Mostrando mensajes de Adngel.9786:

novato con unas dudas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Hola Alex.

Lo de Lion’s Arch, (traducido Arco del León) no puedes entrar de momento de manera normal, resulta que hace 2 semanas, empezó un ataque a dicha ciudad, y ahora mismo es un campo de batalla, todo eso es debido a la historia viviente, una serie de actualizaciones que van añadiendo pequeños contenidos temporales, como si fueran capítulos de una serie. Mañana Martes, acabará la “Huida de Arco del León” y empezará la nueva actualización, “La batalla por Arco del León”, con nuevos eventos, y algunas cosas más.

Actualmente, para participar, tienes que entrar a Arco del León por su portal de Campos de Guedarra, Costa Mareasangrienta o por uno nuevo que hay en El Paso de Lornar. Estos portales siempre se abren en cada hora, a las :05, dentro de Arco del León puedes hacer muchos eventos hasta las :50 de esa hora, cuando el miasma se vuelve letal y hay que salir, quedando la cidudad cerrada durante 15 minutos.

Sin embargo, esta situación cambiará mañana, no se sabe muy bien como, todavía.

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Las armaduras con Karma, puedes comprarlas de los mercaderes de Corazones, cuando completas un corazón, muchos de estos mercaderes te ofrecen piezas de armaduras a cambio de Karma, cada mapa tiene una armadura de dicho nivel (aunque las skin suele repetirse).

Las armaduras de mayor rango que puedes obtener por Karma, son las Exóticas, y las obtienes en los mapas de Orr, en cada templo, hay un vendedor de Karma que te ofrece cada pieza por 42.000 puntos de Karma.

Después de las Exóticas, están las ascendidas (rosas) que son un algo más potentes, pero estas no se pueden conseguir por Karma.

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Las armas legendarias, son armas de skin exclusiva y tiene efectos poco comunes, además de que da logro conseguir una. Su elaboración son de lo más costosa que puedes encontrar en el juego. Su stats, son similares a los de un arma ascendida.

Son objetos para hacer a largo plazo, mucha gente se entretiene con el objetivo de construir una.

Con Pre-legendarias, suelen referirse a algunos de los materiales usados exclusivamente para construir el arma legendaria, (son materiales muy poco comunes y difíciles de conseguir).

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Fabricar nuevos objetos para espalda ¿Donde?

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Hola Huggarth.

Puedes construirlos en la Forja Mística, si miras en el inventario el plano o las piezas que has recolectado, te dirá los materiales que necesitas para ir construyendo el objeto.

Al principio son materiales más sencillos, aunque yo ahora mismo estoy atascado con la última, mi sastrería todavía es de 448. Q_Q .

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Nos dan la opción para poner doblaje en español

in Audio

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pensé lo mismo que Jmscruzado, pero todavía no he encontrado nada más del tema. ¿Será un fallo? ¿será un plan futuro?, no lo sé. :S

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Poca historia

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Sí lo vi, me trae bastantes recuerdos y ciertamente, trae algunas pistas sobre lo que incluirá la próxima expansión. Aunque también pienso que puede ser más lioso para quien no haya seguido las actualizaciones. (Dragas aqui, Kasmeer por allá, un tal Canach ahí abajo… ).

Pero bueno, está empezando, a ver cómo evoluciona en las siguientes etapas

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Cuan pesada se ha de poner una

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Si libertad para demandar los 20€ y los 1 centimo las tienes en España, por supuesto, a lo que voy es, ¿merece la pena pasarse años de pleito e invertir cantidades de dinero, por eso?… Supongo que la respuesta es distinta para cada uno.

Yo en lo particular, si no hay unos 200 o más en juego o sea alguna incidencia que se prolongue en el tiempo (no todo se trata de dinero), suelo pasar.

Por eso pienso que el camino a la resolución del problema, aunque tenga la opción de la demanda, creo que debería dejarla a un lado y seguir reclamando sus gemas insistiendo al soporte técnico, aunque este cansada y le parezca algo inútil. Luego tratar de arreglar su problema pero por la vía “amistosa”.

Adngel.9786 para no ser sabedor de las dos parte parece que ya te has postulado en una de ellas. xD

Pues casi Serán cosas de las primeras impresiones, pero después de haber visto tantas historias y reclamaciones “fantasma”, ver ahora otra persona comportándose igual, acabo por pensar que viene del mismo camino.

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Cuan pesada se ha de poner una

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Si me pasara a mi, dudo que lo contara en foros, podremos parlotear, criticar y despotricar sobre lo injusto que está el mundo, pero también es seguro que así, no se solucionaría el problema. Esta historia hay que llevarla al servicio técnico de atención al cliente que son los que tienen mano en él, y quien tiene que trasladárselo, es el afectado.

Además, si fuera yo, lo contaría con más detalles y menos secretillos, si realmente te hubieran dado una respuesta incorrecta, no entiendo el temor por mostrarla con el que poder juzgarla. (Ya sabes, no te conozco de nada, y siempre prefiero saber de las 2 partes antes de sacar mis conclusiones).

Pero bueno, el caso sigue igual, si estás disconforme con la respuesta que te ha dado el soporte del servicio técnico, (David Ortíz puede ser mejor o peor persona, pero él no es quien tramita este tipo de incidencias), teóricamente tienes la posiblidad de dirigirte a la omic de tu ciudad, y exponer ahí tu caso.

- Sin embargo, Arenanet no tiene oficinas de atenciónal público en España, de modo que de realizar con la demanda, tendrías que meterte en terreno internacional (+ money).
- Tal reclamación iría en contra del contrato del Usario (Punto 4, paréntesis b) dónde Arenanet expica que tiene libertad para realizar esas gestiones con las gemas y los productos de su tienda de gemas. Luego si va a demandarlo como estafa, o clausulas abusivas, sería recomendable que te buscaras a algún especialista en leyes, es decir, un abogado, que te ayude a defender eso. (+ money).
- Ármate de paciencia, para la burocracia y para las listas de espera de los juzgados, (Aun recuerdo aquella muchacha tan maja del juzgado que con rápidez me dijo: “Sí, ya hay fecha para el juicio, será en Agosto, el año que siguiente” ^^ )… A todo esto, tras haber pasado meses de espera entre el juicio, el Sercla (la organización de conciliación de Málaga) y tal. (Yo hice una demanda a una antigua empresa en Feb 2008 porque se marcharon sin pagarme el mes de Enero ni los extras de Navidad, unos 2000 €, En Noviembre del 2012 tuve al final el juicio con la resolución a mi favor ).

Pero en fin, la opción está ahí, es un gran camino de justicia para reclamar los… ¿20 €? usados para comprar dos armaduras digitales… … … …

Ain… en fin… en la práctica, seguro que tanto el omic como la búsqueda de abogados, te pondrán trabas en el camino (y tú familia, seguramente también), así que, como no lo arregles con el servicio de Atención al cliente, te vas a tener que quedar con esa rabia, así que si no te han contestado, insisteles con amabilidad, y empatía, esa persona que está al otro lado del teclado, no tiene la culpa de lo que te ha pasado.

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(Editado el por Adngel.9786)

Cuan pesada se ha de poner una

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Reclamar mediante el apartado que ofrece el juego… ( https://help.guildwars2.com/entries/28171656-Devoluciones ) lo has hecho ya, ¿verdad?

Personalmente yo no compré esa armadura, pero varias personas sí han posteado por este foro, por el guiri, y por el chat, la película esta, y si les han devuelto las gemas (Gemas del juego, no dinero) y un transmutador.

En fin, ¿has contactado con el servicio de atención al cliente o no? ¿Que te han dicho?.

Reclamar sirve perfectamente, pero reclamar a la persona equivocada es una perdida de tu tiempo y del suyo.

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Problemas con evento de Arco del León

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Hosrak. Ayer estuve jugando por la tarde noche, haciendo varias etapas de rescate en Arco del León, y no tuve ningún problema como los que describes, además, no estaba sólo, el mapa estaba lleno de gente, que se quejaban de como jugaban los demás (para variar…) pero no leí ninguna queja de lags ni cuelgues, a parte, que otras veces también caí en el Exceso, luego debía de haber mucha gente que podía jugar.

Esa es mi experiencia, en el servidor Baruch Bay.

- ¿Estabas tú también Baruch Bay o estás en otro servidor? (a lo mejor era problema de otro servidor O.ò).
- Yo me conecto desde UK, pero la mayoría son españoles de España, ¿desde dónde te conectas tú?.
- ¿Has mirado si puede ser un problema de tu compañía de internet? tus compañeros de piso/hermanos y tal, ¿tenían también problemas con el internet?
- ¿Con qué frecuencia te ocurre?. ¿es algo que sólo te pasó ayer o es algo que se te da en varias partidas? ¿y conectando desde varios lugares? (yo en la PS3, practicamente no puedo jugar online aqui, la línea de internet la comparto con los compañeros de piso, pero en mi anterior casa que la línea era sóla para mi, podía jugar online con la PS3 sin problema alguno).

En fin, prueba a ponerte en contacto con el soporte técnico, a lo mejor pueden orientarte sobre cómo manejar tu problema.

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Poca historia

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

En el penúltimo parche, metieron lo que dicen un pedazo de diario que resumía toda la historia viviente de Scarlet, pasito a pasito.

Síi Me gustó mucho esa misión de parloteo, aunque al terminar la actualización, esa misión de repaso ya se perdió. :s

Yo lo que me refería es a algo más como los diarios que teníamos en GW: EN, dónde había diarios que resumían las misiones cooperativas y las mazmorras en un pequeño párrafo, Creo que libros como esos, en algún sitio como las bibliotecas de Priorato que hay en las ciudades o cosas así, que se vayan actualizando y así los jugadores podrían ir siguiendo la trama también. Otra manera más de ayuda.

