[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hola,
Esta vez vengo por aquí para contar lo que he visto y aprendido del 2º boss de la raid y tb buscando consejo, porque no he conseguido matarlo y lo peor, no tengo muy claro como matarlo XD.
Voy a contar todo lo que he visto, detallado, así que quien quiera experimentarlo por sí mismo, que no lea nada de este tema!
SPOILERS!!

PREÁMBULOS

Para empezar, tras matar al boss anterior, el guardián del valle, hay varias zonas de exploración, con varios puntos de interés por ahí, soldados muertos, libros, y braseros que sirven para unos logros… etc.

Al rato aparecerán los 1º bichos, no me acuerdo del nombre, pero son como unos fantasmas, tipo los que s even por ascalon, humanos. Entre ellos aparecerá un campeón al que para matarlo hay que llenarle una barra varias veces. La forma de llenarle la barra es tan simple como entrar en unas zonas rojas que irá tirando (como las zonas de captura típicas del juego). Con que alguien del grupo entre allí y eche a cualquier bicho que haya por allí, ya pasa a ser azul la zona, se captura y así se le va llenando la barra al campeon para matarlo. 1º tira una zona y luego va tirando más. Es una chorrada y super fácil de hacer.

Después de eso se pasa a otra zona con más fantasmas de estos. Se hace igual que antes.

Luego viene una parte que me pareció muy entretenida: hay que recorrer un pasillo mientras te encuentras zonas de esas en las que alguien se tiene que quedar hasta q se capturen y unas paredes traslúcidas, a modo de barrera, que hay que romper (simplemente pegando) para poder seguir avanzando por el pasillo.
Lo gracioso es que hay un cosa, tipo pared, (es un viento creo no me fijé mucho) que te va persiguiendo y como no rompas rápido las barreras traslúcidas, te hace emparedado y muere todo el grupo XD
No tiene mucho misterio, pegar mucho y rápido y moverse igualmente rápido.

Después de eso se llega a una zona, como un cementerio, en el que hay una serie de valdosas blancas por ahí sueltas y bastante escondidas. hay que pisarlas todas para abrir la puerta que da al boss. Es tan sencillo como buscarlas y dividirse. No sé cuál era el númeor, pero eran menos de 10 (yo no pisé ninguna :P) Una esta detrás de un mausoleo, otra encima de otro, otra en un minipuzle de saltos…

Eso me lleva a decir que en estas zonas más de exploración hay muchos escondrijos o recobecos, en los que encontraréis cofres por ahí sueltos principlamente saltando y yendo a lugares que estén fuera del camino.

Pues bien, una vez abierta la puerta, ya lo siguiente es el 2º Boss de Valle espitritual, el bicho ese de la lengua que salía en los trailers y que se llama “Gorseval el Múltiple”

Sigo en otro post

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

GORSEVAL

  • Primero, la arena de batalla: Es un círculo al que solo se puede acceder con el dominio de planeador al lvl 2. Una vez dentro, por todo el borde aparece una barrera transparente (como las del pasillo que comenté antes antes) que impide el paso, pero que puede romperse pegándole. Fuera del circulo, hay 4 corrientes de aire, haciendo como si fuesen las 4 esquinas de un cuadrado. A destacar que estas 4 corrientes desaparecen con su uso y no vuelven a parecer. Es decir, que solo se puede salir de la arena en 4 ocasiones, tenedlo en mente.
  • Este boss tb tiene tiempo límite: 7 minutos.
  • Así como en el boss 1 había champiñones de velocidad, en este no hay nada de nada, la única maestría que se necesita es, como dije, planeador lvl 2.
  • Al igual que elk primer boss, Gorseval siempre va a seguir a la misma persona, la que más dureza o armadura tenga.
  • Tiene 5 fases. Paso a explicarlas

FASE 1

  • El boss aparece en el centro y acepta todo tipo de daño.
  • El objetivo es bajarle hasta un tercio de la vida, hasta dejarlo al 66% de vida aprox.
  • Tiene 2 ataques básicos: uno en el que pega un manotazo de lado a lado y otro que pega un puñetazo en el suelo
  • Esta fase tiene 2 mecánicas diferenciadas, que explico a continuación. El boss va pasando de una mecánica a la otra, hasta q se le consiga bajar al 66%.:
  • Una en la que está normal haciendo sus ataques básicos y que acaba en un punto en el que no se le puede atacar y hay que quitarle su barra de cc- Además echa una serie de areas concentricas (como si la arena se transformase en una diana, con zonas malas y zonas buenas), que si te pones en la parte mala, quitan bastante vida. Llamemos a esto mecánica 1
  • La otra es en en la que tb empieza normal , haciendo sus ataques básicos, y acaba generando un área desde el centro de la arena, que va creciendo y creciendo hasta que ocupa toda la arena y al llegar a ese punto, explota matando a todo elk que esté ahí dentro. Además en esta parte de la mecánica, suelta 4 fantasmas que si no se matan, le dan poder y el bicho pegará más de ahí en adelante. Voy a llamar a esta mecánica, mecánica 2.

