(Editado el por Silicato.4603)
Han puesto algo sobre Taimi.
https://www.guildwars2.com/es/news/notes-from-rata-novus-partone/
Como de costumbre: mucho ruido y pocas nueces… que si taimi no duerme de lo ataraeada que está, que si las lineas ley hán pegado un subidón de potencia desde que Mordremoth murió (no me digas… como si no lo supiésemos desde octubre…)…
Lo único nuevo es que Caithe está vigilando el huevo y que alguien ha entrado en el laboratiorio de Taimi.
Espero que elaboren más el tema en sucesivas notas…
yo creo que a partir de la semana que viene harán un poco más de publi sobre todo esto. Espero, al menos XD
parece ser que los de massively no se habían enterado bien. Anet ha salido aclarando el tema:
“There are no NPC pirates in this map that interact with players. The secondary mechanic is a periodic 4th capture point (“The Bell”) that awards increasing team score.
There was probably some confusion because once the bell is captured, there is an awesome sequence of cannons blowing up the pirate ship. This is only for flavor, though."
pues eso, que no hay 3ª facción. La novedad es que cada x tiempo aparecerá una 4ª base, la campana.
El trailer no aporta nada nuevo que no hayamos visto aun así la parte de “mientras otros se perdieron” me sique poniendo la piel de gallina.
La explosión del final no es nueva? Si no es nueva no la recuerdo nada XD.
Post oficial de anet:
https://www.guildwars2.com/es/news/guild-wars-2s-living-world-returns-on-july-26/
Parece ser que junto con los epis de la historia viviente, tendremos actualizaciones de fractales, con una historia propia con su arco argumental episódico en el que se nos presentarán “las islas del caos” una mezcla de elementos de varios fractales anteriores combinados en uno, gracias a un npc llamado “Asura misterioso”.
No ha trascendido más de momento.
un día de estos está previsto que vuelva el mapa ese que tenía una parte acuática, pero con grandes novedades!
- ya no habrá agua. será todo en tierra.
- el modo de juego seguirá siendo capturar las bases
- Cada x tiempo aparecerá una 3ª facción en juego (unos piratas), a los que habrá que matar. Se deja caer que puede que haya que unir fuerzas entre los equipos azul y rojo para matar a esta 3ª facción.
- Habrá una campana que se puede accionar para ayudar a matar a la 3ª facción, que funcionará estilo los bufos del mapa de la nieve y que dará puntos al equipo que la active.
¿Qué os parece?
Tras el mensaje del director del juego Mike Obrien (https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/3-temporada-del-mundo-viviente/first#post121757), algunos medios de la prensa videojueguil están empezando a sacar datos sobre el primer episodio de la 3ª temporada de la historia viviente.
- Nombre: Out of the Shadows (“Desde las sombras”, en español)
- Lanzamiento: 26 de Julio
- Lo puede descargar cualquiera, incluso los f2p, aunque tiene varios requisitos para poder ser jugado
- Necesitas tener HoT para jugarlo.
- Necesitas ser lvl 80 para jugarlo
- No necesitas haber completado la historia de HoT para poder jugarlo.
- Al igual que la temporada 2, su descarga será gratis al conectarse a partir del parche del día 26. No se sabe con certeza si pasado un tiempo, pasaría a ser de pago. Pero lo lógico sería pensar que sí, como en la 2ª temporada, que a las 2 semanas pasaba a ser de pago. Así que ojo, loguead el día 27 y lo tendréis para poder jugarlo cuando queráis.
- Hay un trailer con alguna cinemáticas nueva al final:
https://www.youtube.com/watch?v=37TPhbYBH8o
Dice así:
“Cuando el dragón anciano Mordremoth despertó El Pacto se reunió, pero nuestras fuerzas se encontraron con violencia y traición mientras muchos se rindieron a la llamada del dragón. Un grupo de heroes resistió y se propusieron derrotar a la bestia. En el camino antiguos amigos fueron encontrados, mientras otros se perdieron. Un legado fue reclamado. Secretos hace tiempo enterrados fueron destapados. Y un leal aliado hizo el último sacrificio para liberar a Tyria de la opresión de Mordremoth para siempre. Así que el dragón falló, pero su final es solo el principio”
- El Episodio empieza donde acabó la Historia de HoT.
- Los siguientes episodios vendrá cada 2-3 meses.
- Mmorpg.com ha sacado un pequeño teaser al respecto (en inglés):
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/11006/Guild-Wars-2-Living-Story-Season-3-Out-of-the-Shadows-Begins-July-26th.html
No dice gran cosa, un pequeño resumen de la historia desde HoT hasta ahora, con cosas que ya se sabían. Eso sí, dicen que para la semana que viene traerán más chicha a sus páginas.
- Massively también ha sacado algo de info (en inglés):
http://massivelyop.com/2016/07/12/a-sneak-peek-at-guild-wars-2s-living-world-season-3-episode-1-out-of-the-shadows/
Entre las cosas que comentan dicen que anet cree que hay más “historia” que nunca en este capítulo. Como teaser, cuentan que el huevo del dragón puede aliarse con tyria… o no. uuuh. Tb dicen que Anet va a dejar que algunos jugadores puedan probar un teaser del episodio el día 21… habrá que estar atentos ^^- EDITO: Parece que esto es solo para youtubers, a los que ahora llaman “socios” :P
Fuera de la historia viviente, tb comentan que nos esperan novedades en cuanto a la liga esport de gw2 para septiembre, con mejores premios y no se qué y por otro lado, que fractales va a ser actualizado con un nuevo fractal llamado “las islas del caos”, donde veremos elementos de diferents fractales combinados en unoy donde un npc llamdo “Asura misterioso” tendrá un papel importante. Lo más intersante es que las islas del caos no será una historia sola sino varios episodios (vamos que irá cambiando el fractal, entiendo) que irán metiendo junto con la HV, como una historia paralela.
En cuanto a pvp dicen que volverá el mapa acuático ese que había, pero… sin agua!. Lo han hecho todo terrestre. Seguirá siendo tipo capturar bases, pero con un giro más: a parte del equipo azul y rojo, como hasta ahora, habrá una 3ª facción de npcs que atacarán de vez en cuando y los equipos rojo y azul deberán unirse para hacerles frente.. O_o suena chulo la verdad. Habrá que tocar una campana (tipo lo de los bufos del mapa del templo ese de la nieve), que ayudará en este tema. EDITO: parece ser que los de massively no se habían enterado bien. Anet ha salido diciendo que no hay 3ª facción en ese mapa pvp, que lo único que aparece de vez en cuando es una 4ª base, que es la campana.
(Editado el por Silicato.4603)
siempre que sea el usuario el que gestione la visibilidad de su cuenta, me parece una buena idea.
Yo personalmente nunca he sido fan de las redes sociales (aunque las use en mayor o menor medida) pero si la gente quiere ir enseñando sus stats o lo que lleva puesto o lo que quiere hacer de tal hora a tal hora, pues no me parece mal, la verdad.
Encuesta de WvW del 27 de junio: Tierras Fronterizas simultáneas [Cerrada]
in WvW
Posted by: Silicato.4603
Yo lo que veo es que al coexistir, las semanas las van a ganar los que se dediquen al mapa “odiado” de las desérticas. De ser un mapa que algunos querían eliminar hace unos días, van a pasar a ser los mapas clave para las victorias XD.
Repito, te junta con los mismos aunque ganes.