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Poca historia

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Santagtan, entiendo que no has jugado las actualizaciones anteriores.
En el aniversario de la reina, (el pasado agosto), Scarlet salió de la nada, pero a lo largo de este tiempo, han ido saliendo actualizaciones que han estado formándola, algunas con más influencia que otras.

Scarlet es una Sylvaryi que tras un experimento Asura, entró en contacto con una entidad desconocida que fue corrompiéndola hasta hacer de ella quien es ahora. La malvada villana, (que además era condenadamente inteligente), fue formando una serie de actividades que al principio parecían aleatorias, pero más adelante, se ve que están todas relaccionadas, como preparación para el ataque a Arco del León y para otros elementos como las sondas que ha desperdigado por Tyria. El porque quiso atacar Arco del León, no tiene nada que ver con su niñez, si no con aquello que está buscando ahora, este es el objetivo que aún se tiene que desvelar, pero se sabe que está relacionado con las líneas ley, (energiá dragón). Que está debajo de Arco del León, y que sea lo que sea, Scarlet no parará hasta conseguirlo, arrasando con todo lo que se ponga en su camino como hemos podido observar.

Hay muchas teorías sobre ello, hay quien dice que la entidad con la que se encontró, era uno de los dragones, que la está utilizando para que le despierte de su letargo. También se habla de la posibilidad de los Muursat, o que planee utilizar ese poder para algo mucho peor de lo que ha hecho hasta ahora…

Sobre los demás personajes, había varios héroes que estaban al tanto y fue en la actualización anterior cuando se descubrió que Scarlet iba a atacar Arco del León (después de que el héroe ayudara a Marjory con su investigación sobre la archienemiga). Ante esta amenaza, inmediatamente se aviso a Kiel (la regidora de Arco del León), pero a pesar de sus intentos, el consejo de Arco del León no vio el ataque tan probable, y decidieron no hacer nada. No obstante, Kiel dijo que estaba moviendo algunos hilos para poder salvar al menos a tantos lugareños como le sea posible, ahora vemos que su plan, había sido el campamento de la Vigilia, sin el cual, las cosas habrían estado mucho más chungas para los ciudadanos de Arco si no hubieran sabido a dónde huir.

Actualmente, Kryta, Rata Sum Hoelbrak, ninguna de estas entidades se ha presentado a la ayuda todavía, sin embargo, las 3 órdenes, (la Vigilia, la de Durmand y la de los Susurros), las 3 están activamente ayudando en los rescates de Arco del León, y estas órdenes, están formadas por miembros de todas las razas. (Y realmente tendría sentido que las otras ciudades acudieran tan rápido con sus ejécitos a proteger Arco del León? Si el consejo de Arco del León que era el más afectado, no vio probable el ataque y le pilló de sorpresa, los demás que andan neutrales con la ciudad de los piratas, pues no me extraña su ausencia la verdad).


Bueno, basta de historia. Como conclusión, creo que habría que implementar alguna especie de diario en el juego, vale que rejugar los eventos clave del mundo viviente, estaría mejor, pero al menos, algunos documentos escritos “dentro del juego”, dónde los jugadores leyéndolo, puedan conocer las cosas que se perdieron, pienso que sería útil, tal vez para la próxima temporada.

Pero sí estoy de acuedo con que faltó algó más de historia “más personal” en esta expansión, algo como cuando salió la torre de las pesadillas, que al empezar, había una pequeña misión instanciada que servía de introducción, pensé que iba a haber algo como eso aquí, de ver como Kiel organizaba la huída y ver un poco algunos ataques durante Arco antes de empezar con los eventos de Arco del Leon quemado.

En fin, de todas maneras también entiendo que han sido muchos cambios y muchos diálogos que quizás hayan saturado los recursos que había destinados para esta actualización.

Aún así estoy contento con ella, y esa pelandrusca de Scarlet, que no se crea que se va a escapar, en la próxima expansión estaré ahí para tirarle de esas coliflores que tiene en la cabeza!! D<

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(Editado el por Adngel.9786)

Curiosidad y miedo.

in La batalla de Arco del León - La Desolación

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Bueno, sólo podemos especular hasta que llegue el Martes, no creo que den más info durante el fin de semana.

Yo creo que el cambio será en el mapa, para todo el mundo. (Aquellos de nivel bajo, quizás cuando vayan a hacer su historia personal, el mapa vuelva a ser de la ciudad sin asedio, pero mientras estén en el explorable, pues tendrán Arcon del León quemado).

Recuerdo a Collin diciendo hace varios meses, cuando emergió la torre, que intentaban evitar los mapas por fases, porque no querían dividir a la comunidad de jugadores. Por ello supongo que esto será un mapa lleno de nuevos eventos y megaeventos. Quizás por el lugar, sujan instancias personales para el progreso de la historia, quizás alguna minimazmorra. Pero la mayor parte del contenido me la imagino con eventos cada 2 horas (y minieventos cada 2 min).

(Y pensando que esta es la penúltima expansión antes de terminar la historia, imagino que Scarlet, no morirá aún… ò_ó).

Una vez terminado las 2 historias, creo que Arco del León volverá a ser lo que era en cuanto a mercaderes y tal, (algo más destruido y con reparaciones). (Con todas esas puertas Asura construidas y a medio construir, no creo que las eliminen, ¿no?).

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(Editado el por Adngel.9786)

sanción por hack?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

LOL ¡Es buenísmo! XDD

Pero bueno, el procedimiento es reportarlo mediante el formulario que te da el juego, por ponerlo en un foro, no va a venir nadie a hacer tu denuncia por ti.

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(Editado el por Adngel.9786)

Huida de Arco del León

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Uh mai gawd

¡Esta no puedo perdérmela! Parece que vienen grandes tiempos!!

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Opinión sistema de habilidades y clase monje.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

El GW1 estaba genial su sistema de habilidades, me gustaba mucho eso de ir coleccionándolas, y además, como le echaba mi tiempo, me conocía todas las de mi profesión y podía divertirme haciendo builds.

Pero esa es mi realidad, en cambio, otros jugadores más novatos o que le echaban menos tiempo, ese sistema era una barrera. Ya no tanto por el tema de tener que adquirir las habilidades, si no ya también por el tener que hacerse un master para aprendérselas todas y saber así cómo montar la build para cada zona. (Para ello, también tenían que conocer los detalles de dicha zona). Al final, no lo hacían, hay gente que jugaba todavía con las skills de Guerrero que desbloqueaban al principio del juego…

El sistema de GW2 tiene menos libertad indudablemente, al principio también me chocó. Pero llegué a disfrutarlo con las esquivas y las skills que hay, más pienso que en el futuro, ya añadirán algún nuevo pack. Pero tambien es cierto, que el sistema es mucho más amigable para los más casuals, que son muchos.

En cuanto al monje, negativo, no lo echo en falta lo más mínimo, alabo y me encanta que se haya quitado ese requisito en la formación de grupos. Era una de las cosas que más me disgustaban de GW1, el tener que tirarse 40 min, 2 horas, sólo para encontrar un monje que quisiera hacer la cooperativa con un grupo. Luego vendrán las quejas que si los esbirros, pero es que tener que colgar todos los grupos por culpa del monje, (y al menos está el ritualista capaz de curar también, pero no, “tiene que ser un monje”, es lo que tenían muchos en la cabeza), total, un sufrimiento, me encanta que GW2 no tenga ya está película de monjes, tanques y paranoias exclusivas, poder jugar con los amigos y no tener que discriminar por la clase de su personaje. En mi lugar, me parece un gran acierto.

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Nerfeo de... SKINS?!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Hola a todos.

espero que, o bien se introduzca el antiguo diseño, o bien se nos devuelvan las gemas a aquellos que en su día lo compramos.

Y que reclamen oficialmente, dudo que Anet cambie el modelo o haga ninguna devolución a aquellos que la compraron y se queden callados y felices (o infelices) con su armadura modificada.

Por cierto, ¿enviaste ya la reclamación?, ¿que te han contestado?.

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Monturas en la próxima expansión

in Sugerencias

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

¿Tú luchas para abrirte paso?

Debes jugar a otro juego.

- En los mapas de nivel bajo un personaje de nivel 80 (aunque le bajen el nivel) mata a los mobs de 2-3 golpes, si se quiere pelear. Pero pararte no te paras.
- Hasta en Orr lo que hace la gente es usar habilidades de celeridad, saltos de espada, dash de mandoble, etc para ir corriendo de un punto a otro…
- … y eso suponiendo que no estén los teleport activos, porque cuando ya tienes el 100% del mapa y llevas tiempo en el juego con lo cual tus fondos “de reserva” deberían rondar los 100 de oro, suponiendo que te hayas fundido unos 900 en craftear una legendaria, te gastas tus 2-4 platas en el teleport y marchando.

En más de una ocasión sip. (Creo que no es tanto el juego en sí, si no la personalidad de cada uno O.ò, como en la carretera, algunos vamos tranquilos a la velocidad máx de 50 millas, y a otros eso les queda bastante corto). Pero jugando al GW2:

- Hace poco recuerdo que vi necesario pedir ayuda para que me ayudaran con el punto de habilidad del laberínto (allí en La Ribera Maldita de Orr). Pues de pasar corriendo, los enemigos se agolopan y luego hay que matar al veterano y al martillo en el punto del final.

- Sin duda, también está la torre de las pesadillas, dónde queda plasmado constantemente que salir a la carrera, no es más que un suicidio y una pasta en reparaciones.

