Mostrando mensajes de Silicato.4603:

Desaparición de llaves del rey loco

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

De hecho tiene toda la pinta de que usó las llaves y se llevó lo que hubiese en el cofre, antes de ser teleportado. Con eso del autoloot yo hay veces que ni me entero de lo que estoy cogiendo o de si me he dejado algo, y a lo mejor a él le ha pasado lo mismo, que ha cogido los items y ni se ha dao cuenta, por que se le han sumado a cosas que ya tenía en el inventario.
Si la llave ha desaparecido y si te ha teleportado al caldero, es que has usado la llave. Y si has usado la llave, habrás cogido el contenido del cofre, no?

Armadura Legendaria Imposible.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Exacto, lo que dice derdhal al final: Vg + los que tiene delante son15 minutos, si se mata a la 1ª.
Gorse Idem, y así casi todos.
Recordad que no hay que hacerlo todo seguido. Si hoy se tiene solo 1 hora de tiempo para jugar, pues se mata lo que de tiempo, y mañana más.

Además que muchas veces se tuerce la cosa y un bicho que has matado 30 veces hoy te cuesta un montón porque no estás centrao o no has dao con buen grupo. Y en esos casos, pues en vez de 3 horas a lo mejor te cuesta más, o en vez de en un día, tienes que dejarlo para varios días. Pero si se tiene 1 hora para jugar al día, y ganas de sacarse la armadura, pues con ponerse a ello poco a poco, al final sale.

Y recordad que el principio siempre cuesta más y se ve todo cuesta arriba. Pero una vez has matado un boss varias veces, las siguientes veces te resultan mucho más sencillas.

Otra cosa a destacar que yo he notado ultimamente, es que debido a lo de la preview de la armadura, mucha gente que no ha hecho raids en serio hasta la fecha, se está sumando ahora y la calidad de los grupos del lfg ha caido un poco. Hace un mes te unias a cualquier lfg, respetando los requisitos que pidiesen y se tiraba fácil. Pero desde hace 2 semanas se cuela mucha gente que dice ser experimentada sin serlo, fastidiando un poco los grupos. ¿No lo habéis notado vosotros?

Pero en fin, los que de verdad vayan tras la armadura y estén empezando ahora, no os desaniméis si intentáis 1000 veces y no cae. Seguid probando cuando podáis. Y mi consejo es que os montéis un grupo más o menos fijo, con el mismo objetivo que vosotros. Aunque sea un grupo full novatillos de las raids. Al final los acabaréis matando todas las semanas.

Ayuda regalo de la tienda de gemas

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

manda un tiket a soporte, seguro que te lo solucionan

Bolsa de zampacaramelos merece la pena?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo de esas cosas paso, así que no te sé decir.
Se supone que puede ser útil para aquel que farmée mucho en el laberinto y tenga muchos caramelos, pero no es mi caso, así que no le encuentro utilidad ninguna. Prefiero guardarme esas 300 gemas para otra cosa que pongan. Pero mejor que te diga alguien que sí lo haya comprao y te diga a ver qué tal.

Comportamiento del jugador

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

A mi me banearon durante 4 horas la cuenta, por que me cague en …… a un tio de mi equipo que me toco durante 7 partidas seguidas y se queda afk nada mas empezar.. Cosa que el tio lo que hizo fue decirle a todo su clan que me reportaran.

Me estás dando la razon Archer… ¿Él se queda afk y te banean a ti? ¿Todo gracias a un reporte masivo de gente que ni estaba en la partida?…
¿Soy el único que ve que lo de los reportes está totalmente desvirtuado, por el uso que le damos (pedir a todo un clan que reporte a alguien)?

Para resumirlo: Pedir a alguien que reporte a otro para hacer masa (y por el motivo que sea, se merezca el reporte o no), está mal y corrompe e inhabilita el sistema de reportes. No intentéis disfrazarlo de otra cosa.

Reportar es la vía de denunciar algo en el juego, pero siempre y cuandolo hagamos de forma individual, porque así lo decide nuestro criterio. En el momento en el que reportamos xq nuestro amigo o uno que estaba por allí nos ha dicho que reportemos, sin saber lo que ha pasado o sin compartir ese criterio, lo que estamos haciendo es fastidiar el sistema de reportes y hacerlo una caza de brujas, donde el que más amigos tiene es el que gana.

(Editado el por Silicato.4603)

crash atuendo

in Errores del juego

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pero tenéis que entenderlos… Es un atuendo de halloween, tiene que dar miedo… Y no hay mayor miedo que saber que si lo miras te desconecta! XD

Fuera de bromas, parece que ya lo han arreglao, así que espero que podáis volver a darle al mvm.

(Por cierto, el atuendo me parece una pasada, está genial).

(Editado el por Silicato.4603)

Comportamiento del jugador

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

si luego muchos se unen en comandita y reportan a un jugador por que a uno le cae mal, este nunca sería sancionado ya que no habría hecho nada malo e incluso Anet podría tomar medidas a los que reportaron sin razón.

Vamos, que al final, por cada reporte anet tiene que investigar al reportado y al que reporta…
Por eso digo que los reportes no suelen tener consecuencias.
Porque abusamos (de la manera que recomiendan acantel y archer) de ellos.

Al final están como medida disuasoria, en plan: “no hagas nada malo que se te puede reportar y se te puede sancionar de alguna forma…”.
Pero a la hora de la verdad no hay presupuesto para atender la cantidad de reportes (reales y ficticios) que se generan a diario, e investigar si era una chorrada, una rabieta del que reporta o qué.
Especialmente en pvp, que es un tipo de juego que propicia los enfados, bloqueos, rabietas, y por tanto los reportes.

Problema en el atuendo fantasmal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

XD pues si que daba miedo el atuendo, no? sabiendo que podía sacarte del juego si lo mirabas… XD

Pero me parece que con el último parche lo han arreglado. Yo no he experimentado nada de esto (por suerte), así que no sé decir con seguridad si ya está totalmente arreglado, pero creo que sí.

Si compre hace años el guild wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Y el tiempo que has tenido de jugar GW2 si lo compraste el primero? eso los que lo compran hoy lo han perdido para siempre… y hablamos de 4 añitos ni más ni menos…

Comportamiento del jugador

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

No, si lo que estáis queriendo decir está super claro.
Que cuando creéis que alguien debe ser reportado, intentáis que cuanta más gente lo reporte mejor…

Pues solo deseo que no os pase en carne propia. Porque cualquier cosa, dependiendo de para quien, podría ser reportable. Y con hacer piña, listo, no? Por eso los reportes al final no van a ningún lao, por gente que pide hacer piña y por aquellos que reportan sin saber si quiera si el reportado se lo merece o es todo un cuento del que pide que le reporten…

Comportamiento del jugador

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo lo que hago es perdir dentro de la partida por el chat de mapa un report por parte de las otras 9 personas

¿Y eso no es “manipulación del combate”? Ya puestos pídele a tus amigos y tu clan entero que reporten tb…

En fin, lo que intento decir es que si algo es reprobable y la persona en cuestión realmente está haciendo algo que molesta a las otras 9 personas, éstas le denunciarán cada uno sin que haya manipulación por parte de nadie.
Porque por esa vía de “pedir el reporte para hacer piña y a ver si así nos lo quitamos de enmedio”, con que te caiga mal alguien y convenzas a los demás de que le reporten, es como efectivamente consigues que los reportes al final no valgan para nada. Por no hablar de que igual que tú lo haces, te lo pueden hacer a tí, y quien sabe si con más gente y por tanto más reportes…

La idea que le lanzas al creador del tema es correcta: usa el reporte cuando consideres que alguien merece ser reportado.
Pero ese “extra” de animarle a pedir a los demás que sigan “su criterio” sobre cuándo alguien tiene que ser reportado y cuándo no, es lo que hace que los reportes no se tengan en cuenta.