Yo ayer tuve una racha de victorias de 14, y el día anterior una racha de derrotas de 8. Y en cada caso, repitiendo jugadores. Ni soy tan bueno como para hacer una racha de 14, ni tan malo para una racha de derrotas de 8. Y menos de un día para otro…. El sistema de emparejamiento no es capaz de detectar que estás en un grupo ganador o estás en un grupo perdedor. Lo único que detecta es que jugaste con tal grupo y te intenta poner en ese grupo una y otra vez. Ya sea para perder, como para ganar indefinidamente.
Funciona mal.
Sigo sin entender por qué servidores de la zona alta siguen recibiendo agrupamiento. Y no entiendo por qué se avisa de qué servidores han sido emparejados con qué otros, con varios días de antelación.
Para que la gente pase por caja y se cambie de mundos, imagino.
Y tb para informar, claro está. Que siempre viene bien saber las cosas en vez de vivir en la ignorancia :P
Yo sólo tengo clara una cosa con los emparejamientos: que te vuelve a poner con gente que estuviese contigo en la partida anterior. ya ganases o perdieses, repites y olé.
PD: Funciona fatal el emparejamiento.
Les ha costado bastantes euros en ventas y la cabeza del director, pero parece que ya les ha quedado claro qué tipo de público tienen y qué es lo que éste quiere, más allá de foros y quejas puntuales.
Y dale que el contenido hardcore es el causante de las malas ventas de HoT.
Alexo… si no es por eso, ¿por qué han casualizado la raid y HoT entero?…
¿No ves que ellos mismos se han dado cuenta de que tienen que “des-hardcorizar” su juego?
Si el contenido difícil, que exije tiempo y que frustra no fuese el problema, el ala 3 de la raid sería la más difícil de todas, no la más fácil. O habrían cerrado más puntos de ruta, o habrían hecho que todas las aventuras tuviesen un evento masivo previo para abrirse… Pero es que todo esto… no es lo que quiere la gente, y anet lo sabe. No solo porque se lo hayan dicho con quejas en los foros (que ya ves, en los foros solo escribimos una minoría total), sino que se lo han enseñado por ventas.
Si el problema de las ventas fuese como tú dices, que hay pocos mapas, pues habrían metido más mapas.
Si el problema fuese que el precio es muy caro, lo habrían bajado de precio.
Si el error estaba en no poner suficientes armas, habrían metido más, y no menos.
Y así te podría decir con todos los ejemplos que das.
Pero no, la realidad es que lo único que han hecho ha sido casualizar el juego, por lo que el problema era que era demasiado hardcore. Es de perogrullo.
(Editado el por Silicato.4603)
Con lo de báculo torcido, te refieres quizás al báculo maquinado? 1º tienes que comprar la 1ª pieza que te desbloquea el logro en el vendedor del mapa de defensa del dragón, te pedirá monedas de todos los mapas y otras cosas difícilillas de sacar, así que ve con calma. Una vez le compres ese item, se te abre el logro del báculo maquinado, del que tb tendrás que hacer vasrias actividades y conseguir varios items para completarlo.
¿Pero en serio hay gente defendiendo que la comunidad de GW2 es hardcore? ¿y por tanto el contenido hardcore es el que tiene que venir y el que se espera? XD
Menos mal que, como bien indica Derdhal, Anet ya se ha dado cuenta de la realidad y eso es lo que importa.
Les ha costado bastantes euros en ventas y la cabeza del director, pero parece que ya les ha quedado claro qué tipo de público tienen y qué es lo que éste quiere, más allá de foros y quejas puntuales.
No hay más que ver el ala 3 de la raid. Mucho más sencilla que las otras 2. ¿Y el parche de abril, que basicamente fue una “casualización” de todo el contenido de HoT?
Porque sí, el contenido estará programado, pero tb tienen que “programar” el éxito y la viavilidad del juego. Si algo no funciona, se cambia y punto.
Ya se ha cambiado el ala 3, ahora viene la HV, que dicen los rumores desde italia que va a ser un epi cada 2-3 meses (de mayor calidad que en el pasado, ejem, ya veremos…), y yo no descarto para nada, que haya un parón pero bien grande hasta la próxima raid.
Quitarlas del todo no creo que las quiten (porque a las mazmorras no van a volver, desgraciadamente). Pero que puede que no veamos otra hasta la próxima expansión, yo lo veo cada vez más claro. Y me parece lo suyo. 9 bosses a la semana durante varios meses está bien. Y estoy seguro que la mayoría ni pisará la raid, por lo que realmente, 9 están más que bien.
Encuesta de WvW del 14 de junio: Tierras Fronterizas desérticas [Cerrada]
in WvW
Posted by: Silicato.4603
En esencia pienso que a la mayoría de jugadores de GW2 NO les ha gustado el nuevo mapa pero quizás consideren que eliminarlo sea una opción demasiado radical porque les dejaría con un mapa que llevan jugado ya varios años y porque quizás modificando el mapa desértico a otra versión distinta a como esta ahora mismo, otra versión pero quitando lo elementos que nos les gustan, lo aceptarían sin necesidad de que se elimine el mapa entero.
Pues eso. Me alegro que hayas entendido el por qué la gente ha votado que no quiere que se eliminen.
Otros buscan excusas como el “claro, es que los que votan son pveeros o ni si quieran tienen GW2, xque han visto el enlace en una web de videojuegos” XD
Encuesta de WvW del 14 de junio: Tierras Fronterizas desérticas [Cerrada]
in WvW
Posted by: Silicato.4603
Si la encuesta hubiera sido al revés, ¿Hay que mantener el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas?
Nos habríamos encontrado con un 60% a favor que no llegaría al 75%.
Y este texto seria de esta manera:
Como este cambio tendría un impacto significativo en todo WvW, un 75 % de la comunidad tendrá que votar a favor para que se mantenga el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas.
Pero si solo un 30% quiere quitarlas… ¿por qué habría que quitarlas? XD
Es que no estamos hablando de que los que quieran quitarlas hayan coinseguido un 70% de los votos y claro, no llegan a los 75 por poco, pobrecillos… estamos hablando de que no llegan ni al 35%! XD
Da igual como lo enfoques Jcsk: los que quieren eliminarlos del todo son una clara minoría. Y si anet eliminase esos mapas, estaría actuando en contra de una clara mayoría.
Pensaba que para eso eran los puntos de logro…
Estas equivocado. Aquí los puntos de logros no sirven para competir, porque la gente farmearía los logros más fáciles y que dean más puntos, en vez de los díficiles, como conseguir la armadura legendaria.
Por lo que este juego carece de 0 competitivad en su ámbito pve al carecer de un ladder competitivo.Pero una se tienen los fáciles la única forma de sobresalir es con los difíciles ¿no? Pues eso.
Pero como demuestrasn que tienes los logors difíciles y no los fáciles.
Que yo sepa la gente solo puede verte los puntos de logros, pero no cuales tienes
Pues por el número de logros samuel.
Si uno tiene 10k logros y otro 20k, es evidente que el 2º ha hecho más logros (fáciles o difíciles) que el primero.
En cualquier caso, coincido en que pve es y debe ser cooperativo, no competitivo. Para competir y ver quien es mejor, ya está el pvp.
ya he visto los modelos, y a mí tampoco me parece que queden tan mal. Es cierto que parce que llevan relleno en el pecho, pero vamos, yo prefiero eso a que se vean planas, como serían con el traje de la versión masculina.
Si os sirve de ejemplo, a mí la armadura media para el silvary masculino me parecía horrible, parecía made in mordor, y tras un par de días con ella puesta, jugando con colores y tal, ya hasta me gusta.
