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Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Entiendo que haya gente a las que no les gusta el pvp, pero entiende tú también que haya gente a las que les guste y que disfrute jugando a eso.

Yo lo entiendo perfectamente.
Ahora falta que vosotros entendáis quiénes son más y quiénes son menos.
Y ya puestos, quiénes dan más dinero a anet y quiénes les hacen perder dinero (porque en serio, ¿soy el único que ve que todos esos eventos pvp en ferias, to pros, como si fuesen programas de televisión, premios en metálico… es dinero que se les va para al final, contentar a 4 charrs (o gatos :P) y no les hace ganar nuevos jugadores?…). Que al principio tenía un sentido, intentar atraer a gente competitiva o hacer que los casuals se hardcorizasen. Pero tras varios torneos y dinero tirado a la basura sin resultados…

No hay más que leer este foro (o el de USA), para ver que durante años la masa de jugador pvp competitivo se les ha ido (y prueba de ello es que en esos super eventos con premios en metálico siempre estan los mismos 8 equipos). Sencillamente no hay (ni hubo, me atrevo a decir, ya que 8 equipos de élite durante 3 años me parece de risa) masa competitiva. Y la poca que había era gracias a premades.

Haceros esta pregunta: ¿Juega más gente ahora pvp en la 5ª temporada que antes? E intentad ser “objetivos e imparciales”, como decían por ahí arriba XD. No penséis sólo en vosotros y en vuestros coleguis. Porque respondiendo a esa pregunta comprenderéis todos los misterios del universo y veréis los cambios no sólo no son un error, ni una cagada como decís varios, sino un acierto.

Las preguntas que os hacéis de ¿Ahora juega gente con más calidad? o ¿Me gusta la nueva temporada?, son irrelevantes en este caso en el que anet quiere money.

Y recordad que no es igual pedirle a Anet que contente a todo el mundo cuando el juego vende estupendamente que cuando está en vacas flacas como ahora.

Sencillamente, el pasotismo durante años de esos que hoy se hacen llamar competidores de pvp y la falta de atractivo del pvp para el resto de jugadores es lo que ha hecho que el pvp hoy día sea menos competitivo que ayer.

Y repito, aún así se puede seguir compitiendo. Incluso con mayor igualdad de condiciones, lo que significa una competición más sana, más real que antes.

Felicidades al que llegue a legendario o a número uno, porque en esta temporada sí se merecerá dichas felicitaciones, no como antes donde no hacía falta más que llamar a tus amigos los pros (o con macros) para que te ayudasen a subir.

Porque al final vuestras quejas se resumen en eso: ahora os cuesta más ser número uno, porque ya no estáis en premade.
Pues bienvenidos a lo que es competir en igualdad de condiciones.
Menos queja y más mejorar nuestro nivel de habilidad individual. Y pensad que cada vez que os ponen a jugar con jugadores malos, de esos que “os hacen perder” (que ya me conozco yo el cuento… siempre la cagan los demás nunca nosotros…), lo mismo les pasa al resto de pros.
Así que simplemente tenéis que cambiar el chip ese de ganar todo y contra todos como hacíais antes. Ahora ganaréis y perderéis a partes iguales y al final ganará la liga el que mejor lo haya hecho. No hay más.

(Editado el por Silicato.4603)

INCREÍBLE MEJORA EN EL PVP,GRACIAS ARENANET...

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

@Carpe, lo que tenéis que comprender es que sois minoría los que pensáis así. Por eso el pvp ha cambiado desde hace 4 años hasta convertirse en lo que es hoy.

No véis que otro argumento no tendría sentido? De verdad alguno piensa que anet quiere cargarse su pvp en vez de mejorarlo? En serio creéis que anet piensa que hacer lo que hace es contraproducente?

Anet, como toda compañía, hará lo que más dinero le reporte, que en este caso y a la larga es lo que contente a sus jugadores. Y sí, señores, dejando la cometición relegada a un 2º plano y potenciando la facilidad con la que se consiguen las recompensas, está contentando a sus jugadores. Especialmente cuando hubo votaciones de por medio, que más claro el agua. Y @Soldecasa, claro que fueron democráticas. Allí votó quien quiso. Pero claro, seguro que muchos de los que hoy se quejan ni juegan asiduamente, ni votan, y luego… sorpresa! se dan cuenta de que su especie está en peligro de extinción…

Y a los que les va la competición, ahora estamos todos en igualkdad de condiciones. nada de equipazos premade super pros, o con macros. Ahora tú tienes la misma oportunidad de que te toque jugar con uno que esté buscando sus diarias, como la tengo yo. Que gane el mejor

No encuentro el moa negro

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

No estoy seguro (porque yo no jugué al 1) pero creo que sí, que todas las recompensas del 1 se pillan en la sala esa de los monumentos. Dichoe sto, recuerdo que hace unos meses hubo un bug en esa parte y no recuerdo si llegaron a arreglarlo o qué. pero fue hace muchos muchos meses, quizás hace un año… debería estar ya arreglado. En cualquier caso a lo mejor es por eso…

¿ A NADIE LE IMPORTA?

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

1. Desconexiones y deshonor.

Siempre ha pasado, pasa y pasará. Exáctamente igual y mismo efecto que en anteriores ligas.

2. Emparejamientos con gente que solo busca las recompenzas y no el PVP en si.

Ehhh, pero… ¿es que alguien juega de otra forma? Y claro que hay gente que juega para competir, pero… son una minoría, a ver cuándo lo va,os entendiendo…

3. Se rumorea de un bug,hack,fixed u lo que sea que hace al jugador invulnerable

Pues si es cierto, que lo arreglen. Yo no he visto a nadie invulnerable en esta liga. Solo gente que sabe curarse muy bien (como un reve que ví el otro día que iba a curas y con el nigro o me ponía en sudario o no conseguía quitarle nada de vida. Aunque el tmpoco me quitaba mucho que digamos, así que total…)
Dicho esto, ¿puedo yo soltar el rumor de que hay gente que se cree que es mejor de lo que es, solo porque antes estaban en premades y ahora como van solos ya no ganan con tanta facilidad? Porque me parecería un rumor tanto o más qcreible que el otro

4. No e visto ningun streamer o youtuber quejandose de todo esto¿sera que ellos tienen el respaldo directo de ARENANET?

¿Las palabras “colaborador”, “socio”, “asociado” o “partner” te dicen algo? Nadie muerde la mano que le da de comer. Y ojo, eso va para ambas partes. Que unos se benefician del otro y viceversa. Pero fuera de eso, la 5ª temporada es la mejor temporada hasta la fecha en mi opinión, por lo que entiendo que no haya críticas más allá que de los recurrentes o de gente que sin premade no sepa/pueda (y sí que quiera) avanzar en las ligas. Los youtubers apenas juegan realmente, sólo comentan, la mayoría de las veces de oídas, por lo que definitivamente no están en ese grupo que podría criticar la liga.

(Editado el por Silicato.4603)

Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

A mi me ha encantado.

Reconozco que el sentido competitivo ha quedado totlamente muerto con los cambios de esta temporada pero… seamos sinceros, ¿cuántos entraban a las ligas pvp para ser el número 1? ¿Cuántos jugaban ligas para competir? Una minoría, como se pudo apreciar en la votación de si permitían entrar en premade o no. La gente entra a pvp por que quiere los items y las recompensas que allí se ganan.

Ahora se ha potenciado la facilidad con la que la gente adquiere recompensas por jugar a pvp. Y como digo, esa es la razón por la que la mayoría de la gente juega pvp por lo que me parece un movimiento lógico y positivo lo que han hecho con la 5ª temporada.
Y es que ahora da gusto, nada de 3-6 minutos esperando, en 30 segundos empiezas una nueva partida e incluso perdiendo, avanzas tus rutas de recompensas de la liga (aunque perdiendo avanzas más lento que ganando).

Así que sí, esta liga trae consigo un aumento en cuanto a prioridad en las recompensas, dejando la competición y “el medírsela” relegado a una segunda o tercera posición. Por lo que lo dicho: Por mí perfecto. Y si preguntáis por mapa en el hall de pvp veréis que no soy el único que piensa que ha sido un acierto el dejar un poco de lado la competición y potenciar el querer entrar en pvp para conseguir las distintas recompensas.

