Mostrando mensajes de Adngel.9786:

Heart of Thorns: En una galaxia muy muy lejana.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Bueno, la vida está llena de sensaciones, tendrás que aprender a lidiar con ellas. Si actualmente te sientes con algún bajón de inquietud, pues prueba hacer cambios de manera que termines más alegre al final del día.

Imagino que han perdido gente, pero por lo que se ha visto, también han ganado gente, y parece ser que en los próximos meses esperan un subidón bueno. Por algo será…

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Es solo un sentir...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo pensaba que al Ele podrían añadirle el Cuerno de batalla, en la wiki leí que su maestría de élite iba a ser algo llamado “Tempest”, en tal caso, quizás podría usar el poder del cuerno para invocar fuertes tormentas en un área?

Alerta de spoilers a continuación:

Sobre los datos del .dat, he visto que han añadido más modelos, (Muchas variaciones de monstruos setas con pinchos, una nueva armadura con gafas aunque esta no he buscado su textura de momento, también un Hylek montado en un escarabajo, y más cosas, básicamente, desde el 987258 hacia abajo, creo que eso no lo vi ayer (algunos son tan muy notables de modo que dudo que se me escaparan, por eso creo que tienen que haber sido añadidos con este último parche.)

Entre más cosas, pues pájaros, lechuzas como la de Harry potter, (serán para el correo O.ò) un nuevo golem de piedra, varios efectos de habilidades, uno de los esbirros de moldremoth con unos de los monstruos que vimos en Páramos Argénteos, ¿quizás sea parte de una cinemática?, un humano con armadura nueva, ¿será un minipet? cacharros asuras, las armas nuevas de Soñador y finalmente, los objetos usados en la nueva versión de Arco del León, (entre ellos hay ¿cadáveres llenos de tierra?, esto no los encontré ayer, tengo que buscar más a ver dónde se ha torcido la construcción). Detrás de todo eso, vienen los terrains del mapa de Arco del León y ahí termina en el 997187

Esos monstruos con setas de pinchos, cuando empecé a mirar el .dat hoy, pensé que podrían haberlos añadido para implementar el mapa de la demo, para una beta o algo así, pero no he encontrado nada más de ese mapa, asi que me pongo a especular, ¿habrá eventos que remuevan la construcción de Arco del León?, quizás esos monstruos ataquen por ahí en un futuro próximo, causando los cadáveres de tierra?… O también pueden ser datos incluidos a la espera de un contenido futuro… en fin.

Todavía no he encontrado la textura del anuncio de la beta. Pero es que son muchas texturas en muchas carpetas… _

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¡Está pasando, está pasando!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

No creo que hayan montado este tinglado para un par de días, me imagino que Arco del León tardará varias semanas en quedar como nueva. Quizás algún momento a lo largo del verano.

¿Dónde se habrá metido Hero-Tron? (O como quiera que se llame ahora O.ò). Ví a la capitana Kiel rodeada de capitanes piratas en una acalorada charla (vamos que me ignoraban completamente >O ) también vi a Filorrechina en la entrada de la ciudad, contento por como van las cosas, pero nada del pequeño robot… No sé si es bueno o malo.

En cuanto al consorcio, a mi tampoco me dan buena espina, los topógrafos parecen buena gente, contratados de fuera, pero los guaridas del consorcio, tan bordes >.< Sin duda con este proyecto el Consorcio ganará más poder en Arco del León, sólo espero que Kiel sepa manejarlos.

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Roleros aqui.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Ains, gracias Gammea!

Ciertamente hace unos pocos días, intenté ir a la página del foro antiguo y encontré la web cerrada, pensé que se había ido al chasco el proyecto por culpa del megaservidor.

Me alegra realmente ver que el pacto ha sobrevivido. XD

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Retomar Gw2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

- Yo me he puesto ahora con las colecciones básicas. Me parecen una buena razón para re-visitar zonas que no frecuento.

- También doy vueltas por los Páramos Argénteos, aunque ya no suelten el portal para la beta, me sigue gustando el macro evento de la zona. Además, dan mucho equipamiento para romper y poder coger seda para sastrería (la tela de Damasco es carísima, pero poco a poco voy consiguiéndolas).

- Otra cosa que estuve haciendo hace poco es jugar la historia inicial de los norns y los charrs, gracias a los pergaminos esos que te suben 20 niveles, pues me puedo centrar sólo en la historia. Me falta por ver 2 rutas de los Charrs y una última de los Norns.

- A mi personalmente me gusta también jugar los eventos que me voy encontrando, muchos ya los conozco, aunque todavía me encuentro alguna sorpresa de vez en cuando, a parte de las pruebas de clanes que habilitan a veces por las zonas.

- Los logros de historia también trato de hacer los sencillos, no soy muy hardcore la verdad O.ò, pero viendo que la mayoría traen su propias mini-recompensa, pues me vale la pena.

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Informes de NCsoft, análisis

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Gracias por el resumen es interesante.

A lo mejor la fecha de la expansión la anuncian ahora en Junio por motivo de la E3… O.ò Al menos su participación está confirmada: http://mk02jm307.mapyourshow.com/6_0/exhibitor/exhibitor-details.cfm?ExhID=are7919

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Guild Wars 2 Heart of Thorns en Rezzed

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Hola David.

He visto que el evento dura 3 días, aunque seguramente compre entrada sólo para 1 de ellos y estaba en la duda de cual pillar, ¿sabes si ArenaNet tiene da alguna presentación alguno de esos días?

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¿ Hay algo que atraiga volver a jugar al juego?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

¿Pero qué problema hay para “volver”?, si el juego no tiene ninguna suscripción de pago.

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Cuidado con los correos de este tipo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pues sí que tienen que andar aburridos los estafadores estos. Pero en fin, entre lo raro del mensaje, lo informal que es, y con el mensaje automático informando que no proviene de ningún empleado si no de otro jugador. ¿Es que los estafadores no se dan cuenta de lo falso que se ve O.ò ?

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Insultos y agresiones

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

A lo mejor esa persona no insulta con tanta frecuencia como crees. O_ò Puede que haya tenido algún calentón desagradable ese día en particular.

En fin, seguramente ahora (entre semana, en horario de oficina), alguno de los gestores de incidencias, revisará su buzón, verá tu reporte, irá a ver la hora y el servidor en el que estabas para leer la información de los chats que ese jugador y tú enviasteis durante ese tiempo (y un poco antes y un poco después también). Con ello, observará las violaciones del código de conducta producidos y lo juzgará para darle una valoración y concluir el informe de lo ocurrido, que quedará archivado en el historial de las cuentas (la de él y la tuya). A continuación, si alguno de los implicados, resulta tener algún historial significativo de quebrantamientos de conducta, dicha cuenta queda suspendida por un tiempo que varía dependiendo de las incidencias en cuestión. (No todas las incidencias desembocan en un baneo inmediato, en realidad el baneo es una de las medidas que se aplican en última instancia cuando el individuo realmente insiste en un mal comportamiento).