Lo que quiero decir, es que le déis una oportunidad a estas versiones de la armadura y no hagáis perder más tiempo a los de Anet en cosas como esa, que no dejan de ser estéticas. Ya que se han trabajado (con mayor o menor fortuna) dos modelos de ropa, pues dejad que sea usables. Que ya digo, tampoco están tan mal, yo creo.
Yo voto por dejarlos.
Encuesta de WvW del 14 de junio: Tierras Fronterizas desérticas [Cerrada]
in WvW
Posted by: Silicato.4603
¿Estás insinuando que el 70% de la gente que a votado no juegan a mvm? Y por tanto que el 30% que quiere eliminar las fronteras desérticas es el % de la población del juego que realmente juega a MvM?
Porque entonces el problema es mucho más grande… sí solo lo juega a mvm un 30% habría que pensarse en eliminar algó más que las fronteras….
Bueno, pues abro esto para que comentemos qué nos ha parecido el lore de la 1ª raid, tras lo acontecido en sus 3 alas: Valle espiritual, Paso de la salvación y Fortaleza de los fieles.
Obviamente todo el tema estará lleno de spoilers.
Pues bien, recapitulando, todo empieza con la muerte de mordemoth, expulsando una ola de magia por el mundo y un grupo de agentes del pacto que desaparece en valle espiritual.
Mas adelante se descubrirá que sus captores eran un grupo de bandidos, liderados por Sabetha, que a su vez trabajan a las órdenes del manto blanco( que según el lore de GW1 eran una organización sectaria que tenía intención de derrocar a los reyes de Krytay que eran adoradoradores de unos seres llamados muursat, a los que consideraban dioses. No tengo muchos detalles, pero creo que los muursat a su vez tenían sus propios planes maquiavélicos y simplemente usaban a los humanos del manto blanco como meras herramientas para sus fines, a cambio de algo de poder y promesas de que el manto reinaría sobre kryta).
Pero volviendo atrás a la raid, nos encontramos con varias cosas extrañas por el camino, como El guardián del valle, gorsebal, el perezón… Sobre estos, hay varias teorías, que ni si quiera glenna (una exploradora del pacto que nos acompaña indirectamente durante toda la raid), es capaz de concretarnos al final.
Una teoría es que es todo obra del manto blanco: que son ellos los que han creado a gorseval, los que modificaron al perezón y los que activaron al guardián del valle.
La otra teoría es que es todo debido a la muerte de Mordremoth y la liberación al mundo de su magia. Yo creo que puede ser perfectamente una mezcla de ambas, los del manto están sacrificando gente y eso unido a la liberación de la magia de Mordry, hace que sus almas se vuelvan inestables y se forme gorseval. El perezón cambia al estar expuesto tanto a las influencias de las hematites del manto blanco como a la magia de mordry y el guardián del valle se activa con la magia de mordremoth y el manto lo usa como primer obstáculo anti-intrusos.
En fin, volvamos a la historia: Como decía, los bandidos de Sabetha se llevan a los agentes del pacto con la intención de matarlos y recoger sus almas o su energía lo que sea en piedras de hematites. El capitán de ese grupo de soldados, Bennet, se ofrece voluntario para que así dejen vivir al resto de su cuadrilla, pero justo llegamos nosotros y conseguimos salvarlo matando a Matias en el proceso. Él es el primer jefe del manto blanco que nos encontramos.
Durante toda la raid se ve cómo los bandidos realmente no estaban ligados al manto blanco, trabajan para ellos, pero durante todos los sucesos muchos bandidos cuestionan si lo que están haciendo es correcto o no y la mayoría actúa por lealtad a Sabetha, no al manto blanco. Incluso, más alante en el ala 3, vemos como empezaba a haber dudas entre algún que otro miembro del manto.
Con matias y lo que nos cuenta bennet ya se intuye cuáles son los planes del manto blanco, pero con el ala 3 se confirma: El manto blanco mata a gente y carga las hematites con sus almas/fuerza vital/magia, con el objetivo de volver a traer a la vida al último muursat, Lázarus.
Una hipnotizadora llamada Xera es la líder del manto blanco, al menos en este área o para esta tarea, y durante toda el ala 3, realmente luchamos contra ella o sus defensas. Con el poder descontrolado de tanta hematite pudimos ver como mattias se transformaba en una abominación y a Xera le pasa algo similar pero multiplicado. Al ser hipno Xera es capaz de transformar un castillo entero y convertirlo en lo que llaman en el juego como el “castillo retorcido” o transformar piedras y partes de la fortaleza en el “ensamblaje de la fortaleza”.
Finalmente y una vez el poder de Xera ya está desbocado, invocando unas marionetas enormes y tal, la acabamos matando y conseguimos llegar al templo donde vemos que el manto blanco había estado dando poder vía hematites a una cámara de éxtasis que nos encontramos vacía, pero en cuyo interior hay una forma evidente de muursat. Por si no quedaba claro, el propio personaje del jugador nos pone en la línea de que ahí hubo un muursat y de que probablemente fuese Lázarus. La duda que queda es si habrán conseguido resucitarle o si abrá muerto y lo habremos parado a tiempo.
Es evidente que esto último no, que habrá escapado y que Lázarus está vivo por algún sitio y que probablemente sea el próximo villano de cara a la HV3, o al menos eso pienso yo.
En esa capilla final tampoco hay muchas más pistas, glenna no nos aclara si lo que le pasó al perezón puede volver a pasar (aunque se entiende que sí)
Tampoco sobre el por qué justo ahora, tras la muerte de mordremoth, el manto blanco decide revivir a Lazarus. Quizás tenga que ver con eso de que la magia no puede estar libre, no? que cuando un dragón muere su magia y su poder pasan a otro dragón u otras criaturas vía las ley lines (y en este caso una parte a lázarus vía hematites?). Esto encajaría con los chorrieventos donde varias facciones quieren hacerse con parte de la energia de línea ley que se ha liberado por Tyria. Esa energía que mordremoth soltó ahora está por ahí suelta.
En las estanterías del templo donde estaba la cámara de éxtasis de Lázarus hay libros sobre magia, dragones y Kryta, así que evidentemente todo eso está ligado y le interesa a Lázarus, así que quién sabe, a lo mejor ahora los humanos y sus cuestiones con Kryta vuelven a cobrar importancia, y Jenna esté en peligro o algo.
Así que en este punto yo veo que tenemos varios frentes abiertos:
- Lazarus probablemente haya sido resucitado y esté suelto por algún sitio. Posible villano de la HV3 y/o futuro de gw2.
- Manto blanco ha vuelto a la acción. No creo que los hayamos destruído al matar a Xera, así que Kryta puede estar en peligro.
- El huevo de Glint
- La magia de linea ley descontrolada por toda Tyria y en manos de gente como la inquisa o el consorcio.
- Las investigaciones de Taimi en Rata novus, principalmente sobre el dragón Primordus
Ya veremos en qué forma va a avanzando la historia. De todas formas es gratificante el ver como ya desde Cima seca, todo este hilo argumental de esta raid estaba planeado, con esas pistas en cima seca y páranos sobre los bandidos y el manto blanco, y cómo todo estaba ligado a la muerte mordremothy por tanto a todo lo de antes, desde scarlet.
Sin embargo aún hay muchos flecos que cerrar, el árbol pálido, la muerte de treahrne, el filo del destino… espero que por avanzar en esos frentes abiertos nuevos, no se olviden de cerrar, aunque sea minimamente esos otros temas que ya parecen casi olvidados.
Qué os parece? se me olvida algo importante o de interés? tenéis vosotros otras opiniones o teorías?