Porque la cosa cambia, no es lo mismo querer entrar para ser el mejor o ganar la competición, que entrar para ganar las distintas recompensas. Creo que Anet ha sabido ver (por fin) el tipo de jugador que tiene y qué tiene que darle.

Partidas casi instantaneas, recompensas “aseguradas” y dejando de lado el efecto negativo que traía consigo el competir. En estos días no he leido a nadie quejarse si se perdía, y la razón es evidente: ya da igual perder o ganar. Antes perder te quitaba pips, te hacía no avanzar en la liga (en cuanto a recompensas) y te invitaba a dejarlo, especialmente si entrabas en ese bucle de ganar 1 y perder 1. Ahora aunque entres en ese bucle, siempre avanzas en cuanto a recompensas.

¿Y el que necesite medirsela? pues que se compre una regla (y un juego más competitivo).
Pero en serio, fuera de bromas, la competición como tal sigue ahí. Al final habrá gente de legendario, y otros de bronce. A los que les vaya ese rollo van a poder seguir “disfrutándolo”.
Con la diferencia de que ahora ya no se pueden hacer equipos de 5 y que tus otros 4 coleguis te lleven de la manita hasta legendario (Y recordad, así lo votó la gente, eso no es culpa de anet, sino lo que quieren los que votaron, los jugadores). Ahora para avanzar en el ranking de la liga dependes de la suerte, del equipo que te toque, y estás al mismo nivel que el resto de los mortales en cuanto a eso (es decir, como antes, solo que sin premades, lo que hace todo más competitivo e igualitario. Pensadlo friamente.) Por lo que se lo han puesto más complicado a los que busquen ser el número 1, pero no imposible. Debería suponer un mayor atractivo, no? si te cuesta llegar al número 1 es algo que a todo hardcore le debería encantar. Si ahora la competición está más difícil, debería ser un plus para aquellos a los que les gusta competir. ¿O es que lo que nos gustaba es que nuestra premade nos ayudase a eliminar a todos esos soloq que no tenían ni idea y solo estaban allí para sacarse diarias? Ayssss ¿A ver si no nos va a gustar tanto competir como parecía?…

Mi consejo en cualquier caso, es que los que les guste competir, se vayan pasando al carro de los que nos gusta tener recompensas y nos la suda ser plata, bronce o hierro oxidado. Sufriréis menos y disfrutaréis más.

(Editado el por Silicato.4603)

INCREÍBLE MEJORA EN EL PVP,GRACIAS ARENANET...

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Para mí el pvp ahora está genial. El que es bueno, subirá de rangos y podrár medírsela con quien quiera, y conseguir recompensas rápido, mientras que el resto puede sacarse las recompensas poco a poco y hasta perdiendo y pasando de si la tengo más larga o más corta.

Y lo de que no se pueda entrar a ranked en grupo eso ya se votó y ganó (por mucho, además) el que la gente entrase solita o en parejas en cada partida. Cosa lógica si lo único que te interesa es jugar un rato, competir en mayor igualdad de condiciones y sacarte unas recompensas.
El que tenga otro estilo de juego pvp (querer ser el número uno, competir con y contra otros jugadores élites, ganar siempre, etc etc), pues creo que le sale más rentable jugar a otra cosa, ¿no?

Cada dia una cantidad de vida distinta

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Tu vida (y nivel) se adaptan al mapa en el que estés. ¿Puede ser eso? No es lo mismo ser lvl 80 y jugar en un mapa de lvl 80 (donde se respeta tu vida y tu nivel real) a ser lvl 80 y estar en valle de la reina (mapa de lvl 15), en el que el juego te baja de nivel hasta el nivel 15 (y con ello tu vida y demás). Si no es eso, pues será un bug

Ayuda borre un objeto de logro de colecciones

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

algunos items te los vuelven a vender, vía karma, el npc que está en medio de la zona de crafteo de arco del león. No sé si será el caso tuyo, pero no pierdes nada en ir a mirarlo. Creo que se llama Hoggs o algo así, el npc.

3ª Temporada, Episodio 3: "Una grieta en el hielo"

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Se me ha complicado el logro de matar en menos de 5 minutos a la criatura en la cueva donde se busca un pergamino.

¿Que estrategia han aplicado para conseguirlo?
Gracias y saludos.

Yo lo que hice fue intentar empujar o pullear a los bichos al centro, y lo que dice Elrey, colocarme de tal forma que el bicho los atropeye.
Hay gente que dice que mejor ir en grupo… yo creo que en este caso es contraproducente. Si vas en una party de 5, se nota al final, la parte del dps, en la que se mata al boss en un suspiro, pero la parte anterior, la de que mate a todos sus secuaces, se puede eternizar por culpa de ir 5 personas…

Así que yo te aconsejo ir solo y con habilidades de empuje y puleo e intentes que el boss vaya por el centro arroyando a todos los bichos.

3ª Temporada, Episodio 3: "Una grieta en el hielo"

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hombre, añadiéndole que hay bugs que te obligan a hacer toda la historia de nuevo para poder conseguir un nuevo elixir (te lo digo yo, que lo he vivido en mis cannnnes ), lo que sí es seguro es que hay una diaria que te pide hacer un elixir todos los días. así que como mínimo para hacer eso tendrías que pillar la receta (disfrazarte de svanir), y los 4 de cada cosa que te pide + la piedra grawl.
La piedra, de normal se compra con karma (tras hacer el corazón de los grawl…) y si te toca bug como a mí, ni aún así te aparece en el vendedor y te toca rehacer la historia de 0, para poder conseguir un elixir. Pero que ni sin bug. el elixir, una vez hecho una vez, debería estar ahí para siempre, para que puedas entrar en la zona cuando te dé la gana y no que con cada reset haya que hacerse uno nuevo.

Para mí ha sido como una conversación entre anet y yo, en la que ellos me decían “terminalo pronto y no vuelvas esa zona mal diseñada que hemos creado, nunca más”. … Repito, ¿a quién se le ha ocurrido? ¿A vuelto Colin a la empresa? Es que si no, no me lo explico…

¿No habíamos quedado en que ya no iban a experimentar más? ¿Por qué se inventan ahora items diarios (que solo se pueden conseguir a base de farming) que te cierran el paso a zonas del mapa? Si piensan que voy a estar todos los días fabricándome el elixir lo llevan claro, prefiero no entrar nunca más a esa zona, termino antes.

(Editado el por Silicato.4603)

3ª Temporada, Episodio 3: "Una grieta en el hielo"

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

¿Y lo de tener que repetir lo del elixir, si quieres entrar en días diferentes a la zona del NE del mapa?
¿A quién se le ha ocurrido esa idea? Es que hasta lo tienen puesto en una diaria.

En vez de hacer las cosas cada vez más accesibles, para que juegue más gente… ahora se inventan que no puedas entrar a una parte del mapa si no consigues 4 cascaras, la piedra (que o te quita tiempo o te quita karma) y demás historias. Además todo con sensación de farmeo.

En cuanto termine los logros de esa parte, no vuelvo a entrar a esa zona, porque paso de estar farmeando materiales para poder entrar en una parte de un mapa. Felicidades anet. Gracias por poner trabas.

3ª Temporada, Episodio 3: "Una grieta en el hielo"

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

A mí este parche me ha parecido un poco peor que los otros 2.

Y no sabría decir por qué, porque realmente no está mal… quizás me ha resultado como pesado y la historia no me ha enganchado mucho. No diré mucho para no hacer spoilers aquí, pero vamos… si braham me caía mal, tras este parche… Anet, matadlo por favor, eliminadlo del juego XD. Encima por su culpa no pasamos el tiempo que podríamos pasar con Rox.

El mapa no está mal, pero los eventos me han parecido un coñazo la mayoría. Y no sé, como que no había gente jugándolos, tuve todo el rato la sensación de que estaba haciendo los eventos de mapa solo, algunos como el de defender a los pollos de grifo no pude hacerlo por eso, ni con chapa la gente venía.

Y aunque a nivel gráfico me encantan los mapas de los norn, este es como demasiado helado, no sé, no me acabó de convencer. Y las partes de la noche no me han gustado nada, gráficamente.

Me ha gustado la historia de los kodan y cómo nos la cuentan, tb me ha gustado volver a ver a los quaggans en el lore, pero aun así no ha sido suficiente.