Por lo que cuentan los afectados, el aviso de que han bloqueado alguna cuenta, suelen encontrárselo en el momento de abrir el juego e intentar abrir la sesión, si estaba ya abierta, se cierra la sesión y no puede volver a abrirse. Como ya dije, no todos los baneos son permanentes, depende de la gravedad de la incidencia y su reincidencia.

En cuanto a tí, ningún miembro del equipo te va a mandar ningún informe explicando lo que hacen o dejan de hacer al otro jugador, tu has tenido una mala experiencia mientras jugabas a su juego, y lo has reportado a Arenanet que se encargará de gestionarlo como vea correspondiente, pero la compañía no va a alentar la difamación del otro cliente, ni en público, ni en privado.

Si por el motivo que sea, el comportamiento de ese individuo te ha afectado personalmente, puedes denunciarlo en cualquier comisaría de policía nacional (en horario de oficinas, insultos no se considera emergencia), sin embargo, antes de proceder con una denuncia, sería mucho más aconsejable que te citaras con algún abogado y le plantearas la situación para que te aconseje hasta que punto merece la pena entrar en pleitos. (O puede que te encuentres con una sentencia que no cumpla tu expectativas). Obviamente, en España se ha de ser mayor de edad para poder denunciar, en caso contrario, se deberá ir acompañado de algún tutor legal, adulto, que respalde la denuncia.

El tema de las capturas, a Arenanet no le hacen falta, (ellos ya tienen todos los datos y mensajes de chat registrados en sus propios servidores, que siempre son más fiables que cualquier imagen que se le pueda entregar, estas pueden haber sido modificadas). Por ello, no necesitas mandárselas ni colgarlas en ningún foro, (más, si lo hicieras, te expones ser tú quien está difamando al otro jugador en un medio público).

Si fueses a juicio, tampoco merecen la pena, ya que la policía ya se habría puesto en contacto con la compañía para identificar a ese jugador, y de paso, recabar la información sobre la supuesta injuria, que nuevamente, es más fiable que unas capturas.

Sin embargo, esas capturas, sí podrían servirte para la asesoría del abogado, o para ti, y recordar datos como el seudónimo del otro jugador.

¿Significa esto que no merece la pena reportar?, bueno, si tu interés es la venganza, reportar puede ser una medida muy sosa, pero si lo que quieres es ayudar a la comunidad a limpiar el percal, un reporte, aunque sea una marca de niño malo más en el historial de algún hijo de kappa, pues nunca va a venir mal, (tal vez algún día, sea tu reporte el que haga que ese jugador pase el “límite”…).

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Necesito que me orienteis en PvE

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

-He leído que la diversión el el PvE empieza realmente a partir del nivel 80, pero, y de mientras? Que es lo “divertido” o lo que os mueve a farmear en pve?

Me resulta chocante leer percepciones como esta, en un juego que se ha esforazdo por ofrecer bastante contenido accesible a los jugadores de niveles medios, y en el que mucha gente se queja porque se aburren al llegar al 80. Ahora también se aburren mientras llegan al 80, pues vamos apañaos… XD

En fin, a mi lo que más me motiva es la historia personal, el ir descubriendo las diferentes tramas con los distintos personajes. También el ir completando los desafíos de puntos de habilidad para conseguir las skills.

A parte, hay más cosas pero no son exclusivas del leveo, ni tampoco exclusivas del nivel 80, como son las artesanías y su recolección, las vistas y jumping puzzles y los eventos de los mapas. (Aunque seas nivel 80, podrás volver a estas zonas y tu nivel se escala para que no sean exageradamente fáciles).

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Pedazo de Puzzle!

in Mundo Viviente

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Siii, hoy lo pude terminar!

Realmente no parece que fuera muy difícil, más bien es largo (algo genial desde mi punto de vista :p ). el otro día lo tuve que dejar para ir al trabajo, pero este finde ya lo he pillado bien

A mi me ha gustado eso de que el recorrido te esté paseando por todo el mapa, a través de senderos que no se pueden acceder de otra manera. Los checkpoints, bueno, también me han salvado de vez en cuando, así que en el fondo los agradezco, (aunque me ha dolido darle el oro a la rata esa… ¬-¬ es el precio que he de pagar por ser un patoso XD ).

No obstante, creo que el puzzle podría mejorar más si hubiera tenido mejores vistas, (no sé, más templitos bonitos o algo así, es que se pasa mucho rato en la cueva oscura recorriendo, riscos, riscos y más riscos) o si tuviera alguna canción más inspiradora que la ya conocida que se repite por el mapa. (No sé, ya que nos ponemos con megapuzzles, pues apuntemos alto ¿no? XD ).

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Cada vez dura menos y ya estoy perdido.

in Mundo Viviente

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Mi héroina es comandante del Pacto, y como se ha mencionado varias veces, tras la batalla contra Zhaitan, el pacto quedó algo dañado, por eso se tomaron cierta pausa antes de ir a por otro dragón. Aún así, siguieron actuando sobre Orr para tratar de mejorar la situación allí (Aunque Zhaitan muriese, y la “cura” de la corrupción ya está en proceso, los resultados no serían inmediatos).

El filo del destino, una vez derrotaron al dragón Zhaitan, cada uno volvió a su nación para seguir ayudando contra las amenzas menores, al menos hasta que una nueva ofensiva sea formada que será cuando se junten otra vez. (Como ha pasado recientemente en la 2º temporada y en ese momento, volvieron a contactar con el héroe).

Tras ello, con los dos grupos en reposo, vamos con la 1º temporada, donde nuestro héroe es contactado por correo por una misteriosa que firma con el nombre de "E ". Y a lo largo de ciertas aventuras e investigaciones, termina por involucrarse en la captura de Scarlet, quien también se explica que a pesar de ser una villana peligrosa, tanto el héroe como los miembros del Pacto que aparecen, concuerdan en que el Pacto no debería involucrarse, si no centrarse en la amenaza de los dragones. En esa caza de Scarlet y sus artimañas, fue conociendo al grupillo actual, Jory, Kasmeer, Rox, Braham y Taimi.

Al inicio de la 2º temporada, el despertar del Dragón se sospechaba, pero no era algo asegurado todavía, luego el héroe, fue a Maguuma a investigar la sacudida con su equipo de amigos (Jory & co), porque entre otros, dicho evento, había sido causado por Scarlet en el final de la 1º temporada, quien habían estado investigando a fondo.

En Maguuma, fuimos descubriendo los esbirros de Mordremoth y por ello, formamos aquella asamblea para convencer a las naciones de que la amenaza, estaba asegurada y que había que preparar el ataque ya. Como dije, los ejercitos tras Zhaitan, estaban optimistas pero afectados, por eso en ese “reposo” no necesitaban a la comandante. Pero tras la cumbre, al final aceptaron, y por ello empezó el asalto del Pacto en este nuevo mapa. También, de esta manera, el Filo del Destino se reúne nuevamente para afrontar a la amenaza, otra cosa es que el héroe rechazara ir con ellos para atender sus otros asuntos. (El huevo de dragón).