(Editado el por Silicato.4603)

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Psdt.: Ya lo siento Silicato.4603, pero ni eterno, ni amigo, ni pvpero, me preocupa ahora más que llueva para ir a buscar niscalos que cualquier cosa que puedas escribir, sobre todo por la poca credibilidad que puede tener alguien que como tú, con tanta “modificación del lenguage” e imparcialidad.

Ya lo veo, ya…. XD

Como lo de que dejaste el juego, junto con todos tus amigos y tu clan ¿no? Y encima hablamos de credibilidad…

¿Qué le falta al almacenamiento de material?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Coincido con la mayoría de opiniones por aquí.

Para empezar yo cogería como “lema” que todo lo que sirva de “moneda” para comprar en mercaderes, se pudiese almacenar, como mínimo en materiales (aunque preferiblemente en el monedero). Estoy pensando principalmente en los rubíes y los troncos petrificados, como ejemplo. Sé que al ser reciclables, choca con lo de que no pueden entrar en la cartera, pero podrían entrar en la parte de materiales al igual que entran todos aquellos materiales que dando doble click se juntan entre ellos.
Si solo se pudiesen reciclar, como los de ambrita, pues lo entiendo. Pero dado que sin reciclar sirven de moneda en ciertos mercaderes, creo que debería ser posible almacenarlos como cualquier otra moneda, o al menos poder almacenarse fuera del banco.

Todo lo que propone Derdhal en su primer post yo lo apoyo tb. No me denuncies por derechos de autor :P y lo mismo para el post de Bronky.
Y otra cosa que añadiría son ciertos materiales del león negro: bufos temporales, mecaderes express, todas esas cosas.

Así que este sería mi resumen:

- Monedas/Tokens (todo aquello que sirva para comprar otras cosas en mercaderes, se puedan reciclar o no, o juntar entre sí o no, como los rubíes y las maderas de los mapas de la HV3, las llaves como la del cofre de la plaza de halloween, que tienes que juntar 3 para que se te abra…)
- Conocimientos legendarios
- Huevos de chak
- Placas de metal reclamadas
- Gemas almagamadas
- Cristales de visión
- Piedras de forja mística
- Cristales tenebrosos/destellantes
- Tomos de Conocimiento
- Pociones pvp
- Ciertos items del leon negro (como mercaderes express, bufos, etc)

Armadura Legendaria Imposible.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Ya escribí un tocho respecto a este tema por otro lado, así que no me voy a repetir.

Simplemente añadir que:

  • Estoy de acuerdo en que la armadura legendaria es algo que exige esfuerzo y dedicación (y no lo esperaría de otra forma, es legendaria, exclusiva, llamadlo como os dé la gana)
  • Que tb estoy de acuerdo en que NO es para nada imposible (lo que dice el rey de las 2-3 horas semanales es tal cual, de hecho yo me he tirado semanas en los que solo entraba para hacerme la raid en 3 horas y no volver a pisar el juego en varios dias… no es necesario vivir en el juego para sacarse 150 componentes legendarios, solo necesitas 3 horas seguidas, un dia a la semana). Para lo demás que no son componentes legendarios (cosas de fractales, materiales t6, huevos chak, y demás) pues cuesta y se tarda lo que tarde cada uno y cómo se lo monte. Yo odio farmear, lo que voy ganando de oro es de lo que voy jugando (que por cierto, las raids te dan 24 orazos en esas 3 horas, más 9 exóticos y cosas que se pueden vender) y tb tengo todos los materiales necesarios de la legen desde hace unos meses. Conclusión? No es tan complicao como parece.

Con esas 2 cosas mi conclusión es que el que no tenga la armadura legendaria es por que no quiere/puede. Pero es normal que cueste sacarla, y no cuesta tanto como parece una vez te pones a ello.

Y por último añado otra cosilla: no hay prisa para nada, recordadlo, es un juego. Yo tardé 7 meses en hacerme el kudzu, cuando ni si quiera era de las caras y tan contento. jugando a mi ritmo ahorrando cuando podía/quería y desperdiciando el oro cuando no. Tomaros este “viaje legendario” de la misma manera, os lo recomiendo. Si tardáis 4 meses (que es lo mínimo en lo que se pueden conseguir 150 Lis a día de hoy), como si tardáis 40. La cosa es que os lo paséis bien haciéndolo. Si no, ¿pa qué?

(Editado el por Silicato.4603)

Próximos cambios de equilibrio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

totalmente de acuerdo, villalba

Viajes legendarios (Me ofrezco)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Es un tema complicado zeross, porque sí: las raids exigen cierta dedicación, skill y recursos, pero no es para tanto como la gente piensa.
Hay que recordar que a día de hoy, hay 9 bosses. 9 bosses con duraciones de 8-10 minutos cada uno. Y son semanales. Es decir, sólo hay que gastar unas 2-3 horas a la semana para raids.

Con eso en cuenta, entenderás que no es tal el problema, no? no hace falta ser un viciado o dejar de lado nuestras responsabilidades laborales y familiares, por jugar 2-3horas seguidas una vez a la semana.

Un equipo ya hecho es importante, pero no es necesario. Gracias al lfg, se pueden hacer raids y encontrar grupos con myor o menor facilidad, aunque eso sí, se exigen ciertos requisitos para asegurar más a o menos que la gente tiene experiencia y los bosses se van a matar.

Para alguien que no haya pisado nunca raids, entiendo que la idea de tener que matar 150 bosses para tener la legendaria se le haga muy cuesta arriba y lo eva como imposible, pero repito: es tan simple como dedicarle 3 horas seguidas a la semana. Si se es novatillo y se necesita entrenamiento con los bosses, dedícale esas 3 horas a entrenar, a hacer el mismo jefe hasta que lo controles. Y cuando lo superes, y lo mates en los 8 minutos en los que hay que matarlo, pasa al siguiente y dedicale 3 horas a la semana. Y así hasta que puedas hacerte los 9 seguidos en 3 horas.

Por otro lado se espera que cuando vengan las armaduras legendarias (que ya han dicho que quedan “meses” para que estén hechas), vendrá una nueva raid/ala así que se entiende que habrá otros 3 bosses más a los que matra cada semana. Tenlo presente que en vez de 3 horas a lo mejor son 4 y en vez de 9 componentes a la semana ganarás 12 o así.

Otro dato que te doy es que los 150 componentes legendarios que pide el set entero de la armadura legendaria, equivale a día de hoy a 4 meses y pico de matar los 9 bosses semanales. Teniendo en cuenta que las raids empezaron allá por noviembre, que va a hacer un año ya y que solo se necesitan 4 meses a full (desde julio o así que están los 9 bosses), comprenderás que la mayoría de los jugadores que hacemos raids ya tenemos los 150 componentes legendarios y además desde hace meses. Según gw2eficiency, ya hay gente con más de 300 componentes legendarios, esos tendrían ya para 2 armaduras :P. Y aún quedan "meses para que vengan, así que imagina.

Por último recordar que eso es solo una parte. Como toda legendaria, además se piden otros requisitos, como chapas de fractales, 600 de cada t6, tréboles místicos, chapas especiales de los mapas de HoT (en los que te puedes dejar una buena pasta…), huevos chak, trozos reclamados… es decir, que hacer raids, es sólo la parte “divertida” y “barata” (solo gasta tiempo) de conseguir esa armadura, tenlo presente…

Con todo esto en cuenta, lo que quiero decir es 1: que no es tan complicado, más chungas me parecen las armas legenadarias al uso, 2: que la mayoría de los que hacen raids a día de hoy ya tienen todo lo necesario para ella y 3: que no solo de raids va la cosa. Es una armadura legendaria, la única del juego de momento y como tal es lógico que no te la regalen. Y aún así, el que la quiere ha tenido, tiene y tendrá tiempo de sobra para conseguir lo que pide la armadura.