La instancia final de la historia me ha parecido muy aburrida a nivel de mecánicas y encuentros. el boss final tiene un pase, pero cuando llegué a él ya estaba tan harto de oleadas de veteranos que no pude ver nada con buenos ojos XD.

karma a lvl 90-100 de Fractales

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

No tenía ni idea de que ocurría eso, pero si es así, coincido totalmente contigo.

A mayor nivel de fractal, mejor debe ser su recompensa o mejor la probabilidad de una buena recompensa.

Fractal de la Pesadilla

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Nightmare-Fractal-coming-with-S3-E3

Benjamin Arnold (desarrollador de fractales) ha comentado en ese hilo alguna cosilla sobre este fractal y los fractales en general.

Por un lado confirma que el fractal es único y está basado en la torre de las pesadillas (creo que es la misión de Kessex de la temporada 1, ¿no? donde scarlet estaba con los krait). El matiz de que es único es importante porque siempre que han traido a fractales algo de la historia viviente 1, lo han traido en formato doble: misión por un lado y boss por el otro (mai trin y los jefes fundidos, como ejemplos). En este caso sólo es un fractal.

Por otro lado dice que mecánicamente y a nivel de historia no tiene nada que ver con lo que pudimos vivir en la temporada 1.
Habrá cosas que nos recuerden y la temática es similar, pero lo que han querido era crear una experiencia única y especial para fractales, pensada tanto para los veteranos que ya jugaron a eso como los nuevos que nunca pudieron verlo.
En lo que más se han centrado es en los encuentros y el combate, así que dice que esperemos “algunos retos divertidos”, que practiquemos nuestros esquives y que nos echemos portección.

Dice que tienen la capacidad de crear contenido de fractales sin tener que recurrir tanto a contenido ya creado y que van a seguir en esa línea. No quieren hacer copy-paste sin más.
Dice que gracias a eso, Jeff (otro desarrollador) ha podido crear texturas, items, efectos nuevos y diseños de mapas para este fractal que si hubiesen copiado de la temporada 1 pues no se habrían hecho. Además cuenta que con las cosas que han ido creando y probando, han podido ir avanzando en el trabajo para el próximo fractal en el que están trabajando (así que se confirma que otro fractal is coming).

En cuanto a las diarias, donde algún jugador le pedía incrementar el número de diarias, la respuesta es que prefieren que las diarias sean cortitas o fáciles de hacer, porque no quieren saturar a la gente y quemarla. No quieren que las diarias supongan horas de juego, horas que a lo mejor mucha gente no tiene. Sin embargo no descartan añadir un fractal recomendado diario en el tier 3 en un futuro.

(Editado el por Silicato.4603)

PvP en mundo abierto

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

se entiende cooperativo gente organizada para un fin, porque a dos personas solas tb puedes decir que estan cooperando, por tu definición el gw2 ya es cooperativo pq tiene mundo abierto y no en instancia.

Pues con esa regla, entonces las raids son cooperativas, porque juntas a 10 personas para matar X cosa. Pero no es así, las raids filtran el jugador bueno del malo, el jugador con ganas del que no tiene ganas, el que le dedica tiempo del que no…
Es el “antipve”. Puedes ser rechazado si no cumples el requisito que esté en ese momento de moda. kickeado de forma vil y sin piedad XD.
Así que la definición de cooperativo no puede ser tan simple como eso.

Por otro lado en un post más arribas ponías las raids como ejemplo de que el juego no es tan casual ni tan cooperativo… pero es que las raids no son un ejemplo a seguir. Quiero decir, que cosas como las raids y su funcionamiento son lo que hacen el juego menos cooperativo, menos friendly, menos casual. Son ejemplo de cómo hacer un juego de élite, hardcore, con más dificultad, pero no de hacerlo casual, rápido y facilón. No se pueden usar en plan: "como ya hay raids, vamos a meterle tb más contenido “unfirendly” al juego…". Para mí sería la puntilla que le falta pa que la comunidad se arruinase.

Y alexo, respecto a lo último que decías en cuanto a las ventas y los ingresos, te centras demasiao en los jugadores nuevos, los que compran HoT o Gw2 ahora. Pero la realidad es que el juego lleva 3 trimestres (incluído el 1Q2016, que fue bastante bueno en in gresos) nutriéndose prácticamente de la tienda de gemas. Por eso es tan importante, o incluso más que el hecho de que el contenido atraiga a nuevos jugadores, el hecho de que mantenga a los que ya tiene. O por lo menos que no sea contenido que los espante. XD

Porque aunque evidentemente no todo el mundo compra gemas con euros, es lógico pensar que si hay 10 tíos jugando y gastan 1000 euros en total, si por culpa de que el juego te ha hartado, estas frustrao con las raids y ya no juegan 3, pues entre esos 7 que quedan al final se gasten menos que cuando eran 10. Según yo lo veo, si los últimos trimestres el juego ha conseguido su mínimo histórico de ingresos, está relacionado totalmente con que menos gente ha pagado euros para comprar gemas. Y eso se puede deber a una falta de interés en lo que se ha ido metiendo en la tienda, a un aumento del poder adquisitivo de la gente en cuanto a oro (y compran gemas con oro), o a que juega menos gente (y por tanto una cosa lleva ala otra). O las 3 juntas, que es lo más lógico.
Pero si me centro en la última, en por qué podría jugar menos gente… pues las raids se me viene a la cabeza. Es el único contenido pve que han metido desde HoT que no gusta a la mayoría. La HV ha gustado casi todos, los updates en general han estado bien, incluso mejorando los mapas de HoT y tal… Sólo las raids es lo que no ha cuajado del todo, yo creo. Aunque dijesen que es un contenido que juega más % que en otros MMO (que no sé donde lo leí, pero lo leí).
Porque una cosa es probarlo y que te guste y quedarte y estar ahí toas las semanas, y otra probarlo y salir tan cabreao que dejes el juego XD

En fin, que estoy haciendo demasiao offtopic.

Yo voto GVG instanciado (es decir como está ahora mismo en las salas de clan), y para darle vidilla y el poder competir a nivel global y tal, que Anet se encargase de hacer alguna leaderboard o campeonato. Y que cada partida se celebre en la sala de un clan “host” en plan montado por anet, y con los obstáculos y las cosas que ellos decidan, en función a las normas de la competición.

Y si anet no lo hace así, pues la gente puede organizarlo sin más, no creéis? como comentaba alexo, que se estaba organizando una competición fan a nivel europeo.
Al final lo que yo pienso es que si este tipo de cosas no sale, no tiene éxito y tal, es porque la gente no quiere. Es como esos clanes que mueren porque no se organizan cosas o porque se organizan y nadie va. Si la gente quisiese montar competiciones gvg de verdad, las habría. Pero como digo, la realidad, esa que tenemos que aceptar, es que casi nadie tiene clanes con ganas de hacer gvg, al menos en el grueso de la masa pve (que a su vez es el grueso de la masa del juego).
Vamos, se me ocurre a mí montar algo GvG en cualquiera de los 5 clanes en los que estoy y no se apuntaría ni el tato. Primero, porque lo organizo yo (XD) y 2º porque a la gente no le va eso.

(Editado el por Silicato.4603)

Novedades sobre raids

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

En el foro inglés han abierto este tema con una serie de recomendaciones y debates sobre como mejorar las raids o hacer que más gente juegue a ellas y “la jefa” de los desarrolladores de las raids ha respondido lo siguiente, con algún dato de interés:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/A-Suggestion-For-Raids/page/4#post6404750

Dicen que aunque han pensado en varias ocasiones lo de dotar a las raids de tiers, o zonas de diferente dificultad (tipo fractales), recuerda a todo el que pide esas cosas que las raids nunca fueron diseñadas para tener distintos tipos de nivel (como sí lo fueron los fractales, donde cuanto más alto el nivel, más difícil es o debería ser el fractal).
Las raids fueron diseñadas para ser el contenido más difícil del juego y remata diciendo que “así debería seguir siendo”. (por lo que yo entiendo que salvo hecatombe, nunca habrá un modo infantil o similar)

Dicho esto, tb nos cuenta que la dificultad como barrera de entrada para los jugadores es un tema que han discutido y discuten constantemente desde Anet. Dicen que ya han hecho esfuerzos en ese sentido que se aprecian en el ála 3, donde se empieza con una cosa facilita y comenta que vamos a ver más de eso en la siguiente raid/ala. Seguirá habiendo bosses de dificultad media y bosses difíciles, pero la idea es que el 1º sea siempre más asequible.
Dice que a quien le guste Mattias o lo considere “lo más”, tienen algo preparado para ellos para la próxima raid.