- Igual, para llegar a otros jefes, más de una vez tuve que ir limpiando camino, para no tener una macro fiesta de enemigos en el final, como fue en el caso del almirante Covington, o el capitán del barco varado de Orr.

- También he estado haciendo el Templo de Lyssa varias veces últimamente, dónde nuevamente me vi forzado a matar varios enemigos que me seguían antes de meterme en los eventos de los sellos.

- Metiéndome en áreas más cálidas la cueva de los destructores del monte Voragine, también la hago despacio para evitar sorpresas desagradecidas.

- Bueno, el laboratorio de la inquisa que hay en el nor-oeste de la ribera maldita, también se las trae _ aunque imagino que al ser submarino, no entrará en la cuenta.

- Y cuando entro en un campamento de la llama, cuevas pequeñas llenas de Charrs y algunos pirómantes, recuerdo que en varias había algún punto de interés, vistas y tal que yo quería, pero al no saber cómo llegar, ¿a dónde iba a salir corriendo?, tuve que ir matando grupos de Charrs para ir abriéndome camino. O.ò

- Hace un par de meses, ví que habían unos logros nuevos de Pionero que no tenía, eso me llevó a algunas zonas para conseguir algún cofre, como la ladera llena de fantasmas (Dónde nuevamente, tuve que ir acabando con ellos poco a poco para poder llegar a los fantasmas tochos del final y vencerlos).

- ¿Las arañas de la tumba que hay al norte de los campos Guendarran? No son la gran amenaza, pero teniéndo que estar liado con las piedras y los interruptores, llegan a molestar lo suyo. (Por no mencionar el peligro de la macro araña :S ).

- ¿Los fantasmas que salen en las salas bajo la hacienda Barradin durante el evento?, me cuesta horrores completar ese evento aún siendo 80, y más si durante la batalla con los jefes, tengo que pasarlos también corriendo y esquivando 3 o 4 fantasmicos, por eso antes de entrar a luchar con los jefes, trato de ir matando a los cutrecillos primero para después poder centrarme únicamente en el jefe (o con el pardillo que reaparezca).

Es un juego, y me gusta que me planten estos obstáculos, que en más de un caso, pasarían desapercibidos cuando los corre-corre, en vez de morir ahí, pasarían de largo dejando los enemigos atrás. O_ò que tras perder cierta distancia, vuelven a “su zona”. Y si bien, es cosa de ese jugador, (él se lo pierde), sigo con la queja de que esas paradojas, también quedan plasmadas también en mi monitor.

Los teleports siguen siendo muy prácticos (rara vez tengo más de 15 oros, pero eso a mi no me corta a la hora de usarlos, te llevan a la zona cercana, y desde ahí sigues tu camino, (también sería una lata tener que recorrer los mismos caminos que ya te conoces 80 veces _ ) ).

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(Editado el por Adngel.9786)

Puntuación total en mazmorras

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Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Bue, mientras la comunidad sea lo bastante madura como para no discriminar ni formar disputas por culpa de dichos dígitos, no veo inconveniente en que se implemente dicho sistema para los que les guste competir.

Desafortunadamente, no tengo tal confianza en la comunidad…

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NO A LA VENTA DE PATHS

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Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

En GW1 también habían algunas ventas así, los “runeos” y tal, pero entonces lo que se hacía era pagar al final, o pagar media cantidad al principio y la otra media al final si sale bien. (No ya que el runner pueda ser un estafador, si no que también se dan el caso de algunos sin experiencia que realmente no consiguen realizar la tarea).

En GW2 no sé como andarán las prácticas de momento. O.ò aunque por lo que dices, yo no aconsejo pagar la cantidad total al inicio nunca. (en todo caso, mostrársela para que vea que la tienes, pero no dársela hasta que haya hecho el trabajo). Si a ese runner no se fía de ti, pues que le den puerta y ya habrá otro.

Sobre la moralidad de la práctica, bueno, yo no la veo tan mala. Es arriesgada por el tema de los estafadores (que en GW1 lo había) pero al fin y al cabo, no es más que otra actividad dentro del juego, si alguien quiere jugar a los mercenarios, pues adelante , mientras el resto del grupo con el que juegue esté al tanto y acepten, pues es cosa entre esos jugadores. Cuando entres en un grupo, asegúrate de que vais con unos intereses similares. (no sólo el tema de gratuidad, si no que todos querais hacer la misma mazmorra o que todos intentaréis evitar algún grupo de enemigos en particular).

Quizás el asunto de que haya personajes capaces de hacer ese recorrido solos sin necesidad del trabajo en equipo, sea algo más preocupante, pero según tengo entendido, en una próxima actualización, pretendían cambiar las skills del asesino para reducir su tiempo de invisibilidad. Así que lo mismo esas ventas de caminos se reducen. O.ò

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(Editado el por Adngel.9786)

Monturas en la próxima expansión

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Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Y si hubieran monturas, ¿la gente seguirá luchando contra los enemigos para abrirse paso o harán como en el Wow y Tera dónde pasan de ellos y van únicamente a por el objetivo? O_ò (robots)

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Una forma de evitar esto

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Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pero en el Mvm, se puede seleccionar a un jugador de otro mundo, y denunciarlo también seleccionando a ese jugador y dándole con el botón derecho del ratón sobre su retrato para elegir finalmente la opción “Denunciar”.

No sale el nombre, pero la opción permanece.

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Reflexión: Factions

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Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo sigo sin entender por qué el mundo viviente no tiene nada que ver con la historia del juego en si (que trata acerca de las órdenes y la lucha contra los dragones antiguos).

De hecho desde que están con el ritmo de 2 semanas he dejado aparcada la historia personal de los alters, ya que no me da tiempo a hacer ambas cosas.

Todos queremos seguir enfrentándonos a los dragones, pero, ¿Son las actualizaciones del mundo viviente el mejor vehículo para narrar esas historias?.

En el tema colaborativo (guirufo), también se hablo de retomar las trama de los dragones, a lo que respondieron que los dragones son muy importante en GW2 y que sí volverán a dar guerra en algún momento. Pero a parte, por otras respuestas, también manifestaron algunos handicaps del Mundo Viviente, por ejemplo, la dificultad de darle al jugador la entidad notable que merece, o las restricciones de la cantidad de contenido que pueden meter en cada actualización bisemanal.

Ante estos casos, ¿nos gustaría ver que la historia de los dragones sigue en el mundo viviente, sin que nuestro personaje, el comandante del Pacto, vuelva a hablar? ¿o que la historia tenga que ir forzosamente interrumpida por “capítulos” cada 2 semanas?, ¿Que los dragones y sus eventos sean piñatas para las zergs de jugadores que se reunen en los eventos y bosses de mundo?, (Por no mencionar aquellos que no tienen tanto tiempo para explotar todas las actualizaciones del Mundo viviente al día).

Pensando esto, es por lo que yo prefiero que el Mundo Viviente, siga narrando aventuras y historias secundarias, y que reserven a los dragones para alguna actualización o expansión tocha.
Yo no quiero derrotar dragones en el mundo viviente!.
Yo quiero su cadena de misiones en mi historia personal!. XD

Así, que sí, quiero que sigan dragones, pero bien contados, no creo que el Mundo Viviente sea el camino para ello. O.ò

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Sobre la armardura ligera ardiente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Y 3º punto, ¿Una disculpa pública?… ¿en serio? O.ò
“Oh lo siento, he trabajado tanto en hacer la textura de esta armadura, lamento que mi creatividad no haya sido suficiente para conseguir vuestro agrado. Merezco vuestro odio, insultos y sin duda alguna, me tiraré desde el puente más cercano”.

Anda ya. Seguro que quienes no les gusten la nueva armadura, y hagan la reclamación, ya les darán alguna disculpa porque la nueva armadura no alcanzó sus expectativas.

Dejar la actual armadura ligera, significaría disculparse a toda la horda que se están quejando por ella. En fin, han tenido que elegir un bando.

Desafortunadamente en esta situación, no se puede satisfacer a todos…

Si realmente hubiera gustado la skin de la ligera actual, lo que se podría hacer es una petición para que la incluyan en el juego, pero en vez de por gemas, pues que la venda el mercader de la cultural también, como una nueva versión. Y también por los
120 Oros.

Igualmente se la quitarán a todos los que compraron una Cultural T3 con gemas, dándole así el rango de dificultad que se le exige e igualdad que es por lo que tanto se han quejado, pero al menos daría la opción a los fans de esa armadura, de conseguirla.

Aunque, ¿realmente ha gustado tanto?… O.ò

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Sobre la armardura ligera ardiente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

¿?¿? Esto está perdiendo el horizonte…

1º tema, en el foro inglés, bueno, ¿qué demonios?, en el post que ha traducido Ortiz, el primero de este mismo tema, viene claramente:

La intención era utilizar dicha malla como base para crear un conjunto de armadura que fuera suficientemente diferente en su apariencia.

Armaduras nuevas con sus nuevos polígonos y tal, siempre será más original y “molón” pero eso no quiere decir que ofrecer re-texturizadas sean siempre un error. Y como ahí mencionan, su objetivo era ese, coger una malla, “El modelo” “la forma geométrica” de una armadura ya hecha, y colocarle una textura nueva.

Tal vez para ahorrar tiempo en el desarrollo, para ahorrarse el modelador, o quizás para ahorrar el peso del cliente con más modelos, no son un fallo, y en caso de que vendieran bien, pues sería algo ventajoso para ellos hacer más armaduras de esa dinámica.

