Importante reflexión sobre la nueva expansion.

Importante reflexión sobre la nueva expansion.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: adamlopez.8143

adamlopez.8143

P:

Buenas a todos.
Soy jugador veterano de este gran título desde sus inicios y quería hacer una breve “review” de la próxima expansión y hacer una serie de sugerencias que, en mi opinión, creo que deberían ser planteadas.

El mapa de Magumma me parece sencillamente hermoso y brillante, muy buen trabajo a nivel artístico.
El enfoque en el sistema de dominios me ha parecido bastante interesante, innovador y atractivo, estoy deseando probarlo.
Las novedades de PvP y MvM me parecen también muy atractivos, aunque yo no soy muy de PvP.
Ahora mi pregunta es la siguiente… ¿Y el PvE? ¿Qué le ocurre? Me encanta matar campeones, me gusta hacer eventos, puzles, largo etc… pero en esta expansión, ¿dónde están las mazmorras competitivas? ¿Y un nuevo equipo?.
He leido todo en la web oficial de la expansión y entiendo completamente vuestra perspectiva se juego. Ahora bien, soy gamer de MMOs en general y me parece un error fatal sacar una expansión de un MMO sin mazmorras y desafíos PvE nuevos de ese estilo, y ni mencionar, el no incluir un equipo mayor.
Por muy largo y extenso que sea subir el sistema de dominio, una vez que acabes, ¿vas a tener el mismo equipo que en la expansión anterior? ¿Solo habilidades nuevas, talentos nuevos? Etc… Pienso que no estaríais estropeando absolutamente nada ni irrumpir en logros anteriores por por implementar los desafíos en cooperativo derrotando a grandes jefes que te den recompensas en base al esfuerzo que pones en derrotarlo.

Habéis implementado la evolución del personaje de manera muy atractiva, pero una evolución del equipo y de las gestas, hablando de PvE concretamente, es indispensable en un MMO.
Creo, sinceramente, desde mi opinión y muy a mi pesar, que le vais a arrancar al juego las dos piernas. A no ser que yo esté equivocado que puede ser, y esto no sea así.

Tenéis y gran contenido PvP, un gran contenido MvM, un grandísimo contenido secundario… por favor, no estropeéis la oportunidad que tenéis de tener un maravilloso MMO… no le quitéis el gran contenido PvE que tuvo el juego en su versión anterior.

Un saludo, y espero ser escuchado y entendido.

Importante reflexión sobre la nueva expansion.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

R:

Se supone que fractales es el contenido high end que demandais para grupos de 5 (os recuerdo que habrá 50 lvls mas de dificultad, con nuevas, armas, nuevo espaldar, etc etc)

Y además añaden una nueva modalidad de juego pve: las raids.
Mazmorras de 10 personas, se supone que “desafiantes” y con armaduras legendarias como premio.

Respecto a los mapas, así dicho: 4, suena muy muy pobre, especialmente si te gusta explorar y patear el juego, pero os recuerdo que lo que vimos en la primera beta de finde era sólo un 25% del nivel central (os recuerdo que varios mapas tendrán 3 niveles) del 1º de esos 4 mapas. Y era grande y hasta complicado, con muchos pasillos alturas , cuevas… Y el planeador y las setas le daban otra dimensión no vista en el resto del juego al mapa.
Así que respecto a los mapas, coincido en q suena mal su cantidad, pero creo que nos vamos a llevar una sorpresa positiva y realmente si van a tener profundidad.
Lo importante es que nos entretenga y divierta el pve, y sean 4 o sean 12, yo creo que puede conseguirlo.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: aGuuS.3021

aGuuS.3021

Estoy totalmente de acuerdo. Es CLAVE para mí el contenido PvE, y considero que es la gracia y lo que más horas (fuera del PvP) da al juego.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darcia.7482

Darcia.7482

Muy de acuerdo, yo juego plenamente PvE, solo entro a WvW para completar logros.

Pareceré exagerado, pero comparado el contenido de mundo que poseemos actualmente, versus el contenido de mundo de la expansión… se queda muy flojo, por lo menos la mitad de territorios a explorar en diferentes sectores del mapa global hubiera sido muy acertado, al menos por el precio expuesto es razón de exigencia pedir mas contenido al menos.

“Tu perseverancia nocturna se ve recompensada con un consejo Guerrero: ¡VETE A LA CAMA!”

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: cristian.1597

cristian.1597

Estoy contigo.
La gran lacra de este juego es el terrible high end que tiene al ser 80,
con mis 1800 horas jugadas, ya hace casi 2 años que deje completamente este juego
esperando en una futura expansión las ganas de volver a jugar.
Pero, tal como pinta la cosa…

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Lo primero voy a recordar unas palabras de antes del lanzamiento del juego: “si no te gustan los MMO, deberías probar GW2”. Es decir, nunca ha pretendido ser igual que el resto, que tienen eso que pides.

En particular voy a centrarme de inicio en lo del nuevo equipo mayor, que entiendo a que te refieres a que ese equipo mejorara el existente. Eso va totalmente en contra del espíritu del juego. Efectivamente, es lo normal en los MMO, que tu equipo preexpansión lo tires porque hay uno nuevo y parte del objetivo (o incluso el objetivo final) es conseguirlo. No es el caso y algunos, como me pasa a mi, jugamos a GW2 y no a otros MMO (he jugado varios, a alguno mucho, pero diré que he padecido ese sistema porque siempre lo he odiado) porque una vez que tienes tu equipo, ya está. Lo que tú pides porque es lo normal en los MMO es lo que hace que algunos no juguemos a otros MMO.