En cuanto al tema de que tienes un grupo de amigos de 5 con el que hacéis fractales y no encontráis otros 5 para hacer raids en condiciones dicen que es algo que también están estudiando, pero reconoce que es algo que tiene difícil solución.

Luego más alante matiza que en el siguiente update de raid/alas, no habrá ningún “boss evento” del rollo Glenna o Trío. No dice que no vayan a hacer más en el futuro, solo que en la proxima actualización no hay ninguno, porque no encajaba con el enfoque que le quieren dar a dicha actualización.

Fractal de la Pesadilla

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues… creo que es un error ponerlo el día 21, junto con el nuevo episodio. Meter 2 novedades a la vez en las actus al final implica que por un lado los interesados en ambas no se puedan centrar en ninguna y, lo que considero más importante, implica que luego vamos a tener más tiempo sin nada nuevo cuando podría irse dosificando el contenido y aportar novedades más regularmente.

Tienes razón, pero al ser ambas cosas contenido “fijo”, el problema de tener “demasiado contenido” a la vez, se diluye un poco, ¿no crees?

Sobre todo se me viene a la mente ese lanzamiento de HoT el mismo día que empezaban las 2 semanas temporales del halloween 2015… eso sí que era tener un montón de contenido de golpe, con el agravante de que parte de ese contenido era temporal y desaparecía a las 2 semanas… XD
Yo de hecho no toqué nada de HoT hasta pasados 3 o 4 días (lo cual me sentó como un tiro), por esa “guarrada” que hiecron desde Anet (decidí centrarme al menos los 1ºs días en el contenido temporal, a pesar de tener ganas locas de probar la expan).

Así que nada, es cuestión de ponerse con una cosa, luego con otra… y sin prisas porque el contenido no se va a ir a ningún lado (de hecho, estará bugueado los primeros días, así que eso hará que se alargue un poco más :P).

Yo personalmente me centraré en la historia, haciéndola a mi ritmo, poquito a poco, pa disfrutarla y que me dure y lo del fractal, pues cuando se tercie. Que al fin y al cabo, es sólo 1… en pillarle el truqui se tardarán unas horas y en hacerlo a diario… ¿unos 5-15 minutillos? Que aunque es totalmente bienvenido, cuanto más contenido mejor, realmente tampoco es algo “bestial”, serán 10 minutillos de nuevo contenido de los que te puedes aburrir perfectamente a lo largo de los días.

PvP en mundo abierto

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Y has de reconocer que a pesar de que GW2 tira al lado mas casual se acaba contradiciendo a si mismo ya que se pusieron las raids.

Es que no sólo los jugadores tenemos que aprender a convivir con la realidad.
Los desarrolladores de Anet tb deberían, por su bien XD.

A mí, aún gustándome las raids y haciéndolas semanalmente, soy capaz de reconocer que formo parte de esa minoría que le gustan y las hace. La mayoría ni les gusta ni las juegan.
Y si me pongo a pensar objetivamente, llego a la conclusión de que las raids le han hecho bastante daño al volumen de población del juego y el cómo la gente percibe ahora Gw2. Mucha gente ha dejado el juego (durante mayor o menor tiempo) cabreada/frustrada tras unas horitas (o días o semanas) intentando raidear.
Conocéis esa cosa que pasa en un videojuego o en general de algo que se te atraganta, que dices: “a la mierda, ya no vuelvo a tocarlo”, no?. Pues eso me apuesto a que le pasa a la mayoría de los jugadores de Gw2 cuando hacen raids.

Y Anet, debería obrar en consecuencia, pienso.

Aúnque para mí las raids hayan sido una mejora, algo positivo (y he de decir que para mi propia sorpresa, nunca confié en que me fuesen a gustar y fíjate. Imagino que ayudó lo bien hecha que estuvo su historia y que desde el principio conté con amigos con ganas de explorarlas y pasarse cada bicho como yo), de la misma forma considero que al juego (a nivel económico y de población activa) le ha venido fatal.

No voy a decir que las ventas de los 2 últimos trimestres hayan sido las peores de la historia de GW2 por culpa de las raids, pero creo que es justo el pensar que algo habrá influído, no?

Sencillamente ha sido meter un contenido elitista, competitivo, donde se rechaza y descarta a la gente como si fueran cromos, en un lugar reservado hasta la fecha a la cooperación, el colegueo, el ayudarse… Y aunque haya gente y clanes que ayuden a novatillos, la realidad es que como no cumplas ciertos requisitos, la gente no te quiere en raids. Y eso ha matado la filosofía que hasta la fecha reinaba en pve, con las consecuencias de pobláción, imagen y económicas que ya he comentado.

Estoy contigo alexo en que es una contradicción total… pero no olvidemos que sus consecuencias tiene, ha tenido y probablemente seguirá teniendo como no se adapten a la realidad estos de anet.
Me parece un error por parte de Anet (aunque como yo las disfruto, pues mientras no corra excesivo peligro el juego, por mí que sigan metiendo cuantas más raids mejor). Pero como mínimo, deberían plantearse si es lo que su público realmente quiere (y no sólo yo, evidentemente)

Y esto me lleva a lo de los GVG que se pedían por aquí, ya sea en pve o en mvm…
Eso de meter X cosa en el juego porque le guste a alguien (incluso dando la opción de que si quieres lo juegas y si no no, no pasa na), a la larga trae problemas, como con las raids.
Porque al final todos probamos o queremos probar todo. Todos queremos poder jugar a todo, que se nos de bien, que nos guste y a ver si pillamos ese nuevo item que sólo se puede conseguir haciendo esto nuevo que han metido. Y cuando algo falla (que no se nos da bien, que no nos gusta, que no conseguimos el item ni pa atrás…, etc), pues le acabas pillando más o menos tirria al juego, dependiendo de cómo te haya dolido el que no te guste o que no se te haya dado bien.

De hecho muchos de los que se quejan del pvp actual o de los que nos quejábamos del antiguo es por esta precisa razón. Queremos probar algo del juego que no nos gusta, y nos jode hasta el punto de decidir (“de boquilla” o de verdad) dejar de jugarlo. Ya sea ese modo o incluso el juego entero.

Cada vez que se propone meter una cosa en el juego hay que pensar que va a afectar de alguna manera. Hay cosas que funcionan y gustan a todos (guardaropa, nuevos mapas, etc) y cosas que no gustan a todos y por tanto los aleja del juego o de tal contenido.

Un pvp/gvg en pve o mvm sería justo eso. Una manera de alejar al que juegue a pve y a mvm, a cambio de que unos poquitos que quieren estar todo el día de gvg pudiesen estar contentos.

Es una mala idea, porque no hay suficiente masa jueguil que demande/quiera/le guste eso. Igual de mala idea que las raids, por mucho que me pese.

Guia de mundo contra mundo, El Mapa

in WvW

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Muy bien explicado, ty.

PvP en mundo abierto

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pero se supone que para lo de las “guerras de clanes” metieron las arenas de clan, no?
Hablo desde el desconocimiento porque en mis clanes pasamos de GvG, pero tengo entendido que ahí se pueden echar partidillas privadas entre clanes, que puedes invitar a otro clan a tu sala o al revés y poner una serie de obstáculos o mecánicas que hagan cada batalla especial.

Si no encuentras clanes que lo hagan (que yo por lo menos no conozco ni 1 que use su arena de clan, excepto para decorarla) será porque a la población del juego no le va ese rollo, ¿no?
Así que partiendo de que estamos de acuerdo en que gw2 es un juego casual, en el que la mayoría no juega en competitivo ni le va eso… pues aunque haya gente que sí le vaya ese rollo, al final del día lo que hay que hacer es saber convivir con la realidad.

Si son 2 clanes los que juegan en GvG pues que lo aprovechen, si son 300, pues mejor. Pero vamos, si no me equivoco, como decía el GvG se puede jugar hoy día ahí, en las arenas de clan.