La armadura ligera, ha tenido una particular recepción negativa, por eso han reticulado con esa única. Quizás aqui en el foro Español haya pasado la cosa más discreta, en el foro guiri no habían pasado muchas horas y ya estaba la hecatombe de quejas. Sin embargo, las otras dos armaduras no han perjudicado tan significativamente, no hay motivo real para borrarlas. A lo mejor si no venden bien, pues simplemente dejen de venderlas más adelante y ya está. Sin relíos de cambios, devoluciones y tal.

Si no os gusta esas armaduras, lo que tenéis que hacer, es no comprarlas, al final ya harán cuentas, y verán que sale más rentable. (¿Qué vende más? y ¿Qué vende menos?). Se ve que están sacando armaduras constantemente, si no os gusta estas, seguro que en el futuro ya sacaran algo que os tiente más.

2º tema, Kakuzu, las hojas de reclamaciones, son maravillosas, unos medios útiles para reclamar tus derechos en los ESTABLECIMIENTOS de atención al público. Pero en el caso que describes, estás tratando con Arenanet, una empresa que te ofreciendo un servicio online, y a menos que quieras ir a Washington a pedirle alguna hoja de reclamaciones americana, vas a tener que buscar otra manera. (Y no, la oficina Española de Arenanet, no es un establecimiento de atención al público, así que no tienen hojas de reclamaciones allí, ni ninguna obligación de atenderte en ese lugar).

El procedimiento sería contactar 1º con la ayuda técnica, por que son los que pueden asistirte en tu problema, (e incluso, en el FAQ hablan sobre la devolución del dinero usado al comprar gemas, hay casos en los que sí se puede devolver), en fin, 1º paso comunicarlo y darle a la empresa la oportunidad de resolverlo.

Si la solución del servicio de asistencia, no te satisface, tienes la posibilidad de contactar por fax con su departamento legal, para explicarle tu situación, allí es dónde hacen el último filtraje, si no alcanzan a solucionarlo, sólo queda la vía judicial.

Dicho equipo legal te responderá con un escrito que será el que deberás utilizar para llevar adelante la querella.

Si por tu lado, decides ignorar el servicio de atención al cliente, el contrato de usuario, y la notificación al equipo legal. En las oficinas de consumo puedes explicar la incidencia y allí tienen la opción de localizar a la empresa. (En el caso de los establecimientos, el nombre del local puede no corresponderse con el nombre de la empresa, luego la hoja de reclamaciones viene la numeración que identifica la licencia de apertura que rige ese local, pero en el caso de las empresas de servicios, para ejercer en España, han tenido que registrarse oficialmente. (Aunque lo más probable es que acabes enlazado con NCsoft que es quien le da la cobertura legal en general a Arenanet). (Bueno, Si encontrarás que Arenanet, fuese una empresa pirata no registrada por lo que no paga impuestos, allí en consumo ya se encargarán de hacerte preguntas y indicarte como seguir hacia una denuncia).

Pero igualmente, una vez allí, lo 1º que te van a decir, es que se lo comuniques a la empresa, y eso te va a llevar de nuevo al servicio de Ayuda Técnica… Así que por lo menos, llévales una copia de la incidencia que se crea al contactar con la Ayuda Ténica. (puedes ver tu incidencia enviada en la propia ayuda técnica y en el e-mail de respuesta que te mandan). En dicho registro, debería verse que les has informado de tu problema, y que,
- O bien ha pasado un tiempo significativo en el que no te han respondido.
- O te han dado una solución que no te satisface, y les informas de tu deseo de proseguir en la OMIC.

Con eso, ya te darán pase a los organismos de mediación, que no sé como se llaman allí en Cataluña. _

Después ya, lo peleas allí con el contrato de usuario, que si abusivo, que si no lo es, que si acuerdo o no. Y si no se soluciona allí, pues ya esperarás el encuentro con el juez, y seguiréis saldando la historia allí.

Si tampoco te satisface la sentencia del juez, al menos te queda la apelación…

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Debate: zerg o no zerg, ese es el dilema

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo soy de los odiados que van a su bola.

Hay zergs por ahí, genial, gente que se junta y va centrada en bosses, no me importa. Si tengo ganas me uniré y si no pasaré. Pero reservar enemigos y prohibirme jugar encuentros porque son exclusivos para fulanito o menganito. Me temo que no soy partidario de ello. Si quieren enemigos exclusivos para sus prácticas que lo hablen con Anet.

Si vas jugando y te encuentras un enemigo, y quieres luchar con él, adelante, es tu juego y tu aventura. Además de que la zerg seguramente lo habrán matado ya unas 30 veces antes.

Quizás podría entender el qué malos son esos jugadores que van a por los jefes simplemente para quitárselos a la zerg…. que malvados son… pero realmente ¿Quien lo hace por eso? O.ò

En fin. Hay gente muy susceptible. Pero los enemigos no están reservados, luego la mayoría de llantos y quejas suelo ignorarlas.

Aunque también es raro. ¿Por qué la obsesión por el valle de la Reina? O.ò Tyria es enorme y hay enemigos más chulos por ahí.

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Sección en la web para "Historias Cortas"

in Sugerencias

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Aaahm.

Bueno, mientras sí mientras no, siempre podría crearse un tema en la correspondiente actualización para hablar de esas historietas.

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Armaduras culturales para todos

in Sugerencias

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Creo que se trata más de una limitación social. De gente quejándose porque dejan de ser exclusivas de raza. Pero en fin. Si lo hacen por mi no tengo ninguna pega, más variedad para mis PJ’s.

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Sobre la armardura ligera ardiente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Entiendo que los que la han comprado pueden quedársela hasta el rediseño y que una vez se implemente su armadura será remplazada por la nueva, pudiendo proceder entonces a pedir la devolución ¿correcto?

Correcto.

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Sección en la web para "Historias Cortas"

in Sugerencias

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

No entendí muy bien, ¿no es algo similar al apartado de “Archivos” que hay ahora mismo en el foro?. Cada vez que sale una nueva actualización del mundo viviente, se crea un subforo para dicha actualización, y cuando esta termina, ese subforo se mueve al apartado de archivos, ahí se puede seguir posteando y consultando con normalidad para seguir tratando los temas sobre eventos del mundo viviente. (Otra cosa es que estén más activos o no, por la cosa de ser temas antiguos… O.ò ).

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Stop A los Tramposos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

¿Por qué piensas que no se toman medidas? Que no haya una lista pública de baneados, no significa que no haya baneos.

De cualquier manera, el procedimiento sigue siendo el mismo. Si ves que algún jugador se teletransporta, o vuela. Dale al 2º botón en su retrato, y elige la opción “Denunciar”. En el siguiente panel, te dará varias opciones, yo elegiría “Por uso de bots”. (pues parece ser algún tipo de trainer que permite modificar esa física del juego).

Tras esto, no vas a ver como aparece Dhum de pronto para banearle, ni nadie te mandará ninguna carte diciendo lo malo que es y cuanto tiempo estará baneado, ni si quiera te confirmaran si se le banea o no. Pero aunque no te lo notifiquen, eso partes llegan a un equipo que se encarga de analizar esos casos y actuar si es necesario. Luego tu “denuncia”, puede que sea la que haga, que tras 4 días, ese jugador abra el juego, y se encuentre una nota diciéndole que no puede jugar.

Ante las ventas de rutas, es algo diferente, un jugador que se ofrece a ayudar o rushear una mazmorra o misión a cambio de dinero. No está yendo en contra de ninguna norma, Y ya es asunto de los otros jugadores si aceptan pagarle para que lo haga o no. A mi no me gusta, yo quiero hacer las mazmorras y jugarlas despacio y con cuidado. (jugarla corriendo y sin ganas, para es no sé ni por qué estaría jugando ¿?) Además, que soy de la cofradía del puño cerrado º,..,º , pero eso soy yo, si la gente quiere jugar a mercenarios, pues eso es cosa de ellos como quieran disfrutar su juego. Si no te gustan como juegan, no juegues con ellos, busca personas más afines a tu estilo.

Finalmente el asunto de los “atajos” que hay por las mazmorras, pues igualmente, a reportarlo. En esos casos, le das a al botón Esc, y abres el menú de asistencia. Te abrirá una ventana en el juego, la 2º pestaña, es para reportar bugs (que tiene un símbolo como de una mariquita). Ahí, otro formulario, elige PVE y después Mazmorras, Saca la captura con el botón que te ofrece, y explicale ahí lo que ocurre. También, si se trata de un atajo, podría clasificarse como un fallo explotable, que también te da la opción. Rellénalo y mándalo.

La solución tampoco será instantánea. Ni tampoco te van a mencionar en el parche el día que lo arreglen. Pero nuevamente, son este tipo de reportes los que activan los engranajes. Y quizás, dentro de 4 meses. Esos rusheadores, tengan bajar los precios porque ya no pueden saltarse ciertos jefes….

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¿Son discriminatorias las nuevas artesanías?

in Artesanía

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo estoy haciendo mazmorras con el buscador de grupo últimamente, y ahí el mayor problema que encuentro, son la gente que está AFK, que se une, y se olvidan del tema. Entonces empezamos la mazmorra y en vez de 5, somos 3 reales… º_º

A lo que voy, es que generalmente encuentro problemas en la creación de grupo, por eso, nunca me ha dicho nadie, “Fuera por tener armas y anillos exóticos en vez de ascendidos”. Y el día que me encuentre alguno, tengo perfectamente claro que dejaré el grupo, y seguiré buscando, porque la mayoría no me pedirán tal cosa.

A parte, El arma ascendida según la Wiki, es un 5% más poderosa que la exótica: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Weapon No sé si es que lo han cambiado, o si varía de la espada al báculo y tal.