Otra cosa que debes saber es que se puede hacer por partes, es decir, el total son 150 componentes legendarios, haber matado a 150 bosses. Pero si solo tienes 25, pues ya te puedes hacer una pieza, son 25 componentes legendarios por pieza, así que si lo miras desde esa perspectiva, verás que no es nada complicado sacarse la pechera y los pantalones, por ejemplo.

Despues de todo este tocho al final lo que vengo a decir, es que si realmente quieres la armadura, encontrarás la forma y el tiempo para dedicarle a tal meta. Y si no tienes tiempo/no quieres o no te apetece ponerte con raids o con esto, pues sencillamente pasa de ello.
Hay una parte de tu comentario que no me ha gustado nada: “es la primera vez que la empresa de este juego literalmente me prohíbe conseguir el item o los items para conseguir mi camino legendario y explico el porqué”.
Anet no te prohibe nada, te lo prohibes tú mismo, cuando te marcas tus prioridades de la vida y jueguiles.
Tú prioratizas tu trabajo, tu familia y tu vida a un juego y las cosas que en él se consiguen (sin juzgar, que conste, yo hago lo mismo).
Y si por esas prioridades no dispones de las 3 horas semanales que piden las raids, pues ya está, tus prioridades hacen que no puedas tener la armadura, no hay que darle más vueltas ni sufrir a lo tonto. Se supone que cuando priorizas es porque prefieres una cosa a la otra, así que deberías estar satisfecho.
Sin embargo creo que el verdadero problema es que no eres consciente de que las raids son más asequibles de lo que la gente piensa, tanto a nivel de skill, como de equipo necesario, como de tiempo a invertir. Cuando veas que es así, comprenderás que se puede seguir priorizando nuestros trabajos, familia y amigos y en x tiempo tb tener nuestra armadura legendaria en el juego.

Pero en cualquier caso, Anet no tiene la culpa de que no queramos hacer raids o no podamos hacer raids, eso lo decidimos cada uno según nuestras prioridades, gustos y circunstancias.

Un saludo.

(Editado el por Silicato.4603)

Objetos exclusivos en MvM ¿Por que no?

in WvW

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Es que pa empezar… lo de “cosas chulas”, es subjetivo total.
Al mvmero le encanta mvm. Le parece algo “chulo”. Eso no quiere decir que se lo parezca a todo el mundo.

Pues lo mismo con la armadura de las raids. Habrá a quien le guste y habrá a quien le dé repelús. Lo mismo que pasa con las raids, que hay a quien les gusta y hay a quien no.

Mi consejo es que juegues a lo que te guste y como te guste. Y que si tanto te gusta un item determinado, juegues a lo que haya que jugar para tenerlo.
Así lo hice yo para el espaldar de pvp y tmpoco fue tan horrible la experiencia.

Pero estoy de acuerdo en que si pusiesen items especiales y exclusivos de mvm, más de uno seguro que nos pasábamos por allí aunque solo fuese para conseguirlo. Pero ya sabes cómo acaban esas cosas… como en pvp, los que se creen dueños del modo de juego se cabrean porque “su” modo de juego se les llena de casuals que pasan de ellos y solo van a por el item, les hacen entrar en colas, etc etc. Si no han puesto un item especial en mvm yo creo que es por eso, prefieren tener separadas a la población mvmera del resto.

(Editado el por Silicato.4603)

Respuestas a temas de clanes desactivadas?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

¿Creo que se refiere a que no encuentra un apartado en el foro para dudas o preguntas sobre clanes? ¿O que ha intentado escribir en el foro a algún clan de los que hacen reclutamiento, y dicho post está cerrado por lo que sea y no le deja escribir?
Si no es algo de eso… puede que yo tb esté “espeso”… :P

Pa la próxima sé más claro, Xustalax, que no se sabe qué quieres decir.

(Editado el por Silicato.4603)

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

La opcion es sencilla, como puse arriba colas separadas para la gente en grupo o una opcion a incluir como la de conquista o fortaleza, de si quieres ir en grupo o no, asi te salta la cola de una u otra. solucionado.

Pero hay que ponerse tb en la piel de la empresa, Archer. ¿Te has preguntado si compensa hacer un tipo de juego pvp propicio para el público que le gusta jugar en grupo en gw2? ¿Hay suficente gente que juega en premades como para hacer eso?

Porque creo que ahí radica el quiz de la cuestión. Yo creo que no hay suficientes jugadores en gw2 que les gusta ese tipo de pvp, en grupo, a nivel competitivo (estoy de acuerdo con el matiz que propone Icesun, de “jugadores que hacen pvp” vs “jugadores pvp”). Los pocos que hay están muy establecidos y son los que vemos todas las veces en los torneos internacionales de pvp (que por cierto, por ahí a la empresa se le va una buena pasta y seguro que habrán sopesado si realmente compensa o merece la pena… realmente atraen a nuevos jugadores al pvp de gw2 gracias a estos eventos?, ¿crece el número de premades o clanes dedicados al pvp gracias a ello?).

Yo creo que tras 4 años de juego y tras haber probado varias estrategias, haber incentivado que se juege pvp (vía ruta de recompensas y diarias), haber hecho los torneos con premios serios en dinero, etc y haber esperado a los frutos (¿juega más gente al pvp?¿estamos atrayendo nuevos jugadores al juego gracias al pvp?etc)… creo que Anet ya está en una situación de saber qué ha funcionado qué no, y de ahí esta propuesta de imposibilitar que la gente entre en ranked en grupo. Es una decisión demasiado importante como para no estar pensada, ¿no creéis? y los resultados de la misma hasta la fecha son claros como el agua, aunque solo sea poara probar la medida en plan beta…

Y aunque la solución que propones creo que es bastante fácil de aplicar (¿qué será? 1 día o 2 de código a lo sumo de un desarrollador?), yo creo que no se hace porque, como decía, tras 4 años, anet ha llegado a la conclusión de que su público es casual (en su mayoría) y ni se apunta a torneos, ni va en premades, ni echa grandes horas en el pvp, sino que va de pasada 3 partidillas al dia y listo.

Si a eso le sumas que HoT no cumplió expectativas de ventas y que venimos del 2Q2016, trimestre en el que menos dinero ha ganado el juego en sus 4 años de vida, yo creo que Anet está ahora mismo en una fase “tensa” en la que no puede experimentar más, ni intentar alcanzar lo que no ha podido alcanzr en 4 años cuando tenían más y mejores recursos, y tiene que definirse de alguna manera. Y es lo que está haciendo en pvp. Preguntar a sus jugadores qué quieren y dárselo y dejar de intentar lanzar o relanzar un estilo de juego o de jugador que no termina instalarse o proporcionar ingresos.

Estoy seguro que a Anet le gustaría tener millones de casuals y millones de hardcores en su juego, pero las cosas son como son, los ingresos los que son, los recursos los que son y hay que hacer lo mejor que se pueda con todo ello. Y si eso implica “cortarle las alas” a lo competitivo y contentar a la masa mayoritaria de jugadores… pues yo creo que es lógico.
El público hardcore (no solo de gw2, sino de la industria de videojuegos en general) ha tenido 4 años para instalarse en gw2 y hacer del pvp su lugar y no han querido (por la razón que sea: habría juegos mejores para ellos, gw2 no era lo suficiente para ellos, etc…). De hecho en los primeros meses del juego, el pvp no era casual, no había mucho casual por allí. Y ya entonces anet decidió que el público de su pvp no era suficiente, de ahí que lo relanzasen con los torneos internacionales, los eventos de youtube explicando como empezar en pvp… y cuando vieron que ni con esas conseguían más gente en pvp… decidieron casualizarlo para que así aumentara la población que hace pvp.
Y en esa estamos.