Yo te recomiendo que invites a otros clanes a tu arena de clan. Y si la gente no tiene ganas ni de invitar, ni de ir, ni de jugar así (que será lo más probable porque el jugador de Gw2 no es así) pues nada, asumirlo y a disfrutar con las otras cosas que ofrece el juego. Otra cosa sería martirizarse.

3ª Temporada, Episodio 3: "Una grieta en el hielo"

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pero precisamente en fiestas/festivos/vacaciones es cuando más gente juega o cuando te entra el gusanillo de retomar este u otro juego. Es como el lanzar la mayoría de los juegos en campaña navideña, hay qeu aprovechar el tirón del tiempo libre, los regalos, etc.

Lo que deberían hacer son unos buenos test previos para no tener esos miedos de “habrá o no habrá bugs, podremos o no podremos arreglarlo antes de las vacaciones…”

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Presentación NCSOFT de NOVIEMBRE 2016:

Hoy NCsoft ha colgado tanto la presentación de agosto como la de noviembre. Pero solo voy a resumir lo que dice la de noviembre, que a fin de cuentas es la actualizada.
Podéis descargarla aquí: http://global.ncsoft.com/global/board/attachmentfile.aspx?BID=ir_pr&BNo=43&No=0

No voy a comentar mucho porque la mayoría son cosas repetidas o que ya sabíamos. La parte de datos financieros está un poco más desgranada, pero al final los resultados son las que ya hablamos hace unos días. Echadle un ojo si queréis de todas formas.

  • En la parte donde sale el queso de las acciones se aprecia algún cambio desde mayo como que las instituciones locales antes tenían un 18,1% de ncsoft y ahora un 15,6%. Los retail investors pasan del 10,7% al 8,8%. los inversores extranjeros suben del 33,5% al 38,5%.
  • La diapositiva 6 y 7, actualizan sus datos. Echadle un ojo si queréis, pero sin grandes variaciones.

druida recomendaciones

in Guardabosques

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Tb hay que recordar que en el último cambio de builds, nerfearon las curas del druida un pelín. Y sólo yendo full magi (o lo que es lo mismo, a tope de poder de curación) es como puedes contrarrestar dicho nerfeo, ya que se premia esa stat a la hora de curar.

Yo antes hacía como tú ellessar, zelote era “mi build”. Pero tras el parche voy full magi en las raids.

Al final es lo que dcía, que depende de la party. Si tu rol es ser el healer, pues lo suyo es que fueses a magi. Si tu rol es hacer dps, pues deberías ir viper o zerker.
Zelote ahora se queda en ese término medio que ni pega mejor que otras builds, ni cura mejor que otras.

3ª Temporada, Episodio 3: "Una grieta en el hielo"

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Aquí tenéis unas cuantas fotos más. Alguna intersante, con lo que parece ser varios bosses, quagans “orca”, etc.
http://massivelyop.com/2016/11/15/guild-wars-2s-next-episode-a-crack-in-the-ice-drops-november-21/

Con el update parece que tb vendrá un nuevo fractal (“Pesadilla”), un escudo legendario, que es una pecera con un quagan dentro XD, y otros items como unos guantes de hielo.

3ª Temporada, Episodio 3: "Una grieta en el hielo"

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

https://www.guildwars2.com/es/news/watch-the-trailer-for-a-crack-in-the-ice/

Lo raro es que dice que viene el día 21 (me he fijado que en inglés dice lo mismo). ¿Vendrá en lunes en vez de en martes?

HoT al 50% a partir de Hoy

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pues Raul, pareces adivino, porque justo hoy día 15 de noviembre, hasta el día 22 (una semana) Hot vuelve a estar al 50% de descuento en la tienda oficial:

http://buy.guildwars2.com/store/gw2/es_ES/html/pbPage.heartofthorns

Imagino que harán un anuncio en condiciones a las 18:00, y probablemente sea alguna antesala a algo que metan la semana que viene (S03e03?, nueva raid?, anuncio de la expan 2? XD eso último no creo, pero las otras 2 pueden ser factibles). Tb puede ser lo que decía alexo, que se acerca el Black friday.

Así que ahí lo tienes Raul, si compras desde la web de anet el juego desde ahora (espérate a que lo anuncien oficial, por si acaso) hasta el martes que viene te sale a 22,49€ la versión estandar y 37,49€ la deluxe, ambas un 50% más baratas de lo que suelen estar.

Edito: Y ya es oficial, junto con que la semana que viene tenemos nuevo epi de la historia viviente:
https://twitter.com/GuildWars2_ES/status/798573775465742337

(Editado el por Silicato.4603)

Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

XD si ,toda la razón, pero era a los ascendidos a lo que me referia, era solo un post irónico hablando como si fuera 2013, que es cuando se creó el hilo.

Ah XD perdona, no pillé la ironía. jajaja Es que como está de moda ahora en los datamine lo de los anillos de piedra que se van a transformando (y que tiene toa la pinta de que serán legendarios), pues pensaba que te referías a ellos.

Bloqueo de progreso en Chuka y champawat IV

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

He conseguido el mapa de la guarida del tigre y al ir a hablar con Cymbel no me da el libro de crianza que desbloquea la siguiente coleccion y no puedo seguir.

No te puedo ayudar porque no tengo ni idea. Pero tengo que comentar de lo sorprendido que estoy de que haya un npc que se llame “Cymbel”. Me recuerda a la famosa muñequita que daban en gw2 hace unos años… XD

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

  • En cuanto al valor de las acciones, daewoo sigue recomendando comprar, con el objetivo de que las acciones suban hasta los 420k wons coreanos (como en el anterior informe. Las acciones están ahora mismo a 273k, cuando en el último informe estaban a 284k).

Madre mía, pues no esperan subida ni ná…

Ya ves, encima llevan diciéndolo meses. Y lo máximo que ha llegao fue a 300 y pico mil, en Octubre. Dicen que con los juegos móviles y el lineage eternal el valor de la empresa va a subir. Pero ya veremos… También esa es la gracia de la compra y venta de acciones, jugártela un poco y apostar por algo que en principio cueste creer que vaya a ser cierto. Cuánto más rara es la apuesta, si sale bien, más dinero se gana. Y se supone que esta gente manejará datos para llegar a esas conclusiones… Como el Lineage Eternal sea una chusta…

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 11/11/2016
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/213653.pdf?attachmentId=213653
Pues puntual, ya han sacao los de daewoo su informe tras los datos oficiales del 3Q2016

  • Las previsiones de ventas y de resultados finales reales del 3Q se han quedado un poco por debajo de lo que preveía daewo (un 10% por debajo). Esperan que el Lineage vuelva a subir en el 4Q2016 debido a que han habilitado nuevos servers en el juego además de eventos e historia nueva. Lineage II tb se espera que siga creciendo, al menos año-año debido a updates periódicos. B&S esperan que se quede como está. De Gw2 ni “mu” en este previo.
  • El 10 de Noviembre NCsoft lanzó la web oficial del Lineage Eternal y anunció que la beta de dicho juego sería del 30 de Noviembre al 4 de Diciembre (La gente se peude apuntar hasta el 20 de Noviembre). Daewoo está expectante, porque el nivel de participación e interés en las betas es un buen indicador de qué tal funcionará un juego. Si la gente sale contenta de la beta, las previsiones para 2017 se subirán.
    A corto plazo, el cómo funcionen los juegos móviles que estan lanzando o van a ser lanzados ahora (Lineage Red Knights, Lineage M y Lineage II: Revolution) esperan que aparezcan en los informes de resultados a partir del 1Q2017
    La compra de nuevas acciones de Netmarble está progresando sin problemas. Daewoo cree que el éxito de esta operación bursátil afectará positivamente al funcionamiento del Lineage II: Revolution, que está desarrollando esa subsidiaria. Dicho juego se lanzará sin beta test, como ya anunciaron en Octubre.
  • En cuanto al valor de las acciones, daewoo sigue recomendando comprar, con el objetivo de que las acciones suban hasta los 420k wons coreanos (como en el anterior informe. Las acciones están ahora mismo a 273k, cuando en el último informe estaban a 284k).