Yo no creo que las nuevas artesanías sean discriminatorias, simplemente creo que están aplicando el esfuerzo a la recompensa.

En cuanto a las armaduras, cuando lleguemos a ese puente ya lo cruzaremos, de momento las armas tienen su dificultad, pero por ejemplo los anillos y amuletos hay más maneras de conseguirlos con los laureles, y más baratos si usas también chapas del Mundo contra Mundo. La pieza de la espalda, se consigue en fractales con las divisas de esas mazmorras. Por eso, cuando salgan las armaduras, ya me rallaré entonces con ellas, pero no lo veo todo tan negro todavía. O.ò

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Video y cambios en el puzle de mvm

in Fractura

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Sí, a mi también me gustó Me gustarían más cuando vea a mi personaje por ahí… pero en fin, al menos parece que van en buen camino :p

Traduciendo un mensaje de “Mathews Oswald” uno de los jefes del equipo de cinemáticas.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/fractured/Best-trailer-ever/page/2#post3232456

Gracias por esos buenos comentarios chicos.

Aquí hay algunas cosas “entre bastidores” sobre las cinemáticas.:

La cinemática fue construida como un prototipo para la nueva tecnología de reproducción de vídeos. Fue hecha hace un año, y planeábamos lanzarlo con el lanzamiento original de los Fractales. Desafortunadamente, la tecnología no llegó a implementarse a tiempo y nos salimos del marco de lanzamiento. Se decidió posponer el trailer de las cinemáticas hasta que hubiese alguna actualización grande de los Fractales.

Los modelos 3D de los personajes, son (pre)renderizados in-game, con nuestro visor de modelos y unido con las cámaras en Maya y After Effects.

Mientras que tenemos un aprecio especial por las cinemáticas in-engine de GW2 (como la del flashback de la mazmorra de las catacumbas… una cinemática sobre la que trabajé unas 4 veces a lo largo del desarrollo) Estos nuevos vídeos pre-renderizados, nos permite trabajar más rápido, incrementar la calidad, y tienen un mejor rendimiento en los ordenadores de más gente.

Hay algunas cinemáticas la mar de emocionantes en el futuro… Espero que vosotros, chicos las recibáis tan bien como esta muestra de los Fractales.

¡Gracias otra vez!

A ver qué nos trae durante los próximos meses…

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Muchos cambios en fractales... Comentemos!

in Fractura

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

- Tope máximo de lvl de fractal, el 50.——Me parece mal, pero ya era así. Ahora al menos se hace público. Lo suyo sería que quien quisiese pudiese subir más de lvl. Pero bueno, también entiendo que infinito tampoco puede ser, en algún lugar tienes q meter el corte.

Yo creo que lo subirán, pero en el futuro, cuando haya una recompensa más acorde a esa dificultad, Objetos de un nuevo nivel superior a ascendido o algo así. Porque de momento, ¿qué harían aquellos en nivel 110? ¿los grawls dropearian todos armas ascendidas al morir?

Imagino que en el futuro, ya pondrán más cosas como que las armaduras ascendidas sólo empiecen a caer a partir del 40 o algo así. Entonces sí vería más útil subir el límite con recompensas más jugosas por decirlo de alguna manera. O_ò

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Sugerencia sobre comandantes (WvW)

in Sugerencias

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo creo que el sistema actual, de poder ver a los comandantes en mapa, está bien. Lo que falla desde mi punto de vista, es que sólo haya 1, y si aparece un segundo, este es abucheado hasta que quite la chapa.

En el servidor donde estoy yo, Baruch Bay, casi siempre que voy al Mvm, tratan de formar las megazergs, yo disfrutaría más con grupos más pequeños atacando lugares más desprotegidos apartado de la zerg. Pero como no tengo chapa, a menos que me una a algún clan Mvm, no creo que vaya a poder hacer eso.

Tengo mayor preferencia por la sugerencia que dio otro jugador por este mismo foro, de permitir que los comandantes cambien el color de sus chapas, así, la macro zerg esa puede usar la chapa azul, mientras que otros comandantes, podrían ponerse alguna chapa amarilla o algo así, para hacerse notar, pero no confundirse tampoco con la macrozerg.

Igual seguirán dispustas, la macrozerg llegará un momento en que se encontrará con otra zerg, morirá, y su solución será reclutar más gente, y volverán las peleas… Pero en fin, como dije, no creo que ocultando la medalla sea la solución. O.ò

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Reflexión: Factions

in Sugerencias

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo sigo pensando que estos minicontenidos bisemanales son meramente para mantener el interés de algunos jugadores mientras preparan alguna actualización tocha.

Tal vez, cuando anuncien ese contenido en condiciones, (y no en posts perdidos por el foro inglés), estas tristezas que se propagan por aqui, se disipen aunque sea en parte O.ò

En fin, yo por mi lado, simplemente le echo paciencia. Después de 6 años siguiendo el desarrollo del juego, no me voy a quemar por esperar a la expansión varios meses (en los que nos están ofreciendo minis content de mientras).

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legendarias transmutadas y su futuro.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Buenas, me ha caido la pre de la pistola, me gustaria crearla pero e visto el skin de la legendaria y me parece un juguete de payaso triste. Me gustaria hacerla para usarla, pero la skin no me gusta, mi pregunta es la siguiente
¿ Podria cambiar de skin y seguir teniendo los stat? Por ejemplo poner una skin de arma de Moto de la super box, o cambiar la skin de un exotico.
He visto exoticos mas guapos q las legendarias

Hay unos objetos en la tienda del leon negro que te permiten hacer esas transmutaciones (hay 2 tipos, unas para los objetos de nivel 79 y inferiores, y otras para los objetos de nivel 80). Mucho de estos objetos caen también como recompensa de los cofres del Leon negro, que abres con las llaves de la historia personal. Una vez usado el transmutador, arrastras los 2 objetos que sean, y con ellos creas tu arma escogiendo la característica del objeto A o el objeto B:
- La skin
- Los stats
- Las mejoras en caso de que alguno de ellos o los dos tengan alguna.

Aunque si lo único que te interesa de una legendaria, son los stats, creo que te saldría más fácil, rápido y económico hacerte una ascendida, que tienen los mismos atributos O.ò http://wiki.guildwars2.com/wiki/Weapon

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Mundo viviente, desarrollo, esto se quedó fuera

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Es una de las cosas que se habló en el tema del foro inglés. Efectivamente un énfasis de historia le vendría muy bien al mundo viviente, el señor Stein habló sobre la lentitud con la que progresaba la historia. Realmente sí hay una historia, unos árcos argumentales, pero cada “capítulo” incluye tan poco avance y se rellena mucho con los logros y eventos de mundo. Estos no están mal precisamente, es contenido y actividades de entretenimiento (bueno, aquellos que se obsesionen en sacarlo todo en una tarde, pues sí pueden quedarse algo rallados :S ) Pero a dichos eventos le falta lo que tu dices, la historia que le de motivación, progreso.

Stein sugirió que un posible paso, sería colocar los capítulos de una misma historia, de manera consecutiva. (No como ahora que van intercalados con otros eventos, como el Adventure Box en mitad de la historia de Scarlet, o cosas así). De esa manera, podría dar a los jugadores un poco más de atención a la trama.

Lo ideal que muchos desamos, pues son cosas com la que dices, alguna coop. En esta de la torre de las pesadillas han metido una misión instanciada que hace de introducción, you creo que está muy bien. A ver si meten algunas más. (Porque en Halloween, había 2, pero se me quedaron muy cortas con el parón en medio por culpa de los logros >.<).

La contraparte, viene de momento en el tiempo, están intentando mantener el ciclo de capítulos cada 2 semanas. Y mientras algunos nos quejamos de poco contenido, otros pues no tienen tiempo suficiente para jugarlo entero.

Cambiar parte del contenido actual (de tantos logros, o hacer que el rollo de los logros duren más “capítulos”) e incluir más historia.

En fin. La idea parece que llegó a los oidos, pero de momento la trama de Scarlet, no parece que vaya a cambiar mucho, (los capítulos próximos ya están preparados) Así que habrá que esperar por lo menos hasta Febrero para ver el resultado del supuesto feedback.

Y si la historia viviente va de capa caída, digo yo que los mapas nuevos esos que mencionó Colin, también traerán su historia más extensa ¿no?. En fin. paciencia y a ver que sacan.

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Y si... no hubiese tiempos de carga?

in Sugerencias

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Otro más para la colección es Uncharted, que una vez que empieza la aventura, va cargando el siguiente nivel durante el juego, mostrándolo prácticamente sin interrupciones de carga.

Pero el problema en GW2 sigue persistiendo. Sí tiene mucho que ver con el motor de su juego. Si durante el comienzo del desarrollo, hubiesen insistido en mantener los mundos sin cargas, habrían programado todas esas cosas que carga en cada nivel para que se vaya cargando durante el juego o bien una carga mayor al principio de la partida. (Texturas y modelos son un ejemplo). Pero por los motivos convenientes no lo hicieron y optaron por los terrenos instanciados que ofrecían también otras facilidades de optimización.

¿Un mundo sin cargas? Es algo bueno, sin embargo requiere una planificación que a estas alturas, eso es un cambio muy interno que no se puede hacer. No es sólo modelar territorios con el editor, habría que reprogramar mecánicas internas de como el juego gestiona los datos de carga, ¿Qué juego ha cambiado de engine en alguna actualización? Wow poco cambió en el motor, lo que hizo fue modificar y añadir escenarios, un gran y buen trabajo, que no tiene ni comparación con la tarea que estás solicitando.