Información sobre la tercera ala de incursión
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Silicato.4603
Tras terminarla entera, he de decir que me ha gustado mucho el ala 3, la mejor ala hasta la fecha en mi opinión.
Los bosses y eventos me han parecido todos bastante asequibles y sobre todo, muy originales. el boss 1 con su preevento es de lo más entretenido y divertido que se ha hecho en GW2 en mi opinión.
El Construct es el boss menos original, pero divertido también, el laberinto es como un boss de exploración y el jefe final, aún siendo facilón, gráficamente es épico.
Me gusta que se haya tendido a hacer la raid más fácil con este ala y a la vez ganando en originalidad y diversión. Muy buen final a nivel jugable y gráfico para la 1ª raid del juego. Seguro que habrá quién diga que el jefe final, por ser el final debería haber sido mucho más difícil, pero en fin, pa gustos los colores.
Lo que sí que creo que debería mejorarse de cara a futuras raids es por un lado (y como he dicho otras veces) que la historia de la raid pudiese ser accesible jugablemente por cualquiera, y por otro tb me ha faltado al final del todo alguna intro o cinemática en condiciones. Algún tipo de desarrollo al final. Como siempre, y sin que la raid haya sido una excepción, dejáis la parte final de vuestros arcos argumentales un tanto “desangelada”. Con una simple cinemática de unos 10 segundos enseñando algo o contando algo ya habría bastado. Da la sensación de que esa parte se ha hecho deprisa, sin tiempo.
Pero bueno, por lo demás muy contento con la 3ª ala y con la raid en general. Gz.
Sí a mí tn me pasó como dice alexo. Yo estaba buscando para el báculo maquinado, y el item que supuestamente salía en las vainas de Defensa del Dragon, realmente me salió en el cofre al final del meta evento, tras matar a mordremoth.
yo quiero ver fotos para poder opinar.
tan mal les queda?
Lo puse en el apartado de bugs, pero lo pongo por aquí tb para que nadie se asuste si le pasa: Himel, el peletero de arco del león, está bugueado y no te da acceso a la parte II de la aramadura legendaria, aunque tengas ya la armadura media de la parte I de la raid.
Hasta que lo arreglen, hablad con el sastre (sí, aunque no seáis sastre ni hayás elegido una armadura ligera) y él os desbloqueará el logro.
Por si sirve de ejemplo, a la entrada del ala 3 (no hay que matar nada ni hacer nada, sólo entrar en el ala) hay un diario que te cuenta en unos 8 párrafos, la historia de las alas 1 y 2.
Me parece tristísimo si es así cómo esperan contar la historia de su juego a los que no hayan probado las raids.
Entiendo, que, para seguir la tónica, al principio de la HV3 algún npc o algún contará en unos cuantos párrafos qué es lo que ha pasado en toda la raid y arreando. Si scarlet caía mal, no me quiero imaginar cómo va a caer el nuevo villano, xq si no has jugado la raid, ni lo conoces. XD
Para futuras raids, Anet please, incorporad un “modo historia” y no volváis a usar el recurso “wikipedia” de contar las cosas con un diario o una carta resumen. Porque eso es lo mismo que hacemos los jugadores con la wiki.
Vosotros haced la historia accesible que ya nos encargaremos los jugadores de la wiki y de contra la historia vía párrafos.
Hola.
Para desbloquear la parte II de la armadura legendaria, tienes que haber terminado la parte I, elegir una armadura (media, ligera o pesada) y luego hablar con el que te corresponda en arco del león (el sastre pa las ligeras, el forjador de armaduras para pesadas y el peletero para las medias).
Pues bien, en mi caso elegí una media y cuando fui a hablar con Himel, el peletero de arco del león, aunque aparece la entrada de texto para la parte II, está como bug, como si fuese una opción de cerrar la conversación, en vez de una opción para continuar hablando. Así que hay un bloqueo de progreso aquí.
No es del todo grave, porque si vas al sastre, (aunque no seas sastre y aunque hayas cogido una armadura media) éste sí te va a hablar y te va a permitir que accedas la parte II de la armadura legendaria. pero eso, que no debería ser así, te la debería abrir directamente el peletero. Además hay que darle 100 lingotes cristalinos y lo suyo es que te los fabrique el de tu tipo de armadura, no el sastre.
Si podéis arreglarlo, se agradece.
Saludos
Encuesta de WvW del 14 de junio: Tierras Fronterizas desérticas [Cerrada]
in WvW
Posted by: Silicato.4603
Espero que el resultado de esta encuesta, le demuestre a anet de una vez por todas que aunque hagan mucho ruido, hay gente que no representa a la mayoría con sus comentarios, gustos u opiniones.
Ha habido muchas pruebas previas, como cuando iba a ganar Evon por goleada, porque los “ruidosos” querían el fractal de abadon, o como cuando se pedía dificultad en los foros y luego se ve que ni vende ni funciona y hay que dar marcha atrás, xq no es lo que quiere la gente… Y ahora estamos en otra prueba más: resulta que se quitaron las fronteras nuevas porque había gente quejándose e incluso pidiendo su eliminiación…. Pues bien, para cuando yo he votado, esa gente sólo representaba un 32% del total… ¿Por eso se pasó a las alpinas y se desecharon las desérticas?… ¿por un 32% de gente que hacía ruido en los foros? Que es bastante % no me entendáis mal, pero más porcentaje es un 69%… Pongamos las cosas en su sitio.
Y lo peor es que cuánto más ruido se haga, más éxito se tendrá para convencer a anet, xq no aprenden y puede más una queja que el plan creativo que ellos tengan… Que es vuestro juego!, quien quiera que lo compre y quien no, no, pero no podéis seguir haciendo un juego sin definir, y al que se va dando forma en torno a las críticas de los foros…
Por último, y para acabar en tono positivo, felicidades por implementar esto de las encuestas. Creo que es la forma más realista y en la que los jugadores nos podemos sentir más implicados con el desarrollo del juego.
Yo es que no sé hasta qué punto quedarse afk es “sancionable”, la verdad.
Porque sí, obviamente es molesto, obviamente fastidia la partida a todo el equipo… pero, ¿qué diferencia real hay entre un jugador que se queda afk y un jugador que juega como el culo? Ninguna.
¿Y jugar mal en pvp es sancionable o debería serlo?, para mí es un rotundo “no”…
El que se queda afk, te hace perder la partida, de la misma manera que te la haría perder un jugador malillo…
Así que entiendo tu frustración archer, pero yo creo que no se puede hacer nada, e incluso, no se “debe” hacer nada más, porque quedarse afk, con todo lo que implica, al final es sinónimo de ser mal jugador, no de hacer un cheet o algo que sí tendría que ser sancionable.
Sí, si al final todo se resume en el tipo de jugador que es cada uno, samuel.
Está claro que el que sea muy hardcore querrá cuanto más contenido mejor, para poder estar 6 horas al día ahí a full sin aburrirse, y cuanto más difícil mejor, porque lo disfrutará más.
Un casual querrá nuevo contenido tb, pero en pequeñas dosis (para que pueda hacerlo sin frustarse), y que sea un contenido que se haga rápido y fácil.
Pero al final, el quiz de la cuestión es: qué es lo que quiere anet? Cuando lo decida, podrá tener una comunidad de jugadores acorde. Ahora mismo está en un limbo en el que ni los que quieren cosas hardcore ni los casuals están satisfechos y eso pinta fatal de cara al apoquine de otros 45 euros…
Silicato, en serio prefieres la HV ? , cuando no plantea ningún reto y se hace en solitario ? Lo siento pero no me lo creo .