Traeharn vuelve a hablar del regreso del héroe a su puesto de comandante en el Pacto, de hecho, el héroe vuelve a participar en una misión del pacto para rescatar al escuadrón perdido de Caithe y Cannach. Tras la misión, el heroe fue a las bibliotecas del priorato en busca de alguna pista que pueda ayudar a vencer al dragón, (como ha hecho contra Zhaitan también), y fue con Jory porque esta es un ex-miembro del Priorato. Allí descubren el asunto del huevo de Dragón, y así sigue la historia actual.

El pacto y el Filo del destino, teóricamente están preparando su campaña para adentrarse más en Maguuma en busca del Mordremoth, no es que estén ignorando al héroe, pero es que este les dijo que hicieran eso porque él quería centrarse en la búsqueda del huevo pensando que el poder del nuevo Dragón podría ser más ventajoso en la batalla. Y el equipo de Jory & co, le acompañan por amistad, no son miembros del Pacto ni del Filo, luego tienen libertad para seguir al héroe (en parte, después de todo lo acontecido en la temporada 1, terminaron siendo ya un pequeño aquelarre también, aunque no tengan un nombre propio para el grupo).

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[Guia] - Cómo entrar en el laberinto.

in Mundo Viviente

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Ahm, te matan de un toque, ya me creía yo que mi pobre ele se estaba quedando debilucha XD.

Bueno, cuando venga cargado de paciencia, lo volveré a intentar.

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Donde esta Orr?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Estrecho de la Devastación, Salto de Macho y Ribera Maldita, son zonas de Orr, en Ribera Maldita también está la mazmorra de Orr.

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Bug en Arcana Oculta

in Mundo Viviente

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Ayer lo jugué y no me pasó eso, tras matar al jefe, me salió de nuevo el holograma mostrando algo más de la trama tras lo cual, los héroes son teletransportados de nuevo a la biblioteca.

No sé como evitar el problema que tienes pero efectivamente, ese “no pasa nada”, no es lo que debía pasar… O_ò

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Opinione de profesiones

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Buenas a todos.

Mi pregunta es un poco abstracta pero me gustaría que me respondiesen si son tan amables. Les pongo en situación hacia meses que deje el juego por motivos laborales pero he vuelto hace poco y me he encontrado con que han cambiado medio juego y mis pjs tienen reseteados los rasgos, hay nuevos stats y demás y me pierdo mucho. Actualmente tengo 8 pjs al 80, uno de cada clase, y me gustaría convertir a uno de ellos en MAIN. Soy jugador pve y sobre todo me gustan las mazmorras y eventos, pero no se con que clase quedarme ya que a todas les veo cosas entretenidas. Seguramente la que menos me gusta es el ingeniero, quizás porque lo he jugado menos.

Me gustaria que me indicaseis de forma resumida como suele orientar la gente actualmente a cada clase, por ejemplo elementalistas para buffos, guerreros para mucho dps, necro a condiciones, guardian tank…. Asií con la mayor información posible podré elegir mejor en que pj centrarme.

Muchas gracias de antemano
Un saludo.

Y habiendo pasado horas, jugando con cada clase para llevarlos todos al nivel 80 ¿no has experimentado cuales son sus mecánicas y el estilo de habilidades de cada clase???. El juego ha ido cambiando, pero no TANTO como para que las clases hayan quedado irreconocibles. :S

En fin, yo soy de la opción de jugar con el estilo que a cada uno le divierta, a mi no termina de gustarme el guardían, pero me encanta el guerrero con sus combos y sus variado armamento. Igualmente mi favorita sigue siendo Elementalista, con sus variados hechizos es bastante versátil. Si ahora alguien viniera y me dijese que lo que se lleva ahora son los necros por tal o cual, pues a lo mejor tendrá razón pero eso no va a cambiar mi elección, me gustan por algo más que “su popularidad”.

Desafortunadamente, yo sólo tengo 3 personajes a nivel 80, (Elementalista, Guerrero y Guardabosques), con los tres me ha ido bien a su manera luego tampoco sabría decirte cual es el más PRO u el más débil.

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Nivel 40

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pues en las zona de 70 – 80, son en Orr, y allí no hay corazones… :p

pero como dicen, hay muchas formas de ganar experiencia y subir, tengo 3 personajes al 80 y ninguno fue precisamente complicado, más hoy que han hecho el levelling más fácil, no debería haber inconveniente.

Corazones – Exploración – Historia Personal – Crafting – Eventos – MvM – Logros – Jumping puzzles, incluso si tuvieras alguna hermandad, podríais adentraros en algunas mazmorras. La mansión de Caudecus es sencilla.

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Por que no hay DCI oficiales de otras comunidades?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Tus palabras ofenden y molestan, ademas de que no creo que pertenezcas al equipo de desarrollo para contestar de esa manera y poder dar datos que no sabe uno de donde salen.
No he podido evitar ver que respondes a todos y cuantos hilos se crean en el foro, por si no lo sabes, estas actitudes que denotas tienen una definición Trol o Troll (https://es.wikipedia.org/wiki/Trol_%28Internet%29) y creo que debería de intermediar un moderador.

¿Quée? Por dios como esta el mundo. No, ese usuario no ha dicho nada en ese post para ofender a nadie, ni es ningún trol por ser participativo.

Hay que ser menos “sensibles” y no acusar a la gente de así a la disparatada. Desde luego no es el mejor comienzo en absoluto para tratar ningún tema.

Más este es un foro público, todo fan es libre de responder y participar acorde a las reglas del foro, si por algún motivo necesitas comentar un tema a una persona y sólo quieres la respuesta de esa única persona, no abras un tema en un foro, mándale un mensaje. O_ò

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[Halloween] Lo mismo otra vez...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo no estoy contento con que hayan repetido el evento. A mi me gustó y me hizo gracia la historia del hijo emo del rey loco, por lo que a mi también me habría gustado que hubiesen desarrollado algo mejor, aprovechando que ya tienen más experiencia con esto del Mundo Viviente, sin embargo, este refrito no me viene de sorpresa.

Hace 2 meses se dijo que el Mundo Viviente volvería el 4 de Noviembre, luego prácticamente ya había dado por perdido Halloween, al menos ha vuelto aunque sea lo mismo que el año pasado (como se ha dicho por ahí, los nuevos lo agradecerán) (y los que no seamos tan nuevos, bueno, estará bien recordar un par de buenos ratos).

No es lo mejor que podría haber pasado, pero podría haber ocurrido casos peores.

Mi mira está en el 4 de Noviembre…

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Porque no existe un server latino?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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¿Qué? ¿han puesto una suscripción de pago este fin de semana y no me he enterado? O.ò

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Porque no existe un server latino?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pero ahora con el mega-servidor, ¿qué más da un reino latino que uno americano?, en ambos se van a seguir mezclando ambos idiomas al igual que pasa en los reinos europeos.

