La utilidad del ladron en las raids
40kk de daño, si no me equivoco eso son 40 millones, a mi parecer es algo raro o te has equivocadoen las cifras xD
Respecto a tu problema… Si tu guild no te quiere de main, cambia de guild no de main
Y lo que te digan los giris ni caso… Muchos son de mente cerrada que si no llevas lo que pone en metabattle eres un mierdecilla
Aunque desconozco exactamente el “problema” que pueda haber con los ladrones, hay algo que creo que hay que tener claro: en GW2 todas las profesiones pueden hacer de todo, pero no todas lo hacen igual de bien. Si se hace “contenido desafiante”, como lo han llamado, hay profesiones que van a ser peor que otras, lo que nos lleva a que la gente no las querrá, porque si con esas que no son tan buenas se hace, es que no es tan desafiante.
La utilidad del ladron en las raids
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: josephporta.5918
Tampoco se puede hacer exclusivo para algunas profesiones o que la mayoria se les obligue ir a berserk para maximizar el daño, entonces no es que sea desafiante es que estan mal diseñadas y desarrolladas a mi parecer.
Exclusivas no, pero estaremos de acuerdo en que no todas las profesiones hacen todo igual de bien. Si se pretende hacer algo realmente dificil y lo pueden hacer las que no son tan buenas en ese aspecto, implica que con las que sí son tan buenas serán más sencillas → serán las que se busquen.
Lo de maximizar daño es otro tema. Hasta donde he visto, los bosses son carreras de DPS, con sus mecánicas, su necesidad de que un personaje haga otra cosa, pero carreras de DPS al fin y al cabo. Y ese es el desafío: hacer un DPS salvaje sin morir.
Si bueno me equivoque de cifras 40 k, si bueno pero parece que lo mas solicitado ahora son daño de condición, segun los dps no se estan buscando para raid, si es una carrera de dps entonces no veo cual es el problema con el thief que hace un dps exagerado, algunos dicen hay clases que hacen mas daño y aportan mas utilidad entonces a mi me gustaria saber que clases hacen eso , que clase hacen 40 k de daño constantemente con el thief ??
Se supone que las nuevas raids necesitan dps directo como de condiciones si van clases con utilidad y yo con mi thief supero su dps directo constantemente que mas utilidad quieren del ladrón que el dps exagerado que hacen.
Yo pensé que este juego era versátil pero ahora se esta convirtiendo en algo de que para jugar a un contenido desafiante deba llevar lo que los demás quieran por que si no la gente los excluye a uno.
Yo espero que arena net saque un parche donde vuelva mas util el ladron.
Por que de verdad que me siento muy inconforme.
doblev, podrían sacar mil parches y la gente seguiría siendo igual de tiquismiquis con estas cosas. En un momento determinado algún “gurú” pone en alguna página o foro que tal o cual clase o build es inútil y una gran parte de los jugadores siguen ciegamente esa opinión.
Pues anda que no hay gente insultando porque no llevas una build “meta”…
Sin animo de ofender, doblev, 40k es poco. Mi guerrera Phalanx hace 150k de daño cada 3 segundos, pudiendo repetirlo cada 8 segundos, y entre esos 8 segundos de espera dando golpes de 27k, 30k, etc. La ventaja extra es que la falange da 10-15 de poder constantes a 5 personas, lo que a su vez hace que aumente el daño de los demás. A eso le sumas buff de banderas, rasgos y utilidades y… tienes un poco de todo. Mientras que el ladrón solo daño.
Y eso el guerrero, que no hace tanto daño como por ejemplo un tempest xD. Aunque depende del boss la verdad. Al primer boss lo matamos sin tempest o eles, y para el segundo estamos viendo si quizás necesitáramos 3 o 4 por el tamaño del boss que se come las áreas y lo mucho que se mueve.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor
(Editado el por Elrey.5472)
Es lo que dice derdhal, aunque toda clase puede hacer cualquier rol, siempre hay clases que cumplen mejor con determinados roles que otras.
Y lo que dice doblev es cierto, el ladrón, al menos en la primera ala de la raid (ya veremos en posteriores alas cuando las metan), es la profesión que menos se necesita (por no decir que no se necesita…).
Yo tb lo veo un mal diseño. Aunque le veo dificil arreglo.
O pones los mismos números y habilidades a todas las profesiones (quitándole la gracia a lo de ser de una profesión o de otra), o siempre pasará esto de que hay clases mejores que otras para determinado rol.