Y eso del 5 por ciento no se donde lo has sacado, pero si haces pve y no haces raid que haces ? No creo que la gente en wow pague 13 euros al mes solo por hacer diarias o solo por hacer pvp
Edito:Pido perdón de nuevo por el tocho, me lío y me lío a escribir y no tengo fin XD
Lo del 5% lo leí en mmorpg.com, dato que si no recuerdo mal salió a su vez de la propia anet (dijeron algo así como que en la mayoría de mmos, los que jugaban a las raids eran un 5% y que estaban orgullosos de que en GW2 era mayor el procentaje (sin llegar a dar una cifra concreta sobre cuánto más, por cierto…)). Fue uno de esos artículos que sacan, y este en concreto creo que fue por enero, una vez ya había salido la raid. Este es el link donde vi lo del 5%. Se dijo antes de que saliese HoT. http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/10044/page/1 . Lo decía el de mmorpg a Colin y le decía que solo un 5% de jugadores élites de otros mmos, eran capaces realmente de hacer raids (y preguntaba cómo iba a encajar eso en la filosofía casual de GW2). Luego más adelante, en otra entrevista que no recuerdo cua´l, pero tb de mmorpg.com, es cuando Colin dijo que las raids de GW2 las estaban haciendo un % mayor de jugadores que en otros juegos (es decir, por encima de ese 5%)
Los detractores decían que claro, como no había otra cosa que hacer en el juego, no había nuevo contenido, normal que la gente lo intentase en un % por encima de la media. Me gustaría saber cuál es el % real a día de hoy, porque habrá bajado unos enteros… Dicho esto, mañana volverá a subir obviamente con el ala 3.
Sobre lo 1º que preguntas, una vez probadas las raids, sin duda puedo decir que me gustan, entretienen y divierten y su historia está muy bien contada y es interesante, (todo esto en mi opinión personal, claro está).
Pero de ahí a decir que es lo único que quiero ver, pues no. Y como bien dices, si me pones a elegir, prefiero HV (aunque repito, por preferir prefiero las 2, eso sí, con una pausa de raids).
Especialmente tras 6 meses de solo raid. Además ten en cuento que habrá que tener millones de LI, sacarse la armadura pocoa a poco… así que creo que vamos a tener raid aún para rato, como pa estar pensando en una segunda.
Así pues espero 6 meses (o más) de historia viviente, pa compensar.
Y más especialmente tras la marcha de Colin, tras el fiasco relativo de HoT, lo mal que ha funcionado el enfoque hardcore en este juego y en su comunidad (previsible por otro lado…) y lo claramente que están reaccionando a este hecho y cómo la idea es casualizar el juego de nuevo.
Desde donde yo lo veo, las raids demandan habilidad, tiempo, y dedicación (razones más que suficientes para que yo, personalmente, no las disfrute del todo. Tengo otras cosas que hacer y poco tiempo para hacerlas y si hago raid es sacrificando mi tiempo de ocio… Tiempo que podría dedicar a otras cosas.
Para que veas a qué me refiero, cada vez que salen alas nuevas y hasta que consigo todos los logros o las metas que me haya puesto, acabo pillándole asco a los lunes, porque es “el día de raid”, el día en la que no puedo ni ver una peli, ni quedar con gente, ni cenar fuera, ni en definitiva: hacer otra cosa.
Porque claro, necesito mi equipo de 10 con el que tiro la raid. Y doy gracias, porque si encima no tuviese ese equipo o por lo que fuese no pudiese estar un lunes, el resto de días de la semana serían “el día de raid” y le pillaría un asco al juego que ni te cuento, como me consta que a muchos ya les ha pasado. Sencillamente para mí el fallar un boss demasiadas veces, failear sin parar, la frustración mientras juegas… son palabras antónimas a lo que yo considero “diversión”. Jugar pa sufrir… no lo concivo. Así que sí: las raids molan y con un buen equipo están chulas, pero siguen exigiendo demasiado respecto a lo que yo considero un juego. Para que me exigan habilidades, dedicación y tiempo, ya tengo a mi jefe (y me paga por ello). No necesito que en mi tiempo de ocio tb se me pidan esas cosas… y encima tenga que ser yo el que pague, estaría loco, vaya.)
Y es que lo pero es eso: Que para mí las raids se pagan (vía expansión, son el contenido high end pve de la expansión, lo que pagas cuando las compras).
Por otro lado, la HV es casual, fácil, rapiditas, soleables (las haces cuando te venga bien, cuando tú decidas, no cuando hayas quedado con tus otros 9 colegas) y lo más importante: gratuitas (si las pillas cuando las tienes que pillar).
Así que resumiendo: sí, llámame loco, pero prefiero la HV, XD.
De hecho, tengo clarísimo que no vuelvo a pagar por un HoT 2.0. Aunque me gusten las raids, no es lo que prefiero. Especialmente dado la forma que Anet tiene de trabajar y de lanzar contenido. Por mucho que digan, le han dedicado a la raid un montón de meses (y por detrás a full con la nueva expan, pensando en qué otra cosa se inventan para que volvamos a pasar por caja). A mí me falta contenido que valga 45 euros. A día de hoy (8 meses tras el lanzamiento de HoT, con Raid terminada o a puntito, mejoras en los mapas de HoT y demás) aún me falta contenido. Así que si me vuelven a prometer una expan 2 con 4 mapas (con un diseño de metaevento que no funcionaba hasta que llegó el parche de abril), unas cuantas mecánicas nuevas (dominios, fractales remozados, etc), una clase nueva, nuevos mapas mvm que no funcionan y acaban quitando, un nuevo modo pvp que tampoco funciona, legens que nunca aparecen y una raid que dure 6 meses y una historia principal, cortada al final y con pausa de 6 meses (para contarme la historia vía raid)… que no se ofenda nadie, pero yo me espero a las rebajas :P
Edito: al buscar lo de mmorpg.com he visto que la 1ª ala se lanzó… en noviembre? así que llevamos 7 meses de raid, no 6… Ya era hora de que llegase la HV, no crees samuel?
(Editado el por Silicato.4603)
No puedo llevar a la raid que una cosa sea suplementaria y otra principal, no lo veo asi, la historia de la raid, aunque llegue en muchos meses, no me da ni para 1 episodio de HV.
Pues claro que la raid no es una cosa suplementaria de la HV…. es que es la historia! es loq ue llevo diciendo to el rato XD.
Creo que lo puse antes: a mí la historia de la raid me parece que no da para nada. Es un pasito, muy bien contado, pero a años luz de lo que he visto en cualquier episodio de la HV. ¿Que es lo único que ha habido en 6 meses? Sí. ¿Que a mí esto no me vale como “historia” aunque sea lo único que ha avanzado en este tiempo? También. De hecho creo que aporta más lo de las facciones haciendo cosas por las líneas ley que la historia de Matías, Sabetha y demás peña.
Pues yo creo (aunque ojalá me equivoque) que la HV3 va a ser menos que lo que hemos visto en la raid.
Tanto en importancia, como en duración, como en calidad. Así que imaginate…
De hecho por eso la gente se está quejando, y por eso ha salido Bobby a la palestra: porque hay indicios de que HV3 es simplemente un remiendo, un giro apresurado para corregir una estrategia que no ha funcionado: contar la historia mediante la raid.
No puedo llevar a la raid que una cosa sea suplementaria y otra principal, no lo veo asi, la historia de la raid, aunque llegue en muchos meses, no me da ni para 1 episodio de HV.
Pues claro que la raid no es una cosa suplementaria de la HV…. es que es la historia! es loq ue llevo diciendo to el rato XD.
