc)
Y además añaden una nueva modalidad de juego pve: las raids.
Mazmorras de 10 personas, se supone que “desafiantes” y con armaduras legendarias como premio.
Respecto a los mapas, así dicho: 4, suena muy muy pobre, especialmente si te gusta explorar y patear el juego, pero os recuerdo que lo que vimos en la primera beta de finde era sólo un 25% del nivel central (os recuerdo que varios mapas tendrán 3 niveles) del 1º de esos 4 mapas. Y era grande y hasta complicado, con muchos pasillos alturas , cuevas… Y el planeador y las setas le daban otra dimensión no vista en el resto del juego al mapa.
Así que respecto a los mapas, coincido en q suena mal su cantidad, pero creo que nos vamos a llevar una sorpresa positiva y realmente si van a tener profundidad.
Lo importante es que nos entretenga y divierta el pve, y sean 4 o sean 12, yo creo que puede conseguirlo.