Bajo mi punto de vista no es que anet haya o esté dejando de lado al público hardcore en su pvp, sino al revés: el público hardcore nunca abrazó el pvp de gw2 o al menos no lo suficiente para las espectativas de anet.
Y todo lo que ha pasado con el pvp desde el día de lanzamiento hasta ahora es una consecuencia de eso, de que el público hardcore nunca se asentó, con números, en el pvp del juego. Y tomar medidas que hagan que el hardcore se sienta a gusto en pvp (como lo que propones archer), aunque sean fáciles de hacer, puede chocar con lo que anet quiere de gw2 a día de hoy y tras 4 años de intentos hacia un sentido u otro.

¿credibilidad perdida?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Por eso esa gente que pide lo mismo que GW1 nunca lo entenderé. Porque han pasado 10 años y es raro que te gusten las mismas cosas que hace 10 años o que puedas disfrutar de las mismas cosas que hace 10 años. Lo mismo para el caso de gw2 solo.

En esto discrepo totalmente. Si te gusta el GTA, cuando saquen un nuevo GTA quieres un GTA, con novedades, con cambios, pero un GTA, no un FIFA. Y si por tu cambio de vida ya no disfrutas de un GTA y te gustaría que fuera un FIFA, lo que te compras es el FIFA, no dices que hagan el GTA como el FIFA porque antes te gustaba el GTA pero ahora lo que te gusta es el FIFA

Ya el tema, es que hay personas que no son capaces de “romer el cordón umbilical”, o les cuesta más.
Siguiendo tu ejemplo, hay quien solo puede/quiere jugar un FIFA (por la razón que sea) y aun así pide un GTA porque hace 10 años es lo que le gustaba y lo echa de menos, aunque no pueda/quiera jugarlo realmente.
A ese tipo de persona me refería. Estoy contigo en que lo normal es que si no puedes jugar un GTA o realmente no quieres jugarlo, no lo pidas… pero es que hay gente que no es normal

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

hace gracia que hables de odios y de desprecios Acantel… porque anda que no se nota que no me tragas… XD

Pero en fin, al final el tiempo todo lo cura y seguro que tb curará tu odio.
Lo importante es que entiendas que lo que tu llamas “jugadores pvp”, son jugadores que se las daban de pros, cuyo objetivo era medírsela y hacían que al pvp sólo lo jugase una minoría y adía de hoy ya casi ni están en el juego. Alguno queda, pero poco.

Los verdaderos jugadores pvp, los reales, los que juegan a día de hoy pvp, son casuals. Esos son los “jugadores pvp”. Y son más, mira la encuesta o juega unas partiditas y verás que la mayoría va a por las diarias, sacarse sus logros o coger X recompensa de la ruta en la que esté.

El día que entiendas eso (que el jugador pvp desde que pusieron las diarias y las rutas de recompensa en este juego es un jugador casual y que son más que los que jugaban al pvp cuando solo lo jugaban los hardcore) y sobre todo, el día que lo superes, te doy un caramelo (de los de halloween ^^).

Fdo: Silicato.4603, tu eterno amigo pvpero.

¿credibilidad perdida?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo es que lo de que la gente se vaya lo veo normal, pero porque el juego tiene 4 años, básicamente.
En esos 4 años la gente cambia de trabajos, tienen hijos, se casan, acaban carreras… vaya, que hay vida y la vida influye en cómo y qué jugamos. Por otro lado las personas cortan relaciones en meses, pues cómo no cortar con un juego en 4 años XD
Por eso esa gente que pide lo mismo que GW1 nunca lo entenderé. Porque han pasado 10 años y es raro que te gusten las mismas cosas que hace 10 años o que puedas disfrutar de las mismas cosas que hace 10 años. Lo mismo para el caso de gw2 solo.

Y dicho esto, los que entran por los que se van. Igual que una persona tras jugar 4 años a Gw2 puede legítimamente hartarse y decida jugar a otra a cosa, habrá alguien que entre nuevo y empiece a experimentar todo de 0.

Así que no sufráis, que anet gana gracias a GW2 sus buenos millones todos los trimestres.

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Joudini, eso que dices y de lo que te quejas, es la masa del juego.
Lo que le da de comer a anet, básicamente.

Lo de si las partidas ahora son mejores o peores y si la gente es mejor o peor, es otro tema, que podría dar para muchos debates y en el que seguro que estamos de acuerdo en más de una cosa.
Pero todo eso no importa xq lo que importa es que la gente es la que es, los que juegan son los que juegan, los que dan dinero a anet y mantienen por tanto el juego son los que son.
Y si los que juegan quieren X, es lógico que anet les de X. Porque son los que le dan la vida al juego. No tiene más.

Tb habría que analizar si el tipo de jugadores que criticas (el actual) y su forma de jugar, es mayor o menor en números que la anterior que parece que sí te gustaba. Xq son cuestiones importantes. ¿Juega más gente de mala manera(los ejemplos que pones de svanirs, y demás), que de forma correcta? ¿Hay más gente noob que pro? ¿La masa jueguil es casual o hardcore, en números? ¿Juega más gente en soloq o en premades? De eso va la encuesta y el futuro del juego en pvp.

Y creo que, sin que sirva de precedente, anet lo está haciendo bien al preguntar a sus jugadores qué es lo que quieren y cómo les gusta jugar.

Próximos cambios de equilibrio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

A mi lo de cambiar de builds cada x meses no me va nada.
Para pvp da igual, xq todo es gratuito y a golpe de click, pero para pve lo de cambiar de ascendidos cada vez que toquetean las builds es una pesadez (por no decir otra cosa).

Así que espero que los cambios no sean drásticos.

Imposible completar mapas de HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo estoy estos días subiéndome las especializaciones de mis alters (que ya era hora, después de un año sin tocarlos XD) y te puedo decir Segruiz, que la cosa es tan fácil como pedir ayuda por mapa. Es cierto que hay Hps que no se pueden solear (al menos no con cualquier clase y especialmente no yo con mis alters con los que apenas juego y no sé ni cómo van). Pero en serio, solo con ponerse una chapa y decir: me echáis una mano en este hp? y te aparecen mínimo 3 o 4 y con eso los tiráis sin problema. Y lo mismno a la hora de hacer eventos y cadenas, con pedir ayuda y ponerse una chapa o marcar dónde se necesita la ayuda alguien te aparece. Y si el mapa está vació o te toca un día gili, siempre está la opción de poner lo que necesites en lfg y se te unirán desde otros servers.

A mi tb me gusta mucho solear cosas, porque juegas cuando quieres, como quieres, sin depender de nadie y sin deberle nada a nadie. Pero creo que tb es sano disfrutar de todo. Y si como “reto personal” quiero coger tal HP que no es soleable, o hacer tal raid o llegar a un punto en el que siempre me matan y necesito ayuda… pues la pido y ya está. La historia siempre me la hago solo, con el chat puesto en “NPCS only”, para disfrutarlo yo solo a mi ritmo. Pero luego si algún logro que quiero se me atraviesa, pues pido ayuda , no pasa na.

Es cierto que HoT perdió la esencia casual de GW2 y hay ciertas cosas como las raids que son la antítesis a un juego casual o los últimos retoques de fractales (que ahora pa encontrar un PUG que no falle el fractal del pantano, cuesta un poco XD).
Pero 1º, lo casualizaron bastante desde el parche de abril, antes era mucho más “hardcore” y 2º, no tiene por que ser malo el que haya algo un poco más difícil. Dale una oportunidad a lo de hablar por mapa y ya verás como te gusta tanto pasarte las cosas en grupo como lo de soleártelo.

(Editado el por Silicato.4603)

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

@Soldecasa y @Joudini, os quejáis de que anet hace o no hace, y quiere o no quiere, pero se os olvida una cosita: aquí la que está votando es la gente, no anet.
Anet observa la situación propone una solución y la gente decide con su voto. Resumiendo: si no se puede entrar en grupos de 3, 4 y 5 en ranked, es porque los jugadores así lo habremos decidido, ni más , ni menos.

