Entrevista a Colin en Massively con más datos
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Derdhal.6908
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Derdhal.6908
http://massivelyop.com/2015/08/31/pax-prime-2015-guild-wars-2-is-never-getting-a-raid-finder/
Novedades a destacar no dichas en la presentación, sobre todo de las raids:
- Insiste en la necesidad de los roles soporte/control/daño añadiendo la realización de combos.
- En raid se estará siempre en combate, asi que no se podrán cambiar habilidades.
- En ocaciones el grupo deberá dividirse.
- Habrá encuentros en las raids en las que solo será necesario que algunos jugadores tengan determinados dominios.
- No va a haber buscador de grupo para raids.
- Confirma que los nuevos eventos se centrarán en Maguuma, aunque Halloween y similares seguirán como siempre.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Lo de que no habrá lfg para raids me ha matado.
Y siendo de 10 personas?
Si un montón de los clanes de GW2 no tienen más de 10 miembros activos! XD
Ya me lo imagino como en los comienzos, la gente haciendo lfg por mapa o por webs externas…
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
parece ser que lo de que siempre se estará en combate y no se podrán cambiar habilidades fue un error o una malinterpretación:
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3j550f/anet_clarification_on_the_in_combat_the_whole/
Lo que viene a decir que no se podrá hacer como en la sierpe, que estás en medio del run, te alejas un rato, cambias las skills y vuelves.
Imagino que enn cada boss será una zona cerrada, de la que no se puede huir y de ahí lo de que no puedas cambiar skills en medio del boss.
Vaya, como hasta ahora, que cuando estás en batalla no puedes cambiar habilidades.
Pero en las raids habrá momentos sin combates donde sí podremos cambiar y prepararnos para la siguiente batalla.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Derdhal.6908
Lo de que no habrá lfg para raids me ha matado.
Y siendo de 10 personas?Si un montón de los clanes de GW2 no tienen más de 10 miembros activos! XD
Ya me lo imagino como en los comienzos, la gente haciendo lfg por mapa o por webs externas…
Este es uno de los temas más conflictivos que plantea siempre un sistema de raids, que en el foro inglés vi a gente pedir antes de que se anunciara y que he padecido en otros juegos porque no es solo un problema de tener poca gente en el clan, es que si hay 34 personas que quieren hacer la raid, 4 se van a quedar fuera. Es el precio a pagar por algo supuestamente desafiante: que para hacerse necesite coordinación y un PUG no la va a tener, por lo que carece de sentido poder buscar grupo asi.
Como se dice en otros ámbitos: “disfruten de lo votado” XD
Pero, por supuesto, pedirlo por mapa siempre será una opción. Lo que no tengo muy claro es cómo se van a unir 10 personas a un grupo para hacer la raid cuando el límite es 5, y esto afecta tanto a PUGs como a coordinados. Lo mismo hay que entrar desde la sala de clan y entonces ya la cosa se complica.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
para hacerse necesite coordinación y un PUG no la va a tener, por lo que carece de sentido poder buscar grupo asi.
Pues aunque carezca de sentido (ya veremos si es tan desafiante…, que la gente se ilusiona muy rápido), ya te digo yo que no me voy a quedar sin jugarlas cuando quiera y a la hora que quiera, haya gente en mi premade o no.
Como digo nos buscaremos la vida por mapa o por webs externas, como se hacía con las mazmorras al principio.
Esto lo único que genera por parte de Anet, es un engorro a los jugadores que quieran buscar grupo, que se lo tendrán que buscar por vías raras o externas.
Con lo simple que es poner otra pestañita de lfg, como la de fractales… Yo creo que es tan simple como que no le han dado prioridad a ese tema, estarán hastaa rriba inetntando acabar el contenido. Y cuando tengan tiempo, lo implementarán. Ya verás.
Lo que no tengo muy claro es cómo se van a unir 10 personas a un grupo para hacer la raid cuando el límite es 5, y esto afecta tanto a PUGs como a coordinados. Lo mismo hay que entrar desde la sala de clan y entonces ya la cosa se complica.
Yo entiendo que con pedir party (usando webs externas) desde dentro de la Raid podría ser suficiente.
No creo que haya obligación de entrar 10, como con las mazmorras que hay hasta quien se las solea.