Tras intentar varias cosas, llegamos a la conclusión de que esta fase se debe hacer a toa leche XD. La clave es usar una sola corriente en esta fase, como se usen más: chungo.
Así pues, básicamente es entrar y hacerle dps lo más rápido que se pueda. se empieza con la mecánica 1. Importante el esquivar su ataque de puñetazo, ya que a parte de quitar bastante vida, te estunea y no se puede perder dps ni tiempo. El otro ataque, el del manotazo, con estar justo en él bicho, no te da (tiene las manos muy largas XD solo da al que esté a medio rango).

Como empieza en la mecánica 1, lo primero que hará tras unos segundos es su mecánica de CC. se teletransporta al centro (si no lo estaba ya, cosa que recomiendo, que se le lleve al centro na mas empezar) y deja el centro de la arena libre para pegarle, y alrededor unas areas negras que si las pisas te matan practicamente.si no se le baja la barra rápido, haciéndole cc, los colores cambian, y lo que estaba libre, pasa a estar negro y al revés (por lo que el centro se pondrá negro, y habrá que salir de ahí).
Lo dicho, pa superar esto: rapidez. Gente con CC, arcos de hielo y rápido.

Tras quitarle la barra, empieza la mecánica 2, durante unos segundos estará atacando normal, hasta que se ponga a invocar el mega área.
Nuestra esstrategia aquí fue guiarle hasta una de las corrientes de area, para que mientras se le pega full dps, se pueda romper la barrear que rodea la arena por esa zona, para tener acceso a la corriente. Además, si se puede se debe pullear a los 4 fantasmas para que entren en la equación y se maten 3 pájaros de un tiro. Si no se matan los fantasmas tampoco es algo de vida o muerte, pero el boss hará algo más de daño luego.

Como estábamos en el borde de la arena y con la barrera rota, una vez se pone a invocar el área apuramos el daño al máximo y justo cuando va explotar el area, se salta fuera con dirección a la corriente de aire y se vuelve a entrar una vez ha pasado el peligro.
En ese momento el boss volverá a entrar en la mecánica 1, por lo que se actúa como comenté antes: atraerlo al centro, para que cuando lance las áreas negras estemos todos en el centro, y tras ccearlo, volverá a entrar en mecánica 2. la clave está en llegar al 66% antes de que se complete esta 2ª mecánica 2, por lo que nuestra estrategia fue quedarnos en el centro y jugárnosla, en vez de llevarlo a otra corriente, abrir otra barrera, etc. Mi grupo lo hacíamos al ras, casi cuando iba a explotar el área, era cuando conseguíamos llevarlo a fase 2 (y muchas veces no lo conseguíamos y fail), pero estoy convencido de que con mas dps o menos errores de muertes o comerse ataques de puñetazo, se puede hacer más holgado.

Cuento la fase 2 en otro post

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

FASE 2

  • El boss se va al centro y se le pone como una bola alrededor que lo hace invulnerable y se queda así durante toda la fase.
  • Junto a él, y desde el borde de la arena, aparecen 4 fantasmas grandotes. Estos fantasmas se van acercando al boss, que como digo está en el centro, y si alguno llega a él, se genera un área de esas que ocupa toda la arena y explota. Tienen un pequeño área alrededor que quita vida, pero no mucho. El problema con ellos es que avnzan y avanzan hasta que lleguen al boss.
  • El objetivo de esta fase es matar a los 4 fantasmas.

Así pues lo que hay que hacer aquí es matarlos antes de que alguno llegue al boss y rapido, que recordemos que estamos con un boss de tiempo limitado.
Es impresencidible aquí tener inmovilizadores o cosas que hagan que avancen más lentos.
Tb está el típico dilema de si dividir a la gente entre los 4 fantasmas de forma mas o menos equitativa o si dejar a 3 tanqueando a 3 y los otros 7 en plan zerg quitándoles vida rápido.
Nosotros optamos por lo 2º y creo que es la mejor forma, porque los inmovs al final se agotan y 2 o 3 personas solo es muy poco para bajar la vida a un fantasma a tiempo, antes de que llegue al boss (al menos en la party en la que lo he probado).
En cualquier caso no es una fase excesivamente complicada, cointando con las skills suficientes para frenarlos.