Si tu objetivo para jugar a un MMO es ese, mejorar equipo, sencillamente este no es tu juego. Igual que no lo es si quieres dedicarte a ser pk, porque la filosofía del mundo abierto es colaborativa.

Mazmorras competitivas tienes, hay raids, y lo necesario para las armaduras legendarias solo caerán alli. Eventos competitivos tienes, las aventuras. Pero la progresión vertical, la misma que tienen en general el resto de MMOs, sí estropearía el juego. Porque no trata de eso. No es una carrera a por el equipo nuevo, no es un juego equipodependiente, es diferente. Y espero que comprendas que algunos lo jugamos porque lo es, porque no es el clon del clon al que vas saltando en cuanto lanzan uno nuevo porque en el fondo son todos iguales.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Como dice Derdhal, desde un principio ya se dijo que en este juego no habría un equipo de mayor nivel con cada expansión (aunque se lo pasaron por la piedra con los ascendidos). Pero si te gusta conseguir el mejor equipo quedan las raids que por lo que se comenta conseguirás armaduras legendarias.
Por otro lado yo creo que sí sacaran alguna mazmorra nueva pero Anet tiene una forma muy curiosa de dar la información a cuenta gotas.(quizá este equivocado pero yo no entendería el no sacar mazmorras nuevas en una expansión)

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Si a estas alturas no han dicho nada de una mazmorra nueva, dudo que lleguen a poner ninguna. En todo caso ya sería para más adelante y visto lo visto, seguramente serían fractales.

Show me your light

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Si a estas alturas no han dicho nada de una mazmorra nueva, dudo que lleguen a poner ninguna. En todo caso ya sería para más adelante y visto lo visto, seguramente serían fractales.

La esperanza es lo último que se pierde, tampoco han dicho si habra historia viviente 3, quizá saquen estas mazmorras mas adelante en la HV3.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Me temo que la mazmorra nueva se llama “raid”, que no deja de ser una mazmorra. Si han dejado claro que quieren poner contenido más complejo que exija cierta evolución del personaje mediante dominios y que esa es la línea a seguir, no tiene mucho sentido poner mazmorras en el sentido tradicional nuevas.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Me temo que la mazmorra nueva se llama “raid”, que no deja de ser una mazmorra. Si han dejado claro que quieren poner contenido más complejo que exija cierta evolución del personaje mediante dominios y que esa es la línea a seguir, no tiene mucho sentido poner mazmorras en el sentido tradicional nuevas.

Tiene sentido, por que si meten legendarias nuevas y necesitas el regalo de mazmorra lo mas lógico es que sea de una mazmorra de HoT para que alguien que no tenga la expansión no la pueda fabricar. También por que si meten mazmorras nuevas implica que metan diseños de armaduras y de armas nuevas, que hacen mucha falta. Y que quieran meter contenido más desafiante no quiere decir que ya no metan contenido fácil ya que habrá gente que sea incapaz de hacer las raids.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

Importante reflexión sobre la nueva expansion.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Todo eso que citas entra dentro de la categoría de objetos lógicos para conseguir en la raid. De hecho la armadura ascendida solo se puede conseguir en la raid (materiales para su precursora, dijeron exactamente si no recuerdo mal). También habrá que ver lo que se requiere para las nuevas legendarias porque en la presentación del otro dia se habló de un material nuevo que solo se puede conseguir con cierto dominio.

Desde el primer anuncio de HoT se ha dicho que la expansión era su propuesta para poner las cosas más dificiles a los que ya tuvieran el personaje al nivel máximo (lo mismo dijeron en su dia de EotN, por cierto). La idea que han vendido, y no hay más que darse un paseo por el mapa para comprobarlo, es que no es contenido trivial para ir paseando por ahí corre que te corre sin morir precisamente, que es básicamente lo que es el juego base, es el siguiente escalón en dificultad. Podrían poner mazmorras, pero ni son necesarias en ese planteamiento ni las han mencionado para nada y ahora sí que ya han disparado toda la artillería. Una vez que el nivel lo fijas en “raid” lo lógico es que en bastatne tiempo cualquier novedad sea de raid, no tiene sentido poner una y luego dejarlas de lado para poner una mazmorra que ya hay 8.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Han dicho varias veces que quien quiera mazmorras, se vaya a los nuevos niveles de fractales. Ese es el contenido instanciado para 5.

Lo de HV3 tb está confirmado desde que abrieron la nueva web.
Y tb está confirmado por entrevistas que HoT vendrá con una historia personal incluída, como la tuvo GW2. Y tras la historia personal, vendría cronológicamente la historia de la raid
Entiendo por tanto que HV3 se basará en los acontecimientos posteriores o paralelos a la raid.

Pd: tb puede ser que a la historia personal de HoT, sea la 3ª temporada de la historia viviente, aunque si así fuese le faltaría es formato episódico Pero bueno, podrían retomarlo en una hipotética HV 4).

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Taiyoroku.1028

Taiyoroku.1028

habra que mirar y no apresurarse a ver que clase de contenido es realizado para HoT realmente, si el dinero que pagamos valdra y podremos recomendar que sea comprada a a las personas que aun esperan confirmacion de algunas cosas, o que simplemente no vale la pena y podamos decirles a los que aun no la comprar que se abstengan de hacerlo, al final lo importante es cuantas horas extra agrega el contenido por X valor. incluyendo claro para los totalmente nuevos el core game, solo hay que esperar.

Causa causae est causa causati
Directorio de clanes: http://bit.ly/1O47RDR