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos reales de GW2 en 1Q2016—>; 24,5 millones de euros
Ingresos reales de GW2 en 2Q2016—>; 13 millones de euros
Ingresos reales de GW2 en 3Q2016—>; 12 millones de euros (se esperaban 12)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 17,5 millones de euros (antes 18)
Total del año 2016(estimado) —>; 66 millones de euros (antes 67) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el Lineage 1 y B&S, representando un 8,79% (antes 8,55%) de los ingresos por juegos del año.

Y hasta aquí el informe de hoy de los analistas de daewoo. GW2 apenas lo tocan en cuanto a previsiones (los cambios son debido más al tipo de cambio que a otra cosa). Lo que no sé es por qué estiman que el 4º trimestre va a ser mejor que el 2º y el 3º… imagino que srá porque esperan que la gente juegue más por las navidades, que haya ofertas en la tienda de gemas, lo de Wintersday o quizás que venga el epi 3 de la tercera temporada… Pero no sé, si el 3er trimestre no pudo aumentar los ingresos no sé yo si el 4º sólo con esas cosas podrá… Ojalá sí, ya se verá.

Sentido de jugar a nivel 80

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo lo que veo muy mal es el tema de los anillos ascendidos que quieren meter ahora en el juego, cuando decían que seria de progresión horizontal, ¿Que será lo siguiente, meter armaduras y armas ascendidas tambien?

¿Pero eso es seguro? que una cosa es un datamine y otra la realidad… anda que no se han quedado cosas en los mundos del desarrollo…
Y de meterlos, meteran anillos legedarios, no? Armas legendarias ya hay un porrón, tenemos 2 espaldares legendarios y armaduras legendarias las tendremos dentro de poquito. Es lógico que accesorios, amuletos y anillos sea lo próximo. Al ritmo que sacan cada item legendario no creo que sea un problema para nadie ni siquiera por eso de la progresión “horizontal” o “vertical”.
Si meten un anillo legendario, tras 2 o 3 años con anillos ascendidos, pues en serio, ¿qué mas da que sea progresión vertical? si llevamos 3 años con los ascendidos.

Si no nos hacemos nuevo equipo o exploramos nuevos mapas o hacemos nuevas raids/fractales/mazmorras o farmeamos nuevos materiales o nois sacamos nuevos logros… ¿pa qué jugamos? XD

Otra cosa es que se inventasen un nuevo meta cada 2 meses (por eso yo no soy fan de los cambios de builds cada 3 meses), pero cada 3 años… yo creo que es un tiempo más que prudencial, ¿no?

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Dijeron prácticamente con la salida de HoT que no querían dejar pasar tanto tiempo entre una y otra. Si HoT fueron algo más de 3 años, como esperen a 2018 ya serían como poco del orden de 2 años y medio… vamos, que debería ser 2017 sí o sí. Y puestos a apostar, 5º aniversario (agosto-septiembre).

Pienso igual. agosto/septiembre/octubre del año que viene es lo que yo espero.
Imagino que de ser así empezarán a anunciarlo en enero aprox y reservas para Junio/julio. Ya veremos.

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Silicato.4603

Rueda de prensa de ncsoft del 1011/2016:

Resumiendo un poco:

  • Cuando el CEO presenta los datos juego por juego, respecto a GW2 dice que “las ventas de gw2 en este trimestre han sido de 12 millones de euros, lo que es similar al trimestre anterior, sin problemas a destacar. Arenanet está ahora mismo centrada en el desarrollo de la 2ª expansión, lo que generará un mejor caldo de cultivo para el futuro crecimiento en ventas del juego”.
  • También dicen que como la empresa va bastante bien, han aprovechado para invertir en tecnologías, investigación y temas que les pueden venir bien en el futuro (no hablan expresamente de GW2, pero quién sabe…). Más alante dicen que están con el tema de la realidad virtual, habiendo invertido en ella y en su investigación y desarrollo.
  • Por otro lado el CEO dice que como empresa están ahora muy centrados en los jugeos móviles entre los que ha dicho que tienen actualmente unos 20 proyectos (O_o) en diferentes estados de desarrollo. Lineage Red Knight será lanzado el 8 de Diciembre en korea y otros mercados.

Esta vez en la tanda de preguntas no se preguntó nada de GW2


Pues nada, que se ve que están todos esperando a la expansión como solución a las bajas ventas ultimamente de GW2.
Cada vez tengo más claro que van a intentar sacarla en 2017, aunque no han dicho nada al respecto.

Imagino que mañana saldrá el informe de daewoo actualizado tras estos datos, así que os lo traeré por aquí cuando esté.

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Datos Oficiales de NCSOFT 3er Trimestre 2016 (a fecha 10/11/2016)

Como siempre, dejo por aquí el enlace a la descarga del .pdf con los datos pa quien los quiera ver:
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=A4C3C058-80AF-464A-A711-5DD608D7FCE6

A ver qué tal ha ido esto en el trimestre de la rebaja de una semana de HoT y el principio de la S03 de la Historia viviente.

Como siempre, empiezan con lo de que son datos propios de la compañía y aún no auditados, aclarando que pueden contener algún que otro fallo.

  • 1º la perspectiva general: las ventas de Ncsoft han descendido respecto al trimestre pasado (un 10% menores), debido según ANet a que no ha habido tantas promociones in game en los grandes títulos como sí los hubo en 2Q2016. Sin mebargo las ventas año-año han sido mejores (un 11% mejores) . No dan una razón de esta mejoría.

Pongo las cifras en millones de euros (redondeadas, con el cambio a 1256,15 Won surcoreanos al que están hoy):

Ventas 3Q2015—-> 156 millones de euros
Ventas 2Q2016—-> 191,5 millones de euros.
Ventas 3Q2016—-> 173 millones de euros.

Los beneficios finales son un 47% peores que los del trimestre anterior y un 56% mejores que los del 3Q2015. El 3Q siempre parece un trimestre malillo para NCsoft, así que ni tan mal, habiendo mejorado respecto al año anterior.

Beneficio final 3Q2015—-> 24 millones de euros
Beneficio final 2Q2016—-> 72 millones de euros
Beneficio final 3Q2016—-> 38 millones de euros

  • La siguiente diaposotiva es al de las ventas por IP. Hablan del lineage 1, que pierde un poco respecto al trimestre pasado por no haber tenido eventos ingame, pero crece un 7% respecto al año anterior. Blade & Soul tb decrece respecto al trimestre anterior, diciendo que las ventas en USA/Erupoa del juego se han estabilizado, pero la mejoría año-año es del 61%. En las gráficas se aprecia que el Lineage II ha mejorado tanto en trimestre como en el año, Aion cae en ambas comparaciones y Wildstar cae de forma significativa en ambos tb. Teniendo en cuenta que sus ventas son muy pobres y que encima va a menos, yo no sé cuánto le va a quedar de vida a este juego.
    Respecto a GW2 no dicen nada en concreto, pero en el gráfico se aprecia que las ventas del juego en este 3Q2016 han caído un pelín respecto al trimestre pasado (un 4%)… Teniendo en cuenta que el 2Q2016 fue el trimestre con menos ventas de la historia de GW2, eso quiere decir que tan “honroso” título pasa ahora a ser el 3Q2016. El tema es incluso más doloroso cuando éste ha sido el trimestre de la rebaja de HoT, de la historia viviente, etc… y es el trimestre de peopres ventas de la historia de GW2… Dicho esto, recordemos que aún así las ventas siguen siendo importantes, a la altura de juegos como Aion y Lineage II, pero claramente podemos decir que GW2 lleva ya 6 meses en su peor racha de ventas… respecto a la comparativa año a año, dado que este trimestre es el peor de su historia, pues evidentemente hay caída, del 26% concretamente. En 3Q2015 estaban en la campaña de reservas de HoT así que se puede entender que sean mejores que en 3Q2016, pero aún así… a mi me deja mal sabor de boca que ni las ofertas de HoT que hubo en Julio de este año hayan podido al menos superar al trimestre pasado.