Si el problema es el lag, trasladándose a los reinos de América debería facilitar las cosas. Aquí en Europa está Baruch Bay ,un servidor cuyo principal idioma es el Español, pero desde que se metió el Megaservidor, eso ya perdió mucho valor, ahora cuenta más el clan, la lista de amigos y las opciones del idioma del chat, pero aún así se sigue mezclando con gente de otros reinos que hablen otros idiomas. Porque habran un nuevo reino de habla española en América, no veo yo que eso vaya a crear mucha diferencia.

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¿Muerte del gw2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo no veo ningún problema con la experiencia del mundo contra mundo, es otra alternativa más subir de nivel, es cosa de cada uno que elija la manera que más le guste.

Yo, que soy de PVE y me gusta la historia, las charlas con personajes y las batallas con sus musiquitas épicas, prefiero ir subiéndo los personajes haciendo zonas y viendo la historia personal. Pero también hay gente que “odia” esto, afirman que no les gustan el PVE y que lo pasan muy mal con las historias personales debido a la cantidad de esperas que esta conlleva (el tener que esperar a que un personaje venga, o a que una conversación termine, y cosas así). Para esas personas, que puedan entrar en nivel 1 al mundo contra mundo y puedan empezar a divertirse ahí, hasta que sean nivel 80 o más, pues bueno, es su decisión.

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Overwolf y addons

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Va en contra de las normas de usuario utilizar programas de 3º partes que modifiquen el comportamiento del juego.

Sin embargo, he visto que hay varios programas suplementos para Guild Wars 2 que sí son legales, por que no son programas que afecten al juego, si no que son programas aparte que funcionan de manera independiente. Es como si tuvieras abierto la página de internet de 2 plano a la vez que tienes el GW2 puesto también. La diferencia es que esos programas, tienden a mostrarse encima de la pantalla de juego, por ejemplo, había un programa de esos que te decía a qué hora comenzaban los enfrentamientos de jefe en cada zona, ese programa no afectaba al cliente de juego ya que tomaba la información de internet, podías quitar el juego que el programa seguía funcionando igual. Esos no van en contra de la normativa.

Desconozco los programas de esa página Overwolf, pero si para ejecutarlos necesitas conectarlos a GW2, entonces sospecha lo peor.

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(Editado el por Adngel.9786)

Mundo Viviente continuará el 4 de Noviembre

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

No había caído en el campeonato de WvW, pero bueno, tampoco es que sea muy asiduo al Pvp :o (entro de vez en cuando al WvW, me dan zopapos, mato algún que otro AFK, doy apoyo entre la zerg… puro casual XD). Pero bueno, lo mismo me paso unas veces más para contribuir, aunque sea quitando campamentos desprotegidos a los enemigos.

Aun así sigo con las dudas de qué añadirán en el Mundo Viviente, (sé que no será un añadido significativo como el que se podría dar una expansión, pero igual, también me gusta el mundo viviente, que siga también con sus mini episodios frecuentes).

En la imagen se ve una puerta con otro portal, como hicieron en la introducción de Maguuma, luego yo pienso que sería lógico pensar que vendrá una nueza zona. Pero viendo una puerta tan “genérica”, no me hago la idea de dónde será la nueva zona, no parece una zona árida ni frondosa como Maguuma, ¿estarán creando la zona para situarla en otra parte del mundo?.

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Mundo Viviente continuará el 4 de Noviembre

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

La siguiente parte del mundo viviente, continúa el 4 de Noviembre: https://www.guildwars2.com/es/news/the-return-of-living-world-season-2/

Vaya, realmente estaba convencido en que continuaría algún día de estos en Septiembre. Pero no sólo que no continuará en Octubre, si no que tocará esperar hasta Noviembre ¿Por qué creéis que será el retraso?

¿Estarán preparando más zonas para compartir? Así en plan 3 zonas nuevas!
¿Estarán haciendo más cinemáticas para la historia?
¿Estarán haciendo nuevos enemigos para agrandar el ejercito de Mordremoth?
¿Estarán haciendo alguna nueva mazmorra?
¿Estarán llevando a Kasmeer de compras?
¿Estarán planeando sacar algún otro episodio del Adventure Box, antes del evento de Halloween?
¿Estarán de regresando de las vacaciones y retomando el trabajo ahora?.

En fin, al menos tendré tiempo para seguir sacándome la plantita, (¿por qué tendrán los fuegos fatuos un drop tan bajo? ).

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Reporte oficial de ganancia de gw2 en 3meses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pues sí, es algo bueno, si el juego va a flote, tan sólo tocaré madera para que sigan mejorándolo y añadiendo contenido. Como ya dijeron por ahí, a ver si ahora que ya terminaron con el lanzamiento en China, redirigen fuerzas para dar un empujón al contenido.

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Advertencias ingame de los GM

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Bueno, algo es algo

Gracias por la información

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La risa de Guild wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

ArenaNet no va a hacer el trabajo de los padres y maestros, desafortunadamente el mundo está lleno de gente no asertiva, pero educarlos requiere mayor tarea, sobre todo si van pasando la adolescencia. (Si es que el arbolito hay que cuidarlo desde chiquito).

Para cuidar el estado de la comunidad, ya hay un sistema de reportes y sanciones, y si por algún motivo no se pudieran enviar a través del sistema del juego, se pueden mandar solicitudes relatando el incumplimiento de las normas: https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Sobre su efectividad, es algo subjetivo, Gaile Gray ha comentado incontables veces que se toman todos los reportes con atención, y que ella suele supervisarlos, pero en una gran mayoría, medidas de baneo de cuenta o suspensión de juego temporal, son extremas para muchas situaciones, con gran énfasis en que el historial del individuo en cuestión. (Si la ruptura de esa norma, es la 1º vez en varios meses, casi seguro que no le penalizarán, tan sólo guardarán en el historial, pero si resulta, que ya es la 3º vez, es posible que le caiga alguna sanción, y si el comportamiento se sigue repitiendo, pueden ir agravándose las sanciones hasta como última medida, el baneo permanente).

Pero aún así, hay muchas quejas de que el sistema no funciona, uno se queda en duda sobre ¿qué se necesita exactamente para satisfacer estas demandas?, ya que baneos inmediatos, acusaciones públicas ó advertimientos, pueden generar mayores problemas a la empresa. Si esto es lo que se desea, lamentablemente son demandas imposibles de satisfascer.

Quizás podrían anunciar un número global de cuentas sancionadas cada semana, para mostrar que están al acecho, pero sería una indiscreción ir mostrando los nombres de esos baneados. (Como de igual manera, está mal difamar a ese jugador o cualquier otro en un foro público, de modo que dudo que creen un foro para reportes que puedan leer cualquiera).

El sistema de deshonras sí podría ser más práctico, (como un pequeño estado en el que por X tiempo, recibe menos fama y menos drop) pero esto no es algo que se pueda aplicar indiscriminadamente a cualquier persona que reciba un reporte. Tal vez se pueda hacer para la gente que abandona un partido a medias, o en grupos de mazmorras, que cuando expulsen a 1 jugador, que los miembros restantes reciban un estigma que les hará ganar un 15% menos del botín. Cosas más automatizadas y universales. Pero los reportes, cada uno tiene su propia historia y requiere su propia investigación, así que, aunque fuesen a poner tal “deshonra” a los jugadores sancionados, seguiríamos en la misma situación de ahora, en la que no se aplican inmediatamente.