Como solo se pueda entrar en raids vía clan, va a ser una ca-ga-da. Con todas las letras. Una cosa es hacer contenido elitista y otra poner 1000 trabas XD. No lo acabaría haciendo ni el tato.
Además la gente que le gustan las premades y los equipos fijos son los 1ºs que acaban dejando el juego porque se cansan. lo de no poder invitar facilmente a alguien random no tiene futuro, al menos en GW2.
Si se te crashea alguien en medio del run, o un cloega se tiene q ir por un imprevisto, qué pasa? tiras de susurrós? Y si solo puedes entrar via clan y ese amigo no es de tu clan o por lo que sea ya se capa la raid?
Nah, no lo veo. el no tener un lfg es un paso atrás, a la era 2012/2013 de las mazmorras. Cuando tengan tiempo lo meterán como “característica” en alguna actualización. Esperemos que sea más pronto que tarde.
(Editado el por Silicato.4603)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Derdhal.6908
Yo te cuento lo que deduzco de la forma de contarlo que ha tenido Colin y de lo que pide la gente en el foro inglés desde hace mucho. Una raid, en el sentido purista del término, es algo organizado, coordinado, que exige mucha prueba y error y al final, sudando, tras muchos wipes, se termina. Con el tiempo se domina, es utópico pensar que te va costar lo mismo el primer dia que despues de 300 intentos (ahí está el pozo sin fin de este tipo de contenido, “quiero maaaaaas, porque el que me diste ya me aburre!”) pero no es algo que deba poder solearse ni hacerse con muchos menos salvo que metieran tiers de dificultad como en otros juegos.
Por otro lado, el raidero suele meterse en clanes de raideo. Nunca falta gente, más bien sobra, y si no la hay, se cambian de clan. Formas de contactar con otros hay a montones, pero el poner el buscador implica que eso que vendes como dificil, no lo es. En el foro inglés lo han festejado bastante. El raidero es elitista por naturaleza, aunque luego haya excepciones como en todo. Su preocupación no es tanta que a lo mejor tengan que buscar a alguien como que si se puede hacer por lfg, es que es muy fácil para ellos.
Por mi parte, nunca pedí raids ni comparto el espíritu del raidero, pero lo cierto es que se llevan pidiendo mucho tiempo.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Infuxion.3876
Yo entendí igual que anabasis, que no va a ver ( volviendo siempre al tipo ejemplo de wow). un sistema donde te pongas en cola y encuentre a 10 participantes mas.
Ahora si usas el anunciador de grupo y podes coordinar 2 partys sin ts para que todo salga bien te doy una medalla.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Derdhal.6908
Pues “se van a poner contentos” los del “No PUG, please!” XD
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Posted by: Silicato.4603
Ah guay, si es como comentáis anabasis e infuxion, entonces me parece correcto. vaya que no será como una cola a la que te apuntas y al final te juntas con un grupo 100% random.
Yo mientras lo mantengan como hasta ahora las mazmorras, no tendría queja.
Es que no me digáis que no sería estupendo poner en tu pestañita de raid del lfg (o en la de general si no abren esa pestaña) algo tipo:
“1st Wing 7/10, 1 thief. Please Glidding skill at lvl 3”
Algo así. Vamos, que si en mi grupete de amigos hoy 3 no han podido venir que tenga la opción de pillar a otra gente y podamos jugar
Pero lo dicho, si es como lo que decís, entonces no me preocupo, se podrá hacer grupos como los de las mazmorras.
Y sobre lo del ts infux, no hay duda de que los primeros intentos se harán coordinados y con la gente en ts. Y hasta q se aprenda cómo funciona el tema y luego se domine la técnica, pues se fallará.
Pero una vez pasada esa barrera (que yo creo que se va a pasar rápido, estoy convencido que Dulfy y clanes dedicados tendrán una guía de cómo hacerlo habiendo pasado solo 1 semana ) la gente irá aprendiéndolo y se podrán montar PUGs.
Y si alguien no sabe de qué va, el que sepa lo explica y ale.
Como las mazmorras hoy día.