Cifras de GW2:

Ventas de GW2 3Q2015—-> 16,5 millones de euros
Ventas de GW2 4Q2015—-> 30 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2016—-> 24 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2016—-> 13 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2016—-> 12 millones de euros

Aysss, ni el SAB, ni rebajas en HoT, ni S03e01… Anet debe plantearse rápido qué hacer para que la gente se gaste más dinero. La tienda de gemas es clave en mi opinión. Imagino que con el atuendo de halloween de este año habrán ganado algo, porque estaba muy chulo, pero el juego necesita algo más a largo plazo si no quiere estancarse en esos 10-15 millones de euros trimestrales. En fin, ya veremos.

  • Después de esto vendría el desglose de ventas por regiones

Ventas en USA+Europa 3Q2015—-> 20,5 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2Q2016—-> 32 millones de euros
Ventas en USA+Europa 3Q2016—-> 22 millones de euros

Nuestro mercado cae debido a que B&S se ha estabilizado (vamos que la gente ya ha dejado de pillárselo, como que ha llegado a su nicho). En Korea el mercado ha mejorado un 13% respecto al año pasado.

  • Por último, los costes de salarios han subido un 2% respecto al trimestre anterior, debido a que han metido a gente nueva para sacar adelante. Costes de Merchandising crece un 114% respecto al trimestre pasado, debido a las figuras del lienage que han hecho. Marketing también ha crecido en gastos debido al torneo de B&S y a las campañas de marketing de los juegos nuevos.

Hasta aquí los datos oficiales de NCsoft. Gw2 está en mala racha, que ni ofertas ni eventos hace que se levante… También habría que plantearse si las raids ( y la dificultad y frustración que entraña el jugar a ellas para la mayoría d ejugadores) le ha venido bien al juego, o hace que cada vez la gente lo juegue menos… ¿no creéis? A mí personalmente es lo que me está motivando ultimamente a jugar, pero soy consciente de que para la mayoría puede ser precisamente lo contrario, que es lo que les está haciendo no jugar (por el hecho de querer hacerlas y no poder, se frustran y dicen, “que le den al juego”).

Comparándo datos oficiales con las estimaciones de daewoo, esta vez han acertado. Esperaban 12 millones y 12 ha sido (aunque hay que decir que ha ayudado el tipo de cambio, que tira a la baja el valor del won koreano ahora mismo)

En un rato pongo a ver qué cuentan de GW2 en la rueda de prensa.

(Editado el por Silicato.4603)

Duda Sobre Volver

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Lo único que puedes hacer (o almenos así era en Julio del año pasado, no sé cómo estará ahora), es darle un upgrade a deluxe vía gemas, a la versión standar que previamente te tendrías que haber comprado.

En la web de anet puedes comprar las 3 versiones directamente: standar, deluxe y ultimate. Cada una con su precio en euros.
Y por gemas lo único que puedes hacer es subir la versión standar a deluxe. Básicamente, que puedes tener la deluxe al precio en euros de la standar. Pero en cualquier caso vas a tener que apoquinar euros, aunque sean solo los de la versión estandar.

Cofre del León Negro y sacos de Halloween

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hombre, pero en el saco te puede caer la infusión esa que está a 2000 oros…

Al final la conlusión para mí es que los cofres del leon negro no merecen la pena, pero ni ahora ni nunca. Demasiado caros para tanto rng.

Mundos nuevos

in WvW

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Parece ser que la idea no ha cuajado ( y yo que me alegro):
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/New-Worlds

“Thanks for the feedback everyone! It still seems like there is a general lack of interest in the idea, so we’ll pass on it again.”

Cofre del León Negro y sacos de Halloween

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Los 3 huecos que salen ahora (incluído el saco fijo, que no sé si sigue saliendo tras halloween, no lo he probado) son de recompensas “comunes”. la estadística de que te salga algo bueno, sigue estando, sólo que si sale, te aparece un 4º hueco, con dicho item más raro o especial.

El año pasado te caían 4 mierdas. Ahora te tocan 3 y a veces 3 mierdas + 1 item bueno.
Entiendo lo que dices de que nos han quitado un hueco, pero sinceramente si lo que me han quitado es una mierda de bufo para correr más, pues yo personalmente lo agradezco.

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Presentación NCSOFT de Mayo 2016:

NCsoft ha colgado ahora una presentación de mercado y de la empresa que hicieron en mayo.
Podéis descargarla aquí: http://global.ncsoft.com/global/board/attachmentfile.aspx?BID=ir_pr&BNo=41&No=0

A la espera de que salgan los resultados oficiales del 3Q2016 (que tienen que estar al caer), habrá que entretenerse con esto.

  • La primera parte es una copia de lo que ya pusieron en febrero. Aún así echadle un ojo que siempre es interesante.
  • Luego en la parte donde sale el queso de las acciones se aprecia algún cambio desde febrero como que las instituciones locales antes tenían un 19,30% de ncsoft y ahora un 18,1%. Los retail investors pasan del 15,7% al 10,7%. los inversores extranjeros suben del 32,1% al 33,5% y aparece un nuevo actor en el desglose, con un 3,1%, que reflejan las acciones de Hacienda. Resumiendo: sin cambios importantes. El CEO sigue siendo el mismo (Taek Jin Kim), que sigue controlando la empresa con el 12,2% de las acciones, seguido de Netmarble con el 9%.
  • Luego un montón de diapositivas repetidas la mayoría sobre la evolución de la empresa en el tiempo (hasta 2015), diferentes empresas que tiene NCsoft (Arenanet entre ellas, al 100% como siempre y con la incorporación a la plantilla en este caso de la empresa norteamericana “Iron Tiger”, al 100% y la subida del porcentaje que Ncsoft tiene en “This Game Studio”, que pasa del 54% en febrero al 60% en Mayo) y datos del 1Q2016.
  • La diapositiva 6, la de Oportunidades de negocio, actualiza sus datos. Primero hace incapié en cómo los RPG es lo que está de moda en el mercado de móviles. En noviembre 2015, el top 10 de los juegos móviles que más vendían en google play, tenía 5 RPGs en sus filas. Actualizado a abril 2016, son 7 los RPGs del top 10 en ventas (Siendo “Seven Knights” el rpg que más vende a esa fecha y “Everybody’s marble” (un board game) el juego que más vende). también hablan de la importancia que tiene el ser fiel a una saga para los juegos móviles. En el top 10 en ventas de la apple store china, a abril 2016, hay 6 rpgs, de los cuales 5 pertenecen a alguna saga (el que más vende es “Fantasy Westward Journey”).
  • En la diapositiva 7 se ve la estrategia a corto/medio plazo de anet en cuanto a juegos móviles. Sin gran variación desde la presentación de febrero o sin novedades que no sepamos de otros informes. De momento no parece que tengan nada para móviles basado en GW2. De GW2 simplemente lo ponen como parte de la oferta de la empresa, diciendo de él que es “una franquicia que ha vendido millones de copias”.

Total, que bastante repetido de lo que ya vimos en febrero y con información un tanto pasada (ya que es una presentación de mayo…). No sé por qué la han subido ahora. A lo mejor se les olvidó en su día… En cualquier caso, miradlo si queréis que siempre es interesante.

Meta actual y opiniones vuestras

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Para raids lo que más se suele usar son eles, guerreros, mesmers y druidas. necros y guardianes en segundo término. luego ladrones. Y lo que menos se usa son ingenieros y revenants.

Duda sobre ser comandante

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Y aunque suene a critica (que no lo es), a menos que sepas muy bien y exactamente lo que haces en un momento dado, no la uses.

Un comandante “se supone” que sabe lo que está haciendo en un evento y “se supone” que da consejos y pistas a los que no hacen las cosas correctamente. No es una chapita para fardar (para eso lleva el título de “Soy rico ¿sabes?”) sino que teóricamente es una señal que lleva una persona para indicar que guia y ayuda a otros.

Te insisto en que no es una critica “a priori” sino algo que creo deberían de saber todos.

Yo reconozco que más de una y dos veces la he usado en plan “faro”. Quiero matar tal bicho o este hp que se me resiste y estoy solo, y lo que hago es ponerme la chapa y decir, “hola, ¿alguien puede ayudarme en este punto/bicho? soy la chapa de color X”. Así que en esos caso no solo no he guiado ni he explicado cómo se mata una cosa o la otra, sino que lo contrario, la he usado para que me ayudasen a mí XD.