Otra profesión que tb la he visto relegada al olvido en las raids ha sido el guardián.
Y los guerreros y reveníos son los más demandados.
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in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Criscricri.6718
El ladrón es el mejor dps unitarget, y con el bastón es el primer/segundo dps en area según sea un solo objetivo grande (el ele aqui es mucho mejor) o si son varios objetivos en un area de 600.
Además, y muy importante, puede bajar casi una barra de aguante completa (la usual, cada 30 segundos) y sin bajar el nivel de dps. Esto segun el boss se traduce en menos habilidades, menos resistencia,…
El principal problema que plantea el ladrón es la supervivencia, hay que ser muy agil y en ocasiones depender del resto del equipo (sobretodo limpiando condiciones). La build que se le hace al ladron es berserker, sin rasgos de supervivencia desde la expansión para exponenciar el daño. Esto se traduce en que la mayoria de gente que usa el ladrón suele morir mucho.
En esa disyuntiva, mejor un guerrero, claro que si. Hace un 57% del daño de un ladrón (no actualizado al ultimo cambio, en el que el ladron tiene una subida, leve, pero subida del daño). Me hace gracia el guerrero que comenta que hace 150k y los compara con los 40k. Compara el arma melee del guerrero con la de rango del ladron, me gustaria saber el daño useless que haces con el rifle en los primeros bosses que hay que moverse. Y, aun así, si el ladron fuera bien equipado y con las comidas que este hombre tenia que llebar para llegar a los 150k de cienfilos (solo en el cuarto boss, que es estatico). El ladron llega a unos 80-100k con la rafaga de pistola en este boss, segun te falle algun critico. Que es lo que pasa, estas armas al igual que el guerrero pegan rafagas y no es espameable esa habilidad. Pero claro, las dagas estan para algo y no tienen nada que ver.
Edito: no me gusta seguir MetaBattle, pero como es logico usan un ladron para dps y si es cierto que el guardian no esta, pero no quiere decir que no sea util, podria sustitur a un tempest para tener santuarios y demas para evitar las nuves rojas del 4º boss. Ninguna clase aporta perdidas al equipo si se complementan bien.
(Editado el por Criscricri.6718)
¿cuarto boss? si solo hay 3 O,o
Por favor que alguien me diga si Sabetha ahora tiene a alguien escondido detrás de su pasarela. Yo por más que he buscado no he visto a ninguno :|
En cualquier caso, la comparativa se hacía con los datos que daba el OP del tema sobre los 40k que decía que hacía con su ladrón, ya que aportaba esos datos. Puesto que no entiendo del ladrón, no puedo opinar del todo como para saber cual es su daño máximo posible con otras armas. Creo que esto ultimo era obvio.
Edit: Creo que acabo de entenderlo. ¿Te refieres a que el guardián del valle es el cuarto boss? Chico, acabate la raid entera, porque ese es el primero xD Los anteriores guardianes son solo adds y trash mobs.
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(Editado el por Elrey.5472)
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Posted by: Criscricri.6718
Cuento los semi bosses, pero que bueno, veo que con lo demas estas de acuerdo.
Desde que se lanzó HoT al ladrón lo han mejorado, pero aún así yo aún no lo considero “el mejor haciendo X”.
si quieres pegar, guerreros y reves (obre to guerreros). Si quieres quitar cc rápido, engis. Daño condis para los necros (que encima diria que es la clase que más daño hace en la raid a día de hoy). Para curar druidas y como tanques, los eles.
Los cronos para dar velocidades y otros estados.
Y quién se me queda colgando? Pues el ladrón y el guardián. Que sin ser malos, siempre habrá otra clase que haga X rol mejor que ellos.
¿No creéis?
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Posted by: Criscricri.6718
¿Los dos personajes mas tankes del juego son los mejores dps? xD
Depende del grupo. En nuestro clan los tanques casi siempre son los Cronomantes.
De daño depende mucho de la persona jugando, un ele en gorseval es muy goloso. Un buen ingeniero también, los revenants no es que sean de lo que más daño hace pero sus buffs molan, y para sabetha un reaper ayuda bastante..
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
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El ldarón desde el último parche hace mucho mucho daño. El problema es que sus utilidades no han sido tocadas, sus puntos fuertes en openworld y dungeons siguen obsoletos en raids (refiriéndome a sigilo y ceguera). Si se lleva un ladrón o daredevil es por su daño directo, nada más.