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Vial de agua sanadora de oasis

in Mundo Viviente

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Hola Tardo

No estoy seguro, pero creo que se refiere al oasis de Cima Seca. Verás, un día me fui al poblado centauro para vender ciertos trofeos que hallé en mis andanzas, pero al hablar con la Cerifita vendedora, esta me ofreció también un frasco para recolectar agua. (gratis).

En dicho frasco se mencionaba que el agua del oasis (que desde largos tiempos ha tenido poderes curativos) era un componente útil para crear una planta poderosa, con esa pista me fui al oasis, el agua era abundante y cristalina, entonces me acerqué a una cascada que estaba junto a la laguna, fue el lugar perfecto para llenar el frasco de agua fresca.

No recuerdo el nombre exacto, pero las palabras “agua” “sanadora” y “oasis” me hacen recordar ese viaje, luego pienso que puede ser el agua que buscas.

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Sobre los cambios al sistema de comandantes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

El color de la chapa es algo que se pidió muchas veces, luego me alegro de que lo vayan a implementar por fin. (Así podríamos ver más comandantes en el WvW y no todo centrado en una única zerg). Además, podrían designarse distintos roles, la chapa azul ataca castillos, la morada ataca campamentos constantemente, la amarilla se encarga del ataque a la fortaleza grande, etc…

Sobre la distinciones de Comandante, no creo que la solución sea obligarles a hacer un farmeo de varias semanas para obtener el título, (y más cuando muchos ya lo han conseguido, algunos por esfuerzo, otros por colaboración de los compañeros, y otros pagando gemas en 5 min). Y es que al final del día, todo seguirá siendo lo mismo, habrá algunos que tengan mejores habilidades tácticas y otros que seguirán siendo unos comandantes desastrosos. (Escuchar a uno dando órdenes, gritos e insultando (a la cara o por las espaldas) porque él ha jugado muchas horas, conoce muchas tácticas y tiene planes magistrales para la victoria, seguirá siendo un comandante pésimo para mi mientras no tenga la cordura de mantener un ambiente de juego agradable).

Pienso que la valoración de un buen comandante es más difícil que plantarle un nivel de farmeo o puntos de logro. Quizás si las medallas tuvieran algún sistema de feedback (a modo de Me Gusta/ No me gusta) que ponen los otros jugadores, podríamos tener un mejor juicio de su calidad como comandante, (los que tengan pocos likes, entendemos de que son nuevos, o que son petardos inaguantables, los que tengan muchos likes, podemos imaginar de que generalmente consiguen buenos resultados), Y dichas votaciones, sólo pueden ponerla los jugadores que se hayan unido a su escuadra durante al menos 10 minutos de juego. O.ò

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Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Tampoco se diferencia tanto del anterior sistema, de momento al entrar, ya nos emparentan con la gente de nuestro mundo de origen (que hablan español), pero cuando el mapa no está lleno, rellenan los huecos vacíos con gente de otros mundos (otros idiomas), ¿Realmente es mejor encontrar zonas vacías a zonas con jugadores que hablen otros idiomas?

Es cierto que algunos me tocan la moral con tanto “In English please”, que es cierto que el inglés es más útil para comunicarse con un mayor número de gente, más no me parece bien que se acallen el resto de los idiomas como si se estuviera cometiendo un delito. Y es que no todo el mundo habla inglés, es un poco triste ver como muchas conversaciones españolas de chat se quedan cortadas y en silencio por culpa de esto.

Puede que dividir los mapas separados de nuevo por sus respectivos mundos de origen, pueda ser problemático por el tema de población, pero quizás permitir crear distintos canales de chats, uno para cada idioma, y un canal internacional, así podríamos convivir juntos en el mismo mapa sin estar ofendiendo a la gente por hablar en Español.

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(Editado el por Adngel.9786)

Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

No sé si año y medio para implementar una cosa es mucho o poco, no estoy dentro de la empresa, no sé que actividades han estado llevando a cabo, ni sé porqué tal característica ha sido desarrollada al año y medio, tampoco sé los obstáculos que han tenido que pasar para aplicarlas, ni los debates que han mantenido en el proceso. Podría decir que lo han llevado fatal, pero realmente no sabría defender que realmente hayan tenido un mal manejo del tiempo con tantas incógnitas. Pues igual que todo, puede que los retrasos hayan sido por fallos humanos, también es posible que cada problema, tenga una historia detrás, algunas más razonables que otras…

Pero en fín, 1 año y medio o 2. Lo hayan hecho bien o lo hayan hecho mal, mi situación se queda igual, hoy y ahora, si abro el juego, ¿lo quiero jugar?. Dependiendo de la respuesta, es lo que afecta al futuro, da igual si el armario estuviera el 1º día o el 600º día, si hoy hay algo que falta en el producto, hay que seguir trabajando y será siempre así.

Por eso, dejaré los análisis de la empresa para los inspectores, a mi lo que me interesa es el juego, daré mi feedback y dejaré que Arenanet siga tomando sus decisiones, como adultos que son, (adultos que han creado el juego con sus ideales, conocimientos y experiencias, que también tienen sus voluntades propias, y donde cada uno ha hecho un gran esfuerzo para llegar a dónde está, un largo currículum que no se consigue sólo pagando 60 € ni los 115€). Lo hagan bien o mal, es asunto de ellos, no mio. En lo que a mi respecta, si me gusta lo seguiré jugando, si no pues no lo jugaré, sin tragedia ni dramas, dejo feeback aqui y disfruto de la vida como puedo, Ellos ya se pondrán las pilas para que me vuelva a gustar. Pero yo no voy a llevar mi estrés para solucionarle sus problemas, que a mi no me pagan ná! Si un día no tengo ganas de X juego, simplemente paso mi tiempo de ocio en otro que si tenga ganas. Que se peleen las empresas entre ellas a ver quien se lleva más jugadores y a mi que me dejen para lo bueno.

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(Editado el por Adngel.9786)

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Adngel.9786

Pues yo me imagino que a parte de los foros y redes sociales, echaran mano también a sus datos internos para saber como va la cosa. Quizás pueda está todo el foro diciendo de lo mal que es el mundo viviente y lo poco que les gusta, pero si cada vez que sacan una actualización, ellos ven que se conecta tó cristo… pues hay algo que no encaja ahí. entre el feedback del foro, y la realidad que experimentan. Pues no sólo las conexiones, si no también las estadísticas de los eventos, el número de personas involucradas, el número de instancias creadas en cada momento, eso también son datos para valorar el éxito de cada proyecto.

También está la competencia, observar como otros juegos del mercado han hecho tal o cual actividad, y monitorizar la reacción de su comunidad en tal situación para aprender de ella.