Luego eso da a pie a cuestiones más importantes: si encajamos entre esa masa de jugadores o no, si hay otros juegos más afines a nosotros y anuestros gustos, etc.
El juego “para todos” no existe. Tiene que haber nichos: de edad, de género, geográficos, casuals, hardcores… Pretender que un mismo modo de juego como es el pvp guste a todo el mundo es imposible, por eso es muy importante que se defina hacia algún sentido. Y es lógico que se defina hacia lo que la mayoría de los jugadores quiera, me parece la decisión más sabia que ha podido tomar anet: dejar a los jugadores que moldeen el juego poquito a poquito con sus opiniones/gustos.

Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Silicato.4603

Análisis de Daewoo del 14/10/2016
https://www.miraeassetdaewoo.com/bbs/download/212673.pdf?attachmentId=212673

A la espera de que salgan los resultados oficiales del 3Q en breve, Daewo acaba de lanzar un nuevo informe de NCsoft, a ver qué cuentan:

  • El 12 de Octubre NCsoft anunció que “Lineage II Revolution” (uno de los juegos para móviles que tienen en desarrollo, en concreto lo desarrolla Netmarble) sería lanzado sin ningúna beta previa (a diferencia de los planes originales). Dado que Netmarble es uno de los sponsors de la exposición de videojuegos G-Star, se espera que ese juego se lanze antes o durante la fecha de dicho evento, que es el 17 de Noviembre. Tb interesante el hecho de que Netmarble va a sacar una OPV (Opción pública de Venta, vaya, que sale a bolsa para que la gente pueda invertir en ella) a principios de 2017. En cuanto al “Lineage Eternal” (MMO basado en la nube para PC), del cual se espera un lanzamiento internacional el mismo día, daewoo espera que epiecen sus betas al terminar la G-Star. Se espera un gran periodo de beta testing, y por tanto gran afluencia de beta testers, lo que daewo entiende que hará que se cree más hype en torno al juego.
  • De cara a ingresos en el 3Q, daewo nos cuenta que el “Lineage” tuvo eventos de microtransacciones en el periodo. Además el 28 de Julio se lanzó “Lineage II Blood Alliance” y se ha mantenido muy bien en ventas. Con esto en mente, creen que respecto al trimestre anterior, quizás los ingresos caigan un pelín (debido a que el 2Q del Lineage fue sorprendentemente bueno), pero esperan que respecto al año anterior la diferencia sea positiva.
  • Como se esperaba, a pesar de lo que decía NCsoft en sus ruedas de prensa, ya se está experimentando algún retraso respecto a los planes iniciales de los lanzamientos de juegos previstos, sin embargo, se trata de meses o así de retraso, nada grave. Lineage II revolution para Noviuembre, Lineage Red Knights para Diciembre, Lineage M en el 1er trimestre 2017, y Aion legends en el medio plazo, es lo que se espera para los próximos meses. Para Daewoo, la joya de la corona de los juegos venideros de NCsoft es Lineage Eternal. a día de Hoy NCsoft es la única compañía invirtiendo decenas de billones de wons en MMORPGs. De hecho hasta la fecha nadie ha podido hacerle sombra aún al WoW, que se lanzó hace 10 años. Desde entonces la industria es más madura, se permiten lanzamientos a nivel global y se han desarrollados juegos basados en la nube que permiten a los jugadores no tener que salvar sus partidas, lo que ayuda a mejorar la IA y a poder actualizar los juegos mucho más rápido. Si las betas de Lineage Eternal reciben buenas críticas en Noviembre, esto pude servir como catalizador para los resultados de principios de 2017. Como consecuencia, Daewo plantea de cara al accionariado, que se mantengan las acciones adquiridas durante noviembre, teniendo como objetivo que suba el valor de cada acción hasta los 420k wons coreanos (como en el anterior informe. Las acciones están ahora mismo a 284k (aunque llegaron a estar en 305K en octubre), cuando en el último informe estaban a 267k).

Ventas de GW2 por trimestres 2016:

Ingresos reales de GW2 en 1Q2016—>; 25 millones de euros
Ingresos reales de GW2 en 2Q2016—>; 13 millones de euros
Ingresos esperados por GW2 en 3Q2016—>; 12 millones de euros (antes 12)
Ingresos esperados por GW2 en 4Q2016—>; 18 millones de euros (antes 17,5)
Total del año 2016(estimado) —>; 67 millones de euros (antes 66) y 3erº mejor juego de Ncsoft en ventas, tras el lineage 1 y B&S, representando un 8,55% (antes 8,35%) de los ingresos por juegos del año.

Sin novedades en las predicciones y sin nada más que añadir en el informe. Últimamente pasan mucho de GW2 en los informes de daewoo…
Aún así yo creo que el 3Q va a ser mejor que el 2Q para nuestro juego y daewoo se equivoca. Hemos tenido 2 epis de historia viviente, rebaja de HoT durante 1 semana, rebajas de aniversario en la tienda de gemas… las ventas tienen que haber subido, no? Ya veremos qué pasa :P

(Editado el por Silicato.4603)

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Me gusta variar mi vocabulario acantel, pero me alegra que a pesar de haber cambiado las palabras hayas sido capaz de entenderme a la perfección

Tb me alegra que ese tipo de jugadores se haya ido del juego, aunque a los hechos me remito, todavía hay un rastro residual de los mismos, no cantemos victoria todavía.

Y por cierto, lo que dices no tiene lógica:
¿Intentas hacernos creer que los pros quieren hacer colas solos y rechazan el poder juntarse con otros 4 pros y montar un equipazo competitivo? XD
¿De qué sirve hacer clanes organizados pvp, con foros, guías y builds, poniendo condiciones a sus miembros (del tipo, "multiclass, solo lvl 80, cn disponibilidad para roster de noche, etc etc), haciendo quedadas de entrenamiento y tal…. si no pueden jugar juntos porque se no pueden hacer más que parejas?

¿Pretendes engañar a alguien diciendo que una persona que le dedica tiempo al pvp, que prueba mil combinaciones de builds para ver cuál es la más op, que le gusta estar por encima de los demás y sentirse un “pro”, va a preferir que sólo pueda acceder a las partidas en solo mode o en pareja, y que les pueda tocar por tanto con 3 o 4 casuals que no tienen ni idea y están ahí para sacarse la diaria, perdiendo así la partida y lo puntos? jajaj

Por simple lógica, el hardcore en esta encuesta debería votar “No” y el casual “Sí”. Insinuar que los pros se han ido, entre otras cosas, xq han tenido hasta la fecha la opción de juntarse en grupos de 5, con otros 4 pros, y así dar palizas a cualquier equipo que se les cruzase, es… ilógico, por no decir una cosa más ofensiva.

Si según tú, el jugador hardcore de pvp tenía varios motivos hasta la fecha para dejar el juego, tras estos resultados yo creo que tienen una razón más.
Y me parece estupendo, ya que así se va decantando el tipo de público objetivo del juego hacia lo que yo defiendo que debería ser.

Saludos!

(Editado el por Silicato.4603)

¿Para qué tanto karma?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

El karma se usa en grandes cantidades para las legendarias (obsidianas, tréboles místicos…) y a parte se puede usar para adquirir equipación exótica, para comprar las cosas que venden los mercaderes de karma y corazones (que venden equipo, recetas, alimentos especiales para determinados logros, etc) o para transformarlo en oro. Si tienes mucho karma y no quieres seguir ahorrándolo, lo único que debes hacer es buscar una vía de gastarlo, que las hay.

druida recomendaciones

in Guardabosques

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Sí al final es lo que dice Zenith, depende de con quién des y qué pidan/necesiten. Pero en líneas generales, healer es lo más solicitado en raids para druida y la build magi es la que más cura. Zelote es la mejor opción para un grupo de rusheo experimentado, en mi opinión. Y condi o full dps son para casos especiales donde por lo que sea falten condis o dps en la party y sobren healers.