En fin, la petición pues ahí queda, un mundo entero sin interrupciones de cargas, pero desde ya te digo, que GW2 puede mejorar más o menos, tener mapas más grandes o más pequeños, pero esa unión global de mapas, no será vista en GW2.

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Y si... no hubiese tiempos de carga?

in Sugerencias

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

¿Se puede hacer? ¿Cómo? ¿A estas alturas cómo van a cambiar el motor del juego que usan por otro que les permita combinar todos los mapas en 1?

Para alguna futura expansión lo dudo, de tener alguna opción sería en todo caso para GW3. :S

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Me despido de GW2

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Adiooossss!!

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Sugerencia

in Torre de las Pesadillas

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

¿Y quien dice que no estén trabajando en un contenido de expansión mayor mientras sacan estas miniaventuras?… O.ò

De todas formas, parece que el tema este de las alianzas, no es una idea volatera que les ha venido de pronto, si no algo que tenían planeado desde hace mucho más tiempo. Parece que Scarlet fue el catalizador que hizo a esas ideas dar el paso adelante.

Y no, no quiero La alianza anfibia, Moas atacando en tierra y Gambatruenos atacando en mares Antes me tiro a convirtirme en siervo de algún dragón a ser picoteado y elecrotcutado por la alianza anfibia!.

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¿Que hay dentro de la torre?

in Torre de las Pesadillas

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Lo mismo la habilidad está todavía en fase de pruebas :p

En fin, para cuando salga el siguiente capítulo, seguro que Marjory se las habrá apañado para crear un antídoto más eficaz.

Caso a parte, yo también ando con la mosca en la oreja de ¿qué hay dentro de la torre?. Parece una planta así que me imagino que será algo como la arboleda de las pesadillas, madera de los kraits y muchas raices y vegetación muerta colgando. Pero para qué sirve la dichosa torre (a parte de provocar desastres en los paisajes de nuestra cálida Kryta).

¿Un poder que podrá ayudar a traer los antiguos profetas de los Kraits? A lo mejor vienenen de algún mundo de pesadilla, traidos por los Sylvaris de la corte. O_ò

En fin, hablando de fortalezas y sus misterios en Kessex, todavía sigo con la curiosidad del castillo del brujo, eso que de vez en cuando unos aldeanos se vayan a vivir allí felices y nunca más se sabe de ellos… :|

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Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Un desarrollo colaborativo, no significa que vayan a darnos el control de su empresa y seguir nuestras órdenes en cuanto a qué desarrollar. Somos consumidores exigiremos más o menos para comprar/utilizar sus productos, pero quien dedica tiempo, recursos, recibe los beneficios y padece las consecuencias de las malas acciones, son ellos. Por lo cual sigue siendo lógico que continúen juzgando todo el proceso en vez de aceptar un sí a todo.

Además, los foros aunque son un medio muy eficaz para dejar opiniones y sugerencias, siguen sin ser representación general de todos los jugadores.

El tema, pues está funcionando tal y como explicaron, y en cuanto a extender el tiempo de las expansiones bisemanales, eso no se haría por el jugador habitual, si no por el esporádico para que pudiera jugarlas, si en vez de extender su tiempo, optan por incluir cosas que consuman menos tiempo, para que esos jugadores puedan completarlas en algún fin de semana. Pues sería otra forma de solventar las quejas que han han transmitido sin necesidad hacer que los demás tengan que esperar más tiempo.

En cuanto a los logros, ya han mencionado también ahí la posibilidad de incluir logros por arco argumental (que durarían varios meses) en vez de logros cada 2 semanas.

Yo sigo viéndolos coger muchas ideas, a ver cuales llegan a implementarse en el futuro.

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Sobre elección de Mundo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Fixiux, claro que es más económico para alguien como Navrasjl quien acaba de empezar a jugar al GW2. La respuestá de Ortiz iba adaptada a su caso. No veo razonanble que una persona que acaba de empezar el juego por error en un servidor Alemán, se vea forzada a subir de nivel, ganar dinero para comprar gemas y poder cambiarse de servidor. Antes que eso veo mejor la opción de Ortiz.

@Navrasjl . Yo estoy en el servidor “Baruch Bay” es el servidor oficial Español, Y alli, aunque la mayoría de jugadores son de horario Español, también hay algunos de horario Sudamericano. A parte de ese servidor, he oido que en el servidor “Fragua del Pesar”, también se unieron bastantes clanes Latinos, pero parece ser que no funcionó muy bien y con el tiempo emigraron a no sé donde. O.ò

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(Editado el por Adngel.9786)

¿Qué pensáis de Kasmeer y Marjory?

in Torre de las Pesadillas

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

En la historia Silvary, del caballero de la armadura, también hay una pareja heterosexual, aunque… más dramática O.ò

Ahora que lo pienso, en esa misma historia, al principio también había otra pareja de sylvaris machos que no sabrían que hacer el uno sin el otro… Si es que son tan puros y directos los vegetales estos. ^.^

No sé si Kasmeer y Marjory desarrollarán algún romance, pero al menos me sigue gustando su amistad, a ver si se las ve con más acción en el futuro.

(Me refiero a acción de, batalla, hechizos y poderío, no a la… a la acción española XD).

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40 segundos de lag en wvw

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

¿Y cómo sabes que no es tu conexión o tu ordenador?.

En fin, yo alguna vez he tenido lag aqui o allá a lo largo de la semana, pero no es algo como para molestarme, tengo parones con muy poca frecuencia y duran poco, 10 – 20 segundos. Sin embargo en esos momentos en los que yo estoy congelado, chateo por Skype con mis amigos y ellos no notan nada. Luego entiendo que es cosa mía.

Etas cosas no siempre se arreglan a base de agrandar servidores desafortunadamente, y las medidas y parches que aplican a los videojuegos, tampoco son cosas de aplicar al momento, aunque en algunos casos es fácil y tentador lanzar un par de actualizaciones instantáneas, para mantener un servicio organizado es necesario planear unos pasos antes de actualizar cualquier cosa.

Y finalmente, ¿porque tanto temor por el cierre de temas?, creo que llevarías más tranquilidad en el cuerpo si trataras los problemas con más serenidad. Palabrotas e ira, si bien algunos puedan justificarla, lo cierto es que no son solución para nada. º_º

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¿Qué pensáis de Kasmeer y Marjory?

in Torre de las Pesadillas

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Tengo entendido que aparecieron antes, pero yo las acabo de conocer ahora con está aventura de la alianza Tóxica. Mi percepción ha sido positiva.

Cuando vi a Kasmeer, lo primero que me vino a la cabeza es una Barbie rubia y pija, que desentonaba muchísimo en ese lugar tan desolado. Al principio no la situaba muy bien =_= Aunque después de verla charlando en el campamento con Marjory, me ha caido mejor, sigue siendo una pija, pero le veo sus ganas de aventuras

Marjory tiene pinta de PRO . me gusta su voz, su seriedad y su humor áspero. Será un cliché, pero me gusta ver a un personaje así también por Guild Wars

También me gustó su química que tienen las dos juntas, de
“yo te quiero proteger pero que no se note porque soy demasiado chula” XD

En fin, como dije, me han dejado una buena impresión. ¿Y a vosotros? O.ò

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Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Leyendo un poco el foro guiri, he visto un par de respuestas interesantes del señor Stein, no la voy a traducir puesto que son muy largas, quien quiera verlas sin interpretaciones que las vea allí que están en la página 10. Yo lo que voy es a resumir más o menos lo que dice para quien le interese. XD

Bobby Stein – pág 10 -

La lentitud de la trama y la continuidad.

La trama de las historias avanza lentamente. (Esperas un tiempo para ver únicamente un pequeño progreso de historia, y después has de esperar… a veces más o a veces menos tiempo para ver como sigue).

Explica que de ser una historia focalizada, podrían haber metido más contenido en cada actualización, pero que uno de los problemas que encuentran, es la necesidad de implementar un gran número de PNJ’s para guiar dicho contenido para cada raza. Ese tipo de elementos requieren tiempo para implementarlos y hay que enfrentar también sus costes.

Originalmente, su meta trataba de llevar varios arcos argumentales y avanzarlos simultáneamente por estapas, como si fuera un show de televisión. (Se me ocurre por ejemplo The Walking Dead, un capítulo está basado en la acción que ocurre en la cárcel, otro capítulo transcurre en Woodsbury, y a medida que avanza la serie pues avanzan con las 2 tramas). Pero esto para los jugadores, puse se quedan con la duda de si ¿continuará? o de si contenido inacabado…

Piensa que una manera de solucionarlo podría ser empezar y resolver cada arco argumental antes de presentar otro. Yo estoy de acuerdo O.ò

Scarlet

Confirma que la trama de Scarlet, tiene programada una conclusión.

Habla de que el feedback de la comunidad ha sido bipolar, unos la aman y otros la odian, pero la chica Sylvari no ha pasado desapercibida.

Piensa que podrían haber hecho un mejor trabajo con ella:

+ Habla sobre la locura de Scarlet, que tienen un origen no revelado todavía, piensa que podrían haber encajado al personaje mejor si en su debut hubieran hecho notar que hay algo más profundo en esa locura (no sólo es así y “ya está”) Pero como tenían preparadas más apariciones de Scarlet en futuras actualizaciones, pues no le preocupa mucho tampoco.

+ Nuevamente la lentitud, piensa que mucho reaciones contra el personaje, son debido a que su historia, no está acabada, por lo que opiniones como “Es un personaje unidimensional” o “resulta que es conenientemente poderosa”, cree que podrán mejorar la percepción que tiene el público hacia Scarlet con los siguientes contenidos que desarrollarán ese personaje.

