(Editado el por jozzen.7629)
emperejamiento
Yo sólo tengo clara una cosa con los emparejamientos: que te vuelve a poner con gente que estuviese contigo en la partida anterior. ya ganases o perdieses, repites y olé.
PD: Funciona fatal el emparejamiento.
Tened en cuenta que el Matchmaker no puede con todo. Quereis que os empareje con gente que pueda tirar del equipo, queréis no hacer apenas cola, queréis que no junte mas de 2 clases iguales, queréis que no os junte con los mismos jugadores cuando perdéis pero señores las cosas no funcionan así. El MM “intenta” emparejarte con la gente que detecta que tiene tu mismo rate dentro de un intervalo en dicha división. Os recuerdo que es un 5v5 donde habrá jugadores buenos y jugadores malos, jugadores capaces de jugar en equipo y tener una sinergia con un desconocido desde el primer segundo de partida y jugadores que sean incapaces de jugar en equipo. Si el MM os junta con dicha gente con tales compañeros y tales enemigos es porque estarán en vuestro mismo intervalo de rating, el emparejamiento no hace milagros, ambos equipos tenéis un 50% de posibilidad de ganar o perder y si perdéis no es culpa del emparejamiento sino de vosotros y de los 4 restantes de vuestro equipo. El emparejamiento de esta temporada es 10 veces mejor que el de la temporada 2 y se parece al de la temp 1. Si destináis 1 hora a jugar pvp para completar un par de logros pues nunca llegareis a subir ya que subir equivale a haber mejorado en cuanto a habilidad previamente. La skill individual, las partidas acumuladas y la experiencia de uno condicionan bastante en que posición quedaras en la liga.
Si te juntan con 5 warriors que dudo que sea asi, seguramente estos se cambiaron despues para hacer un full warrior, teneis un chat y 2 minutos para rerolls que deberian ser mas que suficientes para poner una estrategia de inicio.
Repito, te junta con los mismos aunque ganes.
Yo ayer tuve una racha de victorias de 14, y el día anterior una racha de derrotas de 8. Y en cada caso, repitiendo jugadores. Ni soy tan bueno como para hacer una racha de 14, ni tan malo para una racha de derrotas de 8. Y menos de un día para otro…. El sistema de emparejamiento no es capaz de detectar que estás en un grupo ganador o estás en un grupo perdedor. Lo único que detecta es que jugaste con tal grupo y te intenta poner en ese grupo una y otra vez. Ya sea para perder, como para ganar indefinidamente.
Funciona mal.
El problema persiste cuando suben a cierta división y se conforman en llegar hasta ahí, empiezan a crear nuevas clases y se meten clasificar perjudicando a todo el equipo, desde que subí a diamante, no e tenido mas de tres victorias seguidas en cambio e llegado a tener hasta 21 derrotas emparejandome con ruby y con zafiros mientras el otro equipo es full diamante, entiendo que esto se trata de un equipo y sin el es casi imposible seguir avanzando.
A mi no me importaría esperar 10 minutos o mas en cola con tal de que me emparejaran con gente de mi misma divicion y con distintas clases es preferible perder unos minutos en la cola que perder siempre en la partida.
Una vez entras en una div nueva, no implica que te pondrán con gente de esa división. Como dije antes esto se basa en intervalos de rate. Cuando llegas a una nueva división por ejemplo diamante tu rate esta por los suelos y lo seguro es que te emparejaran con gente recién llegada a diamante o con gente de high tier de rubí y habrá gente en diamante que llevara mas que tu ahí lo cual no pondrán contigo sino contra ti. El emparejamiento no es perfecto eso esta claro pero no echéis las culpas a una sola cosa. El MM intenta buscar partidas equilibradas, intenta juntarte con lo que cree que son jugadores de tu mismo nivel, intenta que no se generen colas eternas, intenta equilibrar las composiciones de cada equipo, son muchas cosas y en un sistema de liga donde hay jugadores muy malos (pvers que buscan farmear logros), jugadores mediocres (jugador medio de pvp sin exp) y jugadores buenos ( pro league players y veteranos) un sistema de emparejamiento no puede con todo. Si hay que echar las culpas a alguien tiene que ser a Anet por mezclar jugadores. A estas alturas todo jugador que se digne ser bueno ya esta donde le corresponde en leyenda y en las divisiones bajas se crea la frustración y el grindeo. Yo personalmente he llegado a leyenda en las tres ligas en relativamente 2 semanas jugando soloQ, no es complicado subir, he tenido rachas de derrotas y de victorias pero nunca he tenido por meta subir a leyenda, uno sube porque juega bien y gana partidas pero que importa donde puedas quedar, este sistema de rankeds no muestra skill y no enseña a los players a jugar todo lo contrario, se ha establecido un sistema donde 3 o 4 de un equipo hacen carry y los otros se aprovechan, cuando estos pocos ya están en lo alto los que se aprovechaban empiezan a llorar por los foros. Daros una vuelta por el foro ingles y veréis a lo que me refiero.
(Editado el por Subte.8725)