(Editado el por Silicato.4603)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Pues “se van a poner contentos” los del “No PUG, please!” XD
Es que encima me apostaría algo a que esos que piden que no se puedan hacer PUGs, son los primeros que se acaban hartando rápido y dejan el juego y a su grupo “No PUG” colgao. XD
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: VILLALBA.7189
Posiblemente se deba a que piensan q iremos de primeras solo con conocidos a las incursiones, y no con randoms.
Puede q en verdad quieran estar queriendo obtener algún tipo de dato, o alguna intención tengan y que a futuro aparezca el lfg… supongo, no se.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Kalevala.1365
Por lo visto, lo de que siempre se estará en combate fue un malentendido, se podrá cambiar de build entre combate y combate, pero una vez se empiece un combate no se podrá salir del mismo reseteandose a uno mismo en plan Lupicus.
Fuente: https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3j550f/anet_clarification_on_the_in_combat_the_whole/
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Silicato.4603
Aquí tenéis otra entrevista, esta vez de mmorpg.com
Ante la pregunta de si las raids van a ser contenido de élite sólo apto para un 5% de la población del juego, como en otros juegos, Colin responde:
“Nuestras raids son más factibles que las de otros juegos.” “Creo que veremos a muchos jugadores al menos intentarlas. Cuando lo hagan, verán que las raids encajan muy bien en nuestro juego. No queremos exluir a nadie.”
Dice tb que se basan en las raids del GW1, que tienen ese concepto.
Tb da a entender que pa hacer las raids se tardará 1 o 2 horas (¬¬) (dice que si tienes 15 minutos, hagas fractales, si tienes 1 o 2 horas pa jugar, ve a las raids).
Y tb deja caer que puede que la misión esta de conquista de la sala de clan, se pueda volver a hacer varias veces. (yo espero que la pongan como misión de clan, en plan como cazarrecompensas, o el puzle… un tipo de misión extra. pero espero que no lo pongan en plan que cada x tiempo se pierde la sala de clan y tienes que reconquistarla. Eso sería una jodienda pa lcanes pequeños).
Confirma lo de que HoT tiene 4 mapas PVE, 2 de sala de clan y 3 alas de raid. Dice que las 3 alas de la raid se podrían considerar otro mapa (tipo mazmorras, entiendo yo).
Sobre la historia: Dicen que HoT tendrá una historia personal, tipo la de GW2, que te iba haceindo explorar, ver mapas nuevos, etc.
La historia de la raid es después de la personal. Así que no hay que hacer la raid para completar la historia ni nada de eso. Más bien es al contrario, 1º acabar la historia personal y luego hacer la raid (si quieres seguir el orden narrativo, aunque puedes ir a las raids sin haber acabado la historia). Esto lo veo mal, en el sentido de que instan a ventilarse el juego para poder hacer las raids, como con los dominios… Yo cada vez tengo más claro que le voy a dar un tiempecito a las raids para poder disfrutar de todo lo demás.
Dice que las decisiones que tomemos durante la historia, serán más que nada cosméticas, no van a haber varios finales ni cosas así. simplemengte que podremos afectar las vidas de ciertos npcs según nuestras decisiones.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Kalevala.1365
Hombre, sabemos que la raid vendrá unas semanas después del lanzamiento y todos sabemos que la historia personal no nos va a durar varias semanas xD(y menos si somos jugadores “hardcore” y luego jugaremos la raid).
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Derdhal.6908
Dice tb que se basan en las raids del GW1, que tienen ese concepto.
Tb da a entender que pa hacer las raids se tardará 1 o 2 horas (¬¬) (dice que si tienes 15 minutos, hagas fractales, si tienes 1 o 2 horas pa jugar, ve a las raids).
Si se basan en las que dice, que también las nombró en la presentación… ponle 1 ó 2… ó 3 ó 4. XD
Pero es que aquello no era el concepto habitual de raid de “mazmorra difícil para mucha gente”, eran mapas enteros y no se llamaban raids, eran zonas élite. Y eso cuadra con lo de que se podría considerar a la mazmorra como un mapa. Supongo que se habrán basado más en Angustia que tenía sus “alas” y sus bosses (el final era Mallyx, el de la leyenda del revenant)
Y tb deja caer que puede que la misión esta de conquista de la sala de clan, se pueda volver a hacer varias veces. (yo espero que la pongan como misión de clan, en plan como cazarrecompensas, o el puzle… un tipo de misión extra. pero espero que no lo pongan en plan que cada x tiempo se pierde la sala de clan y tienes que reconquistarla. Eso sería una jodienda pa lcanes pequeños).