FASE 3

  • Como la Fase 1, mismas mecánicas y tal
  • como añadido, van apareciendo unos orbes azules grandes, que tienen como efecto al tocarlos (aparte de quitarte vida), que te bajan un 80% el dps O_o. Encima tienen un área bastante grande
    *Objetivo de esta fase: bajarle la vida al boss al 33%.

Esto lo hicimos siguiendo el mismo esquema que comenté antes para la fase 1, utilizando 2 veces la mecanica 1 y 1 vez la mecánica 2 (y así solo gastar una corriente de aire).
Sin embargo esto es más complicado, los orbes lo fastidian todo, porque como te aparezca uno cerca o donde vas a abrir la barrera parav salir volando… o bien pierdes dps que iría para el boss en matar el orbe, o directamente lo tocas y se te baja el dps al al 20%… como resultado cuesta una barbaridad bajarle al 33% en el periodo de tiempo de 2 mecánicas 1 y 1 mecánica 2… y me diréis, pues si no da tiempo, usa 2 mecánicas 2, coged otra corriente más y lo termináis de bajar en la siguiente ronda. Pero creo que eso no es viable, porque aún faltará la fase 5… donde hace más falta gastar 2 corrientes, en vez de en fase 3…
En fin, aquí es donde hemos wipeado el 70% de las veces en la fase 3, por lo que entiendo que aquí es donde hay que mejorar algo en lka estrategia que mi grupo y yo hemos seguido. Probamos a dejar a un par a cargo de matar orbes, pero claro, perdíamos dps. Y si no los matábamos.. tb perdíamos dps XD (a lo mejor es tan simple como mejorar un poco el dps de la party.. no sé, busco ideas XD)

Sin embargo unas cuantas veces hemos conseguido bajarle la vida a tiempo así que os cuento la fase 4.:

(Editado el por Silicato.4603)

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

FASE 4

  • Igual que la fase 2
  • Con el añadido de que están los orbes que dejáseis antes y seguirán apareciendo nuevos, así a lo random.

Sin excesiba dificultad, todo = que en la fase 2, salvo si te aparece o hay un orbe en mal lugar y te baje el dps al 20%.. pero bueno, no es de las peores fases.

FASE 5

  • Como fase 3
  • Con el añadido de que aparecen unas flechas rojas en cada miembro de la party y tachán, instant kill XD
  • Objetivo: finiquitar al boss, bajarlo al 0%.

No sé si hay algo más, porque esta fase no sólo no la hemos pasado sino que no nos ha dado tiempo nunca en entender qué son esas flechas rojas y como evitarlas y si hay algo extra, ni idea XD. Pero todo lo demás, los orbes, los fantasmas, las áreas las mecánicas.. son las mismas que en fase 3.

Era una jodienda, porque nos reservábamos 2 corrientes para la fase 5 ( con lo que nos costaba) y no hemos podido usar ni una porque moríamos antes.
Si algien sabe de qué va esto de las flechitas o la fase 5 en general, please que informe por aquí! Si yo me entero, lo actualizaré :P

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Como conclusión, este boss me parece bastante más complicado que el 1º, (hasta el punto de que no me parece tan divertido como el 1º… el primero ibas notando mejoría a cada intento, este era más frustrante, al menos para la party con la que he estado). Es muy complicado lo de apurar mecánicas en las fase 3 y que te de el dps para bajarlo al 33% en ese tiempo y no gastar así más corrientes de aire.
Lo de los orbes fastidian mucho, estoy pensando ahora si afectarán tanto al daño de condi como afectan al directo… ir la mayoría de la party a condis podría ser la solución, pero tengo que comprobarlo..
Y lo de las flechas del final que te matan instant kill a todo el grupo? jajja muchas preguntas sin respuesta tengo, a ver si un alma caritativa que se lo haya pasado o haya investigado más sabe decirnos XD.

Saludos!

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Seffirot.9538

Seffirot.9538

Estáis haciendo un planteamiento mal, no voy a spoilearos nada…pero con mi hermandad estuvimos 10 try para tirarlo.

Normalmente la mente humana tiende a complicar lo complicado, pero en este caso estáis haciendo de un grano de arena una montaña…perdón por ser tan YODA pero no te quiero destripar nada de nada jajaja

P.D. LA DIFICULTAD es maravillosa, gracias Arenanet

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

jaja, lo que quiero es ayuda!! spoileame to lo que quieras, que el post está pa eso!!

Update: creo que ya lo hemos pillao, hemos visto que tb se generan unos orbes pequeños naranjas… que te curan lo de los azules. vamos a seguir intentandolo a ver si damos con la clave.
Pero si alguien me la cuenta: mejor!

(Editado el por Silicato.4603)

[SPOILERS] Sobre 2º boss del Valle Espiritual

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Seffirot.9538

Seffirot.9538

Si es que no tengo que decir nada… xD