Que la historia del juego, ha sido la raid, durante 6 meses. Eso está fatal, xq defiendo que la historia del juego debe ser accesible. Y me da igual que cuando llegue la HV te hagan un resumen via carta de lo que ha pasado en la raid… No es la forma correcta de contar una historia, haciéndola inaccesible para muchos y contándola mediante una carta…
Y si la historia de la raid te ha parecido “liviana” o que no da ni para un epi de la historia viviente… ya veremos cómo es la HV3, a lo mejor te llevas una sorpresa (negativa). Me juego 500.000 a que no le llega ni a la suela a la historia de la raid.
Porque la HV3 la han hecho pa salir del paso, tras cambiar el modelo de negocio (de una historia contada vía raids que es lo que pensaban hacer, a una contada vía HV)…
Y ese es mi “cabreo” real. Que No puede ser mejor la historia de un webisodio que la de la serie principal, ni se le puede dedicar más tiempo a un wepisodio que a la serie. ^^
Efectivamente como comentáis alguno, lo suyo es hacer un modo fácil para la raid, para que la gente pueda experimentar la historia. La gente se está quejando y por eso ha tenido que salir bobby a intentar apagar el fuego (sin éxito).
Sin éxito, porque el problema sigue ahí por mucho que diga Bobby: la historia de la raid a día de hoy es inaccesible para la mayoría de los jugadores. Y para esa gente la única forma que tienen de enterarse es “buscándola en internet” o con una más que probable carta in game cuando llegue la HV3…
(Editado el por Silicato.4603)
Primero dar mi enhorabuena a ANET por la creacción de la primero raid, pero ahora que han dicho que van a hacer la tercera temporada de la HV ,espero que no dejen de lado la segunda raid, y que sigan añadiendo un ala cada 3 meses ( y mas cuando un desarrollador ya ha dicho que la participación en raid de guild wars 2 en mayor que en los demás mmorpg )
En la mayoría de MMOs es un 5%… si eso te parece una barbaridad de gente…. en GW2 será un 5%-8%…
Yo tb quiero que sigan haciendo raids, pero no con la prioridad que han tenido hasta la fecha. perfiero ver 6 meses de historia viviente con un ala de raid intercalada entre medias, a 6 meses de raid con un poco de HV por ahí metida…
Sí te había entendido derdhal, dije lo de la wiki pa hacer más fuerte mi punto XD
Que te llegue una carta diciendo: “como hemos matado a Lazarus ahora el manto blanco (una organización fanática que adoraba a los muursat y enemigos acérrimos de la Hoja Brillante) están coléricos y van tras el huevo! Corre a tarir y habla con el NPC X que tiene una misión para tí al respecto”, y todo ello sin haber experimentado la raid, me parecería una auténtica mierda (con perdón), digna de no volver a comprar una expansión.
Incluso si le añades 5 párrafos más a la carta con más información. La historia o se disfruta… o te la cuentan (vía carta, vía wiki, vía un colega… como sea, que te la cuenten sin haberla vivido). Pero no ambas.
Y das en la clave con lo de los webisodios, muy buen ejemplo.
Eran cosas de 5 minutos, complementarias…. y sin interés real.
Aquí estamos hablando de un webisodio… de 6 meses? Sin temporada entre medias (es decir, el webisodio es la serie?) O es que el webisodio va a ser la HV3 y soy yo el que vive engañado?
Imagínate que la serie de battlestargaláctica se hubiese emitido como un webisodio (teniéndote que conectar expresamente a la página de syfy y to eso pa ver cada epi) y los webisodios te los hubiesen puesto por televisión en prime time… Cuál sería la historia y cuál el sumplemento realmente?
Si lo único que emite tu canal de tv es el suplemento, éste deja de ser un suplemento y pasa a ser lo principal.
Llévalo a lo de la raid y coincidirás conmigo.
Te pongo un ejemplo: en la raid se descubre que existe un plan para bombardear Arco del León (qué original soy poniendo ejemplos) tras evitar múltiples peligros y derrotar a malvados terroristas. La HV3 comienza con una carta de esas tan habituales de “Hemos descubierto… ven a visitarme” y en este caso te cuentan que se ha descubierto un plan para bombardear Arco del León. Ya tenemos ambas cosas a la par, la diferencia es que tú has descubierto el plan o a ti te cuentan que se ha descubierto el plan. Y comienza la HV3 con la caza de esos originales villanos.
Pues eso: lo que dices viene a ser que unos disfrutan la historia y el resto “se tienen que leer la wiki”.
No debería ser así.
La historia de la raid, aunque no tenga que ver con el huevo y con taimi, ha sido la única historia (y por tanto la principal) durante 6 meses del juego. Debería ser disfrutable por todos y no ligado a un nicho minoritario.
Y está claro que todo tiene que ver, la muerte mordry lleva a la raid (sin uno no hay lo otro) y la historia de la raid está ligado a lo que hemos visto en los chorrieventos de los últimos parches y obviamente estará ligado con la historia viviente (porque si no no habrían metido los chorrieventos).
Vamos, que por mucho que diga Bobby o nos intente hacer creer, la realidad es como si la historia de HoT fuese la temporada 1 de una serie, la raid la temporada 2 y la historia viviente la temporada 3.
Con la particularidad de que es una serie en la que la temporada 2 solo la han visto unos poquitos viciaos y el resto se tienen que ir a que les cuenten qué paso en esa temporada que no vieron (quitándoles interés, apartándolos y haciendo que dejen de preocuparse del tema)…
Seguro que a todos nos ha pasado que empezamos a ver una serie, pero por lo que sea no vemos la 2ª temporada y ya va a salir la 3ª y te entra el dilema de ponerte al día corriendo o si dejar de verla para siempre, no? Pues seguro que a más de uno le pasa lo mismo con la HV3 o con la expan 2.
Porque está mal hecho y tendrá consecuencias, seguro.
¿Os imagináis que en la HV3 se hable de manto blanco, hoja brillante, líneas ley naranjas, muursat, Matthias o el más que probable Lázarus? La gente se va a sentir desconectada y perdida, y con razón. Por mucho que haya un par de párrafos explicándolo…
A lo que no se le da importancia, acaba por no tenerla…
Y en cualquier caso, es que han sido 6 meses de historia que mucha gente ni ha visto ni verá en su vida. Una historia relegada a la wiki. Si fuese una historia “secundaria”, o “sin importancia” duraría lo que un chorrievento, no 6 meses. Y no sería tan intersante como la que estamos experimentando en la raid. Sin embargo lo que dura poco, se deja pal final y se hace deprisa pa tapar el parche, y con gente que antes hacía legendarias, es la HV…
Y entiendo que esto haya sido así hasta ahora por la apuesta que se hizo con HoT. Pero dado que se ha visto que eso, cuanto menos no vende, espero que por su bien dejen de contar la historia principal vía raids. Espero que a partir de ya, las raids cuenten una historia secundaria, olvidable o sin importancia, mientras la historia de verdad del juego sea accesible para todos.
O al menos que hagan las historias de las raids accesibles para cualquiera (la historia, para dejarlo claro, no la raid. Que la gente pueda entrar en la raid y experimentar de 1ª mano y cada uno a su ritmo, la historia sin esfuerzos).
Bobby solo dice que son equipos y cosas diferentes que una cosa no detrimenta la otra… pero la realidad es que a una cosa se le dedican x meses, con un detalle y gusto sin precedentes (la historia de la raid está muy chula y muy bien contada) y ya veremos cuánto y a qué nivel nos encontramos la otra… Ojala le dediquen el mismo mimo…
Pero lo dudo, xq está claro que la empezaron a hacer en Enero, cuando Colin ya estaba diciendo adios con la manita… y con la intención de arreglar un problema, no de querer hacerlo de verdad.