Entiendo que habla de posibilidad porque han tenido peticiones al respecto por tema de rejugabilidad, no de obligación.
La historia de la raid es después de la personal. Así que no hay que hacer la raid para completar la historia ni nada de eso. Más bien es al contrario, 1º acabar la historia personal y luego hacer la raid (si quieres seguir el orden narrativo, aunque puedes ir a las raids sin haber acabado la historia). Esto lo veo mal, en el sentido de que instan a ventilarse el juego para poder hacer las raids, como con los dominios…
El ansioso lo iba a hacer de todas formas y dado que para las raids se necesitan dominios, era de imaginar que tenías que devorar bastante contenido para hacerlas aunque pudieras entrar antes.
Dice que las decisiones que tomemos durante la historia, serán más que nada cosméticas, no van a haber varios finales ni cosas así. simplemengte que podremos afectar las vidas de ciertos npcs según nuestras decisiones.
Es complicado, por no decir imposible, que un MMO tenga decisiones que afecten de forma relevante a la historia, porque a la larga la cantidad de ramificaciones de la historia lo harían insostenible a la hora de dar coherencia a todos los jugadores.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: josephporta.5918
Si se basan en las que dice, que también las nombró en la presentación… ponle 1 ó 2… ó 3 ó 4. XD
Pero es que aquello no era el concepto habitual de raid de “mazmorra difícil para mucha gente”, eran mapas enteros y no se llamaban raids, eran zonas élite. Y eso cuadra con lo de que se podría considerar a la mazmorra como un mapa. Supongo que se habrán basado más en Angustia que tenía sus “alas” y sus bosses (el final era Mallyx, el de la leyenda del revenant)
Yo no se que le da a la gente y a los periodistas por llamar con mala costumbre raids a las zonas de élite (o tb conocidas como misiones de élite) y algunas misiones en hard mode del Guild Wars 1 donde se podrian englobar sitios como Inframundo, Fisura, Angustia, Urgotz, o las misiones Zaishen por ejemplo. Que yo sepa el término inglés raid (expedición o incursión) se empezo a utilizar en el wow.
Ya lo dice Colin:
“Raiding in Guild Wars 1, with Underworld and Fissure of Woe were GW1’s take on that kind of content. Domain of Anguish, all of those were the same concept we’re using for GW2. They were extremely popular in GW1, and I’d be surprised if they weren’t as popular here.”
En cuanto a:
“:MMO: There’s a continuation of the story. Does that go to a logical ending in the expansion?
Colin: Correct. The raid actually comes after the story of the expansion. So you don’t need to go into the raid to finish your story or any of that. The core story of the expansion is like your personal story and exploring through the maps. The raid picks up after that, and is related to the story, but not necessary to get your “ending” of the launch story of HoT."
Supongo que se referira a algo como las misiones Zaishen que eran misiones en plan hard mode que no tenian que ver con la historia lineal del juego o con las misiones de élite que no hacia falta pasar para acabar el juego.
Y tb que poco me gusta que Colin siga el juego de la palabra raid y que denote que siguen recuperando ideas y planteamientos buenos que tenian en guild wars 1 pero que quieran hacer parecer que son cosas distintas.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Derdhal.6908
Que yo sepa el término inglés raid (expedición o incursión) se empezo a utilizar en el wow.
Que va, es muchísimo más viejo, WoW me da que no inventó absolutamente nada, lo que sí hizo fue popularizar muchas cosas (en gran medida Blizzard es el Apple de los videojuegos XD).
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Sekhen.3592
Que va, es muchísimo más viejo, WoW me da que no inventó absolutamente nada, lo que sí hizo fue popularizar muchas cosas (en gran medida Blizzard es el Apple de los videojuegos XD).
Gran comparación xDD
El término raid lo usa creo yo porque es lo más comercial. Si dices raid todo el mundo entiende de qué se está hablando. Con zona élite es más difícil, y ahora que están en plena campaña de marketing les interesa que se les entienda.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: josephporta.5918
Yo ya digo que antes en otros mmo o rpg antes de lanzarse el wow nunca lo lei o escuche.
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