Después, queda a manos de los líderes, elegir el camino a seguir, que no siempre tiene que ser el que decida la comunidad, (hay más que feedback involucrado a la hora de tomar decisiones).

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Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

En realidad la LS la realizaban cuatro equipos de unas 20-25 personas, así que tirando a lo grande son unas 100 involucradas, que no es poco.

Aunque queden más de 200, asumo que cuando se dice el total de empleados también se refiere a los que no están conectados directamente con el desarrollo del juego, como contabilidad, marketing, recursos humanos, community manager, traductores, atención al cliente, etc. Vamos, que al final no queda tanta gente “libre” para seguir haciendo cosas.

Personalmente quiero creer que hay algo más por ahí de fondo y que en un futuro no muy lejano será revelado para sorpresa de todos.

No estoy seguro, creo que cambió, efectivamente durante la 1º temporada había 4 equipos haciendo el contenido que rotaban entre sí, pero en la 2º temporada si no entendí mal, se unieron en uno sólo.

Aqui está el tema, (es de hace 1 mes del foro guiri): https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/Enough-of-your-GMPC-please/page/3
Casi al final, el 2º post de Angel MCoy.

“We’ve made a lot of changes for Season 2. We’re continually improving our processes with each new release. The most notable being that we no longer have 4 Living World teams, each making their own content; we have 1. This has allowed us to create much more cohesive releases, and I think you’ll find that our story hangs together quite well in Season 2.”

Aún así no creo que sean 20 clavados, serán más, y obviamente sí, entre esos 300 tiene que incluir mucha gente que no son desarrolladores activamente, pero sigue habiendo un grupo ahí que no los sitúo… :o

Escuchando a la comunidad esta claro, si no de donde iba a salir esa maravillosa lista de: ``La gente pidio…´´

280 escuchándonos, ofu ¡¡qué honor!! XDD

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(Editado el por Adngel.9786)

Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Exacto, tiempo, convergencia y añadiría recursos.

Puede que tengan planeado hacer tal y cual cosa en el juego, pero si tienen los equipos trabajando en otras cosas, pues algunas tareas se ven forzadas a esperar hasta que haya recursos libres.

//—————-/

Bueno, dije la historia del mundo viviente parecía aislada porque después corrigieron el rumbo principalmente durante la recta final del mundo viviente, sobre si dicha unión de los acontecimientos, estaba planeada desde el año anterior (como dijeron) o si fue cosa del momento, es un misterio que desconozco. Pero al menos, ahora las historias de cada capítulo siguen un patrón más coherente, de eso no hay duda.

El buscador de mazmorras a lo mejor algún día mejora (yo personalmente lo sigo viendo algo tosco O_ò) pero lo que me refería es que eso, está ahí porque varias personas lo pidieron. (igual también habían personas en contra diciendo que eso mataba a la comunicación del chat). En fin el caso es que ahí está funcionando, a lo mejor algún día lo mejoran también.

La perdida de identidad del héroe, no era sólo por Treharne (a mi no me caia mal el hierbajillo ese ) si no, también por como fue tornando la historia personal, por ejemplo, el de Halloween, muy divertida la historia del rey Loco y su hijo emo, pero el jugador pasó a un 2º plano, hablaba la asura y el principe, pero mi ele volvió al tópico de los mensajeros “mandaos” que sufren otros juegos, igual pasaba con historias como la introducción de Braharn, o la torre de las pesadillas, el héroe estaba allí, pero es como un soldado más >.<, Explicaron que el problema se debía al costo de doblaje del personaje jugador (puesto que había que doblar la misma línea para varias razas y en cada sexo). Pero aún así se sentía que el jugador estaba quedando en un 2º plano, dijero que tratarían de remediarlo, intentando darle más protagonismo en el asalto a Arco del León y actualmente en la 2º temporada, aunque no se le oiga, intentan darle más dialogo. No es la solución perfecta, pero es otra prueba de que oyeron el feedback.

Sobre los tintes, tras la actualización, ahora también funcionan como el sistema de transmutación, solo que los tintes, no consumen cristales de transmutación, (puedes cambiar los colores tantas veces como quieras entre los que ya tengas desbloqueados).

Uy, los bosses a mi no me gustán naaaa XDD, yo soy casual Pero esos vinieron por las quejas de que los bosses como el Destructor, el dragón de hielo del norte, y esa gente, se redudcía a estar sólo en el campo de batalla con el ataque automático pulsado, esperar a que muera con la zerg, y recoger el tesoro, ciertamente el desafío de estos jefes también era muy bajo :S por eso los jefes esos nuevos. Que lo de hacerlos en mundo abierto, pues nuevamente tiene su pros, sus contras, su adeptos y sus protestantes.

/————————-/

Toda mi palabrería, la puedo resumir en que yo sí creo que escuchan a la comunidad, mucho más de lo que la comunidad se pueda pensar, sin embargo, pienso que hay muchos otros factores que afectan a la hora de añadir cualidades al juego.

Desafortunadamente, la cosa de haber tenido la 1º temporada del mundo viviente como contenido temporal, pues hace parecer que ahora después de 1 año, está todo igual, todo ese contenido Pve sólo ha permanece una 4º parte o menos. Y ahora llega uno que no toca el juego desde la salida, y se lo encuentra casi igual. Normal que esté desconcertado XD, pero bueno confío en que seguirán cambiándolo en el futuro.

y el tema de la expansión, pues aunque no esté anunciada, también creo que tiene que haber algo más detrás del telón, si el equipo que está haciendo el mundo viviente, son de unas 20 personas en una empresa con más de 300, ¿Que están haciendo los otros 280…?

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Sugerencia para el sistema de logros

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

El asunto de recuperar logros diarios y mensuales no es algo que defienda, me parece que perderían en parte su sentido.

Sobre los logros de los eventos pasados, dijeron que estaban buscando la mantera de poder habilitar la 1º temporada del mundo viviente para comprarla en el diario nuevo, a lo mejor con ello vuelven a traer esos logros también. Quien sabe. O.ò

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Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

- La gente pidió que el Mundo Viviente tuviera más continuidad, y no fueran historias tan discontinuas y aisladas (como parecían en un principio). Ahora el Mundo Viviente trata de seguir la trama de manera más seguida.

- La gente pidió que el contenido dejará de ser temporal, ahora el contenido es permanente y rejugable.

- La gente se quejó también de la lata que era tener todas las monedas de mazmorras por el inventario ocupando espacio. Hace tiempo implementaron también la cartera que recolectaba todas estas monedas sin necesidad de ocupar más espacio de inventario.

- La gente se quejó porque las colas para entrar en el MvM eran una lata y difícil de predecir el tiempo que durarían. Ahora cada mapa tiene información del puesto de la cola en la que estás, más también han metido un nuevo mapa MvM que no requiere de colas para jugar mientras se espera.

- La gente se quejaba y reclamaba que se dejaran de Scarlet y volviera la trama de los dragones, en esta 2º temporada estamos de lleno preparando el ataque contra el 2º dragón.