Temo que la HV3, por mucho que sean equipos diferntes y to lo que Bobby quiera decirnos, va a ser una cosa hecha corriendo pa intentar arreglar el desaguisado. Y una cosa rápido y mal (especialmente en anet, que necesitan 2 años para hacer 4 mapas y acaban metiendo tijeretazo en la historia pa que les de tiempo), no solo no arregla sino que solidifica el problema…
(Editado el por Silicato.4603)
Que te confirme alguien que lo haya probado directamente, pero si no me equivoco, es cierto lo de que sin pjs, puedes migrar a cualquier mundo gratis.
Lo que no estoy tan seguro es lo de si se te respeta el oro, items del banco etc. Entiendo que sí (porque son cosas ligadas a la cuenta), pero no sé… A ver si te responde alguien que controle más este tema.
Perdón por el tocho. :P
A mí al final la duda que me surge leyendo todo esto es… ¿pero entonces cuál es la historia principal?
Porque ok, supongamos que la historia viviente y las raids no tienen nada que ver, o todo lo que queráis contarnos.
Pero la realidad es que llevamos 6 meses sin otro contenido en cuanto a historia se refiere, que el de las raids.
Una historia que como digo ha durado 6 meses, tirando en exclusiva “del carro argumental del juego”, y además ligada a un tipo de juego, hardcore, o difícil o demandante o como queráis llamarlo.
Por lo tanto, es un tipo de historia que mucha gente no llega a disfrutar. Y ha durado 6 meses, repito.
Veamos cuánto dura la historia viviente, o cuándo sale la próxima Raid para comparar recursos, eficiencia y hasta qué punto está correctamente sopesado el valor de cada historia…
Porque dependiendo de cuánto dure la historia viviente, y comparándola con la de la raid, será entonces cuando podremos identificar claramente, cuál es la verdadera historia principal…
Y es que yo me temo eso: que la historia principal ha pasado a ser la de la raid, la del contenido hardcore. Y la historia viviente ha quedado relegada a un segundo plano, algo que hacer como último recurso pa salvar los trastos.
En definitiva, que aunque las raids y la HV sean dos cosas diferentes e independientes, a día de hoy si quieres disfrutar de la historia de GW2, tienes que ponerte en modo hardcore y jugar las raids.
Se hizo una apuesta clara con HoT, una apuesta que con el paso del tiempo se ha demostrado que ha salido rana. Con el parche de abril se ha intenado dar marcha atrás. Pero a nivel “historia” parece que seguimos aún en esa apuesta que se hizo con HoT, donde lo importante es la raid y lo secundario es lo fácil y casual.
Estáis a tiempo de corregirlo. Hemos tenido 3 meses de historia base de HoT, 6 meses de historia en raid y…. ¿cuántos meses de historia viviente a partir de ahora? En vuestras manos está el indicarnos qué tipo de juego queréis hacer y para qué público.
Porque si el grosso de la historia (en cuanto a tiempo en el juego) se va a narrar vía raids… suerte con la expan 2
Y por último, los eventos acaecidos en la raid, están íntimamente ligados con el final de la historia de HoT. Vaya, que la raid a nivel narrativo, es una continuación de la historia de HoT y no algo paralelo, suplementario, etc. Entiendo (y espero) que esto no tiene por qué seguir así, que simplemente fuese el plan inicial y a partir de ahora, futuras raids no contarán la historia principal del juego.
Pero de nuevo, eso hay que demostrarlo con hechos y no con palabras para apagar fuegos (como las que aquí nos cuenta Bobby…).
Repito: ya os salió rana y tenéis que demostrar que a partir de ahora la cosa va a ser diferente.
“Sí” a las raids con historia, “No” a que la historia de la raid sea la principal, o la interesante. Porque eso no os va a hacer vender expansiones, creedme.
Las raids nos entretetienen a un número muy limitado de personas, mientras el resto de los jugadores llevan 6 meses sin historia. Hacéroslo mirar
(Editado el por Silicato.4603)
Información sobre la tercera ala de incursión
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Silicato.4603
Ayer lanzamos un nuevo video, el primero de una serie de varios dedicados al diseño y concepción de la tercera ala de la incursión. Aquí los lo dejo:
Un saludo
Es interesante, la verdad. Ty.
Me gusta mucho más el aspecto final del boss que el que tenía en origen. Vale que el inicial estaba a medias y sin pulir, pero este diseño final, al tener cara, es más interesante en mi opinión.
Lo de los enanos como raza jugable lo dudo muchísimo teniendo en cuenta que son una raza casi extinta y que los que quedan son de piedra (con las implicaciones que eso tendría como diferencia con el resto)
Pero es seguro eso? (lo pregunto desde la ignorancia, que no me sé el lore del gw1…)
Quiero decir, ¿es posible que no todos se transformasen en piedra (al igual que el del priorato)?. O, ¿y si su transformacion puede ser reversible? a lo mejor primordius vuelve, y como consecuencia ellos tb…
Al final es como los revenants, se supone que solo había 1, rytlock, fijate si estaban “extintos” o eran inexistentes, pero luego en la práctica todos tenemos 1 XD.
Por otro lado… tb puede ser que el concept art no tenga nada que ver con la expan 2 XD. pero llama la atención que se llame valle de los enanos, que sea de este año y haya como una especie de ciudad y tal… Yo creo que promete la cosa.
(Editado el por Silicato.4603)
Y ahora una cosa de cara al futuro:
Todos los años se expone en el E3 la sección “into the pixel”, que es como un homenaje a los mejores concept art de videojuegos del año (según un jurado). En ella siempre se suele colar alguno de Anet (no me extraña, los de concept art y diseño son unos cracks) y este año no es una excepción.
En concreto el diseño elegido es de Daniel Dociu, para GW2 (obviamente) y se titula “Dwarven Valley”, El valle de los enanos…
Aquí podéis ver el arte conceptual:
http://www.intothepixel.com/images/artwork-lg/Guild-Wars-2---Dwarven-Valley-O.jpg
Más allá de que esté más chulo o menos o de que se merezca estar en la exposición o no, a mi lo que me llama la atención es que sea algo creado en el último año y que se llame, el valle de los enanos… Para más datos, el año pasado el concept art que formó parte del intodepixel 2015 fue uno de Maguuma, totalmente ligado a HoT.
Podemos entender entonces que la expansión 2 va a tener que ver algo con los enanos? tendremos una nueva raza jugable?…
choo choo!
Información sobre la tercera ala de incursión
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Silicato.4603
Postdata: ¿Ensamblaje de la fortaleza? Qué raro me suena esa traducción para el pedrolo.
Ya ves, con lo fácil que sería llamarlo estatua guardiana o algo así, se inventan unos palabros… pero bueno, en lfg será “KC”, así que… qué más da XD.
La semana pasada hubo novedades en cuanto a los chorrieventos. Ahora la inquisa y el consorcio están metidos tb en el ajo, todos queriendo hacerse con las nuevas línea ley doradas que están saliendo por tyria y, lo que más me ha llamado la atención:
cómo en el cuartel de el león negro se están escapando trozos de línea ley y tb se ven en la caracola de arco del león…Y para colmo, cuando abres cofres del león negro, te aparece Magia cristalizada (como si el león negro estuviese siendo capaz de adquirirlos directamente y le sobrase, hasta el punto de que evon te dice que tiene demasiados y que por eso te los regala…).