Dragones

Confirma que los Dragones es una trama que sin duda, retomarán, pero no puede dar más información sobre ello de momento.

Protagonismo del jugador y sus voces

Comienza que las primeras quejas surgieron con Trahearne, y pega una cita de Scott McGough, (Diseñador narrativo) explicando que necesitaban a un personaje como Trahearne para llenar ese rol que no podía llenar el jugador (alguien neutral a todas las órdenes, con un conocimiento profundo de Orr y quien se encargara de todas la planificación teórica de la guerra para que el jugador pueda centrarse en la ejecución de los planes que es dónde está el gameplay). Su idea centraba en que Trahearne sería un héroe, pero que sólo tuvo su éxito tras la interacción con el jugador.

A pesar de la explicación, son conscientes de que esa situación sigue sin satisfacer a un colectivo de jugadores y que están teniendo en cuenta el feedback para el desarrollo de este personaje en el futuro, pues confirma que ya tenían algunos planes para Trahearne y otros PNJ’s ya existentes.

Dejando a Trahearne atrás, pasa a explicar algunas de las razones por las que el jugador no habla en estos contenidos de Mundo Viviente.

+ Con la tecnología que tienen desarrollada actualmente, el jugador sólo puede en las conversaciones cinemáticas y en los diálogos contextuales (por ejemplo, queda lisiado y dice “¡Mi pierna!”). Tratan de investigar maneras de solventarlo en el futuro.

+ La tecnología de las cinemáticas, no soporta las variaciones de voces de los personajes.

+ Las líneas del héroe jugador, deben ser escritas 10 veces para contar con cada combinación raza/género. Mientras que los PNJ’s ya predefinidos, quedan solucionados con 1.

+ Las voces son traducidas a otros idiomas, nuevamente 1 línea del jugador que tiene que ser grabada 10 veces en inglés x por el número de idiomas. Lo que resulta mucho más caro que 1 símple PNJ.

Entiende que el jugador no siempre necesita una voz de audio para poder interferir en la historia, pero que en lo que a grabaciones de voz de los personajes, se encuentran algo limitados debido a la cantidad tan grande de trabajo que requieren.

Confirma que tienen algunos planes para hacer sentir al jugador más como conductor y menos como pasajero. Pero también recuerda que llevará algo de tiempo implementarlo. (>4 meses en adelante).

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Pues eso, simplemente remarcar también lo que Colin Johanson dice en la página 8:

Los contenidos que estamos viendo ahora, son contenidos que han sido desarrollados durante 4 meses más o menos. Luego el feedback que estamos dando ahora, no se va a ver reflejado inmediatamente.

Igual con parte del feedback pasado, por ejemplo el asunto de Scarlet que generó su polémica en Agosto, tendrán más razón o menos, y lo tendrán más en cuenta o menos, pero este contenido de Septiembre y Octubre, ya estaba planificado, y mientras más cerca de la fecha de salida, menos posibilidades de cambiarlo tienen.

Así que, sugerencias y feedback importan, para el futuro medio/lejano. Rara vez alcanzan a afectar el futuro inmediato/cercano.

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Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

El mundo viviente, es genial que añada contenido nuevo cada dos semanas, los que ya nos hemos acabado el juego, pues es agradable tener contenido nuevo, (Sí, muchas quejas, pero ante tener dicho contenido o no tener nada durante meses, mejor dicho contenido), aunque dicho contenido, podría ser mejor. Centrándome en esta idea y tras leer los 24 compis de este tema, destaco los siguientes puntos sobre el contenido de mundo viviente:

- Es poco impactante
- Tiene poca repercusión
- Dura poco tiempo

Es poco impactante

Observación – El contenido actual suele caracterizarse por ser historias secundarias, temporales y de carácter colectivo. Dicho contenido es generalmente aceptado como suplemento adicional, pero como jugador, el contenido que deseo, son aventuras y situaciones más personales, con mayor importancia argumental y de duración moderada.

En otros juegos, hemos tenido dicho contenido a través de expansiones. GW2 no tiene expansiones todavía, y su mundo viviente, aunque aspire a crear una cantidad de contenido similar, la realidad actual es que dicho contenido no está teniendo la calidad ni el enfoque similar al que ofrece una expansión, luego siguiendo la estructura actual, no alcanza a satisfacer a todos los jugadores a pesar de su gratuicidad y su frecuencia.

Contramedida – Entendiendo que contenidos cada dos semanas no pueden tener todavía la magnitud de una campaña de GW1, más creo que la recepción del mundo viviente podría mejorar involucrando más al jugador con la historia, ya sea añadiendo más conversaciones con los PNJ’s (y haciéndo que el héroe participe en las mismas para dejar de ser un mero espectador), y añadiendo más misiones personales que den un sentido más específico a las acciones que tiene que hacer el jugador. Vale, tengo que hacer un golem de caramelo, y para ello hay que completar 13 logros de dónde sea… hay libertad de acción… cierto… pero poca trama que impulse dicha acción ¿no sería mejor crear un conjunto de minimisiones, que a medida que las vayas completando, puedas ir viendo el progreso de la miniaventura? Aunque esta sólo sea una parte de un relato más largo que vendrá en otras semanas.

Dicha historia e implicación del héroe, creo que lo hará más significativo e interesante para el jugador.

Tiene poca repercusión

Observación – Es un poco decepcionante ver como algunos eventos de magnitud, quedan simplemente escondidos, quizás de manera temporal, o tal vez de forma permanente. Dicha situación tan súbita, es también una desagrado popular.

Contramedida – Una solución que veo a esto, es crear algunos post-eventos, más “visuales” y menos interactivos que sirvan para mostrar el cambio e ir enfriando la situación más lentamente, en vez de el literal borrón y cuenta nueva.

Ejemplos, tras las elecciones, se podría haber añadido algunos andamios o pequeñas obras por Arco del León, con PNJ’s haciendo referencia a la ganadora y su política, imitando como que está haciendo progresos en la política de Arco del León. Y quizás dentro de varias semanas quitarlos, pero al menos no será ese cambio inmediato.

Dura poco tiempo

Observación – Como han mencionado otros compañeros, estos eventos duran 2 semanas, se pierden, con las consecuencias que ello genera. Cierto estrés por finalizarlos en el plazo, frustración por los eventos perdidos.

Contramedida – Si bien, la naturaleza de muchos eventos, no puede ser reconstruida, creo que parte del colectivo quedaría más agradecido si se ofreciera la posibilidad de jugar las misiones más significativas de cada Actualización. Quizás con algún PNJ historiador que te permita entrar en una instancia, (mundo persistente o instancia personal), en la que poder jugar esas misiones adaptadas a una dificultad menor, (puesto que el número de jugadores será mucho más reducido a grupos pequeños de amigos).

En caso de optar por la instancia de mundo persistente, estas podrían incluso seguir manteniendo algunos logros, seguir con el parque de atracciones que en vez de acceder por el mapa, se accede hablando con 1 PNJ que te dejará clare que es un evento del pasado.

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Creo que solucionando esos tres puntos, generaría una mejora en la recepción de dicho cotenido. Y finalmente, desde una apreciación más personal, a mi nunca me han entusiasmado los logros, me gustaría más recompensas físicas, más ropas de calle o cosas así O.ò

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(Editado el por Adngel.9786)

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in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Nah, hay poco riesgo de que te cargues a tu personaje. Verás.

Las habilidades quedan aprendidas, no se pierden, y puedes cambiarlas cuando quieras (mientras que no estés en combate). Lo peor que puede pasar, es que gastes los puntos en 1 habilidad que luego, pues no te gusta o no le ves mucho partido. Bueno, pues sigues jugando y ya conseguirás puntos para comprar otra más de la colección, hay puntos de sobra para hacerse con todas las habilidades. (para el nivel 30/35 sueles terminar ya con todas).

Lo otro son los rasgos, que resulta que les pones puntos en potencia, y después ves que quieres cambiar y ponerle los puntos al “daño de las condiciones”, hay por ahí personajes que pagándole unas platas del juego, te reinician los rasgos, así si por alguna razón se “estropeara” tu personaje, siempre podrías arreglarlo más adelante.

Igual con el equipo, ¿qué has gastado todos tus recursos en una armadura con unos stats que no te van?, si sigues jugando podrás conseguir más armaduras que se adapten a lo que buscas.

No es como el Diablo2 que si lo haces mal te quedas mermado, aquí corregir muchas cosas de la funcionalidad.

En todo caso, dónde hay dificultades, podría ser en la historia personal, en esta a veces tendrás que tomar decisiones que afectarán al futuro de tu historial, sobre cual será tu siguiente misión y tal, esas decisiones una vez tomadas no se pueden cambiar. Pero tampoco hay razón de quedarse atascado en cada pregunta, ninguna es un punto muerto, sólo son caminos alternativos que te llevaran al mismo final. Lo que leí por ahí, es las armaduras de las órdenes.

Habrá un momento en que tengas que elegir unirte a una de las 3 órdenes. (La órden de los Susurros, El Priorato de Durmand o La Vigilia), nuevamente, la que te unas hará que tu historia vaya por un lado u otro, pero no te va a hacer mejor, ni por ser hipnotizador te va a ir mejor en una que en otra. La pega está en que al final, te dan opción a hacerte con una armadura exótica. (naranja), los atributos son los mismos que los de las otras armaduras exóticas de artesanía mazmorras y tal, pero la skin, es una particular, a veces he leido quejas por ello, así que, si la armadura con esa apariencia especial, es importante para tí, entonces puede que sí te importe investigar más en esa decisión:

Puedes ver las armaduras en este enlace: http://www.gw2armor.com/ Las 3 últimas (Priory, Durmand and Whisper) son las que depende de dicha elección.