PvP: Encuesta sobre la cola de clasificatoria de la 5.ª temporada (Cerrada)

in PvP

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Me sorprende (positivamente) que tanta gente esté apoyando que no se pueda entrar en una cola siendo un grupo de 3 o más en la próxima liga… Se ve que los teams premade o jugadores pvp más hardcore no son tan comunes como yo creía.

S03: E01+02+03 - Lore y especulaciones [SPOILERS]

in Trasfondo e historia

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

estoy de acuerdo en que Marjory tiene cierto interés personal más que profesional en su regreso. Pero no veo tan claro que acabe mal por razones del “mundo real”: no me cuadra que ANet, una empresa muy activa pero de forma natural, sin alardes estridentes (lo que personalmente me parece la manera perfecta de hacerlo) en la normalización de la comunidad LGBTIQ (creo que no me dejo ninguna letra porque cada dos por tres añaden) haga eso. Marjory y Kas son su buque insignia en este sentido. Que no tuvieran un final feliz… lo mismo decepcionaría mucho en el seno de esa comunidad.

No te falta razón, pero de un tiempo a esta parte, la relación de ellas 2 se ha enfriado un poco, no? En el epi 1 hasta marjory apunta que “la gente no cambia, y si no, pregúntale a Kas”. Como dando a entender que han tenido alguna bronca por la forma de ser de alguna de ellas. Eso sumado a que Kas está “missing” y por tanto hay 0 interacción de la pareja, yo creo que es un buen preámbulo como para tocar el tema de un fin de una relación (cosa por la que por otro lado, todo el mundo ha pasado y más gente se sentiría identificada, al contrario que con lo que ocurre con una relación homosexual, algo que es más minoritario y lo ha vivido menos gente).
Así que sí, entiendo lo que dices y sin duda es una razón de peso para que no se rompa esa relación, pero por otro lado yo veo ya varios indicios de que la personalidad de Marjory (más oscura, egoista y desconfiada….) sea demasiado para Kas e incluso para el prota… para mí es como que están preparando el terreno de cara a una posible muerte o separación de ellas 2. En fin, el tiempo dirá XD

S03: E01+02+03 - Lore y especulaciones [SPOILERS]

in Trasfondo e historia

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

En su día escribí un tocho de los míos respecto a lo que me pareció el epi 2 y mis elucubraciones al respecto, pero se me borró en el momento de publicarlo por eso de que cuando le sale de ahí el foro dice que hay que reloguear… así que lo dejé por puro enfado. Pero como ha pasado el tiempo, y ya se me ha pasado el cabreo (XD) voy a ver si puedo volver a poner mis impresiones.

En cuanto a cosas fuera de la historia:

Para empezar el mapa de bahía de las ascuas me parece que está genial. Tiene un tamaño correcto, una estética que aunque sea oscura y tal, no lo es tanto y sin duda tiene “belleza”. Como siempre, enhorabuena al equipo de mapeados de anet.
En cuanto a mecánicas, la vuelta de los corazones (ahora diarios), puede entretener al principio y hasta que te compras lo que quieras comprarte, pero luego a mí personalmente se me hacen un poco pesaos. Y si no quieres comprar nada en especial se me hace dificil ponerme con ellos.

La maestría nueva es interesante. La vendían como una forma divertida de moverse por ahí… pues sin más en mi opinión. Es útil, sobre todo para ciertas zonas sin tp, pero sin más.

El puzle, me ha resultado por un lado más sencillo de ejecutar que otros y por otro me ha parecido muy caótico en cuanto a encontrar el camino. Así que no es de mis favoritos, pero no está mal tampoco.

En cuanto a historia:

Me encantó el 2º epi. Empieza un poco “plof” pa mi gusto. La sala de entrenamiento de Taimi no me acabó de gustar en cuanto a historia, porque no me gusta que te cuenten cosas durante las batallas o que te suelten una bomba y luego batalla. Prefiero reposar las cosas de historia y a veces hasta releerlo (especialmente porque no me fío de que las traducciones estén 100% bien hechas). Y como esta 1ª parte es todo historia-batalla-historia batalla, pues no me terminó de enganchar. Además lo que se dice en ella sobre que Jormag está activo tb, me parece como que quieren quitarse “la amenaza de los dragones” de golpe y rapidito. Me dejó la sensación de que no se les va a hacer justicia a los dragones que quedan, porque quieren dar carpetazo con ese hilo argumental.
Más interesante sí me resultó la parte en la que dicen que los dragones absorben los poderes de los otros dragones de los que adquieren su magia, haciendo de primordus y sus minions por tanto unos seres con el poder de la muerte, la naturaleza y el fuego.

Después la cosa mejora en mi opinión (y cuánto). Lo de ir visitando el mapa entero con la ayuda de la historia me pareció una muy buena idea, muy inmersiba. Y lo que descubrimos en el mapa me gustó todo. Para empezar, ya es evidente que los enanos como raza están vivos/activos (aunque estén trasformados en piedra), así que esto me hace fantasear con ellos como posible raza jugable o con que tengan un poco más de peso en la trama como han tenido en este epi.

Otra cosa interesante pero más por su misterio, fue la fortaleza mursat. Estoy seguro que volveremos y veremos más de ella (o eso espero al menos)

Y el final? lo mejor del episodio a nivel de historia.
Primero… el huevo se rompe y nace Aurene! Y luego esa entrada de Lázaro…. está genial! Mientras jugaba pensaba que iba a caer en esa oleada, me hizo pensar: tío, aquí te tienes que venir con un grupete, no vas a poder solearlo…. y justo aparece él salvando el tema. Muy bien hecha esa parte anet.

Y después nos cuenta que es bueno, que quiere ayudar, Marjory se va con él para “vigilarle” y Caithe se queda protegiendo a Aurene, ya habiéndola perdonado (por fin, esperemos que definitivamente y dejen de poner a nuestro personaje como que no se fía de Caithe… que eso es ya agua pasada)

Entonces, mis teorías para el futuro:

  • Por un lado veo claro que Aurene va a acabar siendo el “recipiente” de toda la magia que hoy día tienen los dragones o incluso más (si se liberan las hematites o pasa algo más). Como entiendo que el objetivo de anet es acabar con la amenaza de los dragones (y rapidito, de 2 en 2, o más) alguien o algo tendrá que hacerse con la magia final de todos los dragones, y esa será Aurene, que como será un “dragón bueno” o amaestrado, pues recogerá toda la magia, manteniendo el equilibrio del planeta y sin atacar Tyria y sus razas. De hecho creo que este será el final de todo GW2. Ahí lo dejo.
  • Por otro lado: Lázaro es bueno o malo? Mi apuesta es que es malo. Desde que ha revivido no han parado de decirnos que Lázaro es bueno (se pone en contra de Caudecus, que claramente es malo, ansía poder, el trono de kryta y demás. No nos ataca, nos ayuda, pide perdón, nos dice que al haber muerto y ser el último de su raza su perspectiva ha cambiado… y para más inri en el mapa nuevo podemos ver el “lore mursat”, donde se aprecia que ellos realmente no eran malos, que tenían el mismo objetivo que todas las razas iniciales: acabar con la amenaza dragón. Pero las otras razas (olvidados, jotun, enanos), les traicionaron en el último momento cuando, tenían que atacar a los dragones y los mursat lucharon solos y murieron muchos. desde entonces juraron venganza y que dominarían a todas aquellas razas que les habían traicionado. Me parece un 10 esta historia, y como está contada, felicidades anet tb por esto).
    Pero volviendo al tema, como decía, todo indica que los mursat no son tan malos y que Lázaro es bueno. Pues no! yo pienso que nos está engañando. Para empezar, ha resucitado gracias a la sangre de miles de personas. Eso nunca lo haría un héroe. y por otro lado, está la fortaleza mursaat. En el pequeño hall que podemos visitar cuando estamos buscando el último artefacto para controlar el volcán. allí encontramos varias cosas interesantes:
    Para empezar un pequeño campamento y unas marcas de arrastrar algo pesado. Mi apuesta es que el campamento era de los enanos compañeros de Cararroca, y lo que han arrastrado es… los propios enanos, que recordemos, son de piedra y deben pesar lo suyo :P. pero lo que importa aquí es quién los ha arrastrado y porqué. Yo digo que fue Lázaro y con fines malévolos. De hecho, espero que estos enanos estén vivos, capturados en algún lugar. Cararroca no nos confirma que sus compañeros estén muertos, solo que perdió el contacto (si no recuerdo mal), así que espero que en algún punto en el futuro podamos hablar con estos enanos secuestrados y nos cuenten la verdad: que Lázaro es malo.
    Y otra cosa muy interesante que pasa en dicho hall es que hay 2 pequeños siervos de primordus allí. Y esto es interesante por varios motivos:
    1.- No hay ningún siervo de primordus en toda la fortaleza mursaat, nada más que esos 2 ahí dentro. Todo lo que hay son defensas mursaat (jades y torretas, nada de primordus en la zona)
    2.- Y esto es lo más interesante: cuando entras por 1ª vez vas disfrazado de mursaat y resulta que los 2 siervos de primordus… son amigos! aparecen en verde para tí. En cuanto te quitas el disfraz… te atacan! Alguno me dirá: “bueno, pero eso es que anet ha sido vaga y cuando te pones el disfraz todo lo malo pasa a ser bueno, sin distinción”…. ¿Pero entonces, digo yo, si anet estaba siendo “vaga”, por qué meter esos 2 siervos pequeños de primordus en esa sala que es enana, en un lugar donde no hay ningún signo de primordus en todo el edificio? Para mí la razón es simple: es una pista. Esos 2 siervos de primordus están ahí para indicarnos sutilmente una cosa muy importante: los mursaat y primordus son amigos, trabajan juntos. A lo mejor estoy totalmente equivocado y estoy leyendo demasiado entre líneas, pero para mí, todo encaja XD.
  • Respecto a Marjory. Le auguro… un mal futuro. 1º, dice que quiere vigilar a Lázaro porque es una nigromante y le llama mucho la atención el hecho de que lázaro haya resucitado. Quiere investigar más sobre eso, le interesa. Con qué fin? probablemente intentar revivir a Belinda. Así que de una forma o de otra, creo que Marjory (esta vez sí XD), va a acabar muriendo. O bien la mata la Belinda “zombie”, o bien se corrompe y se acaba pasando al lado oscuro y tenemos que matarla nosotros (…o Kas), o bien muere de manos de Lázaro, porque como digo, creo que es malo.
    Además no me gustó nada la forma en la que se va diciéndonos, gracias por tu invitación al clan, pero yo hago lo que me da la gana. Creo sin duda que es el principio del fin de Marjory.
  • Ritlok. Aquí estoy un poco perdido. Se lo llevan prisionero, le han quitado los títulos… y todo por qué? Solo porque no ha presentado el informe de lo que vivió en la niebla? Qué pudo haber pasado allí que no quiere contar a nadie? Se me ocurren demasiadas cosas tanto en un sentido como en otro como para teorizar con sentido, así que a saber.
  • Caithe. No creo que pase nada malo con Caithe. Va a cuidar de la dragona y punto.

Por último respecto a los Eventos actuales, no tengo ni idea de qué puede ir la cosa, pero pinta muy interesante. Lo de elegir entre el consorcio y el priorato no sé cómo van a resolverlo al final (imagino que ambos caminos coincidirán al final), pero yo elegí priorato y me transformé en una anomalía… pinta mal XD. Y eso sumado a los abismos de magia por todo tyria que trasportan a diferentes lugares y el npc de campos de la ruina que parece que vive en un ciclo (o nosotros vivmos en un ciclo), al estilo de lo que pasa con dessa y los fractales… Imagino que todo tiene relación. El reactor taumanova, lo que hizo escarlet, Dessa, y ahora la magia y sus abismos…A ver cómo lo avanzan todo, pero pinta genial. felicito una vez más a anet por haberle pillado el truco a contar una historia interesante y amena.

(Editado el por Silicato.4603)

Problema con el Abismo de magia

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Y además Elrey, aunque hay gente más avispada o gente más curranta (como aquellos que han probado las 169 combinaciones del dispositivo de clase 2… hay que tenerlos cuadraos pa hacerlo… XD ), lo cierto es que hay una evidente falta de información.

Ejemplo: no se sabe si hay que meter sólo el 97, no se sabe si hay que darle a las 169 combinaciones, no se sabe si solo hay que entrar en las que te teletransportan de esas 169 posibilidades, no se sabe si simplemente está bug y no funciona como debe y no se sabe si relamente es que es un evento que está a medias y hay que esperar. En resumen, no se sabe nada.

Y eso para alguien como yo, que mira dulfy, prueba cosas y con mayor o menor inteligencia, se implica en esto por puro entretenimiento.
Por otro lado, estoy convencido que habrá gente que lea esto y le sonará todo a chino y dirán, “pero de qué está hablando este tío?”.
Por todo ello creo que es necesaria un poquito más de explicación. Cuando nadie sabe qué pasa con X evento, quiere decir que está mal hecho o está mal explicado. Y Cuando hay gente que ni si quiera sabe que existe o de lo que estamos hablando, peor. Porque se supone que quieren que la gente entre a jugar, no? Si no saben que hay un evento nuevo (o 2, que es lo que realmente hay, aunque solo hayan anunciado 1…), como esperan que la gente lo juegue o se implique? Entiendo que no haya recursos, entiendo que saquen las cosas a “matacaballo”, pero no es el camino a seguir, pienso.

Encuesta de WvW del 29 de Septiembre: El martillo reparador (Cerrada)

in WvW

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

copy-paste al poder!

Problema con el Abismo de magia

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Mmm se agradecería un poco de explición respecto a los “eventos actuales”.

Porque al igual que con lo de los temblores, o nos lo cuenta Dulfy o no nos enteramos de na.

No sabes si algo que estás haciendo lo estás haciendo mal y no es así como tienes que hacerlo, o es un bug y sí que lo tienes que hacer así y no furrula…. entendéis por dónde voy, no?.

No nos lo destripéis todo en el juego para que los que les guste el “halo” de misterio que tienen estos eventos, sigan disfrutándolo , pero por lo menos guiadnos un pelín. Explicad para qué sirven los numeros, explicad cuál es el objetivo o algo que nos ayude a saber qué hacer.

Sin embargo en las notas del parche solo dijísteis: id aquí que están pasando cosas raras, cuando realmente el evento actual que hay es lo de acercarse a una anomalía… es decir, nos guiásteis hacia unos evnetos que parece que aún no están preparados o dan bug o no se qué, y sin embargo el que sí funciona no nos dijísteis nada de él…

Compra de gemas en G2A

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

yo creo que es ilegal, sí. las gemas se compran “in game” ya sea con oro o con dinero real. Pero siempre ingame. además g2a es un nido de baneos, yo no sé ni cómo os atrevéis a entrar allí…

la excusa de “es que allí es más barato” o “no tengo mucho dinero” me parece tan estúpida… si se tiene poco dinero, precisamente no se debería estar comprando cosas que te lo van a banear y vas a perder ese poco dinero que se tiene. Si se tiene poco dinero, gastároslo en algo seguro y que realmente os valga la pena.

según lo veo yo, los que compran en g2a son gente que, al contrario de lo que dicen, no le dan ningún valor al dinero y básicamente, “se lo juegan”.

druida recomendaciones

in Guardabosques

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Si tuviese que escoger solo un set para druida en raids, y teniendo en cuenta que sería para principiante, te diría que eligieses “Magi”: +Poder de curación, vitalidad, potencia.
Para raids te diría que te lo hicieses ascendido. Así que haz fractales para que te caigan piezas. Para el tema anillos fractales tb, para los accesorios: misiones de clan, para los amuletos laureles o mvm, y haz raids, que aunque falles los bosses te irán dando magnetita con la que podrás comprar las piezas del set que te falten. No es tarea fácil, así que ve poco a poco.