Y dicho item lo dejan de dar el 14 de Junio, qué casualidad, el día que meten el último ala de la raid y se entiende que se cierra esa parte de la historia…
Está claro que todo está ligado, no? Ahora solo falta saber cómo concluye todo y qué consecuencias tiene para el resto de la historia. Que casi todo el mundo esté en el ajo (priorato, inquisa, consorcio, león negro, manto blanco, Hoja brillante…) hace que el desenlace pueda ser bastante resultón… XD
Deseando que llegue el 14.
Información sobre la tercera ala de incursión
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Silicato.4603
Pues ya tenemos el teaser y algo de info:
https://www.guildwars2.com/es/news/prepare-to-enter-the-stronghold-of-the-faithful/
- El ala sale el martes que viene, el día 14 de Junio
- Se llamará “Fortaleza de los Fieles” (“Stronghold of the Faithful” en inglés)
- El primer boss se llama “Ensamblaje de la Fortaleza” (“Keep Construct” in english, “KC” pa los amigos… y para el lfg :P)
El trailer es pequeñín pero matón eh? esa explosión, con esa música es un hype en toda regla XD.
Acordaos de subir la línea de dominios de planeador de aquí a una semana!
Si que es curioso porque el E3 es el evento con mayúsculas del sector, por tanto caro, y ultimamente ANet se decantaba más por los PAX. Efectivamente, “ir pa na” es tontería. Lo mismo nos dejan a todos soprprendidos y están haciendo otro juego en secreto XD
Yo es que tras las cagadas de marketing, eso que dijo MO de que preferían “hacer”, más que “decir” y la actu de primavera, que parecía que iba a ser una mierdi y acbó siendo la mejor actu del juego hasta la fecha (en mi opinión)… pues puede que efectivamente hayan cambiado el enfoque sobre cómo quieren promocionarse.
Por eso yo no descarto que vaya a haber sorpresón en el E3, aunque…. realísticamente hablando, tiene pinta de que no va a haber gran cosa. :P
Porque tienes razón derdhal, será caro estar allí. Pero tb es muy difícil destacar, porque hay millones de blockbuster que te dejan por los suelos XD.
Así que yo creo que es más factible que hayan ido por obligación (“no hemos vendido mucho, hay que hacer esfuerzos y estar en las cumbres de videojuegos para captar nuevos clientes y que se nos vea”), pero sin pasarse, que al final allí está to el mundo y es muy fácil comparar…
Como dice sekhen, dado que la raid sale el 14, es muy probable que se dediquen a hacer guild chat o algo desde allí, para hablarnos de la raid y listo. En cualquier caso, sea lo que sea, espero que pongan una entrada en el blog o algo para decirnos: “chicos, que estamos en el E3”…
(Editado el por Silicato.4603)
Acaban de anunciar que el 14 de junio es el ala 3 (vamos, en una semanita). Asi que es de imaginar que la historia viviente será, efectivamente, al terminar la liga pvp.
Sí, tiene toa la pinta.
Si por lo que fuese no estuviese hecha aún, pues a lo mejor le roba el espacio a las raids.
Es decir, que a mitad de la temporada de verano o antes de la actu de otoño. A lo mejor hacen eso y se dejan la actu de verano para otro tipo de cosas, correcciones, retoques, etc.
Pero sí, esperemos que la HV venga para el 12 de julio a más tardar
Buenas,
Parece ser que Arenanet va a estar este año en el E3 (que para quien no lo sepa se celebra este finde, del 12 al 14 de Junio). En concreto en el stand: “OFMR 8100” del “Concourse Hall”
http://www.e3insider.com/exhibitor/arenanet-llc
El año pasado Colin además estuvo allí presentando novedades de Heart of Thorns en al conferencia de juegos de PC, se anunció a bombo y platillo que estarían por allí y tal.
Sin embargo este año… no se ha dicho nada de nada, no? (o Yo no me he enterado, que tb puede ser..).
Mi pregunta por tanto es: Creéis que presentarán algo?
Historia viviente? Nueva ala de la raid? bajada de precio de HoT? algo de la nueva expansión? harán un Guild chat desde allí?…
El E3 es la feria más famosa del mundillo en USA, así que “ir pa na” no creo que sea el objetivo de nadie, no? Yo creo que si han pagao su hueco entre los expositores será pa enseñar algo más allá de un juego que tiene ya cerca de 4 años y una expansión que ya va a hacer 8 meses… Yo confío en que presenten alguna novedad.
Pero me escama que no se haya publicitado nada al respecto, lo que me hace temer que no va a haber gran cosa. Lo del MomoCon (o como se llame) lo anunciaron con semanas de antelación… ¿y que van al E3 se lo callan? Raro, raro…
O… a lo mejor esto es como lo de la actualización de abril, que no hizo ruido previo y luego la actu fue importante… ¿A lo mejor ya pasan de gastar en marketing y prefieren simplemente ir y dejarnos boquiabiertos?
¿Qué pensáis?
PD: Como curiosidad, edito que en los stands de al lado o cercanos arenanet van a tener a:
- “EuroVideo” (un publisher de juegos indies alemanes. Creo que en su stand estará el juego The Dwarfs, entre otros)
- “Gungho Online Entertainment America” (creadores y publishers de varios juegos para móviles, como Grandia 2 o el Republique de PS4…)
- “Behaviour Interactive” (han trabajado en diferentes juegos famosos, como en Far Cry 3, Dishonoured, Shadow of Mordor…)
- “Logitech” (que imagino que llevarán sus productos para gaming: teclados, ratones, etc etc)
Así que si alguno vive o va a estar este finde en los ángeles, que se pase por el E3 y busque esos stands y por ahí estará el de arenanet.
(Editado el por Silicato.4603)
Al menos en lo personal cuando yo desarrollo algo que quedo feo y mis usuarios así me lo hacen saber, lo primero que hago es tratar de ponerme en su lugar y luego de arreglarlo pedir las disculpas del caso. Pero eso es subjetivo, a mi si me interesa la conformidad de mis clientes.
Tb hay que entender que estarán con 1000 frentes abiertos. Y ya han demostrado en varias ocasiones que “eficientes” no es un adjetivo con el que se les pueda definir…
Por lo que entiendo que sí, serán consientes, y formará parte de una lista con una serie de cosas en las que hay que ponerse a trabajar.
La lista será muy larga y probablemente este tema no esté en lo prioritario (y personalmente, creo que es lógico que no sea prioritario). Al fin y al cabo esto depende de los jugadores, de que no insulten ni molesten a los demás. Anet lo único que puede hacer cuando alguien no actúa así es banearlo o sancionarlo de alguna manera, pero eso exige dedicación, especialmente en pvp donde es más fácil cabrearse y frustarse.
Y a fin de cuentas, el insulto ya te lo has llevado y tu mujer se habrá sentido mal hasta el punto de cerrar el juego. Banéen al que la insultó o no, el daño ya está hecho. En este tema creo que al final, en última instancia, los que tenemos que hacer que el juego en pvp sea agradable somos los jugadores. Pero lo que te dije al principio: pvp es un lugar que se presta a lo contrario, al estar tú sobre los demás, la competición, el fracaso cuando se pierde… No es un modo de juego amigable, ya de inicio y la gente luego hay de todo tipo, así que… poco más puede hacer anet al respecto no crees?
banear al que insulte, sí… pero cuándo? después de que haya insultado y te haya hecho cerrar el juego? es una solución ineficaz y tardía. Lo mejor es que nadie insulte, de 1ªs y punto. Pero eso en pvp es una utopía.