- La gente se quejaba de que nuestro héroe, quedaba eclipsado por los personajes secundarios que se llevaban el mérito, en las últimas actualizaciones, se sigue intentando crear más comentarios dichos por el héroe, y posicionarlo con roles más principales.

- La gente se quejaba de los costes de reparación que sufrían al tener que jugar con novatos en las mazmorras, ese coste ya no existe.

- En muchas actualizaciones, la gente se ha quejado sobre la dificultad de algunos enemigos, y muchas veces, ha salido un parche a los pocos días que baja la dificultad de dichos enemigos.

- La gente pedía más cinemáticas con el motor del juego como tenía GW1, actualmente volvemos a ver algunas de ellas en el avance de la historia actual.

- Algunos pidieron también otra armadura más complicada de obtener y más poderosa porque la exótica, se podía conseguir con relativa facilidad, para bien o para mal metieron la nueva categoría de armadura ascendida.

- Se pidió que dejaran de tener que hacer metalogros para conseguir las recompensas, en las últimas actualizaciones se han vuelto a implementar logros de exploración, y logros para de historia completando objetivos opcionales como las misiones opcionales de GW1.

- Se reclamaba también que dejaran de poner todo el contenido del Mundo Viviente, en el mundo abierto, porque las zergs suprimían también mucho el efecto de historia personal y con menos historia, ahora las nuevas actualizaciones, traen también misiones en instancias para poder jugarlas sin intromisiones ajenas. Junto a nuevos eventos también de mundo abierto para quien les sigan gustando.

- Cuando sacaron la armadura racial de los humanos retexturizada en la tienda de gemas, la gente se quejó de que era injusto para los que se habían esforzado en conseguirla y que debía representar el logro de su esfuerzo, no de una venta de 2 minutos, Arenanet retiró la armadura y la cambió por una nueva skin no tan similar.

- La gente pidió un buscador de grupo, e implementaron un buscador de grupo.

- La gente pidió más actividades sociales para los clanes, y metieron las misiones de clanes.

- También exigieron largo tiempo que las armas legendarias y ascendidas dejaran de estar ligadas al un sólo personaje, y ahora están ligadas a cuenta en su lugar.

- Lo mismo pasaba con los tintes, que la gente reclamaba desde la salida del juego, que estuvieran desbloqueados por cuenta y no que tuvieran que re-descrubrirlos todos con cada nuevo personaje, ya lo cambiaron y ahora los descubrimientos de tintes son generales para toda la cuenta, más los tintes que tuvieran repetidos en el momento de la transacción, les fueron devueltos a los personajes en forma de un tinte nuevo sin identificar que potencialmente podía ser un nuevo color, un uno ya repetido pero que pudieran vender.

- La gente pedía que los jefes de mundo abierto, fueran más complicados para los Pro, rediseñaron Telqualt y han metido también uno nuevo de Sierpes, cuya dificultad y recompensa cumplía esos requisitos.

¿De verdad no escuchan nada?

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¿Dónde puedo conseguir fuegos fatuos?

in Mundo Viviente

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

¿Alguien sabe dónde se pueden sacar fuegos fatuos? Aunque sean un par al día. O.ò

Miré en la wiki, y me habla de talar los árboles ancestrales (los de oricalco), pero no tuve suerte, también hay otra fuente que dice que lo sueltan los monstruos de Mordremoth. Pero igualmente, sigo sin suerte.

Miré también en la subasta, pero como ahora está el boom de dichas plantitas, pues hay un montón, pero a precios horribles. No obstante, si hay tantas, es que de algún lado las tienen que sacar ¿no?. O.ò

¿Alguien sabe de alguna otra manera?

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Vuelta a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Te han informado mal. El problema actual es el asunto del Megaservidor, especialmente en Europa, que tiene a los jugadores de distintas nacinalidades, mezclados en los mismos mapas, que para quien hable inglés, chachi guay, pero para el resto, encuentran problemas para localizar gente de su mismo idioma, y cuando lo encuentran y chatean, siempre aparece algún mezquino diciendo que no lo hagan y que hablen en inglés. Por lo que la comunicación en los mapas, se ha visto seriamente dañada. º_º

Pero la población, a donde quiera que vaya siempre hay gente a punta pala para hacer Eventos, y en las ciudades o mapas más populares, suelen ser más fácil dar con Españoles.

Aún como han dicho, tampoco pierdes nada por entrar y mirar. O.ò

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Bugs por todas partes

in Mundo Viviente

Posted by: Adngel.9786

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Ostias, acabo de leer lo de los PNJ’s reprensentando clanes, eso sí lo ví yo. En una misión me salió que Braham pertenecía al clan “Juego de Tronos [JdT]” y Garm, el lobo de Eir, pertenecía al “Mucho Veneno en Chapa [MvC]”, me dejó bastante rayado. XD

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Bugs por todas partes

in Mundo Viviente

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Vaya, entonces supongo que fui bastante afortunado. Ciertamente esos eventos no tenían tanto cooldown, a veces, hasta se activaban antes de que la peña abandonará el lugar tras terminarlo. _ Estuve jugando entre las 20:00 horas y las 00:00. Pero vamos, todo con normalidad por mi lado.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

- En GW2 se consigue experiencia muy fácilmente, se puede subir de nivel con mucha tranquilidad y más rapidez que en otros MMO. Si alguien quiere subir de 1 a 80 en 2 días, pues sí, va a tener que darse una panzada de farmeo repetitivo y constante en cualquier cosa, pero eso son casos puntuales. Yo tengo 4 personajes a nivel 80, y ninguno me ha resultado una lata, con la historia personal se van haciendo muy a meno, y cuando menos me doy cuenta, ya esta al 30, al 50, y entre el 70-80, siempre es una carrera emocionante allí en Orr.

Otros MMOs, como el innombrable, tienen una curva de nivel que hace que mientras más alto, más se tarde en completar el nuevo nivel, además, el contenido se queda atrasado a las etapas de niveles, (una mazmorra será muy útil para subir, 3 niveles, por que para los 2 siguientes la experiencia que da es poca, y para los 10 niveles, la experiencia es nula). Para subir de nivel estás forzado a hacer las tareas de X lugar de tu nivel, a veces incluso actividades aburridas, en GW2 tienes libertad porque aunque alguna tarea no te guste, hay muchas otras que también suben bastante experiencia.

- Los bosses, no puedo juzgarlos, no he jugado al Pandaria, pero por lo que jugué, no le veo tanta diferencia, en GW2 te quedas esquivando con el ataque automático, en el inombrable te quedas detrás del tanque haciendo la rotación. En ambos juegos, hay jefes con mecánicas que requieren esquivar ciertos ataques, interrumpir/ bloquear otros. Pero por el jefe que falla aquí, hay otro jefe que falla allá, vamos, así lo veo yo.

Yo quiero acción y dinamismo, y el hecho de quitar al tanque cebo, es ya un adelanto para mi.