Luego cuando vayas mejorando en raids te aconsejaría que te pusieses “Zelote”

Y no está de más tener una versión a condis (“Víbora”) y otra a dps puro (“Berserker”)

pero vamos el rol del druida en raids normalmente es healer así que con Magi deberías ir servido.

Para el PVE en general, sin embargo, te recomiendo ir berserker. Para la historia viviente y tal matarás a los bichos rápido desde lejos y no te hará falta normalmente ir con nadie. Tú y tu pet podéis con todo!

Pocas profesiones para Raids o Incursiones?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

De 9 clases que hay, siempre se piden: crono, eles, reve, druidas, guerreros, guardian y necros. Como ves, 7 de 9. Y el ingeniero yo siempre lo quiero en VG xq me parece mejor para las verdes que los necros. Y e Ladrón es popular tb en KC o Perezón. Así que eso de que la mayoría de las clases no valen para las raids…
Evidentemente si ya hay un revenant en una party, no van a pedir otros 5, pero todas las clases se piden en raid, con excepción del inge y del ladrón que solo se piden en determinados bosses.

Propuestas: Opción de identificación de música.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

me parece genial

3ª Temporada, Episodio 2

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Oskuro , yo te recomiendo hacerlo con otros 2 amigos (id 3). Yo lo hice siendo 2 rangers y un revenant y era un paseo sacarse ese logro. Sin embargo cuando lo hice solo x 1ª vez a mí tb me pilló por sorpresa tanto camino de fuego y me mató. Tb decirte que en la arena de combate hay como una bolita azul de vez en cuando, que limpia todos los fuegos que haya por el lugar, úsala si lo ves necesario.

respecto al mapa a mi tb me ha gustado. es que no es tan oscuro, hay mucha luz. Es como si fuese un atardecer y al ser todo tan amplio no da sensación de estar en una cueva o en la oscuridad. De hecho pantano de las hematites me parece mucho peor con ese cielo rojo. En cualquier caso, gráficamente está genial. Son unos artitas los diseñadores de arenanet. Y ni se hace enorme ni pequeño, está muy bien. Quizás hecho en falta algún tp más, pero bueno, es pura vaguería, con el dominio nuevo te puedes ir de punta apunta rápido.

Mordremoth bugueado o es que hago algo mal!!?

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Es eso, no se puede matar de golpe. Le bajas la barra de cc, le pegas (le quitaréis algo de vida y se pone invulnerable. En ese momento tenéis que ir atrás a por los mobs, hasta que le vuelva a salir la barra de cc, y otra vez, hasta que le terminéis la vida.

Compras en G2A

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

La cosa es comprar con Seguro y por Steam. De esa manera quiza pierdas la expansion y renegando un poco recuperas tu cuenta. Tambien lo ideal es comprarlo en vendedores con mejores puntuaciones Y con mas ventas concretadas de ese juego. La cosa es que para los que somos pobres. 35 dolares contra 50 dolares es dinero. Mas con la inflacion que hoy en dia hahaha

Razón de más para gastarte ese dinero en algo seguro y no “jugártelos”.

Mordremoth bugueado o es que hago algo mal!!?

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Lo que tienes que hacer en ese punto es echarle cc al boss cuando la barra esté disponible. Y tienes que tener suficiente cc, porque si no, hay veces que se queda bugueado como no le bajes la barra a tiempo. Con druida se hace bien, pero si tienes problema hazlo con algún amigo y entre los 2 lo haréis sin problemas.

Bahia de Baruch con cartel de "lleno"

in WvW

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pero pensad que es un servidor separado por el lenguaje.
Es decir, no le va a pasar como a fisura o piken, a baruch sólo se van a unir gente que hable español.
Y la capacidad del mundo de mvm de baruch, pues realmente la deberíamos marcar nosotros, los jugadores.
Para que subiesen el límite, tendrían que venir X hispanohablantes nuevos al juego. No tiene nada que ver con otros servers. De hecho, si fuesemos muchos españoles, a lo mejor directamente abrirían un servidor nuevo español en vez de ampliar el límite del que hay. Pero es que eso no ocurre, no somos tantos, ni vienen tantos nuevos (de hecho según dicen, lo que ocurre es que se van…)
Y ahí está la realidad. Siguiendo el ejemplo de alexo, españoles somos 2000, lleno, y franceses 4000, y alemanes 8000, sumando todos sus servers. Y nunca ganaremos, por la sencilla razón de que somos menos. Porque somos 2000, y los demás son muchos más, y no porque tengamos un límite de 2000.

Imagino que tendría que haber una queja masiva y general de gente que esté en otros servers y quisiese unirse a Baruch para que se planteasen poner otro server español o ampliar el que hay. Pero no lo veo factible, la verdad.

Cazadora de transferencias

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Para quien no lo sepa, Seis ya pasó por los 5 mapas (ahora están las hadas esas, en su lugar) Por lo que podéis hacerlo del tirón el evento y pillar los logros.

Pero por otro lado, Seis está ahora en salto de malchor, en el punto más al oeste (suroeste, para aclarár, al lado de una vista que ahi allí) del mapa, mirando al horizonte, hacia el anillo de fuego. No hay evento ni nada, pero podéis hablar con ella y os dice 4 cosillas (que no son importantes, pero bueno, pa quien se aburra, ahí está XD)

Solo una temporada esta expansión?

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Sí, yo creo que sólo va a havber una temporada en HoT. Y yo apuesto a que cuando acabe, a los 2 meses o así tendremos disponible la siguiente expansión.

3ª Temporada, Episodio 2

in Mundo Viviente

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo pienso igual arrow, prefiero parajes tipo zona norn o silvary, que las zonas desérticas tipo charr u orr, o cuevas o negruras. pero bueno, es típico de los mundos de fantas´çia no? una zona volcánica negra y oscura. Y HoT nos ha dado bastantes parajes verdosos y abiertos, por lo que veo bien que cambien, para que haya para todos los gustos .

Tarir esta mal

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Estoy de acuerdo con Orbatos. Yo a pesar de exisitir el multiloot y todo eso… a mi me cansa y casi no lo juego. Tener que ir corriendo a por los bosses, que se te pete el inventario, vender, reciclar y vuelta a empezar en un periodo de 15 minutos… me harta XD.
Que es buen loot y buen oro? sin duda. pero es como el farmeo, hay a quién le va y a quién no.
No me importa que esté ahí para al que le gusto o por si un día tú necesitas hacer el farmeo, pero eso de ahcerlo a todas horas… conmigo que no cuenten XD

¿Raid en el anillo de fuego?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo creo que a la próxima raid le que dea tiempo para llegar (ojalá me equivoque).
Tb leí no sé donde que dijeron que los objetos que faltan para la envoy armor II, son cosas ligadas a las raids, y hasta que no haya nueva raid no se avanzará dicho tema.
Que no tiene nada que ver con historia viviente y que no la esperemos en episodios de la historia viviente, solo cuando haya raids.

Eso me hace pensar que no van a poner en el mismo parche historia y raid. Y dado que habrñan metido cambios a las raids tras el feed back de las 3 primeras alas, yo dudo mucho que vayan a llegar “soon™”