Pero coincido con lo que dices orbatos. En bosses masivos, eventos de zerg o lo que sea, el que lleve la chapa se supone que tiene que cumplir el rol de guiar/organizar. Y si no se quiere ghacer eso, mejor no sacar la chapa

Mundos nuevos

in WvW

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Lo de recortar el límite de gente que hay en cada server… me echa un poco para atrás la verdad. Sé que a fin de cuentas el server da igual, solo influye para mvm, pero no sé… ¿en qué se basarían para mover a tal persona a otro server y en qué para dejar a otra en baruch? Me parece en plan arreglar una cosa, fastidiando otra…
Lo que deberían hacer, en mi opinión, es en centrarse en conseguir que juegue más gente a mvm. Que se llenen todos los servers, en su máxima capacidad (o la capacidad actual, la que sea) y si aún así viene más gente, pues abrir nuevos servers.
Pero eso de recotar servers y desplazar a la gente de un lado a otro… lo veo por un lado como rendirse (en plan, “ya no va a venir más gente al juego, y como algunos servers no se van a llenar nunca, pues venga, hagamos esto”) y por otro lo veo mal, lo de partir a la comunidad, especialmente a la española. Sé que en pve seguiremos todo el mundo jugando juntos si queremos pero en mvm ya habría un server “mejor” y el otro “peor”.
Y lo peor es que la gente no habrña elegido en qué server estar, sino que anet les habrá partido y digo tú al bueno y tú al malo.

No lo veo… que hagan una buena campaña de marketing, que se curren una buena expansión que atraiga a gente al juego y se dejen de estas cosas. Eso opino.

Druida ¿Está en el meta o no?

in WvW

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo no soy muy experto en mvm, así que espera a que alguien con más conocimiento te diga.
Pero así de primeras te diré que de siempre en mvm es importante el ir protegido, tanto o más que el hacer un buen daño.
Al final la realidad es que el daño importante, el necesario, el que se usa para abrir puertas, tirar muros, etc, se lo quedan los asedios y los jugadores creo que es importante que puedan aguantar, durar y que no caigan.
Con esta premisa en mente, el druida a Magi es de los mejores healers, por no decir el mejor, del juego a día de hoy.
Como tal, pienso que es interesante en las zergs, ya que tiene un montón de areas y de skills que curan a mucha gente, no solo a uno mismo.
A parte, el druida a Magi te va a venir de lujo tb en raids

Clérigo tb es una muy buena opción (diría que la mejor para un healer mvmero), ya que tiene además del poder de curación del magi, defensa, lo que te hará más resistente. Sin embargo, si quieres sacarle más partido a la armadura, más allá del mvm, en raids no vas a poder usarla (a no ser que vayas a tanquear tú los bosses) y en general no creo que sea meta más allá del mvm.

Tb veo bastante factible un ranger (que no druida) a Vívora, de cara a hacer grupitos pequeños que vayan robando los distintos campamentos de suministros y tal. Aunque como le pillen por banda los enemigos, puede caer rápido…

Así que a espensas de que alguien más entendido de mvm te diga con más seguridad, yo te recomiendo que te hagas una armadura magi y con eso te va a dar para jugar como druida healer en todas las facetas del juego, no solo en mvm (a día de hoy, esperemos que no hagan más cambios de builds hasta dentro de un buen tiempo :P)

Sobre lo de si está en meta o no, yo diría que no es una clase top en mvm, las hay mejores (guardianes, eles…), pero en mi opinión siguen aportando sus cosillas a la zerg, así que si te gusta ve a por ello

(Editado el por Silicato.4603)

Identidades de los mundos unificados

in WvW

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Coincido con Mossy. De estas 3 propuestas me parece que la 2, la de los clanes es la más interesante y por los mismos motivos que él ha expuesto en su tema.

Comportamiento del jugador

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Supuestamente es la (a), o eso explicaron, ya que les es más facil localizar a los jugadores que lo hacen de forma habitual.

Es importante ese matiz…
Una cosa es que una persona se tire 3 horas recibiendo reports de diferentes jugadores (donde evidentemente y sin necesidad de mucha investigación, se trata de un tío que lleva 3 horas molestando a la gente y fastidiando el juego), a que una persona reciba 20 reports de golpe, puntuales (donde puede ser simplemente una rabieta de 1 tío con 19 amigos contra el que ha recibido los reportes y por tanto, el investigar podria resultar en perder tiempo y recursos que se podrían usar en otra cosa).

Para mí la diferencia es obvia, y pedir a la gente que reporte a una persona por lo que yo considero que ha hecho mal ahora mismo, es algo que ralla con el bulling.

¿Os imagináis que en el curro, porque a mí me caiga mal un compañero o le haya visto hacer una cagada, haya trabajado mal o lo que sea, le pida a los demás que vayamos en plan masa al jefe a quejarse de lo mal que trabaja, y a ver si le echan?
Si de verdad creo que mi compañero tendría que irse, voy yo solito a hablar con el jefe y se lo cuento como crea que tengo que contárselo, pero no haciendo piña con el resto.

No sé como alguien puede defender este tipo de comportamiento, en serio. En fin, lo dicho, espero que nunca os lo hagan a vosotros y no tengáis que sufrir de vuestra propia “medicina”.

Y otra cosa, lo de “reporte falso = cuenta cerrada”, muy bonito. Pero más “bonito” (pensará anet) es tener que investigar si los miles de reportes que reciben al día son reales o falsos… Y no te cuento si son reportes masivos… ¿De verdad alguien espera que anet mire si los 9 (o 20, o 30…) que reportaron a pepito tal día a tal hora (“pepito”, un tío que no recibe reports normalmente) reportaron por alguna razón de peso o fue un reporte falso? Cuando claramente debe ser una pataleta de alguien que ha instado a los demás (porque si no, no le habrían a reportado tantos) a reportar con él para llamar la atención de anet…

Por eso los reportes masivos destrozan el sistema de reportes. Consiguen lo contrario de lo que desean: que anet pase de ello/s.

Próximos cambios en las rotaciones de los mapas de las arenas clasificatorias

in PvP

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Silicato.4603

Yo más bien creo que es que el modo fortaleza no lo juega casi nadie… Así que me parece correcto que lo quitéis de las ligas y mientras le déis un repaso a ver si lo hacéis más atractivo.

Sobre lo del martillo celestial me parece bien, cuantos más mapas para elegir, mejor

Duración Actualizaciones

in Charla sobre Guild Wars 2

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Silicato.4603

Las duraciones las van anunciando ya sea en el inicio, o a la semana o 2 semanas de que acabe. Lo suelen poner directamente en el blog, en las notas de parche o, como en este caso, en los foros (de habla inglesa).

En cuanto a este halloween, dura hasta el 8 de noviembre 2016.

Duda sobre ser comandante

in Jugadores ayudando a jugadores

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Silicato.4603

Así que solo tienes que comprarla una vez. De hecho todos los updates que le han metido hasta la fecha (las mejoras de los escuadrones, los distintos colores, etc) las han metido de forma gratuita al que ya tuviese el tag de comandante comprado. Por lo que compra una vez (está a 300 oros, no?) y disfrútala, junto a sus updates para siempre y para toda la cuenta.

Encuesta de WvW del 31 de octubre: siguiente proyecto prioritario (Cerrada)

in WvW

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Silicato.4603

MvM necesita mejoras en los emparejamientos, especialmente en el caso de Baruch que siempre estaremos “solos” frente a toda europa.
Pero no creo que la solución sea la propuesta en esta encuesta (si ganas subes rango, y si pierdes bajas rango).

Por tanto he votado que se centren en lo de las recompensas, hasta que se les ocurra como arreglar en condiciones las diferencias entre servidores y cómo emparejarlos de manera acorde.

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

in PvP

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Silicato.4603

y cuando empieza esta wea

No han dicho fecha aún, pero lo que sí anunciaron es que tardaría más de lo normal en venir, porque querían meter todos estos cambios y darle como un reseteo a las ligas.

Yo imagino que al igual que hemos estado estas 4 temporadas en “el año de la ascensión”, pudiéndose sacar ese espaldar legendario, de cara a la 5ª temporada empezará otro “año de….” que durará hasta la 8ª temporada y tendrán que preparar el item en cuestión. pero vamos, tampoco hay confirmación de esto.

Solo se sabe que no va a venir al mismo ritmo en el que vinieron las anteriores temporadas.