- Las misiones del inombrable tengo entendido que han mejorado con el tiempo, ya no hay que matar 80 lobos para conseguir 5 pieles o cosas así. Pero aún así GW2 sigue siendo algo fresco, después de él he jugado otros MMO’s con misiones clásicas, y se me hace muy pesado volver al sistema de “el mensajero mandao”, de ir aquí, hablar con X PNJ que me suelta su tocho de texto, para ir allí, a matar x bichos y volver a hablar con otro PNJ que da otro tocho de texto. Que si las actividades en GW2 son similares, seguramente, pero es mucho más cómodo que sustituyan el tocho de texto, por una escena real, (atacan los piratas, y se ve como los piratas vienen, tienen su gresca y empiezan el asalto).

El sistema de eventos es bien distinto del de misiones, no se tienen un seguimiento estricto de misiones en un diario, pero es una originalidad característica de GW2, no la veo mal, ni hecho de menos el cuaderno de misiones clásicas, para ello prefiero las misiones de historia personal, con sus conversaciones y escenas.

Las recompensas que te dan, es karma, al desbloquear un corazón, esté te venderá objetos con ese karma, que es lo similar a la recompensa de misión (sólo que en vez de darte el objeto tal cual, te dan a elegir el que quieras). Mientras se levea, están muy bien para conseguir equipos de armaduras.

- ¿Qué hay de emocionante en el High End del inombrable?, en fin, como todos los juegos, tienen un límite de contenido, GW2 lo tiene, y el inombrable también.

Hay quien dice que el High end de GW2 es el WvW, que para eso merece la pena llegar a ser 80… O.ò bueno, yo no soy tan competitivo, para mi el nivel no es más que otra manera de progresar, pero no es un fin, Yo generalmente sigo contento con la historia del mundo viviente, cosas nuevas cada 2 semanas, y además el escalado de niveles en este juego, que mi PJ de nivel 80, pueda ir a zonas de nivel bajo y a pesar de ser fuerte, seguir teniendo esa amenaza de muerte o que pueda participar en los eventos de esos lugares y seguir siendo recompensado.

- El tema de las armaduras por mazmorra, es cuestión de puntos de vista, precisamente esa lata de tener que jugar y re-jugar una mazmorra para tener una posibilidad de conseguir una pieza de armadura, pues es una pega aburrida para varios jugadores, en lugar de ello, GW2 metieron las chapas, de modo que siempre que hagas la mazmorra, vas a llevar chapas que te servirán para comprar la pieza de armadura que quieras, no es azar, es una recompensa segura por jugarlo.

Además con ese sistema, no fuerza al jugador a tener que re-jugar la misma ruta, puede variar y jugar otras rutas y todas le van a dar moedas para la misma armadura. De modo que si me falta los zapatos, en GW2 no estaré condenado a rejugar una misma ruta una y otra vez, como ocurre en otros MMO…

GW2 no es un clon del inombrable, y no le hecho en falta las características del mismo, ¿qué le voy a hacer? que GW2 se convirtiera en otro clon es algo que no me gustaría.

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Crearan en un futuro el doblaje español de GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Nop, no se sabe nada del doblaje español.

Esa opción marcada en el menú, se trata de un error, y por el momento no hay ningún plan de doblar el juego. En el futuro quien sabe lo que puede ocurrir. Pero ahora mismo, nada de nada.

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

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Como ya han dicho. El WOW, está magnífico, pero que se quede lejos de GW2. prefiero que Arenanet siga innovando en vez de pasar a otro “clon” como los que abundan el mercado y acaban en free2play.

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Entre la maleza

in Mundo Viviente

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Happy happy, cuando volví a ver el puente de enredaderas crecer, ains, Maguuma por fin… XD

En fin, la nueva área la he explorado pero todavía no me conozco sus eventos, y me faltan montones de monedas

Los nuevos monstruos están guapos, (vale que el trent se me queda muy visto, aunque tenga los colores cambiados, pero el perro y los otros bichos que vuelan esos me han impresionado cuando los vi por primera vez.

La historia si la he terminado, y sigo contento con ella también, (!me gustó el vídeo!, mi personaje no podrá parlotear, pero al menos chupa cámara XD). Pero bueno, tampoco quiero hablar mucho de la historia hoy, que sólo han pasado horas desde que pusieron el parche.

Estoy contento con la cantidad de contenido, que si meten más, pues mejor, pero al menor lo que hay, no me parece poco para estas 2 semanas, muchas gracias

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Entre la maleza llegará el 15 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

¡Eso son las malvadas raices! las vi estrujando algunos way points en el oeste de las colinas Kessex.

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Los comerciantes del norte... ¿Quienes son?

in Mundo Viviente

Posted by: Adngel.9786

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La recuerdo, no pensé que fueran bandidos literales, aunque bien podrían serlo, (al norte, está a la altura del norte de las selvas Brisbanas, dónde abundan los bandidos). Quizás sustituyan a la Inquisa allí. :o

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¿Se puede hacer la historia personal entre varios?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Sí podéis, la misión generalmente está enfocada en el “capitán” del grupo, pero al terminarla, si algún compañero jugador del grupo, también tenía que hacerla, a este le saldrá un mensaje preguntando si quiere que le cuente o no.

Si le da que sí, pues la misión también cuenta para ellos, aunque estos compañeros, no pueden elegir las respuestas del diálogo, y especialmente en aquellos casos dónde una respuesta cambia el transcurso de la historia, pues sería conveniente que confirmaras con los compañeros para evitar sorpresas.

En el caso de las misiones de la Cima Seca, las hice con un compi del clan a mi me funcionaron de esta misma manera.

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Los comerciantes del norte... ¿Quienes son?

in Mundo Viviente

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pues eso, voy parloteando con la plebe de la taberna, preguntando de dónde sacan los suministros, (leñe, si cuando no hay una tormenta de arena, hay alacranes por todas partes, y encima con ese maravilloso río de arena que tienen delante del pueblo, alguien tiene que llevarles las provisiones, aunque sea para lanzárselas desde una orilla a otra)

Pero nada, será por la cara de pija noble que tiene mi ele o por que les gusta hacerse los misteriosos con los viajeros, pero no me dicen ni mu, sólo, que “vienen del norte”… ¿Quienes serán esa gente del norte?.

Yo pienso que a lo mejor se trata de más sylvaris, (de los que no han nacido del Árbol Pálido), pero por otro lado, viendo que en la tienda han metido esos atuendos de moda Canthiana, pues pienso, ¿y si son algún campamento de Canthianos quienes les envían las provisiones?, que por su cuenta y riesgo, se han ido también a investigar y a hacer acto de aparición en el continente norteño. O.ò (Vale, que los trajes Canthianos también pueden tener su motivo en la reciente inclusión de los jugadores asiáticos…

En fin, con el tiempo sabremos la respuesta aunque de mientras, ¿Alguien tiene alguna teoria / spoiler / conspiración / iluminación sobre la identidad de esos comerciantes dle norte? O.ò

Mi lista de minipets de GW1, Intercambio repes. : http://fav.me/d8ztdhj

(Editado el por Adngel.9786)