Otra cosa que pudo afectar es tu nombre y tu apariencia, una vez creados en le inicio, sólo será posible cambiarlo mediante objetos que se compran en la tienda de gemas (las gemas se compran con dinero real o con dinero del juego, pero su precio varía mucho dependiendo de la oferta y la demanda). Como yo soy de los agarrados, pues para mi significa que el nombre y la apariencia ya no puedo cambiarlo. XD

Pero eso, a parte del nombre, apariencia y lo de la historia personal, (que es todo estético), no veo más impedimentos que puedan hacer de tu personaje algo torpe.

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Sobre las artesanías. puedes elegir 2, pero ¿cual es la que no le sacarás provecho?, te diría, hazte sastre y artificiero!, para que puedas hacerte tus armaduras y tus báculos, en artificiero no puedes hacerte espadas ni dagas que también las usa el hipnotizador, ¿Y si eliges cazador? pues ahí tendrás tu repertorio de pistolas. Y los pendientes y joyas también son muy útiles, cocina parece una bobada, pero todos los jugadores tochos que hay por MvM van con sus bonificaciones de comida que aumentan sus stats. ¿¿??

Todas esas artesanías podrán darte algún beneficio u otro, y es posible que incluso acabes como todos que nos hemos hecho varios personajes, cada uno con sus artesanías diferentes, y de ahí voy sacando items para todos los personajes de la cuenta. O.ò

Si realmente te arrepientes de alguna artesanía, pues hablas con otro artesano y sustituye una de las tuyas antiguas por la nueva, y empiezas esa nueva, que te arrepientes y quieres volver a la antigua, pues vuelve a hablar con el instructor y recuperarla con el progreso que ya tenías. El problema es que mientras más avanzada la tengas, más caro será recuperarla. (0 de progreso = 0 platas, 50 puntos, 5 platas para recuperarla, y así…).

Pero de nuevo, no hay ninguna barrera imposible de las ha pifiado -> borra el PJ y empieza otra vez. O_ò

¿Qué haría yo?, pues trataría de elegir 2 artesanías que no requieran materiales muy similares.

Sastre – Joyería
Cocinero – Forjador de armas
Artificiero – Sastre
Cazador – Joyería
Cocinero – Cazador

Ninguna te hará nada especial, simplemente les darás más usos que a otras, y ahí depende más de ti y tus preferencias O.ò, ¿de qué sirve que te diga, hazte artificiero para hacerte báculos si tu arma favorita son las espadas? Y viceversa. :S

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(Editado el por Adngel.9786)

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in Jugadores ayudando a jugadores

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De Hipnotizador no sé mucho :| Pero a modo general.

Crecimiento del Personaje
Tu personaje puede hacerse más poderoso, subiendo de nivel, mejorando su equipamiento y obteniendo nuevas habilidades.

Experiencia
Para subir de nivel, necesitas experiencia que consigues de muchas maneras:

- Matando monstruos, no importa quien atacara 1º al monstruo, ni si estas en grupo o sólo, todos los jugadores que participan en la batalla, reciben su experiencia y su botín si corresponde.

- Explorando, en el mapa (tecla M) verás que hay unos contadores para completar el mundo, cuando los completas te dan experiencia, también consigues experiencia al llegar a una zona nueva (y en el mapa, donde antes aparecía una zona borrosa, tras ser descubierta aparecerá más definida y con su nombre).

- haciendo misiones, Tu personaje tiene una historia personal, puedes ver su progreso y lo que tienes que hacer en tu diario, aunque también suele aparecer un breve resumen arriba a la derecha indicándotelo. Estas misiones son las que te marca la estrella verde. Van desde el 1 hasta el 80, cada cual es más difícil (suelen ser 1 cada 2 niveles), puedes hacerlas sólo o con amigos si quieres, pero las decisiones sólo podrán ser tomadas por el lider del grupo.

- haciendo eventos, en los mapas verás montones de círculos naranjas o simbolitos de espadas o calaveras, eso son eventos, son cosas que están pasando ahí dónde puedes participar, y conseguir experiencia al completarlo. Dependiendo de tu implicación puedes conseguir cobre, plata u otro. (por ejemplo: ¡se han escapado 15 toros!, si tu ayudas a recuperar 1, pues te darán la de cobre, si ayudas trayendo 5 o más, pues la de oro). Los eventos ocurren continuamente por el mundo, no te sientas abrumado por ello, participa si quieres o continua con tus cosas como quieras.

- haciendo corazones, En cada mapa hay también un grupo de personajes que necesitan ayuda en algunas zonas, cuando entras, son misiones de campo, pero no hace falta ir a ningún PNJ para empezarlas ni para terminarlas, en su lugar te aparece directamente en el listado lo que necesitas hacer y puedes empezar en el momento. Si quieres más información puedes hablar con el personaje que te dirá el por qué de esa misión y algunos consejos. Cuando completes el corazón, te mandará las gracias y el dinero a tu correo. Si aún así decides volver a los personajes de corazones completados, podrás comprar también objetos algunos más particulares que otros.

- haciendo mazmorra, La 1º mazmorra empieza a nivel 30, te mandarán una carta informando de ello cuando llegue el momento, al completarlas también te dan experiencia. cada mazmorra tiene 4 rutas (la de historia principal que suele ser la más fácil, y 3 opcionales para ir variando).

- haciendo objetos de artesanía, Desde el primer momento puedes escoger 2 profesiones. Como eres hipnotizados, puedes escoger la que más te guste pero evita la de “Peletero” y “Forjador de Armaduras” porque lo que tienen, no te servirá.

- jugando en las actividades, Cuando llegues a Arco del León, verás que también hay unos símbolos con banderias, son unos juegos con otros jugadores que van rotando, y cada día es uno diferente, participando en ellos, también te da experiencia.

- participando en el Mundo contra Mundo. Esto es una batalla entre 3 servidores que dura 1 semana, cuando vas allí tienes la posibilidad de conquistar castillos y campamentos, que dan puntos al servidor, estas cosas cuentan también como eventos luego también dan experiencia. (nota que cuando vas allí, te ponen provisionalmente a nivel 80, pero tus atributos seguirán siendo más bajos que los de un verdadero 80, por el equipamiento básicamente).

Generalmente se sube rápido, y a medida que vayas subiendo, irás desbloqueando ranuras para poner más habilidades de apoyo. hasta la habilidad élite que se desbloquea al 30 (una habilidad poderosa que tienen todas las profesiones).

Otra cosa que echarle el ojo, son los rasgos, puntos para mejorar tus atributos. A nivel 10 podrás ir a tu instructor para comprar un libro que te permita aprender esos rasgos. Puedes volver a cambiarlos en el futuro visitando al instructor de nuevo y pagándole para que te los reinicie.

Equipamiento

Hay muchas maneras de conseguirlo también, como botín de los enemigos, como recompensa de misiones, construyéndotelo con las artesanías, o de los cofres del tesoro que hay en las mazmorras y los puzzles de saltos.

Los colores de lo más débil a lo más fuerte:
Blanco -> Azul -> Verde -> Amarillo -> Naranja -> Rosa -> Morado.
Los rosas y morados sólo se obtienen por fabricación o en las mazmorra del “Fractal de la Niebla”, contenido para nivel máximo. El resto, pues en cualquier parte.

Si estás empezando, creo que lo mejor será ir adquiriendo las que cojas las recompensas, pero a veces no son suficientes, si ves que te quedas débil, piensa que en cada mapa, hay tiene una armadura a la venta en los vendedores de corazones (uno vende los guantes, otro el casco, y así…) y son armaduras del nivel de esa zona. Te puede ayudar a no quedarte atrás.

Más adelante, cuando estés ya con tu 2º personaje, pues puedes hacerle las armaduras con Artesanías, que son exactamente igual de poderosas con lo bueno de que puedes hacerle lo que quieras con más precisión. (quiero una que me de potencia. y no tengo que depender de ningún botín ni nada).

Tu equipamiento lo puedes mejorar con runas o gemas, cada una da unos atributos o efectos diferentes, pero tienen su descripción informativa.

Habilidades
Para conseguir tus habilidades, debes ver que tu barra se divide en 2 partes,
- Las 5 primeras dependen de las armas que estés llevando, para aprenderlas simplemente ponte el arma, (por ejemplo, un báculo) y mata enemigos, no se tarda mucho en desbloquearlas, pero tienes que hacerlo con todas las armas de tu profesión. Si te equipas un mandoble, tendrás que desbloquear las habilidades del mandoble también, y así…).
- Las 5 siguientes, son las habilidades de apoyo, las desbloqueas con puntos de habilidades, estos los consigues al subir de nivel, y al completar algunos desafíos que aparecen en el mapa, estos están marcados con un símbolo azul, suelen haber unos 6 o 7 por mapa. Usa estos puntos para desbloquear habilidades (tecla K si no recuerdo mal).

Una vez tengas todas las habilidades, puedes seguir gastando estos puntos para comprar algunos materiales especiales en algunos mercaderes.

Las habilidades las puedes cambiar siempre que no estés en combate, en cualquier parte.

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Y bueno, aqui no está todo la información, pero es que un juego como este no es cosa chica, la verdad O.ò, si quieres más puedes preguntar algo más consiso o también puedes echar un vistazo a las wikis que tienen mucha información

Pero la verdad es que tampoco es muy necesario, no te asustes y juega tranquilo a tu ritmo, las cosas y las irás aprendiendo durante el juego que es lo más cómodo, y si surge alguna duda momentánea, hay un chat general, con educación casi nunca suelen haber problemas.

Que Dwayna ilumine tu camino.

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